<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@big_obzorski</title><author><name>@big_obzorski</name></author><id>https://teletype.in/atom/big_obzorski</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/big_obzorski?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/big_obzorski?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-17T03:33:51.831Z</updated><entry><id>big_obzorski:SkuZoedwE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/SkuZoedwE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>Проект «Тиран». Классификация, Разновидности, Назначение</title><published>2019-03-14T16:02:07.894Z</published><updated>2019-03-14T16:02:07.894Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ef/efa9ad4f-a723-406e-a4cd-ab2b50e4c56c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/663c1871-15c0-45b3-a88f-72d686ccea1a.jpeg&quot;&gt;Корпорация «Umbrella» была основана в 1966 году Озвеллом Спенсером, Эдвардом Эшфордом и Джеймсом Маркусом. Их основной задачей был поиск вируса «Предок/Прародитель» (разные источники дают разную информацию), который судя по слухам мог даровать вечную жизнь и поиски привели их в затерянное королество Н’Дипайа, где ученые находят цветок, с которого они и выделяют яд, который в будущем станет полноценной основой для «Тиран-Вирус(Т-Вирус)».</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Пролог&lt;/h2&gt;
  &lt;h2&gt;Краткая история «Umbrella»&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/663c1871-15c0-45b3-a88f-72d686ccea1a.jpeg&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Корпорация «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» была основана в 1966 году &lt;em&gt;Озвеллом&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Спенсером, Эдвардом Эшфордом и Джеймсом Маркусом&lt;/em&gt;. Их основной задачей был поиск вируса&lt;strong&gt; «Предок/Прародитель» &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;разные источники дают разную информацию&lt;/em&gt;), который судя по слухам мог даровать вечную жизнь и поиски привели их в затерянное королество Н’Дипайа, где ученые находят цветок, с которого они и выделяют яд, который в будущем станет полноценной основой для «&lt;strong&gt;Тиран-Вирус(Т-Вирус)&lt;/strong&gt;».&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4d/4d02473b-f458-44dc-a0ac-d20977d38bfd.png&quot; width=&quot;464&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Лорд Озвелл Е. Спенсер, один из основателей Umbrella&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На момент событий, описываемых в игре, корпорация «&lt;strong&gt;Umbrella» &lt;/strong&gt;является основным производителем и поставщиком фармацевтических препаратов, компьютерных технологий, а также военного вооружения. Параллельно с этим, закрытые дочерние предприятия создают вирусное оружие для правительств различных стран, а также для продажи на чёрном рынке. Помимо образцов Т-Вируса и нового образца на его основе - G-Вируса, корпорация промышляет созданием и последующей реализацией БОО - Биоорганического оружия, куда входят проекты «&lt;em&gt;Хантер&lt;/em&gt;», «&lt;em&gt;Ликер&lt;/em&gt;», «&lt;em&gt;Цербер&lt;/em&gt;» и многие другие, успешные образцы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b7/b7234d12-fb26-4661-8344-24c56bdbfe32.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Так, например, «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» по слухам могла генетически улучшать бойцов своей секретной службы, для того, чтобы они охраняли её секреты. Одним из таких людей был Ханк - командир отряда «&lt;strong&gt;Альфа&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Основание проекта «Тиран»&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Спустя некоторое время, несмотря на финансовые успехи, компания столкнулась с некоторыми проблемы - ни вирусное оружие, ни БОО не были способны на выполнение ряда боевых задач, где требовалось бы... Ну скажем так, более хирургическое вмешательство. Ведь как мы знаем, вирусное оружие не воробей - вылетит, не поймаешь. Да и большинство образцов не отличалось тактическими умениями. Да, они справлялись с живой силой противника, но зачастую могли атаковать союзные войска, что не могло не злить заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Таким образом компания переходит к разработке нового типа БОО - суперсолдата, который будет выполнять поставленную боевую задачу, несмотря на невероятные окружающие условия. Солдат, который будет игнорировать наносимый ему урон из любого стрелкового вооружения; солдат, который будет беспрекословно выполнять любые аморальные приказы, и не будет испытывать ни чувства жалости... Ни чувства страха. И именно таким образом, в Арклейских лесах, родился проект «&lt;strong&gt;Тиран&lt;/strong&gt;»&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на вполне успешные ранние наработки, ученые «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» столкнулись с рядом проблем во время разработки. Т-Вирус представлял собой неуправляемую стихию, контролирование которой было невероятно тяжелым искусством. Лишь очень редкая генетическая совместимость (&lt;em&gt;1 на 10000000 миллионов&lt;/em&gt;) мог дать искомый результат. Но ресурсы и возможности, которые сосредоточила у себя корпорация, позволили им реализовать и этот сложный в производстве проект.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-001&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6a/6a666835-e339-4030-920c-5b1b595a6a53.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Первый созданный Тиран из новой ветки БОО по совместительству оказался довольно неудачным проектом. Рост существа близился к 2,5 метрам а вес достигал до 200 килограмм. На обеих руках у существа имелись огромные когти, однако правая рука сильно деформировалась и имела куда большие размеры. Также Т-Вирус дал свои отрицательные эффекты, из-за чего Прототиран потерял большую часть своего интеллекта; огромное отслоение частей кожи и мускул открыло уязвимую точку - сердце, которое к тому же вылезло наружу. Как будто всего этого было мало, существо имело слабую нервную систему, из-за чего оно получило низкую скорость, низкую реакцию на раздражающие факторы и малую мобильность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но самым главным его недостатком являлось невозможность удаленного управления, что противоречило основной идее проекта и тиран был отправлен на утилизацию.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-002&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/7c16a7fe-addd-480c-9971-5cf38a25476b.jpeg&quot; width=&quot;1165&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Эта модель разрабатывалась примерно в одно время с Тираном первой серии, но на деле оказалась куда больше эффективной боевой единицей. Теперь модель оказалась куда массивнее - рост достиг отметки в 262 см, а вес теперь граничил в районе 245 кг. Теперь существо имело более длинные когти (&lt;em&gt;хотя правая рука осталась деформированной&lt;/em&gt;). Более улучшенная нервная система не только позволила Тирану быть более ловким и быстрым (&lt;em&gt;например он способен был развивать скорость до 69 км/ч, а так же преодолевать различные препятствия&lt;/em&gt;); но и так же повысила его уровень интеллекта (&lt;em&gt;из группы вооруженных бойцов он мог выделить наиболее опасных и начать атаковать именно их&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Из недостатков тирана остались его неуправляемость и все ещё находящееся снаружи сердце, хоть оно и перешло на правую часть груди (&lt;em&gt;хотя тут не все так просто. Согласно информации из архивов корпорации Тиран обладал сразу двумя сердцами, которые обслуживали весь его организм. Второе находилось в небольшом удалении от первого, и было защищено крепкой кожей и мускулатурой, поэтому он стал более устойчив к лёгкому вооружению)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на очередной провал и уничтожение образца силами &lt;strong&gt;S.T.A.R.S&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;был уничтожен оперативником Крисом Редфилдом из переносного ракетного комплекса&lt;/em&gt;) корпорация наконец-то смогла применить полученные данные на практике для создания более улучшенных моделей. И их успех был далеко не за горами.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-078&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/15/15e83862-d474-451f-803c-4b1f3b3fda13.jpeg&quot; width=&quot;981&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Этот Тиран разрабатывался на острове Рокфор, как побочный продукт проекта «&lt;strong&gt;Т-Вероника&lt;/strong&gt;». В отличии от предыдущих моделей был более компактным (&lt;em&gt;Рост около 230-240 см, вес колебался на отметке 150-170 кг&lt;/em&gt;), что не уменьшало его опасности в бою. Так же его выгодно отличали отсутсвие деформации лица; более крепкая мускулатура, которая закрывала все слабые точки; сердце, наконец-то ушедшее внутрь; более повышенная скорость, хоть и интеллект существа остался на предыдущем уровне. Теперь кисти срослись в похожие на кувалду единообразную массу, но при получении высокого количества урона, правая рука деформировалась и из неё вылезали огромные когти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;https://youtu.be/9RYu5XL69OE&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Проект, несмотря на свою естественную защиту, оказался неидеальным и был уничтожен Клэр Рэдфилд с помощью ракеты «&lt;strong&gt;Хэллфаер&lt;/strong&gt;» при побеге с острова Рокфор.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-091&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/589c3a37-77a7-4fa8-95cc-e609c8dd3ad7.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Во время создания этого Тирана в разработке использовали совмещение с G-Вирусом. Так, новый образец получил вместо когтей щупальца, что увеличивало его радиус атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К сожалению, G-Вирус крайне нестабилен, что сыграло злую шутку. Несмотря на сохранившуюся мобильность объекта, его интеллект резко упал, что оставляло невозможным осуществление мечты об управлении образцом. Сердце, снова выползшее наружу, увеличилось в объеме и занимало уже большую часть спины.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Объект списали и поместили на круизный лайнер «&lt;strong&gt;Spenser Rain&lt;/strong&gt;” где он был уничтожен агентом Брюсом Магиверном.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-103/Мистер Х&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/97b91c97-116c-4c09-9809-d2de76413f0f.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Первая успешная модель Тиранов, которая соответствовала всем требованиям проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теперь, он имел внешность, схожую с человеческой, без никаких деформаций; при этом размеры существа соответствовали Т-002; когти были заменены на пальцы, что давало огромный простор для различных тактических манёвров.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну а самое главное нововведение - это возможность контроля существа, благодаря чему он мог совершать базовые операции - поиск и уничтожение целей, либо захват и удержание объекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для этой модели была разработана специальная экипировка в виде плаща, которая выступала не только в роли защиты, но и служила ограничителем для тирана. Ведь при получении огромного количества количества урона, Тиран начинал мутировать - пальцы превращались в когти, большой набор мышечной массы и огромное увеличение в скорости и агрессии (&lt;em&gt;при понижении интеллекта&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на ряд проблем в этой модели (&lt;em&gt;недостаточная скорость до мутации, отсутствие инстинкта самосохранения и логических ошибок во время выполнения задания, ради выполнения этого самого задания&lt;/em&gt;) «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» доказала жизнеспособность данного проекта, а также возможность его массового производства. Так, например, проблема совместимости с Т-Вирусом решилась вводом чистого бета-гетеро-нон-серотонина, необходимого в процессе генного культирования. Этот материал вырабатывается гипофизом во время последнего периода развития людей (&lt;em&gt;кстати, это зависит вторично от пола&lt;/em&gt;). Медицинские исследования так же показали, что более лучшему выделению соответсвует вскрытие норадреналина. Норадреналин выделяется некоторыми областями нашего мозга во время сильного напряжения или страха&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так как бета-гетеро-нон-серотонин находится только в живом организме, предпочтительным вариантом его выделения было проведение операции без анестезии на девочках в возрасте от 12 до 15 лет. Их специально находили в странах третьего мира, где их пропажу никто бы не заметил (&lt;em&gt;или за определённую сумму закрыл бы на это глаза)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f31658c9-b774-4ce2-9ede-7abbafbf6c91.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;(Нет, это не моя ошибка. Просто в своё время Capcom забыли пригласить российских специалистов во время разработки)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Из архивов корпорации так же становится известно, что 10 клонов &lt;em&gt;Сергея Владимира &lt;/em&gt;(&lt;em&gt;высокопоставленный офицер службы безопасности «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;) были использованы как исходный материал, для создания Т-103 &lt;em&gt;(так как его гены вполне подходили по условиям проекта)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По итогу Т-103 стал центральной линейкой по производству Тиранов, ведь именно они стали наиболее успешными, и были подвержены многочисленным модификациям&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-0400ТР&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;https://youtu.be/zmj4RhtlbNg]&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На первый взгляд данный Тиран неотличим от Т-103. Но его создали исключительно для защиты людей и сотрудников компании с помощью специальных ингибиторов и системы специальных устройств, встроенных в тело Тирана&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К сожалению, данная модель оказалась неудачной, так как была подвержена более быстрой умственной деградации и уничтожала охраняемых ею людей. В результате последующей мутации обрастала чешуйчатым внешним покровом и приобретала огромные когти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d4/d4bef524-168a-4ac7-a53c-689a7b6139c1.jpeg&quot; width=&quot;984&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Был уничтожен агентом &lt;em&gt;Адой Вонг&lt;/em&gt; в городе Ракун-Сити.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Танатос&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d0/d02f6af4-eb8e-40c6-969c-308dde936aa6.jpeg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Единственный и уникальный в своём роде Тиран, созданный беглым учёным &lt;em&gt;Грегом Миллером&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Был разработан на основе Т-103, хотя внешнее сходство имел с Т-002. Несмотря на разработку данной модели в одиночку, Миллер достиг огромных успехов. Так Тиран резко прибавил в интеллекте, что давало огромную возможность для его контроля. Хоть и специфика этой модели была единой (&lt;em&gt;обнаружение и уничтожение цели; поэтому пальцы снова были заменены на когти&lt;/em&gt;), её тактические возможности превышали ранние модели.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Единственное слабое место - сердце, было закрыто металлической пластиной. Как и его старший брат, при получении огромного количества урона, Танатос мутировал и становился невероятно огромным (&lt;em&gt;Рост - около 3 метров, вес неизвестен&lt;/em&gt;); правая рука отсутствовала, однако левая деформировалась так сильно, что почти доставала до земли.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К сожалению Танатос оказался единственным в своём роде. Его создатель, &lt;em&gt;Грег Миллер&lt;/em&gt;, отказался передавать данные о его создании, за что был убит наблюдателем «&lt;strong&gt;U.S.S. Umbrella&lt;/strong&gt;» &lt;em&gt;Николаем Зиновьевым.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран Т-103 «Ivan»&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/43/4396b371-0c9a-4532-8f05-893a42d18094.jpeg&quot; width=&quot;1580&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Модель, созданная исключительно для охраны объектов и высокопоставленных членов организации «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;”. Среди особенностей можно выделить: понимание поставленной задачи; отсутствие мутации при получении большого урона; высокий интеллект; головные визоры с голографическим дисплеем и устройством контроля.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Данный вид Тиранов оказался неплохим вариантом для того, чтобы надоится постоянно для защиты. Несмотря на их минусы, тираны оказались более успешными, хоть и с крайне ограниченными возможностями применения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Немезида «Nemesis-T Type»&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/45/459edcdb-d0c6-447b-9c9b-8c7aab1eefc1.jpeg&quot; width=&quot;1138&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;На внешний вид этот тиран может показаться лишь отсталой и ранней моделью. Сильно деформированное лицо с одним глазом(&lt;em&gt;что понижало его обзор&lt;/em&gt;), крайне невысокая мобильность, относительно небольшие габариты в сравнении с предыдущими моделями и щупальца, спрятанные под плащом. Все это казалось бы указывает на деградацию Т-103, на деле...&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Данный Тиран разрабатывался с огромным упором на увеличение интеллекта и выполнение боевой задачи без вреда, как для сотрудников корпорации, так и для самого Тирана. Прорыв в его создании подучился в результате изобретения NE-альфа паразита, который вживлялся в тело носителя.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Правда на этот раз опять помешала совместимость паразита с объектом, ведь обычный человек после операции умирал в течении 5 минут, а его тело сильно деформировалось. В отличии от классических Тиранов, количество пригодных для операции людей теперь составляло 1 на 60000000 миллионов человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После подсадки в спинной мозг Тирана паразита, последний выбрасывал в кровь Т-инфицированные клетки, которые захватывали мозг носителя и начинали управлять им. Этот паразит по сути становился вторым мозгом Немезиса, что открыло для учёных невероятный простор для выполнения различных задач.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теперь Тиран научился пользоваться стрелковым вооружением (&lt;em&gt;так, например, он сбил эвакуационный вертолёт из ракетницы, чтобы не дать сбежать выжившим из города&lt;/em&gt;); активно применял засады и устраивал ловушки для выживших; и единственный, кто смог говорить (&lt;em&gt;точнее он только повторял «STAAAAAAARS», но до этого ни один Тиран не был способен на подобное&lt;/em&gt;); заражал выживших для более успешного выполнения задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как будто этого было мало, Немезис не обладал видимыми или скрытными слабыми местами. Это первый Тиран, который смог пережить потерю головы и продолжать драться с целями. При более серьёзных повреждениях он смог поглотить и переработать токсичные отходы и другие живые организмы, что позволило ему продолжать охоту. Был нейтрализован офицером полиции Джилл Валентайн. Точно неизвестно, смогла ли она его убить окончательно, возможно он смог бы ещё мутировать, но ядерная боеголовка, которую сбросили на Ракун-Сити, стёрла его в порошок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Потеря данной модели сильно ударила по «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;», ведь Немезис оказался слишком дорогостоящим и сложным в производстве, поэтому как потеря Ракун-Сити (&lt;em&gt;так одной из крупнейших баз корпорации&lt;/em&gt;) так и потеря Немезиса чуть не поставили крест на всём проекте «&lt;em&gt;Тиран&lt;/em&gt;»&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тиран «Hypnos-T Type»&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0e/0ee9ec94-f27b-45d2-b15c-62153b9ed1a2.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Экспериментальный образец, данные по которому на данный момент находятся в плачевном состоянии (были по большей части уничтожены вместе с местом их производства).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Известно, что модель не превышала ростом и весом человека, а также была крайне медленной. Имел несколько форм трансформации, последняя превращала его в подобие гориллы. Был уничтожен Арком Томпсоном на острове Шина.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Бандерснатч&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/42/42a7a5d6-7dbe-44ce-8f83-f028c4cb4c0e.jpeg&quot; width=&quot;853&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Данная модель была ответвлением проекта «&lt;em&gt;Тиран&lt;/em&gt;». Тираны были слишком дороги в производстве, а носителей нужного набора генов было мало.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поэтому для удешевления производства и его массовости образцы смешивали с G-Вирусом. За счёт нестабильности последнего, правая рука атрофировалась, а левая деформировалась и могла растягиваться до трёх метров; внешний вид снова деградировал и внешне Бандерснатч напоминал человека с расплавленной кожей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Интеллект у существ упал, а ранее виденная у других моделей стойкость к стрелковому вооружению уже отсутствовала, поэтому обычно хватало для убийства 1-2 магазинов из пистолета. Проект был признан неудачным и был закрыт на острове Рокфор.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Tyrant-Armored Lethal Organic System (Тиран T.A.L.O.S)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1e/1e4fe088-7d6f-448d-8c17-72607b432549.jpeg&quot; width=&quot;646&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Данная модель является абсолютно уникальной моделью среди всех своих собратьев. Теперь, для её управления, Тирана заключали в специальный бронированный костюм, который отдавался под полный контроль Красной Королевы. В этот костюм были встроены ракетные установки, что позволяло использовать Тирана в боевых конфликтах, где применялась тяжёлая техника.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вообще данный Тиран интересен. «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» учла ошибки предыдущих моделей и воплотила в этом образце - самая низкая вероятность клеточной мутации, а значит и невозможность выполнения миссии; высокий контроль, благодаря вживлённому чипу и подчинению искусственному интеллекту; крепкая броня и тяжелое вооружение, позволяющая вести боевые действия там, где другие становятся бессильными. Его вариативность использования могла бы принести хорошую прибыль, но к сожалению единственный образец был уничтожен оперативниками &lt;strong&gt;BSAA&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Джилл Валентайн&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Крисом Редфилдом&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Наработки по тирану были похищены, а все копии стёрты &lt;em&gt;Альбертом Вескером&lt;/em&gt;, что поставило крест на дальнейшем производстве этой модели.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Неопознанные Тираны (серия неизвестна; производитель неизвестен, возможно компания «Tricell»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/52/52859997-baea-4191-8f3a-98e32a533b23.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Данные Тираны засветились в конфликте в &lt;em&gt;Восточной Славянской Республике.&lt;/em&gt; Они были закуплены президентом &lt;em&gt;Светланой Беляковой&lt;/em&gt; для борьбы с повстанцами. По крайней мере три Тирана были использованы в этом конфликте.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В отличии от всех предыдущих моделей их отличала невероятно высокая мобильность и интеллект. Так, например они были способны уворачиваться от выстрелов из крупного стрелкового вооружения и спокойно уничтожать модифицированных бета-ликеров, используемых повстанцами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При мутации Тираны приобретали колоссальные размеры с массивной мускулатурой; при этом они сохраняли предыдущий уровень интеллекта и увеличивали свою мобильность. Слабые места обнаружены не были.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возможно, агенту &lt;em&gt;США Леону Кеннеди&lt;/em&gt; пришлось бы туго, ибо эти образцы были способны игнорировать урон из тяжелого станкового пулемета и переворачивать &lt;strong&gt;БТР-80&lt;/strong&gt;, но они оказались бессильными против 30-мм авиационной пушкой бомбардировщика &lt;strong&gt;А-10 «Бородавочник»&lt;/strong&gt; и 152-мм орудием танка &lt;strong&gt;Т-92 «Владимир»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Эндшпиль&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/b089c94c-6d89-4551-8558-88170be6baaf.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как вы могли заметить, вполне амбициозный проект «&lt;em&gt;Тиран&lt;/em&gt;» оказался слишком дорогостоящим и слишком сложным в производстве. Несмотря на успех некоторых моделей, потеря любого из Тиранов становилась невосполнимой и корпорации «&lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt;» со временем пришлось признать несостоятельность этого проекта и свернуть его. Да, возможно, другие образцы БОО были не столь хороши, как тот же Мистер Икс, но их потери не так сильно влияли на компанию, к тому же возможность массовость их производства перевешивали все достоинства данного проекта. На этом историю Тиранов я подвожу к концу...&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Эпилог&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote&gt;Каким же сложным оказался этот пост, в плане доступной информации. Как оказалось, часть Тиранов имели в своём описании несколько строчек, или вовсе монолог на одно предложение в играх. Для того, чтобы адекватно собрать и представить здесь информацию, я перевёл немало строк текста с японского языка и в целом посидел на тематических форумах. Так же, мне пришлось для полноты картины перепройти на эмуляторе часть старых играх (о чем я собственно не жалею, игры то даже до сих пор классные).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Надеюсь, что многим понравится этот рассказ. Если вы имеете какую-то дополнительную информацию, или желаете рассказать то, чего я не упомянул- милости прошу в личку @whatnick. Так что до скорой встречи в новом посте, а пока не скучайте. До новых встреч, с вами был ЧиТ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/44/443c3b24-f710-441e-b8a6-5cbbceb17c9a.jpeg&quot; width=&quot;902&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:rk_5ly_mE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/rk_5ly_mE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>Почему голое тело – это не только сексуально, но и прекрасно. Часть первая.</title><published>2019-01-25T01:04:16.211Z</published><updated>2019-01-25T01:04:16.211Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/f7/f730c680-dd02-4505-b5c8-b1b10f68bb42.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/59/5965ff3a-6dd6-499d-bb2b-c08099b140b9.png&quot;&gt;Я пишу этот пост, сидя перед стиральной машинкой, иногда отвлекаясь на то, как гипнотически в ней крутятся мои носки. Понятно, почему коты так любят наблюдать за стиркой.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/59/5965ff3a-6dd6-499d-bb2b-c08099b140b9.png&quot; width=&quot;830&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я пишу этот пост, сидя перед стиральной машинкой, иногда отвлекаясь на то, как гипнотически в ней крутятся мои носки. Понятно, почему коты так любят наблюдать за стиркой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всем привет, и на связи самый &lt;s&gt;ленивый &lt;/s&gt;занятый в мире обзорщик странных вещей - Человек из Толпы. Довольно странная тематика поста, но мне вдруг стало интересно, как именно менялись &lt;strong&gt;сексуальные &lt;/strong&gt;предпочтения мужчин на протяжении 50 лет. Для анализа был взят журнал &lt;strong&gt;Playboy&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Почему он? Наверное потому, что он самый известными наверное первый начал говорить на подобную тематику во всеуслышание&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но давайте немного окунёмся в историю этого журнала. Его отец-основатель Хью Хэфнер (&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Press F to pay respect&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;) чтобы вообще издать журнал занял у родственников и друзей около 6000$ долларов и отрабатывал различные варианты, как именно подать новый журнал, исключительно для мужчин. Ведь в то время хватало истинно мужских журналов, в которых говорилось о бизнесе, лучших барбекю, охоте и рыбалке и других мужыцких штуках&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/22/22a941e1-c06e-41a7-bd8c-a7a41d16d091.png&quot; width=&quot;485&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В размышлениях о будущем журнале он предаётся воспоминаниям о том, что во время службы, многие солдаты клеили на стену постеры с красотками (&lt;em&gt;исключительно ради эстетической составляющей, какая мастурбация, окститесь, мы же все джентельмены&lt;/em&gt;) и Хью вспоминает про своего знакомого, у которого в Чикаго была своя компания по производству эротичных открыток – Джоне Баумгарте. Всего лишь за 50$ он покупает у него для своего журнала несколько фото молодой девушки по имени Джин Мартенон и помещает в свой журнал. Вы не знаете, что это за ноунеймнесса? Согласен, развели тут всяких с улицы, совсем уже ку-ку&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c8d88c0-768e-4606-a91e-c1cc8138baa1.jpeg&quot; width=&quot;1167&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Первого декабря 1953 года выходит первый выпуск журнала &lt;strong&gt;Playboy&lt;/strong&gt;, главной фишкой которого и по сей день являются фото в жанре эротики (&lt;em&gt;если быть точным, то это софткор, по ощущениям, когда вас дразнят как только могут, вроде немаленькие, видели все уже не один раз, хотя бы на том же порнхабе, но хочется&lt;/em&gt;!). Но несмотря на это, в журнале так же публиковались небольшие рассказы известных писателей (&lt;em&gt;например Набоков, или Кинг&lt;/em&gt;), анекдоты, жизненные советы и многое другое&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/ad9063bf-8515-4efd-9658-c329911c8a1b.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Забавно то, что Хэфнер не особо надеялся на успех своего детища, и не собирался издавать второй выпуск. Но история расставила все на свои места, пусть и сейчас он потерял свою былую популярность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так что же такое журнал &lt;strong&gt;Playboy&lt;/strong&gt;? Для кого-то это первое изображение обнаженной девушки (&lt;em&gt;точнее для многих&lt;/em&gt;), кому-то это интересные новости или советы, для кого-то это эстетика и искусство.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6e/6e1aafc7-554d-456d-b568-ad6e51522e0e.png&quot; width=&quot;421&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Самый знаменитый зайчик в мире. Погодите-ка, с учётом девушек в стиле &amp;quot;bunny&amp;quot; не означает ли это, что Хэфнер воспитал современных фуррелюбов? OH SHIIIIII&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Для меня же Playboy - это целая веха в истории, которая ознаменовала своим появлянием начало условной &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;сексуальной&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;революции&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot; и сейчас я попытаюсь объяснить свои размышления&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Журнал не только говорил о сексе, но и &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;показывал&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot; его. Женский образ вернулся к нам в качестве символа спустя многие века, для того, чтобы напомнить – обнаженное тело служит не только для размножения, но и для передачи красоты. И красоты не только физической, но и внутренней, нельзя стесняться в первую очередь себя. На протяжении уже вот 50 лет мы видим не только эстетику обнаженной красоты, но и то, как менялись предпочтения общества, по отношению к этой красоте. И с этого момента я перейду к сути этого поста – показывать женские сиськи, йеееееее (&lt;em&gt;не&lt;/em&gt; &lt;em&gt;забудьте убить меня за эту шутку&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f97d9385-a76f-496c-8e85-0aaffd62c814.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Декабрь 53-го. Начнём с того, что Мэрилин Монро стала секс-символом на протяжении всего десятилетия. Так что же она собой характеризовала в течении этого времени? Томный взгляд, увеличенные при помощи макияжа глаза, в которых похоть смешивается с невинностью; локоны прикрывающие хрупкие плечи; бледная кожа и лёгкая полнота. Дааа, наши прадеды однозначно любили дам при лёгком теле...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/9534e9b7-fb5f-4877-be7b-309c0e5720f8.jpeg&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/85b47fba-0183-42b4-9ba8-6a5fd4d04b2d.jpeg&quot; width=&quot;646&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Уже 54 год. В глазах появляется любопытство, но да, мы все ещё остаёмся на том же рубеже. Правда общий настрой становится уже более дерзким, но не забывает о сути жанра &amp;quot;софткор&amp;quot; – максимальное возбуждение, при минимальных деталях. Остальное дорисует воображение&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/33926dc6-aa83-4d20-81c1-0131f43b9b83.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9558065-ac60-4050-b48e-08ea696ba0ac.jpeg&quot; width=&quot;488&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9c/9c9793e5-9640-4d5f-b478-033b522d5b01.jpeg&quot; width=&quot;880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;В 56 году появляются уже некоторые &amp;quot;сюжеты&amp;quot; для фотосессий. Девушки не просто объекты на пустой площадке – их нагота объясняется более естественными мотивами. И уже больше выявляется &amp;quot;потребность&amp;quot; читателей в более, так сказать, округлых формах. И да, даже сейчас они смотрятся очень неплохо. Где мои салфетки?...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/48/48cbbc27-2d42-4724-a74a-b7f3745f641e.jpeg&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f8/f87e6aa6-8f08-4bfd-af8a-0923249fcfaf.jpeg&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e2/e2821687-56b7-41df-bdc6-0c9d660cdab0.jpeg&quot; width=&quot;470&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/34/343a9e35-51eb-40bf-bcf7-a0560a5141d3.jpeg&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;57-58 года уже особо ничем не выделялись, но разве это служит оправданием, чтобы не постить таких красавиц?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/7308b146-f67f-417e-8217-94a0dced7b0b.jpeg&quot; width=&quot;530&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/389ec064-38d4-41f5-ab2b-fef26bc72060.jpeg&quot; width=&quot;587&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/84/84173852-11db-4533-8342-466bd7f38c69.jpeg&quot; width=&quot;530&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/39/39ecf680-8fe5-4195-8d9b-7e2dedec2e52.jpeg&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;В 59 году кстати очень много фото в тёплых тонах, нереально много оранжевого и просто других мягких цветов. Да, до этого тоже часто бывало, но тем не менее, могло ли это в теории означать, что журнал подготавливал нас к грядущему десятилетию? Может я сейчас скажу странную йухню, но жаркие 60-е довольно точно были описаны этим журналом. Кто знает...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Так чем же запомнились нам 50-е годы? Начало противостояния Востока и Запада, дичайший джаз от жителей гетто, Фрэнк Синатра, угроза вторжения RUSSIAN MAN, ну и конечно же плейбоем. По этой небольшой выборке за 50-е годы можно было заметить, как менялись предпочтения не только мужчин тех лет, но и самого Хэфнера. От холодных студий с минимальным количеством деталей к живым локациям с небольшими сюжетами. От застенчивых улыбок до откровенной ухмылки. От невинного взгляда (&lt;em&gt;пусть&lt;/em&gt; &lt;em&gt;и&lt;/em&gt; &lt;em&gt;с&lt;/em&gt; &lt;em&gt;лёгкой&lt;/em&gt; &lt;em&gt;долей&lt;/em&gt; &lt;em&gt;похоти&lt;/em&gt;) до откровенного вызова – а рискнул бы ты провести ночь с такой?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/72/72272f92-1c0b-4644-8252-f2c7aaefc7a4.png&quot; width=&quot;392&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Даже внешние параметры были едиными. Если поначалу не было чёткой линии, то дальше мы могли понять, что мужчин тех лет привлекала лёгкая пышность в дамах, и, я считаю, что это здорово. Понимайте, как хотите.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И да, я понимаю, что многие хотели бы больше аналитики, но я не сильно то и эксперт в таких делах. Скорее профессиональный любитель. И вместе с вами я хочу пройти через все это время, до наших лет и наблюдать за этим процессом. Ведь говорят, в компании все веселее. Даже &lt;s&gt;дрочка&lt;/s&gt;, наслаждение истинной красотой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ваш ЧиТ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;До скорых встреч&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/56/566a4cff-bb5f-41e0-a84a-4cc723818f8d.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:HkE8qA5g4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/HkE8qA5g4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;Бамблби&quot; - как заставить несколько тонн металла выглядеть мило и кавайно.</title><published>2018-12-21T21:25:31.616Z</published><updated>2018-12-21T21:25:31.616Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/61/61b409c0-08d9-4f7c-b4a9-df2ed4cb27e4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/71/71be9043-14e1-4b79-81c8-65d5b914b513.jpeg&quot;&gt;Отвечу на самый интересующий меня вопрос - неужели дальше трансформеры будут без Майкла Бея? Ответ - нет, хотя на этот раз он и не играл важную роль в создании фильма, что конечно же не помешало ему добавить чуточку &quot;своей души&quot; в фильм, хотя это было так органично вплетено в повествование, что подавляющее большинство и не обратит на это внимания.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/71/71be9043-14e1-4b79-81c8-65d5b914b513.jpeg&quot; width=&quot;957&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Отвечу на самый интересующий меня вопрос - неужели дальше трансформеры будут без Майкла Бея? Ответ - нет, хотя на этот раз он и не играл важную роль в создании фильма, что конечно же не помешало ему добавить чуточку &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;своей души&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; в фильм, хотя это было так органично вплетено в повествование, что подавляющее большинство и не обратит на это внимания.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/08/080f2155-15a5-4dc1-83ca-4ff6ba401d36.jpeg&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вообще, разговоры о глобальном перезапуске данной франшизы начались еще во время съёмок &lt;em&gt;(могу ошибаться, если есть точные данные, то поправьте меня)&lt;/em&gt; 5 фильма, ибо вселенная не могла сказать ничего нового. А после того, как &lt;strong&gt;&amp;quot;Трансформеры. Последний рыцарь&amp;quot;&lt;/strong&gt; принесли в мировом прокате всего лишь 608 млн $ &lt;em&gt;(по сравнению с 1,1 млрд $ у &lt;strong&gt;&amp;quot;Эпохи Истребления&amp;quot;&lt;/strong&gt;)&lt;/em&gt;, решение было принято. Франшизу ждет глобальный перезапуск и он начнется с сольника про желтого любимчика миллионов детей по всему миру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8a/8ab39212-3d16-4124-b46d-5d1d85b9449f.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Съемки начались летом прошлого года, а режиссером картины выступил на этот раз новичок Тревис Найт, у которого за плечами пока числится &lt;strong&gt;&amp;quot;Кубо. Легенда о самурае&amp;quot;&lt;/strong&gt;, и несмотря на все усилия, помощь со стороны ветеранов франшизы и поддержке от &lt;strong&gt;Hasbro&lt;/strong&gt;, выход картины перенесли на конец декабря 2018 года &lt;em&gt;(вместо заявленного июля 2018 года)&lt;/em&gt;, для дошлифовки окончательного материала&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И могу сказать, что подобное решение лишь пошло картине на пользу, ведь итоговый результат превысил все мои ожидания. Единственное, что огорчало, так это актерская игра Джона Сины &lt;em&gt;(и сценарная тупость его персонажа. Господи, в некоторые моменты хотелось пробить себе лоб фейспалмом, нельзя же так сливать такого персонажа, ведь он кучу нормальных вещей выдавал по ходу фильма)&lt;/em&gt; и большое количество всяких огрехов и тупостей. Хотя на этот раз их значительно меньше, чем в прошлых частях&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5d/5db142a3-9776-4d27-964b-1b17d1a6f5e1.jpeg&quot; width=&quot;824&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В первую очередь, на что обращаешь внимание - так это ламповый тон с сильной ностальгией по концу 80-х/начала 90-х в этом фильме. Очень теплые тона в цветокоррекции, соответсвующий антураж и отличная музыка наполняют этот фильм до краев, а сцен при плохом освещении очень мало, что опять же доставляет (даже финальная битва, которая происходит в доках, ночью, постоянно наполнена светом, и поэтому не приходится всматриваться, чтобы понять, что происходит. У операторов с монтажерами был очень четкий тимворк, молодцы ребята)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Касательно актерского каста и их игры. Народ, тут такое дело, что сааааааамую малость, может показаться, что фильм снят для той самой повесточки. Главные герои девушка и парень латинос против белого цисгендерного угнетателя. Выглядит как &lt;strong&gt;&lt;s&gt;СРАНЫЙ ФЕМИНИЗМ, НЕ ПРАВДА ЛИ?!?&lt;/s&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Спешу успокоить - если здесь и есть повесточка, то самую малость, и то в виде таких вот персонажей, поэтому особо не обращаешь внимания. В целом игра актеров приносит удовольствие, переигрывания почти нет &lt;em&gt;(за исключением только Сины)&lt;/em&gt;, правда есть только один вопрос - почему ГГ так легко восприняла пришельца? Если, мне не изменяет память, то Сэм был более эмоционален на первое появление роботов. Вроде бы мелочь, но сильно бросается в глаза при просмотре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1e/1eebc32f-cf00-40c4-b709-a49cc04dd73c.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сюжетом картина особо не блещет, ибо он довольно простой, но на этот раз создатели отошли от концепции &lt;strong&gt;&amp;quot;МЕГА-ОРУЖИЕ, КОТОРОЕ УНИЧТОЖИТ ВЕСЬ МИР&amp;quot;&lt;/strong&gt; и перешли к более локальным событиям. Все действо происходит в небольшом городе, недалеко от Калифорнии, поэтому здесь вы не увидите глобальных сражений по всему миру, что опять же является отдушиной, после предыдущих частей. Помимо переработки основной идеи, сам дизайн трансформеров тоже претерпел глобальные изменения - теперь они выглядят прямо как их братья из одноименного сериала 80-х годов. Олды здесь? &lt;em&gt;(кстати, забавный факт, но десептиконы, орудующие на земле, имеют &amp;quot;майклбеевский&amp;quot; стиль. Отсылка или стеб?)&lt;/em&gt; Вообще события развернуться в 1987 году на Земле &lt;em&gt;(хотя первые пять минут фильма будут посявещены Кибертрону)&lt;/em&gt;, где Бамблби с важным заданием скрывается от преследования и случайно наталкивается на 18-летнюю Чарли, которая совсем не выкупает, что происходит вокруг её нового друга.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bd/bd9f95fd-f874-46bd-987a-d7727c19cfc7.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В фильме кстати есть очень много забавных отсылок, шуток и просто гэгов, которые очень органично вплетены в фильм, что просто невероятно доставляют &lt;em&gt;(особенно я закатывался с момента на базе, где Бёрнз (Джон Сина) говорит :&amp;quot;Вы собираетесь довериться Десептиконам? Да даже их название вызывает зубную боль!&amp;quot;. Орал как тварь, так еще никто не стебал название их группировки)&lt;/em&gt;, а уж на аудио&lt;strong&gt;МЕМЫ&lt;/strong&gt; и вовсе выделили минуты 3 экранного времени. Прекрасно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/21/21598352-4940-461a-85d2-cfd30ab5aca0.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так что же в итоге? Получилась хорошая и уверенная в себе картина, с приятным визуалом, интересным героями и правильным экшоном, за которой интересно наблюдать и в которой мне хочется сопереживать главным героям, потому что они не болванчики, двигающие сюжет, а личности. И если честно - я уже жду новую часть, и надеюсь, что выйдет она не в 2021 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Общая оценка 8/10 иииииииииииииииииииииииииииии помните: если вы не несколькотонный робот, прошедший через войну на вашей планете, у вас не получится смотреть на окружающих щенячьими глазками. Вердикт - рекомендовано к просмотру, особенно в кинотеатре, ибо трансформеры, долбит диджитал, все дела.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С вами был ЧиТ, до связи в следующий раз&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:SkgZsWFlN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/SkgZsWFlN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;You Are Empty&quot; - шутер конца 90-х в сеттинге СССР</title><published>2018-12-20T12:28:40.167Z</published><updated>2018-12-20T12:28:40.167Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/20/209803b5-ad82-48a3-a34c-b7d7a7fd946b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/865cd246-60be-43cf-9e54-3afd5b243873.jpeg&quot;&gt;Гуляя по просторам Pinterest, я обнаружил очень любопытный плакат в советской стилистике, если быть точным, то это была интерпретация известного многим плаката &quot;А ты записался в ряды Красной Армии&quot;, только вместо классического красногвардейца там был... Скелет. И жирная надпись &quot;YOU ARE EMPTY&quot;. Сказать, что меня заинтересовала данная картинка - ничего не сказать, ибо интерес вспыхнул довольно ярко.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/865cd246-60be-43cf-9e54-3afd5b243873.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Гуляя по просторам &lt;strong&gt;Pinterest&lt;/strong&gt;, я обнаружил очень любопытный плакат в советской стилистике, если быть точным, то это была интерпретация известного многим плаката &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;А ты записался в ряды Красной Армии&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, только вместо классического красногвардейца там был... Скелет. И жирная надпись &lt;strong&gt;&amp;quot;YOU ARE EMPTY&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Сказать, что меня заинтересовала данная картинка - ничего не сказать, ибо интерес вспыхнул довольно ярко.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К тому же, я вспомнил, что уже не раз натыкался на этот плакат, ведь я его видел уже не единожды - в компьютерных клубах, магазинах с дисками, просто натыкался в интернете - я начал сёрфить интернет в поисках информации. И нашёл. И скачал. И поиграл. И готов рассказать вам о ней достаточно подробно и максимально интересно &lt;em&gt;(правда готовьтесь к анальным болям, ибо игра старая, и на новых ОС запускается нестабильно. У кого-то запускается, у кого-то нет. Ох уж этот удивительный мир старых игр. Точнее удивительный мир славянского геймдева.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вообще я обожаю игрострой на территории бывшего Советского Союза. Вот правда, без шуток, наши разрабы умудрялись в абсолютной заднице, нищете и адовой конкуренции с западным геймдевом создавать уникальные проекты, которые до сих пор считаются культовыми, либо являются уже новой историей. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;World of Tanks/Warships/Airplanes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(последнее конечно уже не очень, но все же оно есть. Смиритесь)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;серия&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;S.T.A.L.K.E.R., ИЛ-2: Штурмовик, Космические Рейнджеры&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - все это признано как нашими игроками, так и западной аудиторией. Эти игры любимы миллионами, и до сих пор являются актуальными. Но есть у нашего игростроя ключевая особенность, которая выделяет его на фоне многих других - &lt;strong&gt;ПРОСТО. АДОВАЯ, НЕОПТИМИЗИРОВАННОСТЬ. ИГР.&lt;/strong&gt; Серьезно, тыкните пальцем в любой проект, и оттуда посыпется ворох проблем - начиная от провалов в текстуры, заканчивая вылетом всего вашего компьютера. В окно. Вместе с игрой&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но мы терпим, мы ругаемся на кривые руки отдельных представителей &lt;em&gt;Homo Geimdevus&lt;/em&gt;, но играем. И любим. И тоскуем по ушедшим временам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Именно на этой тоске и решили выехать украинские студии &lt;strong&gt;Digital Spray Studios&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Mandel ArtPlains&lt;/strong&gt;. Про них мало что известно, и судя по имеющейся информации, &lt;strong&gt;You Are Empty&lt;/strong&gt; была первым их крупным проектом и скорее всего последним. Серьезно, те крупицы информации, которые можно найти об этих студиях настолько малы и незначительны, а об игре нет даже толковых интервью или дневников разработчиков. Но давайте по основным моментам все же пройдемся.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Впервые игру показали на &lt;em&gt;&amp;quot;Конференции Разработчиков Компьютерных Игр&amp;quot;&lt;/em&gt; в 2003 году, где она сразу отхватила себе звание &lt;em&gt;&amp;quot;лучшей игры без издателя&amp;quot;&lt;/em&gt;. Ох уж этот российский рынок начала нулевых. Постоянные выставки и конференции, на которых юные и молодые умы, пышущие азартом и задором, показывали на свет свои будущие творения, которые по их словам &lt;em&gt;&amp;quot;убьют западную игровую индустрию напрочь&amp;quot;&lt;/em&gt;. Жаль, что мы уже в будущем, и знаем, что это чуть не убило постсоветскую игровую индустрию &lt;em&gt;(я стараюсь избегать слова &lt;strong&gt;&amp;quot;российской&amp;quot;&lt;/strong&gt; по вполне определенной причине - это были общие успехи и провалы, и нельзя выделить кого-то одного, это обесценивает опыт всех людей, которые делали тогда цифровую революции на бывшем пространстве Красной Угрозы).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/8facb701-6ec3-437b-baf3-f61813686ffc.jpeg&quot; width=&quot;506&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но кризис еще не настал, а игра победоносно продолжала забирать награды на различных выставках и конференциях, а игровые журналисты пели ей дифирамбы и возносили в ранг &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;убийцы Half-Life&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. И вы знаете, даже было за что - уникальная эстетика СССР вкупе с интересным сюжетом, который имел под собой реальную основу давали повод задуматься - а вдруг в этот раз выстрелит? Результат мы увидели 27 октября 2006 года, издателем выступил &lt;strong&gt;&amp;quot;Софтклаб&amp;quot;&lt;/strong&gt; и вы знаете - игра выстрелила. Правда себе в ногу, но об этом подробнее через минуту. А сейчас включайте свои граммофоны, заваривайте чай и включите на фоне выступление генсека ЦК КПСС, ведь мы отправляемся в чудесный мир несбывшихся мечт о социализме и равенства для всех и вся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4UrYHrELE5Y&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;You Are Empty представляет собой того самого, классического, из палаты мер и весов, убийцу Half-Life тех времен. Разнообразие противников и тактик, к ним применяемым (нет); интересные и несложные загадки, которые иногда заставляют нас попотеть (нет); незабываемый дизайн и внешний вид уровней с грамотным левел-дизайном (ээээээ, ну вроде. А левел дизайн - сплошные коридоры, так что тоже нет).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d4/d4676c96-4787-455f-9c1c-46c78b2e3c18.jpeg&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Геймплей здесь довольно уныл и однообразен, что конечно оставляет неприятный осадочек во время прохождения, но иногда игра все же заставляет вас &lt;strong&gt;оживиться&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;s&gt;(Ba-Dum-Tsss)&lt;/s&gt;&lt;/em&gt;, то подкинув эпичный момент, то накидав с 20 монстров, как в этом, неправославном вашем, &lt;strong&gt;Painkiller&lt;/strong&gt;. Жаль, что происходит это так нечасто &lt;em&gt;(в среднем 1-2 раза за уровень)&lt;/em&gt;, что в остальное время игроку просто нечем заняться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/68/68e97e41-9e54-4c7e-931b-050a0528c98c.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Играл я на среднем уровне сложности, поэтому проблем особых не испытал. Монстры сбалансированы довольно хорошо (&lt;em&gt;чего не ожидаешь от подобного проекта, лол)&lt;/em&gt;, пушки ощущаются периодически как настоящее оружие, коктейль Молотова бесполезен от слова совсем &lt;em&gt;(потому что он кидается не как обычная граната в любой игре &amp;quot;нажми-бросай&amp;quot;, а нужно зажимать и отпускать. При этом он все равно ведет себя как мудак и летит, куда ему заблагорассудится. Я из-за этого раз 5 загружался, сцук)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поэтому в целом, геймплей здесь довольно обыденный и даже скучный, откровения вы здесь не найдете, скажу даже больше - есть шанс, что вы дропнете игру, не дойдя и до середины. Но, как и везде, в любой плохой вещи, всегда можно найти кучу хорошего&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Атмосфера&lt;/h2&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_odCMQ7GHSU&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Посмотрите этот ролик. Какие чувства он у вас вызывает? Страх, отвращение, чувство неправильного, возможно гордость, печаль - вся игра пропитана таким антуражем и такой вот атмосферой&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра не эксплуатирует образ СССР, как клюквенный - здесь нет &lt;strong&gt;vodka, matryoshka, balalayka, kuzkina mat&amp;#x27;&lt;/strong&gt; - игра чаще показывает вещи, которые близки нам, но в то же время так далеки от нас. Больница, колхоз, завод и театр, метро и узкие улочки - все это пропитано такой ностальгией, что невольно хочется взять и &lt;s&gt;расстрелять&lt;/s&gt; повести снова свою страну к светлому будущему.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/39/394621f6-b9a4-420c-b581-cfa29ffb168f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Хорошие советские плакаты, красные кумачи и транспаранты с призывами к миру и общему социализму таки дают определенный настрой и накидывают баллы к общей оценке. Также игра удивляет актуальностью противников &lt;em&gt;(каждый из них привязан к своей локации, и очень маловероятно, что он появится в другой. Так записка про плохой корм куриц, при��едет игрока к огромным динозаврам! И что самое приятное, они не появятся больше нигде в игре. Подобная любовь к деталям от разработчиков не остается незамеченной, и опять же накидывает им плюсиков в карму)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/47396b61-beb3-4957-87b3-5e881bd388ce.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Даже внутриигровые ролики - это живые кадры с кучей наложенных эффектов, что и по сей день является редкостью. А зря, ведь ролики невероятно атмосферные, хотя, до развязки &lt;em&gt;(либо до театра)&lt;/em&gt; вы ничего понимать не будете. Немного больше усилий от студии, и возможно игре бы помогло более тщательнее раскрытие сюжета. Кстати о...&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;СюжетЪ&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Действие разворачивается в альтернативной реальности, в середине 50-х годов ХХ века, где Союз стал самой могущественной державой в мире, обойдя даже проклятые США. Весь народ стремится к светлому будущему, но всегда что-то кому-то не нравится&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Один советский ученый решается провести эксперимент, дабы переделать обычных людей в сверхчеловеков, дабы светлое &lt;em&gt;&amp;quot;завтра&amp;quot;&lt;/em&gt; пришло уже сегодня. Он намерен провести это улучшение с помощью специального Излучателя, дабы народ даже и не знал о том, что его улучшают. &lt;strong&gt;НУ КАК ВЫ МОГЛИ ДОГАДАТЬСЯ, ВЕРОЯТНО, САМУЮ МАЛОСТЬ, ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК. ЗНАЕТЕ, БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ СЦЕНАРНЫМ ПОВОРОТОМ БЫЛО БЫ УСПЕШНОЕ ПРОВЕДЕНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА - КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, ИЛОН МАСК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Знаете, что обидно? На самом деле, сюжет довольно интересный, а сюжетная развязка и вовсе дает пищу для размышлений. Все мы знаем, что в Советах так или иначе проводили различные опыты на людях, для достижения более лучшего результата. Ведь человек, живущий в СССР - это самый сильный, самый умный, самый смелый...&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но проблема сюжета в том, что его не рассказывают. Между уровнями показывают атмосферные ролики, в которых правда нет никакого содержания, а в записках, раскиданных по карте нет почти никакого смысла. Это как ружье, которое должно выстрелить, но у вас нет ни патронов, ни собственно ружья. Весь замес сюжета рассказывают буквально в последних двух уровнях. В этом нет никакого смысла!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p&gt;И вот в этом проблема всей игры. В ней есть куча интересных вещей и своеобразных механик, но разработчики боятся их показывать. Они придумывают своеобразных противников, некоторые из которых уникальны и актуальны только для небольшого пространства, но делают унылую стрельбу. Придумывают интересный сюжет с интересными твистами и выливают на вас все события за час до конца игры. Создают невероятно атмосферные локации, иногие из которых еще и пугают до усрачки, но делают их коридорными &lt;em&gt;(а еще локации огромны, а персонаж не умеет бегать. Динамика в шутере? Не, бредятина)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Зажатость разрабов чувствуется, но также в игре подмечаешь кучу интересных вещей, за которые хочется их же и похвалить. Вот такая вот игра, когнитивный диссонанс, которой я поставлю 7 биполяр из 10 очка. Все же проект достойный хотя бы для поверхностного ознакомления, но на свой страх и риск&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну а с вами был Человек из Толпы, иииииииииииииииииииииииииииииииииии помните - &lt;strong&gt;&lt;s&gt;РАССТРЕЛЯТЬ &lt;/s&gt;&lt;/strong&gt;будьте няшами и играйте в хорошие игры и смотрите хорошие фильмы&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/746f4842-30b3-4c06-8ebd-e0e4f4746164.jpeg&quot; width=&quot;985&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:BkLoM-Lk4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/BkLoM-Lk4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>О любимом</title><published>2018-12-06T01:59:57.535Z</published><updated>2018-12-06T01:59:57.535Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ff/ff831123-7b76-4ece-928e-55feed95fbf0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c944c680-1605-45a6-8780-23fb9d4e7849.jpeg&quot;&gt;Идея этого поста пришла одной ночью, когда я читал материалы, связанные с Command&amp;Conquer. О чем же здесь будет (как будто из названия не совсем понятно, хех)? Правильно, сегодня я вылью душу подписчикам и расскажу о своих самых любимых книгах, фильмах и играх, с которыми я познакомился за свою жизнь. Это не будет обзором, или рекомендацией, это просто личное, то, что больше всего мне нравится. Все объекты будут собраны в эдакий топ, в котором не будет мест и расстановки от худшего к лучшему (или наоборот), скорее места будут присуждаться за время, когда я познакомился с данным феноменом. Поэтому заварите себе утренний кофе, ибо пост многие увидят уже утром, а я приступлю к рассказу о самом-самом</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c944c680-1605-45a6-8780-23fb9d4e7849.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Идея этого поста пришла одной ночью, когда я читал материалы, связанные с &lt;strong&gt;Command&amp;amp;Conquer&lt;/strong&gt;. О чем же здесь будет (&lt;em&gt;как будто из названия не совсем понятно, хех&lt;/em&gt;)? Правильно, сегодня я вылью душу подписчикам и расскажу о своих самых любимых книгах, фильмах и играх, с которыми я познакомился за свою жизнь. Это не будет обзором, или рекомендацией, это просто личное, то, что больше всего мне нравится. Все объекты будут собраны в эдакий топ, в котором не будет мест и расстановки от худшего к лучшему (&lt;em&gt;или наоборот&lt;/em&gt;), скорее места будут присуждаться за время, когда я познакомился с данным феноменом. Поэтому заварите себе утренний кофе, ибо пост многие увидят уже утром, а я приступлю к рассказу о самом-самом&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Теория Каваии/Инухико Ёмота&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/49/49652241-47c0-4b1f-80b6-decd1cf71f76.jpeg&quot; width=&quot;647&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Одна из последних книг, которую я закончил читать буквально недавно ииии... Это действительно очень интересное социологическое исследование, которое автор проводил несколько лет. Мы ведь настолько привыкли к чему-то милому, маленькому, беззащитному; возможно даже «&lt;strong&gt;&lt;em&gt;кавайному&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;», что редко задумываемся, откуда это пришло (&lt;em&gt;точнее мы знаем, что это чуваки с дальней планеты Япония набедокурили, но многие ошибочно считают, что это онли с аниме&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Каждая глава, каждый абзац читать довольно легко и удобно, отдельное спасибо людям, которые занимались переводом книги и сильно заморочились с непереводимыми выражениями, стараясь адаптировать под наш язык. Книга не сильно большая, но и за один присест не освоить, поэтому она вполне оправдана. Читать рекомендую всем, кого интересует тема японской культуры, психологии или же у вас просто очень повышенная любознательность (&lt;em&gt;кстати, в «Республике» стоит всего 440 рублей, что довольно недорого. Особенно для этой сети, в которой блокноты стоят по 3000 рублей. Какого...???&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Anohara/Невиданный цветок (2011)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/8bc67b93-d88d-49c1-9714-27c3d9e0a5c1.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Дааа, опять Япония, но! В своё оправдание хочу сказать, что это невероятно сильная и эмоциональная история на 11 серий, которая потрясла меня. На последних минутах финальной серии я уже откровенно не мог сдержать слезы и просто был потрясён.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/89a0c50d-62b3-44e5-9e97-64af63a834a3.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И дело даже далеко не в сюжете&lt;em&gt; (который тут к слову очень хорош), а в посыле &lt;/em&gt;авторов&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;Когда мы дети, мир кажется нам идеальным и непогрешим, но со временем эта иллюзия рассеивается, и нам остаётся лишь только тосковать по ушедшим временам, либо&lt;em&gt; (что ещё хуже) &lt;/em&gt;становятся грубыми и циничными. Каждая серия показывает всех героев именно со стороны уже относительной зрелости, но которые, несмотря на все неприятности, все ещё остаются все теми же детьми. Плюс очень приятная рисовка в тёплых тонах, плавная анимация иотличная игра актёров озвучки&lt;em&gt; (они действительно попадали в такт событий, и каждая эмоция была настолько живой, что я просто сам сопереживал им – злился, смеялся, либо плакал; настолько этот сериал хорош&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И да, после просмотра, если вы конечно посмотрите его, не забудьте вспомнить друзей своего детства, и возможно, даже попытаться найти их (&lt;em&gt;если вас разлучила судьб&lt;/em&gt;а). Детство вернуть нельзя, но иногда его надо вспоминать.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Resident Evil – Marhawa Desire/Обитель Зла – Страсти Академии Марукава (2011)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3b/3b107036-38a4-408f-ad20-f97479eec721.jpeg&quot; width=&quot;338&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Эй, а это точно топ любимых вещей, а не анимефест?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Бог любит троицу. Угу. Чем могу оправдаться? Нуууу, любовью к серии &lt;strong&gt;Resident&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Evil&lt;/strong&gt;, и тем, что эта манга неплохо так раскрывает сюжет 6 части игровой серии. Невероятно стильная рисовка, интересный сюжет, жестокость, зомби-школьницы и полная безнадежность. Лучшее, что может предложить вам &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Castle/Касл (2009-2016)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3e/3e18a806-000e-42f7-a6d9-b9e34dc5865d.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Очень многие (&lt;em&gt;в том числе и я&lt;/em&gt;) ставят все же &amp;quot;&lt;strong&gt;Клинику&lt;/strong&gt;&amp;quot; в топ лучших сериалов, да и в целом в предпочтения «&lt;u&gt;чтобы на досуге посмотреть&lt;/u&gt;». Но о ней сказано так много, что мимо этого сериала я не мог не пройти мимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Тогда я уже был знаком с невероятно харизматичным Нейтаном Филом по «&lt;strong&gt;Миссия&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Серенити&lt;/strong&gt;» но ещё не возвёл его в культ личности. Помню, что у нас наконец-то дома появилось спутниковое телевидение, и я начал смотреть канал ТВ-3. Почему? Да там по утрам «&lt;strong&gt;Войны&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Клонов&lt;/strong&gt;» крутили, причём всегда новые серии, вы ещё будете спрашивать причину? И вот в один из дней, дожидаясь новой серии, я увидел рекламу этого сериала. Писатель детективов, по чьим романам начинают совершать реальные убийства – интересный сюжетный замес, подумал я, и не прогадал. Я неотрывно смотрел 2 сезона , пока не переехал в Волгоград, и не открыл для себя радости нормального интернета и факт существования торрентов&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9f/9f2d0e55-0576-4a30-afab-637e8665e5dc.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Местами смешной, местами милый, местами пугающий и драматичный – создатели всегда старались удивить зрителя чем-то новым, и когда ты думал, что уже все, пошло копирование идей – &lt;strong&gt;БАМ&lt;/strong&gt;, и весь сезон идёт уже по новой завязке, которая органично вплелась в общее повествование. Чтобы понять, зайдёт он вам или нет — достачно посмотреть одну серию, лично я его обожаю, и периодически пересматриваю&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Assassins Creed II (2009)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b3/b30e76c2-0d11-4029-a76e-85632ccbc484.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вспоминаю ассассинов - сразу в голове начинает играть &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ezio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Family&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Я проходил эту игру на умирающем компьютере, и когда все накрылось, заново проходил её уже в компьютерном клубе. Да, она меня настолько зацепила. Очень богатая история, интересный сюжет, сеттинг, музыка ну и конечно Эцио в качестве главного героя. Ещё во времена первой части я плевался на неё (первую часть Assasins Creed) со словами «&lt;s&gt;богомерзкий&lt;/s&gt; &lt;s&gt;жалкий выкидыш&lt;/s&gt;» и продолжал играть в &lt;strong&gt;Prince&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Of&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Persia&lt;/strong&gt;, но именно в этой игре оценил по достоинству новую историю от Юбиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здесь было интересно заниматься всем и вся, я тратил на игру десятки часов (&lt;em&gt;а ещё был там интересный баг на пиратке – при нахождении Яблока экран во время геймплея белел, был виден HUD и мини-карта, и мне приходилось учить локацию, дабы во время возвращения по квесту не заблудится в трёх столбах. Баг кстати пропадал после запуска следующей катсцены, и мне было непонятно – это очень кривой кряк, или такая борьба с пиратством.&lt;/em&gt;), а после финальных титров сидел и просто говорил &lt;strong&gt;&lt;s&gt;GIVE ME MOAAR GODNOTA&lt;/s&gt;&lt;/strong&gt;. Последующие DLC кстати только разожгли во мне интерес, хотя и третья часть несколько подпортила общее впечатление...&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Невидимый (2007)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4d/4d0bd903-db00-4846-8105-be2082d7762e.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Очень мощная драма, которая меня изрядно зацепила (&lt;em&gt;но не так сильно, как следующий номинант&lt;/em&gt;). Интересная история, которая хоть и к концу приобретает любовные очертания, но первый час фильма держит вас в достаточном напряжении, ибо идёт довольно интересным и нестандартным путём – ведь даже с самого начала будет довольно неожиданный поворот. Хорошая актёрская игра, мрачная картинка и отличное музыкальное сопровождение действительно создают отличный и интересный фильм, который затянет вас на 1,5 часа. Единственное, что может многих оттолкнуть – это одноразовость картины, ибо при последующих просмотрах я не ощутил тех же эмоций, что и при первом просмотре. Хотя и до сих пор смотрю с большим удовольствием и бывает даже пускаю скупую слезу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e2/e2de0c72-a24b-4a61-998d-9e717b7b77b1.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Спеши Любить (2002)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7f/7f12652d-87c5-4a3e-af01-09ade6f7ebec.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фильм, который по настоящему шокировал меня. Любовная история, которая заканчивается не хэппи-эндом? Что? Как? Они же искренне любят друг друга, ради неё он даже усмирил огонь внутри себя. &lt;strong&gt;Почему она умирает???&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Это была второй романтический фильм, который я смотрел (&lt;em&gt;первым была Касабланка, хехехехехех)&lt;/em&gt; и он действительно сильно повлиял на меня будущего. Это одна из самых моих любимых картин, и стабильно, раз в год, ближе к Новому Году, я её включаю и наслаждаюсь историей звтравленной религиозной девушки с неизлечимым заболеванием и самого крутого парня в школе. Стоит посмотреть, хотя бы ради финальной сцены, где плачущий отец обнимает своего уже фактически сына, который теперь ему стал ещё ближе после смерти последнего родного человека...&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;Невошедшее:&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote&gt;Stronghold (2001). RTS, которая затянула меня на ещё десятки часов. Господи, финальная миссия с захватом замка Волка (кажется его так зовут) вызывала у меня адскую жопоболь, но тем не менее, я обожал эту игру. Ну и да, КАЗНА ПУСТАЯ, МИЛОРД, ПРИКАЖЕТЕ СОБРАТЬ ДОНАТЫ?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f0/f03fd1cb-de44-49b1-b433-760c60c02084.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Fallout: New Vegas (2010). В очередной раз я не буду описывать, почему эта игра даже лучше в чём-то оригинальные игры, не буду. Самое главное, это PLAY THE GUITAR, MY JOHNYYYYYYYYYYY&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Серия книг &amp;quot;Таня Гроттер&amp;quot; и &amp;quot;Мефодий Буслаев&amp;quot; под авторством Дмитрия Емца. Безумно дикая и отрывная подростковая фантастика, вышедшая на волне популярности Гарри Поттера. Чёрный юмор, интересный сюжет, живые персонажи, а самое главное – несравненный сеттинг новой России, так точно тыкающий в современный реалии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;BONUS LEVEL&lt;/h2&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WIyBErNWn8s&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Опять же, клип со старого компьютера. С самим аниме, я познакомился уже спустя 15 лет, но сейчас немного печь о другом. История, показанная здесь и тона, в которые она выкрашена сильно разнятся от общего заводного духа сериала и за ней интересно наблюдать. Ну и классика британской музыки, куда уж без неё.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/f5c2969d-fb24-42f7-b63c-d82bcf491ad4.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2&gt;ИТОГ&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Если честно, пересматривая список ещё раз я задумался о том, как воспримут этот пост. Кому-то не зайдёт, кто-то скажет, что все вышеописанное херня, и вообще есть вещи и покруче, я скажу – да.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дело в том, что я не собираюсь кому-то смотреть/читать/играть в вещи из списка, ведь все описанное выше – сугубо личные предпочтения, которые частично помогали в своё время формироваться мне как личности. Я не буду ни в коем случае навязывать вам своё мнение, но если вы ознакомитесь с чем-то из списка, и напишете в личку &lt;strong&gt;@whatnick&lt;/strong&gt; свои впечатления от увиденного - буду только рад с вами обсудить подобное.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На этом я подхожу к концу. Удачи вам, буду вас рад видеть в следующем посте, который будет совсем скоро. &lt;em&gt;Ваш ЧиТ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a9/a99e32cb-ed01-483c-878d-2cc5812e4c70.jpeg&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:H14c43NpQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/H14c43NpQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;Как выжить во время Тибериумных Войн&quot; - инструкция о том, как создать самый хитовый проект на все времена</title><published>2018-11-10T19:42:03.730Z</published><updated>2018-11-10T19:42:03.730Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/49/4982f190-d48b-41a7-b1d4-a18620b5d5b7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0f/0f24d4c9-94d9-4ca1-9604-2bbf849953d5.jpeg&quot;&gt;Как мы до этого дошли? Говорят история циклична, но что если это не так? Каждую последующую войну обычно называют &quot;Последней&quot; в надежде на то, что закончится ужас и ад текущего хаоса. Мы тоже так называли Четвёртые Тибериумные Войны последними, в надежде, что все закончится. Мы оказались чудовищно правы. Все закончилось. Навсегда. Больше не будет хаоса и смертей. Ведь некому осталось умирать...</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0f/0f24d4c9-94d9-4ca1-9604-2bbf849953d5.jpeg&quot; width=&quot;1277&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Как мы до этого дошли? Говорят история циклична, но что если это не так? Каждую последующую войну обычно называют &amp;quot;Последней&amp;quot; в надежде на то, что закончится ужас и ад текущего хаоса. Мы тоже так называли Четвёртые Тибериумные Войны последними, в надежде, что все закончится. Мы оказались чудовищно правы. Все закончилось. Навсегда. Больше не будет хаоса и смертей. Ведь некому осталось умирать...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Самый хитовый проект своего времени, самые огромные продажи (&lt;em&gt;35 млн копий, официально зарегистрировано в&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Книге Рекордов Гинесса&lt;/em&gt;), невероятная любовь сообщества и критиков, культовый статус. У создателей одной из самых известных игровых франшиз были все козыри на руках, и что казалось бы могло пойти не так? Присаживайтесь, дорогие читатели, возьмите кружечку чего-нибудь горячего, возьмите плюшек или печенек, ведь настало время очередных ламповых историй...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Май, 2077 год. Мы победили инопланетных захватчиков, которые называли себя &amp;quot;Скрии&amp;#x27;ны&amp;quot; и заставили Братство NOD заползти обратно в подполье. Третьи Тибериумные Войны были завершены оглушительной победой Альянса GDI&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Сентябрь, 2084 год. Начало Четвёртых Тибериумных Войн. Тибериум начал распространяться повсюду. Мы уже потеряли Штаты, пришлось перебрасывать войска в Западную Европу. Братство NOD снова активизировалось и проводит наступление по Восточному Фронту. Япония, Дальний Восток, Китай - все они потеряны. Чёрт побери, с такими темпами, мы будем сражаться друг у друга на головах!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Январь, 2088 год. Откуда столько Тибериума? Почти 90% планеты покрыто им! Братство совершенно обезумело и атакует всех подряд - своих, гражданских, нас. Среди них много человек подвержено мутациям, надеюсь они скоро выродятся и сдохнут в Пустошах&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Июль, 2091 год. НЕТ-НЕТ-НЕТ!!! Я проснулся от дикого грохота за стенами бункера, когда выбежал, то увидел, что все кончено!!! Я не знаю, кто первый начал, но повсюду расцветают ядерные взрывы! Это конец, мир полыхает, я попытаюсь спасти тех, кого смогу. Это мой долг&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Конец 2091 года. Вот и все. Я надеюсь, что останутся те, кто смогут прочесть это послание. Я не прошу простить нас, ведь мы только усугубили ситуацию, но надеюсь, что те, кто будет восстанавливать цивилизацию, учтут наши ошибки. И самое главное - избегайте Тибериума, ведь он... (дальнейшие записи не поддаются расшифровке, по причине огромных засохших пятен крови.)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2&gt;дневник командующего 8 механического дивизиона &amp;quot;Стальные Псы&amp;quot; сил GDI полковника Семёнова&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote&gt;-Если бы вы знали командир, некому теперь нас осуждать.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Я отбросил блокнот в сторону. Семёнов был человеком с хорошими идеалами и толковым командиром, но был слишком наивным человеком. До самой смерти он пытался выяснить, кто ответственен за все то, что произошло. Это же его и сгубило&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Какая разница, кто начал уничтожать мир? Зачем оплакивать его? Никто здесь не заслуживал жить больше...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Сержант! Сержант!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Мои мрачные размышления прервал юношеский, почти детский крик. Какая ирония, раньше я бы убил его, только за его униформу и взгляды; сейчас же - это мой друг и товарищ, которому я доверяю как никому больше&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Женёвски, что случилось?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Серж, я нашёл ещё один бункер NOD во время вылазки. Там есть припасы, батареи, есть даже свет!!!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Форму NOD сложно не узнать, но мне уже наплевать. Он хороший парень, который тоже устал, или не хотел воевать. Для него главной мотивацией было помирить стороны, дабы объединить усилия против угрозы Тибериума. Надеюсь, он сможет довести свою миссию до конца&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Направление, время, угрозы по пути?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Северо-запад, 4 часа, несколько ослабленных банд мутантов, сэр&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Ладно, выдвигаемся, прихвати часть припасов и маскируй убежище&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Серж, можно вопрос? Вы обещали рассказать как-то, почему все это произошло. - Женёвски промямлил последнюю часть фразы, как маленький ребёнок, который клянчит у родителей игрушку, чесслово&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Просьбы конечно у тебя, не в бровь так в глаз - проворчал я, скорее для виду, чем имея серьёзные намерения и сегодня быть угрюмым и обиженным стариком - но так и быть, времени у нас предостаточно. Только не забывай смотреть по сторонам. Даже и не знаю с чего на... Точно! Начну очень издалека, поэтому готовься. Все началось в далёком прошлом, ещё в прошлом веке. Тогда маленькая горнодобывающая компания Westwood натолкнулась на залежи тибериума. Почти мгновенно боссы компании сообразили, какой куш упал им на руки и как много они поднимут с этого. Но мощностей у них было маловато, поэтому они составили деловую сделку с банком Electronic Arts с, как им казалось, выгодными условиями для себя. Именно тогда, они подписали смертный приговор не только себе, но и всем нам...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всем ахой, и вы не представляете как я соскучился по всему этому дерьму. На связи ЧиТ, и это новый выпуск самой неуловимой в своей регулярности передачи &amp;quot;История Серии&amp;quot;. И сегодня в выпуске - одна из самых знаменитых вселенных &amp;quot;&lt;strong&gt;Command&amp;amp;Conquer&lt;/strong&gt;&amp;quot;(&lt;strong&gt;прим.ред.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Желательно С&amp;amp;С моего&lt;/em&gt; &lt;em&gt;ануса&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Прим.авт.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Коммандуй&lt;/em&gt; &lt;em&gt;и&lt;/em&gt; &lt;em&gt;победяй:D&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/ebc9de99-f7c7-4991-b387-b9fb77485cc3.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Начнем же с самой студии-разработчика. Как и все гениальное и известное, она зародилась... Нет не в Кодзиме. Угомонитесь. Она зародилась в Лас-Вегасе двумя энтузиастами: &lt;strong&gt;Бреттом&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Сперри&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Луисом&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Каслом&lt;/strong&gt;. Оба они представляют из себя действительно интересных личностей. Сперри является профессиональным фотографом и арт-художником&lt;em&gt; (и вообще, если я правильно понял, он является одним из тех, кто отвечает за внешнюю красоту нынешнего Вегаса)&lt;/em&gt;. Касл же на его фоне выглядит скромнее, но есть парочка интересных фактов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/43/43b5c1a9-d90e-430c-b09a-6a7adbacdffb.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9f/9f2efcc4-d915-44b6-b558-b3515f8ccd88.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Он отвечал за техническую и визуальную часть большинства проектов студии &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt;, и как и многие разработчики того времени, фактически в одиночку тащил на своём горбу всю работу. Да, Кармак, это тебе не демонов несюжетно по экрану гонять, это б**ть революция в жанре!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ac/acda7feb-e685-4c65-971d-dd4161fc6240.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-После развала &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt; в 2003 году он стал креативным директором в подразделении &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Los-Angeles&lt;/strong&gt; вплоть до 2009 (&lt;em&gt;по&lt;/em&gt; &lt;em&gt;неподтвержденным&lt;/em&gt; &lt;em&gt;данным&lt;/em&gt; &lt;em&gt;именно он отвечал за лучшие проекты Электроников в то время, куда входили и третья часть&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;RA&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;и&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Tiberium&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Wars&lt;/strong&gt;). В настоящее время он является лидером &lt;strong&gt;Amazon&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Game&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Studios&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Seattle&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Студия была создана в 1985 году, и первые несколько лет занималась в основном портами различных видеоигр. Первый серьёзный проект, который принёс им славу, деньги и известность стал порт игры &lt;strong&gt;&amp;quot;Eye of the Beholder&amp;quot;&lt;/strong&gt; ролёвки по мотивам дико популярной в то время &lt;strong&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/strong&gt;. Произошло это в 1990 году, тогда и западные леса заявили о себе на весь мир &lt;em&gt;&amp;quot;Мы можем многое. Мы сделаем многое&amp;quot;&lt;/em&gt;. И они не подвели, ЧСХ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так что же выделяет эту студию в моих глазах? Казалось бы, был в то время и &lt;strong&gt;Warcraft&lt;/strong&gt;, и появившийся позже &lt;strong&gt;Starcraft&lt;/strong&gt;, и множество других стратегий, которые не уступали, а во многом и превосходили творение Касла&amp;amp;Сперри. В чем же этот секрет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ответ как всегда одновременно прост и сложен – они в первую очередь любили своё детище, не обращая особого внимания на фанатов. Было потрачено огромная куча человекочасов на создание глобальной истории, которая бы цепляла своими поворотами и сюжетными клиффхенгерами. Актёры в роликах искренне проявляли эмоции, и ты проникался их рвением. Как можно не любить таких ребят?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b5/b5bb428a-e6ad-4ed5-a802-4033a88024b3.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2a/2a4d7b43-374d-4f8e-996d-bf45a0d7a7c1.jpeg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Невероятный взлёт...&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Сразу скажу – другие проекты я упоминать в этой статье не буду, несмотря на их культовость. Все же поговорить хочется о том, как &lt;strong&gt;C&amp;amp;C&lt;/strong&gt; стала для игр жанра &lt;strong&gt;RTS&lt;/strong&gt;, как &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; для игр с открытым миром, &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; для шутеров, или как Джонни Синс... Ну стал человеком-мемесом&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9111777-92f8-424d-861c-2493374ca50b.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но сложно начать подобный рассказ без предыстории, как и везде и хотелось бы поговорить в начале о... &lt;strong&gt;Dune&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/84/84df0274-b278-40e4-aba5-0dcc8642ab77.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Именно она и дала толчок к грядущему хиту &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt;. Вышедшая в 1992 году она дала толчок к тому, что в последствии назовут &lt;strong&gt;RTS&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;удивительные&lt;/em&gt; &lt;em&gt;90-е&lt;/em&gt; &lt;em&gt;года. Невероятно хитовые&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Wolfenstein&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;дали&lt;/em&gt; &lt;em&gt;такие&lt;/em&gt; &lt;em&gt;толчки&lt;/em&gt; &lt;em&gt;игровой индустрии, что до сих пор поражаешься, как&lt;/em&gt; &lt;em&gt;им это вообще удалось?&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра привнесла невероятное количество инноваций, которые заложили три основных аспекта любой &lt;strong&gt;RTS&lt;/strong&gt; – добыча ресурсов, строительство базы, и &lt;s&gt;грабление&lt;/s&gt; &lt;s&gt;корованов, &lt;/s&gt;война с другими фракциями. Разберём же каждый аспект, заодно некоторые плюсы игры&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fe/fe58692c-736c-401b-802b-f5de8195f0f9.jpeg&quot; width=&quot;972&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Добыча ресурсов. Объяснять не буду, вы не маленькие, сами знаете, чтобы быть альфачом, надо иметь кучу мани. Появились как ограниченные ресурсы, которые добывались специальными харвестерами, так игроку ещё мог вполне насолить ИИ, нападая на эти харвестеры, соотвественно, обрезая игроку путь к дальнейшему развитию, что сейчас является нормой в любой уважающей себя &lt;strong&gt;RTS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Строительство и развитие базы. Если у вас в наличии только каменные топоры, вы не сможете построить космический корабль. Именно так и поступили Westwood – не имея реактора, вы не смогли бы строить казармы и прочие технологические чудеса. Но как будто этого было мало, тогдашняя &lt;strong&gt;Duna&lt;/strong&gt; предложила ещё более смелый ход. По ЛОРу игры вы могли строиться только на каменных островах, ибо в песках жили червепидоры, которые всячески мешали вашему существованию, и поэтому, помимо постоянного отслеживания первого пункта, и учитывания второго пункта, игроку бросался вызов – при имеющихся небольших возможностях нужно было грамотно отстроить свою базу, что просто разрывало мозг в далёком 1992 году...&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Ну и конечно же, самый главный элемент любой &lt;strong&gt;RTS&lt;/strong&gt;, даже в экономическом симуляторе, без которого мы бы не играли в стратегии – конкуренция, фракции, расы и взаимоотношения с ними. Сейчас мы конечно принимаем подобное, но тогда, с учётом того, что &lt;strong&gt;Warcraft&lt;/strong&gt; ещё не вышел это было очень увлекательным путешествием. Всего было представлено три игровых фракции: Дом Атрейдос &lt;em&gt;(который представлял типичных служителей добра и вообще няш-милаш)&lt;/em&gt;, Дом Харконен &lt;em&gt;(миллион лично расстрелянных Раднором, и вообще zlie kommunisti)&lt;/em&gt; ну и Дом Ордос &lt;em&gt;(которые больше походили на пейсмаринов и вообще в целом очень ушлых дельцов)&lt;/em&gt;. Все эти фракции были игровыми, то есть игрок был волен выбирать любую фракцию и отыгрывать соотвественно ЛОРу этой фракции. Насколько это было круто? Ну, многие легендарные серии ещё даже не появились, поэтому судите сами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9401e77-7a5d-40ee-8688-67ce21b2249a.jpeg&quot; width=&quot;477&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a774a9cd-35be-4be2-acd3-960aa90a58ed.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но там, где есть плюсы, найдутся и минусы – мы же не на кладбище, в конце концов. Из самых главных претензий можно вычленить адски неудобное управление мышью(&lt;em&gt;где&lt;/em&gt; &lt;em&gt;каждого юнита нужно было&lt;/em&gt; &lt;em&gt;выделять и отдельно отдавать команды. А ещё была версия для&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;DreamCast&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;там вообще был тихий ужас для пальцев геймеров)&lt;/em&gt; ну и по некоторым претензиям, слишком уж простенький графоний, который даже тогда смотрелся не самым лучшим образом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/gKvATAhzUDQ&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так что же тогда такое &lt;strong&gt;Duna 2&lt;/strong&gt;? Полноценная игра, создавшая новый жанр, или как и многие другие проекты, лишь очень успешный эксперимент, который только начинал создавать новые тренды? Скорее всего второе, хоть и первое тоже довольно верно. Но через три года мы получили ответы на многие вопросы, ведь вышел...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Опять поднялась радиоактивная буря. Вместо 4х часов относительно спокойной прогулки мы вполне можем застрять тут на недели. Черт, как же невовремя!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Вы смогли обуздать силу минерала! Энергетика, компьютеры, промышленность - все это получило такой толчок вперёд, что ещё немного, и мы бы уже жили в космосе? Что пошло не так -, Мальчишка, будь он проклят, смотрит неверящим взглядом на меня. Что я ему могу сказать? Кто же виноват? Неужели Westwood и EA были виноваты? Их деятельность под конец уже Третьей Войны была явно разрушительной, но имела агонизирующий характер, как будто они сами начали понимать, что натворили? Или все же, виноваты мы, когда в жадности своей требовали все больше и больше?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;От бессилия и подобных мыслей слезы сами просятся наружу. Я ничего не могу ответить ему - я был одним из тех, кто с радостными криками встречал конец всего сущего...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;...&lt;strong&gt;Command&amp;amp;Conquer:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Tiberian&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Dawn&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;... и достижение вершины...&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Представьте себе стратегию, в которой будет разрушаемое окружение, управление множеством юнитов с помощью мыши, баланс между фракциями, интересный сюжет и харизматичные персонажи. Представили? Да, это большая часть современных и не очень стратегий, но что если это 1995 год, и тогда до выхода &lt;strong&gt;Heroes&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Might&amp;amp;Magic&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; оставалось ещё несколько лет. Да, вы все верно поняли, именно это время ознаменовало выход одной из самых популярных игровых серий – &lt;strong&gt;Command&amp;amp;Conquer: Tiberium Dawn. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/383e8713-9b15-4e65-9104-c623e2f728cf.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Революционная графика и геймплей, невероятно увлекательные и интересные видеовставки с живыми актёрами, за которыми было интересно наблюдать; сюжет, крутившийся вокруг уже довольно классического сценарного приёма - есть минерал, за который борются две фракции – добрые силы добра в виде &lt;strong&gt;GDI&lt;/strong&gt;, которые все из себя несут демократию; и силы &lt;strong&gt;NOD&lt;/strong&gt; в ярко-красных от... &lt;strong&gt;ЭЙ! А МОЖЕТ ХВАТИТ ЭКСПЛУАТИРОВАТЬ ТЕМУ КЛЮКВЕННОЙ И ЗЛОБНОЙ РОССИИ???&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/61/6131ded0-64a3-490b-afa8-4748ac786647.jpeg&quot; width=&quot;740&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;... Окей, на этом думаю мы закончим. Как вы могли понять, все же не все в игре было идеально, но тем не менее игра подучила мировое признание и популярность. Шутка ли, упоминание о самых высоких продажах в Книге Рекордов Гиннесса (&lt;em&gt;более&lt;/em&gt; &lt;em&gt;35&lt;/em&gt; &lt;em&gt;млн&lt;/em&gt; &lt;em&gt;копий&lt;/em&gt;), статус культа и любовь миллионов фанатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так что же именно могла предложить эта игра по фактам? Давайте немного заглянем в прошлое:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-В первую очередь, как и упоминалось ранее, довольно удобное управление юнитами с помощью мыши (&lt;em&gt;да, по современным меркам выглядит убого, но тогда все было намного&lt;/em&gt; &lt;em&gt;хуже у прямых конкурентов&lt;/em&gt;); плюс можно было создавать отряды, между которыми можно было быстро переключаться в бою, что давало невероятную стратегическую свободу. Ну и да, можно было устроить сраный раш кучей мамонтов одновременно. Шикарно&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/c37cd8d4-b215-4d8f-9966-dc841d413fa3.jpeg&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Один из самых харизматичных и неубиваемых злодеев в мире – Кейн, чья блестящая лысина по праву считается такой же гордостью &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt;, как и остальные аспекты игры. И да, он появлялся во всех частях, а чудесное спасение после уничтожения его в очередной раз &lt;strong&gt;GDI&lt;/strong&gt; с помощью очередной убермашины объяснялось так нелепо, что звучало как истинная правда. Воистину, превосходнейший человек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/0312543d-023d-45c2-96c1-f1b5d8e49bb4.jpeg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-6 миссия в кампании за &lt;strong&gt;GDI&lt;/strong&gt;. Чтобы вы понимали, почти все современные стратегии так или иначе используют эту фишку.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Действительно сбалансированные стороны конфликта со своими уникальными особенностями. Так, Братство упирается в пехтуру, а &lt;strong&gt;GDI&lt;/strong&gt; в технику и ни у кого нет явного преимущества, ведь пехота дешевле и быстрее в производстве, а техника смотрит на всех, как на помеху под колёсами, но долга и дорога в производстве. Как видите, &lt;strong&gt;StarCraft&lt;/strong&gt; ещё не вышел, но идеал уже существовал. Ну и отдельно надо выделить супер-оружие, постройка которого была возможна при полностью прокачанной базе, да и его зарядка длилась несколько минут. Но вот одна особенность – &lt;strong&gt;&lt;em&gt;от него не было спасения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, и фактически применение его в бою означало конец битвы. Ляпота!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот он успех, вот оно признание. Спустя небольшое количество времени, &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt; закрепили успех, создав альтернативную линейку игр под заголовком &lt;strong&gt;Red&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Alert &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;но об этом в следующих выпусках)&lt;/em&gt; и казалось бы все было прекрасно. Затем последовал вполне закономерный итог – директоры студии подписали контракт с &lt;strong&gt;ЕА&lt;/strong&gt; и начали работать под их патронажем...&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c2/c2e5f863-3540-401b-aecb-9143add26667.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И отсюда пошёл обратный отсчёт студии, которая перевернула игровую индустрию. Постоянные конфликты с новым руководством, отмены некоторых проектов, вмешательство боссов – последней выпущенной игрой был &lt;strong&gt;Renegade&lt;/strong&gt;, а затем в 2003 году студия &lt;strong&gt;Westwood&lt;/strong&gt; официально прекратила своё существование. Сотрудники, несогласные с политикой &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; основали студию &lt;strong&gt;Petroglyph Games&lt;/strong&gt;, самым успешным проектом которой стала игра &lt;strong&gt;Star Wars: Empire At War.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/ec6c3165-9793-446c-a33e-336e7ced13a1.jpeg&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b3/b35bc65b-dac2-498b-b934-9d780cc27ed2.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;У них были все козыри на руках, го они проиграли в обычной войне за влияние и деньги. Студия, зародившая новый жанр, умерла, выпуская не самые лучшие стратегии перед своим вторым закрытием. Оставшиеся в &lt;strong&gt;ЕА&lt;/strong&gt; пытались спасти серию, выпустив &lt;strong&gt;Tiberium&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Wars&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Red&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Alert&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;, а затем проиграли и почти похоронили серию игрой &lt;strong&gt;Tiberium&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Twilight&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но даже спустя 7 лет фанаты ждали и надеялись на чудо. И оно произошло, на беду всем. Электроники окончательно убили серию, анонсировав на &lt;strong&gt;Е3 2018&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Command&amp;amp;Conquer: Rivals&lt;/strong&gt; – мобильный &lt;strong&gt;Clash of Clans&lt;/strong&gt;, окончательно похоронив серию...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Бункер близко. Мы уже почти пришли к месту назначения. Женёвски подавленно молчит, но я его понимаю. Мир, которым он так восхищался, оказался прогнившим и ужасным. Герои, на которых он смотрел с придыханием, оказались лицемерными ублюдками с одной лишь жаждой наживы...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОШИБКА... Д@₽&amp;amp;ЫЕ ПОВР&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;-Неужели не было никаких шансов?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;-Неужели никто не мог отступиться?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;-ПОЧЕМУ ВЫ ДОПУСТИЛИ ЭТО?!?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;+++ПОДКЛЮ### К ЗА....ЫМ СИСТЕМАМ+++&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Вот и дверь бункера. Мальчишка подходит к панели доступа и начинает что-то там ковырять. Я молчу. А что тут можно сказать - мы действительно похоронили этот мир своими руками. Но по крайней мере я знаю, кто его восстановит...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Готово -, я вижу взгляд не юноши, но мужчины, который слишком многое начал понимать. Как же мне раньше это не пришло в голову?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Проверь, есть ли кто внутри - хрипло говорю я, - нам не нужны неприятности&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;-Да, сэр! - он убегает внутрь. Спустя пару минут парень кричит , что все чисто, что в бункере есть все, что нужно. Я улыбаюсь. Есть опасение, что возможно он будет злится, но он поймёт. В этом мире нет места, таким как я. Я быстро подхожу к двери бункера и заклиниваю двери, чтобы их можно было открыть только через несколько дней. Я слышу его крики, чтобы я не дурил и возвращался обратно. Прости малыш, это единственный выход. В пистолете одна пуля. Как символично. Надеюсь не промахнусь&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Перед глазами проносится вся жизнь – родители, погибшие при атаке Братства; учебка и поехавший инструктор, который больше избивал, чем тренировал нас; полковник Семёнов, который всегда был идеалистом, но за ним мы были готовы пойти хоть в ад...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;...выстрел и долгожданный покой...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;+++КОНЕЦ ИГРЫ. ЖЕЛАЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ ПОСЛЕДНЕЕ СОХРАНЕНИЕ?+++&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt; CREDITS&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Вычитка, умные советы, стремление сделать все красиво, редактура – &lt;u&gt;Леонид&lt;/u&gt; &lt;u&gt;Семёнов&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Техническая поддержка, выслушивание кучи претензий, редактура, поиск фото и скринов, очень смешные шутки – &lt;u&gt;Zhenyowski&lt;/u&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Сценарий, головная боль, а так же тормоз и писец руками – &lt;u&gt;Человек&lt;/u&gt; &lt;u&gt;из Толпы&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2f0477c4-cd44-4c3a-9ab3-143a99211e19.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:rJT9KfB97</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/rJT9KfB97?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;Система рейтингов Американской Киноассоциации(MPAA)&quot; - как хорошую идею может погубить жадность создателей и глупость зрителей</title><published>2018-10-05T17:13:52.186Z</published><updated>2018-10-05T17:13:52.186Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/6e/6e1225e6-95f9-42d8-a4c1-e078621ba2a1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f178333a-4300-4fcc-b363-83aa77fd1274.jpeg&quot;&gt;Данный пост был создан при поддержке и с помощью очень хороших людей. Вычитка, поиск визуальных ресурсов, техническое обеспечение - Zhenyowski. Советы, помощь - Leonid Semenov. Идея, авторство, сценарий - Человек из Толпы. Информация взята из открытых ресурсов, также все остальное личные размышления автора и не являются истиной в последней инстанции(Прим.ред. Мало кто знает, но эта статья была написана, дабы не рассказывать историю серии С&amp;С.)(Прим.авт. Настоятельно требую не верить всем примечаниям редактора. Но референсы оценил и орнул)</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f178333a-4300-4fcc-b363-83aa77fd1274.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Данный пост был создан при поддержке и с помощью очень хороших людей. Вычитка, поиск визуальных ресурсов, техническое обеспечение - Zhenyowski. Советы, помощь - Leonid Semenov. Идея, авторство, сценарий - Человек из Толпы. Информация взята из открытых ресурсов, также все остальное личные размышления автора и не являются истиной в последней инстанции(Прим.ред. Мало кто знает, но эта статья была написана, дабы не рассказывать историю серии С&amp;amp;С.)(Прим.авт. Настоятельно требую не верить всем примечаниям редактора. Но референсы оценил и орнул)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Приходя в кинотеатр, включая фильм дома или смотря трейлеры на ютубе, мы натыкаемся на обозначения &amp;quot;Рекомендовано к просмотру лицам от/старше N лет&amp;quot;. Давайте же сегодня рассмотрим историю появления этих рейтингов, а так же, как именно эта система влияет на киноиндустрию.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Часть 1. Появление MPAA&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Первые переговоры о создании единой системы рейтингов для всех кинофильмов, выпускаемых на территории США, появились в 1967 году. Годом позже, в ноябре 1968 года появилась та самая система рейтингов, которая в будущем будет решать очень многое, вплоть до судьбы будущей картины. Но как же происходит оценка?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Незадолго до премьеры собирается специальная комиссия, состоящая в основном из профессиональных критиков, режиссёров, глав кинокомпаний, и именно эта комиссия просматривает грядущую премьеру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/29/29b3afbb-f09d-46c3-ad30-6e5f4176de79.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Просмотрев фильм, они устраивают обсуждение, во время которого поднимаются вопросы о том, как много в фильме было показано насилия, использовано нецензурной брани, показано смертей и расчлененки. Собрав информацию и обдумав все вышесказанное, комиссия выносит вердикт. Создатели фильма или мультфильма могут либо согласиться с решением, либо подать апелляцию, по решению которой фильм отправляется на повторную экспертизу, во время которой спорные сцены либо объясняются создателями, либо переснимаются (либо чаще всего вырезаются к чертям собачьим, чтобы фильм получил более выгодный прокат, либо, чтобы его вообще пустили в кинотеатры)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/5b0342ee-b5e0-446c-8bd6-0f555c64d6c4.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так как же выглядела та самая, первая система? Ну, в те времена было чуть проще и не было усложнений, ведь по факту всего было три пункта&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;G - фильмы для всей семьи. Как правило, этот рейтинг получали либо классические диснеевские мультфильмы, либо незамысловатые комедии или мелодрамы (так, например в этот рейтинг попали &amp;quot;В джазе только девушки&amp;quot; и &amp;quot;Касабланка&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;М - для любой зрительской аудитории. Дети должны посещать сеансы вместе с родителями, но на это частенько забивали болт. Опять же, примером может послужить вся супергеройка того времени, так же в эту категорию попали простенькие боевики, либо фильмы о войне&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fe/fe6bcbcb-36e7-4b28-898b-1a94f5c1bd18.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;R - лица, не достигшие 16 лет только в сопровождении взрослых. Даже объяснять не буду, не маленькие, сами догадаетесь, что за фильмы сюда попадали&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/01/01e645cb-1faa-4c15-86fb-b31356bc3dd4.jpeg&quot; width=&quot;990&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Х - Bonus Level, так сказать. Adults Only, рейтинг выдавали исключительно порнофильмам. Позднее этот рейтинг ушёл и был заменён другим, но об этом чуть позже.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Система была довольно несовершенной, и это очень быстро поняли, в результате чего, уже буквально через год М был переимеован в GP, а позже обрёл знакомое нам обозначение PG. Также система оценивания была пересмотрена и сделана чуть проще, благодаря чему создателям стало чуть легче. В июле 1984 года PG был разделён на собственно PG и знаменитый PG-13, а в ноябре 1990 года Х ушёл на покой, и на смену ему пришёл уже современный NC-17&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/38a369ab-0ebf-411c-8a29-b6786ae7882d.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/10/10798ad2-c803-47e2-b174-d857808fe37c.jpeg&quot; width=&quot;315&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Подробная схема современных рейтингов, какими мы их знаем прямо сейчас&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/35/3599ec76-8fa8-4595-b617-eb4e7ef5efc2.png&quot; width=&quot;850&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;То же самое, но в иллюстрации, ибо не всегда можно понять различия в некоторых моментах&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Итак, мы узнали о том, как появилась система рейтингов, о базовых принципах, за что могут понизить или повысить рейтинг. Так давайте же перейдём к следующему моменту, а именно, почему же так сильно различаются рейтинги от фильма к фильму, несмотря на расхожесть (на первый взгляд) демонстрируемых сцен.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Часть 2. Тонкости искусства&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1c/1cc9875c-6d0f-420a-a3a1-c4486bfab105.jpeg&quot; width=&quot;575&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Есть фильм &amp;quot;Дедпул&amp;quot; в котором - сцены насилия, жестокости перемежаются с шутками про дрочку и анальную зависимость Рейнольдса; а есть &amp;quot;1+1&amp;quot;, который учит нас двигаться вперёд, не останавливаться ни перед чем, и даже когда жизнь против тебя, надо продолжать улыбаться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b84ebdb7-2d82-479b-b181-6bf679b137d0.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/999479ba-e5df-4363-b20c-320465cfe4f7.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Что же объединяет эти абсолютно два разных фильма? Вы ни за что не догадаетесь, но общий рейтинг R - фильмы для тех, кому обязательно нужно посещать кинотеатр с родителями.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А давайте ещё взглянем на две кинокартины - &amp;quot;Валл-И&amp;quot; от студии Pixar, который не нуждается в представлении и не менее известный &amp;quot;Зверополис&amp;quot;, который, несмотря на некоторую любовь со стороны очень подозрительных товарищей, все же является очень классным мультфильмом. Но почему-то история о роботе имеет рейтинг G, то есть для всей семьи, без ограничений, в то время, как фуррипутешествия требуют посещения с родителями(по нашему PG)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6c/6caa72d8-42fd-42df-897d-0007a70af13e.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1b/1b2028f0-ff09-4231-9413-67b8c163e41b.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ну и наконец, чтобы вы запутались окончательно - серьёзная драма от Кристофера Нолана, которая по праву считается одним из лучших фильмов по супергеройке с глубоким сюжетом и проработанным персонажами стоит в том же возрастном рейтинге, что и обычный эпичный махач между супергероями и суперзлодеями от Marvel - PG-13&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/59/59505f2d-103e-4d41-b15f-9eea154f46ce.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a5/a5f747ca-eff3-41f0-ab05-7004703f42cb.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так где же та грань, которая отделяет тонкую и немного ироничную трагикомедию от глупого и жестокого боевика, а серьёзный и интересный сюжет от красивой картинки?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/32/329bbe7a-cb2d-4455-a50e-c20998cdb7b3.jpeg&quot; width=&quot;446&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как я и упоминал ранее - отсутсвие/наличие сексуальных сцен разной длительности, употребление наркотических или алкогольных веществ, сцены с насилием и смертями, гуро; сцены, вызывающие чувство отвращения(например сцены каннибализма); демонстрация нацистской символики и в целом пропаганда и демонстрация тиранических режимов.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;-Окей, допустим это так. Явные моменты с жёсткими для детской психики ситуациями мы разобрались. Но в первых трансформерах Бамблби нассал Симмонсу на голову, а в Зверополисе невинные зверушки! Почему такая небольшая разница в ограничениях???&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Согласен, на первый взгляд все выглядит тупо, но попрошу вас - выслушайте&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b8200e55-2ae0-4e70-a0d0-1f34c24a4099.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на всю свою невинность и ламповость, Зверополис поднимал серьёзные темы по поводу строения общества, в котором одна группа по умолчанию доминирует над другой. К тому же в мультфильме демонстрировались сцены насилия (вспомните хотя бы момент, когда Ника якобы отравили, чтобы он убил Джуди) и не раз употреблялись замаскированные ругательства. Трансформеры, несмотря на всю свою околосерьезность, никого не убивали из главных героев (это важное уточнение; черт, даже роботы там выживают намного чаще. Точнее не убивали из главных героев, или не делали из убийств максимально реалистичные сцены насилия). А из всего рейтинга для похода с родителями, там только несколько пикантных планов декольте Меган Фокс и две пердежные шутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как видите, все не так просто на первый взгляд, как могло бы показаться и вся эта суета вокруг рейтингов не так проста, как могла бы показаться на первый взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/3345ad38-5a54-4c40-9015-1b62808c8fbf.jpeg&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но есть одна очень важная проблема, без упоминания которой невозможно было бы даже написать этот пост и это конечно же...&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Часть 3. PG-13 губит киноиндустрию&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/5ec8430e-b070-48e8-bd54-2d5ad588016e.png&quot; width=&quot;1030&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Да-да-да. Я знаю. Это серьёзная проблема на данный момент, не упомянуть которую уже преступление среди грамотных людей. Но в чем же проблема? Казалось бы, у тебя есть хорошая идея, которую ты хочешь продвинуть в массы, чтобы донести её и просто сглаживаешь углы! Это гениально, просто, а самое главное - прибыльно, и никто не в обиде, так? (Прим.ред. Заорал с названия третьей главы. Трагедия в трёх томах)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f391aa94-dd46-4a8e-89e3-ef7241f21183.jpeg&quot; width=&quot;515&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но именно это стремление сначала хороших режиссёров и сценаристов, которые бы справились с подобной задачей, привлекли огромную массу... посредственностей, которые зачастую не понимают, что за инструмент им в руки дан.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/749fc198-96e4-4b1f-bb9c-1784d16931d8.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;С одной стороны - мы получаем неплохие перезапуски или оригинальные идеи (Джуманджи:Зов Джунгей; Мстители, трилогия про Бэтмена и многие другие хорошие картины) а с другой стороны - создатели абсолютно потеряли дух авантюризма и чувство создать что-то оригинальное и интересное&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/30/30c00280-5ac5-4b2c-8463-c157e1cc1b18.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Знаком ли вам этот фильм? Сомневаюсь, ведь он имеет рейтинг NC-17. И скрин конечно же говорит нам о направленности данной картины. А с другой стороны это очень интересная и затягивающая история о грязной стороне шоу-бизнеса и славы, которую я бы порекомендовал к просмотру многим своим подписчикам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9d/9d8f146c-76a5-4ae6-8063-49756d881cf1.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Или как вам подобная адаптация классического произведения с переосмыслением? И ведь это очень хороший и трогательный фильм, на который можно полюбоваться как всей семьёй, так и поплакать, перемежая слезы чистым смехом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И самое обидное, подобных, действительно оригинальных картин с каждым годом все меньше и меньше. Жанры семейного кино(G/0+) и только для взрослых фактически пропали с экранов наших кинотеатров, заменяясь безопасно стерильными и вылизанными фильмами PG-13. Потому что на них все равно пойдут всей семьёй, или в компании друзей(либо одноклассников). Потому что это финансово выгодно. И это действительно грустно&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ef/ef59cdf5-40ea-46c1-b6e2-e5a5c2acc59c.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несомненно, последние два года изобилуют кучей картин в разных возрастных рейтингах, но до общей положительной ситуации все ещё далеко, пока существуют такие студии как Sony Pictures (Прим.авт. Клянусь, у них просто какой-то неограниченный талончик на PG-13)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вы не думайте, я не ненавижу именно этот рейтинг, я ненавижу тех, кто прикрывается им, дабы выручить как можно больше денег с продаж мерча и коллекционных изданий с режиссёрской версией&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f988a544-7005-4dc4-993d-8cd726676a41.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несомненно сейчас уже сложилась ситуация, когда рынок пренасыщен кино &amp;quot;для 13-летних с родителями&amp;quot;, и скалдырничать новым таким фильмом зрители все меньше и меньше несут авторам денег, что в свою очередь вызывает вполне резонную реакцию - появляются действительно хорошие и интересные картины. Даже та же студия Pixar, после череды посредственных фильмов начала восстанавливаться и выпустила замечательнейшую ленту для всей семьи &amp;quot;Тайна Коко&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что же хотелось сказать в итоге? Я даже и не знаю, если честно, идея пришла также неожиданно, как это обычно и бывает (Прим.ред. Во время работы редактор слушал Дха Верду, отчего ему казалось, что он спасал мир (несмотря на практически стопроцентную бесполезность его дела для общества))&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После прочтения поста, вы, может быть, узнаете что-то новое или вспомните то, что знали раньше. По крайней мере я на это надеюсь и буду надеяться и дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На этой душевной ноте я с вами прощаюсь&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С вами был ЧиТ и Zhenyowski, не переключайтесь&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0c/0c02dbd3-29fe-4460-bb46-576a35d92d58.jpeg&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:S1isGooYm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/S1isGooYm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;Чужой против Хищника&quot; - иногда экшон лучше ужасов.</title><published>2018-09-28T12:46:26.855Z</published><updated>2018-09-28T12:53:26.248Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b4/b46ba5f5-0e40-4930-b69c-2d1abcdbd8cb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e6/e68e17f3-1561-4546-83fc-468094f02236.jpeg&quot;&gt;Джеймса Ганна пидорнули с режиссерского кресла из-за шуток про педофилию, сериал &quot;Ведьмак&quot; завёз этнические меньшинства в виде сисястых полячек, но все бомбанули, канал TrashSmash ударился в интерсекциональный феминизм, а второй сезон Ванпанчмена выйдет в следующем году.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e6/e68e17f3-1561-4546-83fc-468094f02236.jpeg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Джеймса Ганна пидорнули с режиссерского кресла из-за шуток про педофилию, сериал &amp;quot;Ведьмак&amp;quot; завёз этнические меньшинства в виде сисястых полячек, но все бомбанули, канал TrashSmash ударился в интерсекциональный феминизм, а второй сезон Ванпанчмена выйдет в следующем году.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всем ахой, и да, это новая часть обзора, которая вышла с небольшим опозданием&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;-Каким небольшим блять, ты проебался на почти два месяца с нулем апдейтов. Ты в курсе, что у тебя висит история серии CnC, ретроспектива к Stronghold и вообще много чего?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;... Неловко. Очень. Но, ждите, и обязательно будет. Но сегодня мы быстренько заглянем в прошлое, где темнокожая актриса не вызывала массовый бугурт у масс&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как &amp;quot;Чужой&amp;quot; Риддли Скотта, так и &amp;quot;Хищник&amp;quot; Джона Мактирнана являются неоспоримой классикой фильмов ужасов. И если фильмы о ксеноморфах пугали нагнетанием атмосферы, ощущением беспомощности перед тварью, которой никакая дверь не помеха, да и вообще от него не спрячешься; то фильмы о хищниках были классическими такими боди-хоррорами с безжалостным убийцей, который тупо режет всех направо и налево (референс Вурхизу, Крюгеру, Кожаной маске и многим другим)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Казалось бы, были и многие другие фильмы подобного плана, почему именно эти вселенные выстрелили?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Не в первую очередь сыграл тот факт, что теперь ГГ противостояли существам инопланетным, чей разум и мышление коренным образом отличались от нашего, плюс тот факт, что никто не знал о слабых о местах этих тварей, в то время, как они знали о нас все. Куда побежим, где спрячемся, а самое главное - как нас убить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В своё время после просмотра этих фильмов я видел в каждом углу ксеноморфа, а при каждом похоже на природу слышал стрекотание хищника.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Подобные чувства испытывал явно не я один, и у каждой вселенной были свои верные фанаты, но первые интересные моменты появились в &amp;quot;Хищник 2&amp;quot;. Там, в логове Хищника, главные герои находят череп ксеноморфа, и именно этот момент стал отправной точкой для кроссовера этих вселенных - комиксы, книги, игры, и конечно же - фильмы&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Не особо известный факт - этот череп появился там в результате шутки режиссёра, который решил подколоть таким образом создателей фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;. В неподтвержденных источниках так же упоминается в качестве трофеев - шлем Вейдера, шляпа Индианы Джонса и некоторые другие забавные и не очень отсылки. Как видите, иногда простенькая шутка может перерасти в огромные последствия&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c9b38671-ca53-4327-9bd7-3f4f69fa7b81.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ну а теперь непосредственно к самой картине. Режиссёром выступил Пол Андерсон, которого настолько захватила эта идея, что он отказался от съёмок третьей части МК и второй Обители Зла (к счастью). К слову первоначальный сценарий картины был написан в 1991 году Питером Бриггзом, но Андерсон отбраковал его с объяснениями в стиле &amp;quot;встреча легендарных киногероев должна проходить эпичнее. И больше слоу-мо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b8bbba65-4d4f-4bf0-b681-6a65b2f44292.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Съёмки картины проходили в течении 2х месяцев, а пост-релиз и доведении косяков до ума - в течении 4. С учётом не самого высокого бюджета, минимальном присутствии компьютерной графики, очень атмосферных локациях, а также присутствие Лэнса Хендриксена(угадай кто это) - это очень маленький временной период для создания картины подобного уровня. Но режиссёр сказал своё слово, и уже 13 августа 2004 года картину крутили в США во всех кинотеатрах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Отзывы и критика вышли достаточно жестокими. Фильм оказался не сильно и каноничным (Хищники прилетали для охоты теперь раз в сто лет, чужие теперь тренировочные мишени, и конечно же индейцы МАЙА с их древними цивилизациями) и поэтому не считается каноном обеих вселенных. Хотя у нас есть &amp;quot;Чужой:Завет&amp;quot;, но это так, к слову. Сигурни Уивер ещё до производственного процесса заявляла, что идея скрестить этих персонажей ужасна (как же вовремя она начала высказывать это мнение. Сразу после того, как студия отменила съёмки пятого фильма по франшизе чужих и дала зелёный свет кроссоверу. Действительно, нам нужно больше бебичек ксеноморфов и апокалиптичных пейзажей уничтоженной Земли. Если вы не поняли последний момент, то гляньте альтернативную концовку 4 фильма).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Картине также вручили премию &amp;quot;Золотая Малина&amp;quot; за худший приквел/римейк. Так ли все эти обвинения и рецензии были оправданы? Давайте же и узнаем все вместе&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4e/4e8485d7-0e66-40cf-a5a5-9662dd04dfa3.jpeg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Хотя возможно западные критики увидели эту пиар-кампанию и решили, что ну его нахер, фильм надо глушить&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;События разворачиваются в настоящем времени(2004 год).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Спутник Weyland Ind. обнаруживает тепловое излучение на острове Буве в Антарктиде из объекта, напоминающего пирамиду. Основатель компании Чарлз Бишоп Вейланд собирает экспедицию военных и учёных, для исследования пирамиды, а в это время неизвестный корабль уже приближается к земле...&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/09/09d2cc16-45f2-4586-9b3d-9211c415faeb.jpeg&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;За исключением Бишопа(Лэнс Хенриксен), Алексы Вуд(Сена Латан), Марка Верхайдена(Томми Фланаген), остальных персонажей можно не запоминать, ибо пушечное мясо и вообще сливается в первую треть фильма. Но почему-то же эти трое? Если Сена гг и живет до конца(что логично), а Лэнс тот самый андроид из первых фильмов, то последний персонаж - референс к самому первому автору комикса про противостояние чужого и хищника. Вот такое вот пасхальное яйцо с уважухой от создателей фильма.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/6635fcf1-eb37-42ce-bc0c-4ea648f64305.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сюжет тоже не особо подкидывает нам интересных вещей. Да, учёные находят пирамиду, делают британские открытия одно за одним, в то время как лица этой картины начинают устраивать локальную гурятинку. Но есть одно НО, за которую я люблю этот фильм, и за который считаю, что ему можно было бы присвоить каноничный статус во вселенных. Подумайте сами, самые смертносные охотники создают самых смертоносных хищников на всех планетах, чтобы стать ещё сильнее. Цель стать сильнее преследуют и ксеноморфы, ведь как мы знаем, они ищут наиболее сильных представителей вида, чтобы создать более смертносных особей. Для любого Хищника трофей в виде любой запчасти ксеноморфа - повод быть круче остальных и будь самым чотким пацаном на районе. Именно эта концепция до сих пор поражает меня и именно она заставляет возвращаться к просмотру фильма раз за разом&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/09/0910fb0b-aba2-4c60-b5f7-46a4249406b2.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фильм также демонстрировал небольшое количество компьютерной графики и множество съёмок в натуральных локациях, что конечно придавало эпичности местному экшону и атмосферности событиям фильма&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что касается же самих драчек... Ну это Пол Андерсон, человек, у которого с одной стороны есть годнейший фильм по самому популярному в мире файтингу, а с другой стороны алкаш оператор в &amp;quot;Обители Зла 2&amp;quot;. И именно эти две его стороны были во всю проявлены в AVP. С одной стороны очень дёрганный и некрасивый монтаж, который просто заставляет тебя триггерится; и потом эпичные пролеты камеры над боем, м��менты безмонтажной съёмки во время погони Королевы ксеноморфов, эффектное слоу-мо и многие другие моменты. И знаете, что самое приятное? Моментов качественной съёмки намного больше, чем периодов Паркинсона у оператора&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/49/491ee426-5430-4e6d-b667-2ffc5198b670.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ещё в огромный плюс фильма хотел бы записать... вторую половину его. Ага, ту самую, где в течении около 30 минут происходит лишь один сплошной экшн без слов(серьёзно, если присмотреться, там буквально нет диалогов; взаимодействие Хищника с Алексой происходит на инстиктивном уровне, что очень круто, потому что не отвлекает от опиздюдивания всех и вся, ЧЕМ И ДОЛЖЕН ЗАНИМАТЬСЯ ГОДНЫЙ КРОССОВЕР, ПРАВДА ФРЕДДИ ПРОТИВ ДЖЕЙСОНА???)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b6/b634652d-e502-40ac-a181-5a8663bc93a1.jpeg&quot; width=&quot;838&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но что же пошло в минус фильму? Как и говорил раннее - проебанность ЛОРа, исчезновение ужаса и страха, слабый сюжет для таких глубоких вселенных(ну по крайней мере у Чужих точно), накидывание огромной кучи ненужных клишированных персонажей, за которыми абсолютно неинтересно смотреть и по идее, их трагичные смерти, тебя никак не трогают; убогие диалоги и актёрская игра некоторых персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/5e76974f-4cf7-46c5-95b9-8ff543ad058f.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но тем не менее, фильм получился действительно интересным и захватывающим, с бодрым экшоном и хорошими моментами. К тому же он получился кассово выгодным, что позволило выйти второй части(что конечно сразу и похоронило эту только родившуюся серию).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А жаль, ведь в отличии от многих других кроссоверных вселенных именна эта была наиболее успешной и выгодной. И ведь остальные моменты этой франшизы до сих пор живы - игры все ещё выходят, комиксы и книги продолжают выпускаться. Жаль, и очень жаль&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Подведем итоги - хороший и бодрый экшон с хорошей картинкой и незамысловатым сюжетом. Смотрите в компании друзей под пивко и общее улюлюкание, когда Алекса поднимает с пола копьё Хищника. Общая оценка 8/10&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За помощь в создании спасибо Женёвски, также отдельная благодарочка Григулю, Леониду Семенову и конечно же Люцию Вечному Мечнику.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С вами был ЧиТ, не переключайтесь&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4f/4f78a184-08de-4ce2-81f1-d9c1bf68d30a.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:B1kIcpz8Q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/B1kIcpz8Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>Рассвет русского гейминга. История одного бизнеса</title><published>2018-08-16T09:56:47.977Z</published><updated>2018-08-16T09:56:47.977Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b4/b493ed9a-76a2-49c2-84f4-9849910029e1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/de8f3d2e-7306-47b6-ba27-0f5495703f34.jpeg&quot;&gt;Всё-таки сейчас удивительное время. У практически каждого ребёнка и взрослого есть свой личный ПК или консоль, с огромным количеством игр. Высокоскоростной интернет, благодаря которому мы можем соединится с любым человеком, в любом конце света, а также получить любую информацию. Разнообразие различных сервисов с фильмами, музыкой или играми, которые предлагают свои услуги по вполне приемлемым ценам. Да о чем речь, сейчас многие предпочитают лицензионные игры пиратским, за счёт контента, качества цены и прочим плюшкам. Но так было не всегда. Сейчас детям и подросткам сложно представить, что когда мы делились картриджами или дисками с играми со всеми друзьями, или вовсе ходили поиграть во всякие ништяки в компьютерные клубы. И именно...</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/de8f3d2e-7306-47b6-ba27-0f5495703f34.jpeg&quot; width=&quot;455&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Всё-таки сейчас удивительное время. У практически каждого ребёнка и взрослого есть свой личный ПК или консоль, с огромным количеством игр. Высокоскоростной интернет, благодаря которому мы можем соединится с любым человеком, в любом конце света, а также получить любую информацию. Разнообразие различных сервисов с фильмами, музыкой или играми, которые предлагают свои услуги по вполне приемлемым ценам. Да о чем речь, сейчас многие предпочитают лицензионные игры пиратским, за счёт контента, качества цены и прочим плюшкам. Но так было не всегда. Сейчас детям и подросткам сложно представить, что когда мы делились картриджами или дисками с играми со всеми друзьями, или вовсе ходили поиграть во всякие ништяки в компьютерные клубы. И именно о них пойдёт сегодня речь&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но для начала окунёмся в прошлое. Конец 90-х годов, настало время свободы слова, демократии ну и прочих красивых вещей, которых мы до сих пор не можем увидеть. Несмотря на то, что компьютеры появились ещё в СССР в массовом обиходе ещё в середине 80-х годов, тем не менее подавляющее большинство детей того времени могли лишь только мечтать о них. Детишки и подростки того времени пересказывали друг другу байки и небылицы о том, что &amp;quot;Прикиньте, мы вчера ходили к Стасу, играли у него в компьютер в Вульфенстун, там так все круто, прям как в жизни!&amp;quot;. Мечтой каждого ребёнка все больше и больше становилось обладание неведомым технологическим чудом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Спрос рождает предложение, и поэтому, в конце 90-х, по всем бывшим участникам СССР повсеместно начали появляться компьютерные клубы. В основном их открывали либо возле школ, где все было относительно мирно, либо во всяких полуподвальных помещениях, где помимо будущих геймеров, обитали наркоманы, гопники и прочий скам, но об этом попозже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/33a42c75-315c-4b9e-8ea4-daa3c83057d4.jpeg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как же выглядел подобный клуб? Прокуренное, заблеванное помещение с устаревшими уже к тому моменту системниками, огромными квадратными мониторами, липкими от пива и сухариков клавиатурами и мышками и обычно забитыми до отказа людьми. Заплатив местному админу 5-10 рублей, сэкономленных на школьном обеде, и пробившись через толпы советчиков и простых зрителей, вы усаживались за гордый &amp;quot;Пентиум 3,5&amp;quot; вы могли поиграть в самые крутые игры того времени - первый Half-Life, Counter-Strike, Warcraft II, Carmageddon и многое другое. В те времена это казалось чем то невероятным и крутым. Ибо не у всех были собственные пекарни, поэтому такие клубы стали для многих детей того времени окном в чудный мир видеоигр.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я поспрашивал у ряда своих подписчиков, когда же они впервые увидели у себя в городе подобные заведения. В основе своей многие видели их появление в конце 90-х. Многие также ответили, что посещали эти клубы в основном после школы (или вместо неё. Ведь большинство компьютерных клубов открылось возле школ или универов. Какое совпадение). В основе своей многие играли либо в каэсочку по LAN-соединению (для таких же как я, это соединение по локальной сети, между двумя либо более компьютерами посредством прямого соединения через специальный кабель. Мультиплеер далёкого прошлого), либо в мафию с GTA. Позже конечно все рубились в первую доту, но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c2/c29963db-48a9-4996-9271-b2a7f850ac9c.jpeg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В моем городе первый компьютерный клуб появился ровно в 2000 году. Его открыли в местном ДК, это было огромное просторное помещение с 24 компьютерами. Помимо стандартного локального соединения, там можно было... выйти в интернет. Да, это было круто. За каждый мегабайт ты платил около 1,5 рублей и получал доступ ко всемирной паутине (а чуть позже и играть по он-лайну). Да, конечно диалап был крайне ужасен, все было медленным и унылым, но зато ты мог побыть в интернете. Я например воспользовался интернетом в 2003 году в самый первый раз, нужно было подготовить презентацию, и это было невероятно. За почти час сидения я нашёл всю необходимую информацию, на которую до этого мог потратить день. Но на этом мое знакомство с миром гейминга не закончился(но ещё и не начинался)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Начался он в октябре 2002 года, когда возле моей школы открыли очередной клубешник, куда мы с одноклассниками ходили после уроков и спускали все деньги. Обычно нам хватало денег на полчаса-час игры, но и этого было достаточно. Ведь обычно мы зарубались чисто нашей компанией в контру или халву по сети (для олдфагов:&amp;quot;ПАЦАНЫ, ТОЛЬКО БЕЗ ПЫЛЕСОСА И БУНКЕРА, ИБО НЕЧЕСТНО) и уже тогда учились распрыгиванию и жоским хэдшотам с авапы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К 2005 году в нашем городе уже было около 8 компьютерных клубов, из них 4 предлагали ещё и услуги интернета. Как и везде, это дало новый толчок к основой теме моего поста - как же зародилось русскоговорящее геймерское сообщество.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ведь если подумать хорошенько - именно в таких вот клубах и зарождались будущие хардкорные игроки. Сначала они учились выигрывать у своих сверстников, затем у старшеклассников и у местных гопарей (что грозило вполне реальными звиздюлинами за территорией клуба). Все игроки начали собираться в первые кланы - одни днями и ночами задротили в кс, другие изучали лучшие сборки в доте, третьи соревновались в Unreal:Tournaments или же на скорость распрыгивались в кваке. Админы клубов, видя растущую популярность начали устраивать первые чемпионаты. Так, например, главным призом могли стать деньги, либо диск с игрой на лицензии(!), а остальные это время на поиграть (от целых суток, до одного часа, что неплохо, ведь ты мог набить ещё руку перед следующим турниром).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/2f5bb4b8-7441-49a2-bba2-35cae7c6da98.jpeg&quot; width=&quot;816&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Количество участников и основные игры определялись абсолютным рандомом и проходили в основном 1х1. Для того, чтобы принять участие, надо было внести взнос(около 50-100 рублей), а для несовершеннолетних ещё и бумагу от родителей на разрешение участия в турнире. Я не шучу. Не было листочка - ты пролетаешь. Но мне повезло, и я целых три раза участвовал в подобных мероприятиях. В первые два раза я занял 8 и 4 место, и выиграл лишь час поиграть в клубе, зато на третий раз взял аж второе место и получил в награду целые 8 часов игр. Да, в своё время это было круто.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С появлением доступного интернета и дешевых стационарных компьютеров индустрия начала угасать. Все меньше и меньше людей приходило в клубы, у детей появлялись свои собственные компьютеры, и клубы начали закрываться. Но за то время, что они существовали сформировалось очень крепкое и довольно дружное геймерское сообщество, которое становилось известным на весь мир. Опять же олдфаги могут вспомнить шикарную историю, когда европейский сервер World of Warcraft за несколько месяцев захватило русское сообщество, и вплоть до закрытия сервера в 2008 году никто не смог выбить русских оттуда. Более искушённые могут вспомнить великую войну против могущественного клана Севера в Eve Online, во время которого этот самый клан был полностью уничтожен.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Иностранцы конечно могут удивляться - откуда вообще взялись такие хардкорные игроки, которые уделывают даже корейцев, но мы то с вами знаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы сами в далеких нулевых сформировали это сообщество. Мы прогуливали школу и тратили все свои карманные или накопленные деньги на то, чтобы ещё полчасика поиграть в любимую контру или мафию. Мы учились побеждать гопников с раёна, даже несмотря на угрозу получить в лицо. Мы объединялись и устраивали клановые сходки, которые ещё были сформированы во времена массовых посиделок в клубах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас конечно ситуация изменилась. Интернет стал доступен везде, а высокая скорость и низкая цена лишь только продолжает радовать. Относительно низкие цены на составляющие для среднего ПК позволяют иметь дома неплохой компьютер. Клубы стали никому не нужны и потихоньку стали закрываться. Последний в нашем городе закрылся в 2014 году, и сейчас я понимаю, что с его закрытием ушла целая эпоха.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/8ffd41fe-679b-4bcc-96d1-f7452f94a18b.jpeg&quot; width=&quot;803&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Конечно, в крупных городах некоторые крупные клубы все ещё работают, к тому же появились аналоги в виде антикафе, в которых любой может сыграть в приставку нового поколения&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но сравнится ли это с теми ощущениями, которые мы испытывали раньше? Я не знаю, ведь времена меняются. Но одно я могу сказать точно. Соберите всех своих друзей у себя дома, желательно с ноутбуками. Прокиньте LAN-кабели, установите что-нибудь олдовое и зарубитесь на пару-тройку часов. Если вы пропустили это в детстве, то узнаете, каково это. Если же застали, то освежите ощущения, и вспомните о старых добрых временах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А на этом пока все, желаю вам всем удачи и предлагаю интерактив.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вспомните историю из детства, связанную с компьютерными клубами(смешную либо поучительную) и пришлите в лс @whatnick. За помощь в техническом плане спасибо Леониду, за истории из детства благодарю в особенности Палыча, Катю и Григуля.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fb/fbe64f7e-bc6f-4b27-bdcc-8be789369899.jpeg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>big_obzorski:HywixSOBm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@big_obzorski/HywixSOBm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=big_obzorski"></link><title>&quot;Несносный дед&quot; - история одной поездки в стиле Jackass</title><published>2018-08-08T10:06:23.005Z</published><updated>2018-08-08T10:06:23.005Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/07/0739d900-e7c6-448b-b299-d263197efde8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/84/84ffbd48-c959-4820-8ea4-b6bbcedc29ba.jpeg&quot;&gt;-Ну чо, где обзор?</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/84/84ffbd48-c959-4820-8ea4-b6bbcedc29ba.jpeg&quot; width=&quot;633&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Ну чо, где обзор?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Чувак, ты там скоро?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Ты охуел, пили давай&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Может уже хватит страдать херней, контент пили давай&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Где обзор?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возможно, в этот раз я действительно саааааааааааамую малость затянул с обзором. Ну вот совсем чуть-чуть. Но у меня есть оправдание. Я просто не знал о чем писать. Ага, вот такое вот оно не очень, но какое есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но давайте лучше поговорим о предмете обзора. Фильмы жанра роуд-муви обычно следуют каким-то определенным канонам (в основном комедия, драма или вестерн), но чаще всего это самостоятельные картины.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Типичный фильм подобного плана будет разбит на множество различных мини-эпизодов, в котором главные герои будут проходить через различные испытания, совершенствуясь или ухудшаясь как личности. Чаще всего подобные картины имеют открытую концовку, чтобы показать неопределенность пути главного героя в будущем, но иногда жизненный путь героя может прерваться смертью. Ярким и простым примером подобного плана может послужить фильм &amp;quot;Логан&amp;quot; в котором персонаж Хью Джекмана умирает в конце фильма, достигнув своей цели, но мы видим, как его маленькая спутница идёт дальше. Это относительно открытая концовка, которая намекает о том, что цели и принципы Логана не умерли вместе с ним, а лишь перешли к другому человеку.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И наоборот, фильм &amp;quot;Книга Илая&amp;quot;, где Дензел Вашингтон, достигнув своей цели, также умтрает, но нам дают понять, что он выполнил свою миссию и больше никто её не возьмёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По этим двум конкретным примерам мы можем понять общую направленность жанра, и его основные особенности - постоянное путешествие и приключения гг во время последних.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0d/0d232784-5866-4fa1-84d6-53e9b5f42743.jpeg&quot; width=&quot;940&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так какой же фильм вышел у &amp;quot;Чудаков&amp;quot;? Я вообще удивился, когда узнал, что помимо обычного набора безумия они сняли и сюжетный фильм. Посмотрев его, я сейчас могу заявить - это безумно отличная и забавная картина, которая несмотря на ваш скепсис вышла очень даже годной. Почему? Сейчас мы это выясним&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Первые наброски фильма появились в 2012 году, когда Джонни Ноксвилл обратился к руководству Paramount Studioa с идеей о 4 фильме во вселенной &amp;quot;Чудаков&amp;quot;. Тогда было несколько вариантов, основным среди которых была идея создать историю об Ирвинге - одном из персонажей Jackass, безумном дедушке, который вечно творит безудержную дичь во славу Сотоны. Проекту дали зелёный свет и запустилась машина творения. В 2012 году Бэм Марджера заявил о новом фильме в этой вселенной и уже в октябре 2013 года картина увидела свет( в России вышла в январе 2014 года)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f1156f16-f15b-4820-96aa-bd4dc1084dfa.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фильм, судя по сборам и оценкам зрителей и критиков получился действительно очень хорошим и был даже номинирован на &amp;quot;Оскар-2014&amp;quot; за самый лучший грим (Джонни Ноксвилла в образе Ирвинга не могли узнать даже самые преданные фанаты, это показывает уровень подготовки и профессионализма команды. Ведь мало того, что его загримировали очень успешно, но и сам Джонни так отлично отыгрывал старика, что очень сложно понять было, что ему ещё далеко до этого возраста). И хоть фильм не получил ни Оскара, ни премию MTV за лучшую комедийную роль, тем не менее он остался в памяти, как достойная комедия&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2e/2e38d19f-18ef-4ea9-90f7-b45df459df09.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Съёмки, как и полагается, проводились таким образом, что прохожие и очевидцы не знали о том, что все происходящее является заранее запланированным действием. От этого на реакцию окружающих смотреть было ещё приятнее, ведь ты понимал, что это искренний смех, испуг или злость. Естественно, после некоторых сцен (вроде момента в стрип-клубе) съемочная команда вовремя появлялась, чтобы объяснить происходящее. Иначе бы банально актёров либо упекли в тюрьму, либо бы отпинали прохожие. Ну вы сами понимаете, как обычно эти ребята стебутся над окружающими&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/84/84a45e31-d0ea-464f-815e-3f51f7acbef2.jpeg&quot; width=&quot;3072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Касательно работы оператора - очень много кадров и отрывков снятых с помощью скрытых или портативных устройств, дабы не разрушить магию фильма. Именно этим зачастую фильм и берет, потому что ощущение того, что это не фильм, а вполне реальная история, тебя подкупает (учитесь создатели макъюментари фильмов, как создавать атмосферу, а не кидать скримеры в лицо).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Актерское же мастерство - выше всяких похвал. И если Ноксвилл давно доказал, что несмотря на направленность своей карьеры, он действительно может быть кем угодно, то опасения по поводу Джексона Николла (Билли, внук Ирвинга) присутствовали, но они развеялись очень быстро&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/72/72c5a535-063e-4170-bac2-c297d11a4885.jpeg&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ты действительно веришь этому мальчику, у которого ужасные родители и эксцентричный дедушка, которого он и видел только несколько раз в жизни. Актёр тоже с огромным удовольствием становится таким вот парнем, который решил, что раз жизнь сложилась таким вот неприятным образом, то почему бы и не жить на полную катушку. Воруй еду из магазинов, помогай деду спикапить красивых тян, танцуй стриптиз, чтобы победить на детском конкурсе красоты - отрывайся и веселись, жизнь одна&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ab/ab835f86-3e17-4853-a9eb-d34de02173a7.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сюжет классический для роуд-муви. Создаётся прецедент, в результате которого наши герои отправятся в путешествие. В этом случае мать Билли отправляется в тюрьму, жена Ирвинга умирает, и последнему ничего не остаётся, кроме как везти мальчика на опекунство отцу, который живет в другом конце США&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d6/d6f04bc0-6ef7-4883-ad9a-3a6d5b969996.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Наши ГГ, несмотря на родственную связь, не сильно то и близки. Дед считает внука скорее за знакомого, чем за родственника, но благодаря этому и начинают выстраиваться крепкие отношения. Он учит его есть бесплатно в ресторанах, склеивать девушек и многим другим вредным советам, пока уже ближе к концу их совместного пути не понимает - для него этот внук шанс передать все свои знания и умения, а также возможность получить самого лучшего друга самое ценное. Для его отца же сын -это лишние 600 долларов пособия, на которые тот может прокачивать свой байк и бухать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И вот эти две поучительные линии проходят через весь фильм. Первая, очевидная - цените своих близких, но если они куски говна, то внука им лучше не доверять. Вторая, скрытая - даже возраст не способен лишать тебя наслаждения жизнью&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a8/a8c3d4d1-a36c-458f-a2c8-4651e2a4f301.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я не особо люблю подобный жанр, ведь он особо не даёт разнообразия в плане культурном. Да о чем речь, я даже этот фильм начинал смотреть с огромным таким скепсисом(чего и вам советую), но в итоге был приятно удивлён. Это простое и незамысловатое кино, которое иногда заставит вас заорать в голос, а иногда пробормотать что-то вроде &amp;quot;ну и тупняк&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но оно не будет грузить вас ненужными сложными мыслями и высокими материями. Оно расскажет вам за полтора часа небольшую историю о взаимоотношениях дедушки и внука, которые не являются совсем адекватными личностями&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9e/9e42050e-332e-4091-9e8a-6b4aa3dff94b.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Поэтому, от себя говорю - 7/10, хороший фильм для единичного просмотра в компании друзей(ну или кота) под пивко и общее &amp;quot;гы-гы-гы&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну, и так как я постараюсь когда-нибудь делать обзоры по расписанию, хотя бы раз неделю, предлагайте в личку @whatnick фильмы или игры, на которые хотели бы услышать мнение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;With Russia from Love&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ваш ЧиТ&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>