<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Andrew Kokhan</title><subtitle>Пишу обо всем, о чем хочу кому-то рассказать. О работе, о фильмах об играх, а иногда и о чем-то личном.</subtitle><author><name>Andrew Kokhan</name></author><id>https://teletype.in/atom/andromadora</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/andromadora?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/andromadora?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-05T01:57:59.048Z</updated><entry><id>andromadora:about-video-editing</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/about-video-editing?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Раз и навсегда: Монтажные программы</title><published>2022-02-23T12:23:44.472Z</published><updated>2022-02-23T12:23:44.472Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d1/57/d157b897-9119-4e2f-ac55-9f2d1f0d63d5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e6/Steenbeck_16mm_flatbed_ST_921_%286498616815%29.jpg&quot;&gt;Не устану говорить, что, по сути, не имеет значения, в какой программе ты работаешь с видео — если у тебя руки растут из нужного места, то в любом софте получится красиво. Видеомонтаж это не про переходы и титры, в первую очередь это искусство грамотного нарезания/склеивания видео и сотни, а то и тысячи отличных фильмов были смонтированы на монтажном столе.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;OHrt&quot;&gt;Не устану говорить, что, по сути, не имеет значения, в какой программе ты работаешь с видео — если у тебя руки растут из нужного места, то в любом софте получится красиво. Видеомонтаж это не про переходы и титры, в первую очередь это искусство грамотного нарезания/склеивания видео и сотни, а то и тысячи отличных фильмов были смонтированы на монтажном столе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YwUq&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e6/Steenbeck_16mm_flatbed_ST_921_%286498616815%29.jpg&quot; width=&quot;4320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лучшая монтажка. Точка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6X7i&quot;&gt;Но с приходом ютуберов и киноделов-одиночек, обязанности монтажера, колориста, звукорежиссера и кучи других профессий объединились в одну, а их главные инструменты были втиснуты в одну программу за 200 баксов. Или 20 долларов в месяц. Или бесплатно, если вы из этих. И именно о моём опыте работы в этих программах и речь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a0iu&quot;&gt;Сегодня я затрону только профессиональный софт, с которым работал. Movie Maker-ы и прочие штуки для быстрого редактирования мы оставим на потом. Именно поэтому я пропущу Movie Maker, Corel Video Studio, Camtasia Studio и еще несколько софтин, в которых я пытался хоть что-то делать и перейду сразу в начало 2011 года.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L7BZ&quot;&gt;Глава 1. Sony Vegas&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yoP0&quot;&gt;&lt;em&gt;Время пользования: 2011-2016&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gQPe&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://la.by/sites/default/files/soft/10-01-vegaspro-01.jpg&quot; width=&quot;980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уж простите, скриншотов моих проектов из Вегаса у меня не осталось. К счастью...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vdrb&quot;&gt;Мой путь как монтажера видео начался здесь, а именно в 10 версии в далеком 2011 году, еще когда эта монтажка не была продана каким-то магиксам или как их там.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6WE&quot;&gt;В целом, тогда она выполняла те функции, которые от нее требовались — нарезка видео-аудио, базовый цветокор, простенькие эффекты и визуальные понты. И если выбирать монтажку с расчетом на то, что вы будете пользоваться только этими фичами, то это очень даже неплохой выбор. Но не для меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H8uF&quot;&gt;Здесь нет просто килотонны фич, без которых я сейчас просто не могу себе представить монтажку — пре-композ, трекинг, нормальный аудиомикшер и еще куча штук. Здесь отвратительные алгоритмы ретайминга футажей, из-за которых видео начинает полосить. Монтажка плохо работает с высоким (на то время) разрешением (выше Full HD) и регулярно тупит. И так можно продолжать до бесконечности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dsB3&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.moviestudiozen.com/media/kunena/attachments/2677/Vegaserror.JPG&quot; width=&quot;633&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;О, ты что-то делал последние 6 часов? Ку-ку&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Pqu&quot;&gt;Стабильность, а вернее ее отсутствие, давно уже стало мемом в обществе киноделов. Вылетает она, конечно, моё почтение. И я, и мои коллеги по цеху неоднократно страдали из-за вылета посреди бурного творческого процесса, во время которого всегда забываешь сохраняться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DBj3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1325400/ss_791f70f84406e677b322d5aa49e03a3f89184dc0.1920x1080.jpg?t=1629824845&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Только сейчас я узнал, что это вот продается в Steam. Зачем?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;x1eW&quot;&gt;А еще у нее отвратительный дизайн интерфейса, даже сейчас. И да, это имеет значение. Вы не зря обставляете свою квартиру мебелью, которая вам нравится визуально, такой же принцип работает и в интерфейсе программ.&lt;br /&gt;Поэтому в 2015 я с переменным успехом начал переходить на более мейнстримный софт для монтажа от создателей Photoshop.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KdTJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;P.S.&lt;/strong&gt; И всё-таки, для кое-каких задач эта монтажка до сих пор подходит идеально и именно поэтому ею до сих пор пользуются пуперы. Если они еще есть...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6YVw&quot;&gt;Глава 2. Adobe Premiere Pro&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;97lC&quot;&gt;&lt;em&gt;Время пользования: 2015-2017, 2020-2021&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dAOq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.lightstalking.com/wp-content/uploads/premiere-pro.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VY5R&quot;&gt;Переход на нее был больным. Другие шорткаты, другая логика, периодические подлагивания на двухядерном Core i3 — всё это выводило пятнадцатилетнего меня из себя и я несколько раз сбегал обратно на Vegas. Но около двух лет я определенно точно в ней проработал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kX4y&quot;&gt;Первое впечатление — это просто монтажка. В ней по дефолту не так много эффектов, приколясов и &amp;quot;визуальных понтов&amp;quot;, сколько было в том же Vegas, и это я считаю преимуществом, ведь монтаж это в первую очередь искусство нарезки видео. И по первой ты сосредотачиваешься на этом. А базовый монтаж здесь максимально удобный и быстрый, если потратить пару часов на заучивание шорткатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RuPf&quot;&gt;В это время, пожалуй, главным открытием для меня, как монтажера видео, стали плагины и расширения. А их, мои дорогие друзья, просто дофига! Шаблоны, тексты, цвето-корректировочные плагины и прочее — всё это делает из хорошо заточенного кухонного ножа довольно неплохой швейцарский. Однако, как вы понимаете, если речь дошла до ремонта, то тут нужны инструменты посложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DzPo&quot;&gt;Вот эта грань сложности видео, пересек которую, тебе приходится запускать After Effects, здесь слишком близка к нулю — Премьер своей философией подходит для монтажа кино, свадеб (нормальных, а не тех) и, может, простеньких концертов, но не видео на YouTube. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4T0d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/a7/0da74ae9-4bb9-44fd-abe4-249066d736f3.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пожалуй, самый сложный мой проект, который я строил в Premiere Pro.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oxB4&quot;&gt;А в мае 2017 года случилось неожиданное, но прекрасное — мне в постоянное пользование попадается машина на macOS. И тут начинается лучший период в жизни моего внутреннего монтажера.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;38Vz&quot;&gt;Глава 3. Apple Final Cut Pro&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hlCI&quot;&gt;&lt;em&gt;Время пользования: 2017-2020&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RBMB&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/6c/8f6cbd3a-6c51-421a-aab3-0c4efde0126a.jpeg&quot; width=&quot;2032&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OFkVu_2TJDU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер анонса Project DeepWeb&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OgxZ&quot;&gt;Эта монтажка — ваш единственный вариант, если вы работаете на macOS. &lt;br /&gt;Бесподобный интерфейс, поражающая производительность (легкий монтаж 4К вывозился на встроенной графике не самого топового Intel Core i5 вообще без тормозов) и очень, очень много готовых некомплектных титров, генераторов и эффектов, которые легко ставятся, а иногда даже делаются в Apple Motion.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KLdK&quot;&gt;Однако, мне не понравилось, как организована работа с проектами — вернее, с одной стороны это удобно, но иногда просто жизненно необходимо, чтобы файл с проектом лежал в конкретной папке, а не там где все. Библиотеки жрут просто неприлично много места, к слову — без внешнего накопителя не рекомендую, забьете всю память. Еще там не очень удобно было работать с масками и стабилизацией. Ну и встроенный инструментарий для цветокоррекции полнейший meh. Зато я научился пользоваться Magic Bullet Looks.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VFJ&quot;&gt;Оптимизация творит чудеса — прокси и прочие фичи делают монтаж почти безболезненным с точки зрения тормозов, ведь их почти нет. О стабильности даже не вижу смысла говорить — за три года Final Cut Pro вылетел у меня ровно один раз, когда я вместе с ним запустил то ли After Effects, то ли Unity, не помню уже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SGPC&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/e5/3ee5e2d4-3832-459f-a289-62a6a897b781.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Наверное, самый сложный&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=F4JSifu9bIU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; проект&lt;/a&gt;, который я делал в Final Cut Pro X в плане графики. Пусть он сегодня и кажется мне слегка топорным...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O9WN&quot;&gt;Я слышал про DaVinci Resolve, я слышал про Avid Media Composer и некоторые другие монтажки, но пока я сидел на macOS как на основной системе, я не хотел переходить на другую, так как в этой, в принципе, меня всё устраивало. Но в июле 2020 по многим причинам я принял для себя решение вернуться на Windows и...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eJYo&quot;&gt;Глава 4. Blackmagic DaVinci Resolve&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8616&quot;&gt;&lt;em&gt;Пользуюсь с 2021 и до сих пор&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PuIu&quot;&gt;Как только я вернулся на ПК в качестве основной рабочей машины в середине 2020, я скачал именно его — все потому, что разработкой данной монтажки занимались выходцы из Apple, которые до этого работали над FCPX. Правду говорят: Premiere Pro делали программисты, а Resolve — монтажеры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4e5K&quot;&gt;Начнем с того, что в начале предоставляется возможность настроить шорткаты под одну из других монтажек, в которых вы раньше работали — добавляет очков создателям монтажки и ускоряет адаптацию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rt0x&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/4a/cf4a6a5b-ed37-45fd-bfd3-74b98116458c.png&quot; width=&quot;1610&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншотов пока нет, но вы... ну, в общем, да&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ux54&quot;&gt;Деление монтажа на этапы штука, конечно, нестандартная и местами очень удобная, но не совсем для меня — мой воркфлоу это &amp;quot;метаться между стадиями монтажа в абсолютно рандомном порядке&amp;quot;. Я могу сначала положить на таймлайн пару кадров, сделать одному эффекты, другому цветокор, подумать над музыкой и так дальше. Но, наверное, такой подход дисциплинирует в этом плане.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31LE&quot;&gt;Стабильность — хороша! Пока что вылетела один раз за где-то 20-25 часов работы. В плане производительности монтажка пока что тоже не подводила. Разве что на древней GTX 560 она, можно сказать, вообще отказалась работать, из-за чего я почти полгода не мог работать в Resolve, но то пустяки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvfj&quot;&gt;Вот что хорошо в этой монтажке, так это цветокоррекция, которую хвалят почти все, кто с ней работал. Настолько хороша, что некоторые фильмы были смонтажены в Premiere Pro, но покрашены в Resolve (до сих пор не понимаю, как это). Работа с нодами может быть непривычна и мною еще не изучена, но вполне себе интуитивна и располагает к себе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;axfJ&quot;&gt;Завершение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bi5o&quot;&gt;В целом, мой путь по выбору идеальной монтажки еще продолжается и, возможно, появится что-то совершенно инновационное, красивое и стабильное. А может, я просто перескочу на Avid Media Composer, когда я перестану пост-продюсировать все самому. Но пока что, Ресолвом я доволен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eNq&quot;&gt;Однако, я не отказался полностью от Final Cut Pro X, ведь я продолжаю пользоваться Маком и запускаю эту монтажку, если нет доступа к рабочему ПК. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HF85&quot;&gt;Спасибо, что прочитали мой бред&lt;br /&gt;Всегда ваш, Андромадора&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:about-windows11</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/about-windows11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Внезапно и быстро о Windows 11</title><published>2021-06-16T11:02:04.132Z</published><updated>2021-06-24T18:13:58.792Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/1c/68/1c681580-2e30-4678-9881-d521ceb4fead.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3e/6d/3e6d5903-2e65-4c49-abb4-0a9b9c173417.png&quot;&gt;24 июня этого года Microsoft проведет мероприятие, на котором покажет, как говорил СЕО Сатья Наделла, &quot;абсолютно новую Windows&quot;. На фоне этого в сети начали распространяться слухи о этой самой &quot;новой Windows&quot; — мы узнали, что она будет называться Windows 11, что поддержка Windows 10 закончится в 2025 году и так далее. В то же время Microsoft своиими заявлениями только разжигает костер слухов и спекуляций — презентация пройдет в 11 часов, на картинке анонса обнаружили нечто, похожее на число одинадцати, а на YouTube канале опубликовали доступный по ссылке ролик длительностью ровно в 11 минут. Похоже на троллинг, не находите? </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3e/6d/3e6d5903-2e65-4c49-abb4-0a9b9c173417.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;24 июня этого года Microsoft проведет мероприятие, на котором покажет, как говорил СЕО Сатья Наделла, &amp;quot;абсолютно новую Windows&amp;quot;. На фоне этого в сети начали распространяться слухи о этой самой &amp;quot;новой Windows&amp;quot; — мы узнали, что она будет называться Windows 11, что поддержка Windows 10 закончится в 2025 году и так далее. В то же время Microsoft своиими заявлениями только разжигает костер слухов и спекуляций — презентация пройдет в 11 часов, на картинке анонса обнаружили нечто, похожее на число одинадцати, а на YouTube канале опубликовали доступный по ссылке ролик длительностью ровно в 11 минут. Похоже на троллинг, не находите? &lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1400125115765907458&amp;hideCard=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Будто по расписанию, уже через несколько дней (а именно часов 20 назад) в сеть был слит билд Windows под номером 21996.1 и все окончательно убедились, что Windows 11 быть и она будет именно такой! Но правда ли это? Попробуем выяснить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Постарался написать статью максимально сжато. Поехали!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Все-таки немного о билде (а я его &lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:7101c26a2ba10ab2374dcc171f92a443bdc986c5&amp;dn=21996.1.210529-1541.co_release_CLIENT_CONSUMER_x64FRE_en-us.iso&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачал&lt;/a&gt;)&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Мнения в интернете на его счет расходятся, но я останусь при своем мнении. Дизайн обалденно красив! Мне нравится в нем все — от закругленных углов до анимаций и иконок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Подвезли функционала, вроде утилиты для расположения окон. Меню Start теперь в центре, да. Еще добавили панель виджетов, тоже прикольно. Звуки классные подвезли, не бьют по ушам — чем-то напоминают музыку из Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если бы была такая стабильная сборка винды, неважно, десятка или 11, я бы ей пользовался, потому что она действительно хороша и красива.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VMHgM_hTzlw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншотов нет, но вы держитесь, вот вам обзор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Однако она подозрительно не похожа на билд с уровнем доступа &amp;quot;только для разработчиков&amp;quot; (а я лапал действительно слитые билды). Почему, я расскажу чуть позже, а пока давайте подумаем, что же это такое?&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Версии&lt;/h2&gt;
  &lt;h3&gt;Версия 1. Все так как выглядит на первый взгляд&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;То есть да. Сборку действительно несанкционировано слили в сеть.&lt;br /&gt;Как вариант, но в него слабо верится по многим причинам. Даже не знаю, что еще добавить.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Версия 2. Слив был сделан намеренно&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Как минимум, Microsoft осведомлены о сливе, ибо почти минута в минуту со сливом был опубликован твит со словами &amp;quot;Это только Начало&amp;quot;, а на Windows Central сразу же был опуликован подробный обзор.&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1404873374954758148&amp;hideCard=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если это и настоящая Windows 11, то Microsoft слили ее намерено. Возможно, ранняя сборка, которую искуственно скомпилировали недавно.&lt;br /&gt;А что, может быть ненастоящая? &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Версия 3. Слив был сделан намеренно, а это не Windows 11 &lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Да-да, не удивляйтесь. Это вполне может быть созданная мелкомягкими подстава специально для слива, чтобы привлечь еще больше интереса к их презентации.&lt;br /&gt;Тогда что это? Возможно, Windows 10 с натянутым интерфейсом отмененной 10X. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;А теперь, почему это НЕ ПОХОЖЕ на по настоящему слитый билд?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во первых, сборка собрана на том же ядре Windows NT 10.0, что и десятка, а в графе номера сборки помимо висит очень странное и немногословное Dev.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во вторых, в билде совершенно отсутствуют все признаки того, что билд был слит. Сейчас обьясню.&lt;br /&gt;Когда в сеть попадали сборки Windows 8 и 10, они мало того что были защищены от слива специальными патчами (как-нибудь расскажу о них), так еще и комплектовались предупреждениями, упаковаными в правый нижний угол.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b7/e1/b7e15783-3c6a-4e0c-91bd-202ec712e1dd.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот что говорит непропатченная слитая сборка Windows 8&lt;br /&gt;Вас могут посадить!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;UPD: А в третьих, Windows 11 не устанавливается на компьютер — только на виртуальную машину, хоть это можно и обойти, подменив пару файлов.&lt;br /&gt;Возможно, это действительно новый уровень защиты от слива, но почему тогда установка запускается на виртуалке? Вопрос останется без однозначного ответа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;UPD2: Microsoft признала утечку, подав жалобу по нарушению авторского права на Google, подтвердив в иске, что &amp;quot;ISO-файл Windows 11 является собственностью Microsoft и их нужно удалить&amp;quot;.&lt;br /&gt;Но, как по мне, это не является 100% доказательством того, что Microsoft не сливали сборку по указаниям пиар-отдела и не является доказательством того, что будет всё так, как мы и подумали на первый взгляд. В любом случае, &lt;em&gt;авторитетное издание &amp;quot;Бред Андромадоры&amp;quot; будет следить за ходом событий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Версия 4. Сборка сделана умельцами&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Ну, у меня нет пруфов на этот счет, но такая версия есть. Ради прикола ли, по заказу Microsoft ли, мы вряд ли узнаем. &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;В любом случае, мы не будем делать выводы заранее и определенно дождемся 24 июня, когда официально со сцены (или экранов) первые лица Microsoft расскажут нам, что они имели под этим в виду. Возможно, Windows 11 будет позиционироваться как ОС, двигающаяся в другом векторе направления, нежели Windows 10. А может, нас действительно ждет возврат на старую модель распространения системы - один релиз раз в 3-4 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В любом случае, наконец-то что-то интересное происходит вокруг Windows и я этому очень рад!&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Дополнено 24 июня&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Честно говоря, я считал, что Microsoft будут чуть более оригинальны.&lt;br /&gt;Windows 11 это на самом деле неплохой апдейт (хоть и не уверен, достаточно ли весомый), а билд был слит, скорее всего, намеренно. В любом случае я уже настроил обновления и жду, пока мне прилетит свежайшая бета-сборка Win 11.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:about-soul</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/about-soul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>О Душе</title><published>2021-01-03T00:34:50.255Z</published><updated>2021-01-03T00:44:45.974Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/3d/f0/3df04184-7201-4bdd-9044-273cdf3e969e.png"></media:thumbnail><category term="reviews" label="Обзоры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d6/65/d66553a3-87ea-4669-a82a-14a559f42665.png&quot;&gt;Я обожаю Pixar. Да, с этих слов стоило начать этот обзор. Я считаю её студией, которая создает лучшие полнометражные мультфильмы уровня Triple-A. И с этим спорить трудно.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d6/65/d66553a3-87ea-4669-a82a-14a559f42665.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;meh, обложка немного мыльная, но лучшего качества для постера я не нашел&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я обожаю Pixar.&lt;/strong&gt; Да, с этих слов стоило начать этот обзор. Я считаю её студией, которая создает лучшие полнометражные мультфильмы уровня Triple-A. И с этим спорить трудно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Соответственно, к Pixar, и к Питу Доктеру, режиссеру таких лент как &lt;em&gt;Monsters Inc.&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Up&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Inside Out&lt;/em&gt; и нашего сегодняшнего объекта обзора, у меня были завышены требования. Я ждал от них как минимум шедевр. И я его получил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как обычно — стараюсь без спойлеров, но могу что-то упустить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Об истории&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Буду честен, ожидал я от него немного другого. В трейлере я услышал вот эти слова:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Неужели вся эта жизнь стоит того, чтобы за неё умирать?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;И из-за этого вопроса я ожидал философского рассуждения о том, есть ли смысл жить и проживать эту жизнь вообще. Такую увидишь далеко не в каждом фильме, что уже говорить про &amp;quot;мультик для детей&amp;quot;, как некоторые бы его окрестили.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но такого вопроса в фильме не прозвучало и он был слегка о другом. Не о общем смысле жизни, а о конкретной цели, ее поиске и конкретном желании жить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;UPD: &lt;em&gt;Справедливости ради, после пересмотра фильма, фраза мельком прозвучала в одной из сцен. Но фильм действительно о другом так что остальное по прежнему актуально.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мультфильм по своему и очень оригинально отвечает на вопрос &amp;quot;Если ли жизнь до жизни?&amp;quot; (мда, звучит хуже чем я представлял). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но я ни капли не разочарован. История получилась довольно глубокой, по хорошему эмоциональной и, что немаловажно, понятной почти с первого раза. Не всегда это хорошо, но да ладно. Не уверен еще я насчет элементов комедии в середине фильма, но, думаю, их заставили добавить директора Disney, чтобы детишек повеселить. В целом, я не против.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ладно, про &amp;quot;ни капли не разочарован&amp;quot; я соврал. Не хватило совсем немного той самой философии, о которой я говорил ранее. Но о той философии, что в мультфильме есть, хотелось бы порассуждать поподробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;О философии&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Только то, что сейчас я рассуждаю о философии этого мультфильма, значит то, что он как минимум хорош.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как я писал выше, фильм затрагивает действительно важный вопрос поиска смысла жизни. И единственное отличие фильма от реальности в том, что нам этот пресловутый смысл нужно искать уже во время самой жизни. Даже не сам смысл жизни, а призвание.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я верю в то, что каждому дано его найти. Не у каждого это получится сделать за время жизни, кто-то его найдет слишком поздно, а кто-то — настолько рано, что не поймет этого. И как и в мультфильме, нет для этого способа другого чем перепробовать всё. Кому-то повезет с первой попытки, а для кого-то эти самые поиски затягиваются на десятилетия, но поскольку в жизни, помимо этого, есть еще куча других забот, это отходит на второй, третий и десятый план.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Жизнь дана не для того, чтобы её ненавидеть. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Цитата фиг пойми кого, может даже меня, которой я стараюсь следовать. Ищите своё признание. И старайтесь находить те самые мелочи, которые смотивируют вас эту жизнь полюбить. Вот так я понял философию этого мультфильма, и если ваша точка зрения расходится с моей — буду рад её обсудить с вами в &lt;a href=&quot;http://twitter.com/andromad_ra&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://t.me/andromadora&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;А теперь по мелочам&lt;/h2&gt;
  &lt;h3&gt;Графика&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Просто отличная! Как и раньше, они прокачали движок RenderMan до космических высот и выдали если не лучшую, то одну из лучших картинок. Не знаю, может, конечно, меня так впечатлили шейдеры некоторых моделек в мире душ, а может зацепили виды Нью-Йорка, но это настоящая услада для глаз. Особенно на большом экране.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;(С какого-то перепуга я оказался подписан на новостную рассылку движка RenderMan и даже посмотрел пару докладов разработчиков с SIGGRAPH. Зачем?)&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Музыка&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Это 12 из 10, но есть одна загвоздка. &lt;br /&gt;Меня смутил контраст между конкретным таким джазом и абстрактной музыкой, которая звучит на фоне сцен из того мира душ. Создавалось такое ощущение, что это саундтреки совсем разных фильмов. Частично это было и потому, что писали эти композиции два разных человека (пардон, три) — за джазовые композиции отвечал Джон Батист (я точно где-то это имя слышал), а другая половина — результат соавторства Трента Резнора и Аттикус Росс. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пожалуй, вторая половина, как по мне, более свежая и оригинальная. А первая отлично следует традициям своего жанра. Создатели объяснили это тем, что они хотели сделать явный контраст между разными мирами. Но как по мне, эта музыка получилась слишком контрастная. Но такова авторская задумка, так что мои претензии не имеют ценности.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Украинский дубляж&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Слух не режет, смысл вроде тоже адекватно передан.&lt;br /&gt;Раздел будет дополнен, когда посмотрю в оригинале, чтобы понять, не утратили ли они смысл некоторых шуток, а когда появится возможность глянуть официальный русский дубляж, о нем я распишу где-то так же.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;UPD (после пересмотра оригинала)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Часть шуток были потеряны, как и часть акцентов. Вроде как. Но в целом работа проделана отличная, так как все это на наши языки просто непереводимы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Рекомендую ли я вам?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Нет. Я вам запрещаю НЕ идти на него.&lt;br /&gt;Не вижу смысла агитировать смотреть его легально (хотя активно рекомендую), так как через StrongDC по локалочке уже можно выкачать копию в хорошем качестве (хоть и без русской озвучки). Тут дело ваше. Но посмотреть его вам стоит обязательно!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что читали мой бред&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Всегда Ваш, Андромадора&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:about-the-queens-gambit</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/about-the-queens-gambit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>О сериале The Queen's Gambit</title><published>2020-12-29T01:01:32.844Z</published><updated>2020-12-29T01:20:47.942Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/09/28/0928f7b2-9555-4545-9459-8999b1190586.jpeg"></media:thumbnail><category term="reviews" label="Обзоры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/26/5b26dc90-50cc-43f5-98da-eea421d6be26.jpeg&quot;&gt;К Netflix как продакшн-студии (это важно) я отношусь нейтрально. Мне нравится концепция &quot;Черного зеркала&quot;, но &quot;Ведьмак&quot; я сознательно пропустил и в ближайшем будущем не планирую смотреть. За остальное не знаю, поэтому ничего говорить не буду. С творчеством Скотта Фрэнка я тоже не был знаком.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/26/5b26dc90-50cc-43f5-98da-eea421d6be26.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка сделана в стандартном редакторе macOS, не бейте.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;К Netflix как продакшн-студии (это важно) я отношусь нейтрально. Мне нравится концепция &amp;quot;Черного зеркала&amp;quot;, но &amp;quot;Ведьмак&amp;quot; я сознательно пропустил и в ближайшем будущем не планирую смотреть. За остальное не знаю, поэтому ничего говорить не буду. С творчеством Скотта Фрэнка я тоже не был знаком.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Концепция мини-сериалов мне нравится больше, чем традиционный многосерийник из-за того, что в таких условиях раскрывается всё та же одна история, что и в обычном полном метре, но которая требует немного большего ввода зрителя в курс дела. Поэтому такое я люблю. Но если не 5-7 серий, то для меня золотой стандарт - не больше 2 сезонов по 20 серий, как в Gravity Falls.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но речь сегодня не о том и не об этом, а о нашумевшей экранизации книги &amp;quot;The Queen&amp;#x27;s Gambit&amp;quot;, который у нас переводят и как &amp;quot;Ход королевы&amp;quot;, и как &amp;quot;Королевский гамбит&amp;quot;. Оба варианта правильные и не полноценные, но подобные темы оставлю людям вроде Карамышева или Культаса, пусть они там купаются. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Постараюсь без спойлеров. Но разрушу интригу статьи тем, что посоветую его пойти смотреть &lt;strong&gt;перед тем,&lt;/strong&gt; как прочитаете эту статью.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И еще: мне впадлу расставлять картинки и следить за тем чтобы не попали спойлеры, поэтому давайте это будет дополнительной мотивацией для вас посмотреть сериал, окей? :)&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;О самом сериале&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ну, он неплох. Более чем, если быть точным.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Первые две серии ощущались, будто Бет это типичная жертва мира - её травят в школе, её недолюбливают родители, она сирота, но зато в шахматах у неё успехи лучше, чем у тех, кто в них годами играет. Еще и таблетками упарывается, в чем же ее заслуга и где допинг-контроль? (Ладно, про таблетки я сморознул бред, они ей разве что разыгрывать партии без самой доски помогали.)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я это к тому, что первые две серии идёт разогрев, который интересно смотреть просто потому что это экспозиция. Как по мне, сериал по настоящему раскрывается с третьей серии. Возможно, это можно было бы сделать по другому, но как именно, я не возьмусь судить — калибр у меня как сценариста не тот.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Очень важно то, что героям ты сопереживаешь, как главным, так и отрицательным. Хоть советские шахматисты и представлены в некоторых сценах как те еще плохиши, их мотивация отлично прописана. И мразями они не выставляются, что очень хорошо видно в финале.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Последняя серия, не считая парочку богов из машины, просто чудо. Немного не понял последнюю сцену, несмотря на то, что она довольно милая и сериал заканчивается на положительной ноте. Ну понятное дело, что в нём хэппи-энд, но за продвижением Бет Хармон к этому самому хэппи-энду наблюдать интересно, а это очень важно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Уже после просмотра я задал себе вопрос — а про шахматы ли это сериал?&lt;br /&gt;Существовала бы эта история, будь вместо шахмат, к примеру, плавание?&lt;br /&gt;Ответ - да, про шахматы и нет, не существовала бы. Но это заслуга не создателей сериала, а Уолтера Тевиса, который и написал первоисточник. Но Скотт Фрэнк это отлично переложил на экран, и за это ему можно прописать уважение.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Теперь по пунктам&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Начинается скукотища для киноделов и прочих поехавших на кино-продакшне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Актёрская игра:&lt;/strong&gt; 8 из 10&lt;br /&gt;Я до сих пор не определил для себя критерии хорошей или плохой актерской игры, поэтому оценку поставил чисто интуитивно. Как я говорил, героям веришь и сопереживаешь, особых ляпов я не нашел, но и переворота сознания не было.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Операторская работа:&lt;/strong&gt; 7 из 10 &lt;br /&gt;Ничего выдающегося, но хорошо выдержан стиль. Пару приёмов взял себе в копилку. Некоторые сцены я бы снял по другому.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Визуальные эффекты и компьютерная графика:&lt;/strong&gt; 2 из 10&lt;br /&gt;Сплошной ужас, который недопустим для проекта 2020 года уровня Netflix.&lt;br /&gt;Местами она красива, но не реалистична. Подошла бы для стилистического мультфильма, но не для live-action проекта.&lt;br /&gt;В большинстве это Source ревизии 2012 года, и иногда Unreal Engine 2.&lt;br /&gt;А местами графика просто ужасна! Серьезно, в 2020 году в крупном проекте использовать импосторы для заполнения окон? Это уровень GTA 5 на past-gen.&lt;br /&gt;Да-да, я про пролет перед окнами в последней серии. Это несмываемый позор для продакшна Chicken Bone FX, которые делали этот позорный VFX.&lt;br /&gt;(Оправдания &amp;quot;это же мини-сериал&amp;quot; не работают. В Чернобыле охрененные эффекты, и там даже меньше серий!)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саундтрек:&lt;/strong&gt; 11/10&lt;br /&gt;Написанный ОСТ довольно среднячковый, на любителя, а вот лицензированная музыка это нечто. Отдельный респект за Classical Gas Мэйсона Вильямса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клюква:&lt;/strong&gt; 10 бутылок водки из 10  &lt;br /&gt;Вроде бы неплохо, но с кокошника у стюардессы и мальчика, предлагающего водку, я угарнул по максимуму. Чисто из-за этого по данному пункту присуждаю высший балл.&lt;br /&gt;Хотя казалось бы, Каспаров в консультантах, который попросил добавить немало сцен, которые адекватно раскрывают Союз и советских жителей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Рекомендую ли я его вам?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Шахматист? Нет!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Кстати об этом. Знакомый шахматист не оценил фильм, сославшись на то, что из-за него в кружки попрут кучи мамочек, удивляясь тому, что &amp;quot;почему их дитятко не играет на уровне гроссмейстера&amp;quot;.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Учитывая, как сериал повлиял на рост популярности шахмат в США, такой сценарий вполне вероятен.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Любитель посмотреть сериальчики? Да.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С подругой? Да, почему нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скоротать вечер-два? Да!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пловец? Красавчик&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Думаю, вы меня поняли. Всё, ушел смотреть Soul.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что дочитали мой бред&lt;br /&gt;Всегда ваш, Андромадора&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;P.S. Жду спин-офф с армянином и нардами.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:review-macos11</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/review-macos11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Обзор macOS Big Sur</title><published>2020-08-07T16:33:51.958Z</published><updated>2020-09-23T08:17:30.442Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/1c/7c/1c7c099f-6460-4fea-a6d1-23f8f0de2bcf.png"></media:thumbnail><category term="reviews" label="Обзоры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ed/a1/eda1de1e-4e70-4766-b665-2ccd55769d50.png&quot;&gt;Сегодня я хочу рассказать об опыте пользования macOS Big Sur, которая удостоена целой цифры 11 в номере версии (вместо ожидаемой 10.16), абсолютно нового дизайна и знаменует переход на новую архитектуру Apple Silicon, и что это значит для Apple, для всего рынка CPU и для разработчиков. Эпоха OS X ушла, да здраствует новая macOS.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ed/a1/eda1de1e-4e70-4766-b665-2ccd55769d50.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сегодня я хочу рассказать об опыте пользования macOS Big Sur, которая удостоена целой цифры 11 в номере версии (вместо ожидаемой 10.16), абсолютно нового дизайна и знаменует переход на новую архитектуру Apple Silicon, и что это значит для Apple, для всего рынка CPU и для разработчиков. &lt;em&gt;Эпоха OS X ушла, да здраствует новая macOS.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поставить себе систему на Mac я осмелился только после выхода публичной беты — хоть это и не основная моя рабочая машина, флешбеки с времен Windows 8 Developer Preview еще остались. И вам я тоже не рекомендую ставить эту систему сейчас, если для вас важно не потерять в производительности, автономности и в некоторых случаях и работоспособности вашей машины.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Установка&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Не ожидали такой главы? А между прочего, я с ней помучался знатно.&lt;br /&gt;Во первых, дистрибутив весит более 12 гигабайт. И это я скачивал не dmg-образ, а обновление с серверов Apple. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d7/c6/d7c6016d-63f9-4809-bc7e-4321864402c1.png&quot; width=&quot;1824&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Всмысле &amp;quot;не хватает 4 гигабайт&amp;quot;? Я удалил ВСЕ программы и файлы, которые были на компе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;После загрузки установщик потребовал освободить целых 30 гигабайт места на накопителе. Чтобы это осуществить, мне пришлось удалить вообще всё, включая программы и личные файлы. И даже после этого мне не хватало 5 гигабайт. Проблема решилась рытьём в кэше и удалением всякого ненужного.&lt;br /&gt;(как грица, трюк выполнен профессионалами, &lt;strong&gt;не повторяйте в реальной жизни!&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Посему счастливым обладателям Маков со 120-гиговыми твердотельниками советую накатывать с нуля — результат примерно тот же.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Дизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Мне в нём не нравится несколько вещей. Во первых, квадратные иконки. На старой системе они мне нравились больше за счет своей многоформенности и проработанности, а вместо этого я получаю квадратные иконки (которые уже бесят немного), еще и с очень странным сочетанием скевоморфизма и плоскости. Больше всего меня здесь выбешивают иконка сообщений и FaceTime.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во вторых, Menubar, который непонятно, прозрачный или нет, и с ужасными тенями за текстом — если на старой macOS можно было спокойно издалека прочитать весь текст в строке меню, сейчас это просто невозможно. По крайней мере, на светлых обоинах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/4a/c04a958f-aff5-4c3c-b363-c192d42a3a68.png&quot; width=&quot;2400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Изображение с сайта Apple&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В остальном, система выглядит вполне ничего так, стала более похожа на iOS. Мне не совсем импонирует то, что она становится более примитивной, однако не вижу в этом проблемы для остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что касается приложений... ну, большинства приложений, они выглядят неплохо. На любителя, но мне нравится. Хотя кое-где углы ну слишком закруглены.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Далее будет небольшой блиц по некоторым приложениям:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/15/a6/15a6eefc-637b-437a-8805-9c7a509c8e6e.png&quot; width=&quot;2042&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finder&lt;/strong&gt; понравился, хоть к нему и стоит привыкать. Чем-то напоминает некоторые билды Windows Longhorn. Но синие иконки слева отдают iOS 7 - кажутся немного устаревшими.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/70/9970d3df-de52-4724-af9b-ad684083a760.png&quot; width=&quot;2290&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Safari&lt;/strong&gt; немного отдает браузером Opera за счет иконок сайтов и фото-фона. Не плохо, но и не отлично — глаза не мозолит, но и не дизайнерская революция. И еще бесит совсем необоснованное расположение кнопки создания вкладки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Фичи&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/f3/ecf34dba-f6cc-444d-8afc-c37217b900af.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Control Center в действии&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Мне понравился Control Center. Фича давно просилась в десктопную систему, смотрится неплохо, работает отлично, я доволен. Можно было бы в верх еще всучить Spotlight, но это опционально, и так хорошо. Не хватает только анимации появления и исчезновения, обычный кат слишком скучный.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c8/5b/c85b8600-0579-45bc-857e-0a903628aecc.png&quot; width=&quot;390&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Да блин, почему я не могу разместить текст справа от картинки? &lt;br /&gt;Непорядок, teletype&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Новая панель виджетов — тоже неплохо. По дизайну очень напоминает старый добрый Dashboard, а мне он нравился, так что я доволен. Не хватает пока виджетов, конечно, но эй — это же бета!&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Архитектура&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Слухи ходили давно, но я как-то не придавал этому особого значения. Но на деле событие более чем историческое, ведь переход на новую архитектуру процессоров значит то, что нужно будет переписывать ядро ОС и &lt;strong&gt;весь софт&lt;/strong&gt;, который существует на эту ОС.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Apple уже проходила такой путь, когда переходила с PowerPC на Intel. Переходной период проходил с помощью двух инструментов — &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Universal&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, который позволял запускать новый софт, разработанный под Intel, на старых PowerPC машинах, и &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Rosetta&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, который делал противоположную работу — адаптировать уже старый PowerPC софт под работу на новых процессорах.&lt;br /&gt;Сейчас ситуация такая же, только у этих инструментариев появились сиквелы — Universal 2 и Rosetta 2.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/9e/b89ed006-bf84-478f-a41c-eaa98c5852cb.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обожаю BTS, вот они слева направо — инь-хрень, дыра в полу и кто направил камеру на экран?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;По своему опыту могу сказать, что девелоперы софта под Mac более лояльно относятся к переходам и спорным решениям компании, и быстрее обновляют ПО под новые гайдлайны. И я уверен, что весь хоть сколько-то популярный софт будет переписан под новую архитектуру процессоров за установленный яблочниками двухлетний период, правда, не без пинков под зад от Apple.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мне страшно только за виртуализацию и судьбу других ОС на яблочных компах. &lt;br /&gt;Да, они показали работающий Parallels Desktop, но Boot Camp, скорее всего, будет мертв, если Apple к релизу первых Mac на Apple Silicon не создадут какую-то легковесную штуку для виртуализации не одной программы, но целой ОС.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Немного мыслей&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Ну, во первых, у меня есть чёткое ощущение, что macOS 11 сделана на базе iOS 14, или iPadOS 14, если вам угодно. Этому есть логичное обьяснение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Изначально, iPhone OS 1.0, которая поставлялась в комплекте с  первым iPhone в 2007, называлась не иначе как &amp;quot;Mac OS X для телефона&amp;quot;, и это было недалеко от правды. Обе построены на базе одного и того же ядра, для отрисовки интерфейса используют немного различающиеся API (Cocoa/Cocoa Touch) и так далее. Если говорить очень грубо, то iPhone OS 1.0 это порт Mac OS X на сенсорный экран и ARM процессор.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И сейчас, учитывая то, что Developer Transition Kit (некий девкит на базе Apple Silicon) создан на базе процессора A12Z, который стоит в iPad Pro, я могу предположить, что macOS Big Sur — это порт iOS на компьютеры (если &lt;strong&gt;очень грубо&lt;/strong&gt; говоря).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Плохо это или хорошо, сказать не могу. Да, теперь приложения с iOS можно будет спокойно запускать на компьютере без виртуализации, это забавно, и может быть некоторым даже полезно (жду нормальный Instagram на компе, да), но это не инновация, и недостатки эта фича не перекрывает.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но будьте уверенны — нативных игр AAA уровня на Apple Silicon не будет. Если под Intel можно было относительно просто портануть игру с Win за счет кое-какой схожести архитектуры CPU, то порт на Silicon это всё равно что на iOS с поправкой на разные мощности. Впрочем, Mac не для игр вообще, так что это не проблема. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Стоит ли ставить (после релиза)?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Ну вообще да, почему нет, если вы не пользуетесь каким-то ультраспецифическим софтом, который не обновлялся годами, но нужен вам как воздух. Если вы именно такой человек, вы знаете что делаете, и вполне возможно, что вообще сидите на Леопарде или другой старой Mac OS X.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В остальном же, если на релизе не будет мажорных багов, а вам импонирует дизайн новой ОС, можете обновляться.  Или дождаться еще одной статьи, уже про релизную версию macOS 11 Big Sur.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что прочитали мой бред&lt;br /&gt;Всегда ваш, Андромадора&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:3years_with_macOS</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/3years_with_macOS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Три года на macOS. Стоило того?</title><published>2020-07-06T12:26:45.516Z</published><updated>2020-07-06T12:26:45.516Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/24/3e/243e9fe1-03b9-42fe-8011-d05a63150892.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/77/c9771005-e0b5-42fa-a4a2-a8e7fc596e96.png&quot;&gt;Май 2017 года, помимо выпускных экзаменов, знаменателен для меня тем, что именно тогда я получил свою первую выплату с разработанных мною игр. Это были 1200 долларов, которые я, не задумываясь, потратил на покупку компьютера мечты Это был MacBook Pro Retina 13&quot; 2015 года выпуска.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/77/c9771005-e0b5-42fa-a4a2-a8e7fc596e96.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Май 2017 года, помимо выпускных экзаменов, знаменателен для меня тем, что именно тогда я получил свою первую выплату с разработанных мною игр. Это были 1200 долларов, которые я, не задумываясь, потратил на покупку компьютера мечты Это был MacBook Pro Retina 13&amp;quot; 2015 года выпуска.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/33/7c3304c3-05a6-4f3f-9814-dc8afe9b59da.png&quot; width=&quot;1177&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самая ранняя фотка макбука, которую я у себя нашел&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;За более чем три года я получил огромный опыт пользования новой для себя системой и нахватался эмоций — как положительных, так и отрицательных, а также наслушался вопросов и &amp;quot;авторитетных мнений&amp;quot; касательно того, что надо было брать, а чего не стоило.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сегодня я подведу промежуточный итог пользования яблочным компьютером и постараюсь ответить на вопросы, которые у вас могли возникнуть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Почему именно он?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Ну, во первых, софт. На тот момент я писал музыку в Garageband на iPad, а мне хотелось двигаться в этом направлении дальше, поэтому мне было важно наличие на системе Logic Pro X, да и другим софтом Apple я бы хотя бы попробовал попользоваться — Final Cut Pro X, Apple Keynote, и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во вторых, мне безумно нравился (да и до сих пор нравится) дизайн как компьютеров Apple, так и их системы macOS — вылизанные, продуманые до мелочей. Несмотря на то, что с мая 2017 года (когда я перестал пользоваться Windows как основной системой), дизайн Windows 10 ушел в намного лучшую сторону, всё равно он не ровня макоси.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В третьих, я слышал очень много красивых эпитетов в сторону стабильности и производительности системы Mac. Хотелось увидеть это вживую и понять, правдиво ли это.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И в четвертых, мне нужен был именно ноутбук, а лучших ноутов за такую цену с подходящим для меня соотношением &amp;quot;дизайн-мощность-качество&amp;quot; я не видел.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему 2015?&lt;/strong&gt; Ну, потому что все нужные мне порты (кроме Ethernet блин), потому что яблочко светится (лол), и потому что про новые макбуки я слышал слишком много плохого. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;И немного цифр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Intel Core i5-5257U (2/4, 2.7 ГГц с Turbo Boost до 3.1 ГГц)&lt;br /&gt;- 8 GB LPDDR3-1866&lt;br /&gt;- Intel Iris 6100&lt;br /&gt;- 120 ГБ&lt;br /&gt;- IPS-экран 13.3&amp;quot; 2560х1600 пикселей&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Дизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Все восхваляют дизайн компьютеров Apple, не хочу повторяться. Он безусловно красив, без лишних деталей, минималистичен и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Отдельно отмечу клавиатуру и трекпад — я получаю удовольствие каждый раз, когда ими пользуюсь.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Система&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/f2/8ef2ebda-dff5-468c-b936-3a0623c94ba5.png&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;К ней довольно быстро привыкаешь. А к ней надо привыкать, потому что её логика отличается от логики Windows. Это касается работы с файлами, с самой системой и&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Шорткаты почти не отличаются, только вместо Ctrl нужно жать Command.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А в остальном только привыкай, что кнопки управления окном слева, вместо меню Пуск тут Launchpad, и сам ноут можно не выключать месяцами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, у меня было такое, что я не выключал ноут пару месяцев (просто переводя в сон), и это никак не влияло на его работу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;macOS намного стабильнее Windows, это факт. Но это не значит, что она идеально стабильная, ошибки и баги в ней тоже бывают, но намного реже чем в Windows.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кстати, развенчаю миф, который довольно долго гуляет по сети, не понятно почему. &lt;strong&gt;macOS ни в коем случае не закрытая ОС, &lt;/strong&gt;а в некоторых аспектах даже более открытая чем Windows. Софтинки с торрентов поставить сможешь, не волнуйся.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Работа&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монтаж&lt;/strong&gt; — превосходно! Final Cut Pro для меня это лучшая монтажка, которая стала спасением после уродливого Sony Vegas и глючного Adobe Premiere Pro. Особенно порадовало огромное количество темплейтов и плагинов для этой монтажки, примерно на уровне (а может и выше) с Premiere Pro.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/01/13013032-4cfb-486b-a9a3-8a127d3caa6a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Live-action трейлер Project DeepWeb в монтажке. Не самый нагруженный проект, но тем не менее, с применением Magic Bullet Looks и тяжелых футажей с After Effects. &lt;em&gt;(Балин, какой же красивый FCPX)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Что же касается работы с графикой (After Effects, Apple Motion, Cinema 4D), всё чуть хуже чем приемлемо. Мне было не привыкать, я умудрялся в Афтере делать 3D-сцену с применением Element 3D и парой десятков эффектов на слой, и это настолько ужасно тормозило на моём старом Lenovo с двухядерным i3, что подергивания на макбуке для меня вообще не проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/ed/97edbd8f-4778-4557-aef1-7bfd23669a8c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Трейлер обновления ReduxOS 2.0 для Project DeepWeb. Полностью делался в After Effects на MacBook&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с фото&lt;/strong&gt; — решает экран и удивительно хорошая оптимизация (по сравнению с виндой) Photoshop под macOS. Больше сказать особо нечего. Всё очень хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с музыкой&lt;/strong&gt; — лучше Logic Pro X для себя я ничего не найду, а именно там я написал весь саундтрек к Project DeepWeb и около трёх десятков демо-треков, которые я так и не выпустил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геймдев&lt;/strong&gt; — эээ, ну неплохо. Unity довольно неплохо работает на macOS, хоть и вылетает пару раз в месяц при активной работе. Но для разработки игр (именно работы с движком), особенно тяжелых, Mac брать очень глупо.&lt;br /&gt;Как-то услышал на конференции разработчиков игр забавную фразу:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Посмотри на этих владельцев макбуков. Всё что они могут создать — это примитивные платформеры и match-3 на мобилки, потому что &lt;br /&gt;на большее их машины не способны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Тем не менее, на Project DeepWeb моего Мака хватило, на следующий проект уже не хватит.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По всему могу сказать вот что. 120 гигабайт встроенной памяти в 2017, а уж тем более в 2020 это катастрофически мало. Поэтому везде мне приходилось с собой таскать внешний хард.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;А что по играм?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Странно отвечать на этот вопрос в контексте обсуждения MacBook, но да ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Америки я не открою — Mac не для игр. Более половины моей библиотеки Steam не имеет билда под macOS, но оставшееся работает хорошо... работало...&lt;br /&gt;В 2019 году Apple полностью отказались от поддержки 32-битных приложений в десктопной системе, что отрезало поддержку почти всей и без того малой библиотеки игр на macOS, оставив парочку каких-то ноунеймовских тайтлов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;До поры до времени меня это не волновало, ведь играл я через GeForce Now, когда он был еще бесплатный в закрытом бета-тесте. Но потом с него выпилили поддержку GTA 5, Just Cause 3 и кучи других важных мне игр, и он потерял для меня любую ценность. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оставалось играть в старые игры через виртуалку. Зато вспомнил кучу игр детства (Мадагаскар, The Movies, Half-Life 1 etc).&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Промежуточный итог&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Слышал мнение, что MacBook Pro это дорогая печатная машинка. В корне не согласен с этим мнением, потому что более чем три года он помогал мне вывозить очень тяжелые проекты, с подключенным внешним FullHD монитором. Для его слабого железа, он делает просто невозможное.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жалею ли я?&lt;/strong&gt; Ни в коем случае. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доволен ли я?&lt;/strong&gt; Конечно же да.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скажу очень странную, но для некоторых понятную вещь: &lt;strong&gt;Mac вдохновляет!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;А что дальше?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;По работе, по желанию играть и по многим другим причинам, я вынужден вернуться на Windows. Тем не менее, MacBook я не отдам родителям, и не продам на онлайн-барахолке, так как это по прежнему шикарный ноут, на котором я буду монтажить не очень тяжелые проекты на площадке, редактировать фото, писать музыку, ездить с ним в путешествие и так далее. &lt;em&gt;Как только ему поменяю батарею.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что дочитали мой бред&lt;br /&gt;Всегда ваш, Андромадора&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:about-macos-mojave</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/about-macos-mojave?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Обзор: macOS Mojave</title><published>2020-06-27T04:02:08.941Z</published><updated>2020-06-27T04:03:00.603Z</updated><category term="reviews" label="Обзоры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3d/9a/3d9ad1e8-17f7-465d-9434-900fdc22175f.png&quot;&gt;Внимание!
Эта статья — перезалив статьи, которая была впервые опубликована 16 июня 2018 года на telegraph.
Делаю я это для истории, с минимальными корректировками.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Эта статья — перезалив статьи, которая была впервые опубликована 16 июня 2018 года на telegraph.&lt;br /&gt;Делаю я это для истории, с минимальными корректировками.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3d/9a/3d9ad1e8-17f7-465d-9434-900fdc22175f.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Пересмотрев несколько обзоров, я решил поставить macOS 10.14 Mojave на свою лошадку, чисто из любопытства. Несмотря на то, что она крута, находится она в режиме бета-тестирования и я крайне не советую устанавливать её на свой основной/рабочий компьютер. Будьте терпеливы и дождитесь хотя бы публичной беты, а лучше релиза. Или поставьте на виртуалку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/60/2d/602dbce4-b1b3-4abd-b438-d7edc25641fb.png&quot; width=&quot;944&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот же блин&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фух, с предысторией покончено, теперь обзор.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По традиции, сначала цифры и прочие характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Версия&lt;/em&gt; &lt;em&gt;ОС: macOS Mojave 10.14 Developer Beta 1 (Сборка 18A293u)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Устроство: MacBook Pro (Retina, 13-inch, Early 2015)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4&gt;Фичи... или баги...&lt;/h4&gt;
  &lt;p&gt;Основной фичей ОС стала темная тема. Вместе с OS X Yosemite представили тёмные Dock и верхнее меню, теперь вся система тёмная.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теоретически, тема будет менять все приложения в системе, но пока что оно работает не так как надо. Надеюсь, что к релизу поправят.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/66/f366d8fd-8ebf-44c6-9d76-370a2f66da8d.png&quot; width=&quot;2262&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тогда еще telegraph отлично уберегает меня от моего же бреда&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вторая фича, ради которой я поставил себе Мохавю, стал просмотрщик метаданных в окне Finder. То есть теперь не надо открывать свойства, чтобы глянуть, какое разрешение у фотки или видосика.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5a/dc/5adc7e84-efe8-4dcb-bb23-0dfd3252f758.png&quot; width=&quot;2532&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Весьма неплоха — и фотка, и фича&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но пока что вот это всё адаптировано только для фоток и видосов. Для остальных типов файлов просто бесполезная фича.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1d/6b/1d6b1467-8dc9-414e-84ec-750fc9ba9ca9.png&quot; width=&quot;2532&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Согласен, в txt метаданные не так и просто найти, но с остальными файлами то же самое.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Да и в других типах отображения файлов просмотр недоступен. Непорядок, Тим...&lt;/p&gt;
  &lt;h4&gt;Теперь по минусам.&lt;/h4&gt;
  &lt;p&gt;Apple заявили о постепенном прекращении OpenGL/OpenCL и переходе на Metal. Оно, конечно, всё хорошо, ребята, не задерживайтесь на старом, но здесь есть проблема, как на iOS 10.3 с 32-битными приложениями — а что делать тем, кому нужны старые приложения и/или игры, которые давно не обновлялись и не обновятся по разным причинам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4e/dc/4edc5854-eac6-41b7-bcce-8fee306f966e.png&quot; width=&quot;1020&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На мой горячо любимый Portal 2 макось ругается.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;За примером далеко ходить не надо - игры от Valve, которые я обожаю, а точнее их движок Source, использует OpenGL/OpenCL, а КлапанЪ их обновлять не будет, инфа 146%. И что мне делать? Отказаться от моего любимого Portal? Нет, я лучше откажусь от новой macOS.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Второе — это то, что на данный момент Final Cut Pro X неистово лагает. Прям дичайше. Но сойдёмся на том, что это бета, и к релизу поправят.&lt;/p&gt;
  &lt;h4&gt;Остальное - лишнее?&lt;/h4&gt;
  &lt;p&gt;Что касается остальных нововведений, к ним у меня отношение абсолютно нейтральное, как без них обходился, так и с ними - динамичные обои, настройки доступа к камере/микрофону/геолокации, это всё ни рыба ни мясо.&lt;/p&gt;
  &lt;h4&gt;Эпилог&lt;/h4&gt;
  &lt;p&gt;Уже ходят слухи о том, что macOS Mojave — это &amp;quot;чистка&amp;quot; ОС от старья, переход на новые технологии и прекращение поддержки старых, как это было с Mac OS X Leopard 10.6.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так или иначе, Apple &amp;quot;славится&amp;quot; тем, что очень радикально переходит на новые технологии и избавляется от старых — избавление от стандартных портов в MacBook или mini-Jack в iPhone 7 в 2016 поддержки PowerPC-приложений в 2009 и так далее. Иногда это действительно полезно — до каких пор будет жить Flash, к примеру — но чаще всего, это происходит слишком радикально, слишком резко и слишком рано.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А на этом всё. Спасибо, что дочитали до конца. Вооот.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что дочитали мой бред.&lt;br /&gt;Всегда ваш, Андромадора&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:mKueI59Ax</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/mKueI59Ax?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Немного о PlayStation 5</title><published>2020-06-15T18:42:02.283Z</published><updated>2020-06-16T21:59:11.727Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/c5/24/c524d67b-0fcc-4bc5-a474-30247b738c63.png"></media:thumbnail><category term="gamedev" label="Game Dev"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/e5/12e5e405-e765-4f7e-9ca1-e9e7fe60bb6c.png&quot;&gt;Когда закончилась презентация PlayStation 5, я решил не бежал писать лонгрид про свои впечатления а оставить несколько дней на размышления.
И сейчас я, имхо, более сознательно могу оценить новое поколение консоли от Sony.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/e5/12e5e405-e765-4f7e-9ca1-e9e7fe60bb6c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Когда закончилась презентация PlayStation 5, я решил не бежал писать лонгрид про свои впечатления а оставить несколько дней на размышления.&lt;br /&gt;И сейчас я, имхо, более сознательно могу оценить новое поколение консоли от Sony.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Про дизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Я не тот человек, который отторгает всё новое. Мне понравился редизайн Twitter и ВК и даже адекватно воспринял новый внешний вид YouTube.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И когда только показали внешний вид PlayStation 4 летом 2013, я не плевался от её дизайна. Простой, выдержанный в духе минимализма, он просился тебе в комнату и органично вписывался в любой интерьер, от минималистичной смарт-квартиры до роскошной гостинной.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но дизайн PlayStation 5, по крайней мере по рендерам, вводит меня в ступор. Чёрт возьми, это не похоже на устройство из 2020 года, скорее, на фанатский рендер десятилетней давности. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так я думал когда только увидел дизайн консоли.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас я к нему как-то... привык. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Важно уточнить, что не смирился и не стерпел, а именно что привык)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Такое часто у меня бывает, когда что-то мне нравится не сразу. &lt;br /&gt;Хоть он и не практичен, не совсем впишется в тумбочку под телевизор, но однозначно будет привлекать к себе внимание, стоя рядом.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;О да, с привлечением внимания у консоли проблем точно не будет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Меня реально смущает только то, что дизайн потерял некоторую эргономику и функциональность в виде того, что на неё теперь ничего не положишь, чем обладал дизайн PS4 и частично PS2. Да и сама консоль будет огромной, судя по размеру Blu-Ray привода.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кроме того, хочется верить, что впечатления от рендера, который я вижу на плоском мониторе, будут отличаться от тех, которые я испытаю, когда увижу PlayStation 5 у себя дома (ага, да, в лучшем случае в магазине, учитывая слухи про цену)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот что мне конкретно не понравилось, это наличие одной цветовой вариации. Чёрная версия, судя по фанатским рендерам, выглядела бы... не такой броской, что-ли, более серьезной, какой лично я бы хотел видеть PlayStation 5.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8a/14/8a1432c0-7f0e-49da-806c-16a7bf3e9267.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот такую PS5 я бы точно купил.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тем не менее, &lt;strong&gt;PlayStation 5 выглядит намного лучше всех фанатских рендеров&lt;/strong&gt;, которые я повстречал в сети.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Про фичи&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Из функциональных фич известны пока только тактильная отдача вместо вибрации (это отлично), адаптивные курки (тоже круто, хотя я еще не до конца понимаю, в каком плане адаптивные), супер навороченный SSD (что хорошо), продвинутая аудио система, трассировка лучей. Ничего больше не могу про них сказать, пока не получу на руки консоль (а лучше девкит, ага, я хочу помечтать), и не опробую на себе, как от лица игрока, так и от лица разработчика.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Касательно фич и новых наворотов (а в некоторых случаях, их отсутствия), я напишу (или уже написал) статью, ссылка будет где-то здесь:&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;strong&gt;coming soon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Про игры (но не совсем)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ef/38/ef38a6df-81f7-4a99-8698-45ad83a5d2e9.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Horizon Forbidden West, Ratchet &amp;amp; Clank: Rift Apart - те эксклюзивы, которые я жду на PS5&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сами игры я затрагивать не буду, так как давно уже перестал хоть как-то оценивать игры по трейлерам — сам не понаслышке знаю, как они делаются и насколько там много отсрежисированного геймплея и &amp;quot;пре-рендера&amp;quot;, пусть и не в полном смысле. Поговорим о немного другом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Слышал мнение, что игры, показанные на презентации, не очень-то и пахнут некст-геном, с ним я соглашусь, но лишь частично — не стоит судить консоль по играм на старте. Практика всех предыдущих консолей (в основном PlayStation, но не только) показывает, что игры, раскрывающие потенциал консоли, выходят на 2-3, а иногда и на 5-6 годах поколения. Та же первая The Last of Us вышла на PS3 в июне 2013 года, за полгода по начала продаж PS4, и выжав просто все соки из уходящего поколения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Это только первые игры, выходящие на PS5, которые раскроют потенциал консоли максимум на половину. Настоящий некст-ген станет таковым только тогда, когда мы его перестанем так называть, когда для нас он станет каррент-геном.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Правило распространяется и на графику с производительностью, и на аппаратно-програмные фичи консоли, и имеет исключение только в виде неудачных решений, вроде светодиодной панели и тачпада в DualShock 4, которые так и не получили должного применения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Про Xbox Series X&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас я могу сказать, что пока что конкурент PS5 в лице Series X проигрывает. Если честно, конкретно мне плевать на то, что в XSX на два терафлопса больше, меня интересует то, как будет играться в новые игры и насколько лучше будет игровой опыт на новом поколении.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Xbox Series X... скучная. До ужаса примитивный дизайн, отсутствие хоть каких-то эксклюзивов, ноль изменений в геймпаде (окей, вру, одно) и то, что Microsoft ничего, кроме мощности, не заявляют в своей новой консоли, в моих глазах пророчит им забвение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Безусловно, гонка консолей продолжается и за ней будет очень интересно наблюдать.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;И немного про саму презентацию&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Для меня очень смазало впечатление... отсутствие самой презентации в моём (да и не только) привычном понимании. Здесь Sony отнюдь не виновата, всё дело в том, что оффлайн-ивент они провести не могли по понятным причинам, вот и обошлось дело несколькими говорящими на камеру головами да плейлистом из трейлеров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bc/00/bc003b60-a329-41ec-903a-6d2297cb2f35.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Канун презентации PlayStation 4 на E3 2013. Фото в цвете&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Пересматривая презентацию PlayStation 4, я получаю в разы больше эмоций и осознавания того, насколько это было эпохальное событие.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но Sony сделали всё, что было возможно в сложившихся обстоятельствах. И за это им выражаю вечный респект.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В целом, PlayStation 5 очень многообещающая. С нетерпением жду больших подробностей. И возможности её купить, да...&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что дочитали мой бред.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Всегда ваш, Андромадора.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;P.S. А вот экран и звук загрузки просто шикарны! Без шуток!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/V0ABMkK5bO4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>andromadora:r1gxkcTnB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@andromadora/r1gxkcTnB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=andromadora"></link><title>Как я на DevGAMM с докладом выступал</title><published>2019-11-28T18:16:07.966Z</published><updated>2020-06-16T06:53:35.046Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/44/441ea311-86af-4527-b62f-7dbef2759135.png"></media:thumbnail><category term="gamedev" label="Game Dev"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/44/441ea311-86af-4527-b62f-7dbef2759135.png&quot;&gt;Несколько дней назад я отправился в Беларусь на DevGAMM Minsk 2019, на которой я имел честь выступить с докладом про desktop-like игры и их представителей. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/44/441ea311-86af-4527-b62f-7dbef2759135.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несколько дней назад я отправился в Беларусь на DevGAMM Minsk 2019, на которой я имел честь выступить с докладом про desktop-like игры и их представителей. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вся эта история будет рассказана от лица ноунейма, который до этого никогда не выступал с докладами. Она будет немного нестандартной — просто я не умею писать красиво, поэтому пишу как могу. &lt;br /&gt;Что-то я мог упустить  или приукрасить, но я не со зла. Так получилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Где-то середина августа.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Ни на что не надеясь, я подаю заявку на доклад. И через пару дней забываю его точное название.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;7-12 октября.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Если верить письму, которое пришло сразу после подачи заявки, где-то в это время должен прийти ответ, гожусь ли я в спикеры. Проверяю почту по десять раз в день. Пусто. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я почти окончательно теряю надежду на то, что я смогу выступить с докладом на этой конференции. &amp;quot;В следующий раз точно получится.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;14 октября.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Мне отписывает Мария, контент-продюсер DevGAMM. Я оказываюсь в “запасном составе” спикеров и получаю билет. Радостно открываю Word с PowerPoint и начинаю набрасывать то, что должно получиться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;11 ноября.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Я скидываю в чат нашей команды шуточный “анонс” своего доклада, где написано, что он будет “не знаю когда, не знаю где и не факт что будет”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7f/7f0461e9-607d-413b-881d-9b0334e74a78.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Спустя ровно 7 минут мне опять пишет Мария и говорит, что им нужна замена. Круто, есть время и место. 22 ноября, 12:45, Purple Hall. А еще я наконец-то вспоминаю название, которое написал при подаче доклада. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мои шутки теперь устаревают еще быстрее!&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;19 ноября. ETA: 2 дня&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Паспорт, ноутбук, телефон, флешка. Остальное либо на телефоне, либо не важно. Чемодан закрывается на замок, такси подъезжает к дому.&lt;br /&gt;Путешествие начинается.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Пре-пати, 17:20 (40 минут до начала)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Я прихожу к назначенному месту. Ролл-ап с надписью “пре-пати” сдут ветром и лежит надписью вниз. Я его поднимаю, он опять падает.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Еле прорвавшись через охрану, я пытаюсь сказать организаторам, что у них сдувает ролл-ап ветром. Выходит Мария и неожиданно меня узнает. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— О, а ты случайно не выступаешь?&lt;br /&gt;— Да, я.&lt;br /&gt;— О, круто. Я Маша.&lt;br /&gt;— Очень приятно, Андрей.&lt;br /&gt;— Как-то крипово это.&lt;br /&gt;— Согласен, моя фотка на сайте такая себе.&lt;br /&gt;— (смеется) Да не, крипово, что узнаю людей по фотографиям.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пока я пытаюсь понять, а что в этом крипового, меня всё-таки пускают, и я умудряюсь первым пройти регистрацию. Билет получается просканировать где-то с пятого раза, браслет затянут слишком туго (потом разболтался, ничего страшного), бейдж получен. Теперь можно выпендриваться перед друзьями, что я был спикером на конференции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2a/2a05a6aa-d8eb-4702-af8a-8f01d718eecf.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;На самой пре-пати для меня не было ничего особо интересного. По сути, это был первый DevGAMM, на который я шел без друзей. Неловкость зашкаливала.&lt;br /&gt;Поэтому постояв-посидев где-то час, я ушел.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;1 день&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;8:26.&lt;/strong&gt; Я с огромным трудом просыпаюсь. Нет, я не пил. Глаза ужасно красные от недосыпа. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9:00.&lt;/strong&gt; Я иду на автобусную остановку. Жду 20 минут. Замерзаю, психую, заказываю Uber. Он приезжает не туда. Я бегу к машине. Она проезжает мимо меня. С трудом друг-друга ловим. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;10:05.&lt;/strong&gt; Какой раз я уже слышу, что первый FlashGAMM был в гараже и делался разработчиками для разработчиков? Десятый, наверное. Хотя на DevGAMM я только четвёртый раз. Странно. Пока я одумался, на сцене Алекс Ничипорчик из tinyBuild, а на экране его презентация из мемов. &lt;em&gt;ok, boomer, &lt;/em&gt;сказал кто-то из зала&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;14:00. &lt;/strong&gt;По традиции, первая половина первого дня у меня отводится на прохождение квеста, чтобы потом забыть и не париться. В этот раз, кроме продолжения частушки, особо оригинального и не было — пройти уровень игры, сфоткать и выложить в Instagram, угадать персонажей. Окей, проехали. То есть прошли... квест...&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Спойлер: я наконец-то на квесте выиграл, и не что-то, а кресло! Как раз моё сломалось недавно!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;16:45. &lt;/strong&gt;Сижу в Red Hall на докладе Джея Бриттона, актёра озвучки. Неожиданно меня зовут откуда-то сзади по имени. Что? Меня узнали со спины?&lt;br /&gt;Это был модератор Purple Hall на второй день, как раз там мой доклад и должен был проходить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;19:20.&lt;/strong&gt; Я стою посреди ресторана, не зная, что я делаю на ужине для спикеров и что мне делать дальше. &lt;br /&gt; Как говорится, &lt;em&gt;“только рожая, женщина может хоть приблизительно понять те муки, которые испытывает интроверт на подобном мероприятии без знакомых.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;19:40.&lt;/strong&gt; Сижу за столом с юристом Антоном, двумя челами из видео-продакшна и еще кем-то (имен не запомнил, сори) и Алексеем Тестовым, разработчиком Inmost. В голове крутится “это тот самый, про которого я столько читал”. На деле обсуждаем, гений ли Кодзима и настолько ли хороша Death Stranding.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1b/1ba1c70e-0792-4ade-aa6a-3b1356637d74.jpeg&quot; width=&quot;1875&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Что произошло в перерыве между этими двумя событиями? Не, спрашивайте, я сам не знаю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;22:30. &lt;/strong&gt;Я на бизнес-пати, уже где-то четвертый раз за этот день рассказываю про Project DeepWeb. И знаете что? Многим игра нравится, по крайней мере по трейлеру и моему описанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;00:30. &lt;/strong&gt;Народу на бизнес-пати стало поменьше. Наверное, и мне надо уже ехать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;01:00.&lt;/strong&gt; Дописываю финальные поправки в текст и презентацию. Решаю добавить пару повествовательных приёмов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;01:30.&lt;/strong&gt; Прогнав доклад два раза, я засыпаю.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;2 день&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9:14. &lt;/strong&gt;Я немного меньшим, но всё же трудом, я опять просыпаюсь. НЕТ, Я НЕ ПИЛ! Глаза не такие красные, но всё равно страшно. Вспоминаю трейлер последнего Prey. Или не последнего. Думаю, вы поняли. Решаю на этот раз не ждать и сразу заказываю такси.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;11:30.&lt;/strong&gt; Встречаю одного из тех, с кем я “пил” вчера на пати. Слышу фразу: “Мне сейчас крайне неприятно”. Учитывая то, что вчера мы, как приверженцы Unity, “планировали штурмовать Unreal Lounge”, это неудивительно (но стыдно).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12:20. &lt;/strong&gt;Заваливаюсь в бизнес-лаунж. Последний раз перечитываю свой доклад и пересматриваю слайды. Решаю, что раз мой лэптоп будет свободен, я смогу подсматривать текст в него.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12:35.&lt;/strong&gt; Purple Hall переполнен, волонтеры на входе советуют пока “погулять”.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12:45.&lt;/strong&gt; Вроде все уходят после предыдущего доклада, я влетаю в зал и начинаю готовиться.&lt;br /&gt;Подключаю флешку. Шрифты сбились. Пересохраняю, копирую на флешку. Не работает. Ну и ладно. Проверяю анимации. Благо, всё работает. Еще пару раз перечитываю текст. Выдыхаю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12:48.&lt;/strong&gt; Пару человек заходит в зал. Офигеть, кто-то приходит послушать мой доклад!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12:50.&lt;/strong&gt; It’s a showtime! (хоть и с опозданием)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;13:01.&lt;/strong&gt; Посреди доклада разряжается мой ноутбук, на котором был текст. Приходится импровизировать. Не то, чтобы я забыл свой текст, но без него я чувствую себя крайне некомфортно и теряюсь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/83/83d8a19e-6a18-4352-8b7d-7272d7c92fd7.jpeg&quot; width=&quot;1875&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;13:30.&lt;/strong&gt; Доклад заканчивается, Q&amp;amp;A прошла, тема вроде кому-то даже понравилась.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не могу назвать свой первый опыт участия в качестве спикера успешным, но оно определенно того стоило. Очень хочу верить в то, что у меня будет возможность поделиться своим (уже другим) опытом еще раз. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И за всё это я хочу сказать спасибо:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Тем, кто на отборе не отмёл мой доклад и дал мне шанс&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Команде DevGAMM и всем-всем волонтерам, в том числе Сергею, который модерировал Purple Hall в тот день&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Саше, Егору и еще паре человек за помощь в написании этого доклада&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;и всем тем, кто пришел послушать, что такое desktop-like игры, а также тем, кто писал и интересовался этой темой и моим выступлением последний месяц. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;You all rock!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А само мероприятие, как всегда, переплюнуло себя. И это круто! Каждый раз я ухожу с прощального мингла с мыслью “Это лучший DevGAMM” и каждый раз я ошибаюсь. Ведь впереди еще DevGAMM-ы.&lt;br /&gt;На этой конференции я нашел много новых талантливых и интересных людей, с которыми обязательно буду поддерживать связь и потом.&lt;br /&gt;Это самый настоящий праздник разработчиков игр. Ни одно мероприятие не подарит такие же эмоции, какие дарит DevGAMM.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И я с нетерпением жду дня, когда смогу уехать от вас еще!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fd/fdfa4441-44a6-4322-9b43-119b466b87b7.jpeg&quot; width=&quot;4608&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;(в голове это звучало лучше. словами я эмоции передавать не могу, уж простите)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Спасибо, что дочитали мой бред.&lt;br /&gt;Всегда ваш Андромадора.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>