<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Aru MOM</title><author><name>Aru MOM</name></author><id>https://teletype.in/atom/arurururumom</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/arurururumom?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arurururumom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arurururumom"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/arurururumom?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-01T10:05:54.041Z</updated><entry><id>arurururumom:7Xmu1yBbr-y</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arurururumom/7Xmu1yBbr-y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arurururumom"></link><title>Мир The Divine Comedy</title><published>2023-11-01T07:35:18.286Z</published><updated>2023-11-01T07:42:30.919Z</updated><summary type="html">Давайте разберем поподробнее весь этот причудливый, местами нелогичный и иногда до боли мрачный мир. Начнём скорее всего с самого начала. Сам мир всегда был наполнен богами, демонами, чудищами прямиком из других миров, но все они в конечном итоге заканчивали одинаково. Кто-то из них погибал в междоусобных войнах, некоторые старели до такой степени, что уж совсем не могли прожить хоть сотню жалких лет. Постепенно трупы богов падали с небес, их кровь питала эту землю, создавала магические фоны, кости поедались животными и они постепенно менялись под воздействием божественности. Волки, что сьели демоническую плоть — превращались в адских гончий и так далее. Много богов и демонов погибло и именно они обогатили всю планету от ядра до луны...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;zMA4&quot;&gt;Давайте разберем поподробнее весь этот причудливый, местами нелогичный и иногда до боли мрачный мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начнём скорее всего с самого начала. Сам мир всегда был наполнен богами, демонами, чудищами прямиком из других миров, но все они в конечном итоге заканчивали одинаково. Кто-то из них погибал в междоусобных войнах, некоторые старели до такой степени, что уж совсем не могли прожить хоть сотню жалких лет. Постепенно трупы богов падали с небес, их кровь питала эту землю, создавала магические фоны, кости поедались животными и они постепенно менялись под воздействием божественности. Волки, что сьели демоническую плоть — превращались в адских гончий и так далее. Много богов и демонов погибло и именно они обогатили всю планету от ядра до луны своей магией, повлияли и на самих людей, что стали магами. Первые люди в Африке начали создавать собственные веры, начали воевать между собой используя магию. Так и шло время, где тела хтонических сущностей стали частью этого мира, а после превратили множество руд в магические, дало людям резкий подскок умственного развития и собственно сделало этот мир магическим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перенесемся в раннее средневековье. Тогда была образована самая древняя школа Волшебства — Уагаду. Расположена она приблизительно в Африке и её здание буквально высечено из скалы. Забавно, Что именно в этом месте было разработаны большое количество методов для прорицания, алхимии и Само-Трансфигурации. Эта школа уникальна и принимает всех магов Африки в свои стены. Именно тут было создан одно из самых лучших изобретений всего маг.мира —  Кисточка Демиурга. Сей артефакт позволял буквально рисовать то, что вам пожелается и оно материализуется в полном его и оригинальном виде, но забирает даже за незначительный карандаш — половину жизни. Был один инцидент, когда Кисточку Демиурга выкрал Тёмный Маг по имени Бокари Аланема. Он вырезал около 10 деревень с населением по 50-100 человек и прослыл одним из самых кровожадных магов в истории Африки. Будучи некромантом-алхимиком самому Бокари не требовалось огромных усилий, чтобы соединить все эти души...в Философском Камне. Именно, сей артефакт нуждается в человеческих душах, чтобы продлить жизнь пользователя и менять молекулярную структуру свинца и превращать его в золото. За самим Аланемой отправились первый директор Уагаду — Аамаду Аделакун и его напарника-брата Эйд Асажу. Эти два мага героически сразились против темного мага, что использовал национальное достояние Кисточку Демиурга и Философский Камень. Используя его силы, он буквально вырисовывал Толпы Нунду, что пытались убить  двух братьев, но к сожалению их попытки не увенчались успехом, ведь их общая сила, сыгранность и невероятная боевая мощь уничтожила этих злых зверей, а сам же Камень был вынут прямо при рисовании огромной скалы. Меткий Экспеллиармус выбил камень из рук Бокари и вся кисточка демиурга &amp;quot;выпила&amp;quot; мага досуха. Сам магический артефакт был утерян в течении истории и от него осталась лишь эта легенда, дух Бокари по преданиям магов бродит по саваннам в поисках мщения, Философский Камень же пошёл по рукам и в итоге был украден Британскими Магами спустя столетия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот наступило среднее средневековье — В данное время основался легендарный Хогвартс в Ирландии, что принимал всех детей-волшебников будущей Великобритании. 4 мага основателя были самыми могущественными волшебниками Европы, что колесили чуть ли не по всему миру. Они даже повстречались с Герпием Злостным, создателем Василисков. Используя парселтанг Салазара, а так же силу Годрика — они победили темного мага, казнили его, изъяли все трактаты, гримуары, материалы, целый философский камень прямиком из Африки и даже яйцо Василиска вместе с самим василиском. Сам же Годрик чувствовал себя довольно потрепанно, поэтому они перебрались в территорию Ирландии, где продолжили биться с тамошними Маглами и Магами, что хотели отжать всё их добро. В течении множество битв — они создали тайники по всей магической Великобритании, все эти тайники они закрыли под тысячью замками, шифрами, загадками и хранили в них собственное добро. После они наконец воссоздали легендарный Хогвартс, начали писать учебники по магии, основали 4 факультета и продолжили свой род. Основалась так же Школа Магии Шармбатон, что своим великолепием поражала разумы всю Европу. Хогвартс тогда был не так престижен и зачастую получал нападки со всей Великобритании, так еще и Викинги порой захаживали сюда ради наживы. Французская Школа Магии же вовсе блистала своей красотой, утонченностью и огромным количеством финансирования со стороны короны. Ходили слухи, что в самом Шармбатоне практиковали &amp;quot;проституцию&amp;quot; маглорожденных, потому что таково было условие Магловского Короля, что выдавал финансирование ради этих красот. Какая мерзкая красота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Был создан &amp;quot;Пакт Мирового Древа&amp;quot; - Данный договор говорил о сотрудничестве всех магов на всех континентах. Мировое древо было выбрано не зря как символ данного соглашения, ведь древо своими корнями пронизывает 9 миров. В этом же &amp;quot;Иггдрасиле&amp;quot; корни пронизывают всю нашу планету и особенно континенты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неожиданно для магов - Они нашли континент, что назвали Южной и Северной Америкой. Начав изучение тамошних обитателей они сильно продвинулись в боевой магии, ведь встретились они с расой Пакваджи, что были аналогом гоблинов, но были намного агрессивней, тупей и уродливее. Произошла целая война между магами и Пакваджи, но со временем маги подавили их полностью и поселили в специальные шахты, где они и начали жить, но вынашивать план мести они не перестали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот постепенно приходило наше время. Появился Николас Фламель, философский камень вновь показался в поле зрения, наши герои уже в Хогвартсе, Дары основателей ждут избранных людей, Боги и Демоны притаились, TDC Ждет вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ieph&quot;&gt;&amp;quot;Говорит Мракоборец Капитан Прайс, по нашей информации — активность темных магов в Европе значительно увеличилось по сравнению с предыдущим годом, что прикажете сделать?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Пока что ничего, разберитесь с тёмными магами в окрестностях Ирландии, учебный год только начинается и Визенгамот не хочет получить тревожных вестей, понимаете, Капитан?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Так Точно, Господин Президент Визенгамота Ваас Дуке, всё будет исполнено в лучшем виде. Ожидайте отчёт о выполненной операции в скором времени.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nBKE&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;V, Выйди на связь.&amp;quot;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arurururumom:e8u8UQOgQUX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arurururumom/e8u8UQOgQUX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arurururumom"></link><title>Магия, что же это такое в мире Божественной Комедии?</title><published>2023-10-30T22:02:55.426Z</published><updated>2023-12-17T17:30:38.742Z</updated><summary type="html">Ох уж эти палочки, посохи, магические гримуары — всё это разнообразие слишком поражает разум маленького мага, что только-только вступил в этот волшебный и таинственный мир. Вот только для дальнейшего изучения потребуется узнать саму магию, так давайте начнём это незатейливое занятие прямо сейчас! Теория и История Магии. Основа самого волшебства — Мана, Энергия, что пронизывает каждую молекулу этой вселенной, поэтому неплохо бы узнать из чего она собственно и происходит? Азатот/Мироздание — Это огромное хтоническое существо в котором находятся весь этот мир, все мерности, все энергии, всё материальное — Это Азатот. Олицетворение Времени и Пространства, что происходят из самого...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;oP7R&quot;&gt;&lt;br /&gt;                                   &lt;br /&gt;Ох уж эти палочки, посохи, магические гримуары — всё это разнообразие слишком поражает разум маленького мага, что только-только вступил в этот волшебный и таинственный мир. Вот только для дальнейшего изучения потребуется узнать саму магию, так давайте начнём это незатейливое занятие прямо сейчас!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;                                                           Теория и История Магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Основа самого волшебства — Мана, Энергия, что пронизывает каждую молекулу этой вселенной, поэтому неплохо бы узнать из чего она собственно и происходит? Азатот/Мироздание — Это огромное хтоническое существо в котором находятся весь этот мир, все мерности, все энергии, всё материальное — Это Азатот. Олицетворение Времени и Пространства, что происходят из самого чистого хаоса в котором собрано всё, этот Хаос и был назван Мирозданием. В этом хаосе было рожден и порядок, что назывался еще стихией жизни. Как бы не было это удивительно, но в самом хаосе проявился и порядок из которого и возникли все вселенные и души. После создания вселенных из порядка, начали образовываться и вселенные из хаоса, но они так же смешивались между собой и рождались первородные стихии — Жизнь, Смерть, Пространство, Время, Огонь, Земля, Воздух, Вода. Из них родились новые ветки по типу Лавы, Молний, Природы и прочее. В вселенных созданных из чистого порядка воссоздавалась автономные миры с планетами с разнообразнейшей фауной, ангелами, эльфами, орками и государствами с этими же существами. А вот в мирах созданных из хаоса была противоположная ситуация — Сожженная почва, лавовые источники, что бьют ключом, Демоны, что так и норовят уничтожить хоть какое-то живое существо в своем и чужом мире. Каждый мир созданный из порядка или хаоса был крайне нестабилен в своём существовании, поэтому каждый из них не доживал и тысячи лет умирая, но самым главным плюсом данных вселенных было огромная сила каждого обитателя, но из-за одной системы созданной самим мирозданием — Боги, Архидемоны, Драконы мирового уровня - все они умирали так и не реализовав всю свою силу. Что это за система такая?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Великий Фильтр-Балансир Мироздания — каждая сущность не сможет дойти до уровня уничтожения вселенных щелчком пальца, ведь такие индивиды представляют угрозу самой ткани миров, поэтому каждый раз, когда такой персонаж появляется в истории — появляется противовес в виде например демона или же бога(В зависимости кто стал сильней). Мироздание на каждого найдет свою управу, поэтому даже будь ты вознесшимся воином-эльфом, что уничтожил мир — ожидай прихода падшего лучника-бога, что уничтожит тебя, а потом уничтожат и его, а потом и его наследника...Так по кругу и делается. В этом мироздании ты ничто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однажды в этом мироздании, где случается битва двух опаснейших существ, во время одного инцидента, что назвали одной из самых важных событий всего существования — Великий Фильтр был поврежден двумя братьями Данте и Вергилием. Как же это произошло? Они двое родились для уничтожения друг друга, но при этом каждый их бой длинною в тысячелетия не приводил к этому желанному результату, они дрались и дрались, но никто не мог одержать точную победу. Ничья за ничьей, но в итоге между двумя братьями, что отражали Хаос и Порядок случился финальный бой, что разрушил Великий Фильтр окончательно и огромные количества энергий порядка и хаоса влились в друг друга, целые галактики врезались в друг друга создавая взрывы на всю вселенную, что по такой же схеме так же врезалась в чужую вселенную. Всё мироздание выло от боли, боги умирали, демоны канули в небытие, космические цивилизации так и не могли спастись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И со временем — Всё стабилизировалось, Азатот выдумал новый &amp;quot;Мировой-Балансир&amp;quot;, что просто не позволял развиваться больше уровня бога и архидемонов, ведь всё прошлое поколение хтонических сущностей были убиты во время &amp;quot;Коллапса Мироздания&amp;quot; как обозвали тот инцидент после разрушения Великого Фильтра. Появилось огромное количество миров с балансом и хаоса и порядка, иногда появлялись миры полностью в хаосе или порядке. Одним из первых вселенных, что воссоздались были &amp;quot;Планы&amp;quot; — Эти Планы были буквально вселенными, что состояли из определенной стихии, что рождены из смешивания порядка и хаоса. План Пространства, План Времени, План Огня, План Земли и остальные стихии.  Все эти миры были заселены элементалями, что олицетворяли свой же план. Например огненные духи или же водяные. К сожалению — аномалии в Азатоте произошел не только создание таких планов, но и создание совершенно новой стихии, что не являлась ничем и всем одновременно. Они называли это &amp;quot;Астральная Стихия&amp;quot;, что сконцентрировалась в &amp;quot;Астральном Плане/НооСфера&amp;quot;, что покрывала собой все зримые вселенные и вдыхала в них разумную жизнь не только всесильных сущностей, но и маленьких простых форм жизни по типу животных или же людей, именно там хранятся призывные духи, фамильяры и прочие существа, что способны подчиняться призывателям. Тогда, после образования этих планов и родился Мир, где построен был Хогвартс, Где вы ролите и где вы продолжаете свою жизнь прямо сейчас. Сама магия состоит из всех этих стихий, та же знаменитая &amp;quot;Авада Кедавра&amp;quot; лишь заклинание смерти, что &amp;quot;выталкивает&amp;quot; душу из тела, но защиту &amp;quot;души&amp;quot; известна немногим и лишь сильнейшие маги(темные/светлые) с огромной мощью способны вернуть свою душу обратно, а некоторые же привязывают частицу своей души к предмету, чтобы вновь вернутся к жизни. Заклинаний до боли много и их просто несметное количество, поэтому вы способны при должных знаний теорий магии создать нечто своё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;                                      Создание Заклинаний, Изменение Заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Как вы поняли — создание заклинаний как таковых довольно легкое занятие и много времени не займёт, если вы создаете их на основе чего-то. Давайте начнем с основ и правил, почему же мы избрали латынь как средство языка для заклинаний? Данный язык официально &amp;quot;Мертвый&amp;quot; как язык народа, поэтому для общения он не применяется, поэтому вы явно не сможете случайно сказать &amp;quot;Бомбарда Максима&amp;quot; и разворотить случайно выставочный танк на кусочки как и экскурсовода. Но так сказать запретов у нас нет, поэтому у многих сильных магов есть лично созданное заклинание, что звучит безобидно, но максимально несвязно. Например возьмем Дамблдора из канона, его слова &amp;quot;Хочешь лимонную дольку?&amp;quot; звучало максимально безобидно, но оно было измененным заклинанием &amp;quot;Леггименс&amp;quot;, что позволяло залазить в мысли человека и читать его память. То есть каждый раз угощая вас лимонной долькой — он кастует заклинание чтение мыслей, но при этом вы будете думать, что всё нормально. Именно поэтому наличие таких заклинаний пригодится вам везде, даже в обычной жизни маглорожденные зачастую использовали &amp;quot;Домовой-Домовой, открой-ка нам дверь&amp;quot;, что являлось алохоморой измененное для прикрытия. Ограничений в создании заклинаний у вас нет, вы всегда сможете придумать нечто эдакое, но самое главное, чтобы вы хотя бы потянули это. Например: Вы можете захотеть придумать заклинание, что будет призывать сову из астрального плана и она будет передавать вам информацию о местоположении ваших врагов, но у вас не получится, если вы например просто боевой маг, а не специализированный призыватель с опытом. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vO2O&quot;&gt;                                        &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Концентратор, Почему он так важен?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Волшебные палочки, Посохи, Веера — все эти предметы служат концентратором и &amp;quot;дулом&amp;quot; вашего магического пистолета, так почему же некоторые думают, что беспалочковая магия лучше? Давайте посмотрим на ситуацию так, вы беспалочковый маг, что способен буквально ад на земле устроить, но при этом вы тратите огромное количество своей маны в никуда и быстро устаете, хотя имея такой опыт и с тем же концентратором — вы бы смогли устроить этот филиал ада и практически не устать. Да-Да, навык беспалочковой магии полезен при некоторых ситуациях, но давайте признаем, что иметь под собой артефакт, что усиляет и концентрирует вашу ману и убирает все потери — намного лучше, нежели быть всегда при оружии, тем более вы всегда можете овладеть сразу двумя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                               &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Какая вообще бывает магия?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Магия абсолютно разносторонняя, многогранная и крайне гибкая в плане эксплуатации магом, ведь простое влияние своей энергией способно на многое. Отталкивать, Притягивать, Резать, Взламывать — всё это доступно и без стихий, поэтому вы вольны выдумывать разнообразнейшие заклинания разной степени психической неуравновешенности, но будьте готовы, что иногда вам потребуется огромное количество времени, чтобы воссоздать нечто новое, а иногда что-то дается просто так и с первого раза. Это же магия.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arurururumom:Pqu_a5laKfP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arurururumom/Pqu_a5laKfP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arurururumom"></link><title>Боевая Система от The Divine Comedy.</title><published>2023-10-26T13:58:31.657Z</published><updated>2023-10-26T13:58:31.657Z</updated><summary type="html">Боевая Система от The Divine Comedy.
Итак, Боевая Система — основа каждой ролевой, где будут присутствовать конфликты, перепалки и прочее, что могло бы вызвать рукоприкладство. Так какая же у нас механика?</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MsGF&quot;&gt;Боевая Система от The Divine Comedy.&lt;br /&gt;Итак, Боевая Система — основа каждой ролевой, где будут присутствовать конфликты, перепалки и прочее, что могло бы вызвать рукоприкладство. Так какая же у нас механика?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uHel&quot;&gt;В первую очередь — держите у себя в голове, что это не бой свистоперделок, а реальная шахматная партия, где каждый ход и потраченная мана будет иметь вес на весь последующий поединок. Давайте представим ситуацию:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kmcv&quot;&gt;Руи Камиширо и Цзинь Юань начинают битву. Казалось бы, прямо сейчас начнется само действо и атака, но вы так же должны осознать кое-какие факторы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u2go&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Локация&lt;br /&gt;2. Состояние обоих участников&lt;br /&gt;3. Арсенал&lt;br /&gt;4. Мотивация&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2OMI&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Локация&lt;/strong&gt; —  почему же она в этом списке на первом месте? Потому что от локации зависит состоится ли ваш бой в целом и будет ли у вас преимущество. Поставим условие: Руи окружил место действия ловушками, подлянками и своими механизмами, что могут например выпустить ядовитые пары, столб огня или прочее.  И вот условный Руи подготовил место битвы до прихода Юаня; соответственно у него будет два преимущества перед своим врагом — ловушки и спокойствие перед &amp;quot;дуэлью&amp;quot;. Отсюда вытекает следующий пункт;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VVmV&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Состояние обоих участников&lt;/strong&gt; — Юань не знает о ловушках, артефактах и механизмах. Наш семи-курсник Равенкло находится в невыгодном положении из-за неосведомленности (также от этой неосведомленности у персонажа, соответственно, появляется беспокойство) и усталости после, условно, дуэлей со своей подругой Фу Сюань. Это даёт дебафф с позиционной стороны этой &amp;quot;войны&amp;quot;, но что насчет вооружения? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ACOX&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Арсенал &lt;/strong&gt;— итак, как вы понимаете, ситуация у Цзинь Юаня отчаянная и практически не имеет надежды на исправление, потому что сам Камиширо настроен серьезно и тщательно подготовился к данному бою, поэтому с ним есть, допустим, зелья исцеления, восстановления маны, невидимости, образования дыма, а так же специальный наркотик, что способен вывести его физическое тело на уровень выше. Цзинь Юань же имеет магический доспех, глефу, палочку и в целом сам по себе физически силен, но из-за того что он не хочет ранить Руи и убивать его — не будет использовать весь свой боевой потенциал, пока наш Камидалас сошёл с ума и готов убить даже родную мать. Это подводит нас к следующему пункту;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRrV&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Мотивация &lt;/strong&gt;— от этого пункта зависит многое, как бы странно это не было. Сражаясь против своего родного брата, который просто отступился от пути — вы вряд ли будете использовать огнестрел. Сражаясь против заклятого врага — наоборот, сдерживаться не будете. Думаю, этот пункт итак изначально понятен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o003&quot;&gt;Теперь перейдем к самому бою. У нас есть локация битвы, состояние обоих участников, арсенал, мотивация и теперь.. как же пойдет бой? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vekD&quot;&gt;1) Начальный разговор между отпрысками когтеврана.&lt;br /&gt;2) Долгожданную первую атаку выбирает ГМ(Game-Master) следящий за логикой боя. Выбирает он с помощью рандомайзера. Допустим, пришла очередь Юаня&lt;br /&gt;3) Юаню неизвестно о ловушках, опасностях и так далее — каждый раз, когда он передвигается будет проигрываться рандомайзер (50/50) который решит, есть там ловушка или нет. Если есть — Цзинь Юань лишается своего заслуженного хода. &lt;br /&gt;4) Допустим, Юань теряет свой ход и он переходит Камидаласу. Он же использует свою палочку и кастует Инкарцеро (Инкарцеро — Связать противника веревками) и с шансом 50/50 оно может подействовать.&lt;br /&gt;5) Допустим, Инкарцеро не срабатывает на Цзинь Юане и Руи промахмвается, ход переходит Юаню и он атакует паренька заклинанием Бонс Картео (Бонс Картео - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка). Наконец-то удача на его стороне и левую руку Руи с её костями полностью крошит и разьебывает в нулину. Руи кричит и от боли лишается в своём ходу способности атаковать ею. &lt;br /&gt;6) Камидалас исправил это своим расходником — зельем исцеления, что восстановил его руку почти мгновенно, но лишился своего хода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И так будет продолжаться до тех пор, пока кто-то не допустит ошибку. Список заклинаний вы всегда сможете найти в интернете, а список заклинаний, созданных специально для ТДК будет вестись на лайф канале под соответствующим постом. Этот пост появится после создания первого авторского заклинания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ew0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важное уточнение: навыки самого ролевика так же влияют на итоговые шансы, опытный мракоборец не попадет в простую ловушку из-за невезения и так далее. Логика сохраняется  с помощью наблюдателя-ГМ&amp;#x27;а.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>arurururumom:gJW0jdgPUOS</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@arurururumom/gJW0jdgPUOS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=arurururumom"></link><title>The Divine Comedy Plot.</title><published>2023-10-21T14:09:21.353Z</published><updated>2023-12-17T17:28:32.634Z</updated><summary type="html">Хогвартс — известный пансионат для юных магов и волшебников с 11 лет. Казалось, что такое величественное здание простоит ещё тысячи лет вперёд, но юные маги всегда могли своим смехом и проказами расшатать его основание. 1600 год, новый век только начинался, а перед вашими глазами раскрывался огромный замок, что выполнен в готическом стиле. В этом месте, будет определяться ваша судьба, сила и образ мышления. Всего в хогвартсе 4 факультета, что действуют под 4 образами мышления основателей. А, вы хотите чтобы я рассказал о них? Тогда слушайте внимательно.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;o5X4&quot;&gt;Хогвартс — известный пансионат для юных магов и волшебников с 11 лет. Казалось, что такое величественное здание простоит ещё тысячи лет вперёд, но юные маги всегда могли своим смехом и проказами расшатать его основание. 1599 год,  век подходит к концу, а перед вашими глазами раскрывался огромный замок, что выполнен в готическом стиле. В этом месте, будет определяться ваша судьба, сила и образ мышления. Всего в хогвартсе 4 факультета, что действуют под 4 образами мышления основателей. А, вы хотите чтобы я рассказал о них? Тогда слушайте внимательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3ix&quot;&gt;Гриффиндор — Сила, Честь, Достоинство, это краткое описание мышления в львином факультете. В данном месте уважаемые характеристики — Честность перед собой и перед другими. Мощь, способная ввести в страх своих врагов и защитить близких. Достоинство собственных заслуг, вы всего должны добиться сами, вы должны стать стеной для дорогих себе идеалов и людей. В данном факультете преимущественно обитают боевые маги с уклоном в фехтование. Их знамя — Мантикора&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rnn4&quot;&gt;Слизерин — Хитрость, Корыстность, Лидерство, мышление слизерина основано на этих трех постулатов. Хитрость способная обвести вокруг пальца всех своих врагов, Корыстность, что помогает в достижении целей путем своей жадности, члены Слизерина никогда не делают что-то просто так. Лидерство, что находится в каждой змее из факультета, выпускники способны вести за собой отряды магов и руководить множеством процессов. Зачастую на факультете обитают дипломаты, наследники богатых родов, одарённые предприимчивостью маги. Знамя Слизерина — Королевский Василиск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wZPe&quot;&gt;Когтевран — Ум, Импровизация,  Амбициозность. Члены Равенкло зачастую донельзя умны, всегда найдут выход из сложной ситуации и крайне амбициозны касательно знаний, они буквально становятся учёными в 99% случаев. В самом Равенкло дружба не царит, лишь холодный расчёт и индивидуальность позволит тебе вырваться в первые ряды, поэтому они не так уж и дружны. Знамя факультета — Грифон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;phEt&quot;&gt;Пуффендуй — Доброта, Усидчивость, Дружба. В этом факультете царит полноценная идиллия и стараются не допускать каких-либо изгоев внутри своего маленького мира. Зачастую все занимаются гербологией и изучением, довольно схожи с Равенкло, но тут у них царит полнейший симбиоз. Знамя Факультета — Медведь-Барсук.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QodV&quot;&gt;Что же касается самого учебного заведения? Изучают там множество предметов и там так же присутствуют отдельные кафедры. Обучение в хогвартсе начинается с 11 лет, а заканчивают его в 21. Хогвартс несет в себе самую продвинутую школьную программу, поэтому обилие предметов там воистину огромное, соответственно срок обучения так же огромен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u7na&quot;&gt;Школьная программа состоит из стандартнейших предметов. Данные предметы изучается с 11 до 16 лет, далее эти предметы переходят в углублённый формат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hjwi&quot;&gt;1. Трансфигурация&lt;br /&gt;2. Зельеварение&lt;br /&gt;3. Защита от тёмных искусств&lt;br /&gt;4. Полёты на метлах&lt;br /&gt;5. Уход за маг. Существами&lt;br /&gt;6. История магии.&lt;br /&gt;7. Травология.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCWC&quot;&gt;На данный момент эти 7 предметов изучаются с понедельника до субботы с 8 утра до 15:00. После 3 курса начинается основное действие у старшекурсников. Посмотрим на список предметов, что добавляются к ранним семи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSRg&quot;&gt;1. Магическое право —магические законы, права волшебников&lt;br /&gt;2. Магия стихий — углубленное понятие атакующей, защитной магии на основе 5 первостепенных стихий&lt;br /&gt;3. Рунология, Артефакторика — Два предмета, но с одной основой. Рунология — изучение зачарований предметов с помощью рун, что придает им свойства. Артефакторика — создание зачарованных предметов с помощью совмещения разнообразнейших рун.&lt;br /&gt;4. Теория Магии — углубленное разъяснение основ магии и её правил. Как обходить эти же правила и как создавать собственные заклинания.&lt;br /&gt;5. Алхимия — совмещение разных ингредиентов ради получения нужного результата. Используются алхимические круги, что с влиянием магии пользователя создаёт нужный результат и трансмутирует один предмет в другой. Подробности будут на уроках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vr4K&quot;&gt;6. Заклинания — обобщенный урок, созданный для изучения заклинаний не боевого типа, а для домашней бытовой деятельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hMnm&quot;&gt;7. Колдомедицина — Урок для изучения магических заклинаний и практики в лечении. Анатомия, волшебные болезни, способы решения, история самой медицины - обьединено в этом уроке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mCYW&quot;&gt;8. Ритуальная Магия — урок для изучения магии ритуалов, традиций магического мира и прочих условности и обычаев. Рассказывает и поясняет за маг. Понятия по типу &amp;quot;Кровавая Вендетта&amp;quot; &amp;quot;Грязнокровка&amp;quot; &amp;quot;Полукровка&amp;quot; и прочее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;obah&quot;&gt;9. Магические твари и где они обитают — урок созданный для изучения каждой расы и её истории полностью. Изучаются драконы, вампиры, ангелы и демоны из мифологий и прочее. Изучаются так же божественные сущности по типу смерти из сказок барда Бидля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Факультативы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Факультативы — Необязательные уроки, на которые можно записаться самостоятельно. Проводятся после уроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прорицание — Изучается прорицание, предсказания, пророчества и прочие игры с временем. Подробнее на уроках. (Так же учитываются матрицы душ, тарология и прочие современные эзотерические штуки)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Анимагия — изучается анимагия(Отдел магии, что позволяет превращаться в животных). Так же изучаются языки животных по типу парселтанга(общение со змеями)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Редчайшая Магия — Факультатив, где изучается племенная, аборигенская, примитивная магия, что создана древними народами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кружки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кружок в хогвартсе это отдельная внешкольная деятельность, которая проводится ради разнообразия учеников и организуется ими сами. Присутствуют кураторы-учителя. Театральный кружок? Нет проблем. Кружок по изучению культур троллей? Тоже нет проблем. Ролевики сами могут их создавать, изначально кружков не существует. Считайте ролевой условностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gwQz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Дальше пойдет FAQ по ролевому сюжету.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;У нас будет определенная цель?&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Да, Будет. Я планирую ввести полноценную сюжетную линию по которой будет идти вся ролевая, но я так же не хочу забывать о повседневном и простом сегменте. Не переживайте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Как будут проходить уроки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Уроки проходят как обычно. Во время того, как ролевики прибудут в кабинет - ответственный за нпс ролевик выкинет пост, где будет обьясняться тема урока и расширит ваши познания в АУ ролевой. Все посты учителей будут выкладываться в лайф и пополнять специальную рубрику в лайфе под названием &amp;quot;Конспекты безымянных учеников&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что делать ролевикам пришедшие в разгар ролевой?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это чисто физически невозможно. Когда закончится арка Хогвартса, тогда и закончится набор. Если от прошлого набора никто не остался, то я откатываю сюжет до самого начала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>