<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>АнимаХаус | Общество Анимации</title><subtitle>Для счастья в нереальной реальности (придуманной) нужна реальность, а в реальной — сказка.</subtitle><author><name>АнимаХаус | Общество Анимации</name></author><id>https://teletype.in/atom/animationchaos</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/animationchaos?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/animationchaos?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-08-17T07:56:33.039Z</updated><entry><id>animationchaos:rick-i-morty</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/rick-i-morty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>8 СЕЗОН 2 СЕРИИ &quot;РИК И МОРТИ&quot; АНАЛИЗ СЦЕНАРИЯ</title><published>2025-06-02T21:30:45.125Z</published><updated>2025-06-02T21:43:41.629Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/62/0d/620d90e6-3324-4b36-ab39-46525f2a4f54.png"></media:thumbnail><category term="animaciya" label="анимация"></category><tt:hashtag>рик_и_морти</tt:hashtag><tt:hashtag>8сезонрикиморти</tt:hashtag><tt:hashtag>8_сезон_рик_и_морти_2_серия</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/bf/87bfabbb-2256-406f-814f-2a3229cbfb3f.png&quot;&gt;Давно такого не было и вот опять: по кругу Хартмана выглядит логично и задумка звучит интересно, но реализация хромает. Многие сюжетные повороты повторяются (то же самое, но с другими персонажами), имеются вопросы к мотивации и &quot;разумности&quot; персонажей. Это и многое другое будет раскрыто в статье.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AKTx&quot;&gt;Давно такого не было и вот опять: по кругу Хартмана выглядит логично и задумка звучит интересно, но реализация хромает. Многие сюжетные повороты повторяются (то же самое, но с другими персонажами), имеются вопросы к мотивации и &amp;quot;разумности&amp;quot; персонажей. Это и многое другое будет раскрыто в статье.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;llab&quot;&gt;8 СЕЗОН 2 СЕРИЯ &amp;quot;Валкирик&amp;quot; &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;69Dd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;41ay&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/73/5773c294-ca3f-4f25-870e-c7eb0f62d984.png&quot; width=&quot;978&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2UgL&quot;&gt;Космическая Бет участник &amp;quot;Сопротивления&amp;quot;, но не подчиняется их правилам: не слушает других членов организации (идёт выполнять задание без согласия). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NQTT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/b3/2db38216-637b-43c7-baa6-6d4e9d3a6bf5.png&quot; width=&quot;1098&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c6UR&quot;&gt;При этом хочет получать от них одобрение и поддержку: оправдывается, хочет остаться в организации, выполняет задания и возымела успех (получила прозвище). &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gknS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8ruV&quot;&gt;неплохой конфликт для начала. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;AVBv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/84/ae8463f0-064b-4415-bd0a-dfd72928a53b.png&quot; width=&quot;1416&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1hyv&quot;&gt;Тактика Космической Бет обернулась против неё. НО цель задания выполнена, так что всё по сути правильно.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KJnr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BHxS&quot;&gt;Действительно было бы интересно узнать о &lt;strong&gt;Громфломитов, как не о простых болванках для битв, &lt;/strong&gt;а как о расе &lt;strong&gt;с интересным лором&lt;/strong&gt;. Что было до &lt;a href=&quot;https://rickandmorty.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Галактической Федерации&lt;/a&gt;  и как внутренне устроен рой насекомых в целом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;bT1E&quot;&gt;В комиксах и в титрах рассматриваемой серии драма обычных людей показана через образы инопланетной расы. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fp9E&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;btQw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;yXRl&quot;&gt;прекрасная возможность затронуть глубокие темы и сделать метокоментарий об обществе. К сожалению, в дальнейшем будет очень поверхностно: всё будет похоже на 9 серию 4 сезона и 1 серию 3 сезона и на другие клише.   &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EQhr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Громфломиты&lt;/strong&gt; (англ. &lt;em&gt;Gromflomites&lt;/em&gt;) — раса насекомоподобных существ с планеты &lt;a href=&quot;https://rickandmorty.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Громфлом Прайм&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;- fandom.com&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;n1hC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/ac/cdace7bd-5826-4100-bb1d-138d48ee59b6.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CDI7&quot;&gt;Потеря единственного способа вернуться в &amp;quot;обычную жизнь&amp;quot;, опасность внутри космического шатла. Организация, к которой себя причисляет, опять проявила с себя не с лучшей стороны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yHx7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/a7/70a7b6d2-6a4d-4a57-b070-f00209ce46ed.png&quot; width=&quot;1499&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;oUta&quot;&gt;ПРОСТО СТРАННЫЙ МОМЕНТ&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;25iA&quot;&gt;Защита не сработала или бет не поставила на автопилот, чтобы корабль уворачивался от лучей.  Неосмотрительно поставить мощный корабль на видное место.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;DDpH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/a6/a4a656ea-8a1b-43ed-a0f1-e3c2420e4a1e.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DnA4&quot;&gt;Выхода нет, нужно звать на помощь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mzo&quot;&gt;* Допустим, внутри корабля одной из самых значимых ролей, если не ключевой в самоидентификации расы, Королевы Громфломитов нет спасательных шлюпок. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9VLP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/2a/232accdf-9b0c-43d5-b5a1-d373ae2673fe.png&quot; width=&quot;1385&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rdWP&quot;&gt;Первая ошибка в логике повествования или &amp;quot;подстраивания сюжета под хотелки сценаристов&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;ZOIk&quot;&gt;Контекст: &lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;BbzW&quot;&gt;Космо Бет в 10 серии 4 сезона показана профессиональным киллером. Между 4 и 8 сезоном прошло значительное время и множество событий. &lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;1U6X&quot;&gt;Неужели спустя столь продолжительный промежуток она не заполучила много связей и &amp;quot;должников&amp;quot;, которые могут прибежать на помощь по её звонку?&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;WjSO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/1f/ee1fa49e-60ca-4df3-a45e-431dbb91ea4c.png&quot; width=&quot;905&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;p2X1&quot;&gt;Также, ситуация больше похоже на то, что Космо Бет сама себе устроила проблем: без команды пошла в очень охраняемое место и постфактум предупредила о срочной необходимости в спасательной шлюпке. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PxCo&quot;&gt;*Сценаристы тем временем пытаются её выставить &amp;quot;хорошей&amp;quot; на фоне &amp;quot;погрязшем в бюрократии&amp;quot; Сопротивления. Хотя второе выставлено излишне комичным.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZQ9A&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/2e/d02e3340-4f73-495e-945f-8d9e6e703cf9.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;F4z8&quot;&gt;Дальше заставка... &lt;br /&gt;_____________________________&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oE6O&quot;&gt;Дальше просто опять странный момент. Суши ресторан в подвале Рика, как его могли оценить люди? Точнее, как могут там оказаться оценщики?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kqvA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/d5/58d5e10c-1d18-4912-a460-a2a9dc77b79e.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;0Cfs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;я немного пошла в разнос&amp;quot; - Космо Бет &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;W734&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/f8/c1f8d2c1-c2bb-4220-8aaf-727d6b3c6289.png&quot; width=&quot;756&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;szNW&quot;&gt;Рик откликается на просьбу помощи Бет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AJIQ&quot;&gt;------------— черта за которой логика уходит далеко и на долго (хотя и раньше были не менее весомые поводы для вопросов повествованию)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;HvZv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/15/1115e597-7fe9-4d17-a7dc-58ad1c928e0d.png&quot; width=&quot;985&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OJyS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;за что благодарить то? за&lt;u&gt; провальную ликвидацию&lt;/u&gt;?&amp;quot; &lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;rIkC&quot;&gt;Не логично.&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;KzSa&quot;&gt;Негативное отношение к Бет странно, но оправдано. Однако цель задания выполнена (ликвидация означает смерть Королевы), Сопротивление разве не добивалось этого?&lt;br /&gt;*без лишних затрат в виде спасательного шатла у Сопротивленцев&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kl2u&quot;&gt;Да и если королева жива, то разве не лучше подумать как и почему?&lt;br /&gt;Нет лучше обсудим члена организации.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2CcY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;я просто не люблю терять время&amp;quot; - Космо Бет&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6XO3&quot;&gt;Допустим. Однако это проблемы Бет, а не организации. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sjzg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/39/85396ee1-bf54-4b4e-b18d-24d0f94b0b8f.png&quot; width=&quot;1513&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qZk4&quot;&gt;По телевизору показана живая Королева - это усиливает конфликт между Космо Бет и членами Сопротивления. Причина заключается (барабанная дробь) в том что их организация не названа по телевизору, дальше пошли сомнения к словам Бет. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qNnJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;За столько времени работы с Бет не доверять ей? Странно. Однако ещё абсурднее потерять на столько эффективного и практичного члена организации, развивая конфликт на повышенных тонах. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tDXw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;ты облажалась. вечно всё портишь&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F1SF&quot;&gt;Конфликт уровня подросткового сериала. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;mruy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/0a/840a38a2-ea29-4096-98c6-b542d7373bd9.png&quot; width=&quot;757&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vJ4V&quot;&gt;Бет выполнила задание, но прошлые её ошибки не были показаны, поэтому вторая часть звучит безосновательно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dgbh&quot;&gt;Рик осуждает организацию и становится причиной, по которой Космо Бет покидает организацию. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bzij&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/7d/477de673-f0ef-430a-9cf1-b1828c368bae.png&quot; width=&quot;1510&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ZaeG&quot;&gt;Почему Бет не сказала &amp;quot;нет&amp;quot; или просто бы не поступила по-своему, как всегда? Этот момент должен додумать зритель сам. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4nNa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/9b/919b0b6e-c370-4082-96e0-123f28b8b5c3.png&quot; width=&quot;1503&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;KqYU&quot;&gt;ЕЩЁ ОДНА ОШИБКА: &lt;/h3&gt;
    &lt;h3 id=&quot;1qHd&quot;&gt;Рик&lt;em&gt; &lt;u&gt;с помощью портальной пушки&lt;/u&gt; &lt;/em&gt;телепартируется к Бет, но обратно домой возвращается&lt;u&gt; &lt;em&gt;на космическом крейсере.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;3Ngj&quot;&gt;Откуда взялся космический крейсер и зачем он нужен Рику, когда есть портальная пушка ?&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;FEQB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/30/1a30ef84-5692-4087-b0e5-970547acf163.png&quot; width=&quot;2265&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5rRl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ради разговора по душам был опущена логика повествования. Да и разговор по душам больше похож на повтор конфликта &amp;quot;кто из Бет настоящая, а кто клон?&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LBy0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/52/e052ffd5-285c-4fad-b07c-9013f5096761.png&quot; width=&quot;761&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0qS7&quot;&gt;Рик предлагает решить конфликтную ситуацию  с помощью приключения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;epyY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/0d/150d03a3-2c2c-445f-8d58-146908cdf1b2.png&quot; width=&quot;1514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FfzJ&quot;&gt;Дальше просто допрос с помощью постоянного падения, как в &lt;em&gt;Portal 2. &lt;/em&gt;Командная работа Рика и Бет выглядит интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1WaM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/08/bf08efea-8b0e-489c-b05c-6c88061fe7c4.png&quot; width=&quot;2018&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fZ4o&quot;&gt; Одна проблема: мотивация у Рика основывается на вине из-за разрушенной личной жизни дочери, поэтому он пытается это искупить с помощью приключения.  Само по себе звучит интересно, но это никак не озвучивается и не хватает глубины: шутки и приключение, затем вообще забывается мотивация.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;El3R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/48/f048484f-b359-49fa-b610-5f9d69843264.png&quot; width=&quot;760&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;67N9&quot;&gt;Прилетели на корабле, но телепортировались с помощью портальной пушки. То же самая ошибка второй раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R6dC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/65/91651853-5347-46c7-83bb-af2ff2b66f44.png&quot; width=&quot;1007&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2VN0&quot;&gt;Могу лишь дать 2 версии происходящего: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0z1G&quot;&gt; 1. Рик намеренно притворяется слабым, чтобы дочь выплеснула эмоции в сражениях &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OpAa&quot;&gt; 2. Рик совершает бессмысленные поступки с 7 минуты серии, чтобы двигать сюжет в нужное русло.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vaeu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/99/be998029-e81a-4075-b7bf-c33a7f6054a6.png&quot; width=&quot;1520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lqaw&quot;&gt;Ещё одна сюжетная дырень: при прямом контакте с трупом, из которого вылетают вирусы, - ничего не произошло с Риком. Если Рик может включить фильтр для носа (у него кибернетические части класса С и выше), то зачем он носит маску на 18:42? &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JI30&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/26/39260f7e-2973-4300-b096-d1dc2bd6fbe5.png&quot; width=&quot;1112&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xc4j&quot;&gt;Если вирус распространяется при контакте и вируса, и крови заражённого, тогда зачем маска?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sijW&quot;&gt;*и подопытные внутри колбы с помощью газа обращаются.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xcEc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/f2/11f24b4a-18af-47b5-8ee1-b4ac992b9b94.png&quot; width=&quot;792&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8PiM&quot;&gt;Сложно это назвать достижением желаемого, но допустим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1sMY&quot;&gt;А вот и злодей, которую озвучивает свою мотивацию. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rEIV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/d0/e4d04642-db00-4bc0-a5c8-133b66cbb64e.png&quot; width=&quot;756&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X2qO&quot;&gt;Очень жаль, что так поверхностно прописали злодея. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TJPa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/9c/4c9cef76-c4c0-4cb7-8dd7-efbf298ec37f.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;010O&quot;&gt;Медленно передвигаемся к &amp;quot;расплате за успех&amp;quot;.  НО.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G1sT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/2a/5a2a4d44-899f-4abc-8f50-cce98dce27f1.png&quot; width=&quot;681&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uSgM&quot;&gt; При контакте с кровью и вирусами Бет не заразилась. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XJNP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cEOJ&quot;&gt;а в 12:09 заразилась &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;J8x4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/01/6f01e760-0f92-4bfc-aa3d-f31619bf6f90.png&quot; width=&quot;755&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uz7G&quot;&gt;Внезапный сюжетный поворот: королева мух - буквально бомба. Упомянули этот факт, который могли бы показать в начале. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mOCM&quot;&gt;*незнание важной информации  и осознание своей ошибки могло бы раскрыть Бет с другой стороны, но Сопротивление вновь выставляется плохими. Побеждает эгоизм и неспособность взять ответственность над логикой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kdWh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/9e/9c9e2ad4-118d-4665-bb08-2bb5efc3dd43.png&quot; width=&quot;757&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;x5Tn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;Мы проникнем внутрь незамеченными, &lt;br /&gt;найдем споровую бомбу, &lt;br /&gt;и перенесём его оттуда &lt;u&gt;&lt;strong&gt;порталом&lt;/strong&gt;.&lt;/u&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt; - Рик &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TixL&quot;&gt;А нельзя сразу порталом туда в невидимом костюме поискать бомбу (у Бет он был показ ранее) и обратно? Почему Космо Бет не замечает противоречивость плана, учитывая её опыт в качестве наёмника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;seW6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/12/5f1268c4-77d3-4967-b152-96710777279a.png&quot; width=&quot;756&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;всегда найдётся электронное табло, записка или касета с пояснеением лора.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;madf&quot;&gt;Дальше экшен, разрушение и боёвка. Обычное приключение Рика и Бет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2KyB&quot;&gt;ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ: КОРОЛЕВА РОБОТ!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;o0aQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/68/59685778-0edc-48ee-9ed9-46b464668d90.png&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BE6W&quot;&gt;С ВИРУСАМИ! (*БДЫЩ*)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QySz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/4b/e74bd5e3-0d68-48fa-b19a-d91b93c34efd.png&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FrKQ&quot;&gt;Слишком быстрое повествование, но интересное. Лучше, чем было до этого и будет в оставшейся серии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fUsG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/0f/610f1609-862e-49a6-bc14-61771696b5bf.png&quot; width=&quot;732&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U3Mb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7fv2&quot;&gt;ПО ПОВОДУ ВИРУСА ИЗ СЕРИИ&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;NdiA&quot;&gt;У меня есть предположение: только при глубоком вдохе человек заражается. НО даже так серия сама себе противоречит.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Os7g&quot;&gt;Постоянные сражения с заражёнными и нахождения рядом со спорами, видимо, не считается.  Однако во время разговоров и криков Бет не может не вдыхать окружающий воздух, чтобы произнести звук или совершить сложные акробатические движения во время артак. &lt;br /&gt;*Дыхание не задерживала, по крайней мере это не было показано. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;w9V5&quot;&gt;ВЫВОД: заразилась, когда сюжету было это нужно.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mq4w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/1d/481d6d95-9b2f-4b69-a571-f1c4d1550cde.png&quot; width=&quot;756&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Lci3&quot;&gt;Опустим момент, что Рик мог телепортироваться и найти лекарство. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zkO6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/6f/306fce15-243f-4898-be97-5bc50c6b54d1.png&quot; width=&quot;766&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NPBf&quot;&gt;Муха-доктор в защитном костюме - второстепенный персонаж, который ради пары реплик и шуток..&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;37Nb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/99/fe99a92e-f927-4cd6-8ac2-1449c7a4fcc6.png&quot; width=&quot;1759&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2UZy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сцена с поиском противоядия показала Рика, как человека ставящего семью выше своей жизни. Хотя... а стоило так рисковать, учитывая на скольких клонах из параллельных реальностей можно протестировать противоядие? Портал внутри колбы открыл - вот и подопытная крыса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;AKXF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/39/1839c8d6-9793-4282-aa6b-5cb49efb8402.png&quot; width=&quot;749&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5Ec8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Я имею в виду, это...&lt;br /&gt;&amp;quot;приведи свою дочь на работу&amp;quot;.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ErPg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;-РИК&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QCn0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/43/77439eb3-9f92-421a-a859-8e0b1ccf8107.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kmnr&quot;&gt;Дальше очень странная смена сцен: &lt;strong&gt;из ниоткуда появились персонажи и они без причин бегут в бой. &lt;/strong&gt;Опущена деталь как и почему Громфломиты объединились с Риком.&lt;strong&gt; Слишком быстрое развитие событий с пропуском важных деталей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZI79&quot;&gt;*Птичья Личность разве не отказалась от прошлой жизни в качестве Сопротивленца?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qcSH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/f8/4ef8ce97-af82-4f4b-836d-71efb692d713.png&quot; width=&quot;761&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tkMh&quot;&gt;Дальше боёвка и завершение арки с злодеем из сборника клише.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1oiZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/31/b0315844-92ef-4f88-8fd8-b7ec1fd177cd.png&quot; width=&quot;2263&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0fbE&quot;&gt;Подходим к концу круга Хартмана&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;I1w4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/71/207137f0-7fee-45d7-8000-dc4e0b237296.png&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;goyp&quot;&gt;В результате Бет, которая сама соглашалась на приключение Рика и обратилась к нему за помощью винит его. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ESEQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/07/4f0776ff-a18f-4dc3-961a-fbe3cad81670.png&quot; width=&quot;1509&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;SEBW&quot;&gt;Почему были допущены ошибки?&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;4GiW&quot;&gt;Комедийная составляющая (шутки, геги и юмор) были больше в приоритете нежели логика происходящего, не говоря уже о прописанных персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JpRZ&quot;&gt;Стремились повторить старые рабочие схемы (драма, приключение, экшен и комедия), но история вышла как сумма разрозненных частей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ptQu&quot;&gt;Кидалось очень много шуток, чтобы удовлетворить зрителя.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;DnUQ&quot;&gt;Где-то слишком быстро, где-то слишком медленно - трудно найти равновесие новым сценаристам.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;vSeG&quot;&gt;Как можно было исправить ? &lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;5rZX&quot;&gt;Сократить количество персонажей, чтобы уделить больше хронометража на раскрытие мотивации и других аспектов личности главных героев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например, тот кто создал вирус создаёт лекарство, а Бет раскрывает часть прошлого Рика и идёт своим путём.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TK7n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;d82W&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;0tKt&quot;&gt;Источники:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cg7c&quot;&gt;мысли автора &lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;tXon&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;рик_и_морти&quot;&gt;#рик_и_морти&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;8сезонрикиморти&quot;&gt;#8сезонрикиморти&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;8_сезон_рик_и_морти_2_серия&quot;&gt;#8_сезон_рик_и_морти_2_серия&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:Poppy_playtime_4_could_have_been_better</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/Poppy_playtime_4_could_have_been_better?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Poppy playtime 4 мог быть лучше.</title><published>2025-02-19T19:01:13.701Z</published><updated>2025-02-19T19:07:01.381Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/60/9e/609e44ce-edc7-4ca9-9e17-e402a4ddef98.png"></media:thumbnail><category term="koncept-art" label="концепт-арт"></category><tt:hashtag>поппи_плейтайм</tt:hashtag><tt:hashtag>разбор_концепт_артов</tt:hashtag><tt:hashtag>концепт_арты</tt:hashtag><tt:hashtag>дизайн_персонажа</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/d6/29d67f66-2270-488d-a262-c8ace0aa07d7.png&quot;&gt;Разберём концепт арты, представленные художниками, работавших над Poppy Playtime) 4 главой &quot;безопасное убежище&quot;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;lDsq&quot;&gt;Разберём концепт арты, представленные художниками, работавших над &lt;em&gt;Poppy Playtime) &lt;/em&gt;4 главой &amp;quot;безопасное убежище&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;sFsf&quot;&gt;Ярноби &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VrXX&quot;&gt;Большая часть концептов Ярноби дошла до финала. Отделение пряжи от тела для упрощения анимации уже задумана на этапе раскадровки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NXc7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/d6/29d67f66-2270-488d-a262-c8ace0aa07d7.png&quot; width=&quot;3529&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xy7N&quot;&gt;Пластика и динамика достойна отдельного восхищения. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1URW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/0e/f50e5f88-874e-407e-8100-7a5bca1f8044.png&quot; width=&quot;2643&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Erx1&quot;&gt;Круглая голова (закрытая пасть) вызывает у зрителя некоторую степень доверия.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ht3a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Открытая пасть (со слюнями и клыками) и выпущенные когти, наоборот, недоверие и опасность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SSv2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/b9/f4b9dc1c-d557-4d67-9841-5a641b2bbe11.png&quot; width=&quot;1579&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;JVnn&quot;&gt;Доуи мог быть реализован лучше. &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;D896&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/86/c186048a-98bb-42bc-868f-8776337684f0.png&quot; width=&quot;949&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ru0T&quot;&gt;В сюжете позиция Доуи и Поппи &amp;quot;как победить прототипа&amp;quot; противопоставлена. &lt;br /&gt;Доуи показан добрым.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3GBS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/36/0e365fdf-26c4-427d-bf1d-32868b768aa0.png&quot; width=&quot;837&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GTct&quot;&gt;Но почему-то главный герой верен Поппи.  Из-за действий игрока (и прототипа) Доуи становится ящероподобным ненавидящим других и себя монстром.&lt;em&gt; Конец.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0QAo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/78/ac78c3e9-2568-4b1b-ab44-0441b6824b3f.png&quot; width=&quot;1965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;F0YR&quot;&gt;&lt;u&gt;Как можно сделать лучше&lt;/u&gt;? &lt;br /&gt;Заставить игроков во время прохождения игры &lt;u&gt;сомневаться&lt;/u&gt;: &amp;quot;а отличается ли Доуи от других игрушек&amp;quot;, &amp;quot;а можно ли ему доверять&amp;quot; и т.д. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;f9JU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/1c/8b1c5b4f-4cfd-4a26-ab5e-d83f6fa5ba0b.png&quot; width=&quot;1508&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a7UQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтобы была видна борьба добра и зла не только через диалоги и босс файт с персонажем, но и через внешние микро изменения в Доуи&lt;/strong&gt;: его сомнения, внутренний конфликт &lt;u&gt;отражались в образе. &lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cJ7G&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/0c/f00cec3d-bdda-4f5e-a808-d5ec9d61a133.png&quot; width=&quot;1641&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uS80&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/93/c1932054-d96a-425b-8675-b056f985f251.png&quot; width=&quot;3617&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UVn1&quot;&gt;* Он буквально пластилин, так что удивительно, что он не был подобным образом раскрыт. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M0A9&quot;&gt;Также &lt;u&gt;динамика тела &lt;/u&gt;у финальной &amp;quot;босс файт&amp;quot; версии в concept art Доуи лучше передётся&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cejC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/c5/9cc5451b-62f4-43ed-b8ce-ded89590a86d.png&quot; width=&quot;2909&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZCwK&quot;&gt;Возможно, из-за того, что мне нравится 2 д или из-за того, что в финальной версии игры &amp;quot;злой Доуи&amp;quot; с сомнительным 3д. &lt;br /&gt;*Об проблемах с освещением подробнее будет ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uMys&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/50/a550f885-532b-4618-b517-6e537ed12406.png&quot; width=&quot;3181&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;QLsp&quot;&gt;Доктор Харли Сойер&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;VUsW&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/0f/510f0c3b-cf7c-46f4-b11a-248f100ea8ad.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PF2I&quot;&gt;Помимо изменения цвета глаза (чисто зелёный в игре не встречался, только жёлтый или в сочетании с синим и красным), подобие &amp;quot;позвоночника&amp;quot; было прикрыто светло-серой тканью и сам дизайн был упрощён. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;br9X&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/44/7044147b-4d2b-4642-a195-edbfccf18380.png&quot; width=&quot;2781&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NmRz&quot;&gt;К сожалению, мантия из медецинских халатов, которая бы показывала, что он до сих пор считает себя доктором (даже в форме компьютера, когда одежда ему не нужна и не несёт защитной функции) была реализована очень плохо.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0c8J&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/9e/c19e2ab0-355b-4247-b7ef-6e7cae003037.png&quot; width=&quot;3375&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Синяя рубашка не была  использована в игре. Наверное, чтобы акцентировать внимание на роботизированные части тела.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N9VW&quot;&gt;В игре есть светло серая накидка, но это больше походило на лохмотья из тряпок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;crnn&quot;&gt;*Не последнюю роль играла плохая расстановка освещения и баги, которые мешали рассмотреть  дизайн персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iMHX&quot;&gt;Только после знания концепт арта замечаешь карманы, рукава и швы на ткани.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lkzi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/39/3639f57f-5b68-4c38-a4a0-7b4c5ce71cd7.png&quot; width=&quot;1453&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;YWed&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/f3/07f31c95-dccc-45dd-9ba3-dcc9365191fe.png&quot; width=&quot;2695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;lb75&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В концепт артах Доктор был более высоким и жутким. &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;1pgZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/35/7a35081c-f5dc-47cf-ad89-566ce0dcdd6d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YSPd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В игре сгорбленный и пониже ростом.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;5a4K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/c0/bfc0b017-d0ad-42c9-9eda-66917ea2c87a.png&quot; width=&quot;805&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;0ODh&quot;&gt;Самое грустное упущение, по моему мнению, этот момент. &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;J4Jk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/df/ecdfc7b5-d9b6-4ad5-a4c5-c3a529e1a4cd.png&quot; width=&quot;1075&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tYqS&quot;&gt;Соерс одна из важнейших фигур во время жизни и после смерти в лоре Poppy Playtime.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MI9v&quot;&gt;А мини версия больших тел, как мусор, расположен перед входом в тюрьму в огромных свалках. Индивидуальностью тут и не пахнет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XRqf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/a2/9fa20857-0b71-4380-94d7-c931ffbeba94.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sZ3c&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Взаимодействие на столько разных по значимости фигур вызывает интерес. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eacu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Как себя поведёт доктор? Разорвёт или поизучает игрушку? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jGoe&quot;&gt;Эту сцену очень интересно было бы увидеть. Такое взаимодействие персонажей дало бы&lt;strong&gt; больше фактурности персонажу &lt;/strong&gt;Доктора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wUpd&quot;&gt;*Побывал в шкуре своих экспериментов и может быть что-то (глубоко в душе) поменялось в нём.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oMpB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/72/7772e1c1-f8bf-4f7b-b2a4-7a4ad2add020.png&quot; width=&quot;2457&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zi4F&quot;&gt;Может быть, намёк на интерес к игрушкам, которые раньше воспринимал как &amp;quot;неудачный опыт&amp;quot; показало бы, что &lt;u&gt;&lt;strong&gt;он не типичный злодей.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;UoPX&quot;&gt;Проблемы реализации концептов в 3д&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hOve&quot;&gt;Идеи конечно хорошие, но всё упирается в реализацию/техническую часть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ie3M&quot;&gt;Разберём главные ошибки.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;K5YP&quot;&gt;! ОСВЕЩЕНИЕ:&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;G45K&quot;&gt;Когда оттенки серого доминируют во всей игре, приглушая другие - различия между уровнями в локациях становится менее заметными. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vHMO&quot;&gt;Разработчики нашли решение проблемы в виде фонарей/красной и жёлтой подсветки. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UEZn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/97/1d9781eb-ac5e-401c-937c-8ea688ad20c6.png&quot; width=&quot;6105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iPHt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Белый и красный &lt;/strong&gt;(жёлтый и синий в меньшей степени)добавляют разнообразия, но с этим приходят &lt;u&gt;и другие проблемы.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R6M2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/71/2871e17e-4182-4ac4-a7fd-355e04a0a058.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;сверху сриншот гемплея, ниже с пиксилизацией для наглядности&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rvsE&quot;&gt;Эти проблемы отразились на персонажах, а точнее на восприятии их зрителем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mdVy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/11/f41150f0-319a-4e0f-87a0-cc8ffc783b43.png&quot; width=&quot;4033&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QWZ6&quot;&gt;На бумаге идея добавления чёрного, где нет света - логично. Но на практике это портит впечатления. Повышение яркости экрана добавляет серости (и однообразности гемплею). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nffS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/79/ba795d6c-3388-4b3b-b8dd-89b3d3e7fe60.png&quot; width=&quot;6313&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GAjL&quot;&gt;Преобладание чёрного во время сражения с доктором вместо функции напугать игрока, создавало ощущение дешевизны и экономии. Баги только усугубили ситуацию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9n9l&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/e2/cfe2608c-1907-46b1-84af-49ab22762284.png&quot; width=&quot;9209&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1tGP&quot;&gt;Сверху - кадр из трейлера. Снизу из игры. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0M7k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/12/6912a38d-a19f-422e-9b40-f6cd2c1e52f8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NNrW&quot;&gt;Грамотное использование цветов в первом случае на фоне нижнего ряда выглядит более привлекательно. &lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;s1tP&quot;&gt;В случае с Доуи, чей дизайн выбивался из стиля игры, освещение подчёркивало чёрные пятна. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;mjMc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/37/d3376f6f-3a54-48c3-b355-5001ac229479.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;3 D модель&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oOLs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/e6/65e6be77-2dc4-4ee4-8426-6b62e4e4c725.png&quot; width=&quot;1153&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;пластилиновые человечки для сравнения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fzvY&quot;&gt; Из-за теней на половина тела сливалась с фоном.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;69G3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/12/5212a57a-712c-44db-b6f7-71152bd2051e.png&quot; width=&quot;7289&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;в игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tqGZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/ca/19caebb4-9636-4355-8dba-87887257e88d.png&quot; width=&quot;7258&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;красным выделено где тени у персонажа сливались с фоном&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sXbR&quot;&gt;Как можно было сделать лучше в случае с Доуи (или как вписать выбивающегося из стиля персонажа в проект)?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U1h9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/1e/b81eb1c6-9e50-4a8e-8251-9dcb1156e743.png&quot; width=&quot;1833&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u4JB&quot;&gt;На примере кролика Роджера  видим, как свет и тень (и фильтр для камеры) совмещает реальность и 2д анимацию. Персонаж не сливается с фоном. Тени не чёрные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С Доуи ситуация обстоит  полегче (3д персонаж внутри 3д локации): сделать тени для персонажа иного цвета в отличие от фона и собственной тени (Shadowcaster) или сделать более подходящую текстуру, которая не поглощала свет (блики, высокая контрастность и резкость), а равномерно распределять по персонажу.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;4RtH&quot;&gt;Анимация (и VHS эффекты):&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;q3dH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/05/c305253f-8e0b-4361-b624-48b6fd8de1e5.png&quot; width=&quot;8065&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kOYw&quot;&gt;В концептах смерть Ярноби выглядела куда логичнее, чем показано в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;quDg&quot;&gt;Если в игре просто висит большой крюк, за который Ярноби зацепляется, то на концепте этой сцены показан строительный кран (вспоминает тот разговор между Эдди Ритерманом и Уореннбахом по поводу строительства тюрьмы). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n2EF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/b6/e3b65878-5e09-4cd7-9172-d994666f4973.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EYuh&quot;&gt;На большой высоте Ярноби воспламенился со временем прибывания над лавой, а игрок даже не получил урон. Небольшая не состыковка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В концептах игрок более убедительно обставлена причина смерти Ярноби: рукой-ракетницей игрок поджигает Ярнаби (который покрыт большими нитями пряжи).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1Dky&quot;&gt;Руководство по эксплуатации Руки-Ракетницы&lt;br /&gt;В кассете показывают как обращаться с Рукой-Ракетницой. В отличие от предыдущей главы теперь она может поджигать предметы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KDnq&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ca7D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/ff/45ff10f9-9683-4e50-8156-14aa2c0050ad.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8W1D&quot;&gt;В новых патчах электрические заряды пофиксили.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;d1XB&quot;&gt;Проседание графики и технические проблемы:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;LJ3m&quot;&gt;В последних патчах (обновлениях) пофиксили баги, но первое впечатление испорчено. В обзорах на ютубе эту тему более подробно разобрали, так что задерживаться не буду.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Nqc3&quot;&gt;ВЫВОД:&lt;br /&gt;4 глава не совсем сырая, но и не законченная. Многие моменты, помимо багов, можно было исправить и добавить пару сцен. Упущенные моменты в концепт артах тому доказательство.&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;NdJ6&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/27/c6276f08-1c92-4a0b-a1b3-9f2953743e4d.png&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;o50s&quot;&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TK7n&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;k1U8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0tKt&quot;&gt;Источники:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/1-RthkAduZo?si=Ib6pZyKeJqUj-anE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/1-RthkAduZo?si=Ib6pZyKeJqUj-anE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tD71&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-doctor-ea3c0e9ea9054ac9b73ca5c889f4fe40&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-doctor-ea3c0e9ea9054ac9b73ca5c889f4fe40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cac7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-monster-doey-83d2a28a821a448a9c2415e44d8b8259&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-monster-doey-83d2a28a821a448a9c2415e44d8b8259&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQZH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://constative.com/lifestyle/pause-worthy-scenes-in-hollywood-history-is/4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://constative.com/lifestyle/pause-worthy-scenes-in-hollywood-history-is/4/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0Te&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/a/Z6D2wybVywWwVtAy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://dzen.ru/a/Z6D2wybVywWwVtAy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LOXp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discussions.unity.com/t/shader-for-colored-shadows/501127&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discussions.unity.com/t/shader-for-colored-shadows/501127&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OAlM&quot;&gt;&lt;br /&gt;и мысли автора&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZuJW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;7UWR&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;поппи_плейтайм&quot;&gt;#поппи_плейтайм&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;разбор_концепт_артов&quot;&gt;#разбор_концепт_артов&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;концепт_арты&quot;&gt;#концепт_арты&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;дизайн_персонажа&quot;&gt;#дизайн_персонажа&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:kubo-legenda-o-samurae-2016</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/kubo-legenda-o-samurae-2016?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>«Кубо: легенда о самурае» 2016, </title><published>2025-02-11T19:59:51.003Z</published><updated>2025-02-11T19:59:51.003Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b6/ca/b6ca0d9f-4dc4-43b2-8886-2c9141360f97.png"></media:thumbnail><category term="animaciya" label="анимация"></category><tt:hashtag>кубо</tt:hashtag><tt:hashtag>кубо_легенда_о_самурае</tt:hashtag><tt:hashtag>сценарий_погубил_анимацию</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/89/5b89b836-585a-4e7c-a7ef-7ca7425deea2.png&quot;&gt;По настоящему трагичная история, как сценарий испортил годы работы над анимацией.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3Ssp&quot;&gt;По настоящему трагичная история, как сценарий испортил годы работы над анимацией.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;TK7m&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;rdW2&quot;&gt;Кроме части кукольной анимации,&lt;strong&gt; проект с  грохотом проигрывает в остальном&lt;/strong&gt;: диалоги, музыка, повествование, vhs эффекты, дизайн персонажей и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X1za&quot;&gt;Также очень заметно, как по ходу повествования меняется качество выполнения анимации: в начале фильма композиция кадра ужасна, к концу этот недочёт исправляется. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;aAc6&quot;&gt;В некотором смысле, долгое производство анимации пошло проекту &lt;u&gt;на пользу (за это время автор наработал руку):&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ymrk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/89/5b89b836-585a-4e7c-a7ef-7ca7425deea2.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;6NLa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vvdt&quot;&gt;Конкретную целевую аудиторию, на которую рассчитан фильм, трудно выделить. Однако рейтинг 6+ приближает к категории &amp;quot;Семейного фильма&amp;quot;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IbIg&quot;&gt;Заметно, что авторы &lt;u&gt;не показывают жестокость или поверхностно углубляются во внутренние переживания героя&lt;/u&gt;&lt;strong&gt;.  &lt;/strong&gt;Максимум: эмоции соответствующие ситуации. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Lbb&quot;&gt;Например: В экспозиции показана деревня , в которой ежедневно главный герой общался с жителями, &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HZ8x&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/5e/705e188d-30ad-4908-b62b-2a70af24981d.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5HYo&quot;&gt;в том числе и с пожилой женщиной, которая так тепло любила его. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ymbk&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/05/dd050a5f-c927-48b2-883c-df20d455589a.png&quot; width=&quot;396&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IyKr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Деревня сожжена&lt;br /&gt;(в конце фильма выяснится, что жители живы, &lt;br /&gt;но до этого момента ещё пройдёт немало времени)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lRo8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/cd/ebcdc6ec-e997-49e1-826b-72be71981826.png&quot; width=&quot;624&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ItWQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/9f/269f56ef-34e0-4573-9ab4-b9d31914fcc5.png&quot; width=&quot;1918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IsuA&quot;&gt;&lt;br /&gt;  После этой фразы и угрожающей точки о&lt;em&gt;жидается хоть какая-то реакция от главного героя.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CY8X&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Забудьте об этом&lt;/u&gt;, &lt;/strong&gt;после пары минут главного героя беспокоит только мартышка и наследие отца.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DrRM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Cq6M&quot;&gt;О Трэвисе Найте (режиссёре «Кубо: легенда о самурае»), кроме образования и связях, мало что известно, поэтому перейду сразу к студиям, которые участвовали в производстве фильма:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CVsF&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.  Focus Features&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aSKX&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/73/c8734224-451b-4ab8-a57c-8c9f699f4453.jpeg&quot; width=&quot;315&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jupd&quot;&gt;&lt;strong&gt; «&lt;/strong&gt;Focus Features является частью NBCUniversal, одной из ведущих мировых компаний в области медиа и развлечений в развитии, производстве и маркетинге развлечений, новостей и информации для глобальной аудитории.» &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Lpzk&quot;&gt;Проще говоря: монтаж, специэфекты, музыка  и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y8NV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/13/4113d3bf-c99e-4f31-bb92-fc7bfa8f96cb.jpeg&quot; width=&quot;1400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;An3O&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.  Laika Entertainment &lt;/strong&gt;(основатель Трэвис Найт)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;i6r1&quot;&gt;«Мы вводим новшества, и мы объединяем новейшие новые технологии с вневременными методами для создания современной классики.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hvOk&quot;&gt;То есть часть кукольной анимации лежала на них.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VtTQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/b1/e2b1f855-89b1-4f41-8e06-c0954d1fe36f.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cAgc&quot;&gt;Не первый раз студии Focus Features и Laika Entertainment объединяются, чтобы создать фильм с кукольной анимацией:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Boxtrolls ,  Coraline (2009) и  Paranorman  (2012)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Так что оправдание в виде &amp;quot;неопытности&amp;quot; отклонено.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Mcwj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Открывающая сцена&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HJjz&quot;&gt;грустная сцена = слёзы, синие/тусклые цвета, дождик и несчастные лица.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;snGo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клише, &lt;/strong&gt;которое из-за своей &lt;strong&gt;пафосности&lt;/strong&gt; и предвкушение невероятной истории из-за реплик рассказчика излишне завышает ожидания у зрителя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f3sb&quot;&gt;Не удивительно, что зрителей постигло разочарование, как только началось типичное приключение типичного героя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nxeh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;096u&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/16/3516cf11-2e6d-4290-a4c8-88c1a5f68ccb.png&quot; width=&quot;962&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;СЛИШКОМ МНОГО СИНЕГО! Как будто синий фильтр наложили!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rxKp&quot;&gt;&lt;strong&gt; Мать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;faBw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/c4/8fc455a8-0bbc-41a9-a30f-3e1b585b1cfd.png&quot; width=&quot;402&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lShU&quot;&gt;Больная мать – просто образ матери, которая умирает. Сборник клише, чтобы вызвать у зрителя сочувствие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrFR&quot;&gt;Но вернёмся  к тому, как нужно было показать отрывающую сцену чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;GQAi&quot;&gt;«Show, don&amp;#x27;t tell» - повествовательный прием, которое ни раз не соблюдался  с начала фильма. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;citj&quot;&gt;Повествование&lt;u&gt; в диалогах&lt;/u&gt; и мини история из оригами (но там просто краткий пересказ фильма, о смерти отца или силе матери не упоминается). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Khs5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/0d/960da755-00fe-462d-80ff-cebc81268699.png&quot; width=&quot;1906&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9k6j&quot;&gt;Ну хотя бы раз &lt;u&gt;показали&lt;/u&gt;, как героически умер отец, предысторию матери и какой же плохой дед (и почему он плохой). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7qMN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/9f/0f9fc1f6-e0ba-4761-9bb7-e52ad51b86b1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;RyAD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;L5rA&quot;&gt;за час просмотра интерес к предыстории персонажей сменяется ощущением, что самое интересное в диалогах, но показывают обычный приключенческий фильм.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;LD4G&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/ca/57ca2d4d-d39d-45ce-9646-3aa884cecf6e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BmiG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5cVd&quot;&gt;В «Кунг-фу Панда 2» тоже обыгрывается в сюжете восточная культура. &lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;iuiu&quot;&gt;Флешбеки стилизованны под бумажные фигурки. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;QUGz&quot;&gt;Можно в подобной технике (но с реальными бумажными фигурками) анимировать предысторию, чтобы показать что было до открывающей сцены с морем. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xcW4&quot;&gt;Переживания и самоотверженность матери имели бы больший вес в глазах зрителя.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;jlUb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/8b/b68b644c-910c-45e8-98ea-9681f173ac7e.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qmMd&quot;&gt;Как может быть показана грустная сцена без синего фильтра, дождика и со слезами на глазах?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h1 id=&quot;WfxL&quot;&gt;Клаус (мультфильм, 2019).&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;HeQg&quot;&gt;Контраст (жёлтого и синего) = конфликт (внешний)&lt;br /&gt;Серые тона и блеклые цвета = безысходность (внутренний конфликт)&lt;br /&gt;Композиция усиливает значимость переживаний героя в глазах зрителя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fxKv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/d8/e4d8fc95-a70f-4fb6-8571-111b31d3f59c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mo0E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дизайн персонажей &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cbOI&quot;&gt;из-за того что видна текстура настоящих материалов, очень интересно.&lt;br /&gt; Сам дизайн персонажа – среднего качества. Очень скучный. Характер не отражается в дизайне, в особенности, у главного антагониста.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;S9XI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/f3/64f31360-4386-43a7-8529-4aa7c8306e14.png&quot; width=&quot;656&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;*не удивлюсь, что дизайн персонажа вам ничего не сказал.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;yWgt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oGXQ&quot;&gt;Слева не просто белая обезьяна, а деревянная фигурка, которая ожила с помощью магии матери мальчика.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;qRXh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/1d/001d56ad-6df2-444d-99cd-6ad07efd1d32.png&quot; width=&quot;394&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TKdd&quot;&gt;Злая снаружи, но добрая внутри&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lTPJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/e3/58e332c1-9a4c-4105-af53-5cc74ad35393.png&quot; width=&quot;234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e9gY&quot;&gt;Предположительно в XIV—XIX веках Японии, когда существовали самураи. Но так как этот фильм основан на истории Японии и её сказках, элементы фантастики прослеживаются не только в образах злодеев, но и в обезьяне («путешествие на запад»). &lt;em&gt;Сариацу служит неким проводником и защитником главного героя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q9jg&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/6c/466cd85f-18f4-4f3a-b3ee-3c70ddbf385e.png&quot; width=&quot;487&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zo9k&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3MOw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I2nE&quot;&gt;Посередине не просто мальчик в кимоно, а супер сильный герой Кубо, которому помогут предки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;jJTn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/41/ec41d483-e2ed-4971-8f75-eb16cc4a4e69.png&quot; width=&quot;159&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N1vf&quot;&gt;Мери сью Герой, который наивен и стремится уничтожить злодеев. Стремится отомстить за смерть матери.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WXHn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/57/2e579bf1-e4a8-4953-8547-2022ded78ae4.png&quot; width=&quot;408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VjI3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iL1H&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pN03&quot;&gt;Справа ученик легендарного самурая, обращённый в жука.&lt;br /&gt;(и очень групый)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;NNMG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/6e/3d6e1c15-f23b-44d8-acb0-2b98346d360c.png&quot; width=&quot;375&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xl6B&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Жук&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Хандзо&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; – просто глупый персонаж с функцией помочь главному герою в поисках отца. Среди обезьяны и Кубо он самый старый, но ведёт себя как ребёнок (раздражает зрителя во время просмотра).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8zVw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/dd/89dde7fa-52fb-44e7-b87d-78bafe4277d1.png&quot; width=&quot;671&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sj00&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tbrv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;kkk4&quot;&gt;У всех персонажей прослеживается одна общая черта : они плохо прописаны (кто-то в меньшей степени, кто-то очередное, надоевшее до нельзя, клише). &lt;br /&gt;&amp;quot;Индивидуальность&amp;quot; характера второстепенных героев проявляется только тогда, когда они рядом с Кубо или в диалогах во время боя.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;3FtQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;WkvV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;главный антагонист фильма:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qIrU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Райдэн, Лунный король&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;gKER&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/30/8630e25e-a068-422c-9815-1473a9d3fe9f.png&quot; width=&quot;332&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0N3m&quot;&gt;Злодей-британец. Он просто есть. Плохой дизайн и мотивация. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JhAe&quot;&gt;Ну хотя бы так могли стилизовать:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CrWf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/86/4a8662b8-124d-4b30-961b-37cafdf80142.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lgTU&quot;&gt;Когда из злодея делают очередного [плохо прописанного] монстра, чтобы поступок героя казался ещё более правильным, появляется желание прекратить просмотр фильма. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJxh&quot;&gt;Да и герой из-за плохого антагониста невнятным получился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmI9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WV4z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как решено главное противостояние героя и злодея?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;twcV&quot;&gt;Отцовская броня и священный меч, вокруг которых строился сюжет, потеряли свой смысл к концу произведения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1brO&quot;&gt;Главное противостояние героя и злодея разрешилось с помощью повторения Кубо приёма матери со струнами, которые он заполучил во время поисков наследия отца. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vzeK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Главный герой победил злодея. &lt;em&gt;Лунный король&lt;/em&gt; потерял память, Кубо направил его на праведный путь.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;nYsE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/3c/173c9695-af02-4c4e-bd41-8406cd91299e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JZnS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/51/1b511f63-b255-4bd7-ba84-a304f5ae6dc3.png&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rZCx&quot;&gt;«у каждого свой путь» или &amp;quot;добро побеждает зло&amp;quot;. &lt;strong&gt;Трудно проследить главную мысль из-за насыщенности (иногда ненужных) событий и лишних сюжетных линий в фильме. Да и концовка очень слабая.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;U9Er&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/a2/23a261b5-7e6c-44ac-a10a-b6e910728c4a.png&quot; width=&quot;365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KU8A&quot;&gt;*не удивительно, что сборы еле как покрыли бюджет (если не учитывать траты на маркетинг)&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;OuVg&quot;&gt;&lt;u&gt;Не сочетание&lt;/u&gt; компьютерной графики и кукольной анимации.&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;on3L&quot;&gt;VHS иногда портил эстетику кукольной анимации (когда 3/4 экрана 3 д эффекты, как в сценах с морем) или намеренно подкручивали цвета под настроение сцены.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q7Mg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/3b/3e3b1af0-5c9e-4d7b-9e54-f4937f30653e.png&quot; width=&quot;448&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;solL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8yNK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/38/2038ddb4-1056-40e2-957a-05d87bf25e4d.png&quot; width=&quot;447&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MG4Q&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;z0yA&quot;&gt;Итог:&lt;/h2&gt;
  &lt;h1 id=&quot;DeCm&quot;&gt;«Кубо: легенда о самурае»&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;MYgh&quot;&gt; наглядно показывает, что перед тем как приступать к анимации, нужно уделить особое внимание к логичности повествования, дизайну персонажа, композиции, раскадровке и в принципе режиссуре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RoDM&quot;&gt;Очень обидно, что многие ошибки, допущенные на начальном этапе производства проекта, дошли до экранов. Большинство из них можно было очень легко избежать, если бы создатели брали консультации у профи или попросили покритиковать раскадровку у узкого круга зрителей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3rK4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/93/88932346-a364-48b9-a3d8-1dc79caac780.png&quot; width=&quot;353&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T3VE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;rOC9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j65P&quot;&gt;Источники:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.indiewire.com/features/general/focus-features-and-laika-make-distribution-deal-for-three-new-movies-123927/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.indiewire.com/features/general/focus-features-and-laika-make-distribution-deal-for-three-new-movies-123927/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IJmR&quot;&gt;и мысли автора.&lt;br /&gt;_____&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyz&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GSmf&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;68wT&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;кубо&quot;&gt;#кубо&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;кубо_легенда_о_самурае&quot;&gt;#кубо_легенда_о_самурае&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;сценарий_погубил_анимацию&quot;&gt;#сценарий_погубил_анимацию&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:ralinu_mir_animation</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/ralinu_mir_animation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Нужен ли реализм в мультиках?</title><published>2024-08-24T17:45:23.354Z</published><updated>2024-08-24T17:45:23.354Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0a/41/0a417e7a-6166-49ab-b499-e7046c1761bd.png"></media:thumbnail><tt:hashtag>реализм_анимация</tt:hashtag><tt:hashtag>анимация</tt:hashtag><tt:hashtag>мультфильм</tt:hashtag><tt:hashtag>мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>реальныймирванимации</tt:hashtag><tt:hashtag>реальный_мир_в_анимации</tt:hashtag><tt:hashtag>ошибкипринаписаниимираванимаци</tt:hashtag><tt:hashtag>реальный_мир_в_мультике</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/df/e2dfba8d-1c96-4902-84fe-6ab7240e751c.jpeg&quot;&gt;Как убедить зрителя в реалистичности вашего героя и как сделать моменты с ним - запоминающимися. Сложно? Нет, ВОЗМОЖНО! Разберём на примере аниме, мультсериалов, сериалов и фильмов!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;IL4J&quot;&gt;Как убедить зрителя в реалистичности вашего героя и как сделать моменты с ним - запоминающимися. Сложно? Нет, ВОЗМОЖНО! Разберём на примере аниме, мультсериалов, сериалов и фильмов!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;10pF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/df/e2dfba8d-1c96-4902-84fe-6ab7240e751c.jpeg&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ApqL&quot;&gt;Начнём с ошибок, которые возникают из-за &amp;quot;творческих допущений&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;D5fD&quot;&gt;Допущения (недосказанность) в навыках героя:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g2ix&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Персонаж профессионально совершает то, &lt;br /&gt;что ранее никогда не делал?! &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jxVq&quot;&gt;Лучше покажите знание основ навыка и в диалоге укажите на это (&amp;quot;меня этому научил кто-то&amp;quot;), а не профессиональное использование с первой попытки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GtAd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/01/70015fe0-ecd6-401e-8c58-a602eef8b29c.png&quot; width=&quot;1297&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;с помощью пищевых красителей были сделаны дубликаты спрятанных во льду укашений. Даже, если учитывать пример с цветком (который там же показали), - это невозможно из-за сверх проработанности дубликатов (1 фото). Ранее такие навыки призрачного вора не были показаны. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DOAZ&quot;&gt;*в аниме &amp;quot;Я — Сакамото, а что?&amp;quot; комически обыгрывается эта проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tOdn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pa1.aminoapps.com/6724/c4291b22c5072fa0b649cfd9b92c8c2873069fba_hq.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;он идеален во всём! ))&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uJNv&quot;&gt;ИЛИ &lt;strong&gt;Основываясь на косвенных уликах, герой находит решение трудной загадки. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OHzb&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Детективные клише (и как их избежать) &lt;/u&gt;более подробно описаны тут:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KHzT&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/animationhaus/779?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7wVa&quot;&gt;ПРОТИВОРЕЧИЯ:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uGlK&quot;&gt;Кратко: &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Образуются сюжетные дыры при задавании логичных вопросов. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;RHf4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/c3/f0c3a1ec-3909-4446-a9f7-c340d7eb21be.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xAx9&quot;&gt;Наиболее наглядно это заметно при несоответствии действий и цели.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uzDr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/7f/347f14fc-e161-445e-9538-078b211b3258.png&quot; width=&quot;569&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;*в суперсемейка 2 мотивация злодея была плохо прописана, поэтому любые его действия противоречивы (не логичны) &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sRPH&quot;&gt;Или когда автор послал сюжет и поведение героев резко изменяется. Фатальная ошибка будет стоить потерю уважения зрителя.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;BITh&quot;&gt;&lt;u&gt;БОЕВЫЕ СЦЕНЫ РУШАТ ЛОГИКУ ПОВЕСТВОВАНИЯ:&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8zbo&quot;&gt;Добро борется со злом - и что дальше? Основное блюдо - сюжет, боевые сцены - приправа. Одно должно соответствовать другому, а не противоречить. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MzNT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/c2/8fc251eb-1e55-4193-b324-46cc2e14a81a.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zggJ&quot;&gt;Бой действительно неизбежен? Разговором или хитро вывернутым планом ничего нельзя решить?  &lt;strong&gt;Бой и битва разумов -&lt;u&gt; разные вещи.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l0uz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/ce/8cce1a74-52c5-4f5f-98e4-c20d39fbcdb1.png&quot; width=&quot;967&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;vFO0&quot;&gt;Проблема &amp;quot;исключительности героя&amp;quot; (или подстраивания событий под героя)&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;asS1&quot;&gt;Кратко: Главный герой умный, потому что остальные глупые. (Мэри Сью в окружении плохо прописанных персонажей)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wHlx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/3e/443e9151-0793-4a8b-8cfe-394305190993.png&quot; width=&quot;1845&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wPnN&quot;&gt;&lt;u&gt;Решение:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TomW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Показ реальных эмоций и реакций на события. &lt;/strong&gt;Не бойтесь показать, как герои реагируют на происходящее в сюжете. Это сделает их более человечными и позволит зрителям лучше понять их мотивы и действия. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yxvf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/c8/52c8a799-f755-4260-b1d7-8d3c927fecdf.png&quot; width=&quot;1931&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y10U&quot;&gt;Встреча с другими персонажами может стать для героя источником новых переживаний и помочь ему преодолеть свои комплексы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yleW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/50/c850d2c6-3b63-4d32-af5d-d04fc591164c.png&quot; width=&quot;1821&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;9K7a&quot;&gt;В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ СТРАДАЕТ ИНТЕЛЛЕКТ: &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Phfo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/0f/a70fc562-84ed-4db6-966a-255a6859309b.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A2Bd&quot;&gt;Часто в мультфильмах главные герои представлены как не очень умные и наивные персонажи. Постоянное совершение глупых действий главным героем уносят на дно проект (и вскоре о нём забывают вовсе).  Ведь в реальной жизни люди обладают разным уровнем интеллекта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OarE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/01/c801c5ee-a332-4c4f-84d2-a64757e5e51b.png&quot; width=&quot;1541&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XGSK&quot;&gt;Повышение интеллекта главного героя может привнести в сюжет новые повороты и неожиданные решения. Например, если герой стал более умным, то он может использовать свой интеллект для решения сложных задач и преодоления трудностей. Это может сделать его более реалистичным и близким к зрителю. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;pjJ1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/10/4810d4de-d579-4efe-9ecf-7e4f7e1812b5.png&quot; width=&quot;2457&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2xEj&quot;&gt;Углубимся в психологию ~ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5On&quot;&gt;А точнее отвесим на вопрос &amp;quot;Какие персонажи привлекают зрителей?&amp;quot; и добавим чуточку интеллекта и харизмы -&lt;strong&gt; формула не просто адекватного, но и интересного героя готова!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SPOQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/97/7c9719ca-5360-4146-858c-06d179c60c0d.gif&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FEsQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секрет харизмы - образ.&lt;/strong&gt; От причёски до манеры говорить - всё должно говорить об ярких черт характера. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tEZm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/90/6390c4f4-5633-402a-a3c3-1b3d74ba3d73.jpeg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;CkBJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Две маски - ключ к сердцу зрителя:&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;06FM&quot;&gt;обычного вечно скучающего человека &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;JZY8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/fe/6bfe2d7f-ba79-4ae5-8138-c3ee2d68cfe6.png&quot; width=&quot;2933&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AtP3&quot;&gt;и экстравагантной личности, которое испытывает восторг от нового дела. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;FaGA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/a2/7aa2d652-d452-4a5e-8a62-b8e38ed69d27.png&quot; width=&quot;2707&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;suZd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Не получая удовольствия от обычной, мирной жизни, герой стремится к приключениям. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;1btX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/d1/6fd18a21-bb65-457b-8e39-f413e4511459.png&quot; width=&quot;1675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Svp9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Небольшая памятка для написания &amp;quot;разумного&amp;quot; персонажа:&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;GSH9&quot;&gt;&lt;u&gt;Определите цели и мотивацию персонажа. Думающий&lt;/u&gt; персонаж всегда имеет четкие цели и стремится к их достижению.&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;IXEn&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;xnCi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дайте ему умение адаптироваться к новым ситуациям. Способность быстро приспособиться к изменяющейся обстановке и найти выход из любой ситуации. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;VoFg&quot;&gt;Дайте персонажу широкий кругозор, ему умение решать сложные проблемы, чувство юмора. Покажите его аналитические способности, эрудицию, его способность к обучению, умение работать в команде. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;DY5q&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;IOTz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дайте ему слабости. Персонаж не должен быть идеальным, ему также нужно иметь слабости и ошибаться, чтобы он казался более реальным и человечным. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;GfvO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/53/eb53864c-1531-4664-8f74-e8229622710e.png&quot; width=&quot;1675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;v8dP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как &lt;u&gt;ПОКАЗАТЬ И РАСКРЫТЬ&lt;/u&gt;  &lt;br /&gt;реалистичность персонажа?&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;XjLk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;САМОЕ СЛОЖНОЕ И САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e0oI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/6a/476a11a7-7b8b-41d8-852d-c357073b2695.png&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;IwQ7&quot;&gt;* Мультяшность и анимация не противоречат хорошо прописанным персонажам и сюжету. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;hFYT&quot;&gt;Важно понять, какие аспекты нужно сделать более реалистичными. Например, это может быть детали окружающий среды, поведение персонажей или диалоги. Проведите исследование и изучите, какие элементы нужно улучшить. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NS5Q&quot;&gt;В детективном жанре можно схалтурить, используя в основе сюжета реальные события и преступления.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rkOI&quot;&gt;Например, вы можете использовать исторические события или реальные места в качестве фонов для вашего мультфильма.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j0WY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/02/c9020fd7-0192-4b4e-9108-ad48740084df.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;awtR&quot;&gt;В остальных жанрах - смесь нового со старым. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CTuV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/ab/73abce20-c847-4da5-aab1-c8ee3bf6cfa2.png&quot; width=&quot;3985&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;4Mnq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;КАК ДОБАВИТЬ ЧУТОЧКУ РЕАЛИСТИЧНОСТИ?&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kHiW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Введение реалистичных эмоциональных качелей у главного героя.&lt;/strong&gt; Не ограничивайтесь только положительными эмоциями, дайте ему возможность испытать и негативные чувства, такие как страх, гнев или печаль. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cGja&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затронуть злободневные темы&lt;/strong&gt; (напрямую или через намёки и злодея). Отразите актуальные проблемы общества, которые затрагивают не только детей, но и взрослых зрителей.  &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YHvd&quot;&gt;Почитать книжки не только по сценарному мастерству, но и по литературе. &lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;SjiW&quot;&gt;Диалоги между персонажами должны звучать естественно и правдоподобно. Избегайте излишней мелодраматичности или слишком простых фраз, которые могут разрушить атмосферу мультфильма. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Z4a0&quot;&gt;Большие ставки.&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;egyG&quot;&gt;Пусть герой столкнется с серьезными проблемами и рисками, чтобы победа была еще более значимой и важной. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rP43&quot;&gt;&lt;strong&gt;Показ слабостей и проигрышей героя.&lt;/strong&gt; Не бойтесь показать, что даже у сильного и храброго героя есть слабости и он может потерпеть поражение. Это сделает его более реалистичным и относимым к реальной жизни. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OIOF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Играть с зрительскими ожиданиями.  &lt;/strong&gt;Не всегда следуйте стандартным сюжетным поворотам и неожиданно меняйте ход событий. Это удивит и заинтригует зрителей. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;a1nd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Встреча с  &amp;quot;внутренними демонами&amp;quot;. &lt;/strong&gt;Герой может испытывать чувство вины, страха, одиночества, неполноценности и другие эмоции, которые делают его более реалистичным и человечным.  &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;dybz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/20/b6209752-8d7c-445c-9067-3633e9590375.jpeg&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;MVcf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;А НУЖЕН ЛИ РЕАЛИЗМ В МУЛЬТИКАХ?&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0rah&quot;&gt;Да! Однако творческие допущения возможны тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;nbZl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕАЛИЗМ ВО МНОГО РАЗ УВЕЛИЧИВАЕТ НАПРЯЖЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;mqsb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;А точнее ощущение - &amp;quot;каждый на это способен&amp;quot; &lt;br /&gt;и &amp;quot;это может произойти со мной&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CP1F&quot;&gt;Например, одна из самых любимых кульминаций (&lt;strong&gt;наиболее напряженный, решающий момент&lt;/strong&gt;) в анимации - сцена с самолётом на грани падения в &amp;quot;Детектив Конан&amp;quot; 2004 год&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dwrw&quot;&gt;Пилоты отравлены цианидом, грядут ужасные погодные условия. Под конец полёта напряжение нарастает из-за технических проблем самолёта. Штурвал ведёт младшеклассник и воришка. &lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Ar2r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/e9/7ce989a0-31de-4153-8c53-5270daa4b455.png&quot; width=&quot;1393&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;* восхищаюсь подходом режисёра. &lt;strong&gt;12+ мультик и такие кадры. &lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;HbTP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Когда зритель не знает чего ожидать&lt;br /&gt; - &lt;br /&gt;лучшее ощущение от кульминации&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;uF5R&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/07/d907fb27-3c0a-49dc-ab4e-c3df7f2d0861.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q3GQ&quot;&gt;Основанные на реальных событиях анимации могут так и пугать (детально показывая последствия ядерной бомбардировки или того хуже), так и вызывать ностальгию и приятные чувства (Гравити Фолз основан на историях из детства Алекса Хирша).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iRjk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/e7/83e7c756-20b1-4cd2-8c95-81344b27941c.png&quot; width=&quot;1394&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;4wlQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ИТОГ:&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8sAA&quot;&gt;Романтизация и упрощение &amp;quot;окружающего мира&amp;quot; (место действия) в анимации уменьшает порог входа массовому зрителю. Вот добрый герой, а тут живёт злодейский злодей. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eIRm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/64/a4646f64-4e57-4f62-8cad-16847553a02d.png&quot; width=&quot;3687&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gCH3&quot;&gt;&amp;quot;Реальный мир&amp;quot; с элементами фантастического (или преувеличений) позволяет создать образы успешных героев, которыми будут восхищаться и подражать зрители.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DiwA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/7c/107c4641-8516-46bb-bc85-f26688cb3857.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2rvf&quot;&gt;Изображение действительности с уклоном на жанр (романтика - эмоции людей, детективы - детали преступления, драма -  несправедливость и т.д.) убедительно показывает реалистичность главных героев для зрителей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MQQc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/47/6b4721b2-1673-43aa-8ecc-d21edbfaac58.png&quot; width=&quot;1765&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DFa5&quot;&gt;Утверждение &amp;quot;Реализм и анимация - это разное&amp;quot; приводит к сюжетным дырам. Меньше &amp;quot;творческих допущений&amp;quot; - больше вероятность, что зритель останется довольным. Создание новых правил и их придерживания при написании сценариев позволяет даже в фантастике находить причинно-следственную связь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dri2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/e0/bae094c8-ab10-4569-8e10-21b2b82e7b65.png&quot; width=&quot;3179&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;P5Mf&quot;&gt;Источники:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CfeT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kyiv-heritage-guide.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%90%D0%9A%D0%9A%D0%98%20-%20%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kyiv-heritage-guide.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%90%D0%9A%D0%9A%D0%98%20-%20%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cs8X&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AoeK&quot;&gt;Мысли автора&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5owr&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyz&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GSmf&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;m0tI&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;реализм_анимация&quot;&gt;#реализм_анимация&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;анимация&quot;&gt;#анимация&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;мультфильм&quot;&gt;#мультфильм&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;мультик&quot;&gt;#мультик&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;реальныймирванимации&quot;&gt;#реальныймирванимации&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;реальный_мир_в_анимации&quot;&gt;#реальный_мир_в_анимации&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ошибкипринаписаниимираванимаци&quot;&gt;#ошибкипринаписаниимираванимаци&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;реальный_мир_в_мультике&quot;&gt;#реальный_мир_в_мультике&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:hahahahahahahahahahah</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/hahahahahahahahahahah?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ К ПРИЗНАНИЮ (и к окупу проекта)</title><published>2024-08-11T20:00:22.100Z</published><updated>2024-08-11T20:00:22.100Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/05/1d/051daa1a-d902-4089-8f4c-b5b4d78650a0.png"></media:thumbnail><tt:hashtag>секрет_окупа_анимации</tt:hashtag><tt:hashtag>как_окупить_мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>как_продать_мерч</tt:hashtag><tt:hashtag>эмоции_зритель</tt:hashtag><tt:hashtag>анимации_зритель</tt:hashtag><tt:hashtag>секрет_признания</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/90/64903c81-f358-4d34-b9aa-d778f6facb2f.jpeg&quot;&gt;Связана как с психологией человека, так и с его личной жизнью и потребностями. Компании же используют это желание зрителей для своих целей.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;o9Yi&quot;&gt;Связана как с психологией человека, так и с его личной жизнью и потребностями. Компании же используют это желание зрителей для своих целей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3PoY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/90/64903c81-f358-4d34-b9aa-d778f6facb2f.jpeg&quot; width=&quot;599.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Dm9I&quot;&gt;Кратко:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;MbGP&quot;&gt;Состояние зрителя при просмотре произведения, включает в себя привязанность и стремление оправдать свои ожидания. Оно помогает отвлечься от проблем и погрузиться в мир произведения, создавая напряжение и интерес. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;H1HO&quot;&gt;Причины возникновения эмоциональной привязанности:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;033v&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VjW5&quot;&gt;Каждая аудитория (детская, подростковая, взрослая) может &lt;u&gt;&lt;strong&gt;связывать мультфильмы со своей личной жизнью и неудовлетворенностью в чем-либо. &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Например, дети могут идентифицироваться с героями и находить в них образцы для подражания, а подростки могут искать в мультфильмах ответы на свои вопросы о жизни и отношениях. Взрослые же могут видеть в мультфильмах отражение своих собственных проблем и стремиться найти в них решения.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;no0I&quot;&gt;В конце концов, существует множество причин, связанных с психологией человека. Например, это может быть связано со стремлением к самоутверждению или желанием убежать от реальности и погрузиться в мир фантазии, потребностью в ощущении власти и контроля над окружающим миром.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SGvD&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/4a/3a4acefd-cba8-4297-98d5-8c5ee4095195.png&quot; width=&quot;463.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;lOHY&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;QMK8&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с создателем &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;мультфильма становится все более значимым, ведь именно от этого зависит наше восприятие произведения. Автор не только рассказывает нам историю, но и общается с нами, делится своими эмоциями и показывает свою любовь к собственному творчеству. Это подкупает зрителя и вызывает у него чувства привязанности к произведению.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;bgC4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/13/a9135125-d75b-4938-98f9-da3ba461b56d.png&quot; width=&quot;4629&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BI1n&quot;&gt;Иногда эта привязанность выражается в желании помочь автору или поддержать его. Например, зритель может создать рисунок в качестве благодарности за полученные эмоции от просмотра мультфильма.&lt;strong&gt; Такая благодарность к автору может затянуться и зритель становится еще более привязанным к нему.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vkLU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/29/b7290bf1-b67a-49d5-9896-85cde681f67f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;Bb8n&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;WIF4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Высокие ожидания&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; также являются своего рода желанием контроля. Зритель хочет знать, как будет развиваться сюжет и оправдаются ли его ожидания. Это показывает, насколько сильно мы привязаны к произведению и как важно для нас его развитие.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;slKT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/ac/77acec6f-5182-480e-b166-4bae37ef71df.png&quot; width=&quot;2869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;z7uL&quot;&gt;Ожидания от проекта у зрителя - это не плохо. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;g7t1&quot;&gt;Желание изменить сюжет под свои желания п&lt;strong&gt;озволяет развивать воображение и выражать свои эмоции в творчестве.&lt;/strong&gt; Это открывает новые возможности для восприятия и понимания произведения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swEN&quot;&gt;Однако, как и в любом деле, желание контроля м&lt;strong&gt;ожет перетечь в фанатизм или в осуждение&lt;/strong&gt;. В таких случаях зритель погружается во все тонкости выбранного произведения, чтобы чувствовать понимание и контроль над ним. Это может привести к потере радости от просмотра и перестать быть просто зрителем, а стать критиком или даже судьей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1QY9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/e0/fee0f4e5-7bb8-49c2-81a2-f21a128cd080.png&quot; width=&quot;2607&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i819&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YULW&quot;&gt;КАК ВЫЗВАТЬ ЭМОЦИИ У ЗРИТЕЛЯ С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА?&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;crWw&quot;&gt;Изображение более легкой жизни и отупление персонажей - это всегда привлекательная формула для создания сюжета. Но в то же время, важно не забывать о темах, которые действительно волнуют нашу аудиторию. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PuLn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/09/36097459-7b0a-40b0-98fb-bcb04bad481f.png&quot; width=&quot;2909&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wG1u&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Реалистичные персонажи, которые добиваются успеха, всегда пользуются популярностью у зрителей всех возрастов.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Они могут быть из грязи в князи, но важно, чтобы их путь к успеху был правдоподобным и захватывающим.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RuR4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если персонаж вызывает яркие эмоции у зрителей, то они захотят окружить себя его проявлениями. &lt;/strong&gt;Это может быть от обоев на телефоне до фигурок и другого мерча. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iYpT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/5e/855ecc42-5c6a-462d-a0b0-51b0eee477f2.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;rBkO&quot;&gt;ЗАРАБОТОК НА ЗРИТЕЛЬСКИХ ЭМОЦИЯХ&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;MEB9&quot;&gt;Disney, безусловно, является мастером в создании эмоциональной связи с покупателями. Они не только создают потрясающие мультфильмы, но и умело используют своих персонажей и всю атмосферу вокруг них для продвижения своего мерча. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;n90M&quot;&gt;Заработок на зрительных эмоциях - это не только прерогатива кинематографа, но и&lt;u&gt; мощный инструмент для продвижения товаров. &lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;oo5s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/88/33885c63-bdd8-4454-abaf-b54c796970d4.png&quot; width=&quot;1799&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;NwgV&quot;&gt;Многие авторы инди проектов не задумываются о том, как их &lt;strong&gt;мультфильмы могут повлиять на эмоциональное состояние зрителей. &lt;/strong&gt;Но более опытные продюсеры понимают всю важность этого аспекта и используют его в своих целях. Они знают, что &lt;strong&gt;&lt;u&gt;эмоционально привязанный к мультфильму зритель будет более склонен к покупке товаров, связанных с этим проектом.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cSHp&quot;&gt;Итак, как же можно использовать эту привязанность зрителя для убеждения его в покупке товаров? Вот пять способов, которые помогут вам в этом:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;brYO&quot;&gt;1&lt;strong&gt;. Сделать из рекламы мини-эпизод.&lt;/strong&gt; Зритель любит погружаться в мир мультфильма и переживать за героев. Почему бы не использовать этот механизм и в рекламе? Создайте небольшой эпизод, который будет захватывающим и вызовет у зрителя положительные эмоции. Такой подход поможет ему лучше запомнить ваш товар и повысит вероятность его покупки.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;rp1k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/5f/385f863d-b1d0-4756-8f6b-7dd4d337b9a9.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;zJtO&quot;&gt;2. Зрительские эмоции - это мощный инструмент, который можно использовать для убеждения в покупке товаров. Например, &lt;strong&gt;вы можете показать, как ваш товар помогает героям мультфильма преодолеть трудности и достичь своих целей&lt;/strong&gt;. Такой прием вызовет у зрителей симпатию к вашему товару и повысит его привлекательность.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;oPCb&quot;&gt;* Многие зрители могут сравнивать себя с героями мультфильма и видеть их как своих идолов. &lt;strong&gt;Покупка товаров, связанных с этими героями, может быть способом выразить свою любовь и поддержку к ним. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;VleU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/c1/85c10bac-6743-46c7-8de3-4031c378d921.jpeg&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;DCZi&quot;&gt;3. &lt;strong&gt;Качество товаров показывает отношение авторов к зрителям. &lt;/strong&gt;Происходит это неосознанно но это так. Кого будут обвинять в портящийся одежде или дёшево сделанной фигурки в официальном мерче? &lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;NlTY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/0e/fb0e5d2c-62ce-44e8-86b1-206b1875dfde.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;vMuh&quot;&gt;4. Положительные эмоции: Мультфильмы зачастую вызывают у зрителей положительные эмоции, такие как радость, восторг и волнение. Это &lt;strong&gt;может создать у зрителей желание приобрести товары, чтобы продлить эти положительные эмоции.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;1Aa9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/87/0d872447-2ea5-4e40-ba4a-eb611997c1bf.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;egcj&quot;&gt;5. &lt;strong&gt;Создатель идеи будет расхваливать свой товар и указывать на качество по сравнению с другими производителями. &lt;/strong&gt;Видео с распаковкой мерча - подкупает зрителя, так как наглядно демонстрируется то, что можно приобрести.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;PPF0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/fc/fffce24f-dce9-43e8-ad78-137610b8d9f5.png&quot; width=&quot;1531&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fT0u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5owr&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyz&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;MjmT&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;секрет_окупа_анимации&quot;&gt;#секрет_окупа_анимации&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_окупить_мультик&quot;&gt;#как_окупить_мультик&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_продать_мерч&quot;&gt;#как_продать_мерч&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;эмоции_зритель&quot;&gt;#эмоции_зритель&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;анимации_зритель&quot;&gt;#анимации_зритель&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;секрет_признания&quot;&gt;#секрет_признания&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:detective</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/detective?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Рояли в кустах или сжатый сюжет - проблемы и решения</title><published>2024-08-01T15:19:11.537Z</published><updated>2024-08-11T20:05:56.710Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0e/a4/0ea4181a-ba7b-447e-a875-af3dee6eff7e.png"></media:thumbnail><category term="zhanry" label="жанры"></category><tt:hashtag>как_писать_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>детективные_аниме</tt:hashtag><tt:hashtag>общие_черты_детективных_аниме</tt:hashtag><tt:hashtag>ошибки_при_написании_детектива</tt:hashtag><tt:hashtag>как_написать_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>клише_детектива</tt:hashtag><tt:hashtag>рояли_в_кустах_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>как_избежать_клише_детектив</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/41/5441e624-ba9c-476b-b8dc-50b28997035b.jpeg&quot;&gt;Персонажи слишком умные или зритель глупый? Неожиданная удача и роль &quot;единственного, кто сможет раскрыть дело&quot; - верные спутники детективов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9JIv&quot;&gt;Персонажи слишком умные или зритель глупый? Неожиданная удача и роль &amp;quot;единственного, кто сможет раскрыть дело&amp;quot; - верные спутники детективов. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zcQN&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/41/5441e624-ba9c-476b-b8dc-50b28997035b.jpeg&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;LhhJ&quot;&gt;Детективные аниме&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;adw1&quot;&gt;В Японии жанр детектив обрёл особую популярность. С ростом потребностей зрителей, выросло и предложение, в котором клише или другие общие черты упрощают работу сценаристам.    &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2o1E&quot;&gt;Наиболее часто используемые клише:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wB4v&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Неожиданный поворот сюжета &lt;/strong&gt;- это когда в самом конце расследования выясняется, что подозреваемый невиновен, а настоящий преступник оказывается кем-то совсем неожиданным.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;W5xk&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/e4/2fe4f879-5336-4474-92df-63cb54accbaa.jpeg&quot; width=&quot;277.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9Cgo&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Скрытый враг среди друзей &lt;/strong&gt;- это когда главный герой обнаруживает, что один из его коллег является настоящим злодеем, который всё время был рядом и подозрительно ведёт себя.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;IYw6&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/8a/a98afce8-6ccc-4360-b325-31ccd3690c29.png&quot; width=&quot;186.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PUui&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Старый друг вновь в игре&lt;/strong&gt; - это когда главный герой встречает старого друга, с которым они давно не общались, и оказывается, что он вовлечён в ту же загадочную и опасную историю, что и герой.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;pEAg&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/c7/6bc7ee09-ee7d-4682-99b6-064b72d27e12.png&quot; width=&quot;254&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;A5S9&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Неожиданное открытие в последний момент&lt;/strong&gt; - это когда главный герой в последний момент расследования обнаруживает какую-то важную деталь или улику, которая меняет всю картину и помогает разгадать загадку.&lt;br /&gt; *Встречается очень и очень часто.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;KClm&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/1a/a41a41e4-99a2-414b-9cf1-ac53f9f83002.jpeg&quot; width=&quot;306&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;DToK&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Погоня и перестрелки &lt;/strong&gt;- это когда главный герой оказывается в опасной ситуации, где ему приходится бежать и сражаться со &amp;quot;злодеями&amp;quot;, чтобы выжить и довести расследование до конца.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;aD4Q&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/2d/dc2d14db-b9f0-4da1-95f5-2c720e5ba468.png&quot; width=&quot;429&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ymzj&quot;&gt;С аниме &amp;quot;Бродячие псы: Литературные гении&amp;quot; несколько иное дело. При первом просмотре задаёшься вопросами: Почему? Откуда? Как? И вроде бы есть очевидный ответ - &amp;quot;рояль в кустах&amp;quot;, но на самом деле сюжет безумно сжат (не добавили множество реплик из первоисточника).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4uBI&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/26/ae26ce5e-0b39-4f97-a4da-56b41465c75d.jpeg&quot; width=&quot;266.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TLbG&quot;&gt;Например, дедуктивные способности Рампо Эдогава излишне гиперболизированны: только он понимает всю полноту картины, остальные - массовка. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mYR0&quot;&gt;Автор подготовил сцену и рассказывает преступление через детектива, улики и подозреваемые нужны только зрителю для убедительности. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;f8fW&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/9f/909f04cb-8061-41a5-bf40-76480d1310d8.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3rP2&quot;&gt;Этим страдают и другие тайтлы, так как создатели показывают самый сок из манги (бои, новые злодеи почти в каждой серии, эффекты и запоминающиеся диалоги в лучшем случае), чтобы иметь больше шансов на высокий рейтинг (и на продолжение).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;g3WK&quot;&gt;Расследование вместить в 5 минут? Легко!&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hnKs&quot;&gt;Длительность расследования зависит от хронометража. Если совсем нет времени, то ограничивается:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;1tg7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;LM9e&quot;&gt; Экспозиция (место преступления)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;mnkB&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/50/165081ad-da17-4f87-a043-841b82684a8e.png&quot; width=&quot;263&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;Soal&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;yVLB&quot;&gt;никто не понимает как и почему произошло дело (обычно показывают, как полиция не справляется с делом)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fbem&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/dc/49dc2582-ec1a-4030-a779-aa48d3332cf1.png&quot; width=&quot;456&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;X59s&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;4nx9&quot;&gt;детектив внезапно озвучивает &amp;quot;очевидную&amp;quot; истину&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;taBI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/02/8a023c35-44f7-4605-ac6b-f04edbae037b.png&quot; width=&quot;1178&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;YWty&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;4cHu&quot;&gt;кто-то задаёт вопросы и сомневается в истине, но &amp;quot;гениальный детектив&amp;quot; разъясняет свою позицию (и ставит на место сомневающегося человека).&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fhrH&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/f7/9bf74262-0b81-4eff-afaf-63ff624d7a87.png&quot; width=&quot;606.8971962616823&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rPgz&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/94/49947f91-00b9-40b0-8c16-9ae6d1f55ca7.png&quot; width=&quot;591.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;rucJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;vJIi&quot;&gt;второстепенные персонажи восхищаются&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;jQbD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/d2/40d2c892-d1a6-45c0-bf18-01a43cb1880b.png&quot; width=&quot;1192&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;8sY9&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;7W2x&quot;&gt;Зачастую, тот кто эмоционально реагирует или задаёт встречные вопросы и есть преступник или надёжный союзник.&lt;br /&gt; * В более длительном хронометраже - этот человек либо косвенно связан с преступником либо обманка для зрителей.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fld9&quot;&gt;      &lt;strong&gt;  Конец.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В дальнейшем детектив получит признание среди персонажей (которые направляют его на &amp;quot;проверку способностей&amp;quot; в новом деле) и встретится с более серьёзным противником.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ApR&quot;&gt;Такая схема используются для демонстрации навыков детектива в его первом появлении, чтобы сэкономить время и раскрыть другие аспекты его личности (привычки, мотивация, прошлое и т.д.) в диалогах с его союзником.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;IYnq&quot;&gt;Решение проблем или &amp;quot;как избежать клише?&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;7hPh&quot;&gt;Простое (банальное) решение -&lt;strong&gt; включение в сюжет &amp;quot;Технологий&amp;quot;&lt;/strong&gt; (в зависимости от времени и места действия) для показа &amp;quot;футуристичноси&amp;quot; мира или угрозу злодея (простота и гениальность его самоделок)- нетривиальное решение, но стоит учитывать риски образования заметных сюжетных дыр.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LWQk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/24/f524278c-a9fb-459f-8f50-cca8497b9b2d.png&quot; width=&quot;569&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Em7t&quot;&gt;Другой вариант - &lt;strong&gt;смешать с другими жанрами&lt;/strong&gt;, чтобы затронуть более широкий круг тем: от психологии преступника до комментариев на злободневные темы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hYoB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/4d/464d4c62-e8f2-44d3-a5d3-b6db362e51b2.png&quot; width=&quot;373&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B400&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юмор. &lt;/strong&gt;Самоирония или пара хороших шуток разредят атмосферу.&lt;br /&gt; Например, детектив одет в шкуру злодея и за ним погоня. Протагонист вынужден размышлять с точки зрения антагониста и бежать, чтобы завершить расследование на свободе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cpt0&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/41/3a410138-009b-4b39-9d25-261a98f3d18e.jpeg&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BXXG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Несколько сюжетных линий. &lt;/strong&gt;Смена интересных событий с одного на другое не дадут соскучиться. Минусы - если отдельно от друг друга сюжетные линии будут сосуществовать (и не приводить к внутренним изменениям персонажей), то негодование, вопросы, путаница в событиях у смотрящего обеспечено.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r2ZC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/00/4300c1c3-a4ee-49b1-95a4-a61dddbeca16.png&quot; width=&quot;884&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gVf3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прописать персонажей&lt;/strong&gt; (этому стоит уделить особое внимание). Мотивация, цель, серая мораль и чуточку харизмы - рост интереса зрителя. Проблемы: плохо прописанная мотивация антагониста (или её отсутствие), которая противоречит его действиям - берегитесь недовольных комментариев и низкого рейтинга.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x4SO&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/e6/6de63cbc-f5eb-42d2-a339-9e428233d118.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J0dS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Меньше рассказывай, больше показывай. &lt;/strong&gt;Обсуждение событий со свидетелями &lt;strong&gt;или &lt;/strong&gt;показ как свидетель увидел преступление, а преступник показан тёмной фигурой - &lt;strong&gt;что интересней?&lt;/strong&gt; Показ эмоций без слов - звучит куда захватывающе, чем типичный диалог за столом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TzkO&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/49/4e493967-f093-47e6-b924-caa05cc0b2df.png&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;znx1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/3c/8b3c79ce-f9ea-4ce3-89cf-8689c2a1420b.jpeg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kVS2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реализм. &lt;/strong&gt;На сколько осуществим способ сокрытия и совершения преступлений? Здраво оценивайте человеческие способности - сыщик не может моментально сложить весь пазл, если в нём отсутствуют значительные части.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H0PW&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/6b/af6b0674-c423-485b-a928-fdbc2e9b2512.png&quot; width=&quot;312&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7fXn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтение книг. &lt;/strong&gt;Мозг подкинет вам интересные загадки и решения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TJP0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/c7/2ac75e7a-a0ed-4742-bd4a-f797c6f2ead4.jpeg&quot; width=&quot;298&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3ZSX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тссс. Нейросети. &lt;/strong&gt;Однако следите за логикой выданного результата, чтобы органично вписать в сюжет. Или введите &amp;quot;настоящего преступника&amp;quot;, а из вашего непутёвого злодея сделайте &amp;quot;ложную приманку&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iJk7&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/2d/6c2d55f5-aa21-4de7-86c2-9801350cebcd.png&quot; width=&quot;278&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;CRz0&quot;&gt;Проблемы создания образа детектива. &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;BmOu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ассоциации с героическим жанром:&lt;/strong&gt; избранный, который способен раскрыть истину, проходит по терпкому пути из сухих фактов в поисках злодея. Всё остальное - театр для вовлечения зрителя. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;wFGM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/21/3521076b-fdb9-4450-aa14-4e091128418f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yx2a&quot;&gt;&amp;quot;Рояли в кустах&amp;quot; возникают, когда автор прогибает сюжет под персонажа или делает из детектива &amp;quot;единственного кто заметил/получил улику&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C8s7&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/e2/86e2a79b-6d02-4cf1-8f22-c7d0579e1fb2.jpeg&quot; width=&quot;283.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1o3t&quot;&gt;Отупение массовки из второстепенных персонажей не делает главного героя умней. Скорее показывает неопытность автора.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YK9f&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/7e/ee7ef499-198e-4f9b-99d0-9194b8130e8e.jpeg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;TlsM&quot;&gt;Как сделать образ детектива более уникальным?&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EwT1&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что если? &lt;/strong&gt;Задавайте вопросы, чтобы избежать сюжетных дыр и глупых действий героев. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D5WW&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/df/67df1c38-2063-445e-af9c-cf7119e85489.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NZ2A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не давайте поблажек, не жалейте героя. &lt;/strong&gt;Боязнь кардинальных изменений или провала вашего любимого героя ограничивает потенциал вашей истории. Зрители любят эмоциональные качели. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vpwa&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/4b/644b4873-d674-4a8a-82be-f497174967d2.jpeg&quot; width=&quot;415&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M6XB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очеловечить.&lt;/strong&gt; Слабости, ошибки и зависимости добавляют реализма.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nBea&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/8e/798e1960-a13d-4923-9f4c-f50429acab4c.jpeg&quot; width=&quot;509&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DS44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вложите в расследование детектива личную историю.&lt;/strong&gt; Кто в вашей жизни был &amp;quot;злодеем&amp;quot; и как вы справились с проблемами? Если нет, то каким могло быть решение? Вдруг &amp;quot;злодеем&amp;quot; были Вы: неправильно поняли мотив, обвинили и история приняла другой оборот после осознания некоторых фактов.   &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fe6M&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/f4/c3f41258-0623-4d6f-892d-46006b06d1f6.png&quot; width=&quot;197&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Hvq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Злодей подчёркивает значимость детектива. &lt;/strong&gt;Инь и Янь проще говоря. А способ как хорошо прописать злодея легко найти в интернете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VknR&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/e1/9be1c8d1-60a8-4f76-b3fd-04196d3fa49c.jpeg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;l4Sx&quot;&gt;Почему детектив нравится зрителям? &lt;br /&gt;И что им не нравится в жанре...&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Pp9d&quot;&gt;Симпатизирует:&lt;/p&gt;
    &lt;ol id=&quot;hPPB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;C1Z9&quot;&gt;&lt;strong&gt;детективы позволяют зрителю почувствовать себя умным.&lt;/strong&gt; Когда мы смотрим на умного сыщика, который разгадывает сложные загадки и раскрывает запутанные преступления, мы чувствуем себя частью этого процесса.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;7ZwF&quot;&gt;&lt;strong&gt;противостояние детектива и общества.&lt;/strong&gt; Главный герой часто выступает против системы и борется с опасными и влиятельными людьми. Такой сюжет вызывает симпатию у зрителя и заставляет его болеть за героя, который борется за справедливость и правду.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dzlZ&quot;&gt;Герои детективов часто являются яркими и харизматичными личностями, которые преодолевают трудности и достигают своих целей. Это &lt;strong&gt;вдохновляет &lt;/strong&gt;и побуждает зрителей к саморазвитию и достижению успеха.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;twDv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможность размышлять и анализировать. З&lt;/strong&gt;рители любят разгадывать загадки и пытаться угадать, кто же на самом деле виновен в преступлении.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kSeZ&quot;&gt;Вызывает отторжение:&lt;/p&gt;
    &lt;ol id=&quot;pi8U&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;SK6M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клише и шаблоны.&lt;/strong&gt; Сюжетные приемы и шаблоны, которые уже давно стали клише, часто используются. Например, главный герой-детектив, который всегда находит решение загадки, или жертва, которая оказывается не такой безобидной, как кажется. Эти повторяющиеся элементы делают сюжеты предсказуемыми и неинтересными для зрителя.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Av5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неубедительность. &lt;/strong&gt;Часто события развиваются слишком быстро и нереалистично, а персонажи принимают необдуманные и нелогичные решения, что отталкивает зрителя.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ibQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие эмоциональной привязанности. &lt;/strong&gt;В большинстве детективов акцент делается на разгадке загадки и раскрытии преступления, а не на эмоциональной связи смотрящего с персонажами. Сюжеты становятся холодными и неинтересными для тех, кто ищет в кино или сериалах эмоциональное вовлечение.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nchW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие оригинальности и новизны в сюжетах.&lt;/strong&gt; Часто создатели просто копируют уже существующие и успешные формулы, не придумывая ничего нового и интересного. Сюжеты будут скучными и не привлекательными.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6ifU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;P5Mf&quot;&gt;Источников нет. Мысли автора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5owr&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyz&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;52in&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;zqvc&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_писать_детектив&quot;&gt;#как_писать_детектив&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;детективные_аниме&quot;&gt;#детективные_аниме&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;общие_черты_детективных_аниме&quot;&gt;#общие_черты_детективных_аниме&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ошибки_при_написании_детектива&quot;&gt;#ошибки_при_написании_детектива&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_написать_детектив&quot;&gt;#как_написать_детектив&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;клише_детектива&quot;&gt;#клише_детектива&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;рояли_в_кустах_детектив&quot;&gt;#рояли_в_кустах_детектив&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;tvtT&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_избежать_клише_детектив&quot;&gt;#как_избежать_клише_детектив&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:Reflections_of_fear_of_technology_in_cartoon_chara</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/Reflections_of_fear_of_technology_in_cartoon_chara?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Отражения страха перед технологиями в персонажах мультфильмов.</title><published>2024-01-14T15:47:21.531Z</published><updated>2024-01-14T15:47:21.531Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/26/32/263207fb-d9a6-4850-8d36-c462c1d54dfd.png"></media:thumbnail><category term="personazhi-character" label="Персонажи//Character"></category><tt:hashtag>hazbin_hotel</tt:hashtag><tt:hashtag>vox</tt:hashtag><tt:hashtag>вокс</tt:hashtag><tt:hashtag>отельхазбин</tt:hashtag><tt:hashtag>кейн</tt:hashtag><tt:hashtag>цифровой_цирк</tt:hashtag><tt:hashtag>digital_circus</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/74/68748d8b-db57-471c-a792-8d3387831f87.png&quot;&gt;Злодей, основанный на недостатках телевещания, может быть эффективным способом поощрения более сознательного потребления контента среди зрителей.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zgpa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/74/68748d8b-db57-471c-a792-8d3387831f87.png&quot; width=&quot;1688&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;ZMyU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Вокс  &amp;quot;Отель Хазбин&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;X8YO&quot;&gt;Мультфильмы часто служат образовательной цели, т&lt;strong&gt;онко передавая уроки о хорошем и плохом&lt;/strong&gt;. Злодей, основанный на недостатках телевещания, может быть &lt;strong&gt;&lt;u&gt;эффективным способом&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; поощрения более сознательного потребления контента среди зрителей.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;IjYU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/58/8558d704-2aed-40de-b4a4-9a573ee13753.png&quot; width=&quot;944&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;QGTY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;44L0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дизайн персонажа:&lt;/strong&gt; Вокс обладает уникальной эстетикой, которая невероятно привлекательна в анимации. Его дизайн включает в себя современные технологии, такие как телевизионный экран, антенны и тому подобное, что придает ему отчетливую &amp;quot;вещательную&amp;quot; тематику, которая хорошо вписывается в эпоху цифровых технологий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZhDG&quot;&gt;Телевизор на его голове напоминал более современный плоский экран, чем квадратные старые телевизоры, плюс в его дизайне, кажется, присутствуют символы Wi-Fi. Так что, похоже, у него очень современный дизайн, несмотря на то, что он старый демон. ... Это означает, что Вокс адаптировался к современности, когда Аластор жил в прошлом. Аластор игнорирует любые новые разработки, тогда как Вокс принимает их и использует в своих интересах.&lt;br /&gt;- Pimentos_Mementos&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;OBvi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/16/70166ec6-2f39-45e3-b649-c93bce41599d.png&quot; width=&quot;944&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;ihKu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2MFm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высмеивание:&lt;/strong&gt; Вокс может олицетворять агрессивную и всепроникающую природу медиатехнологий, тему, которая очень актуальна в современном мире, где правильная поданная информация глубоко влияют на структуру общества.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;udip&quot;&gt;Мультяшный злодей, символизирующий недостатки телевидения, может быть формой сатиры. Это позволяет зрителям задуматься о широком культурном влиянии средства массовой информации, часто используя юмор для критики этих проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eWms&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/9e/e79ee041-b198-4cf4-b2f9-7c410740ad8c.png&quot; width=&quot;946&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xr2L&quot;&gt;Многие зрители разделяют опасения по поводу влияния телевидения, и наблюдение за тем, как эти опасения разыгрываются через злодея, может создать чувство одобрения. Может быть приятно знать, что другие разделяют их опасения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dSGj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/e0/12e05341-a370-421e-9b6a-64c784ae91e2.png&quot; width=&quot;943&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;игра слов: подчиняйся; плати&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zBrY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Карикатура на ведущего, воплощающая негативные аспекты телевидения, &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;находит отклик у зрителей по нескольким причинам: влияние теле виденья на сознание людей и отражение отношений общества с этим средством массовой информации. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ORvR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/00/e300c7ee-19b3-49dd-a4cb-637929b5342b.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ruh4&quot;&gt;Когда эти проблемы представлены через мультяшного злодея, это может пролить свет на общественные тревоги или подтвердить их обоснованность. Злодеи основанные на социальных проблемах включает гиперболу и мелодраму, которые могут повысить осведомленность о проблемах, связанных с потреблением телевидения, интересным и запоминающимся способом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nX70&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/39/9039ab6e-01c2-4065-8732-c1d5c682c1d2.jpeg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M4Ku&quot;&gt;Злодей, представляющий негатив телевидения, может помочь им разобраться в этих сложных вопросах, дав им четкого антагониста, с которым можно сравнить их убеждения. Наблюдение за его поражением, освобождает зрителей от собственных страхов и разочарований по поводу влияния телевидения. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WyWa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/e1/62e1393b-14a3-4b16-872b-21ce6cdc8d78.png&quot; width=&quot;949&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На вывеске: старая эпоха&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;iFkG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;a5sr&quot;&gt;Личность и власть: Вокс демонстрирует харизматическую, но и ж&lt;strong&gt;&lt;u&gt;аждущую внимания личность для увеличения влияния над обществом&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, как это делают некоторые персонажи с технологической тематикой.&lt;br /&gt;Вокс может быть одновременно способом получения &lt;strong&gt;быстрого удовольствия &lt;/strong&gt;и оружием&lt;strong&gt; манипулирования&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;отражая цифровые дилеммы реального мира.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;4CWA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/9d/9c9dfb9d-c86b-477b-b6c9-fb48adc676b8.png&quot; width=&quot;945&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Saor&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ci94&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Его манипуляции&lt;/u&gt; с цифровыми сферами или контроль над устройствами &lt;u&gt;захватывающие и насыщенные с точки зрения повествования&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Вторая серия полностью подтверждает это.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;OXNe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/3d/ed3d3788-6836-4e04-94a4-b7fed2f6bd1d.png&quot; width=&quot;944&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;синий экран смерти&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Em0b&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кейн из &amp;quot;Цифрового цирка&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bECZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная противоположность Воксу&lt;/strong&gt;, так как не несёт в себе злых намерений, однако попытки Кейна сделать людей счастливыми оборачиваются против них же (самым нелепым способом).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aBM3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/2d/f12d93b9-ef31-4638-8e0c-fff19a852e0f.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;K9YO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QUMW&quot;&gt;Кейн может быть популярен, потому что он творчески подходит к &amp;quot;приключениям&amp;quot; для обитателей цифрового цирка. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2xY7&quot;&gt;Успех возник благодаря удачному использованию сразу нескольких модных идей: контраст детского и взрослого, сюжет-головоломка, дизайн в стиле glitchcore (&lt;strong&gt;искусство цифровой ошибки с выходом за рамки норм и канонов своей экосистемы&lt;/strong&gt;), понятные архетипы персонажей и психологический дискурс. Шоу было тепло принято зрителями и обзавелось большим фэндомом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;3DEj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/58/8a58c33e-1494-4e54-b673-762e48789d2b.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;oiag&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mzOA&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Архетип &amp;quot;Мэрисью&amp;quot;:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; большинству «сьюшных» персонажей просто не достает реалистичности, поэтому ИИ и сеттинг игры 1980-х прекрасно вписываются.В этом случае персонажи действительно могут получиться удачным – и уж точно найти свою аудиторию.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ucPs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/ba/bdba4bd8-7296-4dd0-8f24-50aad3826d9e.png&quot; width=&quot;943&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;zGhg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;g6BG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конфликт «Персонаж против технологий»:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помни воспринимает Кейна как опасность. Тщетные попытки Кейна развеселить людей могут найти глубокий отклик у подростковой аудитории. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;equm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/5f/3c5fef09-eb02-4805-b877-53bf3c54bf13.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;GD0p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4CyV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайна и интрига: &lt;/strong&gt;Таинственное прошлое или скрытые глубины - элементы, которые обычно делают персонажа более интригующим и популярным среди зрителей, ищущих второго дна сюжета.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;jbpw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/14/5c14efbb-128e-41c1-bce5-465b2a80392c.png&quot; width=&quot;946&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;SExQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qxhK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Современные алгоритмы, как правило, не обладают эмоциональным интеллектом.&lt;/strong&gt; Они не могут точно предсказать сложные эмоциональные реакции, не могут модерировать контент, основанные на таких тонкостях. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;E0KT&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/db/fddbce93-f021-49f8-9c55-7c39dd60d75f.jpeg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;n8Xb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o4AC&quot;&gt;В образе Кейна &lt;strong&gt;&lt;u&gt;отражается недостатки подобных алгоритмов.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;WpeQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/ba/bfba9a05-53ad-43f5-89a2-c691fe6fc76a.png&quot; width=&quot;938&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;zsGA&quot;&gt;В обоих случаях популярность этих персонажей можно объяснить их сильным визуальным оформлением, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;актуальностью для современных проблем&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, проработанными персонажами, а также постоянно растущими опасениями зрителей из-за &lt;u&gt;&lt;em&gt;отсутствием полного контроля у потребителей контента. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fPT2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/c7/39c739d8-f12a-482b-8356-0a3efe5a8f9f.png&quot; width=&quot;937&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;x09g&quot;&gt;Растущую популярность персонажей, связанных с цифровыми технологиями, среди зрителей можно объяснить несколькими факторами:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6JXx&quot;&gt;Сегодняшние подростки - уроженцы цифровых технологий, выросшие с Интернетом, смартфонами и социальными сетями как &lt;strong&gt;неотъемлемой частью своей жизни&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4GMM&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/10/3510ad31-ae21-418c-a44e-d314370d70ee.jpeg&quot; width=&quot;182&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OqOy&quot;&gt;Подростки часто создают свою идентичность онлайн. &lt;strong&gt;Персонажи, представляющие цифровые технологии, отражают этот элемент формирования современной идентичности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YvkZ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/15/6c1566df-cb37-4f80-a1cd-69d9982d879f.jpeg&quot; width=&quot;222&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8NWU&quot;&gt;&lt;br /&gt;* Совместное использование, обсуждение и создание фанатского контента вокруг этих персонажей помогает подросткам сблизиться и сформировать сообщества, основанные на общих интересах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1JAt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/68/d5683edd-b52b-40ba-8474-b7451cfdc8df.png&quot; width=&quot;397&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UPO6&quot;&gt;Анимация часто позволяет убежать от реального мира, а персонажи, существующие в высокотехнологичном окружении, позволяют подросткам погрузиться в мир, далекий от их повседневной жизни, даря им ощущение приключений и открытий. &lt;strong&gt;Анимированные персонажи, связанные с технологиями, могут быть использованы для высмеивания современных проблем самым доступным для всех образом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E7ul&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/0e/df0ece08-c272-4792-9416-002a04be269a.png&quot; width=&quot;130&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p6lM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темы власти и контроля:&lt;/strong&gt; Персонажи, основанные на технологиях, м&lt;strong&gt;огут олицетворять контроль над информацией и эмоциями зрителя,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;концепция, которая может быть привлекательной для подростков, находящихся на том этапе жизни, когда они стремятся к большему контролю и независимости.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6TBK&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/18/d518f9ef-607a-428a-b707-073b86804b81.png&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;vgne&quot;&gt;Почему у творческих людей возникает &lt;u&gt;страх &lt;/u&gt;перед технологиями будущего и искусственным интеллектом?&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;dNew&quot;&gt;Алгоритмы рекомендаций разработаны таким образом, чтобы поддерживать вовлеченность пользователей как можно дольше, но &lt;strong&gt;&lt;u&gt;высокая вовлеченность не всегда означает положительный опыт.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RZDQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пользователи могут оказаться в&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;круговороте потребления контента&lt;/u&gt;, который их&lt;u&gt; развлекает или увлекает, но также может вызывать негативные чувства&lt;/u&gt;, такие как бесп&lt;strong&gt;окойство, &lt;/strong&gt;&lt;u&gt;неудовлетворенность или даже зависимость от платформы.&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;pkMK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/6b/a26b2926-6e2d-4a48-94a3-561a27d4343c.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;pbFg&quot;&gt;Поскольку технологии продолжают развиваться, вполне &lt;u&gt;&lt;em&gt;в&lt;strong&gt;ероятно, что мы увидим еще больше персонажей, отражающих новые инновации и постоянные отношения между людьми и цифровыми платформами, которые они создают.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z6r3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/29/6c29da36-14ef-46be-b489-f28aa99d7b68.jpeg&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ia8y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цифровой мотив позволяет аниматорам и дизайнерам персонажей играть с инновационным дизайном, цветами и динамичными визуальными эффектами, которые привлекают внимание более молодой аудитории.&lt;/strong&gt; Такие персонажи, как Вокс или Кейн, могут включать в себя такие элементы, как синий экран смерти, контроль над другими персонажами и скрытие истинных намерений, которые могут быть визуально и сюжетно привлекательными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5lNB&quot;&gt;Нео-франкенштейновская парадигма: Игра в Бога с помощью ии.&lt;br /&gt;По мере того, как технологии становятся все более изощренными, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;растет беспокойство по поводу растущей зависимости &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;от автоматизированных систем и потери удовлетворённости от обыденной жизни у людей. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VvZ5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/82/cc82a7ad-8514-427c-882a-a0b068333fa8.png&quot; width=&quot;272&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6YRx&quot;&gt;Поскольку технологии на основе искусственного интеллекта подают узкий диапазон типов контента, ориентированных исключительно на развлечения, ии могут спровоцировать&lt;strong&gt;&lt;u&gt; инстинктивное чувство беспокойства у пользователей. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t4nb&quot;&gt;Это беспокойство проявляется в распространении антиутопических нарративов в литературе и кино, которые часто изображают искусственный интеллект как потенциальную угрозу сущности и самостоятельности человечества.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uHu4&quot;&gt;Это выражается в сценариях, где развитие технологий выходит за рамки человеческого контроля.&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;bZmr&quot;&gt;Почему современные технологии выставлены в качестве злодеев (антагонистов)?&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tZAV&quot;&gt;Являясь зеркалом социальных проблем, искусство не только отражает страхи перед технологиями, но и служит средством &lt;strong&gt;изучения и критики потенциального будущего, формируемого этими появляющимися возможностями.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUie&quot;&gt;&lt;strong&gt;В анимации персонажи часто являются архетипами — герой, злодей, помощник и т.д. Это упрощение рассчитано на широкую аудиторию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;26gd&quot;&gt;Пользователи могут обнаружить, что в приоритете ставится чувство радости или удовлетворённости у телевизионных программ или в рекомендациях. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Это может привести к пренебрежению другими чувствами.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;26Th&quot;&gt;Многие из-за незнания или отсутствия полного контроля над алгоритмами воспринимают современные технологии, как&lt;strong&gt; не подконтрольное &amp;quot;нечто&amp;quot;.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;M5u7&quot;&gt;Психологически люди могут обрабатывать свои проблемы и страхи менее прямолинейным, менее угрожающим образом через просмотр мультфильмов, в которых очеловеченный телевизор или искусственный интеллект выставлены в качестве &amp;quot;злодеев&amp;quot;. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6YWN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bDPR&quot;&gt;&lt;br /&gt;_____________&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXLj&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_____________&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;l9aR&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;hazbin_hotel&quot;&gt;#hazbin_hotel&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;vox&quot;&gt;#vox&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;вокс&quot;&gt;#вокс&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;отельхазбин&quot;&gt;#отельхазбин&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;кейн&quot;&gt;#кейн&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;цифровой_цирк&quot;&gt;#цифровой_цирк&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;digital_circus&quot;&gt;#digital_circus&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5He7&quot;&gt;&lt;strong&gt;___________&lt;br /&gt;Источники:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fPkc&quot;&gt;&amp;quot;Воздействие информационных технологий на преемственность и конфликт между реальными и условными поколениями&amp;quot; Авторы: Ахметшина Анна Алексевна, Беляев Владимир Александрович, Максимова Ольга Александровна&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GX8H&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hgG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.chitai-gorod.ru/articles/deti_maminoy_podrugi_kto_takiye_meri_i_marti_syu-5008&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.chitai-gorod.ru/articles/deti_maminoy_podrugi_kto_takiye_meri_i_marti_syu-5008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYn0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.storyboardthat.com/ru/literary-terms/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.storyboardthat.com/ru/literary-terms/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iAHL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/HazbinHotel/comments/eixw38/theoryspeculation_vox_and_his_rivalry_with_alastor/?rdt=57485&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.reddit.com/r/HazbinHotel/comments/eixw38/theoryspeculation_vox_and_his_rivalry_with_alastor/?rdt=57485&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e0mB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hazbinhotel.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://hazbinhotel.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:family_in_cartoons_is_relevant_and_profitable</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/family_in_cartoons_is_relevant_and_profitable?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Семья в мультиках. Почему это актуально (и ВЫГОДНО)?</title><published>2023-12-26T19:58:26.335Z</published><updated>2023-12-26T20:00:40.049Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4a/ad/4aad1e12-e7ea-4d1f-a5ec-52107c909c77.png"></media:thumbnail><category term="personazhi-character" label="Персонажи//Character"></category><tt:hashtag>семья</tt:hashtag><tt:hashtag>мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>мультфильмы_для_детей</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/90/c6909ad8-c856-4543-b769-2bc8db2d1736.jpeg&quot;&gt;Мультфильмы, ориентированные на семью, обладают уникальным шармом, который привлекает разнообразную аудиторию. Благодаря сочетанию юмора, схожих тем и чувства безопасности, этим мультяшкам удается привлекать как взрослых, так и подростков.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;SgJU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/90/c6909ad8-c856-4543-b769-2bc8db2d1736.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sn25&quot;&gt;Мультфильмы, ориентированные &lt;strong&gt;на семью&lt;/strong&gt;, обладают уникальным &lt;strong&gt;шармом&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;который привлекает разнообразную аудиторию. Благодаря сочетанию юмора, схожих тем и чувства безопасности, этим мультяшкам удается привлекать как взрослых, так и подростков.&lt;/strong&gt; В то время как взрослые ищут временную передышку от тягот взрослой жизни, подростки находят утешение в персонажах и повествованиях, которые отражают их собственный опыт. Универсальность привлекательности мультфильмов, ориентированных на семью, заключается в их способности &lt;strong&gt;создавать общее пространство смеха и безопасности, напоминая всем нам о ребенке внутри.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;ewtj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если до сих пор выпускают мультфильмы про семью,         значит они &lt;u&gt;окупаются&lt;/u&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;gjLY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/ac/c7ac526f-af6d-4ee9-8197-d2e1320f3c8c.png&quot; width=&quot;846&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Acf1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/c4/e2c46299-8614-4856-b7ca-55adcbc90fc0.png&quot; width=&quot;387&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FF5O&quot;&gt;Обратимся к статье Ольге Леонидовны &amp;quot;&lt;em&gt;К вопросу анализа желаемого типа семьи для россиян различных поколений&lt;/em&gt;&amp;quot; Петрякова. Статья в целом базируется на основании авторских социологических данных, полученных в ходе опроса россиян разных возрастов в &lt;strong&gt;2015&lt;/strong&gt; г. :&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cGYA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/3a/cd3a235e-bf06-489d-814d-f65ccefa1080.png&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ezhX&quot;&gt;По результатам опроса:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cTVW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/b0/feb09675-209f-48c1-a345-f2dee3a11c66.png&quot; width=&quot;979&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;aLzk&quot;&gt;Различия в предпочтениях взрослых и подростков в мультфильмах, ориентированных на семью, можно объяснить их &lt;strong&gt;противоположными взглядами и жизненными этапами&lt;/strong&gt;. Взрослые ищут отсрочку от обязанностей взрослой жизни, находя утешение в беззаботном юморе и ностальгических отсылках, которые перекликаются с их собственным детством. Напротив, подростки стремятся к близким персонажам и сюжетным линиям, которые отражают их собственные путешествия по самопознанию и преодолению сложностей подросткового возраста.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;9En2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e206b-5e89-4d65-bd0f-d829677b63a8.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;GuyA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/20/b720c7f3-4972-4bb1-966a-ac8cb11b2a8d.png&quot; width=&quot;987&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;a6NC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/e4/c5e46194-5466-4617-81f4-8395600095c7.jpeg&quot; width=&quot;858&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tavD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/b9/38b9aaae-5aa1-4de4-b256-af522f85db26.png&quot; width=&quot;985&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;* СЕЙЧАС ЗАМЕЧАЮ ВСЁ ЧАЩЕ И ЧАЩЕ В МУЛЬТФИЛЬМАХ ТРИ - ЧЕТЫРЕ РЕБЁНКА В СЕМЬЕ &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7t3K&quot;&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;В итоге можно &lt;/strong&gt;сказать, что семья и дети остаются очень важной составляющей жизни россиян, но предпочтение отдаётся нуклеарной семье с двумя детьми. &amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;6uEo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/60/2660201c-931a-4499-ba47-9de9235d8913.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;jWFQ&quot;&gt;СЕКРЕТЫ КАССОВОГО УСПЕХА:&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;OOqv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/30/3d30347d-26ba-4b3a-8eb7-1149554cd856.jpeg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6TpL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;5Hmb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;DncX&quot;&gt;Привлекательность для &lt;u&gt;&lt;strong&gt;нескольких&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; поколений:&lt;br /&gt;Одним из основных факторов, способствующих астрономической окупаемости семейных мультфильмов, является их замечательная способность&lt;strong&gt;&lt;u&gt; развлекать аудиторию разных поколений. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;OxAa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/9f/c29ffa59-4f53-4fb8-8a5d-a4b1a827479b.png&quot; width=&quot;388&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;ul id=&quot;iDOO&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;FhH0&quot;&gt;Постоянная возможность &lt;strong&gt;&lt;u&gt;повторного просмотра&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Секрет финансового процветания семейных мультфильмов заключается в их врожденной способности к &lt;strong&gt;&lt;u&gt;многократному просмотру&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. В отличие от многих других форм развлечения, эти анимационные фильмы обладают непреходящим очарованием, которое побуждает зрителей возвращаться к ним снова и снова. Поклонники всех возрастов с нетерпением&lt;strong&gt;&lt;u&gt; ожидают продолжения и спин-оффы.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Возможность пережить заветные моменты и заново открыть для себя волшебство &lt;strong&gt;вносит значительный вклад в устойчивую прибыльность семейных мультфильмов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;6VJy&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/1f/6c1f15aa-7ad5-4414-8379-4a7b61118848.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;ul id=&quot;mJQd&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;lUDJ&quot;&gt;Магия &lt;strong&gt;&lt;u&gt;мерчендайзинга&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Другим важным аспектом финансового успеха семейных мультфильмов является их потенциал в области сбыта. Эти мультфильмы овладели искусством превращения своих любимых персонажей в товары, пользующиеся большим спросом. От игровых фигурок до линий одежды, от комиксов до видеоигр - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;привлекательность обладания частичкой анимационного мира&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;побуждает поклонников всех возрастов покупать товары&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, что еще больше&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; увеличивает прибыль&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; этих предприятий.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;vwL7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/6c/d56cffa5-cde0-46f4-84cd-4f1827420709.jpeg&quot; width=&quot;1044&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;ul id=&quot;pYVo&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;i7Ow&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Онлайн просмотр:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удобство и доступность распространения в интернете способствуют долгосрочной прибыльности (непрерывный поток доходов) семейных мультфильмов. Потоковые сервисы (YouTube, Twitch и т.д.) предоставляют дополнительные источники дохода (дети захотят купить игрушку по ссылке), позволяя этим анимационным фильмам &lt;strong&gt;&lt;u&gt;охватывать аудиторию, далеко выходящую за рамки традиционного просмотра в кинотеатрах. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;st3T&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/37/78376179-84d3-4954-95b9-40188455a6da.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RR8k&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;U07c&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;EEn1&quot;&gt;Источники:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CPFS&quot;&gt;&amp;quot;&lt;em&gt;К вопросу анализа желаемого типа семьи для россиян различных поколений&lt;/em&gt;&amp;quot; Петрякова Ольга Леонидовна&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X5ar&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.wikipedia.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GZCl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://dzen.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;vyqL&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;семья&quot;&gt;#семья&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;мультик&quot;&gt;#мультик&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;мультфильмы_для_детей&quot;&gt;#мультфильмы_для_детей&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:PSYCHONYASHKI</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/PSYCHONYASHKI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>РАЗБОР ПСИХОНЯШЕК (1 ЭПИЗОД)</title><published>2023-12-23T15:30:09.677Z</published><updated>2024-08-01T15:27:43.102Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b4/08/b408f55c-1fe5-4ec1-803b-0f2b8fe6e259.png"></media:thumbnail><category term="animaciya" label="анимация"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/c0/70c011e1-b8b4-4627-bf12-c9cff19a167b.png&quot;&gt;Были опасения, что начав сразу же с первой серии (без пилотного эпизода) проект может оказаться посредственным из-за неопытности автора. Однако проект</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;35iS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/c0/70c011e1-b8b4-4627-bf12-c9cff19a167b.png&quot; width=&quot;957&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Abdf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перед прочтением статьи можете эпизод посмотреть тут: https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;yqdi&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Давайте разберём плюсы &amp;quot;+&amp;quot; и минусы &amp;quot;-&amp;quot; первой серии!&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;P7ld&quot;&gt;Предполагаю, что проект ориентирован на&lt;strong&gt; &lt;u&gt;подростковую &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;u&gt;аудиторию, &lt;/u&gt;так как затрагивает психологическое состояние персонажа под влиянием манипулятора. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8CT1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/b4/b8b4c815-691a-4659-a5d3-a0cc174cdf08.png&quot; width=&quot;961&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7hSH&quot;&gt;Были опасения, что начав сразу же с первой серии (без пилотного эпизода) проект может &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;оказаться посредственным из-за неопытности автора&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Однако проект &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;смог найти своего зрителя.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9Myi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Дизайн:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;+&amp;quot;Необычный стиль (простой и лёгкий для восприятия)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;cjdU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/0c/a90cc321-64c3-4669-8ec4-19161737e0d0.png&quot; width=&quot;957&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;A9RJ&quot;&gt;&amp;quot;++&amp;quot; Цветокор.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;yz14&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/36/2536960b-a6bf-49e4-8899-ab18fba7abc3.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8xBZ&quot;&gt;&amp;quot;+&amp;quot; Светящиеся глаза во время стресса. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;gmuW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/d7/03d75b08-5c3f-4628-ac39-d4c692766001.png&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Han1&quot;&gt;&amp;quot;+&amp;quot; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCNgyUY0kJnCdqbz49Ep_k1g&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дима Макияжник &lt;/a&gt;озвучивает главного героя, Масакрика. &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;WLT6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oLMK&quot;&gt;* В некоторых моментах фонов почти не хватало. Не буду считать это за минус, так как за 4 минуты мультика отвечали три человека. ( 1:29, 2:35 (?), 2:43 - 2:46, 2:58, 3:02)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;u0hb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/6b/4e6b3dd0-a449-473c-89b4-ed980666d09a.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AbSL&quot;&gt;&amp;quot;-&amp;quot; Кровь можно было и не показывать (например, заменить на чёрную липкую жидкость или только показать эмоцию персонажа на то, что вывалилось из мешка). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xxUN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/d6/e7d6d6ad-1430-4f1d-8f6c-45a8852368ff.png&quot; width=&quot;1916&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kqBg&quot;&gt;Чтобы сделать момент более выходящим за пределы нормального, можно было заменить на слепленные из пластилина руки или 3д модель, или сделать повреждения руки сверх детализированными. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QdLo&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/25/f525175b-0c4b-4808-911b-38b54e45a7aa.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rzxB&quot;&gt;Можно было показать голову с пустыми глазами и улыбкой (а ля комплимент от повара Масакрика)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qrLU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/5a/9a5a8274-0187-4aea-9a71-cf2c27dd7b79.jpeg&quot; width=&quot;171&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OnGh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;С громкостью озвучки возникают серьёзные проблемы....&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;lsCq&quot;&gt;&amp;quot;-&amp;quot; Ушко слишком тихая в моменте 2:49 - 2:53 (даже слов было трудно разобрать)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6YTl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cia0&quot;&gt;&amp;quot;-&amp;quot; 3:00 - 3:06 музыка не очень подходит&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5D57&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qjcG&quot;&gt;&amp;quot;--&amp;quot; Матюки были лишними. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OKvm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;https://youtu.be/1kh7rUyBga4?si=ReU4zC4MFzFUsoe7&amp;amp;t=194&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dir9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Анимация:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AMDd&quot;&gt;Мне больше всего понравилась сцена после титров (3:48), так как без слов всё понятно. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9TZl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ulod&quot;&gt;Что-то подобное есть и в моменте 2:51&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZsR5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yhYv&quot;&gt;но я не заметила при первом просмотре, так как засмеялась из-за того, что тень забыли добавить на лицо Масакрика.  (он чем-то похож на циклопа)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3EtF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/31/403172bd-1cc5-4686-ae78-770635aadacc.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;хахахахааахаахаахаххаахахааахахаххаахаххаааххаахахахпхахпапахпахапааапапхапапахппапахпахпаапхапапахахаах&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WVp0&quot;&gt;&amp;quot;-&amp;quot; Анимация персонажа кажется куда более эмоциональной по сравнению с озвучкой (0:55, 1:02, 2:46).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3tLI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1IDX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;d8mY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WvPe&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Сюжет (хотя он тут не особо проработан):&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAHU&quot;&gt;&amp;quot;-&amp;quot; В кульминации серии происходит слишком быстрая смена событий 2:33 - 2:55&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BrAl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;с таймкодом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RqMH&quot;&gt;Слишком большая гуща событий в самой серии, больше похоже на сборник смешных моментов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;9qka&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Рекомендации:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;tqTj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;V0NN&quot;&gt;Надо показать жизнь &amp;quot;До&amp;quot; и &amp;quot;После&amp;quot; Масакрика. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ruuX&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Масакрик будет привлекать аудиторию&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; (загадочный психопат и трикстер), так что не будет трудно создать многогранного персонажа, &lt;strong&gt;играя на ожиданиях зрителей&lt;/strong&gt;. (&lt;em&gt;Примеры: Достоевский из манги &amp;quot;Бродячие псы&amp;quot;, Джокер, Раскольников в &amp;quot;Преступление и наказание&amp;quot;, Пятно из &amp;quot;Человек-паук: Паутина вселенных&amp;quot; (2023) и т.д.&lt;/em&gt;). Спустя 2-3 серии его &lt;strong&gt;безумие будет восприниматься, как норма &lt;/strong&gt;и будет забавным показать момент, в котором &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Масакрик&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; пародирует нормального человека).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Avg&quot;&gt;Если это сит ком мультсериал - вопросов нет. Иначе &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;будет продуктом для массовой аудитории без цельного сюжета &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;(хотя на рунете не такая уж и большая конкуренция, даже это примут с распростёртыми объятиями, как было с &amp;quot;Духом моей общаги&amp;quot;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P3ZJ&quot;&gt;Ушко - бесхарактерный персонаж. За всю серию ноет и ноет. Можно показать её тщетные попытки борьбы с манипуляциями (скорее газлайтингом) Масакрика. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4n2Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;РОМАНТИЗАЦИЯ ОБЪЮЗИВНЫХ ОТНОШЕНИЙ&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - ЭТА ТА ЧЕРТА, ЗА КОТОРУЮ НЕ СТОИТ ПЕРЕХОДИТЬ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Rln&quot;&gt;В комментариях под серией не раз зрители замечают это:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bf53&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCZCEX5ImCLbOlUl0EewmU9Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; @hrrr_228 &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Я так долго ждала вот это воть! А когда узнала, что озвучивает макияжник так вообще выпала )) Вообщем я оооочень рада, ведь вы утолили мою нездоровую жажду всякого абьюзивных страшных штучек! Вы большие молодцы спасибо за подаренные эмоции&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SRr7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCyuuP9TWLoQ_cOmWxqyTlyw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; @vvv4061 &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Надеюсь шоу не будет строится исключительно на этом дуо, надеюсь не будет романтизации абьюзивных отношений, и вообще надеюсь что Ушко в конце всё же сбежит.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;I3RV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Надеюсь многообещающий проект раскроет свой потенциал!&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;XhRo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;81cL&quot;&gt;Так как видео на канале &amp;quot;TAMAKUZ toons&amp;quot; не выходят регулярно, ютуб может меньше рекомендовать видео. Также стоит помнить, что Ютуб очень строго относится к матам, расчленёнке и крови. Чего стоит вся ситуация с контентом по SCP :/&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;EBtJ&quot;&gt;Концепция мультика очень напоминает комикс &amp;quot;Клиника Ужасов&amp;quot; 2019 года&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5owr&quot;&gt;____&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyz&quot;&gt;Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - &lt;a href=&quot;https://t.me/animationhaus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/animationhaus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KnBv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WyRw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;RVNi&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Thox&quot;&gt;#ПСИХОНЯШКИ&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>animationchaos:Spider_Man_Across_The_Spider_Verse</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@animationchaos/Spider_Man_Across_The_Spider_Verse?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=animationchaos"></link><title>Чек Пук паутина вселенных: первые впечатления и заблуждения критиков, проблемы сценария, разбор анимации.</title><published>2023-09-27T16:08:54.342Z</published><updated>2023-09-27T16:08:54.342Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b9/c8/b9c84f49-effe-48b4-a31e-41f26b033f4e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/gZkWeaK67C4AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif&quot;&gt;&quot;Человек паук паутина вселенных&quot; - лучшее, что я когда либо видела в своей жизни. Злодей по имени &quot;Пятно&quot; просто великолепен! Жду не дождусь, когда покадрово буду разбирать каждую его сцену! Сценарий в целом хорошо проработан, хотя некоторые поступки Гвен и реакция персонажей вызывают вопросы. От реализации просто хочется плакать от счастья! Много экшена и много динамики! Это то что мне так давно не хватало! Словно явление солнца посреди полярной ночи! Меня пугает, что подобное я не увижу скоро... Это великолепие после себя оставило меня чувствовать себя одиноко и ностальгировать об этом явлении! Будущее туманно, но даже сейчас я чувствую, что этот фильм - ключ к искусству, к которому я посвящю всю свою ничтожную жизнь. Смогу...</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;blii&quot;&gt;&amp;quot;Человек паук паутина вселенных&amp;quot;  - лучшее, что я когда либо видела в своей жизни. Злодей по имени &amp;quot;Пятно&amp;quot; просто великолепен! Жду не дождусь, когда покадрово буду разбирать каждую его сцену! Сценарий в целом хорошо проработан, хотя некоторые поступки Гвен и реакция персонажей вызывают вопросы. От реализации просто хочется плакать от счастья! Много экшена и много динамики! Это то что мне так давно не хватало! Словно явление солнца посреди полярной ночи! Меня пугает, что подобное я не увижу скоро... Это великолепие после себя оставило меня чувствовать себя одиноко и ностальгировать об этом явлении! Будущее туманно, но даже сейчас я чувствую, что  этот фильм - ключ к искусству, к которому я посвящю всю свою ничтожную жизнь. Смогу ли я создать нечто подобное хотя бы раз в жизни?! Возможно ли это?! Мне страшно и я в нетерпении испытать судьбу !&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;miES&quot;&gt;- это мои первые впечатления после просмотра. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;FEya&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/gZkWeaK67C4AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;AVl0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Давайте разберём основные преимущества и недостатки фильма!&lt;/h2&gt;
    &lt;hr /&gt;
    &lt;hr /&gt;
    &lt;h2 id=&quot;oUN8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;!!!!!!!!!!!!!!!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;VPEz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/bZBWWV3AQAQAAAAC/surprised-spiderverse-suprised.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QJ6W&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Русский дубляж&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Была приятно удивлена таким разнообразием: полный дубляж, закадровая озвучка, субтитры и синхронный перевод. Версия &amp;quot;MovieDalen&amp;quot; была открытием для меня - ребята очень хорошо передали характеры персонажей через манеру речи.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;a649&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/JAhuYprb4dMAAAAd/spiderverse-spot.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CSRH&quot;&gt;В &amp;quot;HDrezka Studio&amp;quot; персонаж &amp;quot;Пятно&amp;quot; был озвучен голосом  &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Mr._Nobody_(comics)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эрика Мордена / Мистера Никто (главный злодей 1-го сезона рокового патруля)&lt;/a&gt; . Интересное совпадение из-за схожести предыстории героев: как нормальный человек, Эрик Морден был ученым. Будучи в маске Мистера Никто, Морден был в ужасе от того, кем он стал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fiNA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/9CP9E50QUFYAAAAC/puzzle-cg.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RLjf&quot;&gt;Если обратиться к исходной озвучке (на английском), то &amp;quot;Пятно&amp;quot;, во время становления &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;трансцендентным существом&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; (это &lt;strong&gt;существа которые запредельны концепции пространства и времени),&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;искажённый голос&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; очень хорошо &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;подчёркивает его новое состояние.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4xWP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3PvJj0vrO8g?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;ilSl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;МУЗЫКА.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Bbkq&quot;&gt;Как зрителю, музыка прекрасно погружает в атмосферу. В этом ролике куда лучше меня расскажут об этом:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hK2Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sHAduSgMtc0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;(КРАЙНЕ РЕКОМЕДУЮ ПОСМОТРЕТЬ)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;SST9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Сценарий. &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;lfeq&quot;&gt;Приятно видеть, что фильмы, такие как паучья вселенная, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;берут условности написания, а затем эффективно извращают их,используя ожидания аудитории&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;.  &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dgfd&quot;&gt;Перед тем, как критиковать за некоторые нелогичные поступки персонажей, хочу назвать&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; основные преимущества СЮЖЕТА:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;xwUA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iVNc&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;МНОГО юмора &lt;/strong&gt;и просто забавных моментов&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;rNjc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LiAKSZU00Lw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;6EfV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2V7r&quot;&gt;Множество &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;отсылок&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; на прошлый фильм. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AOZ8&quot;&gt;Напиример, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;ПОНЧИК- д&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;еталь, которая связывает прошлый и этот фильм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1iAh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/vmJStsCm548AAAAd/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5ha9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vn80HPnPpB8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;bMlH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;F9ac&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Отсылки&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;x1Az&quot;&gt;Их невероятно много. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0VyK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RVW52j_1Vy0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;(просто посмотрите видеоролик)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;J8PH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;q82P&quot;&gt;Раскрыты достаточно хорошо такие персонажи как:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KQeT&quot;&gt;Родители Майкла Моралиса&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xJw5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/cj3UJYXGtv4AAAAC/spider-man-into-the-spider-verse-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dr2s&quot;&gt;На сколько часто вы встречайте в фильмах родителей супергероев, которым уделяется так много экранного времени? К сценам с родителями нет претензий. Всё сделано хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;y6Cq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EqIK&quot;&gt;Учительница из приёмной комиссии&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;WHrO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UG76GIGKbM4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;cyvK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P487&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Трансформация Пятна ( отклонение от шаблонов типичных супергероек)&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rUGh&quot;&gt;Часто в боевиках или фильмах о супергероях&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; в первом акте первая сцена с героем будет битвой или столкновением с угрозой более низкого уровня&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ifid&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/OOrxNxTgCjkAAAAC/spiderverse-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посмотрите, как нелепо и при этом забавно выглядит &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rHVB&quot;&gt;&lt;strong&gt;У подобного начала есть несколько преимуществ: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9zoT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Это позволяет вам продемонстрировать способности вашего главного героя, его слабые стороны, недостатки, его статус-кво &lt;br /&gt;2. Обстановку, в которой происходит ваш фильм&lt;br /&gt;3. Правила и нормы этого мира. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;32BZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/VTjOLJLNemsAAAAd/the-spot-across-the-spiderverse.gif&quot; width=&quot;281&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rVIc&quot;&gt;Эта вступительная последовательность действий также сразу же&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; очаровывает вашу аудиторию и поддерживает ее заинтересованность&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KtJQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/9T8y4ONKqowAAAAC/the-spot-bazjnga.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;11Ad&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/CZVrja2xBoYAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;BYT3&quot;&gt;Существует множество традиционных историй про супергероев, которые начинаются с какой-то похожей сцены, где&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; хороший парень сражается с каким-то более слабым злодеем, который не возвращается позже в фильме&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;&lt;em&gt;единственная цель&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; этой встречи - &lt;em&gt;&lt;strong&gt;помочь передать такие аспекты героя, как его способности и характер. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;zt7k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/XpDJjbI1y9UAAAAC/spider-man-im-out.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Qv8&quot;&gt;Если вы уже посмотрели «Человек-Паук: Паутина Вселенных», то вы уже знаете, что этот фильм совсем не традиционен. Пятно &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;изображался как разминка&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, так сказать, или как более слабый, не имеющий отношения к повествованию злодей, который здесь просто для того, чтобы зрители могли почувствовать  характер главного героя, потому что это все, что он был создан, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;это все, чего от него ожидали&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RibW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/78BBE16ZbVA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N8uM&quot;&gt;Мы, как кинозрители, были настолько приучены ожидать, что этот &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;злодей недели&amp;quot; из первого акта будет придерживаться стереотипа типичных супергероек из-за его глупого характера&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Tvq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/-LOVd1Ywh2IAAAAC/the-spot-atsv.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;40fl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поэтому его восхождение к опасному суперзлодею было настолько неожиданным.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rfSB&quot;&gt;Большинство популярных фильмов, которые мы смотрим, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;придерживаются схожих структур сценарием&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;поэтому, когда мы видим такого злодея, как этот персонаж Пятно, который обладает всеми атрибутами  &amp;quot;традиционного демонстрационного злодея первого акта&amp;quot;, то мы автоматически предполагаем, что будет его роль в фильме будет незначительной, и мы ожидаем, что с ним будет довольно легко справиться, а затем мы ожидаем, что мы познакомимся с настоящей главной угрозой чуть позже в фильме.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;5of6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/DQrEzLQ5hoIAAAAC/marvel-spiderman.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;5zwl&quot;&gt;Именно здесь в игру вступает гениальная версия фильма «Человек-Паук: Паутина Вселенных», &lt;strong&gt;&lt;em&gt;сценаристы намеренно создали эту сцену, чтобы он соответствовал общепринятым ожиданиям, которые мы возлагаем на персонажей этого типа, зная, что наше знакомство с этими нормами фильма заставит нас преждевременно определить роль, которую этот злодей будет играть.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;ysDE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/nFrSIyA8ssUAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;oYQh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Именно поэтому поворот настолько неожиданный, потому что после всех отсылок на &amp;quot;традиционного злодея недели&amp;quot; этот персонаж внезапно приобретает больше активности в фильме &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;CwjU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/NOKDIuyOJ-4AAAAC/spiderman-why-did-you-create-that-guy-funny-spot-meme.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sSsh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;пока он в конечном итоге не становится главной угрозой мультивселенной.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;HFRN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/-7qYZdgf2QAAAAAd/the-spot-miles-morales.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;xRx4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Заставив &amp;quot;демонстрационного злодея первого акта&amp;quot; действительно вернуться и стать главным антагонистом фильма, что является редким ходом, который мы обычно не видим в супергеройском фильме, очень удивляет основную аудиторию. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;er0j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/inJ11bqQYDgAAAAd/the-spot-spider-man-across-the-spider-verse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fmf2&quot;&gt;Итак, мы поняли, что метаморфоза комичного злодея в главную угрозу была такой неожиданной и эффективной, как твист. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DuuE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/3WMr8tsg2_QAAAAC/across-the-spider-verse-the-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;oD4T&quot;&gt;Теперь давайте разберём, почему это так убедительно и логично вышло!&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;G2Co&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/4tOxNUCtYAQAAAAC/the-spectacular-spider-man-spectacular-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NWhQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часто у злодея есть какая-то цель, которую он преследует, которая является мотивацией для его неправильных действий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;waK1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/7NxKAMIphlUAAAAC/the-spot-spiderman.gif&quot; width=&quot;346&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Iosn&quot;&gt;Например, Кингпин в первом фильме всё, что творил с коллайдером, делал ради того, чтобы достичь своей &lt;strong&gt;цели - вернуть свою семью&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hN4D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bzVYZdsb3hA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ooOv&quot;&gt;У Пятна также &lt;strong&gt;&lt;em&gt;есть цель, определяющая его действия, но она немного отличается от большинства традиционных злодеев. Его цель - добиться уважения как злодея и полностью раскрыть свой потенциал. Его цель - рост, поэтому в отличие от многих  из традиционных злодеев это не застойный персонаж или тот, кто остается неизменным на протяжении всего фильма, у него есть арка развития персонажа, по общему признанию, простая, но, тем не менее, она есть.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n3RD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SnJ8kUzQdMc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YGUA&quot;&gt;Проще говоря, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;он перестает быть жалким врагом, воспринимающий свои силы, как проклятие. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6IDx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/Fm2ssfmFzM4AAAAd/the-spot-across-the-spider-verse.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4aHE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/OSCcSUEKPsgAAAAd/spiderverse-spot.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LbSN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/1K5ve6gjUI0AAAAC/the-spot-atsv.gif&quot; width=&quot;130&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D2g4&quot;&gt;Теперь его опасается сам человек-паук и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Пятно воспринимает свои силы, как мощное оружие. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T5QC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/ETpIas329hsAAAAd/the-spot-across-the-spider-verse.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dDRC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Именно тогда он начинает менять свой менталитет и избавляться от недостатков своего характера, таких как ненависть к себе и жалость к себе. Он начинает по-настоящему превращаться в достойного противника для Паука&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.  &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ep9y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/Fffmg1VTeJAAAAAd/across-the-spider-verse-the-spot.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cRIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причина в том,&lt;/strong&gt; что трансформация &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;жалкого злодея в многомерную угрозу &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;настолько привлекательна для зрителей&lt;/strong&gt;, потому что &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;это завершение арки его персонажа. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5SNu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/asmHkFwrwQQAAAAC/the-spot-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AMVb&quot;&gt;Трансформация Пятна в этом фильме на самом деле чрезвычайно похожа на арку персонажа Майлза из первого фильма (Spider-Man: Into the Spider-Verse), в котором он научился правильно использовать свои силы и научился верить в себя, подобно прыжку веры. Это тоже стало эмоциональной кульминацией всего роста персонажа, до которой он шёл в течение фильма. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zbug&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/74tzvWjMhC0AAAAd/spiderverse.gif&quot; width=&quot;499&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;puZc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/qC5ZIHeqAQAAAAAC/miles-morales-into-the-spiderverse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kB7s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/oBmay_9A9CQAAAAC/spider-man-spiderverse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4c6I&quot;&gt;Трансформация Пятна также убедительна, потому что это также является самореализацией персонажа. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IOEg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/F83Fan0IuYgAAAAC/spider-man-miles-morales.gif&quot; width=&quot;434&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;t7wG&quot;&gt;Арка персонажа, способная взрастить недотёпу из своих недостатков и заслужить должное уважение перед лицом сопротивления супергероев. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;A6Y6&quot;&gt;Я даже не могу описать, насколько я был ошеломлена, когда впервые посмотрела фильм и стала свидетелем того, как  сценаристы взяли этого, казалось бы, шутливого персонажа &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xyc6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/-ZQwD4oGDB4AAAAd/the-spot-atsv.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ldZz&quot;&gt;и каким-то образом превратили его в главную угрозу естественным, убедительным и логичным образом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xhJt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/uG2nVW_SVroAAAAd/the-spot-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;T2Ue&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;НО! Где-то вы уже видеть &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;злое зло с комплексом внимания&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;GtKS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;(или главное заблуждение критиков)&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fuPm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/hw07RIMIJ4kAAAAC/the-spot-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jnfu&quot;&gt;Посмотрите это видео, где музыку Пятна заменили на музыку Электро:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ukJ6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/YI0HNbqxgO8?si=vmzfaNMxyUcptV_K&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/YI0HNbqxgO8?si=vmzfaNMxyUcptV_K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;img&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://yt3.ggpht.com/ytc/APkrFKY_ixgFW5XpsLUXoMHSD9Vim07NEV8bLRYJ0DtL3w=s48-c-k-c0x00ffffff-no-rj&quot; width=&quot;27&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В комментариях под видео тоже заметили, насколько схожа музыка злодеев:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MZur&quot;&gt;&amp;quot;Я думаю, что Питер и Майлз делали что-то похожее:   1. Они оба спокойны и полагают, что Пятно/Электро - повседневные злодеи   2. Со временем они оба понимают, насколько разрушительным является Пятно/Электро   3. И Питер, и Майлз связаны с Пятном/Электро косвенно   4. Пятно и Электро боятся своих сил и хотят вписаться в общество&amp;quot; - ironspidey7137  &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DKA6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Один из аргументов посредственности суперзлодея Пятна является схожесть с Электро&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; из фильма &amp;quot;Новый Человек-паук: Высокое напряжение&amp;quot; (2014). &lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wOCV&quot;&gt;&amp;quot;Макс, ты мне нужен!&amp;quot; - Гарри Озборн просит о помощи Электро&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RZhq&quot;&gt;Для того, чтобы убедиться в достоверности аргумента,&lt;u&gt; лично посмотрела фильм &amp;quot;Новый Человек-паук: Высокое напряжение&amp;quot;.&lt;/u&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Могу с полной уверенностью сказать:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;f4Rj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Электро и Пятно разные злодеи &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;с разной предысторией и мотивацией. &lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0nlm&quot;&gt;Подкрепляю свои слова фактами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;BXr1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;msKO&quot;&gt; &amp;quot;Они оба учёные&amp;quot; и &amp;quot;И Питер, и Майлз связаны с Пятном/Электро косвенно&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;d1Nk&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Пятно, будучи ещё человеком, &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;изучал мультивселенную и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;телепортировал паука из реальности земля-42&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, чей укус является &lt;u&gt;отправной точкой&lt;/u&gt; первого фильма (Spider-Man: Into the Spider-Verse). &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Он являлся причиной появления человека-паука&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Пятно (Джейсон Шварцман), назвал себя так потому, что он &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;стал жертвой несчастного случая в лаборатории из-за взрыва коллайдера, в котором он винит Майлза (и он прав),&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; в результате которого в его теле образовались межпространственные дыры. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UaOn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/eUUbWYC9FikAAAAd/the-spot-bagel.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vzo0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/j0AlR16tuv8AAAAd/the-spot-miles-morales.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TBBt&quot;&gt;Взаимосвязь человека-паука и Пятна чётко прослеживается. Он даже напрямую проговаривает человеку-пауку, как тот испортил ему жизнь:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aKKa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5ythmhQOMPk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fXwa&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Электро&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;открыл органическую энергию и его разработку украл&lt;/strong&gt; &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Oscorp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oscorp&lt;/a&gt;&amp;quot;. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Безумный фанатик человека-паука&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, так как тот спас его. Тут уже &lt;u&gt;косвенная связь&lt;/u&gt;. Только после окончательного превращения в Электро он сражается с человеком-пауком по целому ряду причин: &lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;фанатизм, желание заполучить внимание, переполняющая его злоба, сделка с Гарри Озборном. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uUb4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/UTm-TBhcQF0AAAAC/electro-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;kaEh&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;F8vw&quot;&gt;&amp;quot;Электро и Пятно &amp;quot;случайно&amp;quot; получили свои суперспособности&amp;quot; - ложь&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;m5pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Пятно, будучи ещё человеком, &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;попал под взрыв коллайдера вызванный человеком-пауком (да ещё и бублик в него кинул). &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Из-за этого инцидента Джонатан &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;(настоящее имя Пятна) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;потерял всё что имел, он не смог вернуться к &amp;quot;нормальной жизни&amp;quot;.  &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e2aA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/vmJStsCm548AAAAd/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3nK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Электро, будучи ещё человеком, &lt;/em&gt;решил не соблюдать&lt;/u&gt; &lt;u&gt;протоколы безопасности&lt;/u&gt; &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;трогал голыми руками оголённый электрический кабель&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, затем упал в аквариум с электрическими угрями, вырабатывающих органическую электроэнергию, и под действием электричества стал суперзлодеем. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ApIY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/WsTrXUFFrQUAAAAC/spider-man-electro.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VsRG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Электро сам виноват, а Пятно напрямую по вине человека-паука.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;9URy&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ERD2&quot;&gt;&amp;quot;Пятно и Электро боятся своих сил и хотят вписаться в общество&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;q2B3&quot;&gt;страх &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Электро &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;перед собственными силами не показан (момент, когда он только-только стал Электро и посмотрел с удивлением на свои руки не считается). Электро, после того как обрёл силы, &lt;strong&gt;сразу пошёл в центр города&lt;/strong&gt;, чтобы &lt;strong&gt;&amp;quot;подзарядиться&amp;quot; энергией&lt;/strong&gt;. А страх людей перед ним, как &lt;strong&gt;следствие его необычной внешности и поступков&lt;/strong&gt;.  Попыток вписаться в общество также не было мною замечено: &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;пошёл в центр города &amp;quot;покушать&amp;quot;, люди испугались, он не понимает, что происходит, &amp;quot;злодея&amp;quot; показывают по экранам Нью-Йорка, ему нравится внимание, он психует (так как в него стреляли). &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTwW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Пятно&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, как было подробно расписано намного выше, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;принимал попытки вернуться в нормальную жизнь&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; (конечно, на работу его никто не принимал, поэтому пошёл в криминал), &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;но Электро&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;из-за собственного обжорства (и глупости) испугал людей и начал винить в этом человека-паука.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;8AnD&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Nv7a&quot;&gt;&amp;quot;Питер и Майлз делали что-то похожее сначала они оба спокойны и полагают, что Пятно/Электро - повседневные злодеи, потом понимают, насколько разрушительным является Пятно/Электро&amp;quot; &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mhcu&quot;&gt;Тут я соглашусь с этим аргументом, но приём развития злодея в фильме не ограничивается только фильмами про человека-паука. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;yaIg&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;53W9&quot;&gt;&amp;quot;Мотивация персонажей схожа&amp;quot; - неа.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1mgp&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Пятно - развитие в достойного противника человеку-пауку. &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Рассудок у него есть, вспомните сцену, где он настраивает коллайдер.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aSlO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/j0AlR16tuv8AAAAd/the-spot-miles-morales.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;P9l0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/s_5VkSlUanEAAAAd/across-the-spider-verse-the-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P4RB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Электро - стремление &amp;quot;подзарядиться&amp;quot; как можно сильней и мстить всем&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, чтобы другие люди почувствовали те же самые чувства, что и он. Винит человека-паука, так как раньше был его кумиром (скорее всего он &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;попал под влияние своих собственных сил и из-за этого совершает глупые поступки&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3lk2&quot;&gt;&amp;quot;Внутри меня столько злобы&amp;quot; - Электро&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;GjWY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/Qc0Ig52XTIAAAAAd/spider-man-no-way-home-electro.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;RV6O&quot;&gt;Кстати, способности Майсла Моралиса очень схожи с Элетро:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;flEO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/1a/911af4e7-00f9-4405-8337-fe7cf8dcb332.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;V8JR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/SxlCtkPsfRYAAAAC/power-hard-stare.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dXL2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/0Yfk7a-YFpsAAAAd/across-the-spiderverse-miguel-ohara.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cpta&quot;&gt;Кхм.. продолжим про плюсы в сценарии &amp;quot;Spider-Man: Across The Spider-Verse&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1Y4v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P9Y7&quot;&gt;Перерывы между экшеном для разъяснения происходящего:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;WGZj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NO7_sRGSCng?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6C4n&quot;&gt;+ Флешбеки смотрятся уместно и не прерывают ход событий&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;540B&quot;&gt; А теперь моё любимое - критика. Вот &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;главные недостатки СЮЖЕТА:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ivcb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6lQ3&quot;&gt;Поступок Гвен и реакция на них персонажей. Разберу пару случаев:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rLfT&quot;&gt;Её&lt;strong&gt; назначили&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;на роль стража нормальности в МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ от аномалий, по её же согласию, это требует ответственности.&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;&lt;em&gt;Аномалия уничтожает вселенную и всех людей в ней, поэтому её присутствие нужно как можно скорее искоренить.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;  Вы допустите уничтожения всех людей во вселенной? &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; Гвен ставит чувства к Майзлу Моралису выше, чем предостережения Мигеля Охара. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;В результате поступок Гвен не только создаёт аномалию в Мумбаттан, которая способна уничтожить вселенную, но и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;показывает её эмоциональную нестабильность.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Которую можно было избежать,&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; если бы она задержала Майзла Мооралиса хотя-бы на минуту, аномалии можно было бы избежать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3bok&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/YibaPjfWTWkAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lATc&quot;&gt;Допустим, вы допустили ошибку, которая способна уничтожить невинную ВСЕЛЕННУЮ Мумбаттан. Как вы объясните ваш поступок? &lt;strong&gt;Гвен вместо предложений по решению своих проблем или банального осознания своих ошибок... Представьте, винит во всём эти правила, которые она нарушила (обрекла Мумбаттан на уничтожение и винит других)!&lt;/strong&gt; Другие люди-пауки из разных вселенных начинают сомневаться в правилах Мигеля Охара, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;хотя сами видели последствия нарушения ключевого события на примере индийского Человека-паука.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Мигель Охара правильно поступил, что выгнал её за проступок. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WOxd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/o5fOpCuskPwAAAAC/gwen-stacy-gwen.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;YO1y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dH8X&quot;&gt;В самом начале Гвен не хотели брать из-за связи с Майлзом Маралисом, но в итоге её взял Мигель Охара и пожалел о своём выборе. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Зачем было именно её отправлять к Майзлу Моралису, когда есть в распоряжении сотни других &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;людей-пауков? Также &lt;strong&gt;зачем было ей выдавать браслет для межпространственных перемещени&lt;/strong&gt;й, если она может телепортироваться к Майлзу Моралису? Логично предположить, что влюблённая пара снова встретится.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B0kb&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;В базе Мигеля Охары так много человеков-пауков, что вызывает вопрос: &amp;quot;Вам нечем заняться?&amp;quot;  При этом все они не могли схватить одного Майсла Моралиса. К логике есть вопросы.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RlR0&quot;&gt;Я даже не могу представить на сколько сложно (через множество проб и ошибок) было прописать сцены с множеством человеков-пауков из разных мультивселенных, но результат не утешительный:&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; просто отсылки и шутки.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hEid&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/PzCX1eeKQXAAAAAd/make-sure-he-never-forgets-where-he-came-from-miles-morales.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;LGNJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JnpS&quot;&gt;Способности Майсла Моралиса немного притянуты за уши: молнии из рук, бесконечная паутина, невидимость, паучья чуйка, способность с помощью не видеть будущее и т.д. Потому что &amp;quot;он особенный&amp;quot; или причина заключается в коллайдере... Не слишком ли он силён?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;CXgl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/0Yfk7a-YFpsAAAAd/across-the-spiderverse-miguel-ohara.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ySWg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/uG2nVW_SVroAAAAd/the-spot-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;WK8X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2nDY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Не одна сюжетная линия не закончена, кроме взаимоотношений Гвен с отцом. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Пятно не совершил свою месть, Майзл Мораллис ещё не рассказал секрет родителям (и даже не смог придумать ложь) и много чего ещё. Как будто сценарий разделили на 2 части: Spider-Man: Across The Spider-Verse (2023) и SPIDER-MAN: BEYOND THE SPIDER-VERSE (2024)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y7tS&quot;&gt;Питер Паркер с ребёнком просто рассказал, что с ним произошло за последний год и четыре месяца, после этого &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Питер никак не влияет на сюжет. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Да и ребёнка на опасные задания берёт (что удивляет даже Мигеля Охару). &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d5i5&quot;&gt;Мигель Охара &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;антигерой, а не антагонист.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Антагонист противостоит протагонисту.   Вспомним отца Гвен, который ушёл со службы и выжил. Вызывает сомнения теория Мигеля про паучью мультивселенную, например отцы Томи Магвайера, Тома Холанда не являлись капитанами полиции. За его ложью про &amp;quot;обязательное ключевое событие&amp;quot; стоит большая интрига. Этот потенциал мог полностью раскрыться, если бы он являться бы главным антагонистом трилогии, но без третьей части достаточно трудно сказать. Из-за этого Мигель, как антагонист, невнятно раскрылся, а, как антигерой, имеет мотивацию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Thjr&quot;&gt;Бродяга (Майлс из земли-42). Не раскрыт.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;KGaf&quot;&gt;Можете сами убедиться на сколько хорошо проработан сценарий, посмотрев это видео:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qxX7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jiI3-xoDgpg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;OUuC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;_____________&lt;/u&gt;Анимационный дизайн&lt;u&gt;____________&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;psFs&quot;&gt;Если прошлый фильм преимущественно имел угловатые формы и относительно чёткие края, поверх которого лайн, то теперь комбинация с мягкостью контура и невероятной игрой с цветами. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rWJ5&quot;&gt;Сочетание 3D- и 2D-анимации, задавшее тон фильму, прекрасно иллюстрируется вселенной Майлза Моралиса. Более широкие кадры с участием нескольких персонажей одновременно могут выглядеть, как обычный 3D-анимационный фильм. Тем не менее, моменты, когда два человека разговаривают или сражаются, фокусируются на персонажах, привнося волшебство ощущения, будто это могут быть 2D-сцены, нарисованные от руки. Интересно, что &lt;em&gt; стиль анимации «Через вселенные» &lt;/em&gt; был настолько эффективен, что этот способ сделать 3D похожим на 2D часто называют «Spider-Verse style». &lt;em&gt; «Через вселенные» &lt;/em&gt; гораздо смелее, чем первый фильм, но дом Майлза является продолжением первого фильма с точки зрения анимационного стиля.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;E5cx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Было:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T9QQ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/wIehEf6pkOoAAAAC/spider-man-into-the-spider-verse-spider-man.gif&quot; width=&quot;408&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Spider-Man: Into the Spider-Verse&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tXdn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/WFrj8d9NdOsAAAAC/miles-morales-spider-man.gif&quot; width=&quot;410&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Spider-Man: Into the Spider-Verse&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MsMH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Стало:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HDlL&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/85hs1oRxmi4AAAAd/listening-to-music-miles-morales.gif&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Spider-Man: Across The Spider-Verse&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VICw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/h9AYrAdedHAAAAAd/throwing-stuffed-toy-miles-morales.gif&quot; width=&quot;410&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Spider-Man: Across The Spider-Verse&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LpUD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/opn-i72d08QAAAAd/gwen-stacy-gwen.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Spider-Man: Across The Spider-Verse&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mZI9&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/N4lSQYuqRXAAAAAC/across-the-spiderverse-miles-morales.gif&quot; width=&quot;411.53465346534654&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Spider-Man: Across The Spider-Verse&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZSbU&quot;&gt;Как правило, 3D-анимационные фильмы создаются быстрее по сравнению с 2D-рисованными фильмами, что является одной из многих причин, почему 3D-анимационные фильмы стали нормой для театральных релизов и телешоу. &lt;em&gt; Into the Spider-Verse &lt;/em&gt; был примером того, как объединить эти два метода, создав таким образом персонажей с использованием шести различных стилей анимации, тогда как &lt;em&gt; в «Spider-Man: Into the Spider-Verse» &lt;/em&gt; использовался только один.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;JQVn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/o8nk6IK0JasAAAAC/ben-reilly-scarlet-spider.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;j4qh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/7B2A0boM9CIAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;E2KO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/eVhzbbwJ5I8AAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;z3HW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/2AMLtFzz8qQAAAAd/across-the-spider-verse-atsv.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QtJn&quot;&gt;«Человек-паук 2099» — один из основных центральных версий Человека-паука в &lt;em&gt; «Через вселенные» &lt;/em&gt;, в котором много экранного времени посвящено Мигелю О’Харе . &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FmbC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/8Pkgc-PtN7gAAAAC/spider-man-2099-crawling.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ammk&quot;&gt;По словам Лорда и Миллера, стиль анимации вселенной «Человека-паука 2099» основан на «&lt;em&gt;иллюстрациях в стиле Сида Мида о том, как может выглядеть будущее». &lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;wHix&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cameralabs.org/media/lab15/avgust/29/24_5c34bf2a8a916e262c96b4df58990ec6.jpg&quot; width=&quot;2133&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;poxk&quot;&gt;Выбор этого конкретного художественного стиля идеально соответствовал Nueva Work «Человека-паука 2099», поскольку он воспроизводил то, как комиксы обычно изображают футуристический мир. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ahom&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/ad/a2ada232-460e-4a62-87fc-c82622579030.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FFUe&quot;&gt;Даже костюм и способности Человека-паука 2099 были немного скорректированы, чтобы соответствовать этому стилю. Например, вместо органической паутины Мигеля О&amp;#x27;Хары &lt;em&gt; в «Человеке- пауке 2099» из «Через вселенные» &lt;/em&gt; есть технологические светящиеся веб-шутеры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QHp9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/q1I-K42sbtgAAAAC/spider-man-across-the-spider-verse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;spider-man-india-rsquo-s-universe-animation-style&quot;&gt;Стиль анимации индийской вселенной Человека-паука&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;D35D&quot;&gt;&lt;em&gt;«Человек-паук: Индия» &lt;/em&gt; Шарада Девараджана, Суреша Ситхарамана и Дживана Дж. Канга пересказали историю происхождения Человека-паука, теперь супергероем стал подросток Павитр Прабхакар, а не Питер Паркер. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HTwQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/B9SxZhRWdLsAAAAC/spiderverse-india.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CubC&quot;&gt;Лорд и Миллер ранее обсуждали, как их &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;вдохновили комиксы 70-х годов, изданные в Индии, на создание того, каким будет стиль анимации вселенной Человека-паука в Индии. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gsRY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/ix8LWrhkY84AAAAC/pavitr-pav.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;K0Od&quot;&gt;Подобно вселенной Женщины-Паука, реальность Павитра Прабхакара ощущается как продолжение его определяющей арки комиксов. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H8Ab&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/yDqPzCEhbMkAAAAC/spider-man-spiderman.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;spider-punk-rsquo-s-universe-animation-style&quot;&gt;Стиль анимации вселенной Spider-Punk&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UUDa&quot;&gt;Хоби Браун, также известный как Паук-Панк, — еще один Человек-Паук, получивший свой собственный уникальный анимированный мир. В &lt;em&gt; сиквеле «Через вселенные» &lt;/em&gt; Паук-Панк оказался в Нью-Лондоне, а стиль анимации этого персонажа сильно отличался от стиля остальной части Людей-пауков. По словам &lt;em&gt; режиссеров Кемпа Пауэрса&lt;/em&gt;, Хоакима Сантоса и Джастина К. Томпсона , идея заключалась в том, чтобы &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;«Паук-панк» чувствовал себя  «вырезанным вручную, склеенным, нарисованным, склеенным»,  напоминая вид  «панка».&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;lQOj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/-mLSukQ59cYAAAAC/spider-punk-spider-verse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;OmyO&quot;&gt;Анимация Паука-Панка также содержит хитрый трюк, который делает персонажа еще более уникальным. Как рассказал Хоаким Дос Сантос в том же интервью, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;куртка Паука-Панка часто анимируется с  «частотой кадров, отличной  от остальной части персонажа»&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, и это нелегко осуществить. &lt;strong&gt;В результате получился увлекательный вариант Человека-паука, который кажется визуально разъединяющим, что делает этот новый &lt;em&gt; художественный стиль &lt;/em&gt; уже мгновенной классикой.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;meBd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/jrumkMMjwlAAAAAC/question-mark-confused.gif&quot; width=&quot;228&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;the-spot-39-s-animation-style&quot;&gt;Стиль анимации Пятна (Spot)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nioa&quot;&gt;Пятно, &lt;em&gt;злодей «Через вселенные» &lt;/em&gt; , — &lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;один из самых интересных персонажей фильма с точки зрения анимационного стиля.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; В результате того, что его тело было покрыто микропорталами, Джонатон Онн стал живым межпространственным порталом. В комиксах Пятно всегда изображался как &lt;u&gt;&lt;em&gt;нечто вроде живой картины, подчеркивая, что его тело находилось в «жидком состоянии».  &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;43gc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/f2/dcf257ba-2ab4-4c32-9f58-e2ac1801d13f.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wbGW&quot;&gt;&lt;em&gt;«Через вселенные» &lt;/em&gt; воспроизвел это ощущение, не только сохранив дизайн «Спота» из комиксов Marvel, но и придав ему ощущение&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt; живых чернил&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;M0Re&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/CZVrja2xBoYAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eOtv&quot;&gt;Анимационный стиль «Спота» показывает, насколько технически улучшен « &lt;em&gt;Через вселенные» &lt;/em&gt; по сравнению с первым фильмом. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Видеть, как Пятно прыгает из одного места в другое, — это изумительный визуальный опыт, главным образом потому, что «Через вселенные»  приходится комбинировать разные стили в одном кадре, чтобы создать такие комбинации. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UXts&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/DO-yh3AEQZgAAAAd/spiderverse-spot.gif&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кстати, надписи на индийском языке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R8ML&quot;&gt;+ Движение чёрного кружочка во время разговоров&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UqbK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/hw07RIMIJ4kAAAAC/the-spot-spot.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;J2KQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/qWgjsZzMspYAAAAC/ats-across-the-spider-verse.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WJka&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Экшен (хореография и постановка боя):&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vt4w&quot;&gt;Экшн-сцены в &lt;em&gt; «Через вселенные» &lt;/em&gt; получились очень хорошо, потому что они &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;придавали яркий цвет каждой сцене фильма. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Тем не менее, сиквелу 2023 года удается превзойти оригинал боевыми сценами, которые бесконечно больше, чем все, что до сих пор изображалось во франшизе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fPmc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/QySPnqXkdr0AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LKCS&quot;&gt;Самый примечательный из них происходит в третьем акте, когда Майлз пытается сбежать от Общества пауков, в то время как Мигель О&amp;#x27;Хара и сотни других вариантов Человека-паука преследуют его. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;С такими эпическими последовательностями действий&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; трудно представить, как &lt;em&gt; Beyond the Spider-Verse &lt;/em&gt; сможет превзойти своего предшественника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MLgj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/7sLCPEHlBaUAAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;8tHi&quot;&gt;&lt;em&gt;Еще более впечатляюще то, что некоторые из этих миров имеют свой собственный художественный стиль, отличающий каждую Землю от других.&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;QjlU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/Ew4MJNVuONIAAAAd/gwen-stacy-gwen.gif&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dc1f&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/J_Yr_Mc4ImMAAAAC/spiderman-spider-man.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kyEk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W7dF&quot;&gt;Сиквел идет еще дальше, &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;включая различные миры и персонажей с разными стилями анимации, а некоторые даже с разной частотой кадров.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;39-across-the-spider-verse-39-had-behind-the-scenes-drama&quot;&gt;«Через вселенные» имело закулисную драму&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;W9mr&quot;&gt;В отличие от &lt;em&gt; «Звездных войн&lt;/em&gt;» и &lt;em&gt; «Титаника»&lt;/em&gt;, «&lt;em&gt;Через вселенные» &lt;/em&gt; и его вариации уникальны по нескольким причинам. Во-первых, изменение сцен после дебюта фильма вызывает удивление после того, как сотрудники обвиняют Лорда и Миллера в напряженных условиях работы  , которые, как утверждается, включали «изменения в уже одобренных анимационных эпизодах, которые создали отставание в работе во многих отделах, находящихся на поздней стадии». Если Лорд и Миллер позволили своей команде совместно пересмотреть что-то к их удовлетворению постфактум, это отлично. Но если &lt;em&gt; рабочее место в «Пауке через вселенные» &lt;/em&gt; настолько опасно, что художник не может создать свою лучшую работу к установленному сроку (что, по утверждению четырех анонимных сотрудников, имело место в «Через &lt;em&gt; вселенные» &lt;/em&gt;), — это неустойчивая среда и еще одна причина поддерживать  широкомасштабное объединение в профсоюзы . во всей киноиндустрии  . Во-вторых, Джордж Лукас и Джеймс Кэмерон изменили свою продукцию спустя годы. Напротив, &lt;em&gt; «Через вселенные», &lt;/em&gt; возможно, единственный фильм, в котором разные версии выпускаются в быстрой последовательности. Начиная с июня, театры по всему миру показывали как минимум две разные версии, обе из которых, по-видимому, включал улучшенное микширование звука  после того, как зрители отметили, что им трудно услышать вступительный монолог Гвен Стейси. Премьера цифрового издания состоялась в августе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A51Y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/0jNAb3521aYAAAAC/across-the-spider-verse-miles-morales.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EpQ9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;SUh5&quot;&gt;Источники:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ixi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki5.ru/wiki/Mr._Nobody_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wiki5.ru/wiki/Mr._Nobody_&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DCgf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bZIGzALiUOA&amp;t=3s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=bZIGzALiUOA&amp;amp;t=3s&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yd3g&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/A_-1LCUcY6k?si=K6HgjIwUdYzYeFs6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/A_-1LCUcY6k?si=K6HgjIwUdYzYeFs6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivJZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cbr.com/spiderman-across-the-spider-verse-better-into-the-spider-verse/#across-the-spider-verse-has-better-multiversal-antics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.cbr.com/spiderman-across-the-spider-verse-better-into-the-spider-verse/#across-the-spider-verse-has-better-multiversal-antics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hFtq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://collider.com/spider-man-across-the-spider-verse-versions/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://collider.com/spider-man-across-the-spider-verse-versions/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hqqm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://screenrant.com/spider-man-across-the-spider-verse-animation-styles/#miles-morales-rsquo-original-universe-style&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://screenrant.com/spider-man-across-the-spider-verse-animation-styles/#miles-morales-rsquo-original-universe-style&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mZ7p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dPqN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/euv8FfGsPm8AAAAC/spiderman.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>