<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><subtitle>Лучший мод на игру S.T.A.L.K.E.R.</subtitle><author><name>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</name></author><id>https://teletype.in/atom/anomaly_mod</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/anomaly_mod?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/anomaly_mod?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-14T02:13:59.060Z</updated><entry><id>anomaly_mod:1.5.2_release</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/1.5.2_release?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2</title><published>2022-07-18T14:33:07.778Z</published><updated>2022-07-18T14:33:07.778Z</updated><summary type="html">Внимание</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;GDaI&quot;&gt;Внимание&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VidU&quot;&gt;Многие аддоны, ранее созданные для версии 1.5.1, потребуют обновлений для стабильной игры на 1.5.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ulGE&quot;&gt;Anomaly – это самостоятельная модификация, не требующая наличия оригинальных игр трилогии, поэтому ни в коем случае НЕ устанавливайте модификацию версий 1.5.1 и/или 1.5.2 поверх устаревших версий, а также оригинальных игр трилогии (ТЧ, ЧН, ЗП). Также не используйте устаревшие аддоны, предназначенные для версии 1.5.1, если они не были обновлены, в противном случае вы рискуете столкнуться с проблемами и вылетами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1HIo&quot;&gt;[ ЧаВо ]&lt;br /&gt;Вопрос:&lt;br /&gt;Это то самое большое обновление, которое мы так ждали?&lt;br /&gt;Ответ:&lt;br /&gt;Никак нет, перед вами - коллекция небольших исправлений и улучшений, призванных повысить стабильность версии 1.5.1.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z2R3&quot;&gt;Вопрос: Что было изменено в 1.5.2 по сравнению с 1.5.1?&lt;br /&gt;Ответ: Список изменений доступен в загружаемых файлах обновления, а также в 2 постах ниже. Учтите, что любые аддоны, затрагивающие указанные ниже файлы, не будут совместимы, пока не будут обновлены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pfRD&quot;&gt;Вопрос: Будут ли работать мои аддоны или модпаки на 1.5.1?&lt;br /&gt;Ответ: «Зависит от». Многие проверенные и протестированные на новой версии аддоны по-прежнему будут работать, в то время как некоторые потребуют от их авторов обновлений в соответствии с изменениями в версии 1.5.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kv57&quot;&gt;Вопрос: Итак, когда же будет следующее большое обновление Anomaly?&lt;br /&gt;Ответ: Мы по-прежнему работаем над версией 1.6. Сделано уже много, но сделать предстоит по-прежнему не меньше. Дабы не ходить вокруг да около и не кормить обещаниями, версия 1.6 будет выпущена, когда она будет готова. Больше подробностей будет опубликовано, когда мы будем уверены, что релиз уже не за горами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvUk&quot;&gt;[ ССЫЛКИ ]&lt;br /&gt;– Магнет-ссылка для 1.5.2:&lt;br /&gt;magnet:?xt=urn:btih:06580e9c871086d5b847a84940bd89b6d97c975f&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qhAq&quot;&gt;– ModDB:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.moddb.com/downloads/start/235237&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/downloads/start/235237&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZCJ&quot;&gt;[ УСТАНОВКА 1.5.2 ]&lt;br /&gt;Скачать и распаковать поверх чистой, не модифицированной версии 1.5.1, подтверждая замену файлов, если необходимо. Сохранения с чистой версии 1.5.1 должны быть совместимы. Тем не менее, мы рекомендуем сделать их резервные копии перед обновлением до 1.5.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VIBe&quot;&gt;Полная установка 1.5.2:&lt;br /&gt;- Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;&lt;br /&gt;- Распакуйте обновление 1.5.2 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.&lt;br /&gt;- После установки и перед последующим запуском обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dulo&quot;&gt;Благодарности и список разработчиков, а также людей, которые внесли вклад в создание модификации:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/s/gu9x64qazkjh12c/Credits.pdf?dl=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.dropbox.com/s/gu9x64qazkjh12c/Credits.pdf?dl=0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z76H&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WEYy&quot;&gt;[ ИЗМЕНЕНИЯ, ч.1 ]&lt;br /&gt;Изменения в 1.5.2 (идентичны изменениям RC-версий)&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;ИГРА&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Исправления&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно;&lt;br /&gt;- Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор;&lt;br /&gt;- Исправлено использование детекторами шейдера &amp;#x60;sefllightl&amp;#x60; вместо &amp;#x60;selflight_det&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре;&lt;br /&gt;- Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря;&lt;br /&gt;- Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных &amp;#x60;CLSIDs&amp;#x60; в скриптах;&lt;br /&gt;- Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери;&lt;br /&gt;- Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры;&lt;br /&gt;- Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии &amp;quot;применить&amp;quot;;&lt;br /&gt;- Сниженные офсет-значения HUD&amp;#x27;а в редакторе применяются в реальном времени;&lt;br /&gt;- Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально;&lt;br /&gt;- Исправлен сломанный коллбек &amp;#x60;actor_on_weapon_jammed&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta;&lt;br /&gt;- Исправлена прицельная метка MK14 C-More;&lt;br /&gt;- &amp;#x60;_G.random_key_table&amp;#x60; возвращает &amp;#x60;nil&amp;#x60;, если передана пустая таблица вместо &amp;#x60;false&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове &amp;#x60;random_key_table&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Убраны остатки &amp;#x60;use_aim_bullet = true&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий;&lt;br /&gt;- Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины;&lt;br /&gt;- Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку;&lt;br /&gt;- Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций;&lt;br /&gt;- Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета;&lt;br /&gt;- Убраны несуществующие более консольные команды из &amp;#x60;default_controls.ltx&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлен редкий вылет в &amp;#x60;surge_manager.script&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ;&lt;br /&gt;- Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта;&lt;br /&gt;- Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие &amp;#x60;enemy_ignore&amp;#x60;, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища;&lt;br /&gt;- Исправлены мелкие ошибки в файлах &amp;#x60;w_indoor_ambient.ltx&amp;#x60; и &amp;#x60;fetch_list.ltx&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти;&lt;br /&gt;- Исправлена некорректная функция округления в &amp;#x60;_g.script&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16;&lt;br /&gt;- Убран противоречащий самому себе текст &amp;quot;survival mode is not compatible with survival mode&amp;quot; (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии);&lt;br /&gt;- Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК;&lt;br /&gt;- Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов;&lt;br /&gt;- Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать;&lt;br /&gt;- Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию;&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия.&lt;br /&gt;- Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности.&lt;br /&gt;- Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;&lt;br /&gt;- Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Shg5&quot;&gt;———&lt;br /&gt;QoL-изменения&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;on_get_item_cost&amp;#x60; для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли;&lt;br /&gt;- Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций;&lt;br /&gt;- Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение;&lt;br /&gt;- Снижена громкость работы ламп;&lt;br /&gt;- Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;quwX&quot;&gt;———&lt;br /&gt;Модострой&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Добавлен скриптовый вызов &amp;#x60;actor_on_hud_animation_mark&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены все &amp;#x60;CLSIDs&amp;#x60; в скрипт &amp;#x60;lua_help.script&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD&amp;#x27;а оружия;&lt;br /&gt;- Добавлены новые вызовы &amp;#x60;actor_on_hud_animation_play&amp;#x60; и &amp;#x60;actor_on_movement_changed&amp;#x60; в скрипты;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;on_before_key_press&amp;#x60;, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш;&lt;br /&gt;- Добавлены изменения для улучшенных вызовов &amp;#x60;actor_on_hud_animation_play&amp;#x60; и &amp;#x60;on_before_key_press&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлен геттер для пси-здоровья.&lt;br /&gt;- Добавлена загрузка &amp;#x60;.ltx&amp;#x60; для брони и ее модификаций методом wildcard;&lt;br /&gt;- Добавлена функция &amp;#x60;AddCallback&amp;#x60; для добавления собственных вызовов в &amp;#x60;axr_main&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены вызовы &amp;#x60;actor_on_before_hit_belt&amp;#x60; и &amp;#x60;actor_on_item_before_pickup&amp;#x60;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4bL&quot;&gt;———&lt;br /&gt;ДВИЖОК&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Исправления&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при загрузке ограничений;&lt;br /&gt;- Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо &amp;#x60;stack trace&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания;&lt;br /&gt;- Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA);&lt;br /&gt;- Исправления для КПК;&lt;br /&gt;- Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК;&lt;br /&gt;- Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию &amp;#x60;OnMovementChanged&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями;&lt;br /&gt;- Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш;&lt;br /&gt;- Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл;&lt;br /&gt;- Исправлена сломанная анимация доставания фонарика;&lt;br /&gt;- Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью;&lt;br /&gt;- Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС;&lt;br /&gt;- Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима;&lt;br /&gt;- Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов;&lt;br /&gt;- Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в &amp;#x60;bind_monster.script&amp;#x60; или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей;&lt;br /&gt;- Убран параметр &amp;#x60;use_aim_bullet&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлена &amp;#x60;&lt;a href=&quot;http://game.play/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;game.play&lt;/a&gt;_hud_anm&amp;#x60;, не работавшая корректно, есил последний аргумент - &amp;#x60;true&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправления анимаций детекторов/устройств;&lt;br /&gt;- Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре;&lt;br /&gt;- Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание;&lt;br /&gt;- Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры;&lt;br /&gt;- Еще одно исправление детекторов/устройств;&lt;br /&gt;- Убрано неиспользуемое состояние &amp;#x60;eMagEmpty&amp;#x60;, которое иногда приводило к проблемам с анимациями;&lt;br /&gt;- Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы;&lt;br /&gt;- Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно;&lt;br /&gt;- Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab);&lt;br /&gt;- Освобождение всех &amp;quot;нажатых&amp;quot; клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен;&lt;br /&gt;- Исправлен вылет, если НПС имеет ID &amp;#x60;killer&amp;#x60;, но при этом является живым;&lt;br /&gt;- Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты;&lt;br /&gt;- Исправлен редкий вылет, когда стринг &amp;#x60;null&amp;#x60; передан контейнеру ввода текста в UI;&lt;br /&gt;- Исправлена опечатка &amp;#x60;sndCloseEmpty&amp;#x60; для класса дробовиков;&lt;br /&gt;- Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица;&lt;br /&gt;- Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах;&lt;br /&gt;- &amp;#x60;level.object_by_id(nil)&amp;#x60; больше не возвращает объект актора;&lt;br /&gt;- Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к &amp;quot;взаимодействию&amp;quot; (открытие дверей, обыск и т.п.);&lt;br /&gt;- Исправлена неработающая скриптовая функция &amp;#x60;hide_detector&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера;&lt;br /&gt;- Исправлено скомканное тело при &amp;#x60;set_visual_name&amp;#x60;, на сей раз действительно;&lt;br /&gt;- Добавлена функция &amp;#x60;:close()&amp;#x60; для &amp;#x60;ini_file&amp;#x60; скрипта;&lt;br /&gt;- Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);&lt;br /&gt;- Исправлено поведение зума у бинокля;&lt;br /&gt;- Исправлен &amp;#x60;player_hud_script&amp;#x60;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbUb&quot;&gt;[ ИЗМЕНЕНИЯ, ч.2 ]&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Модострой&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Включен LUA&amp;#x27;вский &amp;#x60;stack trace&amp;#x60; для скриптовых вылетов;&lt;br /&gt;- Нанесенный урон сначала будет проведен через &amp;#x60;_G.CActor__BeforeHitCallback&amp;#x60;, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова;&lt;br /&gt;- Улучшен/почищен код &amp;#x60;player_hud&amp;#x60; (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно);&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;actor_on_hud_animation_mark&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id;&lt;br /&gt;- Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку;&lt;br /&gt;- Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц;&lt;br /&gt;- Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в &amp;#x60;particles.xr&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Игра больше не требует обязательного наличия &amp;#x60;particles.xr&amp;#x60; для запуска;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание);&lt;br /&gt;- Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств;&lt;br /&gt;- Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС;&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда &amp;#x60;time_factor&amp;#x60; (ранее была только в режиме отладки);&lt;br /&gt;- Вызов &amp;#x60;on_before_key_press&amp;#x60; будет задействован даже если уровень ввода выключен;&lt;br /&gt;- Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия;&lt;br /&gt;- Добавлена функция &amp;#x60;actor_stop_look_at_point&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта;&lt;br /&gt;- Улучшен вызов &amp;#x60;actor_on_hud_animation_play&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation);&lt;br /&gt;- Добавлен параметр &amp;#x60;set_cone&amp;#x60; для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов;&lt;br /&gt;- Добавлена поддержка объемного света для артефактов;&lt;br /&gt;- Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта;&lt;br /&gt;- Добавлены атрибуты &amp;#x60;rotate&amp;#x60; и &amp;#x60;aspect&amp;#x60; для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в &amp;#x60;true&amp;#x60; для дефолтного поведения;&lt;br /&gt;- &amp;#x60;game.world2ui(pos, true)&amp;#x60; будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, &amp;quot;для присоединения&amp;quot; ui к кости оружия);&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции &amp;#x60;AllowCursor&amp;#x60; и &amp;#x60;AllowCenterCursor&amp;#x60; для пользовательских интерфейсов;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;_G.CActor__HitArtefactsOnBelt&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;&lt;a href=&quot;http://bind_stalker_ext.actor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bind_stalker_ext.actor&lt;/a&gt;_on_item_before_pickup&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые экспорты XML;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;&lt;br /&gt;- Заменили &amp;#x60;pickup_item&amp;#x60; скриптовой функцией &amp;#x60;take_item&amp;#x60; из 1.6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hVQK&quot;&gt;———&lt;br /&gt;QoL-изменения&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Улучшен код ввода для КПК;&lt;br /&gt;- Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eTDY&quot;&gt;———&lt;br /&gt;ФАЙЛЫ&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hxT5&quot;&gt;bin\AnomalyDX10.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX10AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX11.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX11AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX8.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX8AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX9.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX9AVX.exe&lt;br /&gt;bin\VerifiedDX11.exe&lt;br /&gt;db\configs\configs.db0&lt;br /&gt;db\configs\scripts.db0&lt;br /&gt;db\meshes\meshes_dynamics.db0&lt;br /&gt;db\meshes\meshes_weapons.db0&lt;br /&gt;db\sounds\sounds.db0&lt;br /&gt;db\sounds\sounds_ambient.db0&lt;br /&gt;db\textures\textures_weapons.db0&lt;br /&gt;db\shaders.db0&lt;br /&gt;gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\default_controls.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\settings\craft.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\scripts\_g.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\arszi_psy.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\actor_effects.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\actor_status.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\axr_main.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\axr_trade_manager.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\game_setup.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\inventory_upgrades.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\item_cooking.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\item_weapon.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\level_input.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\lua_help.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\pda.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\smart_terrain.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\surge_manager.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\tasks_fetch.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_inventory.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_options.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_workshop.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\utils_item.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\utils_ui.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_state.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_zones_sound.script&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\common_brdf.h&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\common_brdf.h&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s&lt;br /&gt;gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg&lt;br /&gt;gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:RC_4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/RC_4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>[ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №4 ]</title><published>2022-05-10T10:43:31.087Z</published><updated>2022-05-10T10:43:31.087Z</updated><tt:hashtag>anomaly</tt:hashtag><tt:hashtag>stalker</tt:hashtag><tt:hashtag>mod</tt:hashtag><tt:hashtag>update</tt:hashtag><tt:hashtag>patch</tt:hashtag><tt:hashtag>обновление</tt:hashtag><tt:hashtag>патч</tt:hashtag><tt:hashtag>апдейт</tt:hashtag><tt:hashtag>сталкер</tt:hashtag><tt:hashtag>rc4</tt:hashtag><summary type="html">
Для открытого бета-тестирования стало доступно обновление 1.5.2-RC4 для версии 1.5.1.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;oLa1&quot;&gt;&lt;br /&gt;Для открытого бета-тестирования стало доступно обновление 1.5.2-RC4 для версии 1.5.1.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OrcN&quot;&gt;[ Т Е С Т И Р О В А Н И Е ]:&lt;br /&gt;- ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ (используйте стабильную версию 1.5.1);&lt;br /&gt;- Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC4 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ;&lt;br /&gt;- Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IObo&quot;&gt;Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами:&lt;br /&gt;- Пожалуйста, не стоит.&lt;br /&gt;- Мы не указываем вам, что делать.&lt;br /&gt;- Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать.&lt;br /&gt;- Единственная разница — немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jh1N&quot;&gt;[ С С Ы Л К И ]&lt;br /&gt;– Магнет-ссылка для 1.5.2-RC3:&lt;br /&gt;magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&lt;br /&gt;– Магнет-ссылка для 1.5.2-RC4:&lt;br /&gt;magnet:?xt=urn:btih:f8fd61bc701bdc240d737cc13c14f7c811c2fc60&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZI3P&quot;&gt;[ У С Т А Н О В К А 1.5.2-RC4 ]&lt;br /&gt;Распаковать поверх RC3, ранее распакованной в корневую папку игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0MTP&quot;&gt;[ П О Л Н А Я У С Т А Н О В К А 1.5.2-RC4 ]&lt;br /&gt;ТОЛЬКО ЧИСТАЯ версия 1.5.1 -&amp;gt; 1.5.2-RC3 -&amp;gt; 1.5.2-RC4.&lt;br /&gt;- Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;&lt;br /&gt;- Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.&lt;br /&gt;- Распакуйте обновление 1.5.2-RC4 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.&lt;br /&gt;- После установки обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lp2V&quot;&gt;[ И З М Е Н Е Н И Я ]&lt;br /&gt;Изменения в 1.5.2-RC4 по сравнению с 1.5.2-RC3&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;ИГРА&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Исправления&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;&lt;br /&gt;- Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AD4w&quot;&gt;———&lt;br /&gt;Модострой&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Добавлена загрузка &amp;#x60;.ltx&amp;#x60; для брони и ее модификаций методом wildcard;&lt;br /&gt;- Добавлена функция &amp;#x60;AddCallback&amp;#x60; для добавления собственных вызовов в &amp;#x60;axr_main&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены вызовы &amp;#x60;actor_on_before_hit_belt&amp;#x60; и &amp;#x60;actor_on_item_before_pickup&amp;#x60;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9UIx&quot;&gt;———&lt;br /&gt;ДВИЖОК&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Исправления&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;- Исправлено скомканное тело при &amp;#x60;set_visual_name&amp;#x60;, на сей раз действительно;&lt;br /&gt;- Добавлена функция &amp;#x60;:close()&amp;#x60; для &amp;#x60;ini_file&amp;#x60; скрипта;&lt;br /&gt;- Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);&lt;br /&gt;- Исправлено поведение зума у бинокля;&lt;br /&gt;- Исправлен &amp;#x60;player_hud_script&amp;#x60;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XjQI&quot;&gt;————&lt;br /&gt;Модострой&lt;br /&gt;————&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции &amp;#x60;AllowCursor&amp;#x60; и &amp;#x60;AllowCenterCursor&amp;#x60; для пользовательских интерфейсов;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;_G.CActor__HitArtefactsOnBelt&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлен вызов &amp;#x60;&lt;a href=&quot;http://bind_stalker_ext.actor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bind_stalker_ext.actor&lt;/a&gt;_on_item_before_pickup&amp;#x60;;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые экспорты XML;&lt;br /&gt;- Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;&lt;br /&gt;- Заменили &amp;#x60;pickup_item&amp;#x60; скриптовой функцией &amp;#x60;take_item&amp;#x60; из 1.6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;is3y&quot;&gt;———&lt;br /&gt;ФАЙЛЫ&lt;br /&gt;———&lt;br /&gt;Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9BM&quot;&gt;bin\AnomalyDX10.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX10AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX11.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX11AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX8.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX8AVX.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX9.exe&lt;br /&gt;bin\AnomalyDX9AVX.exe&lt;br /&gt;bin\VerifiedDX11.exe&lt;br /&gt;db\configs\configs.db0&lt;br /&gt;db\configs\scripts.db0&lt;br /&gt;db\meshes\meshes_dynamics.db0&lt;br /&gt;db\meshes\meshes_weapons.db0&lt;br /&gt;db\sounds\sounds.db0&lt;br /&gt;db\sounds\sounds_ambient.db0&lt;br /&gt;db\textures\textures_weapons.db0&lt;br /&gt;db\shaders.db0&lt;br /&gt;gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\default_controls.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\settings\craft.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml&lt;br /&gt;gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf&lt;br /&gt;gamedata\scripts\_g.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\arszi_psy.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\actor_effects.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\actor_status.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\axr_main.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\axr_trade_manager.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\game_setup.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\inventory_upgrades.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\item_cooking.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\item_weapon.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\level_input.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\lua_help.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\pda.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\smart_terrain.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\surge_manager.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\tasks_fetch.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_inventory.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_options.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\ui_workshop.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\utils_item.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\utils_ui.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_state.script&lt;br /&gt;gamedata\scripts\xr_zones_sound.script&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\common_brdf.h&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\common_brdf.h&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps&lt;br /&gt;gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s&lt;br /&gt;gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg&lt;br /&gt;gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aG03&quot;&gt;Прошлый пост с 1.5.2-RC3:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-176949447_67689&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/wall-176949447_67689&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;kLbe&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;anomaly&quot;&gt;#anomaly&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;stalker&quot;&gt;#stalker&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;mod&quot;&gt;#mod&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;update&quot;&gt;#update&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;patch&quot;&gt;#patch&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;обновление&quot;&gt;#обновление&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;патч&quot;&gt;#патч&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;апдейт&quot;&gt;#апдейт&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;сталкер&quot;&gt;#сталкер&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;rc4&quot;&gt;#rc4&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:bugzzz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/bugzzz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>ИЗВЕСТНЫЕ И ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ Anomaly 1.5.1</title><published>2021-05-28T10:46:13.391Z</published><updated>2021-11-26T16:45:54.097Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f4/91/f49165e5-0e5a-43d0-b261-f07148cb0739.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/GMgeEXdqHJQ/maxresdefault.jpg&quot;&gt;— Вылет вида &quot;Can't open section 'string_table' или &quot;1040 invalid parameter&quot; или &quot;Dest string less than needed&quot;
РЕШЕНИЕ: Удалить папку gamedata</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7c2p&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылет вида &amp;quot;Can&amp;#x27;t open section &amp;#x27;string_table&amp;#x27; или &amp;quot;1040 invalid parameter&amp;quot; или &amp;quot;Dest string less than needed&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Удалить папку gamedata&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZSQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Странная сетка\рябь по всему экрану вне помещений.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Отключить настройку &amp;quot;Объёмный свет&amp;quot; и &amp;quot;Солнечные лучи&amp;quot; или сменить рендер dx9 на любой другой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rye8&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылет вида &amp;quot;ui_options.script:1651: attempt to index a nil value&amp;quot; при загрузке игры или при открытии настроек в меню&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: &lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O5u1&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Желания Монолита вызывают вылет\что делают?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПОЯСНЕНИЕ: &amp;quot;Бессмертие&amp;quot; и &amp;quot;Богатство&amp;quot; в данный момент (1.5.1) работают некорректно. &lt;br /&gt;&amp;quot;Уничтожить Зону&amp;quot; - закрывает игру, в логе указывает причину &amp;quot;ЖЕЛАНИЕ ИСПОЛНЕНО&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Люди злы и мелочны&amp;quot; - постепенно заменяет спавн нпс\мутантов на контроллеров. &lt;br /&gt;&amp;quot;Мир во всем мире&amp;quot; - удаляет из Зоны всех нпс.&lt;br /&gt;Так же доступен фикс &lt;a href=&quot;https://t.me/anomaly_mod/389&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/anomaly_mod/389&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyFq&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылет при разговоре с квестовым персонажем по основному сюжету (В логи ошибка типа Description : No available phrase to say, dialog )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: Данная ошибка возникает если в процессе прохождения сюжета игрок менял группировку или загадывал у Монолита &amp;quot;бессмертие&amp;quot;. Откатывайтесь до этих действий и не совершайте их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FnVW&quot;&gt;&lt;strong&gt;— У персонажа безостановочно накапливается радиация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: Проверь инвентарь. Там фонит &amp;quot;Аномальный хлеб&amp;quot;. Да, это артефакт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xXCx&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Персонаж умирает при входе в главный зал в Х-16.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: в актуальной версии (1.5.1) неоткалиброванный шлем не дает пройти Х-16. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1993&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Фонарик не достается на кнопку фонарика!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Ручной фонарик считается устройством и достается на клавишу &amp;quot;устройства&amp;quot; (по умолчанию - О), клавиша фонарика в настройках (по умолчанию - L) отвечает за включение налобного фонарика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1dIq&quot;&gt;&lt;strong&gt;— У меня проблемы с режимом ВОЙНА ГРУППИРОВОК!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Нету. Режим ВГ в печальном состоянии. Если все же хотите в него адекватно поиграть - направляйтесь в офф. дискорд мода, на канал &lt;a href=&quot;https://vk.com/feed?section=search&amp;q=%23warfare&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#warfare&lt;/a&gt;-feedback и ищите там фиксы от сообщества исправляющие ВГ (вот один из них https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/warfare-alife-overhaul )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z6gy&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Механик не отдает вещи!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: &amp;quot;Длительный ремонт&amp;quot; начинает работать некорректно при сдаче нескольких вещей или сне во время починки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X9B6&quot;&gt;&lt;strong&gt;— В сюжете &amp;quot;Операция Послесвечение&amp;quot; после нахождения Шва и Бродяги у Стрелка нет продолжения квеста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: &lt;br /&gt;- Включить в лаунчере Debug mode&lt;br /&gt;- В игре нажать F7, потом 0, потом в строке &amp;quot;Выполнить функцию&amp;quot; вписать&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fdb.actor&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;db.actor&lt;/a&gt;:give_info_portion(&amp;quot;lttz_oa_rogue_done&amp;quot;)&lt;br /&gt;(можно скопировать и вставить)&lt;br /&gt;- Нажать &amp;quot;Выполнить&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6OIm&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Лесник не пускает к себе! ДВЕРЬ ЗАКРЫТА! &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: Дверь не открывается для враждебных Одиночкам группировкам. Используйте маскировку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C5Oy&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Квест Германа на замеры. НЕТ ЗОНЫ ДЛЯ ПРИБОРА\ НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ УСТАНОВКА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: Квест в данный момент багован, не берите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5v8&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылетает от убийства механиков.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: НЕ убивать механиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g6Wu&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Тайник под текстурами\на дереве, как достать?&lt;br /&gt;— Тайник пустой, а отмечен как полный!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Вот список всех сломанных тайников в моде с комментариями как их открыть (если это возможно) &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qYXS&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Квест &amp;quot;А топи здесь тихие..&amp;quot; не продолжается после посещения станции, трупа снайпера на вышке НЕТ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Загрузится до взятия и после взятия квеста СРАЗУ бежать на станцию, из за бага труп пропадает через некоторое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eAcS&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Выключил в настройках потребность в Жажде\Еде\Сне, а когда включаю обратно - вылетает!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПРИЧИНА: Актуальный баг, назад уже не включить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9HUT&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Не переходит на другую локацию, экран темнеет, но загрузка не начинается!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;— В Х-18 не открывается вторая дверь после ввода кода!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ОБЩЕЕ РЕШЕНИЕ: Сделать сейвлоад&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sl69&quot;&gt;&lt;strong&gt;— mvcp140.dll и vcruntime140.dll не обнаружены!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Скачать и установить MICROSOFT VISUAL C++ 2015. Всё необходимое для игры можно &lt;a href=&quot;https://www.solidfiles.com/v/XLaemeV2VpgM4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kipI&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Помогите, я не могу открыть\добратся к тайнику!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вот список всех сломанных тайников с методами (если они есть) их открытия &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BVaE&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылетает при открытии настроек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: &lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MFba&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Ошибка вида &amp;quot;D3DXCreateTexture&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: заходим в Anomaly\appdata и в файле user.ltx меняем строку &lt;br /&gt;r__no_ram_textures on &lt;br /&gt;на &lt;br /&gt;r__no_ram_textures off&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFeb&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Вылетает в конце диалога со Стрелком в финале сюжета Операция Послесвечение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Переставить рендер на dx9, на нем не вылетает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zF3C&quot;&gt;&lt;strong&gt;— После прохождение сюжета не открылась группировка для старта НИ за неё&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: на экране создания новой игры ввести на клавиатуре код открытия группировки (RENEGADE для ренегатов, GREH для греха и UNISG для ииг)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GMgf&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Все перепробовал, не запускается, вылетает, памагити!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;РЕШЕНИЕ: Скачиваешь &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кладешь файл в папку с игрой и запускаешь от имени администратора. Пробуешь играть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UYek&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Ничего из вышеперечисленного не помогло&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;РЕШЕНИЕ: Можно попробовать обратиться за помощью в чаты по игре, возможно вам там смогут помочь. &lt;br /&gt;Чаты:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.me/join/AJQ1d4kUwxbMLH4QtPQv0idb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Беседа в VK Anomaly Чат [18+]&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/anomalychat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Группа в TG Anomaly Чат [18+]&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/c4RuJNs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord сервер Anomaly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n7Q3&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/GMgeEXdqHJQ/maxresdefault.jpg&quot; width=&quot;1185&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:prohodimezz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/prohodimezz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Гайд по прохождению сюжетных линий S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><published>2021-04-02T08:46:21.875Z</published><updated>2021-04-02T08:46:21.875Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/c0/68/c0683e34-a421-4867-9c52-7ff4906b90fc.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/63/2b63633b-bd17-4e0f-b65d-f99a3e77d645.png&quot;&gt;Данный мануал включает в себя основные моменты линий. Некоторые детали опущены по причине их очевидности.

Активация:
Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.
Подходите к любым главам отрядов(с которыми можно беседовать), нажимаете &quot;Хочу кое-что спросить&quot; - &quot;Что можешь рассказать интересного?&quot;
С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны(из стандартного СоС) и Живая Легенда(линия Стрелка).
Существуют две наводки на Живую легенду - через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки(у Одиночек это Сидорович).</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Данный мануал включает в себя основные моменты линий. Некоторые детали опущены по причине их очевидности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Активация:&lt;br /&gt;Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.&lt;br /&gt;Подходите к любым главам отрядов(с которыми можно беседовать), нажимаете &amp;quot;Хочу кое-что спросить&amp;quot; - &amp;quot;Что можешь рассказать интересного?&amp;quot;&lt;br /&gt;С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны(из стандартного СоС) и Живая Легенда(линия Стрелка).&lt;br /&gt;Существуют две наводки на Живую легенду - через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки(у Одиночек это Сидорович).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку &amp;quot;Живая легенда:&amp;quot;. Начинается все с беседы с Болотным Доктором, находящимся в землянке на Болотах(Левый верхний угол карты).&lt;br /&gt;Два диалога, один - для Тайны, другой для Легенды.Получаем указание на Агропром. В тайнике Стрелка находим все нужные документы,двигаемся на Росток к Бармену(или к Аслану в Мертвый город,если проходите за недружественную Долгу группировку).&lt;br /&gt;Говорим с нужным NPC, получаем наводку на Цербера,находящегося на Армейских складах неподалеку от Барьера(в оригинале там стоит Хранитель Макс).&lt;br /&gt;Если у него нет нужного диалогового окна, нажимаем на &amp;quot;Расскажи о себе&amp;quot; - появится. После этого уничтожаем всех монолитовцев, снова говорим с Цербером и двигаемся на Радар отлючать Выжигатель.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ. Цербер недружелюбен к наёмникам, но после самостоятельного отключения Радуги одиночки прекращают огонь по меркам. Вы сможете поговорить с ним и продолжить сюжет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После прорыва к Северу Зоны нужно встретиться с Бородой на Скадовске, который укажет вам на Бродягу(он стоит за столом справа). Затем Бродяга дает квест на поиск секретного оружия. Находится оно в подземной лаборатории рядом с аномалией &amp;quot;Железный Лес&amp;quot;, там же, где мы искали документы на Изделие№62.&lt;br /&gt;Спускайтесь на нижний этаж(в этой комнате был псевдогигант в Зове Припяти,здесь его нет), можно зажать F и пробежать по этажу. Как правило, оружие лежит между рельсами справа от входа, либо непосредственно в следующем помещении,где лежала документация. Найти несложно - это ведь Гаусс-пушка.&lt;br /&gt;Возвращаемся,отдаем Изделие. Еще раз говорим с Бродягой, нажав &amp;quot;Расскажи о себе&amp;quot;. Далее отправляемся с ним на Юпитер в Путепровод, затем в Окраины Припяти в Прачечную, где и найдем Стрелка, предварительно поговорив со Швом.&lt;br /&gt;Он (Стрелок) попросит отыскать документы в Х-8, находящейся в КБО &amp;quot;Юбилейный&amp;quot;. Войдя в лабораторию, сворачиваем направо,видим указатель на столовую. Спускаемся, поднимаемся по лестнице, видим такой же указатель. Продолжаем движение. Слышим плачущего ребенка. Входим в столовую, на самом дальнем столе лежат нужные документы.&lt;br /&gt;Приносим. Двигаемся дальше по цепочке. Добираемся до Центральной Припяти, штурмуем ДК Энергетик.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Примечание. Фантома можно ликвидировать любым оружием, не только Гаусс-пушкой. Обыскиваем его труп, подбираем артефакт &amp;quot;Монолит&amp;quot;. Продолжаем движение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В Центре Управления Монолитом нужно подобрать Осколок Монолита. Он находится в первом зале, где в центре стоят энергоблоки. Появившиеся полтергейсты могут кидаться им, поэтому можно так же воспользоваться зажатой клавишей F.&lt;br /&gt;После разговора со Стрелком отправляемся к главе группировки и докладываем о произошедшем. На этом линия Живой Легенды завершается.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;ГРЕХ&lt;br /&gt;После этого можно периодически заметить в чате реплики про группировку &amp;quot;Грех&amp;quot;. Аналогично первой линии спрашиваем у сталкеров,что они знают об этом,двигаемся к главе группировки.&lt;br /&gt;Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку &amp;quot;Смертный Грех:&amp;quot;. Данная линия наполнена боевыми действиями, поэтому запасайтесь хорошим снаряжением и патронами.&lt;br /&gt;Находим в лагере греховца, беседуем,двигаемся по цепочке.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;С помощью ресивера на Кладбище техники находим декодер. Он лежит в одном из оранжевых автобусов в задней части, как и указано в описании задания. Используйте зажатую F для нахождения - декодер сливается с полом по цвету.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Для нахождения разведгруппы Бродяги в Лиманске добегаем до лестницы, ведущей к строящемуся зданию, говорим с умирающим сталкером, поднимаем КПК чуть левее от него (F).&lt;br /&gt;Возвращаемся к Бродяге.&lt;br /&gt;Продолжаем двигаться по цепочке. Завершаем линию сражением с Чернобогом и его приспешниками в Центре Управления, выбираем, будем ли загадывать желание у Монолита. Докладываем о приключениях главе группировки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;ОПЕРАЦИЯ &amp;quot;ПОСЛЕСВЕЧЕНИЕ&amp;quot;&lt;br /&gt;Глава предложит вам отправиться на нахождение источника исходящего сигнала на Затон. Начало последней линии - &amp;quot;Операция &amp;quot;Послесвечение&amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;Все по алгоритму. &lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Ищем КПК на теле командира отряда ЕСС в экзоскелете, подбираем, отдаем Дегтяреву.&lt;br /&gt;После этого отправляемся на Юпитер, встречаем его же на станции &amp;quot;Янов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Завершив цепь на Юпитере, следуем в Окраины Припяти. Если сообщение от Дегтярева появилось не сразу после прибытия на локацию - поспите 1 день.&lt;br /&gt;Далее - по цепочке. Выбираем мир или уничтожение отряда военных во главе с Александром. &lt;br /&gt;На этом все сюжетные линии завершаются. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы заметили ошибку/несоответствие реальному положению вещей, или у вас остались некоторые вопросы по прохождению - пожалуйста,обращайтесь ко мне. &lt;a href=&quot;http://vk.com/agnostik95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/agnostik95&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь, вам был полезен данный гайд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/63/2b63633b-bd17-4e0f-b65d-f99a3e77d645.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:install_dilddons</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Как установить аддоны на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><published>2021-04-01T08:52:29.024Z</published><updated>2021-04-01T09:00:27.824Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/76/99/76994886-8dd6-4dc1-a14c-898396bb4655.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b3/ac/b3ac13f6-b656-49fc-8b56-944e3c4d6f5c.jpeg&quot;&gt;Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:
- Откройте архив любым архиватором. например 7-Zip</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Откройте архив любым архиватором. например &lt;a href=&quot;https://www.7-zip.org/a/7z1900-x64.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7-Zip&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Перетащите папку gamedata из архива в корневую папку Anomaly.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Готово&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же есть вариант &amp;quot;&lt;em&gt;Правильной&lt;/em&gt;&amp;quot; установки при помощи менеджера модов.&lt;br /&gt;Как это сделать? - Инструкция по ссылке: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@herm1t/k3vKhCNjR&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://teletype.in/@herm1t/k3vKhCNjR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b3/ac/b3ac13f6-b656-49fc-8b56-944e3c4d6f5c.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:Kxyf7FOXq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/Kxyf7FOXq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Аддон на Пространственные аномалии для Anomaly</title><published>2021-03-31T09:58:29.627Z</published><updated>2021-03-31T09:58:29.627Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/c3/6c/c36c424e-bb76-4fb4-b549-b83dbfe2b090.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/fb/ebfb9abd-0fc6-499e-a5f9-230ccc9ac45d.png&quot;&gt;Аддон добавляет пространственные аномалии(пространственные пузыри и телепорты) на некоторые северные локации и меняет принцип их
работы(в том числе и оригинальных), а также восстанавливает работоспособность пространственных пузырей в Лиманске и на Кордоне.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Аддон добавляет пространственные аномалии(пространственные пузыри и телепорты) на некоторые северные локации и меняет принцип их&lt;br /&gt;работы(в том числе и оригинальных), а также восстанавливает работоспособность пространственных пузырей в Лиманске и на Кордоне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Внимание! Для работы данного аддона новая игра не требуется. Однако, после того, как вы сохраните свою игру с ним, этот сэйв уже&lt;br /&gt;не загрузится без аддона(если вы только не удалите аддон так, как описано ниже)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Принцип работы аномалий:&lt;br /&gt;Пространственные аномалии имеют по 3 режима телепортации, которые активируются в зависимости от наличия на поясе игрока артефакта &amp;quot;Компас&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Компас можно получить у Ноя: после выполнения его квестов станет доступной ветка диалога, после которой Ной даст нам Компас)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что требуется для активации режимов:&lt;br /&gt;	1. Режим по умолчанию, ничего не требуется&lt;br /&gt;	2. Требует артефакт &amp;quot;Компас&amp;quot; в контейнере(в СПМ, ПКА или ПМА) на поясе игрока&lt;br /&gt;	3. Требует неэкранированный Компас на поясе&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;Режимы пространственного пузыря:&lt;br /&gt;	1. телепортирует игрока в случайную точку-выход&lt;br /&gt;	2. телепортирует игрока в основную точку(Супер-Точку)&lt;br /&gt;	3. телепортирует игрока в Экстра-Точку(в случайную, если их несколько)&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;Режимы телепорта:&lt;br /&gt;	1. телепортирует игрока в основную точку(Супер-Точку)&lt;br /&gt;	2. телепортирует игрока в Экстра-Точку(своя у каждого телепорта)&lt;br /&gt;	3. телепортирует игрока к пространственному пузырю на другой локации&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Список локаций и пространственных аномалий(подробнее смотрите в каталоге spatial_anomalies_position):&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кордон: пространственный пузырь над железнодорожным мостом&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Радар: пространственный пузырь возле вертолета, телепорт возле дома с проломленной крышей. Телепорт ведет в Рыжий Лес&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Рыжий лес: пространственный пузырь(там же где и в оригинале)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Лиманск: пространственные пузыри(там же где и в оригинале)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Юпитер: пространственный пузырь возле градирни&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Центр Припяти: телепорты возле переходов на другие локации. Ведут на Радар&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Окраины Припяти: пространственный пузырь возле общежития, телепорт возле детского сада. Телепорт ведет к Радару&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Затон: на мосту им. Преображенского, в разломе возле заправки, и оригинальный возле згоревшего хутора. Ведут к Окрестностям Юпитера&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;ЧАЭС-2: 8 телепортов. Западные ведут к пузырям в Лиманске(кроме телепорта на трубе саркофага, он ведет на Кордон),&lt;br /&gt;восточные - к Окраинам Припяти(кроме последнего, он ведет к Генераторам)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Госпиталь: телепорты помогут пройти по госпиталю в обратном направлении, ведут к Лиманску&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;УСТАНОВКА: для установки достаточно скопировать каталог gamedata в корневой католог игры, с заменой файлов, но я рекомендую использовать JSGME&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;УДАЛЕНИЕ АДДОНА: Внимание! Если вы хотите продолжить вашу игру без данного аддона, необходимо прежде удалить все телепорты,&lt;br /&gt;созданные им(в противном случае игра будет вылетать). Чтобы удаление аддона было возможным, не удаляйте файл &lt;br /&gt;gamedata\configs\plugins\spatial_anomalies\srs_id.txt (я настоятельно рекомендую сделать резервную копию этого файла после первого запуска аддона)&lt;br /&gt;Удалить аддон можно так:&lt;br /&gt;	1. Перейдите в каталог с игрой, откройте файл gamedata\scripts\spatial_anomalies.script в текстовом редакторе.&lt;br /&gt;	2. Cтроку &amp;quot;local REMOVE_ADDON_MODE = false&amp;quot; замените на &amp;quot;local REMOVE_ADDON_MODE = true&amp;quot;, сохраните изменения.&lt;br /&gt;	3. Загрузите сэйв, с которого вы хотите продолжить игру, после загрузки подождите несколько секунд и сохраните игру снова.&lt;br /&gt;	4. Выйдите в Windows, удалите аддон. Теперь можно продолжить игру с сэйва, сделанного в пункте 3.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;Благодарности:&lt;br /&gt;bmblbx176 - за идею создания телепортов (можете посмотреть его аддон &lt;a href=&quot;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/teleport-anomalies-v10-for-all-versions/page/2#7946857&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/teleport-anomalies-v10-for-all-versions/page/2#7946857&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Авторам мода SGM за готовые функции работы с нет-пакетами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/fb/ebfb9abd-0fc6-499e-a5f9-230ccc9ac45d.png&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:chat</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/chat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Правила чата Anomaly</title><published>2021-03-18T19:56:15.056Z</published><updated>2021-03-18T22:16:51.672Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/03/69/0369bf88-2105-461f-af53-0e9abcfd1426.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bb/b0/bbb05417-b0a7-46aa-8160-22c72d3f0943.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Запрещено:&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Бессвязный флуд&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обсуждение политики&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ссоры, оскорбления участников чата&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Чернуха, мега кринж&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Порнографический контент&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Экстремистский контент&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Спам&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bb/b0/bbb05417-b0a7-46aa-8160-22c72d3f0943.jpeg&quot; width=&quot;811&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;За нарушение вышеперечисленных пунктов, администрация конференции вправе исключать участников чата либо блокировать им доступ к чату.&lt;br /&gt;Уважайте друг друга и будте счасливы.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:anomaly_bases</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/anomaly_bases?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Базы знаний по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><published>2021-03-17T10:33:45.259Z</published><updated>2021-04-28T10:16:50.033Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/09/5d/095dad55-7e88-491a-aca9-9f73c0fc43f1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/27/a8/27a8b759-b3b2-411d-95b0-6c546a423ec6.png&quot;&gt;
- База знаний: Броня -
Перечень всех возможных вариантов костюмов и брони с возможностью сравнить их параметры.

- База знаний: Оружие -
Перечень всех орудий в моде с возможностью сравнить их параметры.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: Броня -&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WtHVDElMTpDtQd7lfZDOtEySpWwTcOdlDjK-yL7AJ6Q/edit#gid=168063329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перечень всех возможных вариантов костюмов и брони с возможностью сравнить их параметры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: Оружие -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wYMy9CQTAa2UCUkTwJkkHiCappjN2XHy0TJA8wKy-aE/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень всех орудий в моде с возможностью сравнить их параметры.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: А что у нас на поясе? -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F6Oz8QtJm5EgHq_BUAHxr1P7uPfUL090cx31AFT5Lf0/edit#gid=315523386&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень всего, что можно нацепить на пояс. От артефактов до модулей и шкур мутантов.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: Все что есть! - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TzaFrTjmvrtN59xFqb0GUOd9mctx6rg1o4vcPbQBiYk/edit#gid=1007129375&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень всех предметов в моде по категориям. Узнай что можно встретить в игре!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: Аномалии -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909730580&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перечень всех аномальных зон и их спавна. Определи где искать нужный арт!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- База знаний: Тайники -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://imgur.com/a/PFr6jY7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сборник карт локаций с расположением всех тайников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;- База знаний. Ремонт -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TvD4AT7ck3o4ZVfp8cbfg62jX2yyxbWED-qzFXEuo1U/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как и чем ремонтировать свое снаряжение&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Базу знаний составил &lt;a href=&quot;https://vk.com/bukabus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Артём Гридин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/27/a8/27a8b759-b3b2-411d-95b0-6c546a423ec6.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:FAQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/FAQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly F.A.Q.</title><published>2021-03-16T11:08:22.274Z</published><updated>2022-01-15T07:40:56.819Z</updated><summary type="html">В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?
О. Аномали это &quot;Stand-alone&quot; модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архив в любую пустую папку на компьютере и играйте.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;1uCK&quot;&gt;В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?&lt;br /&gt;О. Аномали это &amp;quot;Stand-alone&amp;quot; модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архив в любую пустую папку на компьютере и играйте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOI6&quot;&gt;В. Игра не запускается на моем ПК.&lt;br /&gt;О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;evuq&quot;&gt;В. Не запускается игра/лаунчер&lt;br /&gt;О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимое для игры можно &lt;a href=&quot;https://www.solidfiles.com/v/XLaemeV2VpgM4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2zAt&quot;&gt;В. Как сделать чтобы игра была на русском языке?&lt;br /&gt;О. Зайти в опции и поменять язык. &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/14QZwUO.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/14QZwUO.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kOSr&quot;&gt;В. В чем разница между настройками в лаунчере?&lt;br /&gt;О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.&lt;br /&gt;Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.&lt;br /&gt;Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.&lt;br /&gt;Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nxK2&quot;&gt;В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?&lt;br /&gt;О. Да, сохранения совместимы начиная с версии 1.5.0 beta 3.0. Для переноса сохранений в папке &amp;quot;appdata&amp;quot; есть папка &amp;quot;savedgames&amp;quot; ее закинуть туда же в новой версии игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wlrr&quot;&gt;В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?&lt;br /&gt;О. Поставить в лаунчере соответствующую галочку &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/yvCv65l.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/yvCv65l.png&lt;/a&gt; и запустить игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWxR&quot;&gt;В. Как начать сюжет?&lt;br /&gt;О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.&lt;br /&gt;В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете начать сюжет.&lt;br /&gt;Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.&lt;br /&gt;Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.&lt;br /&gt;Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)&lt;br /&gt;ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oqrh&quot;&gt;В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех?&lt;br /&gt;О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех не проходя сюжет?&lt;br /&gt;О. В меню создания персонажа вводим на клавиатуре RENEGADE UNISG SIN&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1npB&quot;&gt;В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать?&lt;br /&gt;О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения.&lt;br /&gt;Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:&lt;br /&gt;r__optimize_dynamic_geom 0 - для динамических объектов&lt;br /&gt;r__optimize_static_geom 0 - для статических объектов&lt;br /&gt;r__optimize_shadow_geom 0 - для теней&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vDIC&quot;&gt;В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?&lt;br /&gt;О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Зона ощущается очень пустой. Что делать?&lt;br /&gt;О. Убедитесь, что выключена опция &amp;quot;Симуляция боя в офлайне&amp;quot;. Вы можете найти ее в &amp;quot;Опции(Основные) -&amp;gt; Игра&amp;quot;. Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6GbB&quot;&gt;В. Когда я отдираю нашивку с костюма, она пропадает. Так и задумано?&lt;br /&gt;О. Да, эта опция внедрена только для того, чтобы игрок мог носить любые костюмы без включения режима маскировки. Отсутствие появления нашивок в инвентаре обусловлено игровым балансом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEUl&quot;&gt;В. ПДА/детектор/фонарь перестал работать.&lt;br /&gt;О. Для каждого устройства нужны батарейки. Убедитесь, что они вставлены в устройство и не разряжены.&lt;br /&gt;Чтобы заменить батареи, нажмите пкм по устройству и выберите пункт &amp;quot;извлечь батарею&amp;quot;, затем просто перетащите новые батарейки на устройство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Qge&quot;&gt;В. Как управлять компаньонами?&lt;br /&gt;О. По умолчанию средняя кнопка мыши(нажатие на колесико) вызывает колесо управления напарниками. В настройках управления можно присвоить любые удобные вам клавиши.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;801U&quot;&gt;В. Как убрать &amp;quot;непонятные&amp;quot; надписи на экране в игре? &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;О. Запускать игру без включенного debug-режима. &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/pRbwtql.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/pRbwtql.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l88P&quot;&gt;В. Как запустить игру в дебаг-режиме?&lt;br /&gt;О. Поставить в лаунчере соответствующую галочку &lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/yAQkQYJ.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/yAQkQYJ.png&lt;/a&gt; и запустить игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;45Kg&quot;&gt;В. Где взять аддоны и дополнения для Anomaly?&lt;br /&gt;О. Здесь: &lt;a href=&quot;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как установить моды на Anomaly?&lt;br /&gt;О. &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Q8o&quot;&gt;В. Как распаковать файлы конфигов/скриптов и пр.?&lt;br /&gt;О. В папке &amp;quot;tools&amp;quot; есть распаковщик игровых архивов &amp;quot;db_unpacker_all.bat&amp;quot; или &lt;a href=&quot;https://youtu.be/loAwqnQ8PbU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/loAwqnQ8PbU&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D3xp&quot;&gt;В. Все перепробовал, не запускается, вылетает, памагити!&lt;br /&gt;О: Скачиваешь &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/edit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файл батник&lt;/a&gt; Кладешь файл в папку с игрой и запускаешь от имени администратора. Пробуешь играть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXQ2&quot;&gt;В. Чем распаковать архив с игрой?&lt;br /&gt;О. Для этих целей подойдет архиватор 7z. Скачать: &lt;a href=&quot;https://www.7-zip.org/a/7z2106-x64.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.7-zip.org/a/7z2106-x64.exe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>anomaly_mod:L2BuSPJCE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@anomaly_mod/L2BuSPJCE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=anomaly_mod"></link><title>Как установить аддоны на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><published>2021-03-16T10:24:59.215Z</published><updated>2021-03-16T10:24:59.215Z</updated><summary type="html">Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Откройте архив любым архиватором. например &lt;a href=&quot;https://7-zip.org.ua/ru/download/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7-Zip&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Перетащите папку gamedata из архива в корневую папку Anomaly.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Готово&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>