<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>artikot</title><subtitle>Something about me</subtitle><author><name>artikot</name></author><id>https://teletype.in/atom/artikot</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/artikot?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/artikot?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-02T15:21:09.746Z</updated><entry><id>artikot:esoteric-ebb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/esoteric-ebb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Esoteric EBB</title><published>2026-04-04T14:17:06.714Z</published><updated>2026-04-04T14:17:06.714Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/55/78/557858fc-ee46-450e-a687-6640800a71a4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/d6/c1d65654-8e28-4c83-a3e3-b25286eacd3a.png&quot;&gt;Новый Disco ELisium?</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AxaM&quot;&gt;За годы , прошедшие с выхода Disco Elisium уже вышло несколько подобных ей игр (Soverign Sindicat, Rue Valley) и еще планируются к выходу какое-то количество. Некоторые из них я пробовал как ту же Rue Valley или Zero Parades от студии ZA/UM которая без основных создателей Disco пытается  создать нечто похожее. В случае с esoteric ebb я изначально даже не слышал про эту игру и узнал от нее буквально недавно во время фестиваля демо-версий в стиме. Вокруг нее очень быстро расползлись слухи, что вот она пожалуй на сегодня является наиболее классным &amp;quot;наследником&amp;quot; диско.  Настолько, что даже один из основных писателей, учувствовавших над Disco Elisisum похвалил ее и особенно то, как она написана.  Поскольку я большой поклонник &amp;quot;оригинала&amp;quot; я попробовал и ее, и остался в полном восторге, и в итоге благо релиз состоялся почти сразу отправился изучать этот новый мир. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ucp6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/d9/72d9b83a-a8d8-4c35-afa9-b481b30a2d0a.png&quot; width=&quot;1527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w9SK&quot;&gt;А миру в Esoteric Ebb вполне есть что предложить. Здесь как не удивительно вполне классическое и не прям темное фентези, что нынче бывает редко . Тут присутствуют практически все виды  мистических существ от сфинксов до драконов и личей. Также в этом мире есть и свой пантеон богов, и конечно маги и жрецы, и именно за жреца нам предстоит играть&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zJz0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/35/2a35a2cc-bce3-4db8-a379-0305a027e25d.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XzN4&quot;&gt;Сам персонаж здесь это скорее заглушка, у него конечно есть предыстория, но она и близко не такая глубокая как у Гарри Дюбуа. В первую очередь, конечно при создании своего персонажа обращаешь внимание на просто превосходное описание параметров. Тут их меньше чем опять же в Диско, но они также постоянно учувствуют во внутреннем разговоре гг с самим собой и в процессе диалогов с другими персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4owZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/f1/9af169ea-40a6-42f3-999f-9b62ba6f387b.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Trex&quot;&gt;Завязка истории чем-то похожа на Disco, поскольку здесь тоже надо распутывать криминальное дело в этом случае о целом взрыве, который еще и произошел накануне первых выборов в городе Толстаде, в котором собственно действие игры и происходит. Сразу нам дают гоблина помощника, у которого есть свои взгляды и интересы, и с которым нужно будет налаживать общий язык - ну или можно и не налаживать, судя по всему есть возможность пройти игру вообще практически полностью играя за одного персонажа&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RRMs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/f6/09f64103-a0d2-44c5-b543-fab041b04dfb.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LaQu&quot;&gt;Тут стоит поговорить о политическом измерении этой игры. Если диско оставался в этом отношении камерной игрой, и политические воззрения Гарри не то, чтобы прямо имели большое значения помимо отношений с некоторыми персонажами, то здесь политика это ключевой  элемент истории. Тут у нас перед выборами - все как на подбор - националисты, либертарианцы, коммунисты, партия магов-реваншистов (поскольку в прошлом именно маги управляли и городом и никак не могут это отпустить) и несколько партий аутcайдеров, про которых в рамках истории к сожалению не хватает. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O5rb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/2c/c12c52ae-d728-4300-8d20-4699f9f2f677.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fzeT&quot;&gt;Каждая характеристика героя в свою очередь пытается агитировать его в ту или иную сторону, при этом можно пытаться оставаться принципиально аполитичным или же полу-сумасшедшим эго-маньяком, который в серьез или в шутку пытается забрать власть самолично. Автор как и авторы disco слегка симпатизирует левым идеям, но как и в диско не боится из критиковать с разных позиций, да и преимущества остальных также пытается раскрывать. Несмотря на то, что большинство поднимаемых тем в целом довольно очевидны, некоторые размышления читать интересно и забавно &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rSpu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/58/54581282-5024-4db2-bf57-7065233627ac.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6erP&quot;&gt;Диалоги, боевка и все-все-все. Самое большое достоинство Esoteric Ebb - автор понимает, благодаря чему Disco Elisium стало настолько культовой игрой. И если держаться на том же уровне качества текста  (особенно учитывая объем игры) для одного человека абсолютно невозможно, то вот в плане взаимодействия с миром и другими персонажами - получилось просто восхитительно. Количество возможностей и юмора зашкаливает. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9nDM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/af/5fafd50f-46e5-4e65-bdb6-afccc0ea1889.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;exEh&quot;&gt;Я давно столько не смеялся, проходя видеоигру, начиная буквально с первой сцены где можно попробовать поагитировать зомби проголосовать за твою любимую партию, а после этого спрашивать у каждого встречного о его политических предпочтения аргументируя этот вопрос совершенно разными поводами. Иногда даже приходилось задавать вопрос - а не перебор ли это, но в большинстве ситуаций игре все же удалось сохранять баланс и не скатываться в полную комедию, что учитывая общую какую-никакую серьезность истории было бы перебором. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bxjo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/84/d28403cc-c68d-4439-bf99-2e9001a5b125.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ClW8&quot;&gt;Взаимодействие с инвентарем, в котором ты можешь таскать совершенно какие-то случайные предметы вроде  найденных мышей или говорящего муравья, с которым есть даже некое подобие отдельного сюжетного ответвления. Есть и забавные миссии, которые расширяют понимание этого мира - можно поучаствовать в доставке молока от кобольдов или помочь местным юным националистам в их тайных собраниях по спасению города. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OCaQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/91/439107ea-4d92-490c-bea4-c1096e2b67e8.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2vAD&quot;&gt;Боевка в отличии от DE здесь даже есть, но она скорее представляет собой то, как выглядит боевка в ДнД - тут буквально происходит бросков кубиков по очереди и выполнение какого либо действия которые могут завершиться успехом или неудачей, и заклинания. Задумка интересная, но как будто количество возможностей довольно ограничено, с другой стороны подобные столкновения случаются довольно редко, примерно 1-2 раза за игровой день (а одно прохождение это по сути пять дней)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O7gB&quot;&gt;Есть ли у игры недостатки? Конечно, это все таки не шедевр, которой была Диско.  Текста в некоторых моментах становится слишком много, если в диско диалогов посвященных построению мира было не так много, и по сути только один персонаж давал тебе что называется энциклопедические данные об устройстве мира, а остальное раскрывалась через персонажей, тот тут по ощущению с этим слегка похуже. Исследование города тоже не самая сильная сторона этой игры - было довольно много моментов, когда я просто не мог найти какой-то конкретное место в нужной локации потому что там не было вообще заметных визуальных подсказок и нужно было буквально водить мышкой по текстуре в поиске активной области.  Визуальный стиль хоть и узнаваемый, но все же на подсознательно уровне сравнивая с Диcко - понимаешь, насколько же потрясающий был он там, и портреты и локации. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;f3hX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/4f/6c4ff723-84e4-4c96-b644-2ad89bb69c70.jpeg&quot; width=&quot;1340&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gzgz&quot;&gt;Являются ли подобные недостатки критичными - на мой взгляд нет. Если не пугает, что в игре большое количество английского текста, и погрузится в этот мир, то она способна доставить массу удовольствия и приятных эмоций. Чувствуется, что эта игра, сделано с душой, и  видно как авторы старались вложить себя в нее, и у них получилось сделать не копию, а действительно наследника Диско - не идеального, местами неказистого, но очень приятного. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:laika</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/laika?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Laika</title><published>2025-12-14T13:48:50.225Z</published><updated>2025-12-14T13:48:50.225Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8b/4d/8b4d6126-92e1-42e3-8102-12e5b6e534d5.png"></media:thumbnail><category term="games" label="Games🎮"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/b0/bbb005ba-3369-4f7c-abd9-c91a9699e628.jpeg&quot;&gt;Laika</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;wYCA&quot;&gt;Я не прям большой поклонник жанра 2D игр, для меня почти всегда были уделом телефонов, но в последняя время я немного погрузился в это, и решил попробовать (тем более что в этом году про жанр вспоминают больше благодаря выходу Hollow Knight Silksong). Эта игра изначально привлекла  мое внимание двумя вещами - своим визуальным стилем и саундтреком, который мне сначала случайно попался в рекомендациях спотифая, откуда я и узнал про ее существование. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6wH3&quot;&gt;Лайка это игра в которой нужно играть за байкера маму-койота (ее и зовут Лайка) в постапокалипсисе. Мир выстроен довольно просто - есть птицы - империя &amp;quot;зла&amp;quot;, которая контролируют большую часть территории, добывают ресурсы, и занимается модификацией своих же &amp;quot;сограждан&amp;quot;, чтобы они превратились в сверхптиц, и есть все остальные, среди которых самые разные животные от собак до слонов. Лайка - это главный и самый опасный боец &amp;quot;сопротивления&amp;quot; поскольку ее семья наследует проклятье, которое не дает возможности женской части рода умирать (при этом в одновременно только одна может нести такую способность).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yS7e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/d9/6bd9e60c-efc5-413e-b580-8441e1936b83.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FU7m&quot;&gt;У Лайки есть дочь, которая получит эту способность в будущем. Игра начинается с того, как птицы смогли выманить и убить сына друга Лайки, а потом и отца, который отправился им мстить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aslw&quot;&gt;У Лайки оказалось сразу два повода мстить птицам, и помимо этого указания от старейшин о том, что нужно сделать, чтобы спрятать лагерь от птиц. Так, что приходится совмещать, пользуясь постепенно растущим арсеналом оружия и своим байком. По сути в геймплее есть два основных элемента - это управление байком и стрельба по врагам. Первая часть - это довольно сложная, но интересная механика, поскольку процесс контроля скорости, разворотов, перепрыгивания препятствий. Особенно он важен, поскольку если удариться головой обо что-либо, следует &amp;quot;смерть&amp;quot; и тебя откатывает на точку сохранения. Плюс к тому же для перезарядки оружия необходимо использовать обратное сальто в воздухе, а так же в можно использовать байк в качестве блока вражеских пуль, а еще им можно отбивать пули противников в них самих (правда в отличие от блока эта способность имеет заряды и ее надо перезаряжать но уже прямым сальто). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lzwh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/a7/d2a7fa7e-a63d-47e8-adbe-26dc70d83104.png&quot; width=&quot;1705&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fCbe&quot;&gt;Первые несколько часов я не мог привыкнуть к управлению, но затем, уже приноровившись, стало получаться довольно неплохо, хоть конечно все равно нужно держать концентрацию, иначе одна ошибка - и на чекпойнт. С врагами такая же ситуация одно попадание (если его не заблокировать или не парировать) и ты труп. Для врагов у лайки есть целый арсенал вооружений (одновременно можно таскать до 4) из пистолета, дробовика, многозарядного арбалета, снайперской винтовки, пулемета и ракетница. Дробовик обладает отдачей, которая позволяет отталкиваться от препятствий, а также пробивать проходы, арбалет позволяет стреляет по области,  снайперская винтовка прошивает насквозь и также с ней поудобнее целиться, пулемет и ракетница работают как от них и ожидаешь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TlKP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/9e/c19e5b9a-5a6d-47ce-a774-61d256d1a049.png&quot; width=&quot;1572&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S9P1&quot;&gt;Для убийства всех врагов помимо боссов нужна одно попадание. За счет этого столкновения получаются  одной стороны динамичными, с другой иногда фрустрирующими, поскольку одна жизнь не оставляет возможностей для ошибки, и чтобы пройти некоторые места нужно потратить довольно много попыток.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;suQ9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/61/ec61d30d-14e7-45d7-a37c-43aa20cdfe57.png&quot; width=&quot;1559&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2ZwW&quot;&gt;В результате игровой процесс сложно однозначно оценить - с одной стороны мне нравится что он дает возможность челленджа, с другой я не могу его рекомендовать всем пройти игру во-многом из-за того, что негатива он тоже порождает прилично.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CiiR&quot;&gt;Дизайн локаций и визуальный стиль. &lt;br /&gt;Для начала - о хорошем. Визуал мне очень понравился, задники сделаны очень классно, локации отличаются, выглядят очень атмосферно. Персонажи, птицы, тоже все выглядят интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;a2R7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/a5/0fa59058-8e18-46f9-bfb6-aee732835c54.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yPae&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/40/2f407652-3301-48a3-b2ef-2e4f59adbe86.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j9cg&quot;&gt;Единственное где именно визуал чуть-чуть как мне кажется не докручен - это дизайны некоторых боссов. Но в целом в этом аспекте я могу только похвалить. А вот с тем как устроены локации с точки зрения навигации у меня же есть некоторые проблемы. Даже после того как ты открыл карту местности не всегда очевидно где ты можешь проехать, а где нет. При этом кажется, что к этому тоже привыкаешь - ну либо на поздних локациях уже стало с этим получше. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WytA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/00/a9004462-bd2a-471f-802f-f513dcd53462.png&quot; width=&quot;1097&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EtKr&quot;&gt;Сайд квесты. Это наверное самая слабая часть игры. Почти все сайдквесты можно объединить фразой &amp;quot;Персонажу x нужен предмет y. Предмет y находится в такой-то локации, найди и принеси его&amp;quot;. Благодаря этому некоторые локации ты вынужден посещать по 5 раз, а то и больше, при этом поднимать эти предметы заранее нельзя, и каждый раз нужно обыскивать всю локацию в поисках предмета, при том, что ты даже не знаешь как он выглядит и просто пытаешься найти активный маркер. В итоге я в конце уже устал и начал использовать подсказки, чтобы хотя бы понимать в какой именно части локации надо его искать. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rv0g&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/55/d355d80f-6ada-4cf5-b72e-0bd88e422ef8.png&quot; width=&quot;1967&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;x4KP&quot;&gt;В основной же сюжетке все поинтереснее, как минимум по той причине, что в большинстве случаев на новые локации ты попадаешь выполняя именно основные миссии, и первое изучение действительно получается интересным - есть скрытые проходы, поиск сундуков и несложные в целом но иногда интересные головоломки с открытием нужных дверей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9d7S&quot;&gt;Ну и тут стоит вернуться к сюжету. История здесь хоть и на первый взгляд довольно простая, на деле обладает некоторой глубиной. В основном она конечно сконцентрирована на разных аспектах ролей главной героини - попытками держать баланс между мстителем, матерью и спасателем своих людей. При этом хоть изначально кажется, что обе группы монолитны и каждая пуля отправленная в птицу заслужена, потом оказывается несколько сложнее. Некоторые персонажи, которых мы встречаем по ходу игры прописаны очень реалистично.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bVis&quot;&gt;А одна секретная локация меня очень растрогала. В ней нельзя ни с кем поговорить, и можно поступить, как обычно Лайка поступала с птицами, но делать конечно это абсолютно невозможно. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O2Lf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/db/12dbd397-26e0-4c51-b522-1319604a8417.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;98Ht&quot;&gt;Концовка является в каком-то смысле закономерной, хоть и не очень удовлетворяющей. Осталось много вопросов, и касательно мира и касательно персонажей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pb4J&quot;&gt;Последнее но не по значимости. саундтрек это лучшая часть этой игры. Атмосферные композиции, местами сильным текстом, классное звучание. В игре также есть возможность использовать плеер, где можно переключать разные песни из саундтрека, а по ходу прохождения находить новые. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P3Zo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/12/fa12b06d-e418-4aa9-a681-060faf85da82.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jA8e&quot;&gt;Они вписали автора саундтрек в игру как одного из персонажей, что придает дополнительной атмосферы. Если брать в совокупности - один из самых душевных саундтреков в видеоиграх, который я довольно часто переслушиваю.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jhd0&quot;&gt;Что по итогу? .&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hJay&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/3b/363bd429-cf9a-4c19-a35d-47946d8d8298.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DmZR&quot;&gt;Я могу сказать, что все что связано с художественным оформлением этой игры это наверное то, зачем я пошел в эту игры и то, что заставляло меня в нее погружаться дальше.  Геймплейно и сюжетно эта игра вызывает более смешанные чувства, надеюсь что в следующих играх этой команды они станут лучше. Можно ли ее рекомендовать - если хочется челленджа (пусть и не всегда честного) приправленного атмосферным артом и музыкой - можно попробовать. А вот проникнуться саундтреком можно и без этого, поэтому его я смело рекомендую. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:clair-obscur</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/clair-obscur?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Clair Obscur Expedition 33</title><published>2025-05-09T05:18:14.314Z</published><updated>2025-05-09T05:18:14.314Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d0/66/d0661919-f36d-4629-8008-a5470abb5a76.png"></media:thumbnail><category term="games" label="Games🎮"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/99/529960a6-bbc8-4de6-98f7-158336aa36c0.jpeg&quot;&gt;Волшебство</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CGiV&quot;&gt;Я долго думал,  с чего начать повествование об этой игре. Скажу, что я ждал ее с момента анонса, заинтересовало меня тогда в ней многое - визуал, сюжетная завязка,  эксперименты с системами из жанра JRPG (с которым я познакомился в прошлом году благодаря Persona 5) и конечно музыка. При этом я старался понизить свой уровень ожиданий  - все таки это дебютная игра студии, надеюсь сюжет будет интересным и в тоже трогающим (по типу серии Plague Tale), музыка будет хотя бы частично на уровне трейлеров, а геймплей достаточно увлекающим, и при этом не слишком душным (чем грешат многие JRPG). Но в итоге игра не просто удовлетворила, а во-многом превзошла мои ожидания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P4zi&quot;&gt;Начну с визуала - я ждал несколько красивых и эстетичных локаций, на которых будет разворачиваться основное действие. Что я получил - огромное количество разных как по настроению, так и по наполнению мест. Это одна их тех игр, где буквально каждые минут пять хочется останавливаться и делать скриншот (у меня за прохождение накопилось их 250+) или просто остановится и созерцать прекрасные виды .&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CiWY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/8a/e98a3748-3d59-4e2c-bbd5-d7cefb536bf8.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T2GE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/3d/523d6df4-700c-46a3-8a9f-ca200d1e07c0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vbAm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/71/2971fdb1-ee81-4f44-acfc-e9ee87da7097.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U1kp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3QIW&quot;&gt;Отдельно конечно, хочется отметить работу с освещением - именно оно, создает большую долью атмосферы в разных местах. У нас есть как и заброшенное поле битвы, на котором не стерлась история произошедших баталий, монолитный остров, состоящий из каменных утесов, лежащий в руинах город, красочные леса и заснеженные горы, подводный мир и летающие острова. И через все это скрепляется общими элементами (о которых больше в сюжетной части). Единственный недостаток - это не самый удачный на мой взгляд дизайн некоторых начальных противников, но при этом, чем дальше по игре, тем они становятся лучше, а дизайны некоторых боссов очень даже впечатляют. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RztT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jHkS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/80/dc80f14d-45ef-4e6f-b6d5-8682e1aa75f8.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LSvq&quot;&gt;Игровой процесс. Как я уже говорил, это по сути вторая моя полноценная JRPG после пятой персоны. Если коротко обрисовать суть JRPG  - у нас есть исследование локаций в &amp;quot;реальном времени&amp;quot; и пошаговые бои отряд на отряд (при этом пошаговые бои происходят в отдельном поле битвы и в классическом варианте является просто обменами способностями и атаками без какого-то использования самой местности). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cwo3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/9c/ed9cefbd-f92d-4845-811b-2730f56f8742.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так примерно выглядит один из боев в пятой персоне&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HFKp&quot;&gt;&lt;br /&gt;В этом аспекте Экспедиция привносит довольно много своего - а именно разными способами добавляет интерактивность. Если в классической JRPG игрок просто наиболее удачным способом выбирает способности для применения на каждом шаге (ну и есть некоторый стратегический слой,  относящийся к тому, как выстроить наиболее подходящую для очередного противника комбинацию усилений/ослаблений и способностей), то здесь помимо этого нужно реагировать на разные атаки противников путем нескольких видов парирования и уклонений (в зависимости от типа атаки противников). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xK4M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/12/0012cccb-3cc8-4b47-b54d-904c6c97f877.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как вы можете заметить слева внизу - в игре есть ЧЕТЫРЕ способа уходить от вражеских атак&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GkAv&quot;&gt;Также для применения собственных способностей добавили QTE (когда нужно нажимать кнопки в нужный момент времени, чтобы успешно совершить действие). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W6MW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/02/02020e23-53ca-4a8c-b000-6877ff1b5a75.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;izZC&quot;&gt;И это настолько разнообразило боевую систему, что-то, что было в той же Персоне теперь кажется прям сильно упрощенной версией. Отдельно хочется добавить, что у каждого персонажа есть своя уникальная механика, вокруг которой строится его боевой стиль, в отличие от персон, где по сути все зависит лишь от прокачки навыков и выбора конкретных способностей для персонажей. У одного из персонажей есть боевые стойки, в зависимости от которых повышается и понижается урон/защита, другой умеет превращаться во врагов и использовать их способности, третий больше про стратегию из нескольких ходов - накапливает эффекты на противнике, и усиливает свои атаки. И это я еще молчу про разные игровые стили в зависимости от выбранных навыков, при некоторых из которых например становиться выгодно получать урон, чтобы наносить больше урона или вообще терять персонажа, чтобы оглушать противника. В общем у этой системы глубина присутствует, ее интересно изучать, с ней прикольно экспериментировать, даже несмотря на наличие откровенно чрезмерно сильных способностей ближе к концу игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LscK&quot;&gt;Что касается исследования окружения, то тут есть разные аспекты. Практически на всех полноценных локациях есть какие-то секреты, в которых можно найти либо оружие, либо полезные пассивные навыки, либо бой с секретным боссом. С другой стороны это не игра с полноценно открытым миром, в игре порядочное количество невидимых стен, и на некоторых локациях не хватает хотя бы миникарты, и не всегда понятно, где можно подняться, а где нет и иногда можно потеряться. В целом это единственная часть игры, которая выполнена относительно на среднем уровне - нельзя назвать ее плохой (все таки есть некоторые интересные задумки и секреты), но и выдающей тоже - те же замки в персоне в плане именно каких-то придумок/головоломок на локациях были чутка поинтереснее. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L5E2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Музыка.&lt;/strong&gt; Я не знаю, на чем здесь сделать акцент, поскольку здесь как и с визуалом есть очень много всего. Приятнейший лейтмотив, на котором строится большая часть треков из игры. При этом таких лейтмотивов здесь несколько, и для некоторых локаций есть отдельные мотивы, которые усиливаются на встрече с боссом этой локации. При этом зачастую свои отдельные композиции есть еще и у опциональных/ сюжетных боссов, и звучат они восхитительно. А уж как звучит одна из главных композиций ближе к концу второго акта во время поединка с одним из главных боссов - нет слов, одни эмоции. Я пару минут сидел и не мог начать что-то делать, просто слушая саундтрек (неочевидное преимущество JRPG в таких моментах, что благодаря пошаговости можно просто послушать музыку). При этом мотивы треков нельзя объединить каким-то одним жанром - да, в большинстве композиций - это восхитительная оркестровая музыка с прекрасным женским вокалом, но при этом есть и большое количество каких-то необычных штук, вроде боевой темы, где основной инструмент это аккордеон или ария одного из боссов исполненная под органный аккомпанемент.  При этом музыка отлично привязана к локации, где мы находимся, и за счет этого она дополнительно в погружает в атмосферу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;auev&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G8Gw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет, повествование, персонажи.&lt;/strong&gt; Это наверное наряду с геймплеем та часть игры, что поразила меня больше всего. Очень сложно как то описывать ее без спойлером, но я попробую. Завязка сюжета о том, что в мире произошло нечто,  в результате чего появилась художница, которая каждый год рисует все меньшее число, и люди этого возраста погибают, уже звучала интригующе. При этом художница находится довольно далеко и каждый год туда отправляются экспедиции, чтобы ее остановить, и мы как раз в одной из таких экспедиций (под номером 33, как последнее число нарисованное художницей) отправляемся туда. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y0yP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/b7/4fb742db-be93-4527-a64d-b8bf0006b2d5.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vznR&quot;&gt;Что хочется отметить в повествовании - мы толком ничего не знаем о том месте где, она живет, кроме каких-то мифов и историй, поскольку никто их этих экспедиций не возвращался. Поэтому любые странные, которые непонятны для игрока, они непонятны и для наших героев тоже, что дополнительно влияет на погружение. В сюжете есть несколько очень сильных моментов и поворотов, про которые я говорить конечно же не буду, но скажу лишь, что хоть намеки на некоторые из них и даются, но предсказать их практически невозможно. При этом все эти намеки в диалогах отлично складываются в общую картину, без каких-то выпадающих деталей. Есть лишь пара моментов, по которым я бы хотел побольше информации (но возможно что-то скрыто в опциональных боссах, а их я еще не всех победил). Еще в этой игре интересно читать &amp;quot;записки&amp;quot;. Это последние записи предыдущих журналов экспедиций, в которых собственно и описано, почему они провалились, и причины эти самые разные - от абсолютно трагичных до очень нелепых. При этом пройдя сюжетную часть игры, все больше видишь символизм, который был заложен в предметах окружения, локациях и дизайнах персонажей. Если бы я характеризовал одним словом этот сюжет - смелый, причем как с точки зрения разных событий, так и в случае с концовкой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PVMS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/82/bb82cba5-2ca2-4227-927d-a19f65f1aaa6.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9bAt&quot;&gt;Персонажи это наверное вообще отдельная история. Их тут не очень много - по сути из основных это наша команда и некоторые осознанные оппоненты и помощники. При этом в мире есть еще два сознательных &amp;quot;народа&amp;quot;, с которыми можно вести где-то осознанные, где-то не очень диалоги, при этом эти взаимодействия довольно забавны. Все внимание ушло, конечно, на основных героев и это было явно правильным выбором - каждый получился уникальным, практически живым. Отдельная заслуга конечно в этом актеров звучания и motion capture, эмоциональные сцены в этой игре очень сильно трогают, веселые моменты тоже есть, и на фоне общего сюжета они помогают на какое-то время расслабиться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5C2N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/bf/00bf42e7-397f-4c18-ba83-a9a53efc62bc.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aSkf&quot;&gt;Что по итогу. Практически каждый аспект этой игры смог меня в чем-то захватить, мои претензии сложно даже назвать претензиями. Если, конечно, каждый сантиметр игры изучать под лупой и искать недостатки в отдельных компонентах, то что-то наверное найти можно. Но если оценивать игру в совокупности - она восхитительна, я до последнего откладывал написание этого поста, чтобы найти подвох, но его просто нет (кроме мини-игр на пляжах, кто поймет, тот поймет). Она увлекает, о ней хочется говорить и думать, это какая-то по-настоящему волшебная игра. Я точно уверен, что это одна из самых моих любимых игр вообще, и может быть (страшно говорить) вообще займет первое место в условном списке моих любимых игр, чего я вообще не ожидал. Если у вас есть возможность - попробуйте поиграть и пройти хотя бы до конца первого акта (но высока вероятность что вас затянет и вы не сможете оторваться). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:path-3-demo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/path-3-demo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Pathologic 3</title><published>2025-04-03T10:07:43.363Z</published><updated>2025-04-03T10:07:43.363Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f0/c8/f0c8eb74-9232-4932-8c8a-70bfd72816dd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/ce/f8ce274a-81ff-43b3-9a50-ac89f6fc54ac.jpeg&quot;&gt;Поиграл в демку одной из самых ожидаемых мною игр в этом году</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;hOYw&quot;&gt;Я очень люблю Pathologic 2, игру, где играя за хирурга и сына главного деревенского врача было необходимо искать решение к странной и жесткой эпидемии без каких-либо ресурсов, при этом занимаясь выжиданием в мире, где все играют в свои игры, плетут интриги, а твой желудок постоянно пуст и жажда абсолютно неутомима. Чем хороша эта игра - общая история, ставящая интересные вопросы, игровой цикл, основанный на том, что время постоянно течет, и ты не сможешь успеть везде, всех спасти и со всеми переговорить, ну конечно очень интересно написанные диалоги. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Colt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LRJl&quot;&gt;В новой части создатели решили поменять почти все. Немного отойдя в сторону - вообще изначально Pathologic (или Мор) это история о эпидемии в городе, рассказанная со стороны трех разных людей, которые с этой эпидемией борются - Артемий Бурах - хирург, экспериментатор, работающий с телами и местной медициной (поскольку сам он местный), Даниил Данковский - человек науки из столицы, бакалавр  медицины стремящийся победить смерть и Клара - человек, опирающийся на веру и свои чудо способности. В оригинальной игре (ее несколько раз начинал, но так и не закончил) были все три истории, в ремейках - есть Pathologic 2 с историей от имени Бураха и вышла демка третьей части с историей от лица Данковского. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xm89&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/70/eb70a83f-4ab8-4fd4-883f-a9fd164ead9c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jWtx&quot;&gt;Главный герой теперь бакалавр из столицы, со своей лабораторией, стремящийся победить смерть.  Что касается игрового процесса - выживание теперь основывается не на физических состояниях героя, а на психологических - необходимо держать баланс между апатией и манией, причем держать этот баланс можно как при помощи таблеточек и прочего потребляемого, так и при помощи различных действий - например можно пнуть мусорку (расточительно, Бурах бы конечно из нее вытащил как минимум пустую бутылку). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Owr5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/5d/075d19bc-0b86-4241-9338-b78a0b20c5d7.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nIZz&quot;&gt;У бакалавра, как у человека статусного, гораздо больше полномочий в городе чем у Артемия, он по сути является руководителем процесса по борьбе с эпидемией и может отдавать приказы внутри города, правда эти приказы могут приводить к не самым приятным последствиям.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MSrk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/31/19311fbf-129f-413c-9e26-0e8c499e605d.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Можно даже попробовать запретить умирать, но поможет ли...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vsoz&quot;&gt;Если Бурах постоянно действует, то Бакалавр размышляет, и этому моменту уделено очень много внимания - есть режим просмотра мыслей, которые относятся к текущей сцене, предметам и людям. В этих мыслях и рефлексии хорошо отражен характер Данковсого (где-то высокомерный, где-то тревожный, где-то видно человека не без чувства юмора).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aPjM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/6c/2b6cfecb-0211-4b79-999b-6ef4f8fa8985.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;f8XJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/6e/566e4f83-96f7-4514-9a58-3bbb0be2fe63.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;thMT&quot;&gt;&lt;br /&gt;В соответствии с навыками персонажа изменился процесс проявления заболевания - если Бурах основывался на реакции организма на сомнительные снадобья, то Данковский проводит целое мини расследование с целью узнать, чем именно болеет человек, при помощи осмотра, опросов и поиска улик в его доме, поскольку доверия к людям он не испытывает, а видимые симптомы не всегда однозначны. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pw1B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/88/14881763-5cb1-4494-943d-b04ea080c844.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5sEL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/b2/c0b27670-35bf-4c9c-a6ae-7963ee396d3c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDDT&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ну конечно одна из главных новых механик игры - это возможность играть со временем, а именно видя последствия решений возможность откатывать время вспять и принимать более подходящее решение. То есть в какой-то степени новый мор - это симуляция мыслительного процесса внутри головы Даниила, с подбором оптимального рецепта действий для каждого решения. В игре по-прежнему остался временной лимит, и это хорошо. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8eD&quot;&gt;Диалоги остались на отличном уровне, по ощущениям в демке стало чуть больше юмора  по сравнению с Pathologic 2(но вписан он аккуратно и не мешает погружению), появились новые персонажи (интересно будут ли играть важную роль ассистенты Данковского - все таки в оригинальной игре их не было, а тут довольно длинный начальный сегмент связан с ними).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Mdf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/24/99245497-dbdc-4597-bca0-621da8541c35.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oaR7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/16/0816b79a-966f-4adc-8520-abad9e4cb996.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tAC5&quot;&gt;Отдельно наверное отмечу, что теперь видимо помимо знакомых уже героев, можно будет проникнуться историями пациентов (в демке была один довольно любопытный случай, когда человек скрывал свою болезнь, прикрываясь благими целями), что еще больше может погрузить в атмосферу этого сельского городка. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uYs6&quot;&gt;Отдельно хочу отметить техническое состояние - судя по демке - игра уже работает лучше чем Pathologic 2, у первого ремейка до сих пор есть проблемы с падением кадровой частоты и легкими подтормаживании даже на железе, которое очевидно мощнее всех возможных требований игры. Тут таких проблем я не заметил, надеюсь и полная версия будет хорошо оптимизирована. При этом по ощущениям, игра даже при этом стала даже чутка покрасивее первого ремейка&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;24jV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/e3/e9e339a3-6789-4efc-98bb-f6e7bc8b4354.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Le13&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZLf&quot;&gt;Из недостатков, которые пока я смог выделить - это не очень понятная механика с прибором, действующим в зараженных зонах. Нам его презентуют как некий прототип, но пока по демку не очень понятно, зачем он нужен, в смысле, что использование этой штуки не создает каких-то сложностей, не влияет на процесс, просто требует раз в несколько секунд помимо ходьбы нажимать еще одну кнопку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nqNf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/2d/db2db386-6bdb-46b1-b9ad-74aa38ce4c9c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2YZx&quot;&gt;Ну и  немного не хватает изменений в качестве анимаций по сравнению с Pathologic 2 - в основном остались на том же уровне &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OI1Q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eHBZ&quot;&gt;По итогу - могу сказать, что статус одной из самых ожидаемых игр этого года подтвердился, очень жду возможности  вновь погрузиться в этот жуткий и интересный мир. В плане набора различных игровых механик - проделана очень большая работа, геймплей за бакалавра во многом уникален не только для серии, но и для индустрии в целом. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:miron-last</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/miron-last?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Мирон</title><published>2025-03-04T14:00:52.866Z</published><updated>2025-03-04T16:17:46.162Z</updated><summary type="html">Я очень хотел, чтобы мне не приходилось писать этот пост и очень бы хотел вернуться сюда с другим постом. Но, раз я писал несколько раз про творчество и личность оксиморона в положительном ключе, то, как мне кажется, было бы нехорошо остаться в стороне, учитывая последние новости. Для тех, кто не видел/не читал коротко опишу - вышла серия подкастов, в которых рассказываются истории девушек, прошедших через абьюз и насилие со стороны Мирона в подростковом возрасте. Послушать/посмотреть можно здесь  .</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;LYkH&quot;&gt;Я очень хотел, чтобы мне не приходилось писать этот пост и очень бы хотел вернуться сюда с другим постом. Но, раз я писал несколько раз про творчество и личность оксиморона в положительном ключе, то, как мне кажется, было бы нехорошо остаться в стороне, учитывая последние новости. Для тех, кто не видел/не читал коротко опишу - вышла серия подкастов, в которых рассказываются истории девушек, прошедших через абьюз и насилие со стороны Мирона в подростковом возрасте. Послушать/посмотреть можно &lt;a href=&quot;https://method.libolibo.me&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;  . &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iBBt&quot;&gt;Начну с начала - насколько вообще это все выглядит правдоподобно. На мой взгляд - к сожалению выглядит очень вероятно. Началось знакомство с этой историей еще в 21 году, когда Мирон и сам по сути признал существование отношений с одной из девушек, присутствовавшей в подкасте, как тогда казалось с признанием ошибок и со смягчением углов от него и самой девушки, хотя конечно, даже тогда по хорошему нужно было заметить откровенно тревожные моменты, касаемо груминга и всего остального. Плюс хотелось списать это на юные года, и так было понятно, что первая слава не приходит спокойно в большинстве случаев, люди раскрываются порой с самой отвратительной стороны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;onaK&quot;&gt;Какие важные детали стали известны касаемо этой истории лично для меня - общая линия о том, что человек в большей степени просто стал заниматься спасением репутации, и видимо так и не осознав проблему. Ключевой момент диалога на вой взгляд, который пересказывается в подкасте - это момент, где та девушка (Вера) просит Мирона поговорить с одной из тех, с кем Мирон изменял будучи в отношениях с Верой, и его реакцией на это (Странно, что ты пытаешься помочь той, c кем я изменял тебе). Учитывая, что запись этого разговора у журналисток есть, я думаю, что врать об этих эпизодах смысла им точно никакого нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I0SE&quot;&gt;Что касается всего остального - ну это жесть, учитывая, что это абсолютно разные люди с разными судьбами и разных миров, и каждая из них проходила по похожему сценарию - человек с позиции сверху входит в доверие, ломает моральные ориентиры у подростков, чтобы потом просто воспользоваться ими (а потом видимо хвастаться счетчиком девушек на очередной выписке после концерта - вот видимо кого, а не Фейса  нужно было про это спрашивать на интервью Юрию Дудю). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rJlJ&quot;&gt;И скажу честно - это все звучит как типичная история из музыкальной (да и любой другой поп) индустрии, про которую, что называется все все понимают, но никогда не говорят (фанатки, секс и все в таком духе). Оправдывает ли это Мирона - нет, не оправдывает. Как будто наоборот, когда человек особенно начиная года с 15 строил образ творца чуть ли не высокого искусства, говоря правильные вещи - при этом успев отрефлексировать свою травму, он почему-то забыл отрефлексировать свое мерзкое и по сути преступное поведение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ioyQ&quot;&gt;Будут ли какие-то выводы? Мне, честно говоря, сложно поверить, что какие-то выводы сделает для себя окс, учитывая, что в 21 году у него был хороший шанс все это  по-настоящему попытаться закрыть. Я почитаю его ответ (если он конечно будет), но в этот раз, что называется, буду подвергать его значительно большим сомнениям, чем то было 4 года назад. Буду ли я его дальше слушать - не знаю, и так в последнее время редко его слушаю, вероятно, что это будет происходить еще реже, и натыкаясь случайно на его трек, я всегда буду вспоминать о его отвратительных действиях и словах, как это сейчас происходит с хаски, и некоторыми другими ребятками и чаще перематывать, даже не смотря на теплые и ностальгические чувства, которые я могу испытывать, слушая эти треки. Ну а про теоретические концерты в будущем и говорить не стоит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uM5P&quot;&gt;P.S.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AHdE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними © Мирон Федоров aka Oxxxymiron&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:shadows-of-doubt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/shadows-of-doubt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Shadows of Doubt </title><published>2024-12-21T19:28:30.768Z</published><updated>2024-12-21T19:31:11.948Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7f/34/7f34b44a-f827-4ef2-8b4c-8152fcbf21f0.png"></media:thumbnail><category term="games" label="Games🎮"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/06/e506d684-a1cd-491a-bd84-499d39d9aaa2.jpeg&quot;&gt;Уникальная детективная игра</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;xkeh&quot;&gt;Shadows of Doubt - это инди игра, про которую давно слышал и хотел поиграть, и наконец то дошли руки попробовать. Почему? Я в какой-то момент пристрастился к иммерсив симам (Dishonored, Deus Ex), где взаимодействие с миром игры происходит очень погружающим способом засчет больших возможностей и корректной реакций игры на твои неожиданные действия. Еще когда-то давно в детстве благодаря моей бабушке я  увлекался играми из серии Нэнси Дрю, а также Сибирью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bTHA&quot;&gt;В связи с этим жанр детективного квеста для меня в целом не нов. Но, до этого момента все детективные игры подчинялись конкретному сюжету, события в основном срежиссированы, тебя все равно выедут на правильную тропу. Shadows of doubt делает уникальную вещь - она, засчет генерации сама создает мир, в котором происходят преступления, которые тебе, как детективу нужно расследовать. Здесь нет, как такового персонажа-детектива, за которого ты играешь, в этой игре, нужно буквально быть детективом, и самостоятельно заниматься всеми активностями - выбирать  в каком месте собирать улики, какие камеры отсматривать, с кем говорить, кого арестовывать, собирать свое дерево улик. Это реализовано благодаря полноценной симуляцией города, в котором у каждого человека есть свое имя, работа, хобби, квартира, походы в рестораны и магазины. Это, пожалуй самый проработанный открытый мир, если мы говорим не о событиях, происходящих для игрока, а именно как полноценный город, при этом игрок лишь является лишь одним из жителей, причем на первом этапе довольно плачевным (квартиры нет, денег тоже, поэтому часто приходится искать деньги чтобы банально прокормиться)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oRPK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/27/73274b7a-b290-44fa-becc-570620d265ef.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Но куда ж без Кофе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gUuQ&quot;&gt;Сеттинг игры - это такой ретрофутуристичный киберпанк, при этом очень приземленный - в нем нет аугментаций (кроме чипов, которые можно себе вживать), не летают автомобили (но с автомобилями в целом я так понимаю, в целом здесь скорее техническое ограничение, поскольку здесь их нет). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y0IO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/e7/92e777b0-b3c0-4820-ac71-0274ed2f07dd.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EuvZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XRqV&quot;&gt;Канонично для жанра больше роль играют корпорации, хотя именно в игре их влияние скорее ограничивается сообщениями в газетах и рекламой, и их значение больше сыграло роль именно в формировании мира. В целом, симулируемый город получился вполне себе реалистичным - вот есть два завода, несколько кафешек, юридическая фирма, несколько клиник и магазинов, ну и большое количество квартир, в каждой из которых живут люди, и иногда в этом городе происходит всякое. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;850r&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/ea/a8eac657-d15a-4a88-87b9-e3f31b117876.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jBlN&quot;&gt;Игровой процесс&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;q680&quot;&gt;В игре есть несколько видов дел, которые можно выполнять - это собственно наши основные дела-расследования, которые можно выполнять, как только происходит какое-то событие - убийство или похищение, и второе - это различные заказы, которые тоже генерируются, в которых могут быть довольно разнообразные просьбы - просьба расследовать и доказать возможную измену, или например пригрозить кому-то, разбив в его доме окно (Да, большинство таких заказов гораздо менее этичные, но за них больше платят). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;etQD&quot;&gt;&lt;br /&gt;Любое дело начинается с доски, на которую мы можем наносить найденные улики, рисовать связи, и писать разные заметки. Игра при этом тебе не подсказывает, что куда и где тебе нужно разместить, и какое найденное свидетельство важно, а какое - нет. Например - чужеродный отпечаток пальца, не принадлежащий дереве может быть как важный уликой, доказывающий причастность, так и вообще относиться к какому-то знакомому убитого человека, и не иметь отношения к произошедшему. Чаще всего, убийства в игре не прям случайны, то есть, после сбора первоначальных улик на месте происшествия, в основном появляется несколько связей, основанных на знакомствах человека, с которыми можно попытаться раскрутить дальнейшие истории. При этом далеко не все жители города готовы делится с тобой информацией бесплатно, а некоторые совсем не сговорчивы&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3b1T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/0a/9f0a983e-db9f-45b6-90a1-90c5537fd479.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KPx2&quot;&gt;Иногда убийца оставляет какие-то записки, а иногда, какую-то информацию может подсказать сосед или мимо пробегающий прохожий. В общем, начальная широта охвата может вполне заставить мозги шевелиться. В итоге, через какое-то время доска может напоминать совершеннейший хаос. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h286&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/6d/3e6d9d06-85c1-4075-9b75-bc82be494b28.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QhOy&quot;&gt;&lt;br /&gt;Но именно в каком-то из углов и находится та самая улика, которая может привести к убийце - например, из тех дел, что мне приходилось вести - жертва была застрелена при помощи винтовки, я пошел в оружейный магазин, проверить, кто покупал таковые в недавнее время, и в итоге узнал, что именно винтовку покупал человек с инициалами RR. Дальше я нашел этого персонажа в адресной книге, но потом недостаточно внимательно изучив его квартиру, пришел к выводу, что это не он (например купившись на то, что в квартире жертвы не было его отпечатков). В итоге их не оказалось, поскольку выстрел был произведен из собственно квартиры убийцы, на что указывала дыра в окне, которую я заметил еще по своему первому приходу в квартиру, и у меня была шальная мысль о таком, но я подумал, что игра не сможет придумать такую ситуацию, и почему-то отмел подобную версию. В итоге, через какое-то время он совершил второе убийство в соседней квартире тем же способом, в этот раз находясь в квартире жертвы и вновь заметив дырку в окне, я еще раз подумал о версии убийства из дома напротив и посмотрел, какой дом и квартиры подходят для этого. Вернувшись в квартиру того подозреваемого c инициалами RR я таки обнаружил винтовку, но что более важно - отстрелянную гильзу рядом с окном и отпечатками пальцев подозреваемого, в следующий раз я вернулся к нему же с наручниками. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vLUF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/78/a9785c65-4790-46e3-8236-7d0782018408.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8Lxn&quot;&gt;Именно эти процессы - поиск улик, их сопоставление и выстраивания теорий произошедшего и является тем, из-за чего мне понравилось регулярно проводить время в этой игре. Но, к сожалению, не обошлось и без надостатков, о которых я пишу в следующем блоке&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sjif&quot;&gt;Минусы и недостатки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;J9zq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;meRw&quot;&gt;Но, поскольку это инди, но при этом масштабное, то без проблем, очевидно, не обошлось. Игровые механики, которые не относятся к самому процессу расследования выполнены довольно бюджетно. Боевая система - есть только ближний бой, но и тот не представляет интереса. Перемещение - тут с одной стороны есть вентиляторные системы, через которые по мотивам deus ex можно попасть куда угода (буквально), но в тоже время персонаж не может залезать на сколько-то нибудь крупные предметы, а строить лестницу из предметов не получается, поскольку те же стулья очень легкие и на на них ни запрыгнуть ни по другому залезть нельзя. В игре есть стелс, и в целом прятки здесь работают +- адекватно, за исключением того, что у персонажей есть слепые зоны (например спрятавшись в вентиляцию на глазах у NPC, он не пытается даже с ней что-то сделать), при этом из погружения выбивают моменты, когда ты залез в чью-то квартиру, тебя увидели, ты мог этого персонажа даже оглушить дубинкой, потом проходит условно час игрового времени, и ты как ни в чем не бывало можешь общаться с этим персонажем, и даже получить от него доступ в квартиру. Все таки в некоторых моментах RDR 2 делает такие вещи лучше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fpSO&quot;&gt;И отдельно про техническое исполнение. Есть несколько неприятных вещей, в духе того, что иногда в рамках заказа не появлялась возможность сдать результат. Есть странные вещи, например - если в начале игровой сессии все документы открываются нормально, то через час-два это начинает происходить с задержкой в пару-тройку секунд, что раздражает, особенно как ты например печатаешь несколько кадров с записей камер или листаешь большую папку с информацией о жильцах дома (Да электронный документооборот здесь слишком частичный, база знаний о жителях есть, но пользоваться ей удобно, только когда знаешь конкретного человека, информацию о котором хочется проверить). Иногда бывают посадки fps, но не критично. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SkPG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/09/c309f651-bb3c-41ed-847a-54f9fdcb9342.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Казалось бы, ну что здесь такого подгружать? А вот, бывают проблемы.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CA3d&quot;&gt;&lt;br /&gt;Последняя проблема - это минусы, касающиеся самого подхода генерации и симуляции. Из всех дел, которые я вел, у игра не радовала например какими-то мотивами убийц. Более того, в большинстве случаев изучая письма, переписки и даже общаясь с уже подозреваемым, ты максимум получаешь - ну вот он свихнулся и решил убивать, или &amp;quot;я убиваю потому что могу&amp;quot;. Все таки хороших сюжетов у игры создавать к сожалению не получается, что логично, но все равно оставляет некоторый осадок.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TgDH&quot;&gt;Вывод.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EK7M&quot;&gt;По итогу - это с одной стороны одна из наиболее интересных и действительно инновационных игр, прежде всего это относится к симуляции мира и игровому циклу расследования, при этом с другой стороны страдает реализация отдельных элементов, а также создание каких-то более-менее интересных историй пока тяжело перекладывать на полноценную симуляцию. Я не могу ее рекомендовать всем, но если нравятся именно детективная составляющая и не сильно отталкивают пиксели - попробовать точно стоит. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;haS6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/47/9547b3f4-5fb5-4740-a89f-fe3876b127c6.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:arcane-season-2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/arcane-season-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>Arcane. Второй сезон</title><published>2024-12-01T17:13:02.745Z</published><updated>2024-12-04T08:49:54.345Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/58/2d/582da553-f856-4a7c-b4b6-4288fb5df3a9.png"></media:thumbnail><category term="culture" label="Culture"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/6c/706cd0df-d872-4d6a-8480-c79b1d67c17f.jpeg&quot;&gt;Arcane Второй сезон.Дождались</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;qcHE&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мы дождались. Второй сезон вероятно лучшей адаптации в истории. Вообще riot games (Создатели игры League of legends) удивительным образом довольно удачно выбирают исполнителей для всего, что касается культурного окружения, и во-многом это окружение является более ярким и интересным чем сама игра (я до сих пор даже не пытался установить саму игру). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrPQ&quot;&gt;&lt;br /&gt;А теперь про сам сериал. Сложно сказать, что он стал лучше или хуже по сравнению. Он явно стал масштабнее, если в первой части все ограничилось противостоянием &amp;quot;верхнего&amp;quot; и &amp;quot;нижнего&amp;quot; города, то во второй части конфликт вовлекает в себя альтернативную вселенную, борьбу за власть внутри государства и глобальную угрозу &amp;lt;данные удалены&amp;gt;. Как по мне не все эти истории были достаточно полно раскрыты, и вопрос по устройству миру остается довольно много, но если будут дальше раскрывать остальные части в следующих сериалах по миру, то возможно эти пробелы будут закрываться&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SufX&quot;&gt;Визуал.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QaB3&quot;&gt;Сериал по-прежнему выглядит круто, появилось больше визуальных стилей, локаций и образов (аугментированные головорезы из банды крыса, &amp;quot;космические сцены&amp;quot;),  экшн сцены все такие же драйвовые и отлично сделаны. Добавили больше стилей рисовки (особенно в первом акте много интересных решений) .Отдельно хочется отметить интро - одно из самых стильных интро, которые я видел в принципе, оно простое и лаконичное, но тем не менее, даже в него авторы напихали кучу визуальных отсылок к сериям, которые меняются в течении сезона.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lAJf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/b0/fab074ff-64c7-43d5-88e9-274d877ed393.png&quot; width=&quot;1985&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Джентельмены в шапках с их предводителем&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zH0R&quot;&gt;Музыка. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jlta&quot;&gt;Ее стало больше, причем заметно - в некоторых сериях появился  клиповый монтаж с нарезкой истории под тематические треки. Большинство из них выполнены стильно и музыка вполне органично звучит. Вообще саундтрек был сильной стороной и первого сезона, но тут он стал еще круче. В этот раз из известных имен тут присутствуют Linkin Park (про них я думаю скоро отдельно будет пост), Twenty One Pilots и Stromae. При этом и от менее известных ребят были крутые треки, где-то драйвовые, где-то лирически, так что это стопроцентный зачет. Темы, в которых участвует Джинс  - великолепны абсолютно. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5ORp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/87/25874050-031c-4abb-95a4-e27463f33c88.png&quot; width=&quot;1878&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как вы понимаете, саундтрек мне ну оочень понравился&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GAQy&quot;&gt;Сюжет и персонажи.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;cJxC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/b9/28b952cd-b0b1-414c-878d-bbf582f9801c.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kTZW&quot;&gt;Скажу сразу - мне абсолютно неинтересен лор самой игры, поскольку в нее я вряд ли играть я буду когда-либо, да и из того, что там есть насколько я понимаю все довольно обрывочно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMte&quot;&gt;К общему сюжету у меня нет прям очень серьезных вопросов. Общий нарратив истории о зарождении глобальной опасности ведется по сути из первого сезона, и то хотя раскрытие о произростании глубокой опасности из добрых намерений - это довольно классическая история, но тем не менее, в частностях ее устройства   и интересно копаться.  Темп его вполне норм, за исключением пожалуй последнего акта(7-9 серия), где он как то слишком скачет.  Есть отчасти вопросики к временным линиям и паралелльным вселенным, и к одной параллельной сюжетной ветке, о которой чуть позже, но в целом сюжет вполне понравился. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lyAm&quot;&gt;&lt;br /&gt;Про персонажей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ONM&quot;&gt;К веткам главных лиц из первого сезона у меня практически нет претензий. Мне нравится, что у каждого из них появляется ситуация, где ему приходится тестировать свои ценности на прочность, и мы видим как по разному, в зависимости от характера, роста и внутренней силы они пытаются это сделать. Кто поддается на свои стремления,  а кто упорно держится до конца, даже когда это оказывается лишним. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XDdS&quot;&gt;А вот с новыми главными героями и второстепенными персонажами чуть сложнее. Некоторые из них погружены вообще в отдельный конфликт, раскрыть  который полностью в рамках этого сезона не удалось. Особо без спойлеров, но он относится к другим городам и фракциям, которым с одной стороны посвящено достаточно времени, чтобы это было что-то больше чем тизер другого сериала, с другой стороны сильно меньше чем нужно, чтобы более-менее его понять.  Часть второстепенных персонажей неплохи, и обладают определенной харизмой, но путь части из них слегка странен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MRUr&quot;&gt;Про ветки персонажей более глубоко  я решил написать в отдельном посте (который, в процессе и ждет, когда я закончу перепросмотр) поскольку в телетайпе к сожалению под спойлер прятать нельзя, а в телеграм кидать все полотно целиком не очень удобно&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vaAj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R4gg&quot;&gt;Эмоции. Я долго думал, куда написать про это, но решил все же выделить вообще отдельно. Честно говоря, все выше перечисленное - оно имеет место быть, но меня этот почему-то именно второй  сезон эмоционально очень сильно тронул. Не знаю из-за чего это произошло, но если первый сезон воспринимался - просто как очень крутой анимационный сериал, возможно на уровне с моими любимыми аниме/обычными сериалами, то завершение второго сезона, при всех недостатках оставило очень сильный след. Возможно это  связано с моим текущим около качельным эмоциональным  состоянием, и сам темп и пути некоторых персонажей очень сильно с этим резонируют, может что-то еще, но одно могу сказать точно - после второго сезона Аркейн займет отдельное место в моих любимых произведениях наряду с игрой &amp;quot;Ведьмак 3&amp;quot; (и вероятно еще одной игрой, про которую я думаю скоро будет отдельный пост ближе к НГ), романом &amp;quot;Преступление и Наказание&amp;quot;, песней Оксимирона &amp;quot;Полигон&amp;quot; и некоторых  вещей, про которые я когда-нибудь тоже напишу (возможно). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1P9&quot;&gt;Финально. Этот сезон в отличие от первого не лишен минусов. Он собирает как плюсы, так и минусы.  Один из финальных лозунгов в конце  - красота в несовершенстве по итогу оказывается абсолютно справедливым лично для меня в отношении как второго сезона, так и сериала в целом. В общем мне как вы поняли, понравилось, так что если вы смотрели первый сезон - рекомендую второй, а если нет - попробуйте первый, это один из лучших сериалов, и как мне кажется стоит своего затраченного времени. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:slava-kpss</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/slava-kpss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>СЛАВА КПСС</title><published>2024-08-11T10:46:28.350Z</published><updated>2024-08-11T10:46:28.350Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1f/c8/1fc8442c-11ec-4731-80be-25b28ffd3b2d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/a7/59a73601-b325-4e7f-807b-384c6c983cab.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KUne&quot;&gt;Слава КПСС. &lt;br /&gt;Я подумал, что несправедливо написать несколько постов про Мирона, и при этом долгое время игнорировать его главного оппонента (Остальные все же не обладают ареолом именно главного противника). Плюс со времени с момента их батла прошло уже почти семь лет (жесть, как быстро время летит, однако), и поэтому мне интересно попробовать проследить те изменения, что произошли за это время.&lt;br /&gt;Для начала стоит вспомнить исходную точку - Слава на момент 2017 был известен только как баттл-репер с некоторым количеством треков, диссов и множеством альтер эго, в которых он пытался показывать себя с разных сторон как исполнителя. Главная же идея творчества заключалась в деконструкции. Поэтому во-многом Мирон (А особенно после Горгорода) кажется и стал идеальной мишенью. Дело в том, что складывалось ощущение, что треки Мирона в то время во-многом воспринималось как что-то великое, что-то невообразимое, а горгород так вообще величайший концептуальный альбом . При этом являясь достаточно уникальным для русского репа того периода, альбом Мирона действительно можно попрекнуть излишней претенциозностью (хотя на мой взгляд ему скорее такой ареал создали). Цель Славы как будто долгое время являлось доказать, что из-за отсутствия настоящей глубины альбом и сам Мирон не заслуживает той славы (хехе), что он получает. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DNPq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/1a/291a471c-dcc2-4f37-bc8b-9ad7875b43f7.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка дисса на Оксимирона - Я мечтаю&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mcJi&quot;&gt;И эта деконструкция выражаемая как в диссовых треках того периода, так и в их баттле была сделана наиболее бьющим образом - очень просто и умышленно примитивно, чтобы показать насколько такая простота, но при этом хорошо вывернутая может легко соревноваться с &amp;quot;псевдоинтеллектуальным&amp;quot; рэпом Окcа. Вообще именно этот подход как будто и во-многом породил следующего противника Мирона (но о квадратоголовом ананасе как нибудь в другой раз). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6KjP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9zIY&quot;&gt;Что же произошло дальше? Слава еще несколько лет пытался делать примерно то же самое, но получалось уже менее эффективно и менее эффектно - во многом потому, что другого противника он себе так и не смог найти, а на поле примитивизации нашлись конкуренты, которые помимо нее добавили качественную форму. И это вынудило Славу искать новую ипостась. На самом деле в поисках себя он как мне кажется и делал свои многочисленные альтер эго с попыткой понять, какое из них будет наиболее органично для него. И тут отдельно стоит поговорить о об одном из них, который и стал отправной точкой для трансформации - Валентин Дядька. Причем, этот персонаж начинал как наиболее странный - с обзоров на глазированные сырки и каверов на Оксимирона.  Но даже в этих в каверах помимо очевидного троллинга было проявление искренней творческой жилы, чего в творчестве других его ипостасей долгое время не хватало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X8UK&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zi4K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/87/0f876c37-b6da-41b7-9064-3cd9b8273323.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дибуны&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;odm0&quot;&gt;Солнце Мертвых, как непонятная попытка в Magnum Opus, и была ли она вообще таковой?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4g0j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/b6/ccb63811-dbf9-475a-86a3-4c83fdfa779b.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка Солнца Мертвых&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tyzA&quot;&gt;На самом деле этот альбом во-многом похоронил надежды аудитории, на то, что Слава станет Миронозаменителем. Победивший дракона, сам им становится? Вот тут, конечно, все становится сложно. Легко можно списать на бесталанность - дескать вот, только баттлами и может выделяться. С другой стороны - есть ну очень узкая прослойка людей, которым альбом понравился. Фанатизм? Да вроде и нет, на альбоме в целом даже на мой взгляд есть свои плюсы, но это как будто явно не то, чего ты ждешь от победителя главного русского артиста в моменте. В общем этот альбом до сих пор остается для меня загадкой - зачем он нужен был, или был ли это специальный ход для обмана аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LT6w&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R9av&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/cc/29cc001f-2fd1-4fb1-84ae-a6dc2a3eee5d.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0m83&quot;&gt;В любом аниме должен быть пляжный эпизод, а у Славы есть целых три альбома, которые я пропущу, и перейду к микстейпу Оттенки Барда. В этом альбоме есть ощущение произошло убийство Антихайпа как концепции. Здесь есть целых три трека, где чувствуется не абстрактный Гнойный, а сам Слава, рефлекcирующий (Мирон ага) жизнью, ищущий философские смыслы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4bhB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/38/0a38bec6-d479-4883-ba4e-7cfaa07517f8.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот из клипа -дисса на Сергея Шнурова&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EwCp&quot;&gt;Дисс на Сергея Шнурова - как причина этого поста. &lt;br /&gt;Пожалуй, это наиболее сильный дисс Славы, который только у него выходил, в отличие от шутеек над Мироном, здесь дисс очень злой и персональный. Особенно, конечно, он раскрылся сейчас, когда мы все знаем куда по итогу своей деятельности пришел Сергей, а именно к продажности, потери друга (хотя конечно друг его тоже ушел в сомнительную деятельность мягко говоря) и унылости. Нынешние попытки в эпатаж выглядят нелепо и не смешно. И с точки зрения попадания того дисса Славы вглубь образа и личности Сергея - это пожалуй сильнейшая работа. Случайно найдя его в медиаторе и переслушав, я как то отдельно проникся им, хотя в то время многими этот трек был принят прохладно (слишком личное, слишком за больное)  во много из-за того, какую роль тогда занимал Шнур в российской музыке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X44L&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mNu2&quot;&gt;Альбом на 101 трек. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Puwb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/6e/816e79e2-72ee-4a95-9b1a-b35f88167366.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Облоджка албома Antihypetrain&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7cBX&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вы скажете - безумие и будете правы, если я свою графоманию ограничиваю, то Слава вместе с Замаем - никогда) Несколько треков из него прям очень прикольные, и в них есть какая-то изюминка, но конечно в целом это остается больше каким-то вызовом чем целостной работой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qsOU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v36e&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gNAE&quot;&gt;Чудовище погубившее мир. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j2M0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/f8/78f83a4e-b4d9-4aee-9ab3-56378a9cc82c.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка альбома Чудище погубившее мир&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sCzB&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вероятно лучший альбом Славы, который он написал как я пониманию уже после своей депрессии и в котором он раскрывается с многих творческих сторон. Да, по-прежнему звучание - не его сильная сторона, но даже на этом поприще виден значительный прогресс. Написано все довольно интересно, при этом много сильных строк, заставляющих где-то задуматься где-то почувствовать. В целом это наверное тот альбом, который я лично ждал от Славы после баттла с Мироном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bYy8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yBmm&quot;&gt;Творчество после 22 года. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KoRY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/d1/08d17e36-897e-4491-ab4c-c3c8a4a4e815.png&quot; width=&quot;1915&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот из клипа на песню Катафалка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WNpF&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как будто сейчас, когда думаешь об артисте - всегда пытаешься понять какую позицию он занимает, особенно если он не высказывает ее явно. Если с условным ATL-ом все понятно из его даже довоенных треков, то вот со Славой ситуация несколько иная. Точно можно сказать, что Слава ее не поддерживает, и на этом пока успокоится. И говоря о текущем творчестве Славы нужно конечно выделить как мне кажется его наверное мою любимую песню - Катафалка. Сочетание постпанковской формы (с которой Слава экспериментировал раньше), текста куплета и отличного припева - складываются просто идеальный трек, который очень часто хочется переслушивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tCbc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bjiu&quot;&gt;Хочется оставить какой-то вывод на этом месте. Слава обладает неординарным путем и как артист и как человек. У него даже есть какая-то исполнительская искренность в не доработке своей музыки до идеала в отличие от многих коллег, а как раз в том, что он вываливает буквально все (если бы я перечислял что-то из его альтер эго, то это еще бы затянулось на несколько страниц). Я не могу его назвать моим любимым репером, но при этом, он определено заслужил место где-то в душе. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:atl-concert</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/atl-concert?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>ATL</title><published>2024-06-12T12:14:22.980Z</published><updated>2024-06-12T14:20:34.335Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/94/d0/94d0dd89-ad61-4c94-a8ed-4830e1a7f3c4.png"></media:thumbnail><category term="music" label="Music 🎵"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/f3/31f32e4d-98a9-4901-b628-a670e1953451.jpeg&quot;&gt;4 года переноса, и наконец я там</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MXKl&quot;&gt;Спустя примерно четыре года я таки попал на концерт ATL, попытки попасть на концерт которого ломались стабильно примерно раз в год. &lt;br /&gt;Поэтому небольшая предыстория. О Сергее я изначально узнал кажется с ютуб канал Tema Flex (господи, ютуб каналы про русский реп). И послушав даже несколько самых хитовых треков, я уже понял, что это моя музыка. Уникальные инструменталы в сочетании с интересными текстами, дали потрясающий эффект. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOsG&quot;&gt;При этом его плейлист достаточно разнообразен - есть как и чисто концертные треки, под которые хочется послемиться, и есть относительно спокойные, в случае с которыми, более глубоко  погружаешься в текст. Говоря о текстах - нельзя сказать, что там много каких то сложных метафор или хитрых рифм - в этом плане все достаточно просто. Лучше всего для описания подходит фраза - &amp;quot;просто о сложном&amp;quot;.  А вот с музыкой наоборот - ощущается, что в инструменталах он делает много сложных штук, использует много инструментов, семплов и разного рода эффектов. Я сразу скажу, что я вообще не эксперт в электронной музыке, но при этом есть ощущение, что работа над музыкой у ATL выстроена на каком-то невероятном уровне. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JwTM&quot;&gt;&lt;br /&gt;Теперь несколько слов про сам концерт. Это была вероятно самая маленькая площадка, из тех, что я был. Даже на первом концерте PlayingTheAngel в Казани, который проходил на довольно маленькой площадке как будто была площадь больше,  а там был перенос концерта в последний момент, и я так понимаю довольно экстренно. У ATL-же оказалось, что изначально была большая площадка, а затем они сменили это на два концерта на площадки поменьше. Слегка странное решение, но уж есть как есть. Сам же концерт прошел почти идеально. ATL во многом остается относительно локальным артистом, и поэтому на его концерты пока еще ходит большое количество людей, которые знают много его песен, а это очень важно для подобных концертов, поскольку создает просто отличную атмосферу. Сергей исполнил пожалуй все свои главные песни, также было довольно много просто хороших треков. При этом исполнял он все абсолютно профессионально, его бек вокалист тоже держался молодцом,  и отдельное уважение - это барабанщику. Получился такой полу-живой (живой от концерта с живыми инструментами) концерт, и звук и исполнение было на прекрасном уровне. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3YyI&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пара небольших недостатков - площадка все же была слегка чересчур душновата. Это довольно частая проблема, но сравнивая с другими площадками Тбилиси и Казани - она все же проигрывает. Кусок с отдельным выступлением бек вокалиста - достаточно спорный. Прикольно, что ATL дает возможность своим друзьям продемонстрировать себя на новую аудиторию, но как по мне оно все же слегка выбивалось. Возможно если бы он выступал на разогреве, как это принято у рок-групп, это бы смотрелось более логично что-ли. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YgeS&quot;&gt;Ну и все, пожалуй - концерт в целом получился отличный, если ATL будет в вашем городе, то приходите  на его концерты, не пожалеете. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>artikot:alters-demo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@artikot/alters-demo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=artikot"></link><title>The Alters. Очень Интересно</title><published>2024-06-13T19:34:57.811Z</published><updated>2024-06-15T18:55:21.349Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/8c/6f8c7a02-bc13-4496-8f62-c71775c9ffce.png"></media:thumbnail><category term="games" label="Games🎮"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/23/02232066-f874-4327-b1d3-58a489c7372b.jpeg&quot;&gt;Игра про копирование себя</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;QLB7&quot;&gt;На днях я прошел демо-версию игры The Alters от авторов This War of Mine (одна из лучших антивоенных игр, возможно про нее как нибудь отдельно напишу). Концепт игры очень интересный - вы играете за строителя, прибывшего на станцию на исследуемой планете, в результате падения погибла вся команда, и чтобы выжить, необходимы люди, которых мы создаем при помощи клонирования самого себя при помощи открытого вещества. Но, это не просто клонирование, а клонирование с развилкой - каждая новая копия имеет несколько иной жизненный путь, по сравнению с &amp;quot;оригиналом&amp;quot; и путь этот привел к отличию навыков, характера и ценностей. Это очень любопытно показано в жизненном таймлайне персонажей, где жизнь человека представлена в виде набора выборов, которые привели к жизненной ситуации, в которой каждая из копий в итоге оказалась на этой миссии по исследованию. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pP01&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;afnn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/a1/dba115f9-de6d-4cc3-ba48-131ca4d21815.png&quot; width=&quot;2331&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dkYU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jlz5&quot;&gt;Вообще подход к осмыслению жизни и истории, используя такие выборы во многом резонирует с моим пониманием на данный момент. У каждого человека в жизни есть набор выборов, и каждый раз делая определенный, он меняется, отрезает какую-то другую ветку жизни (собственно в игре процесс клонирования так и назван - ветвление). И даже корректнее нашу копию называть не копией а ветвью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8r8G&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OK77&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/45/a545f630-30ba-4259-9670-47bd6663e718.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разделение на две судьбы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KzTG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;01n5&quot;&gt;Демка ограничивается собственно прологом и взаимодействием с первой &amp;quot;копией&amp;quot;. И даже этот кусок показывает, насколько интересным может быть подобное взаимодействие, поскольку &amp;quot;клон&amp;quot; имеет собственную идентичность, он ругается с главным героем и с ним нужно находить общие точки соприкосновения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FRJ7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ypLM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/94/10941dd2-e43a-4144-a5ba-dc31255add87.jpeg&quot; width=&quot;2156&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vVOW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/57/fb5755af-010d-4bfd-ba9e-6f8215de01ad.jpeg&quot; width=&quot;2121&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;От ненависти до дружбы один шаг - или одна порция вареников&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dz7S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;48fm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g9ug&quot;&gt;Вообще сам этот подход возвращает сложный этический вопрос о клонировании, причем в случае когда это гораздо более персонифицировано, чем например это сделано в Звездных Войнах. Также это все придает дополнительной интриге сюжету - что если, одна из копий начнет считать, что она и есть оригинал, как вообще будет происходить взаимодействие копий вне этой станции. На часть этого уже есть намеки в демке, и я надеюсь, что в полной версии игры это взаимодействии будет раскрыто. И это все помимо основной истории связанной с выживанием этой исследовательской станции. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9guf&quot;&gt;Жанрово эта игра схожа с This War of Mine - в игре нужно улучшать свою базу, следить за здоровьем, кормить экипаж, делать выходы для поиска ресурсов. Пока непонятно, есть ли в игре какая-то боевая система. Выглядит база очень круто, прям как будто ты оказался в каком-то SCI-FI фильме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Pam&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BjMU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/81/97812106-97f8-4346-905c-e5b85695d11c.jpeg&quot; width=&quot;1773&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;p3aP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/8d/6e8da972-743d-4518-bcd9-8497c4f477d0.jpeg&quot; width=&quot;1892&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JWKR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z68h&quot;&gt;Световая гамма, интерьеры, различные устройства - все это играет на атмосферу. Внешняя среда также проработана интересно. Несмотря на то, что игру сложно назвать AAA, пейзажи она рисует вполне неплохие, и создает ощущение враждебной атмосферы, на фоне которой главный герой кажется очень маленьким. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LGoc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VpUd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/3b/183b42be-9651-4df4-9508-50b4f41f25f8.jpeg&quot; width=&quot;1952&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выходы из станции в поисках ресурсов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4S6A&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o49l&quot;&gt;В прологе вообще чутка напомнило настроения из Death Stranding, хотя, конечно, игра скорее всего будет поменьше и покороче. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tpm9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQ9W&quot;&gt;По итогу - наверное это одна из двух наиболее ожидаемых мною игр в этом году наравне с Kingdom Come Deliverance 2, и надеюсь, что полная версия меня не разочарует. &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>