<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@bobry3</title><author><name>@bobry3</name></author><id>https://teletype.in/atom/bobry3</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/bobry3?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/bobry3?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-24T03:53:26.005Z</updated><entry><id>bobry3:sfrxhOICRk4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/sfrxhOICRk4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-08-03T18:28:56.119Z</published><updated>2026-08-03T18:28:56.119Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/02/e6/02e6a121-c608-40fa-9979-a163fa8f1e38.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/32/da32765f-f1ee-4aed-ab78-34d3ad733e1b.jpeg&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Гавейн Клермон де Шанталь
• Расса: человек бретонец
•Возраст: 20 лет
•Рост/Вес: 190см/90кг
•Пол:мужской
•Характер: Его тяжело описать двумя словами,но в кратце. Он не какой-то рыцарь в сияющих доспехах, он просто действует так, чтобы враг Бретонии умер быстрее всего,. Однако он не испытывает неприязни к лангиям как остальные представители герцогской семьи Клермон, разумеется в отличии от того, какие чувства он испытывает к неверующим в леди и тем более к отродьям тьмы: к первым он испытывает некоторое сочувствие, как к заблудшим душам, а представителей тёмной скверны он убивает при первой возможности, в конце концов это его долг как одного из защитников Бретонии</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3Qo2&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Гавейн Клермон де Шанталь&lt;br /&gt;• Расса: человек бретонец&lt;br /&gt;•Возраст: 20 лет&lt;br /&gt;•Рост/Вес: 190см/90кг&lt;br /&gt;•Пол:мужской&lt;br /&gt;•Характер: Его тяжело описать двумя словами,но в кратце. Он не какой-то рыцарь в сияющих доспехах, он просто действует так, чтобы враг Бретонии умер быстрее всего,. Однако он не испытывает неприязни к лангиям как остальные представители герцогской семьи Клермон, разумеется в отличии от того, какие чувства он испытывает к неверующим в леди и тем более к отродьям тьмы: к первым он испытывает некоторое сочувствие, как к заблудшим душам, а представителей тёмной скверны он убивает при первой возможности, в конце концов это его долг как одного из защитников Бретонии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YzRs&quot;&gt;Так же стоит отметить, что несмотря на возможность относительно нормального общения с окружающими жестами или при помощи текста Гавейн лишь отвечает на вопросы простыми жестами: кивок-да, мотание головой-нет и тогдалее, или, если вопрос сложный и в нём нужны описания(к примеру, необходимо рассказать о каком либо враге), на бумаге&lt;br /&gt;•Кем является (род деятельности): рыцарь-в-поиске&lt;br /&gt;•хобби/досуг: чтение и перечитывание святых книг веры&lt;br /&gt;•Биография:&lt;br /&gt;Гавейну несказанно повезло родиться в семье дворянина, причём одного из высших дворян, правителя герцогства Клермон Санглия Клермон дэ Шанталя &amp;quot;большого&amp;quot;, являвшегося одним из семи герцогов Бретонии&lt;br /&gt;Сам же Гавейн жил в уюте подходящего для среднего сына дворянина и ни в чем не нуждался, однако он не злоупотреблял своим завидным положением. Когла он чуть подрос отец нанял ему больше преподавателей и уже по более зрелым и сложным предметам, но к удивлению вскоре его показатели учёбы стали давать результаты выше среднего&lt;br /&gt;Будучи сыном герцога Гавейн был выращен и воспитан в соответствии с тем, что требуется от будущего рыцаря: чести, справедливости и храбрости в бою&lt;br /&gt;Гавейн был перспективным юношей: сильный, смелый, справедливый, он мог бы стать хорошим рыцарем-в-поиске, и он стал им, как и многие другие молодые люди их знатных родов Бретонии, он отправился в путь дабы доказать что он достоин звания рыцаря &lt;br /&gt;Всё шло хорошо, даже отлично, враги королевства падали без дыхания и сил на земь, однако не всё, но многое в жизни Гавейна поменялось из за одного боя. Данный бой прошёл между рыцарем-в-поиске и главой тёмного культа, демонопоклонник не обладал огромной в сравнении с Гавейном силой, ловкостью или выносливостью, но был хитрее: он играл с чувствами воина леди, сначала с уверенностью, потом с гневом, потом со страхом и отчаянием, оборачивая их против него и в конце концов нанеся удасающую рану в шею, однако Гавейн выжил: узкий, тонкий, созданный пробивать броню клинок демонопоклонника чудом прошёл мимо позвоночника и сонной артерии, но крайне сильно травмировал голосовые связки, что лишило его возможности говорить, что хуже всего, Гавейн закономерно проиграл, а этот демонопоклонник продолжил свой кровавый путь насилия, убив и поспособствовав убийству многих людей&lt;br /&gt;Гавейн продолжил свой путь рыцаря, но усвоил важный урок — эмоции излишни для воина, от них необходимо избавиться, и он избавился. Теперь он одинаково спокоен и холоден всегда: в походе, в бою, когда он терпит разгромное поражение, когда он кровью и потом добивается триумфальных побед над своими врагами — на его сокрытом шлемом лице не дрогнет ни одни мускул, однако, надо отметить, что одну эмоцию он испытывает: гнев, абсолютный гнев по отношению к врагам бретонии, тоесть, к тёмным, однако, проявляется этот гнев иначе, он сдерживает его внутри себя, дабы не позволить кому либо манипулировать его гневом&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3eD&quot;&gt;•Где родился/Проживает: Бретония, Герцогство Клермон&lt;br /&gt;•Внешность:см арт&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oupY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/32/da32765f-f1ee-4aed-ab78-34d3ad733e1b.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;As5S&quot;&gt;&lt;br /&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IQA3&quot;&gt;•Стихия/Магия: -&lt;br /&gt;•От чего образована: -&lt;br /&gt;•Способности:&lt;br /&gt;1. Второе дыхание&lt;br /&gt;При усталости(отсутствие сна, долгая битва) персонаж может раз в день игнорировать это состояние без каких либо последствий&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;izGB&quot;&gt;2. Немая ярость&lt;br /&gt;При нанесении серьёзных ран персонаж может впасть в ярость, получая преимущества второго дыхания, а также получая мощную прибавку к своей силе и манёвренности(сила и ловкость множатся на ×1.5, округление в большую сторону), однако после окончания ярости будет чувствовать сильную усталость, также перестаёт парировать атаки, только уклоняться&lt;br /&gt;3. Последний удар&lt;br /&gt;В состоянии ярости Гавейн может на один пост увеличить свою силу и подвижность до катастрофических показателей(сила и ловкость ещё раз множатся на 1.5, по окончанию хода персонаж падает без сознания, для возвращения в строй необходима мощная медицинская/магическая помощь, иначе персонаж придёт в сознание только после 3 суток(если условия неблагоприятные, например если персонажа положат на голые камни или если будет холод то восстановление задержится), также есть большой риск сломать кости на которые была нагрузка, также в этом состоянии Гавейн перестаёт себя защищать(парировать атаки, уклоняться и тд)&lt;br /&gt;4. Стойкость&lt;br /&gt;Гавейн имеет крайне некоторую долговременную регенерацию, которая хоть и не даёт прямого преимущества в бою, но позволяет ему возвращаться к нормальному состоянию за 3 недели после ранений, которые бы вывели из строя обычного человека на месяц&lt;br /&gt;•Снаряжение:&lt;br /&gt;Комплект латных доспехов&lt;br /&gt;Двуручный меч&lt;br /&gt;Чёрный дистриэ&lt;br /&gt;1 золотая&lt;br /&gt;Лист бумаги, перо и герметичная склянка чернил&lt;br /&gt;•Физические слабости: небольшое снижение ловкости из за лат&lt;br /&gt;•Магические слабости: любые виды магии на него хорошо действуют за неимением у него средств защиты от магических атак&lt;br /&gt;•Ментальные слабости: неумение чувствовать эмоции кроме гнева, что &lt;br /&gt;•Болезнь/проклятье: мощнейшее повреждение голосовых связок&lt;br /&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GSCe&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 5/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 10/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 6/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 7/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимдоействия с людьми) 2/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QVHx&quot;&gt;_&lt;br /&gt;юз автора: @Hehnui&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:syZmK6UPcam</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/syZmK6UPcam?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-08-03T08:59:27.697Z</published><updated>2026-08-03T08:59:27.697Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b3/5a/b35a3fb4-37f7-47e6-8b47-fcd8099b4187.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/4e/ea4ef6c8-2c40-46cd-a0fa-9edb6c582d46.jpeg&quot;&gt;•Имя/Фамилия: 
Нидхёгг (Истинное имя)
Харуки (Ложное имя данное императрицей Нихона)</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7pMZ&quot;&gt;•Имя/Фамилия: &lt;br /&gt;Нидхёгг (Истинное имя)&lt;br /&gt;Харуки (Ложное имя данное императрицей Нихона)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ap4J&quot;&gt;•Раса:&lt;br /&gt;Космический дракон 5 поколения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5so0&quot;&gt;•Возраст: &lt;br /&gt;3954 года (детёныш)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QHyh&quot;&gt;•Рост/Вес:&lt;br /&gt;Истинный облик:&lt;br /&gt;800 метров в длину&lt;br /&gt;10000 тонн &lt;br /&gt;Ложный облик:&lt;br /&gt;1,5 м / 54 кг&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mhQ&quot;&gt;•Пол:&lt;br /&gt;Самец&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ay3J&quot;&gt;•Характер:&lt;br /&gt;Нидхёгг как свойственно любому ребёнку очень любопытен, он во всю изучает мир и любит открывать что-то новое для себя. Но иза своей природы будучи космической сущностью но не может себе позволить столь простые вещи которые обычьные люди даже не замечают принимая возможности и свободу за данность&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LMXP&quot;&gt;Хотя у него есть родители но их родительствкая &amp;quot;забота&amp;quot; мильно отличается от той что свойствена у людей... Подобно ящерицам они следят за сохранением потомства а не заботой о нём... Их забота больше схожа на надзор чтобы космический дракон не откинулся раньше времени. Иза этого Нидхёгг очень сильно боится попасть в рамки &amp;quot;тюрьмы&amp;quot; и не иметь своего собственного &amp;quot;Я&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mUvi&quot;&gt;•Кем является (род деятельности):&lt;br /&gt;- &lt;br /&gt;(Драконы не работают у них лапки, а так буквально ничем не занят)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;icPy&quot;&gt;•хобби/досуг:&lt;br /&gt;Первое что Нидхёгг узнал после того как впервые тайно спустился на землю было чужное почти сказочное осознание наполнености мира... Шелест леса, отголоски пения далёких птиц эти мелодии звуки были контрастом по сравнению с вечным молчанием космоса... Блеск утренней росы под солнечным светом. Столько красок он ранее почти не видел в космосе именно это и загорело в нём желание изучить наземный мир. Кроме этого в своих приключениях когда он уже научился перевоплощаться он услышал в одном городе тёмных эльфов пение и музыку танцовщиц. Музыка стала открытием для Нидхёгга для существа что никогда ничего не слышало мелодичное звучание музыкальных инструментов стало новым открытием! &amp;quot;Магией&amp;quot; которую он хотел так же научиться исполнять!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B0qk&quot;&gt;•Биография:&lt;br /&gt;Космические драконы редко заводят пары ещё реже рождают потомство. Нидхёгг является первым драконом родившемся за долгие века застоя. Мать и Отец много уделяли внимания своему чаду особенно когда тот бы совсем маленький обучая его жизни в космическом пространстве, с ранних своих веков юнец учился питаться в космосе и существовать в космической бездне. Со временем столь огромная забота начала проходить, родители больше попечительствовались о выживании своего потомства нежели уделение ему огромного внимания. Хотя отец всё равно обучал своего сына когда тот достаточно сильно подрос, обучая его подчинению иных существ, их призыву на свою сторону дабы дракон мог за себя постоять перенимая от отца навыки и силы. Хотя эта сила вряд-ли смогла бы сравниться в столь огромном могуществе которым обладал отц. Со временем бесконечная череда жизни в безжизненом космосе постепенно начал наскучивать юному дракону он не мог ни изучить ничего за пределами астероидов и увидеть хоть что-то кроме ярких звёзд и булыжников вокруг это однообразность безмолвного космоса сопровождаемая постепенным холодным отношением родителей никак не скрашивала жизнь подростающего дракона... Однажды маленький Нидхёгг захотел изучить хоть что-то новое для себя, выйти за рамки того пояса астероидов в которые его посадили дабы тот вырос и не здох до того как полноценно окрепнет... Когда родители были заняты он отлетел от них буквально выскользнув в космическое пространство и направившись на встречу новому что он раньше не видел. Он следовал направлению куда раньше улетал его отец, редко покидая семью ради чего-то. Следуя направлению его старых скитаний юный дракон наткнулся на земной шар что выделялся своими размерами на фоне с безжизнеными астероидами летающими в космосе. Он медленно опустился почуствовав слегка тёплое обволакивающее чувство которым окутала его атмосфера, воздух был странный... Слегка тяжолый будто в нём что-то было, тепло солнца и окружения были необычным чувством в сравнении с тем как ощущал он себя в космосе. Он медленно опустился на землю где-то в королеве Бретонии. Под покровом ночи Нидхёгг опустился подле одного из отдалённых валадений воссалов короны около скромной деревушки что лежала вокруг малого замка барона. Его покров скрывал его в ночном мраке позволяя дракону незаметно спустится на землю. Первое что почуствовал Нидхёгг это чудесный и сказочный шелест травы и листвы, тихое завывание ветра пение далёких птич и сверчков... Мягкая почва приминалась под нагами, трава была мягким ковром его лап... Это ощущение и чувство было невероятным! В далеке ярко горели огни факелов освещающие улицы деревни. Эти маленькие огни тихо трещали освещая путь, словно маленькие звёздочки они манили Нидхёгга, он не видел их ни разу, такое странное необычное явление. Он приблизился к деревне и почти сразу был обнаружен стражой! Чем поверг её в ужас, он услышал неприятный вой рога и труб что здорово его перепугали, маленькие человечки забегали вокруг эта вся суматоха напугала дракона и тот поспешно взмыл в небеса дабы скрыться от этой неизвестности&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3BM&quot;&gt;Нидхёгг был слегка взбудоражен открытым для него миром. Всё что он испытал было для него в новинку а то что видел было столь необычным словно он был погружон в иной мир в который он хотел погрузиться ещё раз! Но как это сделать он не знал... Он словно прыгал в неизвестность незная что будет дальше. Нидхёгг встал перед вопросом который не знал как решить но знал возможно знал ответ на него. Раз отец изредка спускается туда значит космические драконы могут спокойно опускаться в этот иной мир... Спрашивать у отца совета Нидхёгг не стал он стал наоборот искать иных космических драконов что могут помочь ему. Свисая изредка с орбиты планеты он следил за тем кто опускался на землю и кто поднимался.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkLI&quot;&gt;Так он узнал об Императрице Нихона, что словно и не вылазила из стого мира выбираясь в её родной космос лишь для перекуса и отдыха. Именно к ней и решил обратиться Нидхёгг. Он потратил около 80 лет чтобы выследить Императрицу Нихона, он узнал когда она поднимается в небеса дабы поесть. Именно в один из таких раз Нидхёгг подлетел к ней в тайне от родителей, он обратился к императрице с просьбой о помощи. Он хотел научиться как она быть среди смертных, быть в том мире что небыл ему открыт. Она согласилась обучить его и помочь ему но выжвинула условие что когда прийдёт время он вернёт ей долг. Нидхёгг согласился на это условие и с того момента Нидхёгг начал в тайне обучаться у императрицы Нихона&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s9s1&quot;&gt;Первое что дала императрица детёнышу космическому дракону это новое имя. Харуки, что с нихонского значило: &amp;quot;Весенний расвет&amp;quot;, это имя было из Нихона, из земель которыми она правила вместе со своим мужем. Она даровала ему это имя дабы тот мог предоставиться на земле перед людьми ибо его истинное имя могло свести с ума. Дальше императрица потратила множество лет для обучения Нидхёгг, поднимаясь к звёздам по ночам она учила маленького детёныша искуству перевоплощения что давалось ему очень тяжело. Нидхёгг не был первородным темболее ближайших поколений, он был самым далёким и низшим среди космических драконов иза чего контроль столь тяжолго заклинания давался ему очень тяжело, к тому же уменьшить до человеческих размеров его огромное тело было необычайно тяжело. Он спускался на землю по ночам добы изучать облик тех кто был в низу и целью были выбраны Тёмные Эльфы. Императрица специально направила Нидхёгг изучать их внешность ибо знала что как бы не старался юнец его драконьи черты будут выделяться а внешность тёмных Эльфов хоть немного могла смягчить контраст. Нидхёгг по вечерам спускался в низ следя за городами тёмных эльфов запоминая их черты лица, тел и внещности строя свой образ, словно художник рисующий с натуры. Спустя долгие годы обучения ему всё больше удавалось приобретать гумоноидную форму контроль магии становился лучше, некоторые черты тёмных эльфов начали проявляться Императрица была права тёмная кожа Эльфов скрывала за собой тёмный пешмент драконьей чишуи удачно складывая пазл скрывая несовершенства. Вскоре Нидхёгг научился дольше и лучше подерживать образ пока после нескольких лет тренировки ему не удалось полностью сохранить форму после перевоплощения и не потерять концентрацию. Его образ имел в себе огромное количество &amp;quot;неровностей&amp;quot; черт что выдавали в нём дракона, кожа на спине и теле что не приоьрела полной пигментации оставалась драконьей. Черты лица, рога, всё это выдавало в нём дракона на что Императрица заявила что большего совершенства добиться он не сможет. Одежда которую также помогала создавать императрица немного серывала выпирающие черты позволяя не сильно выделяться на фоне толпы. Вскоре наставница Нидхёгга заявила о готовности юного дракона спуститься на землю. Тогда он впервые за столь долгое время вновь опустился осмысленно на земную не ради обучения а ради прохождения &amp;quot;экзамена&amp;quot; на то были ли ненапрасны эти годы тренировок. Ночью юнец спустился на територию Тёмных Эльфов под покровом ночи. Приняв образ которому он учился он перевоплотился в тёмного эльфа и под прикрытием мимо проезжающего каравана с провизией он вошёл в ворота крепости оказавшись в городе тёмных эльфов. Здесь его драконьи черты не бросались в глаза ведь такое могли списать на &amp;quot;косание&amp;quot; тёмных богов. Нидхёгг смог в доволь насладиться городом изучить его в доль и поперёк и сдеоаьь доя себя маленькие открытия одним из которых была музыка! Музыка под которую тансовщицы выступали перед толпой! Открытие звуков и так сильно перевернуло мир Нидхёгга а сейчас &amp;quot;музыка&amp;quot; буквально магическое слияние нот и звуков музыкальных инструментов было чем-то волшебным, завораживающим... Нидхёгг долго наслаждался музыкой после поставил перед собой цель научиться точно так же! Вскоре дракон покинул город крепость и поднялся в космические просторы дабы родители не спалили его маленькое путешествие... Спустя несколько дней Нидхёгг решил вновь спуститься на землю но на этот раз на более продолжительное время, он испытывал терпение своих родителей пропадая на несколько дней и возвращаясь следя за их реакцией дабы узнать сколько у него есть безопасно дней которые он мог бы провести на земле до того как его начнут искать. И вот подготовившись он вновь решился на спуск отправились в земли Эдена&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x88a&quot;&gt;•Где родился/Проживает:&lt;br /&gt;Родился в Космосе, прибыл на землю Эдена&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DYux&quot;&gt;•Внешность (Арт или описание):&lt;br /&gt;Истинная форма: На поверхности земли имеет чёткие очертания тела что всё равно расплываются на окончаниях хвоста и лап, в космосе размытость становится больше, некоторые участки и контуры словно выпадают из пространства впадая в овне что создаёт удивительный обоаз дракона словно сливаясь с окружающим пространством родным для себя миром, чешуя почти отсутсвует уступая место глаткому покрову украшенную сотнями свечений словно звёздное небо&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6YIX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/4e/ea4ef6c8-2c40-46cd-a0fa-9edb6c582d46.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1uBW&quot;&gt;Ложная форма: Не совершенная, имеет в себе дефекты в виде выступающех рогов, странного тёмного отенка кожи с причудливыми узорами, туловищем и грудью что досихпор поерывает драконья шкура и одним глазом что словно ночной небосвод тёмный с яркой звёздочкой в виде радужки глаза&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rin8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/8e/a98edb6f-1729-4463-857c-d9fedbe6fe69.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O2LD&quot;&gt;•Стихия/Магия: эфирная&lt;br /&gt;•От чего образована: Космический дракон&lt;br /&gt;•Способности:&lt;br /&gt;1) Психическое влияние - Влияние на разум окружающих, возможность подчинять других если их интелект ниже носителя кроме этого если цель имеет достаточно решимости она может разовать оковы контроля. Насильственный контроль действует около 3 ходов после чего исчезает, иза того что Дракончик слишком мал контролировать он может до 2 существ, чем больше существ по контролем тем больший шанс вырваться из его оков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;okMT&quot;&gt;2) Космический договор - имеет возможность заключать договора с сущностями, духами и прочими, делает их спутниками и позволяет присоединять их на свою сторону в конфликтах. Договор может заключиться лишь при согласии обеих сторон&lt;br /&gt;(Сила передаётся от хозяина к подчинённому как некая поддержка и усиление других)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QBm6&quot;&gt;//Уж очень сильно хочу аля призывателя, как раз контроль подходит//&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BeEE&quot;&gt;3)Несовершенное превращение в гумоноида - Позволяет иметь ложную человеческую форму насколько хватает навыков дракона 5 поколения иза чего сильно видны драконьи черты которые он всё равно пытается скрыть&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fnSX&quot;&gt;4) Дитё космоса - Получает большое количество питательные вещества с космического мусора хотя обычная еда тоже может пусть и не надолго но утолить голод дракона. Восстанавливается дракон после полученных ран может только в космосе обладая там регенирацией&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u2q4&quot;&gt;5) Призыв - Позволяет призвать существ с которыми был заключон договор&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rTzr&quot;&gt;•Снаряжение:&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;(У дракончиков нету кормашков и личных вещей)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kggz&quot;&gt;•Физические слабости:&lt;br /&gt;В истинной форме имеет достаточно прочный покров имея достаточно хорошее физическое сопротивление, хотя всё равно тонкое иза того что является детёнышем, но в ложной форме имеет огромные слабости к любым ранениям как у обычного человека. Может востанавливаться только в истинной форме будучи в космосе и больше никак&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7Vh&quot;&gt;•Магические слабости:&lt;br /&gt;Будучи тёмным космическим драконом имеет слабость к свеилой магии. В человеческой форме имеет уязвимость к любой магии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kRBN&quot;&gt;•Ментальные слабости:&lt;br /&gt;Боится запертых пространств, ограничений, других драконов (инстинкт детёныша), боится быть пойманым родителями что откроют его лож об побегах на землю и боится быть отвергнутым новым для себя миром&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uIVw&quot;&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;br /&gt;Слабое псизическое излучение что может плохо влиять на других при длительном контакте, провоцируя головные боли, усталость и немоту, хоть эффект и слабый особенно в ложной форме но иза этого особенно осведомлённые люди могут определять кем является Нидхёгг на самом деле&lt;br /&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JhXB&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 7/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 8/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 5/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 6/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимдоействия с людьми) 4/70&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:4O5pOJR9-PB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/4O5pOJR9-PB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-07-31T13:44:12.909Z</published><updated>2026-08-10T07:36:00.531Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/aa/20/aa20d271-5d85-4bec-bb66-7cc6d2f81ee2.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/c2/8dc2ed1c-2880-4a43-b786-378e8783bc4e.jpeg&quot;&gt;Имя и Фамилия:
Сугияма Горо
Раса:
Оборотень, подвид Вербет(Нихон)
Возраст:
27 лет
Рост/Вес:
180/75
Пол:
Мужской</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;vkIl&quot;&gt;Имя и Фамилия:&lt;br /&gt;Сугияма Горо&lt;br /&gt;Раса:&lt;br /&gt;Оборотень, подвид Вербет(Нихон)&lt;br /&gt;Возраст:&lt;br /&gt;27 лет&lt;br /&gt;Рост/Вес:&lt;br /&gt;180/75&lt;br /&gt;Пол:&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOf7&quot;&gt;Характер&lt;br /&gt;Сугияма относится к спокойному типу людей, что в самой шумной компании остаются островком тишины и безопасности, оберегая друзей от необдуманных поступков. Голос разума в нем остаётся силен в расслабленных и стрессовых ситуациях, позволяя рассматривать подоплёку и последствия происходящего в отрыве от настроения товарищей, останавливая от авантюр или напротив, упорствуя в принятии правильного, по его мнению, решения и следованию ему. Он не трус, просто парень должен быть полностью уверен в предпринимаемых шагах и лишь тогда инициатива переступит осторожность. Однако, это не значит что Горо будет до последнего упираться, страшась провала. Провал для него не значит ничего, кроме полезного опыта, он опирается на более фундаментальные факторы, вроде риска для жизни или потери важного имущества; не денег, а скорее драгоценных вещей, что дороги сердцу и глазу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WaQo&quot;&gt;В делах в меру педантичен, запоминает многие мелочи и составляет подробные планы, стараясь охватить все возможные непредвиденные факторы. С учётом эпохи отдается своему ремеслу всей душой, вкладывая старания, пот и кровь, в награду желая утвердиться как человек (статус) и мужчина (половой успех). Его привычный образ поведения, помимо фонового спокойствия, оплетающего ум как прохладная вода, остаётся дружелюбным независимо от сословия человека, однако может негативно измениться в зависимости от первого впечатления. Единственным исключением являются чужаки из-за границ Нихона, которых Сугияма брезгливо называет &amp;quot;обезьянами&amp;quot; за неприятный опыт взаимодействия с одним из них. Однако, этот стереотип будет легко развеян, стоит ему повстречать достойного представителя чужой культуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IH76&quot;&gt;Кем является:&lt;br /&gt;Хатамато - в прошлом Горо был спутником самурая, что прикрывал спину воина своей магией. В нынешний момент парень является свободным магом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OAnV&quot;&gt;Хобби/досуг:&lt;br /&gt;Путь потомственного хатамато мало чем отличается от пути самурая, маги вкладывают множество усилий в собственные умения, а кто-то даже учится находить в этом удовольствие. Сугияма как раз из таких людей, что большую часть времени посвящают оттачиванию навыков и ловит от этого неподдельное удовлетворение. Но не чужды ему и простые радости, вроде игр в &amp;quot;Сёги&amp;quot; с хорошим противником и иной новый, доселе неизвестный досуг, главное чтобы соперник был интересным человеком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mcbu&quot;&gt;Биография:&lt;br /&gt;Парень происходит из рода магов, что издавна служили знатным феодалам, выступая как телохранители и спецы по делам магии в паре с самураями. Род Горо в последнее время пришел в упадок, старые связи разрушились, а из-за практики близкородственных браков у отдельных его представителей стали проявляться девиации ума и внешности. Сугияме повезло, оба его родителя, мать и отец, обошли стороной эти ужасы, отчего мальчик был одним из немногих детей в клане, не выбивающихся из нормальности. Когда настало время выбирать направление магии, родители отдали сына на обучение двум новым наставникам, нанятых кланом в целях обзавестись собственными специалистами по борьбе с духами. Первый - краснокожий шаман откуда-то с далёких земель, названия которых никто толком не желал запоминать. Второй была итако, к которой все относились с большим уважением. Несмотря на разницу в статусе, Горо заметил что мужчина обладает куда как большими знаниями и умениями, в отличии от слепой женщины-медиума. Хотя он черпал опыт у обоих учителей, научить чему-то действительно полезному мог только индеец. Йеи обучил его не просто тому, как слышать и разговаривать с потусторонним, но и ставить их себе на службу, вытягивать силу и другие аспекты шаманизма, повторить которые Горо сумел лишь к третьему десятку лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iMDb&quot;&gt;Однако первый наставник, узрев в мальчике не только задатки мага, но и воина, с самых ранних лет вколачивал в него жестокую истину: шаман, полагающийся лишь на духов, умрёт, как только враг сократит дистанцию. Часами Горо проводил с копьём, отрабатывая уколы, пока руки не отнимались от тяжести древка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;41Uv&quot;&gt;Йеи учил его встречать врага железом, оставляя духов для подмоги или последнего удара, а не использовать их как единственный щит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UywL&quot;&gt;Он не был гениален, но был достаточно упорным чтобы освоить таинство магии духов к 16 годам на продвинутом уровне, а уже на следующий год отправился служить молодому юноше из высокого рода. К удивлению своего окружения, молодой наследник вместо втягивания в дела управления решил стать самураем, а Сугияме пришлось отправиться за ним, следуя данной клятве верности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bEGd&quot;&gt;Горо следовал за своим господином в огонь и воду, пока тот постигал мастерство меча и путешествовал из провинции в провинцию. Камо, светловолосый парень, планировал найти хорошего господина и служить ему, однако поиски затягивались и стало понятно, что он отказался от идеи поступить на службу и вместо этого заделался ронином, свободным наемником. Сугияма нашел цель в том, чтобы однажды отговорить его от вольной жизни и вернуться в клан, однако наследник был непреклонен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b5Ny&quot;&gt;Именно в этих скитаниях Сугияма превратился в настоящего воина. Враг, завидевший мага за спиной самурая, всегда норовил прорваться и в первую очередь зарубить шамана, пока тот не натворит заклинаний. Не сосчитать, сколько раз клинок или дубина обрушивались на древко его копья, сколько шрамов осталось на руках от вражеских мечей, что он принимал на наручи. Однажды в землях Ненмин, во время миссии по устранению мятежного управителя, засевшего в горной крепости, отряд Камо попал в засаду. Лучники мятежников отсекли господина от сопровождения, и трое пехотинцев бросились к шаману, пока его собственные духи оберегали господина от стрел. В тот день Горо впервые перешёл свои пределы оружием, а не магией. Он встретил первого коротким выпадом в горло, развернул древко, отбивая меч второго, и продолжил развивать успех, обрушивая лезвие на бедро последнего. В тот момент он впервые словил состояние, когда ему показалось, что время вокруг слегка замедлилось, позволяя ему лучше оценить ситуацию и принять правильное решение. На краю гибели его чувства обострились, дух(мозг) ускорился в экстремальной ситуации ради выживания. Потом, тяжело дыша над остывающими телами, он понял, что уроки Йеи спасли ему жизнь, пока духи были заняты защитой его господина. Камо тогда лишь кивнул ему, не сказав ни слова, но Сугияма увидел в его глазах тень истинного признания и был этому рад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;urGX&quot;&gt;Два года они путешествовали по Нихону, посетили многие острова и разделили множество воспоминаний. И не сосчитать, сколько раз они спасали друг друга от смерти и проблем. Тогда Горо стал смиряться с тем, что его господин ведёт жизнь бродяги и наемника, решив что однажды это само собой закончится и они вернутся к теплой постели и интригам в поместье. Однако, во время одного из заданий Камо подхватывает лихорадку. Сугияма не думал, что какая-то болезнь станет проблемой, хоть они и приложили силы для ее излечения, но Камо резко плохеет. Они даже останавливаются в пути, а спустя полчаса господину становится невыносимо. Лихорадка резко усилилась, Камо пребывал в бреду и Горо принял решение тащить его к деревне. Однако, не дойдя и половины пути Сугияма перестал ощущать дыхание у шеи. Камо покинул верного слугу, испустив дух в возрасте 19 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rkNT&quot;&gt;Не успел Сугияма проститься с господином морально, как на него самого нападает болезнь. Потеряв силы, он поселился в доме крестьян в деревне, куда они держали путь, и в момент отчаяния, когда казалось, что он вот-вот умрет, к нему заявилась деревенская девушка. Горо не видел ее в деревне до того, он бы сразу отметил отличительную внешность, берующую корни из-за пределов империи. Немного иные черты лица, более открытые глаза, рыжие волосы - точно принесенные чужаками. Она мягко подсела к нему, поднося отвар из трав, буквально заставляя выпить содержимое чашки. Тогда ему стало лучше, но не намного, достаточно чтобы прийти в себя и осознать происходящее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vdFw&quot;&gt;Девушка предложила ему сделку, он должен был стать оборотнем от её укуса и помочь ей, когда выздоровеет, а взамен она будет поить его целебным снадобьем каждый день, пока тот не выздоровеет. Расспросив о девушке у деревенских, Сугияма узнал что селяне не знают о ней вообще ничего, и следующей ночью он был вынужден принять предложение неизвестной. Укус раздался по телу больной истомой, его вскрутило, заставляя гнуть конечности. Он не помнил, сколько длились неприятные ощущения, но утром проснулся с чувством облегчения. Однако каждую ночь приступы возвращались, и пока одна лихорадка отступала, другая становилась сильнее, вызывая слуховые и визуальные галлюцинации. Слух, зрение, обоняние и другие чувства обострились, делая бред ещё более реалистичным. Мир плыл, разделяясь на лоскуты и слои, а посреди этого приходили безумные, сюрреалистичные сцены. Фигуры вокруг танцевали, говорили о чем-то, переходя на крик, пытаясь склонить парня к насилию, убеждали что люди следят за ним и считают опасным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DLJ4&quot;&gt;Невероятных усилий ему требовалось, чтобы продержаться месяц, по окончанию которых впервые за долгое время смог вдохнуть свободно. Пробежаться по деревне, не испытывая ломоты и ужасной отдышки. Не успел Сугияма порадоваться, как мысли о господине Камо и долге перед неизвестной девушке охватили его, отгоняя всякую радость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVLy&quot;&gt;Вечером он встретил ее у реки, когда мылся холодной водой. Девушка наконец назвала свое имя, оно имело странное, непривычное произношение. Мира заявила, что сегодня он вернёт долг. Сугияма хотел уточнить, но Мира лишь загадочно улыбалась, не давая ответа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yUmP&quot;&gt;Утром Горо проснулся посреди деревни. Он был голым, лёжа в обнимку с чьей-то обглоданной тушей. Парень отбросил ее от себя, вскакивая на ноги и понимая, что ночью он не управлял собой и будучи оборотнем его охватила жажда крови. В голове мелькали образы того, как они в паре с Мирой, ставшей чудовищем, вместе ломали тела людей, изливаясь высоким, пробирающим смехом, подобном двум лисам, и радовались смертям. Горо охватил ужас, сам не зная что делает, он побежал по дороге к той самой реке. Но Миры не было, в округе вообще не осталось людей и сколько бы парень не искал, найти выживших ему не удалось. Девушка пропала, оставив после себя чувство ненависти и обиды за совершенный поступок, Сугияма даже хотел наложить на себя руки, но не смог противиться инстинкту жить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NwLY&quot;&gt;Он собственноручно собрал все тела в кучу, завалил древесиной с хворостом и поджёг. Не выражая никаких эмоций, ощущая абсолютную пустоту на душе, Горо позволил огню разгореться и пообещал себе, что не будет доверять чужакам никогда в жизни. Он возвращает голову своего погибшего господина обратно в род, и после этого стремится уйти, не связывая себя новыми узами клятв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anOI&quot;&gt;Следующие несколько лет он провел в безуспешных поисках Миры, что обратила его в оборотня, следуя за слухами о разных чужестранцах. В конце концов путь его никуда не приводит, он не сумел найти девушку и давно потерял след, решив отказаться от мести. В эти годы одиночества его боевой стиль меняется. Осознав возросшие рефлексы и усиленные чувства, он вместе с тем стал замечать уязвимости и моменты слабости противников в сражениях холодным оружием. Он дополнил и улучшил свой оборонительный стиль в выжидающий, когда враг открывался для одного точного, смертельного удара, забирающего жизнь. Бои с простыми людьми стали стремительнее, короче и затрачивали меньше усилий. С сильными противниками он предпочитал все также выжидать, если не для смертельного удара, то для ловушки, в которую врага поймают его духи. Горо встречал врага копьём или мечом, используя обострённые чувства и рефлексы, чтобы читать движения противника, и лишь в решающий миг, когда клинки были скрещены, а враг уверен, что загнал его в угол, Горо выпускает духов и обрушивает их на ошеломлённого противника. Мастерство копья смешалось с навыками призывателя. Дух-покровитель и шаман, спина к спине, отбивались от врагов, постоянно меняясь ролями: то дух прикрывал человека, пока тот переводил дыхание, то человек принимал удар на сталь, давая духу пространство для атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sm9g&quot;&gt;Этот первый дух, что учил Горо ближнему бою, был подчинён парнем ещё до ухода из поместья, под бдительным присмотром наставника Йеи(индейца). И хотя первое время дух Они был недоволен таким слабым призывателем, однако после обращения в оборотня признал его силу и стал послушнее, даже помогая договариваться с другими духами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eA9w&quot;&gt;Между тем как Сугияма выполнял работу наемника, ему все еще трудно давался контроль над телом оборотня, поэтому каждый раз, чувствуя скорое превращение, парень уходил в дикую природу, а по утрам просыпался неизвестно где. После отказа от мести Сугияма на два года остепенился, уединившись в глуши, заняв одинокий брошенный дом. Он научился охоте и рыболовле, прокармливая сам себя, а свободное время посвятил шаманизму и освоению парного стиля нагинаты и катаны, спаррингуясь с призванным духом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Irt5&quot;&gt;Иногда ему казалось, что провести жизнь вот так, живя как отшельник, не самая плохая идея, но Горо понимал что потихоньку сходит с ума в одиночестве, что вечно так продолжаться не может и однажды он превратится в безумного старика, бормочущего о чем-то с духами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UysO&quot;&gt;Он решил научиться самоконтролю в облике оборотня, это стало его последней задачей перед тем, как он вернётся к людям и наверстает упущенное за годы в уединении. Пусть он посещал ближайшую деревню, помогая решать проблемы, но ему уже давно приелась эта жизненная обстановка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bNxU&quot;&gt;Где родился/Проживает:&lt;br /&gt;Родиной и местом проживания является Нихон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yW5r&quot;&gt;Внешность:&lt;br /&gt;Парень азиатской внешности, довольно приятный лицом. Волосы черные, часто длинные и достают до середины спины, их Горо предпочитает собирать в длинный хвост и бережно следит за их чистотой. Чистоплотность вообще его главная фишка, парень всегда переносил походные условия тяжело и при первой возможности шел мыться в реке. Для него бани и горячие источники это целый ритуал и праздник, который не обходятся без сакэ или иного алкоголя, попавшего в руки. Лицо у Сугиямы довольно мужественное, с тонкими темными глазами. Борода и усы почти не растут, их парень бреет специальным лезвием раз в месяц, тщательно следя за ровностью кожи. Широкоплечий, с прямоугольным торсом без сужения к талии. Он предпочитает носить свободную, почти мешковатую одежду, характерную для Нихона, за которой скрывается обычное тело без излишков жира или сухих, рельефных мышц. Он не худ, но и не спортивен, оставаясь где-то посередине по этой шкале.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ks5i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/c2/8dc2ed1c-2880-4a43-b786-378e8783bc4e.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А говорили, красоту не купишь!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HSJY&quot;&gt;Стихия/Магия: шаманизм, духи&lt;br /&gt;От чего образована: потомственный маг&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jthq&quot;&gt;Способности:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g7lg&quot;&gt;1. Договор с духом&lt;br /&gt;Контракт, скрепляющий отношения шамана и духов определенным договором. Существует в виде магической &amp;quot;клятвы&amp;quot;, накладываемой на души всех сторон договора. Обсуждается устно либо подробно расписывается на бумаге, по достижению согласия нарушение договора повлечет за собой смерть(либо развоплощение) для клятвопреступника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;stNU&quot;&gt;2. «Фуин-но-Цукай» – Печать Вместилища&lt;br /&gt;Горо может временно заточить пойманного духа в любой физический предмет (меч, веер, колокольчик, сосуд), накладывая на артефакт иероглифическую печать со своей кровью или чернилами. Предмет обретает свойства заточенной сущности, что отдельно обговаривается с ведущим ГМом или другими членами администрации. Печать для заточения является обязательной часть ритуала, которая должна быть закреплена на предмете клейким веществом, до того момента дух заточается именно внутри печати и эффектов не имеет, но может быть освобожден при уничтожении печати.&lt;br /&gt;Механика поимки: не способный к сопротивлению дух затягивается в лист с печатью.&lt;br /&gt;Ограничение: чем сильнее дух, тем больше дублирующих печатей должно быть на пергаменте(сокращается шрифт, увеличивается требование к точности письма, и вместо дешёвой крови необходимо использовать дорогие чернила и заниматься подготовкой заранее) для его сдерживания. В противном случае дух освободится спустя некоторое время на пике сил. Также вмешательство из вне может способствовать освобождению; чернила нуждаются в периодическом обновлении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wiFs&quot;&gt;3. «Киай-но-Хоко»&lt;br /&gt;Демоноподобный дух Они, олицетворяющий неудержимую страсть к победе и боевую удаль. Выглядит как четырехрукая скала мышц(1.8м) в обёртке из плотной, красной шкуры, которую не берут мечи. Сам превосходно владеет клинками и копьями, которыми пользуется в бою, грязно смешивая отточенную технику с грязными уловками. Скорость немного ниже средней по людским меркам.&lt;br /&gt;–Хоко-О!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WE7R&quot;&gt;4. «Нама-но-Яйба» – Смерть в Муках&lt;br /&gt;Мрачный дух-паразит, не имеющий постоянной формы. Это вязкая, чёрно-багровая слизь, обволакивающая руку Горо при призыве. Используется для пыток, при соприкосновении с выбранной жертвой вселяется внутрь и накладывает два враждующих проклятия одновременно: Тление (Горё) - плоть начинает распадаться, и Цветение (Касэй) - раны неестественно быстро срастаются, стягивая кожу прямо поверх грязи и осколков. Эти процессы постоянно борются друг с другом, создавая адскую пульсирующую боль и не давая гниющему телу затянуться до конца. Проклятие питается маной жертвы (или запасами Горо, если тот поддерживает его дистанционно). Чем дольше висит, тем более интенсивно разлагает и регенерирует, и быстрее жрёт ресурсы. Пытка может быть растянута от пары минут до нескольких дней, в зависимости от резерва маны жертвы.  Горо использует его крайне редко, лишь против тех, кто не оставляет выбора, слишком уж это жестокий способ, оставляющий врага обезумевшим инвалидом, даже если он выживет.&lt;br /&gt;Механика: в момент отзыва духа Горо может решить, восстановить тело жертвы, не оставляя шрамов, или напротив сделать его уродливым навсегда.&lt;br /&gt;Ограничение: жертвы с интеллектом выше Горо на 5 пунктов могут вытолкнуть духа из своего тела.  &lt;br /&gt;Ограничение: слишком пугливый, чтобы вмешиваться в активное сражение из-за хрупкости: до вселения в жертву развеять его может любое заклинание(хар 5).&lt;br /&gt;–Нама-Э!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTrU&quot;&gt;5. «Хана-бики-Кицунэ» – Лисица, Перебирающая Струны&lt;br /&gt;Небесно-голубая кицунэ с двумя хвостами, размером с крупную собаку. В зубах она держит маленькую биву (японскую лютню), а когда свободна играет на ней лапами, перебирая струны прозрачными когтями. Она не лечит раны напрямую, но её музыка это мощнейший ментальный и тонизирующий бафф. Мелодия убирает страх, разгоняет ментальные воздействия, успокаивает звериную сущность самого Горо (помогая контролировать оборотничество) и восстанавливает дыхание союзников, позволяя быстрее восполнить выносливость. В бою она наполовину обращается в белое облако кружит над полем, и её струны заглушают боевой шум, давая Горо ясность ума. Это та самая «отдушина», которой ему не хватало в одиночестве, она не говорит, но мурлычет и играет ему мелодии к сакэ-ритуалам по вечерам.&lt;br /&gt;–Кицунэ-Хана!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ydwS&quot;&gt;Важное замечание: возможно призвать только одного духа на помощь одновременно. Призвать можно мгновенно с помощью жертвы(подойдёт мелкий грызун) или с помощью печати призыва, которую нужно написать с помощью своей крови и активировать маной. После призыва печать с листком сгорает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QhFC&quot;&gt;•Снаряжение:&lt;br /&gt;· Нагината (основное древковое оружие)&lt;br /&gt;· Катана (длинный меч)&lt;br /&gt;· Вакидзаси (короткий меч)&lt;br /&gt;· Традиционная одежда для путешествий, соломенная шляпа (каса), плащ (мино) при нужде&lt;br /&gt;· Небольшой мешочек с ритуальными принадлежностями (свитки для договоров, листки пергамента, склянка с чернилами и тонкая кисть)&lt;br /&gt;· Фляги для воды и сакэ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1IcE&quot;&gt;•Физические слабости:&lt;br /&gt;1. Обычные человеческие слабости хрупкого тела: повреждения, которые трудно залечиваются; болезни и яды, что могут быстро положить даже самого здорового; и другие уязвимости.&lt;br /&gt;2.Уязвимость к серебренному оружию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;myPR&quot;&gt;•Магические слабости:&lt;br /&gt;1.Огонь и сильный шум, дезориентирующий слух(в форме оборотня) + магия света атакущая&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aiZy&quot;&gt;•Ментальные слабости:&lt;br /&gt;1.Акустикофобия - чрезмерно обостренный слух болезненно реагирует на резкие, нетипичные шумы и звуки, которые могут свидетельствовать о приближающейся опасности. Они вызывают учащение сердцебиения, приступ параноидальной осторожности при длительном фокусе и внезапный испуг в ответ на неожиданные действия , переходящий в злость.&lt;br /&gt;2. Клаустрофобия - Горо не может спокойно усидеться в тесном пространстве, ему кажется что стены давят и даже душат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tKS&quot;&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;br /&gt;1. Оборотничество&lt;br /&gt;Несмотря на тренировки, полный контроль над зверем всё ещё не идеален. В моменты сильного гнева, голода или тяжелых ран трансформация может начаться неконтролируемо. Он всегда уходит из поселений перед полнолунием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4fx&quot;&gt;---&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Chw3&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 17/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 4/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 6/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 6/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимодействия с людьми) 3/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t75k&quot;&gt;---&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ykj8&quot;&gt;юз автора: @sinistal&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:j77t5SBEHGi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/j77t5SBEHGi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-07-31T11:57:01.764Z</published><updated>2026-08-10T07:36:49.473Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f7/6c/f76cf6e8-c2e5-4dec-9104-fd78cf1ec019.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/35/0b353865-cb79-4fc5-ada1-e77981e8b299.jpeg&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Йонни/Среброрук •Раса: Гном •Возраст: 347 •Рост/Вес: 145/95 •Пол: Мужской •Характер: Йонни Среброрук - гном, что по натуре своей крайне вольный. Не терпит каких-либо рамок или правил, сковывающих его творческое видение. Является очень оптимистичным и жизнерадостным существом, предпочитает решать конфликты дипломатическим путем, но, ежели по хорошему не получается, готов взяться за кулаки, ибо так проще и привычнее. Гном он крайне коммуникабельный и общительный, по темпераменту сангвиник. Ему очень близка философия гуманизма, он не терпит рабства и имеет обострённое чувство справедливости. Хотя умом и обделён, обладает хорошими ораторскими навыками и природной обаятельностью и притягательностью. Весьма азартен...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;LruY&quot;&gt;•Имя/Фамилия:&lt;br /&gt;Йонни/Среброрук&lt;br /&gt;•Раса:&lt;br /&gt;Гном &lt;br /&gt;•Возраст:&lt;br /&gt;347&lt;br /&gt;•Рост/Вес:&lt;br /&gt;145/95&lt;br /&gt;•Пол: &lt;br /&gt;Мужской&lt;br /&gt;•Характер:&lt;br /&gt;Йонни Среброрук - гном, что по натуре своей крайне вольный. Не терпит каких-либо рамок или правил, сковывающих его творческое видение. Является очень оптимистичным и жизнерадостным существом, предпочитает решать конфликты дипломатическим путем, но, ежели по хорошему не получается, готов взяться за кулаки, ибо так проще и привычнее. Гном он крайне коммуникабельный и общительный, по темпераменту сангвиник. Ему очень близка философия гуманизма, он не терпит рабства и имеет обострённое чувство справедливости. Хотя умом и обделён, обладает хорошими ораторскими навыками и природной обаятельностью и притягательностью. Весьма азартен и амбициозен. Очень стойкий ввиду своей целеустремленности и уверенности в том, что он даёт правое дело. Его главные мечты это: победить рабство и открыть свою сеть пивоварен. &lt;br /&gt;•Кем является:&lt;br /&gt;Наемник.&lt;br /&gt;•Хобби/досуг:&lt;br /&gt;Любит заводить споры на деньги, кто кого перепьет. Также часто списывается самыми крепкими видами алкоголя, веря, что тем самым делает себя устойчивее. На данный момент его личный рекорд был выбухать литр чистого спирта. Также пытается сделать пиво-абсолют - недостижимый идеал, тот, что снится гномьим королям в самых сладких снах. Легенда гласит: «100% спирт, идеальное соотношение хмеля и солода, бесконечно глубокий вкус, бесконечно освежающий напиток.»&lt;br /&gt;Также одно из его хобби это устраивать кулачные бои. Его философия гласит, что люди делятся на типы и эти типы можно узнать по тому, как человек дерётся. В драке можно узнать и настроение, и душевные раны, и сам характер человека. Именно поэтому это лучший способ познакомиться и тем более подружиться.&lt;br /&gt;•Биография:&lt;br /&gt;Йонни Среброрук родился в Моровине, в весьма зажиточной и весьма большой гномьей семье. Мать его была рунологом, а батя пивоваром. У него в семье впринципе все строилось на пивоварении, потому и дед, и прадед, и все до пятого колена мужчины были пивоварами и даже все его восемь старших братьев. В детстве Йонни всегда был в почете у сверстников, ведь мог достать своим друзьям и не только им пиво. Иногда он занимал себя изучением рун с матерью правда его на обучение пивоварению часто брали старшие братья на пивоварню, в чем он и нашел отличную возможность для бартера с сверстниками. В целом, Йонни много чего обменивал с помощью пива, а ещё много, ну очень много, получал от родителей ударов розгами, от братьев ударов, а от взрослых, что отнимали его обменную пенную валюту - пинков под зад. Это конечно поспособствовало тому, что Йонни пивоварение на хую вертел просто, чтоб позлить старших, а когда смог себе позволить, тут же свалил из дому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cnjy&quot;&gt;В общем, Среброрук вступил в гномью армию причем на весьма долгий срок по меркам людей - 75 лет. Поначалу он проходил обучение и подготовку десять лет выступал как пушечное мясо и разведчик, а затем уже вступил в один из отрядов под командованием офицера в качестве бойца ближнего боя, специализирующегося на стрельбе из арбалета, владении ударно-дробящим и колюще-рубящем оружии. Служба его была весьма насыщенной на события частью жизни, она была полная стычек против огрьих отрядов на границе, где его отряд патрулировал. В результате одного из столкновений Йонни потерял левую руку. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0Gf&quot;&gt;По прошествии срока контракта с государством, Йонни продлевать его не возжелал, выкупил у армии протез, что изначально выдали ему просто для продолжения службы, и после устроился работать шахтером. В семью возвращаться не хотелось, ведь он считал, что это станет оскорблением его чести и чести его семьи. По прошествии ещё какого-то времени, Йонни решил мигрировать из страны с грандиозной  целью изменить людское пивоварение, он возжелал придать человеческому пиву настоящую крепость и вкус и прославится. Но обосноваться он возжелал аж на южном берегу Весталии. Он считал, что сия страна ему - возжелавшему покоя и гармонии, будет самое то.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTdL&quot;&gt;Путь конечно был бы опасен и потому он благодаря своему недюжинному красноречию и дару убеждения присоеденился к одному торговому каравану в качестве охранника, у которого к тому же был боевой опыт. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G8jX&quot;&gt;Он прошел через множество стран и ему это дело понравилось, маршруты торговых караванов, в коих он участвовал, проходили в основном меж гномьим королевством и Весталией через Шир и Бретолию. Со временем Йонни решил стать наемником и вступил в наемнический отряд. Большая часть жизни Среброрука, пожалуй, и прошла в участии в торговых караванах. Однажды он на спор согласился на то, что б охранять торговое судно, идущее из Весталии в Нихон. Конечно, товарищи сперва хохотали, но когда Йонни забрался все таки на палубу умолкли: дворф был там скорее как статуэтка - на торговые суда этой компании пираты почти никогда не нападали, ведь знали, что там защитники самые лучшие, но погодные условия были явно ни на стороне Йонни, ужасно переносившего море, ни компании в те месяцы. Во время одного из штормов по пути в Нихон, корабль на высоких волнах буквально перевернуло, Среброрука огрело мачтой по голове и он потерял сознание. Очнулся дворф уже на берегу. На берегу Нихона, судя по всему. Команды нигде не было видно, только редкие обломки корабля и ящики прибывали к берегу и маячили где-то на волнах вдали. Дворф откровенно говоря не знал, что делать и ему оставалось только идти вдоль берега в надежде увидеть хоть кого-то и он видел, но то были просто чуть вздувшиеся, синеватые трупы. Он шел несколько часов пока затем не наткнулся на весьма часть киля корабля и множество ящиков вокруг, коих собрались люди. Йонни не знал их языка, ни брони, ни оружия в него при себе не было. Его просто схватили и куда-то поволокли. Йонни конечно пытался сопротивляться, но по его болеющей, горящей от боли голове зарядили не на шутку и он снова отрубился, а очнулся он спустя какой-то время в клетке в неизвестном месте. В общем, его взяли в рабство и с того момента прошло уже несколько недель. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L9MM&quot;&gt;•Где родился/Проживает:&lt;br /&gt;Моровин&lt;br /&gt;•Внешность:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wHII&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/35/0b353865-cb79-4fc5-ada1-e77981e8b299.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вместо левой руки у него металлический протез, а одет он сейчас только в какое-то тряпье ввиду того, что броню и одежду посеял.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;STXv&quot;&gt;•Стихия/Магия: –/Нанесение рун. &lt;br /&gt;•От чего образована: С рождения &lt;br /&gt;•Способности:&lt;br /&gt;На одном предмете может находится лишь одна руна, руну нужно наносить физическим способом (чеканка, гравировка и т.д.)&lt;br /&gt;Руна &amp;quot;Крепость камня&amp;quot; (Дурн). Значительно укрепляет предмет, на коий наносится. &lt;br /&gt;Руна &amp;quot;Огненная вуаль&amp;quot; (Азраг). Предмет, на который нанесли руну, при проводимости маны, то бишь активации, оборачивается пламенем. &lt;br /&gt;Руна &amp;quot;Все есть твердь&amp;quot; (Тхар). Предмет, на коий нанесена руна может спокойно стоять на жидкой, зыбучей или нестабильной поверхности, словно это кусок гладкого гранита. &lt;br /&gt;Руна &amp;quot;Дым-заряд&amp;quot; (Кол-вор). Предмет, на коий нанесена руна, при активации выделяет большое количество густого дыма из себя. &lt;br /&gt;Руна &amp;quot;Второе дыхание&amp;quot; (Нар). Если предмет, на который нанесена руна, надет и руна активирована, к владельцу приходит прилив сил и бодрость. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t9iL&quot;&gt;•Снаряжение: пока отсутствует.&lt;br /&gt;•Физические слабости:&lt;br /&gt;Левая рука отсутствует ввиду давнего ранения и ее заменяет протез. &lt;br /&gt;•Магические слабости:&lt;br /&gt;Уязвим к магии тьмы.&lt;br /&gt;Невероятно сложно изучит другую магию.&lt;br /&gt;•Ментальные слабости:&lt;br /&gt;Алкоголизм, табачная зависимость, не любит, когда алкоголь разбавляют водой. &lt;br /&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;br /&gt;Отсутствуют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xazK&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 4/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 8/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 3/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 8/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимодействия с людьми) 11/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fTBk&quot;&gt;Юз автора: @Bruschatka123&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:WdyuGkPbY5W</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/WdyuGkPbY5W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Сукухоне Икари</title><published>2026-07-06T12:34:54.439Z</published><updated>2026-07-10T17:07:29.250Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4c/3b/4c3bf960-e65c-448c-9480-44138113a995.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/94/c594b469-db3c-4bcd-8362-247b3b762524.jpeg&quot;&gt;1. Имя и фамилия| Прозвище:
Сукухоне Икари прозван &quot;воплощение духо бусидо&quot; (武士道精神の体現)</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;kiaY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/94/c594b469-db3c-4bcd-8362-247b3b762524.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xnie&quot;&gt;1. Имя и фамилия| Прозвище:&lt;br /&gt;Сукухоне Икари прозван &amp;quot;воплощение духо бусидо&amp;quot; (武士道精神の体現)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z1TV&quot;&gt;2. Возраст: &lt;br /&gt;21 год &lt;br /&gt;3. Ранг токусю: &lt;br /&gt;Сенси&lt;br /&gt;4. Пол токусю: &lt;br /&gt;Мужской&lt;br /&gt;5. Физические параметры:&lt;br /&gt;189 сантиметров и вес 98 килограмм. Крепкого атлетичнго телосложения&lt;br /&gt;6. Характер: &lt;br /&gt;Сукухоне горячий человек, с ярким и пылким характером что был словно обжигающие языки пламени. Воплощение духа бусидо чрезвычайно прямолинеен, до такой крайности что он может показаться грубым. Во время схватки с достойными противниками или излишне слабыми он думает только о том, чтобы пощадить их, либо из жалости или из сохранения таланта врага. Но он едва ли проявляет какую-либо озабоченность к тем кого он ранит или калечит если они бросили ему вызов. Считая что битва без сдерживания является истинным показателем уважение. Невероятно эмоциональный и зачастую может проявлять яркие эмоций абсолютно всегда. Но во время битвы или дуэли постоянно молчит. В отличие от того что он хочет показать, Сукухоне «одинок» и ментально далек от остального мира. Как человек он храбрый и практически всегда готов принять свою участь и смерть. Мир для него делится на добро и зло, белое и чёрное. Любой токусю для него союзник и друг , брат и сестра. Любой акума или акуйру презренный пёс и враг. Но в остальное время кроме битв не показывает этого оставаясь даже несколько ребяческим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NH3X&quot;&gt;Сукухоне является точным воплощением словно &amp;quot;бусидо&amp;quot; и &amp;quot;самурай&amp;quot;. Каждый день своей жизни он посвящает самоусовершенствованию в любой из возможных сторон. Несмотря на свое поведение он кажется действительно обеспокоенный по поводу своих идеалов и защиты слабых и победой над сильными. Бусидо является основным двигателем Сукухоне. В основном к безоружным он абсолютно равнодушен. Но вот те кто вооружен, считают себя воинами всегда будут под особенным наблюдением. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8m60&quot;&gt;7. Биография:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QnSe&quot;&gt;Сукухоне родился и вырос человек благородным в роду самураев клана Икари. Служащие верно своим господинам множество поколений. Верно и без каких-либо колебаний. Но из-за действий его прадедушки, который предал род господина они впали в немилость. Только былая верность спасла род от истребления. Некогда богатство и слава сменилась опалой и гневом их повелителя. Отец был раздавлен ещё больше, пытаясь как-то свести концы с концами и выжить максимум чтобы снова доказать владыке что они чего-то достойные. Что они ещё могут служить и что ошибка предка не значит нечего. Но это не получилось из года в год, отец не обращал внимания на свои проблемы и болезни внимание. Из-за чего даже самый яркий огонь его отца начал потухать. &amp;quot;Мама была всегда безучастной, действительно мама ты всегда была такой , не так ли? Ты всегда хотела чтобы он умер и чтобы мой старший брат стал наследником и продал то немногое что у нас осталось?&amp;quot; (Мысли Сукухоне). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cddy&quot;&gt;Единственное что действительно сделала жизнь мальчика счастливым в этот период был дедушка, добрый сморщенный хромой с детства. Кто же мог подумать что он любимый и единственный сын того самого воина, ужасного и чье имя было нельзя произносит и которого вычеркнули из историй клана. Он был тем кто занялся воспитанием Сукухоне, и несмотря на свои гневливый и моментами даже капризный характер он находил свое успокоение. Во время медитации, тренировок или легенд. Про великих колдунов, про могучих самураев что сражались с великими акума во славу великого императора. Во время этих тренировок он отдавал себя всего им. Тогда же он почувствовал жар под собой во время тренировки и из-за слишком быстрых мыслей сразу же поджёг под собой пол. Тогда же Сукухоне был напуган, и обратился сразу же к дедушке чтобы узнать что это. Но тогда дедушка показал ему что он и сам может контролировать огонь. Что и передалось ему по наследству. И после демонстрации силы дедушка объяснил ему, что оказывается таинственные токусю не является выдумкой как думает его мама, отец и иные члены семьи. И те кто обладают магией не являются теми кто являются шарлатанами или злыми силами. Они величайшие герой что защищают мир, владеющие силой который их научил уважаемый Хякки. И что он сам был великим воином ранее, но сейчас недееспособен и не может сражаться . Пламя Сукухоне загорелось сильнее прежнего, он хотел просто прикоснуться к величию тех кто действительно преисполнился в бусидо. Стать самураем героем что убивает темных духов. Он упал на колени перед дедушкой в жесте величайшей просьбы, догеза и попросил чтобы он помог ему стать таким же как они. Дедушка не может обучить его, единственный раз но может помочь ему узнать кто это может сделать&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMh6&quot;&gt;После этого события дедушка с разрешения уже прикованного к постели отца отправил Сукухоне в  столицу при этом отправи туда письмо. В какую-то школу для тех кто хотел стать членом духовенства? Неужели они захотели чтобы он стал -то священником?! Но всё сомнения развеялись когда он прибыл в столице где ему показали великое место,Токусю Бутай . И так он с такой же самоотверженностью продолжил совершенствование пути самурая и меча, совмещая с тем чтобы бороться с тьмой с помощью древних знаний. Так было до тех пор пока ему не исполнилось девятнадцать лет и он не узнал страшную новость. Его отец, его дедушка умерли! Это письмо прислала ему мама... И уже самостоятельный, прошедший курс молодого бойца воин защитник помчался домой верхом на коне. Он не щадил не лошадь не себя. Но не смог увидеть похороны отца и дедушки, их уже слили с огнем и они сгорели, их тела стали пеплом и золой. Он с позволения матери в последний раз решил хотя бы взглянуть на комнату своего дедушки. И тогда он нашел не только палку костыль что была старше отца и Сукухоне вместе взятых. Но и письмо. Таинственное письмо с содержанием что повергло его в шок. Дедушка увидел в комнате матери бутылек с тем &amp;quot;лекарством&amp;quot; что мама давала отцу на протяжении всей болезни. Как оказалось она давала ему слабый яд, что медленно отравлял организм и убивал отца так что все думали на то что он умирает по естественным причинам. Все то чтобы получить много денег быстро и сразу , все чтобы закончить с браком по расчету... И его дедушка был уверен что Сукухоне вернётся и прочтёт это ведь он знает что мать Сукухоне уже все знает что он видел и он уже не жилец. Но Сукухоне вернётся ведь он хороший внук, сын, воин и человек. И сейчас у него в руках была судьба всего. Но... Сукухоне был у матери в комнате когда она спала и он сейчас мог закончить все. Разбить бутылку об голову? Зарезать спицей? Разбить голову об пол? Что же он выберет? Клокочущее чувство гнева было в его желудке и поднялось из глубин прямо в голову. Он поднес подушку с слезами на глазах и поднёс к лицу матери. И положил ей на грудь уйдя из помещения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IcyX&quot;&gt;&lt;br /&gt;Единственное что Сукухоне потребовал от старшего брата и матери в ходе дележа наследства было всего нечего. Семейный меч, доспехи дедушки и небольшой кошель монет и всё. Несмотря на то что двое остались круглыми сиротами они не были разбиты одинаково. Сукухоне сдерживал слезы, и до сих пор сдерживал. И пускай прошли года, он стал токусю и самураем что спасает мирных. Но всё же тот шрам что остался в его жизни не заживёт так просто &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8FC&quot;&gt;8. Синдзюцу токусю:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nu4I&quot;&gt;&lt;br /&gt;Эндзюцу клана Икари. Техника связанные с разрушительным потенциалом огня, всепожирающем гневе что как от дров подпитывается эмоциями члена клана. Эту способность нужно использовать в моменты сильных эмоций, ило без них их способность слабеет и не показывает себя как нужно. Но есть и минус у такой силы. Сами члены клана навсегда могут контролировать силу  своего Эндзюцу . Часто поддаваясь разрушению и пламени. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uzM8&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ярость Праведного Клинка (Ги-но Икари)&lt;br /&gt;Сукухоне делает глубокий вдох, подавляя хаос в душе и&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GRDS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ярость Праведного Клинка (Ги-но Икари)&lt;/strong&gt; Сукухоне делает глубокий вдох, подавляя хаос в душе и концентрируя гнев на несправедливости мира. Воздух вокруг лезвия начинает дрожать от нестерпимого жара. Урон атаки клинком становится [Сила+Острота+(Аура/3)]. Скорость такого взмаха [Подвижность+(Аура/2). Когда клинок покидает ножны, он вспыхивает мимолётной ослепительной вспышкой чистого белого пламени в радиусе [Аура] метров. Огонь от клинка не дымит, а издает глубокий, вибрирующий гул, похожий на погребальный звон. Каждый взмах оставляет в воздухе дугу из белых искр. Сукухоне способен игнорировать требование к откату способности, однако каждый раз когда он делает это, то его клинок теряет [Аура/7] запаса прочности (с округлением до целых), при этом такое применение техники будет стоит на 2-е ауры дороже обычного, увеличивая добавочную стоимость на 2 каждый пост последовательного применения. Чтобы избежать этих эффектов ему нужно подождать время отката способности, пока клинок немного остынет&lt;br /&gt;Кд: 1 пост&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Огненный Обет Кровной Мести (Дзин-но Кэккай)&lt;/strong&gt; Самурай вонзает катану в землю, и из точки удара во все стороны разлетаются трещины, заполненные бурлящей землёй . За секунду вокруг воина и его врагов вырастает идеальная круглая стена из ревущего багрово черного пламени максимальный диаметр зоны окружности стен 15 метров. Внутри этой арены искры танцуют в такт бешеному сердцебиению самурая. Огонь питается его жаждой мести, реагируя на каждое проявление страха со стороны жертвы вспышками яростных огоньков. Огненная стена не отличает друзей от врагов и сожжёт любого на [Аура*2] огненного урона, кто попытается войти или выйти через неё. Прочность стены из пламени равна [Аура] пробелы в стене можно заделывать за половину базовой стоимости техники, если они не превышают хотя бы половину площади самой стены.&lt;br /&gt;Кд: 2 поста&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ggdc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ярость бусидо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сукухоне делает резкий выпад ладонью в сторону врага находящегося от него не дальше чем на [Аура/2] метров. На одной цели в указанной Сукухоне точке мгновенно проявляется раскаленный добела кандзи «Огонь» (火), вызывающий ощущения сравнимые с сильным контактным ожогом. Цель заклеймённая таким образом теряет [Аура/2] единиц характеристик Подвижности и Стойкости. Если на цели были доспехи, способность понижает сначала их добавочную стойкость, если таким образом стойкость доспехов падает до нуля они плавятся приходя в негодность и наносят носителю [Аура] урона. &lt;br /&gt;Время действия метки: 2 поста &lt;br /&gt;Кд: 3 поста &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dv8B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дыхание дракона &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сукухоне делает глубокий вдох и резко выдыхает. Из его рта вырывается поток яростного огня в виде кругового сектора с углом 60° и радиусом, равным [Аура/3] метров. Все существа, полностью или частично находящиеся в области действия сектора в момент применения способности, считаются поражёнными атакой. Пламя выпускается со скоростью [Аура] и наносит [Аура*1,5] урона огнём.&lt;br /&gt;КД: 2 поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usRM&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T30e&quot;&gt;&lt;br /&gt;9. Принадлежности:&lt;br /&gt;Перстень отца Итто Икари&lt;br /&gt;10. Основное оружие:&lt;br /&gt;Семейный меч клана Икари 10 остроты 10 прочности&lt;br /&gt;Доспехи дедушки Акито Икари (пр . На арте) 10 прочности &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;STra&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/89/7289789d-71b6-43ac-8ee0-de3d7e594cd8.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Меч рода Икари &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XnKI&quot;&gt;&lt;br /&gt;11. Навыки:&lt;br /&gt;Сукухоне является мастером мечником. Дедушка и естественно самурая требовали тренировок с мечом из-за чего он смог невероятно хорошо развиться и стать очень сильным мечником. Так же на небольшом уровне воплощение духа бусидо знает боевые искусства &lt;br /&gt;12. Внешность, арт:&lt;br /&gt;Не обладает примечательной или излишне красивой внешностью, лицо смуглое и несвойственно постоянно злое. Глаза что вечно бродят по местности и собеседникам. Руки что постоянно находят себе занятость. Так же его внешность довольно грубая. Нос сломан из-за тренировок и спарингов как и одно ухо. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LXMH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/10/c41006f9-4a0b-442a-be25-7185c6dd53e0.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5D4E&quot;&gt;&lt;br /&gt;13. Характеристики:&lt;br /&gt;· Подвижность — 8&lt;br /&gt;· Сила — 13&lt;br /&gt;· Стойкость — 8&lt;br /&gt;- Выносливость — 60&lt;br /&gt;· Аура — 30&lt;br /&gt;· Резонанс — 1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:eaOeABNkkp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/eaOeABNkkp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-05-05T18:13:03.704Z</published><updated>2026-08-10T07:38:17.344Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ed/26/ed26819d-0464-4c61-a760-df84971c3f86.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/c8/f7c8261f-f3d1-4937-8777-1d8822d8581b.jpeg&quot;&gt;Имя, фамилия и прозвище.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;TkjU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Имя, фамилия и прозвище.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AqgQ&quot;&gt;Сатриас Галери, более привыкший к псевдониму Сатоши Гин – это псевдоним, придуманный для работы вне пределов Аркса. Иногда используется, чтобы проворачивать темные делишки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u1fP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Раса&lt;br /&gt;Отец дакен, а мать из эльфов, в итоге Сатриас перенял больше материнских черт, что касается и уклона магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Omfc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Возраст &lt;br /&gt;27 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yoGP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рост и вес&lt;br /&gt;180/80&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;binh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пол&lt;br /&gt;Мужской &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8MPR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Характер&lt;br /&gt;&amp;quot;Круче меня только яйца&amp;quot;&lt;br /&gt;Сатриас вырос в тепличной среде, в застенках родового поместья и вплоть до самого становления наемником не понимал до конца, насколько на самом деле опасен и сложен мир. Даже в академии его своебразная манера общения не столь сильно выделялась среди других дворян, привыкших брать свое по праву. С ними вместе он кошмарил тех студентов, которые не могли похвастаться благородным происхождением. Тем не менее он никогда не переходил черту, помятуя слова отца о том, что люди по своей природе одинаковы. Постепенно Сатриас стал чувствовать оторванность от друзей, проводил время с ними больше по инерции, не зная как остановиться. Шанс выпал случайно, когда одна из жертв их агрессии, несмотря на обиду подхватила падающего Сатриаса за руку, не позволяя тому упасть. Немое молчание и удивление, отразившиеся на его лице, сполна говорили о запущенных в голове Сатриаса сомнениях. Тот парень запустил в нем консолидирующие перемены, позволил наконец набраться духу и оборвать отношения с прошлыми товарищами, что вылилось в неприкрытую драку. По крайней мере, буллинга простородных больше не было, и Сатриас считал потеплевшую атмосферу потока своей заслугой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3CNV&quot;&gt;Под конец учебы в академии Сатриас вырос ментально, взял ответственность за свою жизнь на себя и решил временно покинуть Галерионов, чтобы расширить кругозор и посетить другие страны. Не взяв и монеты, лишь латы, коня да оружие, он отправился на запад. При этом он всегда был готов вернуться на родину, в случае если с темных земель появится угроза. В путешествии он держался чудовищ храбро, был учтив с дамами и вельможами, все больше погружаясь в локальный колорит и впитывая традиции и культуры других народов. Весь его путь практически не имел неудач, либо неудачи быстро решались. Это создало из Сатриаса человека, который верит в себя чего бы не случилось. Последующие испытания, которые выпадут на его долю, станут испытанием его духа и характера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8wo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Род деятельности &lt;br /&gt;Человек без определенного места жительства - путешественник, наемник и маг, собирающий знания и охочий до силы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Byz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хобби и досуг&lt;br /&gt;Своим хобби Сатриас назвал бы готовку и пробу разнообразной еды, от предков ему достался сборник рецептов со всего света, где те успели побывать. Именно в дегустации диковинных блюд и угощении ими круга собственного общения Сатриас нашел отдушину для души.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oHyg&quot;&gt;Раньше его досуг состоял из пения и типичных для знати вещей: охоты, игр, коллекционирования оружия и остального, но теперь, будучи свободным человеком единственный досуг, который его занимает - общение с людьми. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gob2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Биография&lt;br /&gt;Арон и Тилия – две столь похожие друг на друга души, которые объединяет не только похожий характер, но также сходство увлечений и образа мышления. Они оба считали, что их собственная родина(они были из разных стран) слишком мала для них, оба желали увидеть другие страны и культуры. Таким образом они и сблизились, история начала любви между ними была столь стремительной и внезапной, что стороннему человеку показалась бы, что называется, &amp;quot;с первого взгляда&amp;quot;. Но они полюбили друг-друга не за внешность, но в тот момент когда поняли, сколь много вещей объединяют их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QKJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aYJm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/4e/f04e516b-4347-4404-8a10-f408618d017f.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Родитель - самый важный спутника в вашей жизни.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CBhJ&quot;&gt;Долгое время они путешествовали по миру, пренебрегая обязанностями у себя дома, совершенно позабыв о проблемах своих семей и переживая глубокое эмоциональное сопряжение. В Лао&amp;#x27;Вай, стране наиболее полюбившейся им, под гром салюта и всеобщие гуляния они наконец решили, что хотят завести детей. В тот момент в мире не существовало ничего кроме двух бешено бьющихся сердец и тел, сплетённых в акте созидания новой жизни. Тилия забеременела и пара приняла решение отправиться в Аркс. Родня Арона, дакены высокородные восприняли их отношения прохладно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cozE&quot;&gt;С их точки зрения сын должен обязан жениться по расчету и укрепить позиции семьи, а брак с эльфийкой, пусть и дворянкой другой страны, был как телеге третье колесо - слишком расточительно для знати, привыкшей рассчитывать выгоду на годы вперед. Однако, дальнейшее знакомство и общение показало, что Тилия, как никто подходила Арону в качестве супруги. Она смогла растопить лёд недоверия членов семьи возлюбленного, проявив природное обаяние и одновременно налаживает контакт между семьями. Столь отдаленные, они не могли иметь общих дел, сулящих выгоды, но все же смогли найти точки интереса, обменявшись полезными связями в своих странах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgOB&quot;&gt;Рождение сына окончательно меняет атмосферу дома, даже самые скептично настроеннын больше не могли игнорировать то, какая атмосфера счастья витает вокруг супруг. В чем-то им даже завидовали... Было принято решение наречь мальчика Сатриасом и принять его в Галерионы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zrZp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/27/4927ba36-7d43-4441-b7ce-297dde11620c.jpeg&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Стать сильнейшим можно лишь со временем, а не по рождению.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VjSO&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сатриас в необычной одежде, прикупленной отцом в путешествии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iZZ9&quot;&gt;Детство Сатриаса прошло под присмотром клановых наставников. Супруги не укатили обратно в кругосвет, а решили дождаться взросления сына, лично участвуя в его воспитании, что было редкостью для их круга. Поместье полнилось книгами и магическими трактатами, так что выбор направления был огромен, но учить решили телекинезу, на чем настоял отец. Когда мальчик подрос, Арон и Тилия откладывают светские приемы и интриги, берясь за обучение всерьёз. Оба были одарёнными магами, а Арон ещё и превосходным воином. Два часа ежедневной теории дополнились изнурительными практическими тренировками на внутреннем дворе поместья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5bXj&quot;&gt;Глаза Сатри сияли, когда он впервые подчинил своей воле немного маны и заставил несколько клинков парить в воздухе. В конечном итоге это сделало обычные спарринги с оружием неэффективными для его обучения. С тех пор Арон и Тилия поочередно сменяли друг-друга в качестве оппонентов Сатри, выступая ему достойными соперниками и учителями. Сатриасу стукнуло 17, родители вздохнули полной грудью и отправили сына в Академию Аркса, чтобы тот стал настоящим мастером телекинеза, а сами наконец отправились в долгожданный отпуск от интриг строицы. В стенах учебного заведения Сатриас провёл несколько лет, завел друзей и увлечения, например соколиную и простую охоту. У одного сокурсника он приобрел старинный меч с собственной историей, больше церемониальный и просто памятный.  С того раза Сатриасу полюбилось коллекционировать интересные вещицы, а его комната в поместье Галерионов пополнялась все новым и новым оружием и броней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PDHt&quot;&gt;С тех пор утекло много воды. Арон и Тилия уже два года не появлялись на родине, явно очень наслаждаются обществом друг друга. Сатриас же стал вольным магом и наёмником. У него был выбор, втянуться в дела рода, стать военным или путешествовать. Он решил получше узнать собственных родителей и понять, что им так нравилось во внешнем мире, да и молод он пока, хочется всякого увидеть и потрогать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3gea&quot;&gt;Если бы он знал, что ему придется пережить...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bvIf&quot;&gt;В настоящее время Сатриас находится в плену крупной банды, состоящей из десятков дезертиров и разбойников. С этого момента начинается борьба за свободу и попытка вернуть украденное имущество и восстановить здоровье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5856&quot;&gt;Родился и проживает&lt;br /&gt;Родился в Арксе, там же у рода Галери базируется всё имущество, но пока Сатриас блуждает по другим странам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uxZF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Внешность&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3bck&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/d0/56d044c5-2cc9-4eca-a150-808b4d29c349.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На небе и на земле - лишь он достоин.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sfel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pPuK&quot;&gt;Сатриас выглядит молодо для своих лет, благородное происхождение сказалось на нём, разительно отличая от простых людей, обременённых тяжёлым трудом. Родословная, смешивающая дакенов и эльфов совмещает в себе долголетие и поистенне воинскую крепость тела, пределов развития которых нет. Сатриас делал упор в первую очередь на совершенствование магии, его физическое состояние можно назвать более схожим с эльфами и не таким одаренным, как у дакен, все же он полукровка. С рождения в нем были сильны гены матери, от нее он унаследовал пушистые белые волосы, склонные слегка кудрявиться. Те же голубые глаза, что и у Тилии, а вот форма лица немного отцовская, с выраженными углами и широким лбом с прямой линией волос.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dWVN&quot;&gt;Прямая шея от выразительной челюсти плавно перетекает в крепкие плечи. Форма торса имеет форму V и сужается по мере приближения к животу. О руках можно сказать, что они принадлежат воину - пусть Сатриас и маг по большей части, но последнее время жил с мечом в обнимку и часто пускал его в ход, а в юношестве постоянно занимался фехтованием. Грубые мазоли свидетельствуют о степени его любви к своему оружию и готовности использовать его лучше, чем любые слова. Так может показаться стороннему наблюдателю, да вот только хорошо знакомый с Сатриасом поймет, что мазоли те ему натирают латные рукавицы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7pgR&quot;&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ubri&quot;&gt;Магия:&lt;br /&gt;Телекинез&lt;br /&gt;От чего образована:&lt;br /&gt;Научен Ароном и Тилией.&lt;br /&gt;Способности:&lt;br /&gt;1)«Давление» – персонаж формирует в воздухе видимое проявление своей маны объемом 5 м³, блеклого синего цвета. Он может перемещать эту ману в пространстве со скоростью до 20 м/с, с постепенным ускорением в 3 м/с, использовать ее для захвата вещей и живых. Каждый м³ может нести до 20 кг полезного веса, имеет прочность, плотность и вес, сравнимые с деревом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b6lD&quot;&gt;2)«Прилив» - почти идентично &amp;quot;давлению&amp;quot;, отличается тем, что частички маны этого заклинания имеют особенный эффект, при котором они имеют свойство липнуть к любой поверхности, пока не закончится заклинание или сам Сатоши не захочет сменить цель для прилипания. Для попавшего в подобную массу существа ситуация не будет отличаться от попадания в смоляную яму, которая облепит его и затруднит движение. Прочность, вес и плотность не отличаются от еловой смолы. Цвет заклинания грязный красный. Радиус управления 10 метров. Затрачивает огромное количество маны, в отличии от &amp;quot;давления&amp;quot; не может использоваться долго. Если цель угодила внурь заклинания, она может отлепиться, если покроет свое тело каким-либо магическим барьером при условии, что интеллект, сила или ловкость цели выше чем стат интеллекта Сатриаса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z9DJ&quot;&gt;3)«Выпад» – не оригинальная бесконечность конечно, но остаётся эффективной против стрел, арбалетных болтов, тарана конём или выстрела требушета. Его суть в том, что заклинание создаёт вокруг тела отталкивающее поле из частичек маны, в которых вязнут и отталкиваются любые встречные объекты(за исключением, конечно, обычного воздуха), движущихся быстрее, чем может заметить и осознать персонаж, либо представляющую такую угрозу, которую тот не может заблокировать иными способностями. Выглядит как серое марево, повторяющее контур тела. Тратит энергию, соразмерно массе и скорости заблокированного объекта(например тот же болт от баллисты потребует потратить полный запас энергии, либо нанесет остаточный урон. Уточнение относится и к другим сильным атакам), . Не может заблокировать: атаки воздухом, огнем, песком(мелкими частицами), иные нематериальные виды воздействия, также не может блокировать множество атак одновременно(от 6).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YjHv&quot;&gt;4)«Шесть чувств» - проецирует статичное поле из частиц маны вокруг персонажа, которые связываются с его сознанием на глубинном уровне и могут передавать тактильные ощущения. В итоге выходит магический аналог эхолокации, помогающий пробираться через тьму, находить выход из лабиринтов(в этом случае способность тратит много энергии и ее использование ограничено по времени), выявлять иллюзии и надвигающиеся угрозы. Радиус способности ситуативный, но по базе 20 метров. Поддерживать способность на протяжении долгого времени невозможно, т.к. оно сильно повышает нагрузку на мозг.  Для монстров и существ, что видят магию, заклинатель в момент использования способности горит как маяк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C0yn&quot;&gt;5) &amp;quot;Обратная Святая Техника&amp;quot; - способность восстановить свое тело в изначальное положение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92qj&quot;&gt;Снаряжение:&lt;br /&gt;Полный латный доспех западного образца.&lt;br /&gt;Клинок полуторный.&lt;br /&gt;Копьё кавалерийское.&lt;br /&gt;Ездовой кот-лев статный.&lt;br /&gt;Обвесы, сумки с припасами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oKkj&quot;&gt;Физические слабости:&lt;br /&gt;1)Систематическое ослабление тела ядами в плену.&lt;br /&gt;2)Переломанные кости - Сатоши уже оправился, но кости по всему телу срослись неправильно. Он потерял ловкость и быстроту движения, магия тут не поможет, только дуэт из опытного химеролога в паре с целителем сможет исправить этот кошмар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J4CJ&quot;&gt;•Магические слабости:&lt;br /&gt;1)Полукровка дакен, с примесью эльфийской крови имеет только половинчатое сопротивление темной магии. Руны на его спине срабатывают через раз, и лишь от невероятного эмоционального напряжения.&lt;br /&gt;2)Личная уязвимость к магии духов&lt;br /&gt;2)Тело из плоти и крови остаётся хрупким на разрез и прокол, а также к ядам и другим способам нанесения вреда.&lt;br /&gt;•Ментальные слабости:&lt;br /&gt;1)Человеколюбие - если противник взял в заложники людей(и иных) и прямым текстом угрожает Сатриасу расправиться с ними, тот будет вынужден слушаться в зависимости от успехов на освобождение. Таким образом, парень всегда старается избежать лишних жертв.&lt;br /&gt;2)Отверженность - наличие видимой или мнимой угрозы для людей(и иных) заставляет его немедленно обратить внимание на источник проблем и сосредоточиться на ней, бросая все дела и планы. Знающим людям это откроет способы манипуляции его действиями.&lt;br /&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;br /&gt;Нет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cvHV&quot;&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;auVw&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 17/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 2/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 6/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 9/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимдоействия с людьми) 2/70&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;юз автора: @pokolada&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:qHfgY0HYNK3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/qHfgY0HYNK3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-04-26T08:03:03.791Z</published><updated>2026-04-26T08:03:03.791Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/39/ca/39ca69bd-2011-412a-a84b-5b714d0b4038.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/96/f196f02a-aa53-453a-9b19-e5da776d688b.jpeg&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Фульгура Блэкрон</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;J2lS&quot;&gt;•&lt;u&gt;Имя/Фамилия&lt;/u&gt;: Фульгура Блэкрон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oabm&quot;&gt;&lt;u&gt;•Раса: &lt;/u&gt;Серанский полу-дракон 7-мого поколения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2Cl&quot;&gt;•&lt;u&gt;Возраст&lt;/u&gt;: 492 года (по человеческим меркам почти 30)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dd2s&quot;&gt;•&lt;u&gt;Рост/вес&lt;/u&gt;: 180 см (вместе с рогами)/82 кг (~15 из которых вес её хвоста)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AZoe&quot;&gt;•&lt;u&gt;Пол&lt;/u&gt;: женский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u35V&quot;&gt;•&lt;u&gt;Характер&lt;/u&gt;: Фульгура—предельно холодная, скрытная и немногословная личность. Годы выживания и суровая школа Мулгора превратили её в живое оружие, лишенное эмпатии и страха. Она мыслит категориями эффективности и прагматизма: в любой ситуации ищет кратчайший путь к цели, игнорируя мораль и чувства. Фульгура во многом отличалась от остальных существ, всё же рождение в глухой деревушке дало о себе знать..не смотря на свои верования в бога Амдара, она была намного спокойнее остальных, по крайней мере за пределами своей территории точно не нападает первой, лишь в крайних случаях, чтобы не привлекать к себе слишком много внимания. Она не доверяет окружающим и предпочитает одиночество, воспринимая других существ либо как временных союзников, либо как помехи. Она обладает железной дисциплиной, никогда не выходит из себя и сохраняет ледяное спокойствие даже в смертельной опасности. Её верность Мулгору основана на логике силы, а не на преданности идеям. Под маской скрывается натура хищника, для которого мир—это бесконечная охота, где выживает лишь сильнейший. В её мире нет воли для слабости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i8Vr&quot;&gt;•&lt;u&gt;Кем является&lt;/u&gt;: одна из солдатов Мулгора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpgb&quot;&gt;•&lt;u&gt;Хобби&lt;/u&gt;: Прожив несколько веков на одной и той же земле, в которой каждые дни проходили кровопролития и смерти, со временем ей это стало наскучивать. Редко ей удавалось находить достойного себе противника, однако иногда попадались существа намного сильнее… но не в этом была вся суть. Чтобы немного разбавить одни бойни в своей жизни, она решила странствовать по другим городам, в надежде узнать для себя что-то новое. Она искала самый подходящий момент и, скажем так, сбегала с города, оставаясь на удивление незамеченной, однако пропадая по несколько дней её даже не искали, поэтому она спокойно расхаживала по другим городам, однако одежда на ней иногда могла вызывать у некоторых жителей подозрения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uCBa&quot;&gt;•&lt;u&gt;Биография&lt;/u&gt;: Всё начиналось в болотах Марли еще много столетий назад, там, где появилась Фульгура. Она была плодом вынужденного столкновения местной с сераский драконом. После гибели матери во время родов и последовавшего набега культистов на деревню рядом с городом О’нгиля, дитя было признано «полезным даром». Её жизнь была сохранена, и её переправили в самое сердце Мулгора, в северные темные земли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fOcI&quot;&gt;Там её взял на воспитание один из Благословенных—выдающийся мастер и военный кузнец. Этот воин умудрялся виртуозно сочетать две сложнейшие задачи: предрассветные часы он проводил у наковальни, выковывая уникальное оружие из черного железа, а весь остальной день—на плацу и аренах, лично обучая солдат и испытывая свои творения в деле. Фульгура с малых лет не просто подавала заготовки в мастерской, но и была его постоянным спарринг-партнером, а позже—оруженосцем в реальных боевых столкновениях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzcz&quot;&gt;Её участие в военных заварушках началось пугающе рано. Инстинкты хищника, доставшиеся от драконьей крови, позволяли ей выживать там, где гибли опытные наемники. Она выживала даже от самых смертельно глубоких ран. Из неё растили непобедимого война, бесчувственную машину для убийств. В этот момент она быстро поняла: в городе Войны нет места женщинам или мужчинам—есть только солдаты. Чтобы не отвлекаться на лишнее внимание и полностью слиться с безликой армией Мулгора, она скрыла свою внешность под слоями тяжёлой брони, плащом и безликой маской, что, в целом, делали и остальные солдаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zhyG&quot;&gt;Годы, проведенные на тренировочных полигонах, превратили её в профессионального бойца-«Охотника», чьё тело закалено ядовитым пламенем, а душа стала тверже чёрного железа стен Мулгора. Теперь она-идеальный инструмент войны, не знающий жалости и живущий лишь ради следующего набега, готовая отдать свою жизнь ради поклонения тёмному богу Амдара.&lt;br /&gt;•&lt;u&gt;Где родилась/проживает&lt;/u&gt;: родилась в деревне рядом с городом О&amp;#x27;нгиль, на данный момент проживает в городе Мулгора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7q31&quot;&gt;•&lt;u&gt;Внешность&lt;/u&gt;: Она гибрид человека и дракона с отличающейся анатомией. Её лицо обрамлено густыми, пепельно-белыми вьющимися волосами. На голове расположены массивные, асимметричные темно-фиолетовые рога с острыми зазубринами, способные проткнуть плоть противника. Глаза ярко фиолетовые, иногда поблёскивающие в темноте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dub1&quot;&gt;Тело Блэкрон несет в себе выраженные драконьи черты: её руки ниже локтя превращены в мощные когтистые лапы, покрытые плотной темной чешуей. Самая заметная часть её облика длинный, тяжелый драконий хвост, покрытый крупными пластинами чешуи, который служит ей балансиром в бою. Кожа имеет нездоровый бледный оттенок, местами переходящий в пигментирующие участки, из которых выходит чешуя. Также вместо обычных человеческих клыков можно заметить острые клыки, похожие на звериные, которые помогают легко разделывать мясо на куски.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2BeY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/96/f196f02a-aa53-453a-9b19-e5da776d688b.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J2o3&quot;&gt;Из одежды она в первую очередь носит плотный слой утягивающих повязок, которые полностью покрывают её грудь, визуально уменьшая её. Таким образом она делает для себя некий “щит“, частично защищающий от ударов лезвия спереди или сзади. Вне боя она носит многослойный походный костюм в черно-серых тонах: приталенный жилет, свободную рубаху и прочные штаны, заправленные в высокие сапоги на ремнях. Чтобы скрыть свою истинную природу, чтобы не пугать жителей других городов, она всегда кутается в тяжелый темный плащ с глубоким капюшоном. Лицо полностью скрыто за гладкой темной маской с узкими вертикальными прорезями. На поясе закреплен ножны, в котором она хранит свой острый меч, выкованный из чёрного железа. В бою её образ почти не меняется, однако на руках и ногах появляются части доспех. Также меняется и маска с обычной кожаной на металическую, чтобы защитить своё лицо. Волосы она порой собирает в хвост или просто из повязки делает некий ободок, чтобы на лицо не попадала чёлка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DeWA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/82/86821754-35b3-4be5-9065-84b12e0b13d7.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Изм: в её образе отсутсвуют посох и сумочка, вместо неё к ремню закреплён мечь всунутый в чехол&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rPmi&quot;&gt;—————————————————————&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FgI4&quot;&gt;•&lt;u&gt;Стихия/магия&lt;/u&gt;: Огонь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0u0u&quot;&gt;•&lt;u&gt;От чего образована&lt;/u&gt;: Данная стихия напрямую образована от её происхождения—Серанского дракона. Однако из-за того, что она поклоняется богу Амдара, в отличие от драконов её поколения, её сила намного мощнее, но из-за частого использования у неё появляются и негативные последствия, а точнее неконтролируемая ярость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ihv&quot;&gt;•&lt;u&gt;Способности&lt;/u&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GbxO&quot;&gt;1. &lt;em&gt;Пламенное дыхание&lt;/em&gt;: Персонаж изрыгает поток концентрированного ярко-красного пламени под 100 градусов на дистанцию 2-3 метра. Благодаря крови Сенарского предка, температура огня достаточно высока, чтобы плавить доспехи из обычного металла за считанные секунды. Однако эта способность работает лишь на ближних дистанциях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RAAN&quot;&gt;2. “&lt;em&gt;Раскалённое нутро&lt;/em&gt;&amp;quot;: В моменты напряжения грудная клетка Блэкрон начинает светиться изнутри, а кожа становится обжигающе горячей. Это пассивно защищает от ближних атак и позволяет ей голыми руками плавить преграды или наносить термические повреждения врагу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EVDw&quot;&gt;3. &lt;em&gt;Пепельное облако&lt;/em&gt;: Выброс облака раскаленного пепла и дыма вокруг себя, когда температура её грудной клетки повышается до слишком огромных значений. Это не только скрывает Фульгуру из виду (как завеса), но и заставляет врагов задыхаться, обжигая их легкие при каждом вдохе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h13K&quot;&gt;4. “&lt;em&gt;Ярость Амдара&lt;/em&gt;“(одна из негативных способностей): При использовании магии или получении глубоких ран в крови активируется своеобразный гормон, вводящий в состояние безумия. Её физическая сила и температура пламени возрастают вдвое, но она теряет способность к тактическому планированию, превращаясь в неуправляемую машину для убийства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;01dO&quot;&gt;•&lt;u&gt;Снаряжение&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;1. Части доспехов для ног и рук, в основном для лёгкого передвижения и резких атак.&lt;br /&gt;2. Острый меч из чёрного железа. В основном одно из главных оружий, с которыми она справляется без особого труда. Использует в каждом бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MjZB&quot;&gt;•&lt;u&gt;Физические слабости&lt;/u&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WcdN&quot;&gt;1. Перегрев после ярости: После выхода из состояния безумия тело Фульгуры сильно истощено, а внутренние органы страдают от термических микротравм. Ей требуется длительное время на остывание и восстановление.&lt;br /&gt;2. Уязвимость к магии льда/воды: Резкий перепад температур при попадании под ледяное заклинание может вызвать трещины на её чешуе и острую боль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SNps&quot;&gt;•&lt;u&gt;Магические слабости:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xnjf&quot;&gt;1. Утрата контроля: Чем сильнее пламя, тем меньше в ней остается человеческого. Она не может использовать огонь «понемногу»—магия Амдара всегда стремится к тотальному разрушению.&lt;br /&gt;2. Свет: Магия света - для нее намного смертельнее чем другие школы магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4dEH&quot;&gt;•&lt;u&gt;Ментальные слабости:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fDTi&quot;&gt;1. Садистская фиксация: Блэкрон биологически предрасположена получать удовольствие от чужих страданий. В разгаре боя она может потерять тактическое преимущество, стремясь не убить врага быстро, а намеренно нанести ему максимально болезненную, несмертельную рану. Эта жажда увидеть агонию противника делает её действия предсказуемыми и дает другим врагам шанс на контратаку, пока она «занята» жертвой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;39mv&quot;&gt;2. Сенсорный транс от боли: Запах паленой плоти и звук предсмертных хрипов действуют на неё как наркотик, усиливаемый яростью Амдара. В таком состоянии она может проигнорировать приказ к отступлению или важный сигнал союзника, полностью погрузившись в процесс разрушения и смакования чужого страха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RIn7&quot;&gt;•&lt;u&gt;Болезнь/проклятье&lt;/u&gt;: Отсутствуют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ys1A&quot;&gt;—————————————————————&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WAJp&quot;&gt;•Интеллект: 5/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrqL&quot;&gt;•Сила: 8/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1FV3&quot;&gt;•Ловкость: 10/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFEK&quot;&gt;•Живучесть: 5/70&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKXR&quot;&gt;•Харизма: 2/70&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:TBkjATtZtvF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/TBkjATtZtvF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-04-22T11:17:35.118Z</published><updated>2026-04-22T11:17:35.118Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/16/96164b75-716e-4aa4-a0dc-bc0135ab1233.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/77/1877e6a7-6978-4592-acfc-56b75bada26c.jpeg&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Аворус Мирел •Раса: Туарен •Возраст: 26 лет •Рост/Вес: 157см/43кг •Пол: мужской •Характер: Весёл, беззаботен, схож с шутом Тришки (весёлое отношение к проблемам, смех над смертью, тёмная игривость с нотками издёвки) в своём мировоззрении. Относится к вещам крайне просто, а мутных и подозрительных людей старается обходить в страхе десятой дорогой. Людям он не то что бы недоверяет, скорее держит крайне повышенную осторожность и боится того что в толпе он ничего не сможет сделать. Достаточно сильно ценит &quot;своих людей&quot; чтобы и в тюрьму за них уйти. •Кем является (род деятельности): маг, путешественник, торговец. •Хобби/досуг: сон/отдых или изучение магии и своих сил в ней. •Биография: Родился и вырос он в любящей семье магов...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Giuo&quot;&gt;•Имя/Фамилия: Аворус Мирел &lt;br /&gt;•Раса: Туарен&lt;br /&gt;•Возраст: 26 лет&lt;br /&gt;•Рост/Вес: 157см/43кг&lt;br /&gt;•Пол: мужской&lt;br /&gt;•Характер:&lt;br /&gt;Весёл, беззаботен, схож с шутом Тришки (весёлое отношение к проблемам, смех над смертью, тёмная игривость с нотками издёвки) в своём мировоззрении. Относится к вещам крайне просто, а мутных и подозрительных людей старается обходить в страхе десятой дорогой. Людям он не то что бы недоверяет, скорее держит крайне повышенную осторожность и боится того что в толпе он ничего не сможет сделать. Достаточно сильно ценит &amp;quot;своих людей&amp;quot; чтобы и в тюрьму за них уйти.&lt;br /&gt;•Кем является (род деятельности): маг, путешественник, торговец.&lt;br /&gt;•Хобби/досуг: сон/отдых или изучение магии и своих сил в ней. &lt;br /&gt;•Биография:&lt;br /&gt;Родился и вырос он в любящей семье магов кошачьих туаренов, проживающих в деревне. Мать была лекарем, травницей, и наследственной колдуньей магии лечения которую развивала. Отец же был хорошим, прирождённым магом Трансфигурации.&lt;br /&gt;Жили они в деревне потомучто устали от города и им нравилась природа, а средства успели накопить.&lt;br /&gt;К их сожалению, мальчик родился недоношенным и имел некоторые дефекты в развитии тела. [Синдром нечувствительности к андрогенам и гормональное нарушение в процессе развития плода]&lt;br /&gt;Что привело к тому что телом он не вышел, и сил особо не имел. Родные решили это скомпенсировать тем чем могли — магией и их знаниями в ней. Ну а ребёнку повезло, он не только унаследовал магию обоих родителей но и имел хорошую обучаемость с пониманием.&lt;br /&gt;К двенадцати годам, когда он только начал выходить на улицу чтобы погулять, его сверстники, да и остальные начали травить мальчика и издеваться над &amp;quot;не таким&amp;quot;, делали это как таурены так и весталийцы. Родители воспользовались этим в качестве показательного урока &amp;quot;смотри что с тобой будет если будешь плохо учиться, так и останешься с их издёвками наедине&amp;quot;, и он усвоил урок начав стараться лучше.&lt;br /&gt;В возрасте семнадцати лет, под чутким контролем обоих родителей, Аве смог сдать их &amp;quot;экзамен&amp;quot;,  а именно — он смог сделать из рудного железа, золотой меч, достаточно острый что им можно было брится, а затем превратил обратно в кучку руды. Сделал он всё это за час, что доказало родителям полезность их тренировок, и отчего они продолжили ими заниматься.&lt;br /&gt;К двадцати годам он принялся так же активно постигать и магию лечения, которая после была им модернезирована под себя и свой способ взаимодействия с магией. Касание конечно сильно обрубает дистанцию действия, однако и позволяет куда лучше работать с объектом, а сражаться он не сильно любил, для него было куда проще договориться и откупиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;viXf&quot;&gt;И вот, в двадцать шесть лет, родители закончили его обучение, они обучили его всему что было в их силах. А так как он был уже совершеннолетним, и настроения в стране были довольно хорошими чтобы не бояться каждого прохожего, они решили что ему стоит сделать первый шаг в самостоятельную жизнь и отправили того в Лардон, к своему давнему и очень близкому знакомому что иногда приезжал их навещать. Путь он должен был проделать сам, а вот примет в городе его уже друг семьи. На путешествие ему выделили немного денег чтобы тот мог купить себе еды в путь и в случае чего снять комнату в гостинице для отправки письма в деревню.&lt;br /&gt;Таким образом он и начал свою дорогу в этом мире, выйдя из деревни и пойдя по общему тракту в сторону города пешком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6dS&quot;&gt;•Где родился/Проживает: родился в окрестностях города Лардон, Весталия.&lt;br /&gt;•Внешность (Арт или описание): [арт]&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HFlr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/77/1877e6a7-6978-4592-acfc-56b75bada26c.jpeg&quot; width=&quot;747&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аворус в повседневной одежде.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;93vZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x80q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xjU1&quot;&gt;__&lt;br /&gt;•Стихия/Магия: Трансфигурация&lt;br /&gt;•От чего образована: врождённая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tXmz&quot;&gt;•Способности:&lt;br /&gt;• Изменение предметов — при прикосновении из одного материала можно перманентно сделать другой с соблюдением масса/плотность/объём и потерей ~5% от изначального количества материи. Если объект находится под чужим контролем то нужно разрешение того кто его контролирует. В случае большого количества упорядоченой магии (руны, заговоры, проклятия и тп) их воздействие не получится затронуть. Максимальный объём единовременного контроля материала 20л (если попробует больше то свалится в обморок), а оптимальное 10л. Всего доступно к изменению 1000л за сутки, после чего он упадёт в кому на неделю. Воссоздание предмета возможно только в том образе который он смог запомнить и понять. Сильно зависит от умственной усталости владельца, изза чего требуется постоянный отдых при её использовании.&lt;br /&gt;[Пример цепочки: камень-&amp;gt;железо-&amp;gt;магний-&amp;gt;сера-&amp;gt;щёлочь-&amp;gt;кислота-&amp;gt;т.п./т.д.]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JK8o&quot;&gt;• Контроль плоти — прямое воздействие на составляющие организма, их состав и работу, при косании. Обязательно нужно мысленное согласие существа подвергаемого изменениям, не работает если разумное существо не может дать согласия, работает если живое существо не способно мыслить или делать этого структурировано. Чем дольше, серьёзней,и детальней изменения организма тем сильнее нагрузка и жёстче откат по мозгам. Воскрешение не возможно, только лечение организма при смерти (потому что умирающий хочет жить и всегда согласен на помощь). Способность не может повлиять на магические наложения по типу проклятий, ран от магического оружия, и прочего из-за помех ауры организма. Пассивно позволяет владельцу отращивать конечности в течении нескольких месяцев и позволяет регенерации активнее лечить тело, но в пределах имеющихся запасов внутренних ресурсов. Для серьёзных ран (отсутствие конечности, открытый перелом, отсутствие шмата мяса и тп) требуется свежий биоматериал схожего вида в качестве заёмного материала для сверх-активной регенерации, в противном случае сначала будет закрытие раны а потом медленное лечение силами организма (в первую очередь организм будет стараться обеспечить жизненоважные функции, а только потом лечение). Использование стороннего материала для лечения сильно истощает организм ввиду &amp;quot;подгонки&amp;quot; под параметры тела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;szjG&quot;&gt;•Снаряжение: простая одежда, обычный &amp;quot;кухонный&amp;quot; нож на 15см, обычный дамский стилет на 21см, две фляги на литр, огниво, тамогавк, небольшой рюкзак из кожи и ткани, еда на сутки, одноразовый магический талисман который может отвести глаза от владельца и создать большое облако чёрного дыма для побега.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NR1K&quot;&gt;•Физические слабости:&lt;br /&gt;— имеет крайне хрупкие кости из-за чего может получить переломы при падении во время ходьбы. Во время сосредоточенного движения (ходьба, бег, тп) большую часть нагрузки берут на себя мягкие ткани.&lt;br /&gt;— гораздо слабее туаренов схожих с ним.&lt;br /&gt;— изза высокого метаболизма требуется на один приём пищи в день больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUiF&quot;&gt;•Магические слабости: ограничен своими врождёнными способностями и не может овладеть любыми другими — только улучшение уже имеющихся навыков и их модернизация.&lt;br /&gt;Уязвим к магии огня.&lt;br /&gt;Уязвим к прямому воздействию магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q9lS&quot;&gt;•Ментальные слабости:&lt;br /&gt;- гормональные сбои и нарушения.&lt;br /&gt;- социофобия и нелюдимость.&lt;br /&gt;- Паническая боязнь высоты и искусственных опор сомнительного качества.&lt;br /&gt;- лёгкая клаустрафобия &lt;br /&gt;— не переносит темноту в неизвестных помещениях. (Если его кто-то утащит в кладовку, то перед приватным разговором он оглохнет от истеричного крика в ухо на 100дб и получит серьёзные раны ножом в область бёдер и паха.)&lt;br /&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;br /&gt;Несовершенный остеогенез.&lt;br /&gt;Синдром нечувствительности к андрогенам.&lt;br /&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2sCv&quot;&gt;•Интеллект (магическая сила и острота ума) 19/70&lt;br /&gt;•Сила (физическая мощь) 2/70&lt;br /&gt;•Ловкость (скорость и гибкость) 3/70&lt;br /&gt;•Живучесть (прочность и выносливость) 3/70&lt;br /&gt;•Харизма (умение взаимодействия с людьми) 3/70&lt;br /&gt;_&lt;br /&gt;юз автора: @Offline_Just&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:yjYJlrRKVSP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/yjYJlrRKVSP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Анкета</title><published>2026-04-17T11:52:21.837Z</published><updated>2026-04-17T11:52:21.837Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e3/f9/e3f90a73-3862-4229-b4a2-341302b85743.png"></media:thumbnail><category term="personazhi" label="Персонажи"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/c0/8ac0c8a9-e5fe-417b-9bf4-4f471164ee89.jpeg&quot;&gt;Имя: Ил'Дахтра Фримантис Аск'Тайр Ниворагон(Представляется всегда просто Дахтра или Дах) Раса: Демон Арамтела &quot;Лжепророк&quot; •Возраст: 387 •Рост/Вес: 216см/123кг •Пол: Мужской •Характер: Характер этого безумца как нельзя лучше отражает его происхождение и покровительство. В его разуме царит абсолютный хаос — неупорядоченный, живой опасный. Со стороны он может показаться хладнокровным и отстранённым, почти безучастным, но, как говорится, в тихом омуте черти топятся Его настроение меняется внезапно и без предупреждения, а в голове непрерывно роятся странные, порой пугающие идеи. Он способен рассказывать самые жуткие вещи с мягкой, почти невинной улыбкой, будто перед вами не демон, а нечто светлое и безобидное Он действует не из необходимости...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;rC2r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/c0/8ac0c8a9-e5fe-417b-9bf4-4f471164ee89.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V8J2&quot;&gt;Имя:&lt;br /&gt;Ил&amp;#x27;Дахтра Фримантис Аск&amp;#x27;Тайр Ниворагон(Представляется всегда просто Дахтра или Дах)&lt;br /&gt;Раса:&lt;br /&gt;Демон Арамтела &amp;quot;Лжепророк&amp;quot;&lt;br /&gt;•Возраст:&lt;br /&gt;387&lt;br /&gt;•Рост/Вес:&lt;br /&gt;216см/123кг&lt;br /&gt;•Пол:&lt;br /&gt;Мужской&lt;br /&gt;•Характер:&lt;br /&gt;Характер этого безумца как нельзя лучше отражает его происхождение и покровительство. В его разуме царит абсолютный хаос — неупорядоченный, живой опасный. Со стороны он может показаться хладнокровным и отстранённым, почти безучастным, но, как говорится, в тихом омуте черти топятся&lt;br /&gt;Его настроение меняется внезапно и без предупреждения, а в голове непрерывно роятся странные, порой пугающие идеи. Он способен рассказывать самые жуткие вещи с мягкой, почти невинной улыбкой, будто перед вами не демон, а нечто светлое и безобидное&lt;br /&gt;Он действует не из необходимости и не ради&lt;br /&gt;выгоды — чаще всего просто потому, что ему&lt;br /&gt;скучно.&lt;br /&gt;И тогда мир становится его игрушкой&lt;br /&gt;Дахтра странствует без цели, чаще всего блуждая по тёмным пустошам. Иногда разговаривает сам с собой, напевает странные мелодии или складывает в слова обрывки своих мыслей, превращая их в подобие стихов&lt;br /&gt;Если вы остановились на ночлег в лесу, не удивляйтесь, если он появится Он может прийти, чтобы напугать вас до безумия&lt;br /&gt;А может — чтобы помочь, рассказать историю или молча оставить рядом с костром еду&lt;br /&gt;Правда, никто не даст гарантии, что она не окажется отравленна&lt;br /&gt;А может, он вовсе не придёт.&lt;br /&gt;Кто способен предугадать, что взбредёт ему в голову в следующий миг?&lt;br /&gt;Несмотря на внушительные размеры, он редко убивает собственными руками. В этом нет необхолимости. Его слова куда опаснее любого оружия — они проникают в разум, разрушают его изнутри, лишают человека опоры, а иногда и самой жизни&lt;br /&gt;Никто не знает, каков он на самом деле Все видят лишь удобные маски, которые он надевает — и почти никто не догадывается что за ними скрывается нечто куда более тёмное..&lt;br /&gt;и что каждая из этих масок — ложь&lt;br /&gt;•Кем является:&lt;br /&gt;Странствующий пророк Арамтела&lt;br /&gt;•хобби/досуг:&lt;br /&gt;Сочинять песни, стихи и баллады которыми околдует жертву.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uj0p&quot;&gt;&lt;strong&gt;•Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он был создан, как и многие из  демонов, своим покровителем — Арамтелом. В его измерении Дахтра долгое время существовал в облике низшего существа, постепенно эволюционируя, впитывая силу и постигая тонкости хаотической магии. Там, среди чуждых человеческому разуму пространств, он рос, креп, становился чем-то большим, чем просто очередное создание бездны.&lt;br /&gt;Однажды, в безлунную ночь, группа глупцов осмелилась провести ритуал призыва. Их знаний и сил оказалось недостаточно, чтобы привлечь кого-то по-настоящему могущественного — и потому откликнулся он. Дахтра.&lt;br /&gt;К несчастью для них, даже этого оказалось более чем достаточно.&lt;br /&gt;Голодный, дикий и лишённый ограничений, демон не стал тратить время на разговоры. Их крики быстро сменились тишиной, нарушаемой лишь звуками разрываемой плоти и хрустом костей. Призыв оказался последним, что они совершили в своей жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wo3w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/21/f7217967-36b5-40c8-a6c5-c2cc65787d8a.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rD5u&quot;&gt;&lt;br /&gt;Однако один из них привлёк особое внимание Дахтры. Возможно, из-за внешности, возможно, из-за чего-то более тонкого — демону пришлась по вкусу его оболочка. Без лишних колебаний он вырвал из тела душу и силу, оставив лишь пустую оболочку, в которую и вселился обретая знания об этом мире, языке и обычаях. Он получил все знания коими обладало это тело до &amp;quot;смерти&amp;quot;. Приятным стечением обстоятельств было то что этот парнишка был круглым сиротой которого вырастил кузнец, данные знания помогли Дахтре позже и обрести его доспехи, отчасти которые он выковал сам, а часть ему помог выковать кузнец к которому он вернулся в облике Астора(именно так звали прежнего владельца тела).&lt;br /&gt;Но человеческое тело оказалось слишком хрупким для подобной сущности. Оно не выдержало натиска — по коже расползлись чёрные трещины, словно порча, навсегда исказив её. Эти следы остались с ним, став неотъемлемой частью его нового облика.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XLCM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/77/6c775e2f-0811-4ba3-9eaf-6f03435728bf.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CzA5&quot;&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, сам Дахтра предпочитает рассказывать другую версию.&lt;br /&gt;С лёгкой усмешкой он утверждает, что это всего лишь проклятие одной «особенно мерзкой ведьмы», наложенное на него — такого, разумеется, абсолютно невинного и хорошего.&lt;br /&gt;И, судя по тону, он почти сам в это верит. К сожалению это частично является правдой ведь тело не выдерживает проклятой энергии демона и разрушается, гниёт хоть и не так как все привыкли представлять разложение плоти. Из-за силы демона тело со временем начинает функционировать хуже и под конец рассыпается пеплом грозя демону оказаться без маскировки. К счастью он заметил это довольно вовремя и вселился в &amp;quot;своего&amp;quot; учителя дабы если появятся вопросы где же делся подмастерье как-то обьяснить другим жителям деревни от лица того кому они верят. Но его план провалился когда облик хоть и в новом теле но стал прежним.Поэтому он наложил иллюзию на ещё не до конца разложившегося Астора и выдал всё как то что старый кузнец скончался, после похорон он покинул деревню и начал путешествие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tgPy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/21/9b213af2-82b1-4326-bef7-f946a56afc3d.jpeg&quot; width=&quot;753&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8m2U&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий мужчина спортивного телосложения с тёмными очень длинными (почти до колена) волосами , по какой-то причине часть волос на голове с правой стороны а также бровь и ресницы у него седые. Всегда облачен в необычные доспехи которые не принадлежат ни одной армии данного мира. Шлем на голове составляет единое целое с маской слегка похожей на птичий широко раскрыты клюв внутри которого густая тьма, магия это или просто странная ткань, никому кроме владельца и создателя облачения не известно. Под маской Дахтра скрывает лицо с необычно бледной кожей и странными чёрными узорами напоминающими трещины, они проходят по всему его телу и излучают лёгкий синеватый свет. Глаза у демона тоже довольно необычные, белая почти незаметная радужка с синими змееподобными зрачками. Не смотря на довольно масивное тело у него в спокойном состоянии плавные движения которые отдалённо напоминают танец, и до безумия манящий низкий бархатный голос, со стороны его можно спутать с сиреной (но сирены ведь выглядят по другому да и все исключительно женщины) поэтому у встречных незнакомцев его происхождение вызывает вопросы. За спиной у Даха масивные черные крылья как у ворона которые выглядят поломаными и для полёта не годятся, они волочатся за ним и скорее напоминают перьевой плащ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1UL0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/7d/8b7d4cd5-e866-4b17-ad69-953380201f74.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Onak&quot;&gt;•Где родился/Проживает:&lt;br /&gt;Долгое время жил в измерении Арамтела а теперь живет в большинстве случаев в тёмных пустошах но иногда выходит и в другие места &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Стихия/Магия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тьма Арамтела, Хаос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•От чего образована:&lt;/strong&gt; Врожденая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;quot;Кот Баюн&amp;quot;: Может речами/стихами/песнями околодовывать существ(до 5 шт.)и заставлять их делать то что ему нужно(без физ. вреда существу или его близким) , действие в общем длится 3 поста и откат 9 постов. Чем сильнее ментально существо тем меньше на него влияние, не все действия можно приказать и тем меньше оно по времени длится (способность не атакующая а скорее как способ получения информации, помощи в виде пары лишних рабочих рук или избегания боя)&lt;br /&gt;2&amp;quot;Маскарад&amp;quot;: Может насылать видения чтобы сменить кому-то внешность, себе внешность или же изменить вид комнаты/небольшого участка природы(метров на 10-15 вокруг) длительность макс.3 поста, откат 6 постов и чем подробнее и больше иллюзия тем меньше она длится &lt;br /&gt;3&amp;quot;Фокусы&amp;quot;: Может создавать видения &amp;quot;терновых&amp;quot; лоз или при ранении такими видениями ран нет и скорее мозг жертвы чувствует боль от самовнушения. Чем сильнее ментально противник тем слабее на него действует эта способность&lt;br /&gt;4&amp;quot;Тьма мой друг&amp;quot;:Из земли или  тени на любой другой поверхности в радиусе 8 метров от Даха могут появится &amp;quot;терновые&amp;quot; лозы из тьмы и наносить физический урон что в комбинации со способностью 3 позволяет наносить неожиданные удары противникам с сильным ментальным сопротивлением. Прочность лоз невысокая, может разрезать кожаные доспехи и плоть(не насквозь, тела пополам или отывать конечности не сможет, максимум это нанесение глубоких ран) но метал не пробьют, мечем их можно разрубить удара с 3го.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C6VL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/05/2905bbb7-d9bb-4033-8482-f1a553d33af7.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sbIL&quot;&gt;&lt;br /&gt;Действие 1 пост, откат 4 поста.&lt;br /&gt;5&amp;quot;Ёжики в тумане&amp;quot;:В радиусе 10 метров вокруг Даха может собираттся густой туман из тьмы что закрывает обзор а после по желанию формироваться в подобие морских ежей на поверхностях, осыпатся из воздуха или на телах жертв что попали в туман. Это наносит колющий урон еквивалентный обычному урону морским ежиком &lt;br /&gt;Действие 2 поста, откат 6 постов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не считая доспехов на нем, демон носит огромный двуручный меч из тёмного метала с гардой в виде снежинки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Физические слабости:&lt;/strong&gt; его тело постоянно гнёт что вынуждает его менять оболочку каждые пару месяцев &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Магические слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любым святым оружием его можно сразить или же оружием связаным с магией света &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Ментальные слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильные духом существа что никак не поддаются его влиянию начинают выводить его из себя и это заставляет его вкладываться на полную и вредить себе  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Болезнь/Проклятье:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любое тело в которое он вселяется принимает облик первого его &amp;quot;обиталища&amp;quot; что не дает ему сменивать лица кроме как с помощю магии(к сожалению не на долго) а также на любом теле появляются характерные черные &amp;quot;трещины&amp;quot;&lt;br /&gt;__&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oJ8l&quot;&gt;&lt;strong&gt;•Интеллект•&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7/70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Сила•&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6/70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Ловкость•&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5/70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Живучесть•&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5/70&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•Харизма•&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7/70&lt;br /&gt;_&lt;br /&gt;юз автора:@Deshizo&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>bobry3:q43qGlGlGsg</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@bobry3/q43qGlGlGsg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=bobry3"></link><title>Демонология</title><published>2026-04-05T14:02:06.792Z</published><updated>2026-04-16T08:36:17.461Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3a/c4/3ac4a7e3-72e8-4e3b-8550-5d00ebcab63b.png"></media:thumbnail><category term="inoj-lor" label="Иной лор"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/2c/f12c757f-0415-470b-bb87-b38b260375f9.jpeg&quot;&gt;Демонология Пантеона Уру</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демонология Пантеона Уру&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Предисловие: Природа Тьмы и её слуг&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демонология это не просто перечисление имен и способностей. Это учение, охватывающее собой ритуалы призыва сущностей, воплощающих волю темных божеств, описание их иных измерений, где сама реальность подчиняется воле владык, и лишь в центре этого знания находятся сами демоны, их иерархия и природа. Данный раздел посвящен исключительно богам Пантеона Уру и не пересекается с Пантеоном Мане, младшими богами или духами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Природа демонов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демон это не сгусток тьмы, а сущность, имеющая свою волю, пусть и неразрывно связанную с волей создателя. Их можно сравнить с каплями, отколовшимися от темного океана, большими и хитрыми, способными к самостоятельным действиям, но все же принадлежащими этому океану. Большинство демонов порождены самой тьмой в качестве проявления сути божества. Лишь малая их часть это бывшие смертные, чьи души были настолько поглощены тьмой, что они переродились в новом, демоническом качестве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Иерархия и ранги&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Слуги темных богов подразделяются на четкие категории, отражающие их силу, роль и близость к источнику тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Темнопоклонники: смертные, вставшие на путь служения. Они только начинают познавать природу своего бога и получают первые, часто скрытые, дары. Это основа пирамиды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AnXv&quot;&gt;Одержимые: Это существа, в тела которых вселился демон, дабы легче было прийти в этот мир. Такие существа теряют прежний характер и сознание, заменяясь полностью тем кто в них вселился. Тело же, постепенно изнашивает от душ находящихся там.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JxOf&quot;&gt;Низшие демоны: низшие демонические сущности. Сюда же относятся и демонические животные, неразумные твари, созданные для выполнения простейших задач. Низшие демоны это массовая сила тьмы, с которой можно столкнуться чаще всего. Несколько опытных воинов способны одолеть такого, но недооценка их смертоносности ведет к гибели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5inU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Низшие демоны: низшие демонические сущности. Сюда же относятся и демонические животные, неразумные твари, созданные для выполнения простейших задач. Низшие демоны это массовая сила тьмы, с которой можно столкнуться чаще всего. Несколько опытных воинов способны одолеть такого, но недооценка их смертоносности ведет к гибели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Избранные: это не демоны, а смертные, получившие исключительную милость своего бога. Они становятся любимчиками у своего бога, получая огромную силу и мощь, оставаясь при этом в смертном теле. Их путь часто заканчивается тем, что после смерти они возвышаются до полноценных демонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демоны: полноценные воплощения воли божества. Именно этот ранг является основной силой, с которой сталкиваются миры смертных. Они разумны, смертоносны и обладают полным спектром способностей, дарованных их повелителем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Высшие демоны: живые стихийные бедствия. Призыв такого существа требует колоссальных жертв и почти всегда знаменует собой катастрофу. Их сила способна сокрушать армии и менять ход истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары: особые сущности, стоящие на вершине иерархии. Они являются воплощением отдельных аспектов своего бога, его руками и глазами в мирах. Эмиссары это не просто слуги, а часть божественной воли, облеченная в почти самостоятельную форму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Темные Боги и Их Демоны&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Амдар, Владыка Резни и Повелитель Войны&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Амдар это не просто бог кровавой резни и безумия. Он сама суть войны во всех её аспектах. От первобытной ярости зверя до холодного расчета стратега. Его демоны это идеальные воины, чье существование подчинено битве. Природа тьмы Амдара сливает их с оружием, превращая тело в совершенное орудие убийства, способного сокрушать в одиночку целые отряды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демоны и последователи Амдара&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ymrv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/5b/fd5b4ca7-d928-4188-b212-587d97d19b0b.jpeg&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самый распространённый образ Демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Всю свою историю слуги Владыки Крови славились жестокостью и неведомой яростью. Их дары всегда направлены на повышение боевой эффективности. Амдар не терпит шаблонов, каждое его творение уникально, но всегда подчинено войне. Чаще всего он дарует когти и броню вместо кожи, когти, способные с легкостью рассекать плоть и металл, или хитиновую броню, заменяющую кожу и делающую воина практически неуязвимым для обычного оружия. Выращивание оружия вместо конечностей, которое управляется не хуже, а зачастую и лучше, чем родные руки. И конечно же тактический гений, дар истинного полководца, способного найти выход из любой, даже самой проигрышной ситуации. А так же Амдар дарует мастерство тела, владение собственным телом на уровне, недоступном пониманию смертных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Последователи Амдара не используют магию и предпочитают не использовать дальнобойное оружия, считая такие методы битвы позорными. Их сила в клинке, в кулаке и в безграничной ярости. Они обладают чудовищной физической силой, способны гнуть металл и крушить черепа голыми руками. Платой за это становится вечная жажда сражений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Вне битвы демоны Амдара практически недееспособны, так как война их единственная среда обитания и единственное желание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Для призыва демонов Амдара необходима кровавая бойня. Чем масштабнее резня и чем больше душ пало в жестокой схватке, тем более могущественная сущность явится на зов. Призыв Высшего Демона требует уничтожения всего населения большого столичного города, или битву таких же масштабов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Амдара&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары являются проявлением порочных аспектов войны, каждый из которых возглавляет определенное направление в войске Владыки Крови.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Цэфудор, Эмиссар Безумия и Берсерков: воплощение ярости и жажды крови. Его присутствие лишает воинов рассудка, превращая битву в хаотичную и бессмысленную резню, где друг неотличим от врага.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9ACn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/35/eb351c3a-9d06-43de-91e8-b824b613ce15.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Цэфудоре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Малициус, Эмиссар Охоты: покровитель тех, кто отринул путь армий. Его слуги это изгнанники и одиночки, выслеживающие и убивающие лишь самых сильных противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nh3c&quot;&gt;Павор, Эмиссар Стратегии и Тактики: мастер большой войны, игрок на глобальной карте. Его дар это холодный расчет, способность предвидеть ходы противника и руководить армиями, одерживая победы еще до первого удара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lqmh&quot;&gt;Сайвиус, Эмиссар Первобытной Жестокости: олицетворение животной ярости. Его последователи сражаются голыми руками, разрывая врагов на части и действуя исключительно на инстинктах, полагаясь на первобытную силу, дремлющую в каждом живом существе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Buyu&quot;&gt;Игнифер, Эмиссар Живого Оружия: демон-кузнец, чья сущность сталь и раскаленный металл. Он выковывает из поклонников живое оружие, модернизируя и улучшая их плоть, превращая тела в идеальные инструменты войны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ma58&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Павор, Эмиссар Стратегии и Тактики: мастер большой войны, игрок на глобальной карте. Его дар это холодный расчет, способность предвидеть ходы противника и руководить армиями, одерживая победы еще до первого удара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Сайвиус, Эмиссар Первобытной Жестокости: олицетворение животной ярости. Его последователи сражаются голыми руками, разрывая врагов на части и действуя исключительно на инстинктах, полагаясь на первобытную силу, дремлющую в каждом живом существе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kAwH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Игнифер, Эмиссар Живого Оружия: демон-кузнец, чья сущность сталь и раскаленный металл. Он выковывает из поклонников живое оружие, модернизируя и улучшая их плоть, превращая тела в идеальные инструменты войны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IlCw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/8c/568cbd89-5b14-4598-b797-e2d860ef04e2.jpeg&quot; width=&quot;566&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Игниферие.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Обсидиус, Эмиссар Осады и Затяжной Войны: он питается безнадежностью осажденных. Его власть в долгих, изнуряющих кампаниях, где сила духа противника ломается раньше, чем крепостные стены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Амдара: Бесконечное поле битвы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Здесь нет покоя, нет тишины, нет мирных пейзажей. Всё пространство от горизонта до горизонта представляет собой бесконечную, непрекращающуюся битву. Однако война здесь многолика: от первобытной резни до осад гигантских крепостей, от дуэлей один на один до столкновений армий, которые длятся столетиями. Это измерение одновременно и ад, и рай для любого воина, ибо здесь сражаются вечно, но именно в этом заключается высшее наслаждение слуг Амдара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Здесь нет солнца, его заменяют отблески пожарищ и вспышки от ударов молотов в кузнице Его эмиссара. Вместо облаков клубы порохового дыма, а вместо звёзд падающие горящие обломки, будто бы выпущенные с осадных машин. Ночью небо озаряется залпами катапульт и стонами умирающих. Павший воин не исчезает, а восстаёт через некоторое время, иногда с новыми мутациями, иногда с улучшенным оружием, срастающимся с рукой. Убить демона Амдара навсегда можно только в мире смертных, и лишь в таком случае он попадает в это измерение, в котором он бессмертен, как сама война. Это делает битвы бесконечными, но не бессмысленными: каждый перерождённый становится сильнее и изощрённее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Сант, Владыка Болезней, Разложения и Тлена&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Сант это не бог чумы и гнили. Он садовник, взращивающий свой ужасный сад из болезней, паразитов и уродств. Он ответственен за каждый недуг: от лихорадки до душевной болезни, от грибка до генетического отклонения. Его природа это буйство жизни и смерти, происходящее в одном флаконе. В отличие от многих других темных богов, Сант часто изображается как чахоточный юноша, чья красота искажена болезнью, показывающая в этом всю суть не ужасного гниения, а тихой болезни и увядания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демоны и последователи Санта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Его слуги это смердящие, покрытые язвами и наростами твари, которых почти невозможно убить физически. Их главная особенность феноменальная живучесть, выработанная необходимостью переживать смертельные болезни. Дары Санта разнообразны: от новых частей тела до способности манипуляций своим телом, землей и мутацией растительности. Важно понимать, что болезненность его слуг это не обязательно раздутое тело. Это может быть неестественная худоба, покрытые язвами или проросшие грибами и паразитами формы, сломанные кости, которые срослись неправильно, или буйство цветов разложения на теле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Все способности детей Санта завязаны на заболеваниях и разложении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Низшие демоны слабы по отдельности, но их трудно изгнать. Для этого достаточно одного изнуряющего боя, но проблема в том, что их болезни часто неизлечимы или не имеют аналогов в мире смертных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Демоны гораздо медлительнее, но их изгнание требует огромных вливаний светлой магии или специфических целебных зелий. Бой с ними в ближнем или дальнем бою крайне не рекомендуется из-за смертельной опасности их атак.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VPu9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/5f/db5fd17b-cf1e-4576-b488-6297e10a3687.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Высшие демоны живые катастрофы. Они испускают облака смрадного тумана, который может разлагать плоть, душить противника или усиливать слуг Санта. Их тело живет своей жизнью: множественные рты, глаза и конечности могут реагировать на атаки независимо от воли хозяина. Они способны порождать из себя гигантских насекомых и управлять аномально быстро растущими, разумными растениями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tJ6l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/21/1621f911-5b42-4b1f-bfb4-a594aeef4fe6.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из низших демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Для призыва требуется множество больных, находящихся в одном месте. Сила призванного демона пропорциональна масштабу вспышки заболевания. Заражение целого города может призвать Высшего Демона, что почти всегда ведет к эпидемии, мутации старых болезней и появлению новых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Санта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Каждый из эмиссаров Санта отвечает за определенный тип недуга, связывая их с внешним миром. Их целью не является зло или убийства напрямую, они лишь происполняют мир в гниении - состоянии, которое почувствует каждое тело после смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Хемитрихия, Аспект Болезней Немощных и Нечестивого Материнства: Хемитрихия являет собой чудовищную пародию на материнскую любовь. Она принимает облик женщины, держащей на руках младенца. Однако её тело и тело ребёнка неразрывно сращены - пуповина превратилась в толстый, пульсирующий канат, а лица обоих искажены гнойными нарывами и язвами. Глаза матери сочатся лимфой, а ребёнок постоянно издаёт хриплый, надрывный кашель. Хемитрихия забирает всех слабых - детей и их матерей, стариков, немощных, калек, всех, чья плоть уже не способна сопротивляться. Её дары это ломкие кости, незаживающие пупочные раны, родильная горячка, старческая деменция и недуги, передающиеся от матери к ребёнку ещё в утробе. Она не делает различий между младенцем и дряхлым старцем - для неё любой, кто не может защитить себя, является желанной добычей. Забраные души вечно пребывают в садах Санта, где они прибываются в вечном, и безмятежном сне.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;haAl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/cc/fecc9d79-44e0-4e4c-942c-164fa7437d39.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Хемитрихие.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Рицинус, Аспект Бешенства и Болезней Зверей: Рицинус не имеет постоянной формы, но его визуальный облик это нечто более примитивное, почти абстрактное. Он представляется смертными как существо, схожее с оленем по форме, нацепившее на своих громоздких рогах гниющий и тлеющий труп. Его тело покрыто струпьями, из которых сочится чёрная слизь, а вместо глаз — два мутных, бельмом затянутых пятна. Он не рычит и не скалится - он бездумно, механически бредёт по садам Санта, пожирая всё, что попадается на его пути, не разбирая съедобного и несъедобного. В его движениях нет агрессии и жестокости, только голод и бессмысленная, животная одержимость. Рицинус покровитель всех болезней, поражающих неразумных зверей: язва, бешенство, чума плотоядных, ящур, сап и прочие недуги. Однако сам Рицинус слишком неразумен для жестокости, он просто исполняет свою природу, как исполняет её любой зверь. Он бездумно пожирает дары садов Санта, а через эту трапезу передаёт заразу зверью в мире смертных. Звери, поражённые его болезнями, переносят на себе страшные недуги, способные убить даже разумные расы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;brZs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/4d/a74d0703-d5c2-46d6-8c88-e91c8ebcc080.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Рицинусе.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Клавицепс, Аспект Болезней Растений и Голода: Клавицепс не имеет человеческого облика. Он предстаёт как высокая, сгорбленная фигура в рваном балахоне, сотканном из сухой травы и чёрной плесени. Вместо рук - длинные, изогнутые серповидные конечности, которые постоянно шелестят. Там, где он ступает, земля покрывается чёрной коркой, а воздух наполняется запахом прелой соломы. Клавицепс - хозяин недугов, поражающих флору. Он виноват в ржавчине на зерне, чёрной гнили на корнеплодах, мучнистой росе на фруктах, спорынье на ржи и прочих напастях, уничтожающих урожай. Его цель не сами растения, а люди и животные, которые зависят от них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Клавицепс косит смертных через голод, отравление спорыньёй и разрушение пастбищ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C1QV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/e7/9ae78ed6-7e72-4b03-be16-2c29e5231c5b.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Клавицепсе.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Белладонна, Аспект Психологических Болезней и Безумия: Белладонна не имеет единого облика, ибо она сама - продукт больного разума. Однако её описывают как худощавую, изнеможённую фигуру под рваным плащом, из-под которого торчат неестественно длинные пальцы с чёрными ногтями. Белладонна эмиссар психических и нервных расстройств. Она вызывает паранойю, шизофрению, депрессию, обсессивно-компульсивные состояния и прочие недуги, разрушающие разум изнутри. Её болезни &amp;quot;расцветают&amp;quot; в людях, но сама она их не садит, чаще всего, в ее болезнях виноваты сами люди, обстоятельства и другие факторы, призывающие ее творения. Её болезни сначала незаметны, кажутся пустяком лёгкая тревога, небольшая забывчивость, бессонница. Но постепенно они набирают силу: жертва слабеет ментально и морально, потом физически, медленно, неспеша идя в паутину, где в конце концов теряет связь с реальностью. Белладонна не торопится, она наслаждается процессом распада личности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xbMG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/65/ee65781f-6198-4cb1-8675-219303e58d47.jpeg&quot; width=&quot;724&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Балладонне.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Кладоспориум, Аспект Переносчиков и Распространителей: Он представляется как существо, напоминающее собой дракона небольшого размера. Он извергает из себя бесконечное количество личинок и вони, будто бы ничем не отличаюсь от разлагающегося трупа. Кладоспориум - эмиссар, отвечающий за распространение болезней. Он не создаёт недуги, он их переносит. Его слуги это кровососущие насекомые, грызуны, жуки. Бедствия Кладоспориума могут появиться в любом месте, где есть грязь и скопление живых существ. Его задача - обеспечить, чтобы ни одна болезнь не оставалась локальной. Там, где прошёл слуга Кладоспориума, эпидемия становится пандемией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Opeb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/db/6ddb5a2e-776a-4d85-aecd-23b9f8eef546.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Кладоспориуме.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Санта: Вечный сад разложения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Сады Санта это жуткое отражение дикого и первородного природного мира. Это домен, созданный из болезней, паразитов, сломанных костей и стонов умирающих. Запах здесь тяжелый, приторно-сладкий, как запах сочащегося из раны гноя. Вместо цветов здесь переплетения корней, жил, огромных бубонов и едкой рвоты. Гигантские слизнеподобные и грибоподобные твари пульсируют в такт дыханию умирающего, а вместо насекомых пыльцу разносят низшие демоны, похожие на покрытых слизью зверей и насекомых. Жизнь здесь вывернута наизнанку и пребывает в вечных муках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мелама, Владычица Излишеств, Удовольствий и Пороков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мелама это богиня, чья сфера влияния охватывает все мыслимые формы наслаждения и порока, от чревоугодия до властолюбия, от садизма до лени. Это не просто покровительница разврата, а воплощение безграничной жажды чувственного опыта, где боль и удовольствие, красота и уродство это лишь две стороны одной медали. Ее дары всегда избыточны, выводят любое чувство за пределы возможного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Искусители Меламы известны своей красотой, садизмом и ужасающими пытками. Их главная особенность неутолимая ненасытность. Они не могут насытиться ни удовольствием, ни болью. Мутации могут быть как явными, в виде новых конечностей, измененных органов, так и скрытыми в виде той же сверхчувствительности, неестественной красоты, харизмы, огромной выносливости и ловкости. Сами демоны делятся на классы, но эти роли часто пересекаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Соблазнители красивы, харизматичны. Их задача заманить жертву, используя иллюзии и обман, и подтолкнуть её к добровольной отдаче души Тьме.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uxrQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/65/b4651581-0d45-49f3-a533-b8f3d4ae4987.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Истязатели полная противоположность Соблазнителям. Их удел это открытая жестокость, пытки и причинение боли другим. Они получают экстаз от страданий жертвы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ревнители это те, кто ищут экстаз в самых разных и извращенных формах, которые невозможно классифицировать. Их единственный бог это собственное, часто меняющееся, желание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ненавидящие воины Меламы, чей мазохизм достиг апогея. Они ищут боль и смертельный риск, находясь в постоянном изнуряющем бою. Они неуязвимы для боли, получая от неё истинное наслаждение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m2k6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/be/d6be0733-0473-4c41-a699-b47bb66dacf2.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ритуалы Меламы столь же разнообразны, как и она сама. Это могут быть массовые оргии, кровавые жертвоприношения, акты чудовищной жестокости или изощренные обряды, завязанные на крайних формах чувственного опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Меламы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Каждый эмиссар олицетворяет один из аспектов излишеств, превращая его в культ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Вархаз, Аспект Чревоугодия: пожиратель с бездонной утробой. Его бесформенная масса соткана из десятков ртов, которые вечно жуют, лижут и вкушают.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fqXE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/7b/bc7bf03d-3297-4867-8fc3-bea3ec3c2112.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Вархазе.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YYte&quot;&gt;Ласирия, Аспект Искушения и Сластолюбия: соблазн во плоти. Ее красота настолько совершенна, что становится пугающей, разрушающей разум.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jelr&quot;&gt;Зиверон, Аспект Тирании и Властолюбия: существо, опутанное цепями, ведущими к его жертвам. Он воплощает страсть к контролю и власти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eaKu&quot;&gt;Малат&amp;#x27;ран, Аспект Боли: существо, познавшее боль как наивысшее наслаждение. Его тело покрыто шрамами, а в руках он держит бич из плоти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Px35&quot;&gt;Хартилия, Аспект Алчности: олицетворение накопления. Существо с тысячами рук, каждая из которых сжимает что-то ценное, имеющее при себе несметные богатства, способные соблазнить любого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lvlG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ласирия, Аспект Искушения и Сластолюбия: соблазн во плоти. Ее красота настолько совершенна, что становится пугающей, разрушающей разум.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Зиверон, Аспект Тирании и Властолюбия: существо, опутанное цепями, ведущими к его жертвам. Он воплощает страсть к контролю и власти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Малат&amp;#x27;ран, Аспект Боли: существо, познавшее боль как наивысшее наслаждение. Его тело покрыто шрамами, а в руках он держит бич из плоти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Хартилия, Аспект Алчности: олицетворение накопления. Существо с тысячами рук, каждая из которых сжимает что-то ценное, имеющее при себе несметные богатства, способные соблазнить любого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KHhW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/e0/6de03811-912c-487f-ac8f-503798187942.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Хартлие.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Лиавран, Аспект Ленности: само воплощение абсолютного бездействия, где наслаждение достигается не действием, а его отсутствием, наслаждением от своей собственной пассивности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Tfw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/ab/1fab3f4b-7172-4a11-b4b9-9697e427b927.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Ливране.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Аркадис, Аспект Жадности: ходячий монумент жадности в форме быка, чье тело покрыто вросшими в кожу золотыми пластинами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Меламы: Чертоги желаний&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;В отличие от мрачного величия других измерений, владения Меламы это буйство красок, чувств и ощущений, доведённых до абсолюта. Это мир, где нет боли без удовольствия, нет удовольствия без пресыщения, и где каждый миг это целый гимн гедонизму. Однако за внешней красотой скрывается ужас, ибо здесь нет меры, а значит, нет и покоя, здесь нет скуки, а значит нет и радости. В чертогах всё является источником наслаждения: пища, музыка, прикосновения, запахи. Но это наслаждение быстро становится пыткой, ибо невозможно насытиться. Яства не кончаются, вино льётся реками, но каждый кусок приносит всё меньше радости, а каждый поцелуй всё больше тоски. Дворцы здесь построены из живых тканей, которые пульсируют и стонут. Стены могут гладить, полы ласкать ходящих по ним. Некоторые здания имеют собственные желания и могут перемещать комнаты в зависимости от настроения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Арамтел, Владыка Изменчивости, Хаотической Магии и Обмана&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Арамтел это бог хаоса, интриг и темной магии. Он умный, но безумный маг, колдун, творец с биполярным характером. Его природа это вечная изменчивость, отсутствие постоянства, где иллюзия становится реальностью, а реальность становится иллюзией. Его последователи мастера обмана, способные проникнуть куда угодно и разрушить что угодно изнутри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Иллюзионисты Арамтела скрытны и неуловимы. Их мутации часто носят черты птиц: филинов, воронов, стервятников, существ, символически связанных с тайным знанием и смертью. Их главное оружие это иллюзии, ментальная магия и обман. Они могут принимать любые облики, кроме высших божественных, что делает их идеальными шпионами. Их разделяют на классы, что хоть и субъективны, но помогают определить сущность Арамтела.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FEhC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/c5/79c55fc5-1ac2-4d0b-a65d-b85a973d0f55.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Перевёртыши способны идеально копировать любое существо, включая голос, манеры, стиль боя и даже фрагменты воспоминаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Лжепророки могут под видом благочестия толкать души во тьму, незаметно уничтожая их или прицепляясь к ним в качестве паразитов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7kPS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/ee/96ee04df-86ed-4e8e-a38a-2031fb73c83d.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Отравители Разума это менталисты, чья магия смешана с тьмой. Они сводят жертв с ума, разрушают их личность или превращают в марионеток, лишенных воли и способностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мастера Тьмы могущественные колдуны, унаследовавшие магические способности своего Владыки. Они слабы в ближнем бою, но их дальние атаки и проклятия невероятно разрушительны. Их интеллект и хитрость позволяют им просчитывать действия врага, создавая иллюзию предвидения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Призыв демонов Арамтела происходит через массированное использование темной магии. Для Высших Демонов необходимо, чтобы сотни или тысячи темных магов до полного истощения использовали свои силы в одном месте, призывая его сущность. Хотя сам Владыка Изменчивости любит менять это правило, часто ставя индивидуальные условия для призыва.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Арамтела&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Арамтела воплощают разные грани интриг, обмана и изменчивости. Каждый из них это мастер своего аспекта, и все вместе они плетут бесконечную паутину лжи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Виз&amp;#x27;рак, Аспект Паранойи и Скрытой Угрозы: он не имеет постоянного облика, являясь как россыпь глаз в темноте, как трещина в реальности, откуда доносится шёпот. Его голоса невозможно забыть, они сеют сомнение, заставляя видеть заговор в каждом слове и предательство в каждом взгляде. Он не создаёт иллюзий, он заставляет реальность казаться иллюзией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Многоликий К&amp;#x27;Тар, Аспект Иллюзий и Обмана: этот эмиссар представляет собой сгусток тысяч глаз с крыльями, которые постоянно сменяют друг друга. К&amp;#x27;Тар мастер ложной реальности. Его сила не в создании фантомов, а в подмене: он покровительствует замене воспоминаний, искажению восприятия времени, умению заставить человека видеть друзей как врагов, а врагов как спасителей. Его главные жертвы это правдники, рыцари, герои, что идут по правдному пути, но из-за его ужасных чар - сворачивают с него.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iZHG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/66/ad66e944-def1-4214-bdbf-a3881b06212a.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о К&amp;#x27;таре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Безымянный, Аспект Хаоса: его облик это расплывчатая фигура в рваном балахоне, из-под которого не видно ничего, кроме пустоты. Он покровитель бесконечного хаоса, первозданного и появившегося вместе со вселенной. Он мастер изменчивости и покровительствует всем Перевертышам, а сам менят пол своим плащем облик столько раз, что человек даже не может представить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Цирра, Аспект Магического Хаоса: она предстаёт как огромная птица с постоянно меняющимся оперением. Цирра покровительствует тёмным магам, чья сила вышла из-под контроля. Ее дар это благословение случайностью и намеренное усиление неподготовленных. Заклинание может сработать в десять раз сильнее, а может обратиться против самого колдуна. Она не терпит предсказуемости.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NLOK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/c0/e7c026cc-cf5f-40c4-97f1-8d0f38802c80.jpeg&quot; width=&quot;458&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Цирре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Тенес, Аспект Интриг и Кукловодства: он является как высокий, худой силуэт с длинными пальцами, каждый из которых оканчивается нитью, уходящей в невидимость. Тенес не создаёт ложь сам, он заставляет других лгать. Он плетёт многоходовые схемы, где жертвы даже не подозревают, что являются пешками. Его присутствие можно узнать по внезапным совпадениям, необъяснимым поворотам судьбы и предательствам там, где их никто не ждал. Он истинный кукловод, и его нити тянутся через годы и расстояния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Арамтела: Бесконечные лабиринты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Это не мир в привычном понимании. Это пространство, где реальность течёт, как вода, и каждое мгновение меняет законы мироздания там. Попавший сюда не найдёт ни земли, ни неба, только бесконечные коридоры, в которых отражаются не его лицо, а тысячи возможных версий его самого: старые, молодые, мёртвые, бессмертные, демонические, все разом. Лабиринт не имеет постоянной карты, он реагирует на мысли и желания идущего. Если путник хочет выйти, двери будут вести в тупики. Если он примет свою беспомощность, если смирится, то перед ним откроются все пути. Сердце Лабиринта место, куда не суждено попасть ни одному существу, попавшему в лабиринт. Возможно, только там можно обрести покой и выйти из бесконечно меняющегося лабиринта, но это не суждено никому из демонов или культистов, что туда попали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мор, Владыка Мертвых, Повелитель Смерти и Покровитель Некромантии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мор это бог смерти и кончины тела, ухода разума. Он проводник некромантам, даруя возможность переиграть саму суть кончины в привычном для смертных понижения. Однако Мор хочет смерти, и даже своих последователей он в итоге убивает, позволяя им жить лишь как нежити. Его царство это не обетованная мертвых, а царство не-живых, где сознание сохраняется, но тело преодолевает смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;У Мора нет демонов в нашем мире в классическом понимании. Все они находятся в его измерении, а призыв их практически невозможен. Часто они просто отстранённые и не интересуются миром живых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Культисты: смертные, еще не принявшие дар, но изучающие некромантию и приносящие жертвы на алтарях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Нежить: бывшие трупы, обретшие подобие сознания. В большинстве случаев это безмозглые твари или монстры, похожие на зверей с остаточной памятью о жизни. Бывает дикой, подчинённой инстинктам и подчиненной, лишенной воли. Их присутствие отравляет землю скверной некромантии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Призраки: бестелесные сущности, находящиеся в вечной агонии. Они могут появиться не только из-за ритуалов, но и из-за сильных негативных чувств или эмоций разумного. Призраки неуязвимы для обычного оружия, требуют магии или зачарованного оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Личи: высшие существа в некромантии. Они очень живучи, обладают огромными полчищами мертвых в подчинении. Убить Лича обычным способом невозможно, можно лишь уничтожить сосуд, в котором заключена его душа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Призыв демонов Мора очень затруднен, требует множество смертей и воскрешений с помощью некромантии, и вероятность прихода демона крайне мала. Только единицы смогли призвать и увидеть демонов Мора, но живыми они это уже никому не рассказали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Мора&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Мора редко показываются в мире живых, но они управляют разными гранями смерти и перехода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мортек&amp;#x27;ай, Аспект Боли утраты и Призраков: Мортек&amp;#x27;ай это голос неупокоенных душ. Там, где он показал свое влияние, появляется особая активности призраков, что выплёскивая всю свою агонию. Он не командует духами, он пробуждает их боль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Сильфус, Аспект Перехода: высокая фигура в траурном облачении, чьё лицо скрыто под капюшоном. Сильфус не убивает, но его присутствие означает, что чья-то смерть близка. Он стоит на границе между миром живых и царством Мора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эребус, Аспект Нежити: Он показывается как огромный скелет, закрытый темным плащом с косой в руке, по легенде, именно он и собирает души мёртвых, после кончины их тела. Он ответственен за любую существующую нежить, именно через него некроманты могут призвать дух умершего под их подчинение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Мора: Царство погребённых&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Вечное царство Мора это огромное поле смерти, место, куда попадают его поклонники. Здесь нет пиров и развлечений. Его обитатели переживают раз за разом путь жизни, воскресая в виде нежити и вновь умирая. Это место вечной нежизни и поклонения владыке под гнетущим взглядом эмиссаров, среди мертвой флоры и руин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ам’Хе, Хтонический Владыка Страха, Тайного и Подводных Тварей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ам’Хе бог, чья суть это первородный ужас, скрытый в глубинах океана и в самых темных уголках сознания. Он отец Кракена и Кутулу и породитель чудовищ. Его природа это необъятность вселенной, такая же огромная и непознаваемая, как глубины морей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Культисты Ам’Хе малочисленны и в основном происходят из моряков и прибрежных жителей. Демоны же этого бога самые пугающие и непредсказуемые создания. Их главная особенность это невероятная приспосабливаемость и живучесть. Они могут иметь любую форму, от мутирующих рыб и угрей до гигантских тварей. Их тела нарушают все законы анатомии и логики. У них может не быть жизненно важных органов в привычных местах, они могут парить без крыльев, иметь тысячи щупалец с глазами и одновременно крылья летучих мышей, сотни рук, что несут на себе целые города, марионетки, присоединённые своими нитями к жизненно важным местам. Их главное оружие психологическая аура ужаса, яды, кислоты и физическая мощь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vz7m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/cd/02cd352c-4c05-449c-a34f-bf22d03ae79f.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Высшие демоны Ам’Хе это подводные исполины, способные сводить с ума одним своим видом. Самый известный из них Кутулу, гигантская ходячая гора с лицом каракатицы, щупальцами и демоническими крыльями. Такие существа обладают ментальными атаками, способными порабощать целые города, и практически не убиваемы. Кракен, чьи размеры в разы превышают самые большие корабли, также является одним из самых известных слуг Ам’Хе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KRde&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/82/82821959-11d4-4167-b117-22c4af357c2e.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из демонов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Ам’Хе&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Эмиссары Ам’Хе являются воплощением разных граней страха и неизвестности, обитающих в глубинах его бесконечного океана страха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ур’Тулун, Аспект Первородного Страха и Неизвестности: он не имеет постоянного размера, он может быть и крошечным рачком, забившимся в щель, и горой, возвышающейся над водой. Его облик невозможно запомнить, каждый, кто описывал Ур’Тулуна, описывает его по-разному, но все сходятся в одном: у него слишком много глаз, и все они смотрят прямо в душу. Его сила не в физическом уроне, а в парализующем ужасе. Его аура страха и подчинения способна сломить даже самых мотивированных и храбрых существ, вынуждая сдаться и молить о пощаде, если не сойти с ума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZXs&quot;&gt;В’Латот, Аспект Безумия и Запретного Знания: он не имеет тела в привычном понимании, он существует как знание, которое нельзя прочитать. Его покровительство сопровождается тем, что тварь Ам’Хе начинает слышать голос, который шепчет без конца бессмыслицу на божественном языке. Это сводит с ума, это убивает хуже любого меча, но также дарует силу, способную подавить и свести с ума любого противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jmrI&quot;&gt;Гидрамор, Аспект Физического Ужаса и Разрушения: в отличие от других эмиссаров Ам’Хе, Гидрамор имеет относительно стабильную форму: это гигантское существо, похожее на смесь осьминога, кита и глубоководного удильщика. Его щупальца могут обвить самый большой фрегат и разломать его, как сухую ветку. Он уничтожает, он затягивает обломки и тела в пучину, делая их частью своего панциря. Любое существо под его покровительством получает ту самую ужасающую и неконтролируемую силу, какую получили Кутулу и Кракен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Его аура страха и подчинения способна сломить даже самых мотивированных и храбрых существ, вынуждая сдаться и молить о пощаде, если не сойти с ума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;В’Латот, Аспект Безумия и Запретного Знания: он не имеет тела в привычном понимании, он существует как знание, которое нельзя прочитать. Его покровительство сопровождается тем, что тварь Ам’Хе начинает слышать голос, который шепчет без конца бессмыслицу на божественном языке. Это сводит с ума, это убивает хуже любого меча, но также дарует силу, способную подавить и свести с ума любого противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Гидрамор, Аспект Физического Ужаса и Разрушения: в отличие от других эмиссаров Ам’Хе, Гидрамор имеет относительно стабильную форму: это гигантское существо, похожее на смесь осьминога, кита и глубоководного удильщика. Его щупальца могут обвить самый большой фрегат и разломать его, как сухую ветку. Он уничтожает, он затягивает обломки и тела в пучину, делая их частью своего панциря. Любое существо под его покровительством получает ту самую ужасающую и неконтролируемую силу, какую получили Кутулу и Кракен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j2VS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/c1/82c14de7-4647-4f57-8169-db3c8a3e764c.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Гидраморе.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Таласс, Аспект Глубинного Страха и Беспомощности: Таласс это эммисар, который в ответе за само чувство ужаса и страха. Он вынуждает трепетать любого кто пойдет против воли подводного хозяина, бояться его гнева больше самого страшного наказания. Но и так же оставляет страдать всех тварей Ам&amp;#x27;хе, все его существа бесконечно испытывают страх, ужас и беспомощность, те кто еще в рассудке понимают его постепенную потерю, и осознают что выхода - нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0mrD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/57/4957cef9-a1e5-435a-aaeb-5e5c2d055b12.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представление о Талласе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qCO7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Измерение Ам&amp;#x27;Хе: Бездна ужаса&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Это измерение не имеет света, ибо Ам’Хе бог тьмы, которая существовала до появления первых звёзд. Пространство здесь это бесконечный, давящий океан, где вода настолько плотная, что её можно трогать, и настолько холодная, что тяжело не замерзнуть в ней сразу же. Давление здесь способно раздавить любого смертного за мгновение, поэтому в измерении находятся только те твари, что смогли приспособиться к этому. Единственный источник света это светящиеся органы чудовищ. Некоторые из них создают ложные солнца, которые привлекают других существ, но это лишь ловушки. В Бездне нет мелких тварей, только демоны и могущественные твари Ам’Хе. Они охотятся друг на друга, постоянно эволюционируют и никогда не спят.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Онве (ОН), Владыка Небытия, Космического Ничто и Пустоты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Онве это бог, которого нет. Он воплощение абсолютного ничто, пустоты, которая существовала до творения и будет после его конца. Онве не контактирует с мирами активно, но он обращает своё внимание на тех, кого забыл мир, даруя им то внимание которого им не хватило при жизни, делая их частичкой себя навечно, частичкой бога. Забытые, отверженные, те, чьи имена стёрлись из памяти, получают его дар: покой и внимание, которого им так не хватало. Онве дарует им забвение как милость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;У Онве нет эмиссаров, нет демонов, нет священников в привычном смысле. Редкие безумцы, чья воля к самоуничтожению или желание быть забытыми достигает апогея, могут стать его проводниками. Но чаще всего Онве сам выбирает тех, о ком мир больше не вспоминает. Такие существа превращаются в сущности из черноты, лишенные эмоций и разума. Они поглощают пространство и свет вокруг себя. Их невозможно уничтожить светлой магией, только сложнейшие ритуалы древних могут отправить их обратно в пустоту, чьими проводниками они стали. Тело Онве опасно даже для других богов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Города Тьмы на Севере&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;В мире смертных, на краю земель, простирается кусочек темных земель. Здесь воздух пропитан магией, небо имеет оттенок крови или гнилой зелени, а законы физики подчиняются воле Тьмы. В этих землях расположены города, не простые поселения темнопоклонников, а живые воплощения сущности каждого бога, места, где демоны и темнопоклонники сосуществуют, поклоняются и готовят свои набеги в другие страны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мордрейн: Город Тысячи Лиц&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мордрейн невозможно описать дважды одинаково. Даже опытные разведчики, посещавшие его, расходятся в деталях: одни помнят башни из чёрного стекла, другие лабиринт, третьи бесконечный базар. Город не имеет постоянной архитектуры, он перестраивается каждую ночь, подчиняясь воле Арамтела. Стены могут быть гладкими, как стекло, или шершавыми. Улицы сворачивают не туда, куда вели минуту назад, а лестницы ведут в подвалы, которые оказываются чердаками. В Мордрейне живут в основном иллюзионисты, перевёртыши и лжепророки, слуги Арамтела. Среди смертных темнопоклонников ценятся шпионы, интриганы и маги, способные менять облик. Путник, приближающийся к Мордрейну, видит город, который мерцает, как мираж. Очертания башен дрожат, а издалека доносится карканье, похожее на человеческую речь. Попасть туда почти невозможно, любой кто попытается приблизиться к городу, заметит уже слишком поздно что он шел - в никуда, а город находится в другой стороне, эту бесконечную иллюзию невозможно обойти, только если не быть достаточно умным, хитрым или не разогнать тьму светом, что гаснет от подавляющей силы тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Астана: Чертоги Агонии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Астана это самый красивый и самый отвратительный город Темных Земель на севере. С расстояния он кажется сказочным дворцом, где будто бы рады каждому, чтобы даровать ему наслаждения. Город никогда не спит, ибо здесь всегда звучит музыка, льётся вино и совершаются акты, которые смертные не осмелились бы даже вообразить. Здания Астаны это живые организмы. Стены пульсируют, полы испускают тепло, а двери сами открываются, если захотеть войти. Вместо фонарей здесь светятся гигантские светлячки, посаженные на цепи, а посреди города находится фонтан, из которого льется ароматная, но смертельно опасная жидкость. Город окружён аурой душистых благовоний, которые сводят всех с ума, заставляя желать войти и остаться навсегда. В Астане живут соблазнители, истязатели, ревнители и ненавистники. Смертные темнопоклонники чаще всего это люди, которые не видели при жизни ничего хорошего и посчитали, что только Бог может даровать им наслаждения, которые они просят. Здесь есть свои кварталы, где культивируют определённые пороки. Издалека Астана сияет, как драгоценность. Ближе уже чувствуется сладковатый, приторный запах, от которого кружится голова, и только сильные волей, те, на кого по каким-то причинам не действуют чары Меламы, могут увидеть весь ужас Города Агонии. Сама Астана имеет ауру из душистых благоговений, сводящая с ума каждого подходящего к ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мулгор: Кузница Войны&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мулгор это город-крепость, город-лагерь, город-кузница. Он не предназначен для жизни, а только для войны. Вместо улиц здесь плацы для строевой подготовки, вместо домов стоят казармы, оружейные мастерские и кузницы. Весь город это единый военный механизм, где каждый житель солдат, ещё одна единица для войны, топот ног или боевой клич. Стены Мулгора сложены из чёрного железа, обычного металла, отравленного скверной Амдара. В центре города возвышается огромный Горн. По легендам самих Амдаритов, здесь ковалось одно из самых лучших и легендарных снаряжений среди воинов. Вокруг Горна расположены бесконечные арены, где демоны и темнопоклонники сражаются круглосуточно, оттачивая навыки. Небо над Мулгором всегда затянуто дымом, а земля красная от Тьмы Амдара. В Мулгоре живут берсерки, тактические гении, осадные мастера, изредка появляются охотники. Смертные темнопоклонники это бывшие наёмники, солдаты и другие воины, которые добровольно отреклись от мирной жизни. Демоны Амдара здесь члены армии, проводящие бесконечные набеги на Новый Аркс не с целью победы, а потому что такова их сущность. Нынешним владельцем города является Лю Бэй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Мулгор виден за много миль по чёрному дыму, поднимающемуся над ним. Звуки кузнечных молотов и боевых криков слышны при приближении. Любой кто попытается атаковать город войны, вероятнее всего падет от его обитателей и армии, что знают только войну и битву. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ебеньград: Сад Вечного Тлена&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Ебеньград не просто город. Это живой гнойник на теле мироздания, монументальный памятник вечному разложению и столица Великого Санта, бога болезней, застойных эпидемий и священного увядания. Среди четырех великих цитаделей богов тьмы Ебеньград, самая древняя, самая большая и, парадоксально, самая многолюдная, хотя жизнь здесь понимается совершенно иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Внешний вид Ебеньграда это кошмарная пародия на цветущий сад, где вместо цветов распускаются язвы, а вместо соков течет гной. То, что на изображении кажется древними руинами, на самом деле скелет города, чья каменная плоть давно поглощена чудовищной, неестественной флорой и фауной. Огромные, узловатые деревья с корой, напоминающей некротическую ткань, переплетаются с рухнувшими арками, образуя душный полог. Все поверхности покрыты толстым слоем склизкого мха и паразитических папоротников, чьи споры несут печать тысячи недугов. Центральное место в этом районе занимает Монолит Увядания, гигантский тотем, вырезанный из окаменевшего древа, теперь служащий главным святилищем Великого Санта. Он густо покрыт пульсирующими колониями грибов-трутовиков размером с человеческий рост, источающих сладостный запах распада. В его основании, среди копошащихся чумных крыс и гниющих останков, растут скопления бледно-зеленых биолюминесцентных грибов «огоньков Санта», указывающих путь паломникам в этой вечной желтушной мгле. Вершину монолита венчают древние руны стагнации, а вечные стражи черные вороны, «вестники тлена» безмолвно наблюдают за происходящим, ожидая новых поступлений в сокровищницу болезней своего господина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0x9&quot;&gt;Попасть в Ебеньград смертному практически невозможно. Город окружен не стенами, а неодолимым барьером из концентрированных миазмов. Воздух здесь это ядовитый суп из трупного газа, спор язвы и сотен неизвестных штаммов вирусов. Один вдох этого «благословенного воздуха» сжигает легкие и превращает плоть в кисель за считанные минуты даже тех же дакен или эльфов. Земля пропитана ядом, а текущие через город ручьи состоят из жидкой заразы а если он и пройдет этот дым, то безумец встретится с монстрами обитающими в округе города.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>