<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ARSEN</title><author><name>ARSEN</name></author><id>https://teletype.in/atom/arsenpro_d2</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/arsenpro_d2?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/arsenpro_d2?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-30T16:58:19.363Z</updated><entry><id>arsenpro_d2:LQBDYBh7w8I</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/LQBDYBh7w8I?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>PVPPOLY ОДНИМ ГЛАЗОМ. КОМЕНТАРИЙ</title><published>2025-07-23T17:38:11.072Z</published><updated>2025-07-23T17:38:11.072Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc2f1e-9aa9-4170-aee7-94cf1e47d3f0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/09/36098e9d-3689-42d0-9327-95130b1a3e74.png&quot;&gt;Делать было нечего пару дней в клинике, и я увидел на столе нашу любимую «Монополию». Свободное время и неуемный энтузиазм наложили свое — Хасбро стерпит.

Ссылка на большую версию: https://disk.360.yandex.ru/d/h58mPjK_fq8aLA</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;VA0x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/09/36098e9d-3689-42d0-9327-95130b1a3e74.png&quot; width=&quot;1118&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pD4z&quot;&gt;Друзья, привет! Сразу скажу: не взыщите за аллитерации или за то, что я привыкаю к новой эпистолярной реальности. Пусть машина и исправляет ошибки, но вот не всегда — пару дней назад это наглядно показало. В общем, не будем тут разводить сопли, будет как есть.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;L337&quot;&gt;Делать было нечего пару дней в клинике, и я увидел на столе нашу любимую «Монополию». Свободное время и неуемный энтузиазм наложили свое — Хасбро стерпит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на большую версию: &lt;a href=&quot;https://disk.360.yandex.ru/d/h58mPjK_fq8aLA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.360.yandex.ru/d/h58mPjK_fq8aLA&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XVYd&quot;&gt;Опять же, я знаю, что достаточное количество наших подписчиков вовлечены в производство или использование настольных игр. Даже наш патриарх говорил, что очень любит это дело и имеет множество таких в семейном архиве. Не говоря уже о его служках. Но к чему это я... Просто делать было нечего, и я набросал на «Монополию» историю нашего PvP-движа, в который, слава богу, еще Отец не успел опустить свои нетленные члены и не испортить этот источник счастья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JVun&quot;&gt;Мы успели даже помыться и сложить Домик из ракушек — который смыла первой волной «Оутранера», но это хоть приятная картинка с курортатого времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zIdm&quot;&gt;Ладно, воды развел. Посмотрите картинку по ссылке, уверен, вы уже сто раз это делали, и, возможно, у кого-то уже есть наработки по этой теме. Еще раз для держателей сообщества: идея не новая от слова совсем и может дублироваться, но если у кого-то есть мысли, можем порисовать и сделать свою «Монопольку» как сайд-проект, пока ждем, как передовики разработки новой фракции с глубоким продуманным лором решают технический вопрос кода игры. Что думаете?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e5Od&quot;&gt;Еще раз: прекрасные карточные и настольные проекты уже существуют, я просто воспалился от «нечего не-деланья», чтобы немного разбавить будни людей, которые «ничего не вкладывают» в сообщество, и минимально облегчить тот титанический труд, который сейчас совершают сильные и преданные люди, благодаря которым у нас включается монитор на нужном канале ы Disciples.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xn5J&quot;&gt;Ладно, хорошие мои, может идея и того не стоит, хотел поделиться, а то смотрю — одни отписки.Правильно подписывайтесP&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6rv2&quot;&gt;Всем добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:Z7s06poqjyJ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/Z7s06poqjyJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>ПОРТАЛ ТВОРЧЕСТВА. ГРАНИ DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ</title><published>2025-07-06T09:24:16.191Z</published><updated>2025-07-06T09:24:16.191Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7d/a3/7da36712-861c-4a18-8fe7-65da5c3ecdfe.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/a4/cfa461c3-4824-4e77-b925-f171650ea9df.png&quot;&gt;По традиции беру новость крайне далекую от нашего сообщества, но по-настоящему имеющую, как любой страстный и творческий фан-проект, большой интерес и как обычно провоцирующий главный вопрос в моей голове — «Почему Он, а не Я?»

Один из свежих примеров — авторский настоящий Point &amp; Click FMV-квест «Санаторий У Седой Трески». Подглядел я эту новость у Сашки Кропа и Сэр Т.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;lAOe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/a4/cfa461c3-4824-4e77-b925-f171650ea9df.png&quot; width=&quot;896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yXzB&quot;&gt;Друзья, часто обсуждая классический геймдев и фанатскую культуру, мы застреваем в цифровых шорах — модификации, редактор, ачивки, рейтинг, собственно, вещи внутри игры… Но культура вокруг игр сегодня расширяется не только лором, косплеем и иммерсивными ивентами.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3xf0&quot;&gt;По традиции беру новость крайне далекую от нашего сообщества, но по-настоящему имеющую, как любой страстный и творческий фан-проект, большой интерес и как обычно провоцирующий главный вопрос в моей голове — «Почему Он, а не Я?»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Один из свежих примеров — &lt;a href=&quot;https://planeta.ru/campaigns/sanaroty?utm_source=telegram&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=planeta-social-networks&amp;utm_content=image&amp;utm_term=sanaroty&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;авторский настоящий Point &amp;amp; Click FMV-квест &lt;strong&gt;«Санаторий У Седой Трески»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Подглядел я эту новость у &lt;a href=&quot;https://t.me/MHzbl/182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сашки Кропа&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/SirTroglodyteChannel/431&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сэр Т&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CsSf&quot;&gt;Если вы следите за гик-сценой ретро-игр, то не могли пройти мимо острого и в то же время ироничного анонса — российская команда энтузиастов реализует проект &amp;quot;Санаторий у Седой Трески&amp;quot;. Это не просто любительский квест, а полноценный Point &amp;amp; Click FMV-адвенчур — жанр, который был на пике моды в середине 90-х и до сих пор вызывает бурю ностальгии у настоящих ценителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ujCa&quot;&gt;Что такое FMV-квест? Это приключенческие игры с живыми актёрами и настоящими видеороликами, где сюжет разворачивается через мини-фильмы и трёхмерные задники — по духу и технологии прямо как Gabriel Knight 2, Phantasmagoria, или Under a Killing Moon. Санаторий действительно отсылает нас в эпоху MS-DOS/Win95: ретро-интерфейс, настоящие “рваные” видео, фоны, геймдизайн эпохи кривых мышек и ламповых мониторов. Но важнее другое — эта игра создана ровно так, как мечтают фанаты: “если бы у нас тогда были свои студии и свои ресурсы”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SeYi&quot;&gt;Пусть вышеизложенный спитч не покажется рекламой, хотя почему бы и нет, в конечном итоге это творчество таких же олдов как мы с вами, объединённых одной идеей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CXxr&quot;&gt;Почему этот кейс может быть интересен для Disciples II-комьюнити (да и любого крутого фандома)? Потому что сегодня предел творчества не заканчивается на модах и лоре. Если кому-то хочется сделать нечто действительно культовое — это возможно даже вне рамок официальной парадигмы сеттинга любимой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jA8A&quot;&gt;Такие проекты как “Санатория у Седой Трески” доказывают: — фанаты могут организоваться и снять свой интерактивный хоррор, детектив или фарсовую комедию, — не только “портировать карту”, но и оживить мир на новом носителе, — собрать свою команду актёров, операторов, 3D-художников — создать собственный цифровой “фильм по игре”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkY3&quot;&gt;Что мешает сделать нечто подобное на базе Disciples II? Наш сеттинг уникален и с точки зрения мрачного темного фэнтези, и по количеству завораживающих персонажей. Представьте себе: FMV-квест по мотивам Disciples II, где по экрану ходят живые некроманты, тролли и блестящие легаты Империи, диалоги с харизмой и выбор, каждая локация — готический замок, лесная чаща или инфернальные развалины, сюжет, который мы пишем вместе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4L8y&quot;&gt;Да, звучит немного бредово, весь этот косплей на людях пятого десятка, но суть не в прямолинейном восприятие озвученной идеи, а в поиски новых форматов отличных от «возить коняшку по монитору» или «камера в уголочке». Без негатива.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wmb4&quot;&gt;В рамках нашего комьюнити есть художники, аниматоры, сценаристы, звукари и любители писать сценарии, не хуже индустриальных авторов! Точно так же, как команда “Санатория” запускает свой проект через краудфандинг и уже строит финальную версию под DOS и новые системы, любое активное фандом-сообщество способно: — собраться для производства собственного интерактивного квеста, — сделать Disciples II не только игровым полем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0IwZ&quot;&gt;Опять же, дело не отыгрыша в гриме, а поиски новых творческих концепций. Пусть это будут гибридные визуальные новеллы с генеративными персонажами на базе оригинальных артов или что вам сейчас приходит в голову без участия людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9wMw&quot;&gt;Эпоха, когда игроки были только потребителями, уже ушла. Сегодня творческие коллективы могут не только портировать старую механику, но и фактически оживлять мечты миллионов: собственные фильмы, аудиопостановки, артбуки, теперь — и классические FMV-квесты, полностью авторские и фанатские.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wnGS&quot;&gt;Какой итог? Вдохновляйтесь такими затеями, как “Санаторий у Седой Трески”. Именно фан-сообщества движут индустрию и навсегда сохраняют дух любимых сеттингов. Вообразите, как можно было бы запустить свой Disciples II-FMV-квест — с интригой, чёрным юмором, фанатской иронией, магией и прочей атрибутикой любимой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2oYq&quot;&gt;Это не только шаг к расширению сеттинга, но и реальный шанс привнести еще больше нарративного творчества. Этот пост не «call-to-action», а периферийное наблюдение за тем, что творится у «соседей» и какой потенциал есть у нас с вами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Cgh&quot;&gt;Да, все упирается во время, труд и деньги, но кто-то это находит, значит кому-то это нужна, а значит не безнадежно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aRxp&quot;&gt;Не переставайте мечтать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2ZD&quot;&gt;Всех обнял!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:89t-ogWs6Ad</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/89t-ogWs6Ad?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>ВЕРГИЛИЙ И BATTLEPASS. ВРЕМЯ И ОПТИМИЗМ В DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ</title><published>2025-06-28T16:44:50.626Z</published><updated>2025-06-28T16:44:50.626Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e0/af/e0afdbf3-50a6-46c4-847b-55b13b05c059.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/39/c5396e06-9bb8-4dd2-87a9-c8b5414200e2.jpeg&quot;&gt;Но гейминг стремительно меняется — и часто ловлю себя на мысли: не становимся ли мы «теми олдскулами», которые бурчат насчёт «золотых времён»? Впечатлительным здесь рекомендую «свапнуть» пост, потому что теперь в индустрии рулит молодёжь — поколения Z и Альфа, для которых игра давно больше, чем просто способ победить кого-то в рейтинге. У этих ребят другой ритм: для них норма — быстро поменять игру, зайти с телефона, по пути пообщаться в чате и тут же стримить свои эмоции. Не зашло? Через 5 минут уже новый Shorts или ролик в TikTok — и всё это одинаково важно, как вчерашний буст рейтинга. Крутость сейчас — это не сколько ты «нафармил» в матче, а какой скин у тебя на герое, придумал ли ты крутой фан-контент или даже свой ивент для всей...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;3cN1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/39/c5396e06-9bb8-4dd2-87a9-c8b5414200e2.jpeg&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y42F&quot;&gt;Друзья, помните ту особую атмосферу первых партий в Disciples 2, когда каждая битва решалась не только прокачкой героя, а стражи столицы были чем-то эпичным? Когда вы только начинали, самым ценным считался скилл: умение просчитать билд, тащить проигранные катки и ворваться в «стольню» на последней секунде. &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGNR&quot;&gt;Но гейминг стремительно меняется — и часто ловлю себя на мысли: не становимся ли мы «теми олдскулами», которые бурчат насчёт «золотых времён»?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впечатлительным здесь рекомендую «свапнуть» пост, потому что теперь в индустрии рулит молодёжь — поколения Z и Альфа, для которых игра давно больше, чем просто способ победить кого-то в рейтинге. У этих ребят другой ритм: для них норма — быстро поменять игру, зайти с телефона, по пути пообщаться в чате и тут же стримить свои эмоции. Не зашло? Через 5 минут уже новый Shorts или ролик в TikTok — и всё это одинаково важно, как вчерашний буст рейтинга. Крутость сейчас — это не сколько ты «нафармил» в матче, а какой скин у тебя на герое, придумал ли ты крутой фан-контент или даже свой ивент для всей тусовки. В топе — эмоция, самовыражение, уникальный опыт &lt;br /&gt;&lt;em&gt;(по данным Newzoo, 70% Gen Z готовы платить за свой образ в игре). &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровые сообщества приобрели новое влияние — это не просто базы прохождений, а мощные центры обмена опытом, челленджей и совместных событий. И вот ты смотришь на всё это и понимаешь, что бой с ботами и ванильная классика больше не цепляют. Теперь AI помогает дописывать игровые квесты, стримеры вместе с комьюнити создают целые миры, и твоя ценность как игрока — уже не столько в победах, сколько в том, как ты проживаешь свои роли в игре. Мы становимся свидетелями того, как игры превращаются в соцсети: челленджи, обмен опытом, креатив от простых игроков — вот что собирает аудиторию сегодня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что делать в этом новом мире? Вывод для нас, олдскульщиков, собственно, очевиден: внедряйтесь в комьюнити, не бойтесь экспериментировать — делайте собственные карты, участвуйте в пользовательских событиях, открывайте себя иначе. Так время перемен становится не угрозой, а новым шансом. Главное — не останавливаться в развитии: что бы ни диктовали поколения, страсть к уникальным эмоциям и творчеству всегда будет двигать индустрию вперёд! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немного странно это звучит из моих «уст», но немного не хватает творческой мощности, пусть многие и стараются в нашем сообществе. Переходя ко второму тейку этого поста, который в очередной раз был навеян проходной статьёй, никак не относящейся к Disciples 2, а именно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;«…Square Enix вдохновилась успехом Clair Obscur: Expedition 33 и планирует выпускать больше пошаговых ролевых игр». &lt;br /&gt;«…Один из инвесторов Square Enix на собрании акционеров отметил успех Expedition 33 и предложил компании вернуться к истокам и выпускать больше пошаговых игр, таких как классические Final Fantasy и Dragon Quest…» &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что в очередной раз наводит на мысль, что нужен только внятный пример удачного проекта в жанре TBS-стратегий, чтобы внимание инвесторов привлекла серия игр Disciples. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня игровая индустрия быстро меняется, и если раньше успех определялся только мастерством в сражениях, то теперь на первое место выходят самовыражение, креатив и участие в жизни комьюнити. Для нас, олдскульщиков, это не повод отступать — наоборот, шанс применить опыт и освоить новые форматы. Вдохновение от свежих проектов и поддержка классических жанров дают надежду на возрождение любимых стратегий вроде Disciples. Всё зависит от каждого из нас — давайте делать гейминг ярче!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем Добра! &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:jQkoxLw3X4W</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/jQkoxLw3X4W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>ВЛАЖНЫЕ ФАНТАЗИИ. MODKIT DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ</title><published>2025-06-11T11:39:19.690Z</published><updated>2025-06-11T11:39:19.690Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/21/0e/210e1027-7f6e-48fa-9dce-17ca26436b92.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/4a/c74a2acb-5315-49d3-b7f4-1d53f98c16b5.png&quot;&gt;Ниже предлагаю вам один из фантастических раскладов в модостроение. Не судите строго, это отчасти шутка, но как мы знаем в каждой шутке всего лишь доля шутка.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;yhv2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/4a/c74a2acb-5315-49d3-b7f4-1d53f98c16b5.png&quot; width=&quot;785&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;C9oC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Друзья, порой в сообществе не так много событий, которые долетали бы до моего блога в эти дни, поэтому есть время пофантазировать. Представьте, что на дворе 2033 год и развитие нашего сообщества находится на пике творческой и технической мысли.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Q5z&quot;&gt;Ниже предлагаю вам один из фантастических раскладов в модостроение. Не судите строго, это отчасти шутка, но как мы знаем в каждой шутке всего лишь доля шутка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyaY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disciples II рассказ о поддержке модов, инструментах, Steam Workshop и будущем ModKit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mSax&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disciples II&lt;/strong&gt; — культовая пошаговая стратегия, которая спустя годы после релиза продолжает жить благодаря преданному сообществу и энтузиастам-моддерам. Теперь у поклонников игры появился повод для радости: команда разработчиков анонсировала официальный &lt;strong&gt;Disciples II ModKit&lt;/strong&gt; — современный инструмент для создания и управления модификациями, а также интеграцию со Steam Workshop и планы по открытию исходного кода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hFtJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новый уровень моддинга: что умеет Disciples II ModKit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Acth&quot;&gt;ModKit открывает перед моддерами широкие возможности: визуальный редактор карт, импорт собственных спрайтов и анимаций, настройка баланса, написание сценариев на Lua, тестирование модов в песочнице. Всё это — в едином, удобном приложении, которое не требует ручного редактирования файлов и минимизирует риск ошибок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ceW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интеграция со Steam Workshop&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T5Er&quot;&gt;Одной из ключевых особенностей ModKit станет &lt;strong&gt;полная интеграция со Steam Workshop&lt;/strong&gt;. Это значит, что авторы модов смогут публиковать свои работы напрямую в Workshop, а игроки — устанавливать их в один клик, не покидая Steam. Система автоматически проверяет совместимость модификаций, предупреждает о возможных конфликтах и позволяет легко управлять установленными модами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYIz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры модов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EL5j&quot;&gt;Уже на этапе тестирования ModKit энтузиасты создали несколько впечатляющих проектов. Например, мод &lt;strong&gt;&amp;quot;Rise of the Forgotten&amp;quot;&lt;/strong&gt; добавляет новую расу с уникальными юнитами и кампанией, а &lt;strong&gt;&amp;quot;Legends Reborn&amp;quot;&lt;/strong&gt; полностью перерабатывает баланс и визуальный стиль игры, вдохновляясь классическими фэнтези-иллюстрациями. Есть и более компактные моды — например, &lt;strong&gt;&amp;quot;Expanded Artifacts&amp;quot;&lt;/strong&gt;, который добавляет десятки новых артефактов и заклинаний, или &lt;strong&gt;&amp;quot;Nightmare Difficulty&amp;quot;&lt;/strong&gt;, превращающий каждую битву в настоящее испытание даже для ветеранов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ron&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитаты разработчиков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L2Jy&quot;&gt;Ведущий программист проекта, Алексей Морозов, отмечает:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7DJ&quot;&gt;&lt;em&gt;«Мы всегда восхищались тем, как сообщество Disciples II поддерживает игру спустя столько лет. С ModKit мы хотим дать моддерам профессиональный инструмент, который позволит воплощать самые смелые идеи без технических ограничений»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;24Hx&quot;&gt;Геймдизайнер Мария Климова добавляет:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CQso&quot;&gt;&lt;em&gt;«Интеграция со Steam Workshop — это наш способ сделать моддинг максимально доступным. Мы верим, что лучшие идеи рождаются в сообществе, и теперь у каждого появится шанс поделиться своим творчеством с тысячами игроков».&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3qhw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробности лицензии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;enO9&quot;&gt;ModKit и сопутствующие инструменты будут распространяться под лицензией &lt;strong&gt;MIT&lt;/strong&gt;. Это означает, что любой желающий сможет свободно использовать, модифицировать и распространять редактор, а также вносить вклад в его развитие через GitHub. Однако для самих модов действует отдельное пользовательское соглашение:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bb2j&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;F56N&quot;&gt;Моды должны быть бесплатными для всех игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sja9&quot;&gt;Прямая монетизация (продажа модов, платный доступ к контенту) запрещена.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SoCj&quot;&gt;Допускаются добровольные пожертвования авторам через сторонние сервисы, если это не нарушает лицензию на оригинальную игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;38jM&quot;&gt;Использование материалов, нарушающих авторские права третьих лиц, строго запрещено.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PPK1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взгляд в будущее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2iAt&quot;&gt;Команда обещает регулярные обновления ModKit, расширение возможностей по работе с мультиплеером и поддержке новых игровых механик. Открытие исходного кода и интеграция со Steam Workshop — это шаги к тому, чтобы Disciples II оставалась актуальной и любимой игрой ещё долгие годы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;TSIB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disciples II ModKit&lt;/strong&gt; — это не просто инструмент, а целая экосистема для творчества, обмена идеями и совместного развития легендарной стратегии. Теперь каждый сможет не только создавать уникальные моды, но и влиять на будущее игры вместе с сообществом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZi7&quot;&gt;Вот такая влажная фантазия будущего. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7Wd&quot;&gt;Всем Добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:gcuVKSw1jTd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/gcuVKSw1jTd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>КОММЕРЧЕСКИЕ КУЛИСЫ. ИНТЕГРАЦИЯ В DISCIPLES II. КОММЕНТАРИЙ</title><published>2025-06-06T09:21:15.497Z</published><updated>2025-06-06T09:21:15.497Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/df/7edfeec0-cfc8-4690-a8ef-2fde0c60e2d6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/39/fa395f00-8a18-4e41-bc74-637ad2dd4519.png&quot;&gt;Bethesda в центре обсуждения — на этот раз по поводу загрузочных экранов.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Iex7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/39/fa395f00-8a18-4e41-bc74-637ad2dd4519.png&quot; width=&quot;761&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;z1uF&quot;&gt;Друзья, еще один пост, навеянный случайной новостью. Да, не очень свежей, но актуальной для нас всех. Если кратно, то тейк берет свое начало тут:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UJZq&quot;&gt;Bethesda в центре обсуждения — на этот раз по поводу загрузочных экранов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UJZq&quot;&gt;&lt;em&gt;Бывший ведущий дизайнер студии, Брюс Несмит, рассказал, что никто в Bethesda не мечтает о паузах между локациями, но пока это «необходимое зло». Огромные миры, куча интерактивных объектов и сложные системы — всё это требует подгрузки данных, иначе без компромиссов не обойтись.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAi3&quot;&gt;&lt;em&gt;Да, другие студии иногда маскируют загрузки лифтами или катсценами, но Bethesda выбрала честный подход: лучше пауза, чем урезанный мир. Несмит уверен — когда технологии подтянутся, ситуация изменится. А пока наслаждаемся глубиной их игр, даже если иногда приходится смотреть на экран загрузки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MWwV&quot;&gt;Но, бог с ними! Меня это навело на мысли, которые я не раз упоминал в своих постах о так называемых «коммерческих паузах» во время PvP матчей Disciples II.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WhMS&quot;&gt;Условные рекламные блоки, как на любой спортивной трансляции, где на 3-5 секунд, возможно, между переключениями между игроками, вставлялась бы рекламная интеграция продукта. Естественно, не каждый раз, но присутствовал бы такой модуль, который расширял бы финансовые возможности стримера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2NqA&quot;&gt;Или еще более длительные рекламные блоки по 1-2 минуте, уже не только с переключением между ходами, а интегрированные и согласованные с игроками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cr2&quot;&gt;Тут-то и возникает такой же вопрос: насколько это убивало бы вайб трансляции, но поддерживало бы материально стримера и его мероприятие?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FjZ9&quot;&gt;Естественно, на наше сообщество не сыпятся рекламные предложения, но нет-нет, какой-то «Кинопоиск», «Song of Silence» и прочее «До До Пиццы» могут проскочить. Правда, справедливости ради, мы (Диван в прошлом) сами специально не искали рекламодателей. Были предложения, но мы их отклоняли. Какая ситуация у стримирова сейчас, не берусь сказать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ny6q&quot;&gt;И в заключение еще одна мысль, которую озвучивал в частных беседах: никто из стримеров даже из любопытства не создает оформление трансляции так, чтобы условный рекламодатель (скорее менеджер средней руки) понял бы, как могла бы выглядеть его реклама. По-моему, только у Бонита баннер со снэками был.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uyDl&quot;&gt;То есть, поставить какой-то свой пока баннер в «шторы» при переключении между игроками, баннер на трансляции со своим смыслом, вступление перед стримом и прочее. В общем, всё то, что даст больше представления людям без фантазии, как могла бы выглядеть интеграция с вами. Например поставить баннер будущего турнира на своем или дружеском канале, конкурса или ивэнта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWUz&quot;&gt;На самом деле у нас в сообществе много кто производит от фигурок до реальных продуктов. В общем мысль я думаю поняли &amp;quot;Продам мопед&amp;quot; ))) Вариантов масса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RPE&quot;&gt;&amp;quot;Под лежачий камень...как вы знаете...вода не течёт&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKHc&quot;&gt;Спасибо, что дочитали.&lt;br /&gt;Всем добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:y9rsz8sM1L6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/y9rsz8sM1L6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>ПАЛИТРА КОМПРОМИССОВ. КРАТКО О ПЕРЕКРАСАХ. КОММЕНТАРИЙ</title><published>2025-06-03T18:48:34.706Z</published><updated>2025-06-03T18:48:34.706Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e9/8b/e98b2896-8b47-448a-bec7-9ac3eed7eefb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/86/9f86ac3b-c9f2-4ba6-9a34-7693866ff6b0.png&quot;&gt;Посмотрим, что на этот счет говорят мэтры игростроя. 
 &quot;Геймдиректор Elden Ring: Nightreign, Джунья Исизаки, рассказал, почему в игре много повторяющихся ассетов из предыдущих проектов FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный эффективный способ создавать игры студии в нужных объёмах&quot;.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;L8m9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/86/9f86ac3b-c9f2-4ba6-9a34-7693866ff6b0.png&quot; width=&quot;811&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UUOC&quot;&gt;Друзья, как раз подхватывая боль нашего сообщества — реколоры и портреты, наткнулся на небольшую статейку по этой теме.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sbQr&quot;&gt;Посмотрим, что на этот счет говорят мэтры игростроя. &lt;br /&gt;&lt;em&gt; &amp;quot;Геймдиректор Elden Ring: Nightreign, Джунья Исизаки, рассказал, почему в игре много повторяющихся ассетов из предыдущих проектов FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный эффективный способ создавать игры студии в нужных объёмах&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;syVH&quot;&gt;Основная статья &lt;a href=&quot;https://ixbt.games/news/2025/06/02/geimdirektor-elden-ring-nightreign-obyasnil-povtornoe-ispolzovanie-modelei-iz-igr-studii.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;тут&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrGy&quot;&gt;Согласитесь, до боли знакомая история, и крайне очевидный ответ. Да, конечно, господин геймдиректор может немного недоговаривать о финансовой стороне этой проблемы, сроках сдачи проекта и прочих не очень нежных на слух геймеров вещах, но объективно он прав. Оставим также за скобками, что за 40 «зелёных», конечно, хочется разнообразия, но да ладно, пока речь не об этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cmm1&quot;&gt;Итак, директор продолжает:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TXTV&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Исизаки признал, что многие игроки критикуют этот подход, но отметил, что это не простое копирование. Ассеты перерабатывают и адаптируют под новую механику Nightreign и свежий игровой опыт&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IRKd&quot;&gt;Использование материалов из оригинальной Elden Ring и Dark Souls позволило команде сосредоточиться на разработке новых геймплейных идей, не тратя время на создание всего с нуля. Это ускоряет процесс и помогает создавать знакомые, но обновлённые миры и персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A1Jh&quot;&gt;Собственно, хотел прокомментировать, но комментировать особо нечего, вы сами видите, что проблемы «как под копирку», даже с учетом пропасти между ресурсами наших мододелов и глобальных студий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xqoy&quot;&gt;«…позволило команде сосредоточиться на разработке новых геймплейных идей, не тратя время на создание всего с нуля».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XAJZ&quot;&gt;«…Это ускоряет процесс…»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLX8&quot;&gt;Очевидно же, а мы порой перекладываем ровно такие же требования к бесплатным, на минуточку, продуктам нашего сообщества. Реколоры, перекрасы, заимствования из других игр, и прочие «Космодесантники». Ну, коммон, тут большие дядьки не справляются, и выдают «базу».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H1uz&quot;&gt;В общем, по этому поводу годами уже сказано много, лишней воды лить на эту «мельницу» не буду, оставлю для ваших собственных умозрительных заключений этот вопрос. Просто относитесь добрее, лояльней и справедливей к внутреннему творчеству нашего сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1wUU&quot;&gt;Хвалите и любите авторов, они у нас одни, других нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PpTE&quot;&gt;Всем добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:NfaJ5-TXQcc</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/NfaJ5-TXQcc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>МЕЧТАЮТ ЛИ АНДРОИДЫ ОБ ЭЛЕКТРООВЦАХ. НЕЙРОСЕТИ И DISCIPLES II. Комментарий</title><published>2025-05-28T07:50:01.132Z</published><updated>2025-05-28T07:50:01.132Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a2/df/a2df7565-ae8d-4192-ba42-bf627ed79816.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/e0/aee0805f-6550-4c42-9066-cea35e06ab3a.png&quot;&gt;Во-первых, хочу отметить, с чего вообще началась идея более плотно заняться генерацией видео с помощью нейросетей, используя мотивы Disciples II.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;I6E5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/e0/aee0805f-6550-4c42-9066-cea35e06ab3a.png&quot; width=&quot;792&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yn0F&quot;&gt;Друзья, вот и подошли мы к тому моменту, когда самое время сделать выводы из того озорства и баловства с нейросетями, которые вы могли видеть в моем блоге. Что-то было сделано шутки ради, другая же часть имела более прикладной характер. Давайте разбираться потихоньку.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Hyhk&quot;&gt;Во-первых, хочу отметить, с чего вообще началась идея более плотно заняться генерацией видео с помощью нейросетей, используя мотивы Disciples II.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70s6&quot;&gt;Отправной точкой стало вот это видео, посвященное игре Герои 3 проекта Echoes of the Past. Я хотел посвятить отдельный пост этому проекту, поскольку после увиденного сразу связался с автором, и мы провели достаточно конструктивный диалог, да и вообще Андрей оказался отличным собеседником и приятным парнем. Но сейчас не об этом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TFyA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/noaI_5CeAb0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YNYH&quot;&gt;Моё внимание привлек огромный потенциал подобного контента для нашей с вами игры Disciples II, поскольку, по моему ошибочному мнению, подобные ролики сильно привлекают периферийную аудиторию, не только «потерявшихся» олдов, но и молодежи. Да, это современный новодел без духа оригинальных Героев, в нашем случае это был бы такой же современный ролик с узнаваемыми персонажами, но без Патрика Ламберта. Это очевидно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rwyB&quot;&gt;Но с точки зрения маркетинга, это удивительный продукт, расширяющий как визуальный ряд, так и глубину атмосферы игрового мира. Собственно, я веду к тому, что если бы проект Echoes of the Past занимался Disciples II, то популярности было бы не намного меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lZn3&quot;&gt;Второй момент — полезность такого контента в повышении имиджа сообщества. Чем крупнее проекты по теме, в данном случае Disciples II, чем талантливее вовлеченные люди, которые делают уникальный и качественный контент по игре, тем больше положительного внимания со стороны периферии. Да, мы с вами в этой «каше» варимся уже не один год, для нас это не так существенно, но до сих пор существует множество людей, которые знают и любят Disciples II, но искренне удивляются тому, что сообщество существует и развивается. Например, тот же Андрей, автор Echoes of the Past, крайне был удивлен тому, что у нас происходит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rsnD&quot;&gt;Так вот. Собственно, это не реклама проекта по Героям, а затянувшееся введение на тему основного посыла — Disciples II и нейросеть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AyjP&quot;&gt;Собственно, как я уже отметил в начале, некоторые генерации были шутки ради, например, оживление юнитов, но вот наглядный пример гипотез — совсем другое дело. Скажу сразу, что эти мини-референсы наглядно лично мне показали, что я бы хотел видеть в современном переосмыслении игры Disciples II, а чего нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wtx0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/2050&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возьмем анимацию портретов при диалогах&lt;/a&gt; — это, судя по комментариям, выглядит достаточно уместно при аккуратном использовании. Небольшие движения действительно придали бы атмосферности диалогу и вовлеченности для игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;etrQ&quot;&gt;Но вот &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/2055&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;возможность вращения камеры на глобальной карте&lt;/a&gt; лично для меня убила бы отчасти атмосферу пошаговой стратегии «строй школы». Это мое частное мнение, происходящее исключительно от возраста. Мне не хотелось, чтобы готическая «шахматная доска» превращалась бы в современную RTS. Вы справедливо заметите, что есть множество элегантных решений на этот счет, и, возможно, будете правы, но я за статичную картинку. Те же Герои III для меня прекрасны той плоской картинкой, которая может пойти на «калькуляторе» и выглядеть атмосферно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tcvw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/2057&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Приближение в городе&lt;/a&gt; — для какого-то интро или заставки выглядело бы шикарно. Думаю, с развитием нейросеток, через год-два, мы сможем уже спокойно посмотреть в окно к Демонам или залететь камерой в пивную к Гномам. Но с точки зрения механики интерфейса, я бы тоже от этого отказался, опять же по причине «новизны» и избыточности для старого проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8EsI&quot;&gt;Но! Друзья мои, если сообщество Disciples II своими силами, вдруг, решило бы создать игровой проект «около-Disciples II», в сеттинге Невендаара, пошаговой стратегии 2025 года, думаю, вся эта современная атрибутика зашла бы на ура. Да, это был бы свой грим-дарк, тлен и безнадёга, но уже с прицелом для молодёжи. И почему-то мне кажется, что если будет кем-то реализовываться подобный проект, то мы увидим все эти прелести, потому что так должно быть в современном геймдеве и никак иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vvqf&quot;&gt;Понимаю, что по пятисекундным роликам слишком избыточный комментарий я тут накатал, но мне кажется, что с каждым годом и с развитием нейросетей мы можем расширять атмосферу Невендаара, что, в свою очередь, будет давать мощные импульсы к развитию сообщества. Не всё крутится вокруг PvP, хотя это тоже важно, как считают некоторые. С развитием инструментария в талантливых руках можно достичь куда большего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oN8F&quot;&gt;На мой скромный взгляд, сейчас есть в сообществе определенная зашоренность — вот есть моды, шаблоны, редактор карт, генератор карт, скрипты, арты, промты, тексты, как конструктор с небольшим количеством деталей, который позволяет делать ограниченный контент. Возможно, это естественный процесс. Но мне видится, что фундамент Невендаара куда более крепкий, способный выдержать намного больше, чем построено сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OXRc&quot;&gt;Прошу прощения за лирику в заключение, но я считаю, в нашем сообществе еще теплится огромный творческий потенциал, инструментарий для которого вот-вот на подходе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhsI&quot;&gt;Творите и любите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XI2p&quot;&gt;Всем добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:tgB8k58KI6k</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/tgB8k58KI6k?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>ОЛИМПИЙСКИЙ БЮДЖЕТ. СТОИМОСТЬ ТУРНИРА DISCIPLES II. Комментарий</title><published>2025-05-17T09:47:01.206Z</published><updated>2025-05-17T09:47:01.206Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/11/b0/11b05b38-1a6a-43f8-8455-9a0fea25885f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/0c/3f0c0d84-9e64-408f-8652-e8c447ca54b8.png&quot;&gt;Начать стоит, пожалуй, с тобой, что на сегодняшний день организация PvP турниров остается, исключительно, за стримерами сообщества. Так исторически сложилось само собой, не стоит искать в моих словах подвоха и того, чего нет. У тебя есть канал, ты играешь, почему бы не провести небольшое соревнование, в котором ты или участвуешь или просто являешься организатором. Вполне естественный процесс формирования контента, неправда ли?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;nxzr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/0c/3f0c0d84-9e64-408f-8652-e8c447ca54b8.png&quot; width=&quot;896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4tk2&quot;&gt;Друзья, сегодня, внезапно, посетила мысль о новом подходе к реализации PvP турниров Disciples II. Нет-нет, ничего революционного просто навязчивая идея, которой хочу поделится, чтобы не думать об этом целый день. Сразу отмечу, что трезво оцениваю свои репутационные потери, поэтому не собираюсь предпринимать ничего, просто решил поразмышлять вместе с вами.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kolg&quot;&gt;Начать стоит, пожалуй, с тобой, что на сегодняшний день организация PvP турниров остается, исключительно, за стримерами сообщества. Так исторически сложилось само собой, не стоит искать в моих словах подвоха и того, чего нет. У тебя есть канал, ты играешь, почему бы не провести небольшое соревнование, в котором ты или участвуешь или просто являешься организатором. Вполне естественный процесс формирования контента, неправда ли?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9U7T&quot;&gt;А что, если взять организацию турнира и вывести за скобки привязки к конкретному стримеру? Пусть турнир станет конкретным продуктом отдельного творческого объединения людей, главная задача которых, будет только это мероприятие со всеми вытекающими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZF8l&quot;&gt;Представьте, что существует команда, которая занимается целый год, исключительно, одним событием, не отвлекаясь ни на что другое. Давайте не будем опережать со скепсисом и немного подробнее порассуждаем на эту тему.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6xZ5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/f2/18f258de-708e-471a-baba-2760eec0e8b3.png&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OXwS&quot;&gt;В общем, всё как обычно, процедура отработана годами. Моя же мысль в том, как уже упомянул выше, чтобы превратить турнир в отдельный продукт, который не имел бы чёткой привязки ни к одному популярному, да и начинающему стримеру сообществу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cO56&quot;&gt;Уникальное торговое предложение заключалось бы в том, что это творческое объединение более глубоко проработало полный «контентный пакет» на основе одного соревновательного события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h12T&quot;&gt;Так сказать, сместить акцент от чистого «киберспорта» в более широкий фокус, который бы включал в себя не только организацию и проведения турнира и трансляций, как сейчас это есть, но и сопутствующий контент. Такой как:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8gIi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/34/3d3434a0-4ebc-4757-9612-ae53eb459eaf.png&quot; width=&quot;817&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ufXu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Организационные задачи:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;s3hF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AySD&quot;&gt;Организация игроков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1h41&quot;&gt;Ведение турнирной сетки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cQu7&quot;&gt;Организация графика игр&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IWRe&quot;&gt;Договоры со стримерами сообщества&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pirC&quot;&gt;Организация гостей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;17FM&quot;&gt;Со-комментирование&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FLVy&quot;&gt;Сбор статистики&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kAOX&quot;&gt;Пишу это и выглядит угрожающе много, но организаторы мероприятий меня поймут, что 80% из всего того они делали если не в одну «голову», то с этим справлялись два-три человека. А здесь речь идет о том, что у этой группы нет больше забот, кроме одного мероприятия, если говорить по-простому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MgmI&quot;&gt;Зачем это нужно, если уже есть достаточная плотность соревновательных мероприятий в сообществе, спросите вы. Справедливо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hdeP&quot;&gt;Моя мысль заключается в том, что этот качественно и всесторонне проработанный контент-пакет турнира «Кубок Кубков», будет предлагаться стримерам, как дополнительный контент на их каналы. То есть приходить с предложением разместить в сетке своего вещания такое мероприятие, где ничего не надо делать, кроме, как провести стрим в определенном формате. Поясню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IPfA&quot;&gt;Допустим, мы создали продукт — PvP турнир «Кубок Кубков», договариваемся со стримером, что в среду размещаем тизер будущей игры в пятницу. В соцсетях размещаем подготовленные материалы. Сутра в пятницу размещаем запись интервью игроков, которые будут играть онлайн вечером, а вечером, предоставляем все технические и визуальные элементы, которые создают аутентику этого турнира. Высылаем тестовую информацию, готовимся в общем к трансляции, со-комментируем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dwgI&quot;&gt;Конечно, тут достаточное количество технических препонов, но пока опустим их, при желании можно все решить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFCx&quot;&gt;Далее, после трансляции, беремся нарезать хайлайтов, шортсей и предоставить это как дополнительный контент стримеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v9li&quot;&gt;Берем разрешение на сохранение ВОДа на Youtube-канале турнира, который служит просто хронологическим архивом мероприятие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8NuJ&quot;&gt;Зачем это всё нужно стримерам?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DwVW&quot;&gt;Во-первых, это готовый дополнительный контент высокого качества, а во-вторых — деньги. Лично я трезво оцениваю то, что, приходя к кому-то со своим продуктом ты должен компенсировать пользование площадкой, где продвигаешь что-то свое. Учитывая, вышеперечисленные бонусы по контенту, то оценивал бы каждую игру в 5000 рублей и размещение материалов в записи по 1000 рублей, учитывая сегодняшний охват. Думаю, 5000 рублей — это справедливая цена сегодня для работы «ртом» от 3-5 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JU93&quot;&gt;Запомним эту цифру, она нам понадобится ниже, когда мы будем «жонглировать» бюджетом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3733&quot;&gt;Зачем это нужно творческому объединению?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qnah&quot;&gt;На мой скромный взгляд в PvP сообществе не всё зависит от того, как ты ловко «возишь коняшку» на экране, повергая своих оппонентов. Это важно, но существует масса людей, которые могли бы реализоваться не только в непосредственной игре. Поверьте, существуют участники, которые могли бы себя реализовать, будучи вовлеченными в более творческие и не менее значимые аспекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YVNx&quot;&gt;И в конце концов, немного подзаработать на этом. Наряду со стримерами рынок монтажа в определённой степени тоже устоялся, как и другие услуги. Давайте прикинем сколько бы стоил запуск гипотетического турнира. Делаю это на основе своего опыта с «Дивана». Там запуск любой рубрики плюс минус или турнира выходил от 50 000 рублей. Считаем:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aUG1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/1f/561f2fd7-ccaa-4abb-99a0-d377449fa782.png&quot; width=&quot;813&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rHMi&quot;&gt;Пишу, как делал бы я, поэтому считать будем ниже. В данный момент не калькулирую, самому интересно как выйдет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p2O5&quot;&gt;Так вот, возвращаясь к нашему турниру «Кубок Кубков», который подразумевается быть открытым и командным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCQM&quot;&gt;Задача, естественно собрать не менее 60 человек, которые упакуются по три человека в команды. Мне до сих пор нравится система командного турнира «Trinity bonds», где посев в команду брался из трех корзин, которые соответствовали уровню игры участников. А-профи, B-средний рейтинг, С-новички. Это разбивало дружеские связи, но балансировало команды. Но сейчас это не суть, главное понять предварительное количество участников, которое позволит нам рассчитать количество игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Mnj&quot;&gt;Обратимся к рандомной генерации агрегатора challonge.com. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BSFw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/01/6701b4cb-5af0-4056-aa20-8ab430a869c1.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NOri&quot;&gt;Я подгадывал так, чтобы число игр было близкое к годичному цикли в 50+ недель. У нас вышло 45 игр и 72 участника. Кошмарная цифра, которая несет в себе огромные риски, ведь чтобы уложиться в год нужно, чтобы все работало «как часики». Отсюда и желание иметь командный турнир, где 1 и 3 участников точно сможет сыграть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q85e&quot;&gt;Продолжим, 45 недель мы должны отстримить хотя бы 1 раз в неделю. Отсюда и начинаем считать бюджет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3GML&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/a6/bea675db-0ed4-4925-8b98-ed21a13f0cf0.png&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v0eN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M3Sw&quot;&gt;Ввод и подготовка проекта — 92 000 рублей&lt;br /&gt;Ежемесячные траты — 35 000 рублей&lt;br /&gt;Монтаж в месяц — 20 000 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DmUS&quot;&gt;Бюджет на продвижение — 60 000 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3slB&quot;&gt;Очень похожи на цифры «Дивана» )))&lt;br /&gt;Делаем вывод, что годичный цикл такого мероприятия — это ресурсная история, поскольку это безвозвратные инвестиции в полностью упакованный продукт — турнир «Кубок Кубков», причем это производственная часть. Если помните начало, есть еще призовой фонд в 200 000 рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ncXT&quot;&gt;В качестве экономии напрашивается уменьшение масштаба мероприятия и сведения количества игр, соответственно и стримов к 23 неделям. Грубо говоря полгода обойдутся в 543 000 рублей. Но что это, в сущности, меняет, правда? Все равно выходит, что одна игра обходится в 24 155,55 рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VL1y&quot;&gt;Не ругайте, подсчеты «топором рубленные», исключительно для наглядности и понимания сколько ваши любимые стримеры делают «бесплатной» работы и почему мы не имеем всей актуальной контент атрибутики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V3u9&quot;&gt;Да, есть много бартера, взаимопомощи, дружеских «подгонов», но, если вывести все эти нестабильные сантименты за скобки, даже при таком неуклюжем подходе, который я представил выше, становится понятно, как выглядит «мир», где каждый получает гарантированную оплату за свой труд. Пишу без какого-то негатива. Выше указал, что как мысль «льется», так и рассуждаю с вами без редакции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EF7b&quot;&gt;Пробегаясь еще раз глазами по цифрам, понимаю, как здорово помогают донаты и поддержка от сообщества. Да, пусть она не покрывала бы полностью затраты такого гипотетического проекта, но давала бы иногда «вздохнуть» полной грудью тем, кто занимается организацией мероприятий нашего сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hfC&quot;&gt;Мне остается поблагодарить всех, кто был со мной мысленно, кого не испугала субботняя графомания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QTBC&quot;&gt;Посыл кто понял тот понял, остальным всем Добра!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:OWGcZFenw8O</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/OWGcZFenw8O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>TALION. ИГРОКИ PvP СООБЩЕСТВА DISCIPLES II. Интервью</title><published>2025-05-15T07:27:33.665Z</published><updated>2025-05-15T07:27:33.665Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dc/75/dc7581ae-33bf-4536-b59e-876c80d4c0cb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/b7/37b7aa61-1114-41a2-bb1a-8e944ad75da0.png&quot;&gt;Приветствую Корюн,</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;SrLX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/b7/37b7aa61-1114-41a2-bb1a-8e944ad75da0.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DEMx&quot;&gt;Друзья, давно на страницах моего блога не было интервью с действующими PvP игроками. С течением времени события сменяются, не оставляя в стороне и соревновательную компоненту нашего сообщества. Собственно, сегодня мы и пообщаемся на тему, что нового происходит в стане «киберспорта», а поможет нам в этом Корюн ака Talion.&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EyGj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приветствую Корюн,&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J3QO&quot;&gt;&lt;strong&gt;В качестве вводной части расскажи пару слов о себе, сколько лет, откуда, чем занимаешь? Чтобы дополнить твой портрет для читателей, как выглядел твой путь в PvP сообщество Disciples II? Был ли сложным порог вхождения? Какое событие стало ключевым для начала игры? Да, и в целом предпочтения и достижения в других играх?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pzcu&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Привет, Арсен! Мне 44 года, живу в г. Реутов, это в Московской области. Я врач эндоваскулярный хирург и проповедник в протестантской церкви по совместительству. Женат, и дети есть.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4u3A&quot;&gt;&lt;em&gt;В Дисы играю давно. Это интересная история. На первом компе, который я купил, были предустановлены две игры. Дисы и Спеллфорс. Олды знают их. С тех пор это мои любимые игры.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7RAz&quot;&gt;&lt;em&gt;Пвп сначала смотрел, когда Диван транслировал первые турниры, с комментированием. Был восхищен и принял решение влиться в киберспортивное (если можно так сказать) сообщество Disciples.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FILI&quot;&gt;&lt;em&gt;Первые игры были с &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1628&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бонитом&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1635&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;M.D.&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1638&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тимуром&lt;/a&gt;. Конечно все проиграл, но твердо решил поднять свой скилл и остаться в пвп.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XQLN&quot;&gt;&lt;em&gt;Играл во многие игры, но предпочитаю стратегии. Любимые серии Тотал вар, Цивилизация, Герои (в основном 4 и 5) и т. д. Пвп, кроме Дисов, играл немного в героев и моба – Смайт)&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CKMV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коль уж начали о достижениях, то какого максимального успеха ты достиг в PvP Disciples II? Есть ли место в рейтинге, знаю его недавно обнулили, об этом поговорим чуть ниже, но какое место было до и сейчас? Самые знаковые для тебя соревновательные мероприятия в нашем сообществе? Какие именно турниры оставили больше всего эмоций и когда?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZ0C&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Максимально достиг топ 1 рейтинга в D2mm (сразу после обновления рейтинга) и продержался пару дней вроде :).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TICm&quot;&gt;&lt;em&gt;Серьезно принял участие в турнирах по фасткапу (2 выигрыша и отлетел от Бонит) и командном турнире от &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1737&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сатонира&lt;/a&gt;, где немного не хватило, чтоб выйти из группы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jut&quot;&gt;&lt;em&gt;Еще был турнир Д2 вроде назывался, занял по-моему 6 место.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jihG&quot;&gt;&lt;em&gt;Место в рейтинге обычно от 5 до 10 строчки. Сейчас на 9.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RAvl&quot;&gt;&lt;em&gt;Очень эмоциональным был командный турнир, да и фасткап крут. Максимум эмоций были конечно во время собственных игр и когда играли мои фавориты, &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Евгенскорпион&lt;/a&gt;, Бонит&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O7h0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/1a/2e1aa082-9296-4574-a42e-90eeea4b8b7b.png&quot; width=&quot;831&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EhQG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Турниры это общее впечатление, возможно есть более точечные эмоции от конкретной игры, возможно не зачетной? Кто для тебя главный оппонент? На примере кого учился играть? Топ 3 для тебя игроков с нестандартной игрой?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jj8a&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Я играю очень много, поэтому выделить что- то одно сложно. Всегда радуюсь искренно, когда побеждаю, расстраиваюсь в основном из-за заливок. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NnKU&quot;&gt;&lt;em&gt; Главные оппоненты, конечно, сильные игроки, по факту это как раз первые топ 10-12. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kZlc&quot;&gt;&lt;em&gt;Учился и продолжаю учиться у Бонита, Евгена, МД, Простофилата, раньше смотрел Вайтера, сейчас мне нравиться игра &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1772&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вайсблада&lt;/a&gt;.(Wiseblood)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hT6w&quot;&gt;&lt;em&gt;Топ 3 игрока с любой стороны (в совокупности многих факторов) для меня это Бонит, МД и Вайтер. Это если всех времен. Сейчас я бы сказал Бонит, Евген, Вайсблад&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FDCQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учитывая скудную свою осведомленность, расскажи, какие главные тренды сейчас в PvP сообществе? Этот вопрос также включает в себя игровые меты, новый подход к правилам, организационные вопросы с точки зрения игрока? Насколько ты согласен и с чем не согласен, твое частное мнение?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zQa&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Что касается шаблонов, лидер безусловно аутраннер. Есть хорошие попытки сделать популярными фридом и блейдраннер. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEdF&quot;&gt;&lt;em&gt; За правила спасибо Сатониру, они стали понятными и практически исключают двойные толкования.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kbbr&quot;&gt;&lt;em&gt;Организации турниров на мой взгляд на достаточно высоком уровне. Что фасткап, что Эскалибур или командный. Спасибо организаторам огромное. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GozV&quot;&gt;&lt;em&gt;Игровые меты (если я правильно понял вопроса) таковы, что эльфы и империя всегда остаются в топе. Нежить тоже рядом. Мета лордов сейчас военачальник за некоторые расы – маг&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ljc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы сейчас находимся, если позволите, в «эпоху» доминирования шаблонов, можешь дать развернутый комментарий относительно развития именно в этом ключе? Какие шаблоны пробовал сам, что зашло, а что нет? Как видишь будущее развитие шаблонов в целом? Вообще, виденье твое идеального шаблон для PvP?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kurP&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Как уже сказал, доминирует аутраннер. В силу простоты, легкого освоения, и привычки уже, наверное. Баланс тоже играет не последнюю роль в этом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N5cH&quot;&gt;&lt;em&gt;Пробовал практически все шаблоны, играю в основном аутраннер. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lrW4&quot;&gt;&lt;em&gt;Идеальный шаблон — это идеальный баланс и небольшая вариабельность, на мой взгляд. Конечно, длительность игры чтоб не более 1 часа (тут уже вопрос одновременных ходов)&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KG94&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ты пришел, скажем так, во вторую волну PvP игроков, после так называемого поколения 2019. Сейчас много приходят новых участников, кого из новичков ты бы «подсветил» нам, как перспективного игрока? Чем они отличаются от «старичков»?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iKbF&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Из новичков точно бы отметил &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1955&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ифрита&lt;/a&gt;, Вайсблада, &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1762&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;highnarcomania&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://t.me/ARSENPRO_d2/1782&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Беку&lt;/a&gt;, Амодей еще молодец, он на мой взгляд чуть слабее, но постоянен и развивается (если кого не отметил, сорри).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e9Jk&quot;&gt;&lt;em&gt;От старичков отличаются смелостью принятия нестандартных решений&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PEH7&quot;&gt;&lt;strong&gt;В целом, оглядываясь назад, остаешься ли ты довольным тем досугом, который предлагает тебе наше сообщество? Интересуешься ли ты другими сегментами и проектами игры? Чтобы хотел предложить от себя для улучшения климата и привлечения новых участников? Как видишь будущее свое в сообществе и сообщество в целом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5VKI&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Конечно, доволен. Получаю огромное удовольствие от игр с каждым оппонентом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HjRG&quot;&gt;&lt;em&gt;Жду &lt;a href=&quot;http://t.me/Nagas_ForT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выхода Наг&lt;/a&gt;, как все, с нетерпением жду Лобби.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fpws&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше терпимости, меньше осуждения и токсичности (банально). В общем и целом, сообщество достаточно тепло принимает новичков, есть много гайдов, всегда подскажут как начать играть в пвп.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iuzx&quot;&gt;&lt;em&gt;Я обычно стримлю свои игры, хочу развиваться в двух направлениях. Начать стримить с камерой и комментированием и повышать свой скилл, чтоб точно быть в топ 5 объективно. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ilnT&quot;&gt;&lt;em&gt;Сообщество пока развивается достаточно органично. Но будет ли взрыв наподобие 3 Героев, не берусь сказать. Но хотелось бы большей популярности дисам, потому что, на мой субъективный взгляд – это топ 1 игра&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IstM&quot;&gt;&lt;strong&gt;По традиции, мудрость для сообщества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8YwK&quot;&gt;&lt;em&gt;— &amp;quot;Верьте в Бога, любите ближних, прощайте врагов, играйте с достоинством!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kHFw&quot;&gt;&lt;em&gt;Постскриптум. Спасибо за крутую футболку!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vAyf&quot;&gt;В заключение хочется пожелать удачи Корюну на стримерском поприще, а читателей поддержать его онлайном и лайками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем Добра! &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arsenpro_d2:tu4TIlEtyZ_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arsenpro_d2/tu4TIlEtyZ_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arsenpro_d2"></link><title>Де ЛЕЙЛИ vs МАКИАВЕЛЛИ. Комментарий</title><published>2025-05-02T12:07:34.018Z</published><updated>2025-05-02T12:07:34.018Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/92/e9/92e9c1e1-b69d-4117-b40d-677ad26000a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/ac/eeac3ff7-3111-43f6-a7b8-1dd7c7d945cd.jpeg&quot;&gt;Да, вы правы, что лезу в чуждую мне вотчину лороведов, притом с помощью анализа нейросетей. Но не спешите меня костерить в комментариях, давайте посмотрим что получается. Интересно же. 

Итак кратенько, исключительно в образовательных целях.

Хьюберт де Лейли — один из самых противоречивых персонажей в мире Disciples II: Dark Prophecy. Его фигура воплощает в себе сложную смесь амбиций, жестокости и политических интриг, что делает его идеальным объектом для анализа с точки зрения макиавеллизма.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;NwWl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/ac/eeac3ff7-3111-43f6-a7b8-1dd7c7d945cd.jpeg&quot; width=&quot;685&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EcFr&quot;&gt;Друзья, не смог удержаться после прочтения нетленного труда &amp;quot;Государь&amp;quot; знаменитого политического деятеля Никколо Макиавелли, от сравнительной оценки противоречивой истории Хьюберта де Лейли. &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9Bfa&quot;&gt;Да, вы правы, что лезу в чуждую мне вотчину лороведов, притом с помощью анализа нейросетей. Но не спешите меня костерить в комментариях, давайте посмотрим что получается. Интересно же. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак кратенько, исключительно в образовательных целях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хьюберт де Лейли&lt;/strong&gt; — один из самых противоречивых персонажей в мире Disciples II: Dark Prophecy. Его фигура воплощает в себе сложную смесь амбиций, жестокости и политических интриг, что делает его идеальным объектом для анализа с точки зрения макиавеллизма.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n0Hj&quot;&gt;Позитивные мотивы: прагматизм и стремление к порядку&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dQk2&quot;&gt;На первый взгляд, действия Хьюберта де Лейли могут показаться исключительно злонамеренными. Однако, если рассматривать его поведение через призму прагматизма, можно увидеть в его поступках стремление к восстановлению порядка в Империи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После смерти жены и исчезновения сына император Демосфен погрузился в депрессию, оставив государство без руководства. В этой ситуации Хьюберт, будучи Великим советником, взял на себя инициативу по управлению страной. Он предложил пополнить казну своими средствами в обмен на корону, что позволило бы стабилизировать экономику и предотвратить дальнейший распад государства .&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vF44&quot;&gt;С точки зрения Макиавелли, такой подход соответствует принципу, согласно которому правитель должен быть готов к решительным действиям ради блага государства. В &amp;quot;Государе&amp;quot; Макиавелли утверждает, что &amp;quot;цель оправдывает средства&amp;quot;, и если действия Хьюберта были направлены на восстановление порядка, то они могут быть оправданы с точки зрения политической целесообразности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4O3X&quot;&gt;Негативные мотивы: жестокость и личные амбиции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;L9WN&quot;&gt;Несмотря на возможные благие намерения, методы, которыми Хьюберт достигал своих целей, вызывают серьезные этические вопросы. Он использовал казну для организации пиров и развратных мероприятий, что способствовало распространению коррупции и упадка в Империи . Его союз с демонами и участие в жестоких ритуалах, включая жертвоприношения, подчеркивают его моральную деградацию .&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rtf8&quot;&gt;Такие действия противоречат учению Макиавелли, который, хотя и признает необходимость жестокости в определенных ситуациях, подчеркивает важность умеренности и разумного использования силы. В &amp;quot;Государе&amp;quot; он пишет, что &amp;quot;жестокость должна быть применена разом, чтобы затем можно было обеспечить подданным безопасность и доверие&amp;quot;. Хьюберт же, напротив, систематически использовал насилие и террор для укрепления своей власти, что в конечном итоге привело к его падению.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e8jY&quot;&gt;Вывод: макиавеллист или деспот?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Bh8x&quot;&gt;Анализируя поведение Хьюберта де Лейли, можно прийти к выводу, что, несмотря на некоторые черты, соответствующие макиавеллистскому правителю, он скорее представляет собой пример деспота, чьи действия были продиктованы личными амбициями и жаждой власти. Его неспособность соблюдать умеренность и использовать власть во благо государства привела к его гибели и дальнейшему хаосу в Империи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Box&quot;&gt;Таким образом, Хьюберт де Лейли служит ярким примером того, как отклонение от принципов разумного правления, описанных Макиавелли, может привести к катастрофическим последствиям. Его история напоминает нам о важности баланса между силой и мудростью в управлении государством.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xa5y&quot;&gt;&lt;br /&gt;Что же нужно было сделать? &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;y4KU&quot;&gt;Хьюберту де Лейли следовало действовать в рамках легитимности, предложив временное регентство вместо узурпации трона — это позволило бы сохранить доверие знати и народа. Вместо расточительства и демонических союзов, он мог направить ресурсы на восстановление армии и экономики, поддержав ключевые институты. Свою жестокость следовало применять точечно и однократно — устранив наиболее опасных оппонентов и установив стабильность, а не террор. Уважение к религиозным и моральным устоям Империи укрепило бы его политическую позицию и предотвратило изоляцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TdQ&quot;&gt;Ну а это уже была бы совсем другая история...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем Добра! &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>