<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>AniChan</title><author><name>AniChan</name></author><id>https://teletype.in/atom/anicos</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/anicos?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anicos?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anicos"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/anicos?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-04T00:07:08.997Z</updated><entry><id>anicos:wtpupscale</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anicos/wtpupscale?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anicos"></link><title>Всё про Апскейл и только.</title><published>2024-03-06T19:30:40.260Z</published><updated>2024-10-06T12:01:47.573Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/43/f5/43f5185c-b0d3-47c6-a41d-44412969d1de.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/80/dc805576-a46b-4f8e-88c8-1de291e28348.png&quot;&gt;Здравствуйте!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;uXxl&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Здравствуйте! &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e8FT&quot;&gt;Я один из участников &lt;em&gt;технического объединения&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;WTP&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;u&gt;W&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;ISE + &lt;strong&gt;&lt;u&gt;T&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;hunder Cloud Team + Low Grade &lt;strong&gt;&lt;u&gt;P&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;irates)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOKk&quot;&gt;Так же известного как &lt;em&gt;&amp;quot;Апскейлерское объединение с нестандартными вкусами и наклонностями&amp;quot;&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VuGA&quot;&gt;Сегодня я постараюсь пояснить вам за такую интересную тему, как Апскейл!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Z4I&quot;&gt;Расскажу об общих понятиях, расскажу как пользоваться колабом, в общем объясню что делают разные модели в колабе и добавлю несколько советов!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2FEd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Klj&quot;&gt;&lt;em&gt;P.s. Всё написанное ниже, по большей части, складывалось с моего понимания и опыта в этом деле, а значит может не на все 100% быть верными. Близким к 100, но всё же. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KvSX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PwQ4&quot;&gt;&lt;em&gt;P.s.s. Если вам понадобится более вариативная помощь, то ждём вас на нашем Дискорд сервер:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vp7D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HAhM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/5H7WQwXBtY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;https://discord.gg/5H7WQwXBtY&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;45VO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kU49&quot;&gt;Там вы, так же, сможете получить помощь в случае возникновения ошибок в колабе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yyhS&quot;&gt;&lt;em&gt;P.s.s.s.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;05U4&quot;&gt;Хаб полезных статей &lt;em&gt;(по требованию апскейл-тирана Умзи)&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4ufL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@umzi/oH7MNyP7n-D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://teletype.in/@umzi/oH7MNyP7n-D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;tu9F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для начала несколько общих понятий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ol id=&quot;zhfk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dytA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апскейл — Upscale —&lt;/strong&gt; увеличение чего-либо (в нашем случае это картинки/изображения)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pE34&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колаб — Google Colab —&lt;/strong&gt; специальный сервис, позволяющий не парится о мощности своего пк и обрабатывать сканы онлайн.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o4FZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скринтон — Screenton —&lt;/strong&gt; одна из техник наложения тона и текстуры, повсеместно применяется в манге, зачастую это точки, растояние между которыми зависит от тона и текстуры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ozV3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шарпилка — Sharp —&lt;/strong&gt; улучшение контуров в процессе наложения нового скринтона, после сноса старого.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UhHW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ресайз — Resize —&lt;/strong&gt; уменьшение изображения, под определённое разрешение, после апскейла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RAM5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайлы — Tile —&lt;/strong&gt; плитка, т.е кусочки на которые делится изображение перед скейлом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XtjL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умзи —&lt;/strong&gt; ещё один участник WTP. Создатель Цвет и ЧБ моделей для сноса и наложения скринтона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;7mJQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;qkph&quot;&gt;Теперь к пояснениям&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;l158&quot;&gt;Сам я пользуюсь колабом, ибо он доступен всем и не требует затрат по железу с &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G7M7&quot;&gt;вашей стороны, лишь нормальный инет. По этому буду объяснять на его примере:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhCI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ETnp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://colab.research.google.com/drive/1QFMicv1BsEnI1ivIJoO6C88bGdmhWsuJ#scrollTo=ghdv0baDCS3j&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://colab.research.google.com/drive/1QFMicv1BsEnI1ivIJoO6C88bGdmhWsuJ#scrollTo=ghdv0baDCS3j&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;(Более не работает)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;V7OW&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.s. Вышла новая версия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://colab.research.google.com/drive/1-ijaR4Ld_CUkEMb-l2Cbf918TCQOp8D9?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;https://colab.research.google.com/drive/1-ijaR4Ld_CUkEMb-l2Cbf918TCQOp8D9?usp=sharing&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SMqH&quot;&gt;Многое с прошлой версии в н осталась, а новые фитчи опишу когда работа над ней закончится. Для подробностей можете заходить на наш ДС сервер, ссылка выше.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;GIAz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UKHL&quot;&gt;Для начала вам нужно убедится, что вы используете видеокарту для обработки, а не процессор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oQu&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Среда выполнения — Сменить среду выполнения.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ykqg&quot;&gt;В появившейся менюшке убедитесь, что у вас стоит &lt;strong&gt;T4 GPU&lt;/strong&gt; или просто &lt;strong&gt;GPU&lt;/strong&gt;, а не &lt;strong&gt;CPU&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;xQSX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/C250CdY/image.png&quot; width=&quot;748&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ojYg&quot;&gt;В колабе есть ячейки с кодом, которые запускаются посредством нажатия на вот такие кнопки:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;bKy8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/28nW2hh/image.png&quot; width=&quot;38&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;6pox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начнём с запуска колаба и установки зависимостей&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tStW&quot;&gt;Для этого нажмите на кнопку в ячейке &amp;quot;Запуск зависимостей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;z9a1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/m9pJpQg/image.png&quot; width=&quot;267&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;LWZF&quot;&gt;Через некоторое время колаб запросит доступ в вашему Гугл диску.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;K8lP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/pfRPfCk/image.png&quot; width=&quot;557&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;xkFg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Внимание!!!&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cN3H&quot;&gt;Вам нужно будет подключится к диску именно того аккаунта, на котором у вас сейчас запущен колаб.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RfoL&quot;&gt;Когда ячейка завершит работу вы можете узнать по галочке возле кнопки или же по значку вкладки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mq4S&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• Колаб работает:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;vsid&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/Vgk0PkP/image.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HBKB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• Колаб завершил работу:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;wZbY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/yk54Z2x/image.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;al4b&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; • В работе колаба возникла ошибка:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;b5il&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/Hgfmd2V/image.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;bWlw&quot;&gt;&lt;strong&gt;После идёт настройка всего&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;AtDi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/fXD2CwS/image.png&quot; width=&quot;1213&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;P4RX&quot;&gt;Параметры уровней, работают как в Фотошопе:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3lw6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• low_input&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — при увеличение затемняет изображение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EzfF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• high_input&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — при уменьшение высветлят изображение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AuTi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• gamma&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — смещает баланс белого и чёрного.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;C6Mm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/rmf7qFj/f79df096-dd70-4c68-9df3-4ddd423cd52a.png&quot; width=&quot;394&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4hYE&quot;&gt;Остальные параметры:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IgLF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• diapason_white&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — отвечает за удаление зашумлённости на белом, -1 отключает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• diapason_black&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — отвечает за удаление зашумлённости на чёрном, -1 отключает. По большей части не нужна, ибо является пережитком прошлого и довольно сильно жирнит линии. Но если у вас прям сильные проблемы с серыми линиями, то может и сгодится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FV19&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xJra&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все правки уровней он делает после апскейла, если вам нужна правка перед апскейлом, смотрите примечание с параметром color в конце гайда. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ZkwN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/6XmkgMN/image.png&quot; width=&quot;94&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VYca&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• cenny&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — выделяет контуры при помощи алгоритма кенни (Подробнее на Викки).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;St7S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/PtSL8Tn/image.png&quot; width=&quot;134&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JFNq&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• dot_size&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — максимальный размер точки в пикселях. При выставлении ниже 5-и пунктов возможны проблемы с градиентами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7rj&quot;&gt;По моим тестам:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Psop&quot;&gt;1000 и меньше — 4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kIjm&quot;&gt;1200 — 5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iZRE&quot;&gt;1600 — 6&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MOSs&quot;&gt;1920 — 7&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2m75&quot;&gt;2048 и больше — 8&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;kyec&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/82QtS7n/pasted-image-0.png&quot; width=&quot;399&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;8pEw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/kMgNyGn/image.png&quot; width=&quot;232&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;3Ykg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XmBS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;size&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — размер по который будет ресайзится страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lc8G&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;interpolation&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — фильтр которым будет производиться уменьшение.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;V6Re&quot;&gt;        По моим тестам &lt;em&gt;&amp;quot;cubic_mitchell&amp;quot; и &amp;quot;gauss&amp;quot;&lt;/em&gt; самые норм.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bf11&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mLaS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;HW&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — ресайзить высоту или ширину на размер size.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cYND&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;percent&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — процент на сколько будет уменьшаться изображение при выходе его размера за size.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7LVU&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;spread&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — ресайзит развороты по значению spread_size.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Wmk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;spread_size&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — ⬈&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;TPbB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/xCFC549/image.png&quot; width=&quot;188&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;4VYQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jHKv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;recurse&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — честно, в данном колабе хз что именно делает. Но по словам разраба помогает доставать файлы с папок. Так что лучше оставьте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h0VE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;de_psd&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — конвертирует PSD файлы в PNG. Результат будет в PNG.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jIIF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;tile_size&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — отвечает за скорость обработки. Чем больше, тем быстрее обработаются файлы. Можно поднять до 1000, к примеру, но может появится ошибка &amp;quot;CUDA out of memory&amp;quot;, тогда придётся понижать. Советую оставить как есть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DTOz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Gk6u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теперь же перейдём к самой обработке&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;frlJ&quot;&gt;Для начала, о моделях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ksg&quot;&gt;&lt;em&gt;P.s. Не буду к каждой прикреплять пример, ибо лень.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;nbYd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;ЧБ:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;62Q9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_eula_digimanga_MiA_65k&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — новая модель от Еулы, создателя диджиманги, на архитектуре ESRGAN. Натренина на страницах манги Made in abyss. Делает карандашные контуры (типа карандашём нарисованны). С шумами справляется плохо.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;f4Sh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_MangaJaNai_V1RC34_ESRGAN_760k&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — так себе модель, работает схоже  с диджиманги&lt;strong&gt;&lt;em&gt;,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; но хуже. Добавлена Умзи по приколу. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GFY6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_wtp_ms_atdl_v1&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — первая версия модели Умзи, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре ATD Lite. Справляется хуже диджиманги, особенно на сложных текстурах, но лучше переносит побитый скринтон.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uEoS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_wtp_ms_plksr_v1&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — первая версия модели Умзи, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре PLKSR. Во всём, кроме чёткости линий, лучше диджиманги. Имеются проблемы на мелких сложных текстурах, модель может переделывать их в светлый скринтон. На вменяемых страницах очень даже неплохой вариант. К тому же она в два раза быстрее диджиманги.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ANlX&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_dwtp_ds_rgts_v1&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — первая модель от Умзи, для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре RGT_S. Плохо работает с мыльными страницами, больше подходит для средних/больших страниц (1600, 1920, 2048 и т.д.) с побитым скринтоном. Сохраняет максимально много мелких деталей. Ест много оперативы, так что tile_size лучше держать на 512.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GuXI&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_DWTP_DS_ATDl&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — первая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется хорошо и быстро, довольно чёткие линии, средне справляется с мелкими деталями. Чуть хуже DAT2, но в 2 раза быстрее него.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hfjI&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_dwtp_ds_atdl3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — третья модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется лучше второй версии, сохраняет больше деталей. Неплохая альтернатива 4x_DWTP_DS_dat2_v3_2.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SnfU&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_DWTP_DS_ATDl2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — вторая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется чуть лучше первой. Местами сносит большой скринтон. Не советую.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1u6e&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_DWTP_descreenon_dat2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; —  первая и самая едрённая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре DAT2, от Умзи. Хорошо работает как на мелких, так и на больших страницах. Справляется даже с текстурой бумаги у страниц. Из минусов, иногда может оставить линии там, где их быть не должно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;LRoA&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_DWTP_DS_dat2_v3_2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — &amp;quot;должна была быть четвёртая&amp;quot; модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре DAT2, от Умзи. Довольно хорошо со всем справляется. Лини у неё чуть хуже первой версии, а детали лучше чем третьей. Так что советую её использовать. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;p82K&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 1_DWTP_ds_span_p+4DWTP_mangasoup_cugan_p&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — микс двух моделей для апскейла ЧБ со сносом скринтона от Умзи на архитектурах SPAN и CUGAN, результат средний, но работает быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ozLe&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_eula_digimanga_bw_v2_nc1_307k&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — вторая версия модели Еулы, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре ESRGAN. С мелкими страницами справляется чуть хуже первой, но с нормальными ПОРЯДКОМ лучше.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4ijy&quot;&gt;P.s. Первой версии в колабе нет.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ECo1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 1x_eula_digimanga_bw_v3_nc1_52k&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель Еулы, для чистки ЧБ страниц от шумов, на архитектуре ESRGAN. Справляется хорошо, но делает белый чуток серым, нужна постобработка уровнями.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Rxsf&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 1x_MangaJPEGMQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — одна из моделей семейства MangaJPEG. Используется для чистки ЧБ страниц от шумов архитектуре ESRGAN. Существует четыре версии этой модели, под разные нужды (но в колабе имеется только одна версия):&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kTCw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) MangaJPEGHQPlus&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; = Качество JPEG в районе 95-80 (Небольшое количество шумов).&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VWw1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) MangaJPEGHQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; = Качество JPEG в районе 80 - 50 (Хорошие страницы).&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;e5ri&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) MangaJPEGMQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; = Качество JPEG в районе 60 - 30 (Страницы с видимыми шумами).&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SedY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4)MangaJPEGLQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; = Качество JPEG в районе 25 - 5 (Страницы с большим количеством шумов).&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VmLY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Так же, через поле models_advance, можно использовать пак моделей MangaJaNai. По модели, почти на каждое, разрешение страниц. Из-за своей узконаправленности, справляются с восстановлением скринтона &lt;strong&gt;&lt;em&gt;в разы лучше&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; диджиманги. Восстанавливают даже еле заметный скринтон. Линии так же хорошо восстанавливает. Из минусов лишь то, что они плохо справляются с сложными текстурами. Так, очень хороший пак моделей, советую.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;HJO5&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_1300p_V1RC1_ESRGAN_75k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_1400p_V1RC3_ESRGAN_105k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_1500p_V1RC1_ESRGAN_105k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_1600p_V1RC1_ESRGAN_70k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_1920p_V1RC1_ESRGAN_105k&lt;br /&gt;4x_MangaJaNai_2048p_V1RC1_ESRGAN_70k &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VTmN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Цвет:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;deEi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 1x_Bendel_Halftone&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — моедель на архитектуре ESRGAN, для сглаживания шумов и текстур. Сглаживает довольно сильно. Нужен для изображений с неприятными текстурами.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;knyC&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 1x_Saiyajin_DeJPEG_300000_G&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель для чистки цвета от шумов, на архитектуре ESRGAN, работает лучше вайфу, но медленнее (не на намного). Раньше использовалась для сноса скринтона, справляется с этим делом на мелких страницах.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;08WY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 2x_umzi_Mahou_cugan&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель от Умзи для апскейла цвета, архитектуре Cugan. Работает по скорости как Вайфу, но в общем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;h4yv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• RealESRGAN_x4plus&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — обычная, среднестатистическая, модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Справляется средне. Сказать более нечего.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sbGq&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• RealESRGAN_x4plus_anime_6B&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель для апскейла цвета, на архитектуре RealESRGAN. ОЧЕНЬ хорошо апскейлит линии, но при этом к чертям убивает мелкие детали.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wQaF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x-AnimeSharp&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Хорошо апскейлит линии, плохо работает с мелки деталями. Раньше часто использовалась для апскейла ЧБ, справляется с ним средне.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GCIa&quot;&gt;• Семейство моделей &lt;strong&gt;&lt;em&gt;4x-UltraMix&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Из-за своей вариативности, хорошо справляются с цветом. Если точнее:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XUHc&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) 4x-UltraMix_Balanced&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — хорошо справляется с линиями, умеет сохранять текстуры, но из-за этого хуже справляется с шумами.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ztBo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) 4x-UltraMix_Smooth&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — в отличии от первой, на порядок лучше справляется с шумами, но на порядок меньше сохраняет текстуры.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qvnr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) 4x-UltraMix_Restore&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — не выкупил прикола этой модели, но по словам моего знакомого, Сэкиджу, нужна для прям убитых пикч.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;X52p&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4x_umzi_dehalfton_realplksr_v1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — модель от Умзи для апскейла цвета/чб, cо скринтона, на архитектуре PLKSR. Сносит любые шумы на ура, увеличивает неплохо, но, по понятным причинам, мылит. Работает быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;y1c7&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;• 4x_umzi_digital_art_span_v1+color_0_250&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — модель от Умзи для апскейла цвета, архитектуре Span. Результат средний, но работает максимально быстро. Самая быстра модель в предоставленном списке. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;AcEm&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;• 4xRealWebPhoto_v3_atd&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — очень хорошо справляется как с мелкими, так и большими изображениями. Как по мне, одна из лучших цвет моделей. Из минусов жрёт много оперативы, так что tile_size лучше держать на 512.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;CuDs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Теперь о самой ячейке (ЧБ).&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ff2Q&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/D803TCj/image.png&quot; width=&quot;1220&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;IQ3n&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iAcr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;models&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — список моделей, нажимайте и выбирайте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JILh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;models_advance&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — поле для соединения моделей. Принцип описан в колабе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4qU8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;InputFolder&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — путь к папке с страницами. Принцип описан в колабе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hNeI&quot;&gt;Далее, будет ли использоваться всё то, что мы настраивали ранее:&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EK2Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;sharp&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — будут ли контуры на страниц шарпится.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5iSv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;screenton&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — будет ли на страницы накладываться скрнитон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VKXh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;resized&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — будут ли страницы уменьшаться, после апскейла, под определённое разрешение.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1tMD&quot;&gt;        С цветом всё ещё проще, там лишь можно вкл/выкл ресайз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZFOq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;uoJa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;CrE5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qgMF&quot;&gt;Если вы впишите какую либо модель в поле &lt;strong&gt;&lt;em&gt;models_advance,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; например &lt;strong&gt;&lt;em&gt;4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, то будет использоваться именно вписанная модель, а не модель с списка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mZhQ&quot;&gt;Для апскейла с наложением скринтона, sharp и screenton должны быть включены. Но если вы будете апскейлить страницы через digimanga, то не забудьте их выключить, ибо получите прикол вместо нормальных страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c5wD&quot;&gt;Для апскейла ЧБ с вменяемым скринтоном, советую использовать&lt;strong&gt;&lt;em&gt; &lt;u&gt;4x_eula_digimanga_bw_v2_nc1_307k.&lt;/u&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pav3&quot;&gt;Для апскейла ЧБ с вменяемым/побитым скринтоном, советую использовать семейство моделей &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;4x_MangaJaNai. &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TZoi&quot;&gt;Для апскейла ЧБ со сносом и наложением скринтона, советую использовать &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;4x_DWTP_DS_dat2_v3_2.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jjeh&quot;&gt;Для апскейла Цвета советую использовать &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;4xRealWebPhoto_v3_atd.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kexX&quot;&gt;В поле &lt;strong&gt;&lt;em&gt;models_advance &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;вы можете проводить предварительную правку ЧБ. Для этого вам нужно прописать color и через &amp;quot;_&amp;quot; значения чёрного и белого, к примеру color_15_250, где 15 — затемнение на 15 пунктов, а 250 — осветление на 5 пунктов. По стандарту color_0_255. После вам нужно будет через &amp;quot;+&amp;quot; дописать название модели, к примеру &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;color_15_250+4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k&lt;/u&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YvWk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tVCX&quot;&gt;&lt;em&gt;P.s. Там, пока-то, не все примеры есть, но позже я всё добавлю.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zGJj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I97S&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;О скоростях архитектур:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;erDi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/YdCnkgd/image.png&quot; width=&quot;247&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;C7PN&quot;&gt;Чем ниже в списке архитектура, тем она медленнее, а значит обработка займёт больше времени. Имейте ввиду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0BnA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;TsvZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доп&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;cXpg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3R0f&quot;&gt;Если у вас возникла какая-либо ошибка, то ненужно сразу бежать к нам на сервер и пинговать админ состав. Чаще всего ошибки возникают с вашей стороны. Проверьте, запустили ли вы все ячейки в начальных настройках, есть ли у вас страницы в папке, размер tile_size и т.д. В крайнем случае просто перезапустите колаб. Если это всё не помогает, вот тогда уже сообщайте об ошибке. &lt;em&gt;(Кстати, если у вас медленно скачиваются модели, перезапуск колаба тоже может помочь).&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q6nK&quot;&gt;Если вы получили такое сообщение при запуске колаба, значит вы достигли лимита на его использование и у вас начался 12-ти часовой таймаут. Вы можете подождать 12 часов, либо же запустить колаб с другого гугл аккаунта. Во время таймаута колаб не будет вам выдавать видеокарту, то бишь все процессы будут проходить на процессоре, из-за чего обработка даже небольшой страницы может занять у вас более получаса. Так что, если вы не мазохист, то не советую вам использовать колаб во время таймаута. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;x1qd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/cc/90cc79e7-1594-415f-b6eb-2d63963cfe1d.png&quot; width=&quot;378&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;WgJr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zbdd&quot;&gt;Сюда я вам лезть не рекомендую, если, конечно, не хотите в один день проснутся без почки и с полностью чистым гугл диском.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MsoB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/6c/3d6ccb3e-5155-4195-a1cf-e7faf62ecc84.png&quot; width=&quot;334&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;pTlC&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;И ещё немного полезной информации:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Yl5W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по обработке от GuSeRg, Umzi, Weqeq:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OtGP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/view/umzisharp-processing/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;https://sites.google.com/view/umzisharp-processing/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;l8ui&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апскейл-шпаргалка от Sekiju:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NhEz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sekijx/o-k5sbvgkOB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;https://teletype.in/@sekijx/o-k5sbvgkOB&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SeU2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по chainner + utmanga (ресайз, скринтон, уровни) для апскейла у себя на компьютере (не колаб) от ShaDream:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;B4tY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1qCwpOYtUDd-DFErpjc2bKfGipiK_fML1IAm_8YQcCbY/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;https://docs.google.com/document/d/1qCwpOYtUDd-DFErpjc2bKfGipiK_fML1IAm_8YQcCbY/edit?usp=sharing&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XsWg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Большое спасибо Умзи за созданный колаб и помощь с частью информации!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;neJ9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mangalib.me/user/801961&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;https://mangalib.me/user/801961&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>