<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Юнис</title><author><name>Юнис</name></author><id>https://teletype.in/atom/croak_troglodyte</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/croak_troglodyte?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/croak_troglodyte?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-05T07:53:05.218Z</updated><entry><id>croak_troglodyte:3EaJjh2O9Hp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/3EaJjh2O9Hp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Обзор на модуль «Репный холм»</title><published>2026-03-15T16:45:49.955Z</published><updated>2026-03-15T16:45:49.955Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5e/d4/5ed4faf9-4cd2-4f89-a1c0-8f4c55b1c3e3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/eb/a3ebe7d4-5efb-4751-a1bb-b053cfa14be6.png&quot;&gt;Ну что, ребятки, чтобы не затягивать, сразу же (ну ладно, с небольшим перерывом) мы приступим к разбору следующей работы для конкурса мсье Лайта. Если в прошлой работе мы вкушали пирог с гусятиной, то ныне нас потчуют репным супом да печеным корнеплодом.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;rGgU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/eb/a3ebe7d4-5efb-4751-a1bb-b053cfa14be6.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O7eY&quot;&gt;Ну что, ребятки, чтобы не затягивать, сразу же (ну ладно, с небольшим перерывом) мы приступим к разбору следующей работы для конкурса мсье Лайта. Если в прошлой работе мы вкушали пирог с гусятиной, то ныне нас потчуют репным супом да печеным корнеплодом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2oZQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предыстория замута:&lt;/strong&gt; давно ли вы были на даче у бабки с дедом? Вот-вот, о том же подумала одна юная волшебница, что только закончила шарагу по теме сельскохозяйственного друидизма. На вайбе полной свободы от бесконечной переработки дипломки она захватила с собой гостинцев и укатила в родную деревню к горячо любимым родственникам. Но вот закрадываются у меня подозрения, что на самом деле она этим мувом хотела заиметь себе дачный участок в обход прав на наследование или еще чего похуже. По приезду старшие родственники закатили традиционную деревенскую пьянку, в честь выпуская любимой внучки, после чего наступила, счастливая пора недолгого отдыха на грядках, после которых волшебница-работяга спешно покинула сельскую местность в надежде подыскать непыльную работку по профилю. Но вот после ее отъезда дед с бабкой посадили особые семена, которые и были гостинцем и темой дипломной работы их внучки. По восходу репы в этой деревеньке начались ужасные события, приведшие к тому, что она превратилась в крепость, которую населяют живые репки и зомби-сельчане. На всё это кто только не приходил поглядеть: местный или не очень князь со своей дружиной; свора наемников, во главе которой стояла личность из Брендонсворда; да и та самая внучка-волшебница прибежала поглядеть, что такое тут случилось. Вот только как жаль, что все они бесследно пропали...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USKu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мы узнаем о месте и попадаем туда:&lt;/strong&gt; Слухи и еще раз слухи, товарищи! В которые завлекают посылами богатств определенного толка, что заставляют трепетать юные и не очень сердца, охочие до безбедной старости и адреналина авантюристов. Десяток этих  крепких слухов, не разделены на правдивые или ложные — что я искренне поддерживаю. Они дают нам посылы о сокровищах, предыстории этих мест и возможных опасностях. Я бы подчеркнул их сбалансированность, а также интересный приемчик, затрагивающий прошлую профессию авантюриста. Тут снова отсутствует карта местности, но дана табличка случаек, что могут подготовить отряд игроков к тому, что их ожидает в крепости на холме, в которую и превратилась милая деревенька.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ijfz&quot;&gt;Снова вынужден заметить: было бы круто увидеть в работе хотя бы табличкой информацию о том, как начать этот модуль помимо слухов. Скрепы — это, конечно, хорошо, но иногда подготовить тройку-другую «крючков» здорово бы упростило и улучшило старт именно с этого конкретного модуля, вместо того чтобы вшивать его и несколько других в регион. Иногда хочется просто поиграть в модуль, а не мутить огромный кампейн, и вот такой простой инструмент был бы очень кстати.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gf1f&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем модуль:&lt;/strong&gt; тут задействован довольно интересный и, к сожалению, не очень частый мув с тем, что отряду персонажей предстоит неким образом попасть в настоящую крепость-форт, а уже после спуститься в его глубины, что, между прочим, представляют собой тело ОГРОМНОЙ Репки-матери. Мне нравится, что весьма привычный данжен-кроул обернут в обертку из чего-то необычного и занимательного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sLBF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что там по наполнению модуля:&lt;/strong&gt; вас ждут прекрасные точеные пики смазаные калом, новое заклинание, приятный черный юморок, ну и, конечно, несколько способов мутировать в непонятную хрень. Мне немного претит идея того, что нет точного количества NPC в этом форте и всё отдано на броски кубов — по мне, это немного затягивает процесс прохождения модуля. Но опять же, дело вкуса, да и я сам бывает также наполняю данжи, но всё же посоветовал бы прописывать хотя бы примерное количество супостатов. Ведь это позволяет, как по мне, придать нашему любимому фэнтези немного &amp;quot;правдивости&amp;quot;, и не омраченной словами: «Да что вы там паритесь, монстры всё равно бесконечно, пока есть случайки».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Khp7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления:&lt;/strong&gt; одной из самых приятных черт этого модуля я бы назвал его краткость, которая не скатилась в чисто механический текст. Лично я так пока не умею и всё время выдаю огромную простыню. Ну и еще бы упомянул проскальзывающий то тут, то там юморок автора. Не стесняйтесь, товарищи авторы, сыпать юмором, даже если он будет только для ведущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wLqh&quot;&gt;Возможно, накопленная усталость помешала мне сыпать искрами юмора, как в прошлом обзоре, за что я прошу прощения. В следующий раз исправлюсь, и обзор будет еще менее серьезен, обещаю!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Jhb&quot;&gt;К сожалению, мне нужно снова давать оценку чужому творчеству. Данная работа набрала 7 из 10 баллов и, по мне, является отличным примером того, как простая работа без крутой верстки может тягаться с настоящим зубром в виде «Следа из Перьев» и выйти из боя с гордо поднятой головой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mS5X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выводы от обеих работ:&lt;/strong&gt; для меня они стали прекрасными звездочками, что украсили ночное небо русскоязычных модулей. Хоть они и сражались в одном жанре, но для меня они разделились и заняли каждый свою нишу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ywBw&quot;&gt;С любовью и уважением к авторам и читателям, Квак.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:KHDpdTjLYaI</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/KHDpdTjLYaI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Обзор на модуль «След из Перьев»</title><published>2026-03-14T12:26:31.090Z</published><updated>2026-03-14T12:26:31.090Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6a/12/6a12a3fb-cac0-4fa1-9c3b-0a75b0492173.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/9d/ef9d7e5e-36c1-40c3-bd8a-59ce5392a873.png&quot;&gt;Монета судьбы выпала так, друзья-жабы, что я стал одним из судей в конкурсе многоуважаемого Лайта по жанру сказочных мотивов. И в этом обзоре я постараюсь кратко взглянуть на одну из этих работ. Ну что, от винта!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;9omm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/9d/ef9d7e5e-36c1-40c3-bd8a-59ce5392a873.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZqGx&quot;&gt;Монета судьбы выпала так, друзья-жабы, что я стал одним из судей в конкурсе многоуважаемого Лайта по жанру сказочных мотивов. И в этом обзоре я постараюсь кратко взглянуть на одну из этих работ. Ну что, от винта!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3iMj&quot;&gt;СЛЕД ИЗ ПЕРЬЕВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbzC&quot;&gt;О чем модуль: это данжен-кроул по небольшому домику одной волшебницы, под которым обнаруживаются удивительно большие и обширные помещения — явно для зимних заготовок! В основе своей мы имеем историю о свихнувшейся доброй волшебнице, что не смогла вынести судьбинушки всеми отверженного хикки и у которой не хватило моральных сил переехать из сельской местности в какой-нибудь универ, где она могла бы стать преподом и со спокойной душой развлекать себя наездами на молодое поколение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IYFz&quot;&gt;Вместо этого бабка-божий одуванчик решила закошмарить игнорирующих её местных и постепенно превратить их в гусе-людей, а после закатать в пироги. Могу сказать, что фантазии ей не занимать — вот бы она с таким же рвением искала биржу труда для волшебников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3zEm&quot;&gt;Как мы узнаем о месте и попадаем туда: к моему сожалению, отмечу, что из завлекающих факторов для отряда игроков есть только набор слухов, и вы как бы можете сказать: «Ну и норм, че сделаешь-то?» Но слухи привлекают нас в основном рассказами да байками о вкусных пирогах, способных насытить одним кусочком и дать удаль молодецкую. Однако этого, на мой взгляд, мало и создает ведущему ЛИШНЮЮ работу в плане того, как объяснить игрокам (да и себе тоже), на кой ляд персы пришли сюда, а не стали разграблять очередной храм или курган. В начале модуля проскальзывает информация, что люди из деревень и даже городов начали пропадать, и были даже замечены агрессивные действия некоего горного племени гусе-людей. Но вот это всё лучше подать отдельным разделом или табличкой «как начать». Поверьте, просто наличие такой штуки сделает любой модуль в сто раз удобнее, и плевать я хотел на то, что деды так не делали!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFvI&quot;&gt;Плюсану сюда еще вот что: мне не хватило карты местности. Хоть модуль и не подразумевает гекс-кроул, а просто телепортирует нас к дверям избушки волшебницы (тоже минус, как по мне), всё же было бы здорово увидеть карту, чтоб понимать, где та деревня, что вроде бы дала нам задание или во всяком случае жаловалась на свою горькую судьбу (а нефиг не замечать и сторониться женщины в расцвете сил, которая еще и магичка!). Да, есть краткое описание топографии в начале, но ей-богу, вместо текста лучше бы нарисовать карту и накидать табличку случаек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;50QB&quot;&gt;Что там по наполнению модуля: Честно, у меня нет желания отнимать у вас контент и первое знакомство, так что тут я выскажу только свои впечатления, а не детальный разбор комнат и приколов. Честно, по наполнению — тут всё тип-топ, ей-богу, автор молодец. Мне всё понравилось, за исключением одного: если вы, как автор, решили помимо основной карты данжа (что идет прямо в начале книжки, и мне это очень нравится) кидать изображение плана конкретной комнаты с её описанием, то лучше делать это для каждой, а не выборочно. Так вы не создадите неудобства и путаницу для глаз. Могу похвалить за подсветку важных слов и предложений в тексте описания комнат и за то, что автор применяет разбивку на описательный список, а не просто хуярит море текста (вот морем текста я сам грешу, каюсь).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCLp&quot;&gt;Впечатления: этот модуль имеет очень сильное преимущество в своей верстке — видна набитая рука автора и его рост в этом плане, хоть и на мой вкус иногда на страницах не хватает воздуха, и всё становится зажатым, но это только дело вкуса. В модуле представлена хорошая фракционная игра и довольно занятные NPC, и в целом вайб модуля мне по душе — отдает этакой с виду беззаботной сказкой (во всем виновата милая верстка!), что плавненько скатывается в творчество братьев Гримм. Пускай автор не думает, что я насмехаюсь в начале обзора над его работой — нет! Это, товарищ автор, просто доля юмора и субботнего вайба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JGN2&quot;&gt;Ах да, это же конкурс, и тут нужно что-то выставлять, чтоб хотя бы сам судья понимал, хто выиграет. Так что эта работа получает 8 баллов из 10.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:5vdA4K0SYoL</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Хроники Лоскутного отряда - сессия четвертая и пятая</title><published>2025-11-07T15:03:32.197Z</published><updated>2025-11-07T15:03:32.197Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b5/85/b5856956-7497-4c9d-bcd0-fd29dc755834.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/c9/5dc9a885-8681-4d9f-b058-0920503f73ef.png&quot;&gt;Ведущий - Мун</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;a5OM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/c9/5dc9a885-8681-4d9f-b058-0920503f73ef.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t1WL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ведущий - Мун&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YZ28&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Летописец - Квак&lt;br /&gt;Игроки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;89OQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0ZPZ&quot;&gt;Эльф Равандил -Рансвид&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jFL9&quot;&gt;Воин Боб - Вова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rYh2&quot;&gt;Маг  Петр - Игорь Игоревич&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Aq1g&quot;&gt;Воин Юва - MAJOR BLASKOWITZ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eU05&quot;&gt;Дворфийка Анора - Квак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ETpW&quot;&gt;Эльф Гол Судман(мертв), Вор Хапотрон - Ваня (Квадрат)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YXyN&quot;&gt;Не думая и секунды, под топот, сотрясавший вековечный лес, мы с Равандилом взобрались на дерево. Остальные члены нашего Лоскутного отряда попрятались кто за деревьями, а кто и в кустах или норах. На земле остались лишь наши конвоиры с проклятой капитаншей Йиил, самой бездной во плоти. Через пару мгновений мы узрели виновников этого смятения — огромных слоноподобных животных. Своим утробным рёвом и могучими шагами они заставляли многовековые секвойи клониться, словно травинки на ветру. А подгоняли этих великанов белобрысые обезьяны с копьями в руках, что мчались за стадом по верхним тропам (ещё выше, чем забрались мы с Равандилом).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3y7o&quot;&gt;Эту кровавую кашу сложно было назвать боем. Что может противопоставить человек силе, сравнимой с бушующим ураганом пламени? Этот ураган растоптал добрую половину солдат. Оставшихся в живых объял ужас, заставивший большую их часть бежать без оглядки, спасая свои жалкие жизни. Лишь горстка бойцов и сама капитанша смогли устоять. К великому моему сожалению, в этом побоище погиб собрат Равандила, эльф по имени Гол Судман. Его наклонности были достойны его мерзкого народа, но я разглядела в этом эльфийском заморыше и крючкотворе по-настоящему дворфское упрямство, отчего в моих глазах он, как и многие в отряде, перестал быть просто представителем своей расы. И лишь сейчас, неся его тело, я по-настоящему это осознала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gu3K&quot;&gt;Увы, милость Локи, как всегда, своенравна. Капитанша выжила и даже с остатками гвардии всё ещё превосходила нас числом и вооружением, так что наш путь в её лагерь близ форта продолжился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6BUa&quot;&gt;Прибыв в лагерь, нам не дали времени омыть тело Голла, сразу отправив на допрос к местному большому начальнику — Личу некроманту. Все наши увещевания о необходимости похорон и тризны были с насмешкой отвергнуты. Это мерзкое порождение сырой земли и тёмных искусств заставило всех нас вколоть себе некий препарат чёрного цвета, от которого члены отряда впали в коматозное состояние, лишавшее способности лгать. На меня же, благодаря воле и наследию предков, эта мерзость не подействовала. Лич-некромант пытался вызнать, не нашли ли мы заветный Жезл или иной артефакт древних. Как же было приятно видеть его кислую мину, когда он понял, что лишь потратил время на допрос, а артефактов у нас нет. Обычные сокровища его не заинтересовали, и он отпустил нас спустя три дня, за которые мы всё же успели предать Голла земле и справить тризну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GP2y&quot;&gt;После освобождения мы отправились в форт, чтобы сбыть сокровища и странные вещицы, а также закупиться полезным инструментом для раскопок, да и как минимум доспехами и оружием. За тратой денег время летит незаметно. Не успели мы оглянуться, как настал поздний вечер, и мы направились в гостиный дом, который, на удивление, был объединён с харчевней — дикие тут, однако, места. За трапезой мы занялись более тонкими делами — пополнением списка слухов и поиском смельчаков, готовых отправиться с нами к Локи на рога. Но деликатная операция была прервана прибытием в харчевню солдат и той самой капитанши, что с большим энтузиазмом принялась накидываться имперским элем. Наш юный друг Юва попытался подкатить к этой стерве свои шары под видом стратегических вопросов, но нашёл лишь отворот-поворот. Захватив с десяток пинт этого эля, я направилась к ней с желанием унизить, как могут только настоящие дворфы, — предложив пари, кто больше выпьет. И эта человечишка с треском проиграла, так что я наконец смогла отыграться на ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6nuf&quot;&gt;Во время наших посиделок к нам присоединился наш старинный знакомый, человек весьма ловких рук по имени Хапатрон. Караван, на котором он должен был прибыть к началу нашей авантюры, к сожалению, задержался — во всяком случае, так он сказал, хотя я уверена, что натура нашего друга взяла своё: он был посажен в тюрьму по дороге сюда, а после бежал. Собственно, как и всегда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7lQ&quot;&gt;Хорошенько отметив воссоединение, мы втроём — я, Равандил и Хапатрон — пошли прогуляться и посмотреть на звёзды. Конечно же, эта прогулка привела к нескольким занимательным встречам. Например, мы столкнулись с безумным или же более пьяным, чем мы, провидцем из храма Закона, что бормотал всякую чушь, которую мои товарищи слушали с удовольствием. После мы направились в соседний лагерь, где ещё можно было купить карту окрестных земель, но там увидели занятную сцену: уже известная нам капитанша препиралась с каким-то варваром на тему величия Империи, а тот стоял на своём. Хапатрон, несмотря на выпитое, заговорил на диво красиво с этим варваром, и я подумала, что дело уладится и мы купим карту. Но у Хапатрона были иные планы. Ослабив внимание громилы, он всадил ему двойку с рук и решил закрепить успех удушающим приёмом, позабыв о своей скромной комплекции. И как ни прискорбно было мне вступать в бой на стороне капитанши, но друга пришлось поддержать — точнее, спасать. Вместе мы забили ногами этого варвара, но, как оказалось, он был важной шишкой в лагере, и нам отказались продавать карту после этого инцидента. На этом мы вернулись на постоялый двор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;igfL&quot;&gt;На следующий день обновлённым отрядом — к нам присоединился братишка нашего наёмника — мы отправились разграблять подземелье. Благо, путь до него был спокоен, и ни обезьян, ни слонов на пути встречено не было. Спустившись и недолго посовещавшись, мы двинулись по адскому тракту, который был нами изучен лучше всего. Там мы набрели на гнездо огромных мокриц, которое успешно сожгли, после чего исполнили мечту покойного Голла и отыскали пещеру, где обитают разумные грибы. Я осталась на входе, так что не всё могла расслышать и описать. Было ясно одно: эти разумные грибы — учёные куда более развитой расы, находящиеся тут в научной экспедиции. В качестве эксперимента они предложили нам поесть особых алхимических грибов, предварительно подписав контракт о том, что мы не будем иметь претензий в случае смерти или иных негативных последствий. Я честно думала, что после этих слов мы развернёмся и уйдём, но мои товарищи будто обезумели, и большая их часть отважилась поучаствовать в этом. Для некоторых это стало фатальным… Пётр. Замечательный маг и друг Пётр, чьи искромётные шутки согревали лучше многих вин, погиб, лопнув как рыбий пузырь. Остальные же получили некие полезные мутации, но боль от утраты ещё одного друга не позволила мне их запомнить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dEKx&quot;&gt;Навешавшись грибов, отряд выдвинулся дальше по адскому тракту, где мы отыскали пещеру глубинного провидца, что, по мне, был не более чем аберрацией обмана. После мы свернули в небольшое ответвление, где обнаружили ледяную пещеру, которую населяли крохотные инуиты. Они поведали нам историю о том, как ветра Хоса подхватили их льдины, на которых они жили в другом мире, и перенесли в этот. Они вещали нам о неком предсказании и обелиске Закона, но, похоже, смерть Петра слишком выбила меня из колеи. Я опомнилась лишь тогда, когда Хапатрон стащил у них тот самый обелиск и бросился бежать из пещеры. Мы с Ювой погнались за ним, скрутили и влепили несколько затрещин, после которых он начал клясться, что этот обелиск и есть тот самый Жезл Нуль, который мы искали, и что тот повлиял на его разум. Но от его рассказа меня отвлёк звук сражения в пещере с инуитами, где наш отряд бился с этими малышами и мухами с человеческими головами… Я мало что понимала, но то, что Равандила практически убили, смогла смекнуть, и вытащила этого недотепу оттуда. После чего мы отступили.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:pHGhUlazC0n</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/pHGhUlazC0n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Хроники Лоскутного отряда - третья сессия</title><published>2025-10-14T08:34:26.009Z</published><updated>2025-10-14T08:34:26.009Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/16/13/1613a33b-e7ce-4a8e-8e5a-463b3f6bc8d3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/4b/264bfce3-6dcf-4d39-8410-b01289746a9d.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;UkJG&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/4b/264bfce3-6dcf-4d39-8410-b01289746a9d.png&quot; width=&quot;644&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TfvS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ведущий - Мун&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H5ys&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Летописец - Квак&lt;br /&gt;Игроки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JGlC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ab7t&quot;&gt;Эльф Равандил -Рансвид&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZD9z&quot;&gt;Воин Боб - Вова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OIl7&quot;&gt;Маг  Петр - Игорь Игоревич&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Ur9&quot;&gt;Воин Юва - MAJOR BLASKOWITZ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z9q4&quot;&gt;Дворфийка Анора - Квак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fm0s&quot;&gt;Эльф Гол Судман - Ваня (Квадрат)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;EYnw&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мы смогли поспать несколько часов в этих каменных чертогах, но были разбужены очередным землетрясением. Впрочем, по какой-то магии оно совсем не затрагивало палаты, в которых мы укрылись. Под шутки о том, что это — не иначе как пердёж подземных великанов, — мы собрали вещи и двинулись к поверхности, решив, что пора обзавестись новым снаряжением и всерьёз расширить отряд. Опасности здешних подземелий почти всегда превосходят нас числом, а мои спутники, надо заметить, не горят желанием бросаться в самую гущу схватки, чтобы увековечить имена в легендах. Что с них взять? Всего лишь люди и, что ещё хуже, — эльфы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;caWU&quot;&gt;Практически весь путь был спокоен. Ни одна из местных тварей не рискнула посягнуть на наши жизни, что выглядело крайне подозрительно и, по моему чутью, предвещало большую беду. И, чтоб мне эльфа в мужья, — я была права! У лестницы наверх нас поджидал отряд из тринадцати огромных жуков с, мать их, алебардами, да ещё с восьмёркой мелких летающих гадов. Бой затянулся, и все мы уже думали, что он станет последним в нашей жизни. Но ценой поистине героических усилий мы уцелели — все до единого…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;S24B&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/35/9c351881-17f5-4c40-8d6a-5b5819bd8546.png&quot; width=&quot;607&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XcNh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UkQV&quot;&gt;После схватки мы забрали с них убогое, но сгодное оружие и странные амулеты — кулоны с изображением лица гуманоидного жука. Заодно проверили догадку, не подходят ли ключи, найденные мной вчера, к тому каменному сундуку в пещерке у лестницы. Увы, подозрения не оправдались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BpIH&quot;&gt;Израненные и уставшие, мы начали долгий подъём на поверхность. Шли хмуро, но в душе каждый грезил о солнечном тепле и глотке доброго пива. Каково же было наше разочарование, когда, выбравшись, наконец, из этой преисподней, мы услышали не щебет птиц и не почувствовали ласкового ветерка, а вместо этого — стервозный вопль разнесся по пещере в приказе «сложить оружие», и первое, что мы увидели, — направленное на нас копье довольно внушительного отряда. За-е-ба-ли…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mpiK&quot;&gt;Обладательницей сервозного голоса оказалась дама соответствующей наружности, которая представилась капитаном Йил. Она заявила, что должна сопроводить нас в форт Энтерпрайз для досмотра. Сколько ни препирались наши эльфы, отвертеться от компании здоровенных ребят в хороших доспехах не вышло, и нас погнали в форт под конвоем. Однако на полпути земля внезапно содрогнулась, деревья начали падать, а чей-то могучий рёв заставил сердца уйти в пятки. Клянусь Локи, я не смогла сдержать улыбки: эта заварушка может изрядно проредить отряд стервы! Наши честно добытые сокровища останутся при нас, а если подвернётся случай — я лично помогу этой рыжей суке отправиться к праотцам.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:nvkcUG_rSFc</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/nvkcUG_rSFc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Хроники Лоскутного отряда - вторая сессия</title><published>2025-09-30T07:23:19.361Z</published><updated>2025-09-30T07:23:19.361Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/83/ac/83acdcb5-cf22-46ed-8c85-1ee43cca8eb6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/44/db440089-0bc2-49a2-b6d9-c1745d3b6f66.png&quot;&gt;Ведущий - Мун</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;dg5p&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/44/db440089-0bc2-49a2-b6d9-c1745d3b6f66.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RcMi&quot;&gt;Ведущий - Мун&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hM3C&quot;&gt;Летописец - Квак&lt;br /&gt;Игроки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DBO2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P1Fv&quot;&gt;Эльф Равандил -Рансвид&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XImL&quot;&gt;Воин Боб - Вова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FmtF&quot;&gt;Маг  Петр - Игорь Игоревич&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ibns&quot;&gt;Воин Юва - MAJOR BLASKOWITZ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6rs1&quot;&gt;Дворфийка Анора - Квак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E5ha&quot;&gt;Эльф Гол Судман - Ваня (Квадрат)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LnKj&quot;&gt;Овца Юнона - Самый важный член отряда!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9OJW&quot;&gt;После боя с ласточками мы решили отдохнуть. Во время отдыха от нас отделился эльф Гол. Лично я думала, что этот остроухий более-менее нормальный и, скорее всего, отошел по естественной нужде. Но как, блять, я могла предположить, что он направился к грибницам, чтобы сожрать эти странные фаластические грибы! И ладно бы он с голодухи их жрал или кайф искал — так нет же! Этот ненормальный возжелал сам стать грибом!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W2Fu&quot;&gt;Узнали мы об этом, когда гулкий крик эхом разнесся по пещерам. И кричал не Гол… Оказалось, что один из «грибов» был живым гуманоидным стариком, который прилёг отдохнуть, а наш эльф откусил у него… что-то. Благо, конфликта удалось избежать. Старика звали Чипашлак, и, придя в себя, он начал бормотать о неотложных делах и попытался смыться. Но крепкая хватка безумного эльфа, который едва ли не с пеной у рта допытывался, как достичь такой же грибной прекрасности, не отпускала его. Мне кажется, я увидела в глазах Чипашлака искорки страха, и, честно говоря, мне самой стало не по себе… Уважаемый старец что-то пробормотал о своём товарище, который мог бы помочь «болезненному эльфу», и примерно описал, как до него добраться, после чего всё-таки вырвался и сбежал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;snhr&quot;&gt;Мы все сделали вид, что ничего не произошло, и принялись обсуждать дальнейший путь. В итоге отряд решил повернуть в противоположном направлении — на восток. Но минут через десять пути наше внимание привлекли странные развалины, похожие на небольшое святилище с разрушенными колоннами и статуей какого-то гуманоидного жука. Мой нюх подсказал, что в этих руинах что-то есть, и, потратив с десяток-другой минут, мы нашли набор ключей удивительной формы. Вполне вероятно, что они подойдут к тому сундуку в начале нашего пути или ещё как-нибудь пригодятся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejLC&quot;&gt;Продолжив путешествие, мы снова столкнулись с одним из чудес этого подземелья: странная проекция или призрак гуманоидного жука, очень похожего на разбитую статую, оживлённо жестикулировал, словно выступая перед толпой, которой не было видно. На наши раздражители жук не реагировал, и, повздыхав о странностях подземелья, мы пошли дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yzyj&quot;&gt;Вскоре мы снова наткнулись на развалины, но в отличие от предыдущих, здесь мой нос уловил сильный запах драгоценностей. К сожалению, нужных инструментов для раскопок у нас не было, и работа обещала занять уйму времени. Однако Равандил, сотворив странное волшебство, сделал меня вдвое больше, и мы смогли разобрать завал намного быстрее. Но когда мы были уже почти у цели, острый слух наших эльфов уловил звуки многочисленных приближающихся шагов. Пока я отряхивалась от грязи, весь отряд, кроме Равандила, попрятался в развалинах (ТРУСЫ!), оставив нас наедине с опасностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yml4&quot;&gt;К нам приблизился хорошо вооружённый отряд из двадцати странных серокожих людей. Во главе шла предводительница, которая вскоре отделилась от своих, и у нас завязался занимательный диалог. Из него я поняла следующее: она — сучка, грубиянка и высокомерная мразь. Не будь со мной Равандил, я бы размазала её голову о камни, но он чуть ли не порвал мне штанину, сигналя остыть. Ему удалось разрулить конфликт, и они двинулись дальше. Но, видит Боги, при следующей встрече её череп украсит мой пояс!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bcdo&quot;&gt;Когда отряд скрылся из виду, наши «храбрецы» повылезали из нор. Я смогла сдержаться и не высказать всего, что о них думаю, и мы продолжили раскопки. Итогом наших трудов стало гигантское, словно для великана, кольцо с отполированным самоцветом, стоящее никак не меньше 1200 золотых! Моё сердце смягчилось, и, пока эти трусы обсуждали нашу удачу, я припрятала кольцо в своём лифе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YG3N&quot;&gt;Но едва я удобно разместила эту ценность, как на нас напали огромные, мать их, МОКРИЦЫ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JVjY&quot;&gt;Бой был жарким, но мы справились без потерь, за исключением овцы Ювы, по которой мальчишка безумно рыдал… Я, похоже, многого не знаю о своих товарищах. Что же должно было случиться в его жизни, чтобы он считал это животное семьёй и так оплакивал его гибель?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Py84&quot;&gt;В молчании мы вернулись в ту самую комнату-бункер, что нашли ранее, заблокировали двери и приготовились ко сну.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BhWX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/9b/9d9b1d0f-f41b-4d29-8380-abe5826e8f11.png&quot; width=&quot;1362&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:nMEBsJhoFxG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/nMEBsJhoFxG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Хроники Лоскутного отряда</title><published>2025-09-21T13:11:39.291Z</published><updated>2025-09-21T13:11:39.291Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b8/14/b8140f39-4c38-49cc-9823-6f338ccdb895.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/b1/d2b1dc7b-37e6-4fc5-a859-1bd2692c9f9d.png&quot;&gt;Отчет первый по мегаданжу  DCC
Ведущий - Мун</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;AX6N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/b1/d2b1dc7b-37e6-4fc5-a859-1bd2692c9f9d.png&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y1at&quot;&gt;Отчет первый по мегаданжу  DCC&lt;br /&gt;Ведущий - Мун&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3681&quot;&gt;Летописец - Квак&lt;br /&gt;Игроки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HXQD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MS4O&quot;&gt;Эльф Равандил -Рансвид&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yBkW&quot;&gt;Воин Боб - Вова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lue2&quot;&gt;Маг  Петр - Игорь Игоревич&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZTJN&quot;&gt;Воин Юва - MAJOR BLASKOWITZ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5vJH&quot;&gt;Дворфийка Анора - Квак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jamz&quot;&gt;Эльф Гол Судман - Ваня (Квадрат)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5vXi&quot;&gt;Овца Юнона - Самый важный член отряда!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FwRR&quot;&gt;За свои 47 лет Анора много успела увидеть и много где побывать, но вот стать членом экспедиции, которая должна разузнать о судьбе опального принца, пропавшего со своим отрядом и могущественным артефактом — Жезлом Нул, — в одном из самых опасных и жутких подземелий, такое с ней случилось впервые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;doFC&quot;&gt;И всё бы ничего, если бы их отряд не был похож на лоскутное одеяло попрошайки. Кого тут только не было: даже безумные и богом проклятые эльфы — и те затесались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vWs3&quot;&gt;Саму эту экспедицию организовали губернатор крепости Энтерпрайз Крофакс и придворный маг самого короля-колдуна Сиантида по имени Галадриус. После короткого инструктажа и обещания исполнения самых сокровенных желаний самим Королем-колдуном мы отправились собирать последние слухи, наводнившие крепость после того, как принц Ираенс спустился в подземелья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nWqp&quot;&gt;Слухи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XhG6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z1Wp&quot;&gt;Местные сомневаются, что король-колдун пожалует нам награду ценнее наших жизней, но другие уверяют, что Жезл очень важен для него и он своё слово держит.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UFJr&quot;&gt;Те подземелья некогда были могущественным царством итинексоидов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jNzy&quot;&gt;Недавно разведотряд в Лесу Белых Обезьян был съеден невидимым гигантом, который затем выплюнул недопереваренных людей, и те атаковали крепость. Люди еле отбились от этих упырей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;APij&quot;&gt;Где-то в глубинах живёт оракул «Бездонной ямы», знающий ответы на все вопросы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LgyV&quot;&gt;В подземелье сгинуло столько героев, что разумнее искать не жезл, а их останки — на них точно можно найти много добра.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZoPU&quot;&gt;Частью подземелья правит султан червей Шедох-ка, с которым и собирался сразиться пропавший принц.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;R1UM&quot;&gt;После недолгого пути через Лес Белых Обезьян мы начали спуск по огромной винтовой лестнице длиной не меньше тысячи футов! Мы смогли одолеть этот спуск без приключений, несмотря на странное и безумное желание Ювы тащить с собой овцу. Ладно бы это был живой паёк, так нет — это, видите ли, член семьи. С его «предом» пришлось смириться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QdN4&quot;&gt;Мы спустились в небольшую пещеру с двумя выходами: большим туннелем на востоке и не подававшей надежд на безопасность шахтой на западе. Недолго посовещавшись, решили, что в шахту на западе полезу я, ибо оттуда вёлся слабый запах драгоценных металлов, да и мои габариты подходили для этого лучше всех, — что не упустил возможности подметить чёртов Равандил. Путь облегчало то, что не нужно было держать факел: всё вокруг освещало странное свечение, исходившее то ли от стен, то ли от висящих в воздухе небольших завихрений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YKI9&quot;&gt;Шахта привела в ещё меньший зал, в центре которого стоял каменный резной сундук великолепной работы — жаль, что совершенно пустой. Недолго думая, я с помощью Равандила смогла скопировать на бумагу странные знаки (инопланетные пиктограммы) с этого сундука, какие никто из нас доселе не встречал. После этого мы продолжили путь по восточному туннелю. Но минут через десять Юва (овцелюб) наступил на мокрицу размером с ребёнка, и будто только этого ждали, на нас пикировали двое ужасных существ в виде огромного мозга с крыльями-клинками-лапами. Сегодня фортуна была на нашей стороне: наш маг с эльфами повалили этих тварей своими магическими штуками. Конечно, не обошлось и без доброго молота, чем мы, несомненно, можем гордиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YH3M&quot;&gt;После небольшого отдыха мы продолжили исследование и в этом зале обнаружили два туннеля. Один вёл на север, а второй — на восток. Пока мы обсуждали, каким путём пойти, Равандил решил покопаться в органических отложениях и нашёл там останки неких древних воинов с окаменевшими частями тел — следы ужасной магии. Так как эти останки лежали близ северного туннеля, мы рассудили, что восточный путь выглядит куда привлекательнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;62kk&quot;&gt;Недолгий путь привёл нас в огромный туннель, простиравшийся с запада на восток. Перед нами лежал поверженный скелет великана, облепленный светящимися насекомыми. Но главное — рядом с ним валялся его рюкзак, сломанный каменный топор и рассыпанные золотые монеты. Недолго думая, мы заставили Равандила крюком-кошкой зацепить тот рюкзак и подтащить к нам. На моё удивление, этот ушастый выскочка справился с задачей с завидным проворством. Даже это не спугнуло существ, облепивших скелет; к счастью, мы им были неинтересны, и они не помешали нашему грабежу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UBFe&quot;&gt;После мы двинулись по этому огромному туннелю на запад. Минут через пять наше внимание привлекли две металлические полуоткрытые двери в северной стене. За ними оказалась просторная комната с вырубленными из камня ложами, оснащённая фонтаном с вентилем, из которого текла питьевая вода. Но внимательный осмотр нарушило землетрясение. Мы стремглав выбежали из комнаты и устремились на запад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;woZa&quot;&gt;Нам преградили путь обрушенные сталагмиты и трещины в земле. Лишь я и маг Пётр не смогли с ними справиться… Даже чёртова овца ловко перепрыгнула и обогнула все препятствия. Падающие сталагмиты повредили мне плечо, и моя кровь впервые окрасила камни этого места. Но стоило мне посетовать на свою неповоротливость, как из расщелины начал изливаться зелёный газ, странно пахнущий мятой. Он с удивительной скоростью наполнил наши лёгкие. На удивление, это дало нам с Петром сил преодолеть все препятствия, и мы с ним даже не заметили, как все наши раны бесследно пропали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fhpp&quot;&gt;Но на этом напасти не закончились. Едва мы нагнали отряд, как из ниоткуда вылетела стая гигантских (несомненно, не меньше Равандила) ласточек, которые атаковали тех, у кого были верёвки. Бой был скоротечным: постоянные обвалы и всеобщий хаос сыграли нам на руку, и мы вышли из него победителями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TdRC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/30/b6303cbf-8427-4624-af6f-1e9913a863d1.png&quot; width=&quot;1350&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;КАРТА НАШИХ ПОХОЖДЕНИЙ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:FfpXUhq_zGV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/FfpXUhq_zGV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>ПРИГОРШНЯ СОВЕТОВ ДЛЯ СОЛО ИГР</title><published>2025-05-05T12:11:36.274Z</published><updated>2025-05-05T12:11:36.274Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/89/75/89754996-2c2f-4f6b-babf-9c4ce70c9536.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/38/ec3865dd-3eaa-4dde-80cc-87a75f91b3ab.png&quot;&gt;Эта статья не научит вас играть в соло-игры и не покажет &quot;правильный&quot; способ. Здесь я просто соберу свой опыт, подход и горсть советов — как всегда, без претензий на истину.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zCuE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/38/ec3865dd-3eaa-4dde-80cc-87a75f91b3ab.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ujbb&quot;&gt;Эта статья не научит вас играть в соло-игры и не покажет &amp;quot;правильный&amp;quot; способ. Здесь я просто соберу свой опыт, подход и горсть советов — как всегда, без претензий на истину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gnue&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpgQ&quot;&gt;С ЧЕГО НАЧАТЬ?&lt;br /&gt;Сначала определитесь с жанром и атмосферой, в которых вам будет комфортно приключаться. Исходя из этого подберите игровой движок или проявите чудеса эквилибристики, комбинируя материалы из разных игр (что, кстати, обычная практика для соло-игр).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sgrh&quot;&gt;РЕЖИМ ДРАКОНА&lt;br /&gt;Поиск подходящих материалов (таблиц, игр) может занять много времени. Главное — не превратиться в дракона, собирающего коллекцию ради коллекции. Часто достаточно одной игры подходящего жанра — неважно, создана она специально для соло или это обычная &amp;quot;многопользовательская&amp;quot; нриишка. Как говорит мой друг: &amp;quot;В соло можно играть любую нри&amp;quot; — нужно лишь подобрать пару дополнительных инструментов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D54J&quot;&gt;ИНСТРУМЕНТАРИЙ&lt;br /&gt;Ваш главный помощник — простая таблица под названием &amp;quot;оракул&amp;quot;. Её функция предельно проста: она отвечает на вопросы готовыми вариантами вроде «да», «нет», «да, и...», «нет, но...». Таблицу можно гибко настраивать под свои нужды. Когда её использовать? Например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;G797&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YngE&quot;&gt;Когда герой в подземелье и нужно узнать, есть ли там кто-то живой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FAD6&quot;&gt;Чтобы определить, есть ли секретные ниши в заброшенном храме&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ms1s&quot;&gt;Решая, собьётся ли ищейка со следа убегающего персонажа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vx8u&quot;&gt;ИГРОВАЯ ЗОНА И ИНВЕНТАРЬ&lt;br /&gt;Идеально устроить себе цифровой детокс на время игры, включив фоном атмосферную музыку. Важно создать пространство, которое способствует игре, а не мешает ей. То же касается и оборудования — берите только необходимое:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tFBE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hFj9&quot;&gt;Набор игральных костей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NRYe&quot;&gt;Карандаш с ластиком&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oi6C&quot;&gt;Блокнот для записей и дневника&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7tKe&quot;&gt;P.S. Советую ограничиться одним блокнотом или даже стопкой листов А4, а то неприятно купить дорогущий блокнот и бояться «запачкать» его своими писульками).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o7PX&quot;&gt;ВРЕМЯ БЕЗ ЗАЕБОВ&lt;br /&gt;Лучше устанавливать мягкие временные рамки — например, 20-50 минут на сессию. Так вы не перегрузитесь и сохраните интерес к следующей игре. Помните: в соло вы одновременно и игрок, и ведущий, что может сильно выматывать. Без контроля времени можно &amp;quot;перегореть&amp;quot; и потерять интерес к игре на месяцы. Лучше играть понемногу, но регулярно, чем &amp;quot;переиграть&amp;quot; и забросить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cBh3&quot;&gt;БЕЗ СТРАХА И УПРЕКА&lt;br /&gt;Если история в игре перестала вас цеплять (даже без внятного финала) — не бойтесь её бросить. Проанализируйте позже, что пошло не так, и начните новую игру. Не мучайте себя, пытаясь &amp;quot;допилить&amp;quot; мёртвую кампанию. Как часто пишут в руководствах: &amp;quot;Игра — ваше поле, и только вам решать, что правильно&amp;quot;. В соло-играх это особенно верно. Вы никому ничего не должны. Не пытайтесь реанимировать то, что вам разонравилось — играйте в то, что по-настоящему нравится!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PbJ1&quot;&gt;УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ОДИНОЧЕСТВО&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0DB&quot;&gt;Часто ведение игрового дневника становится важной частью соло-игр, хотя можно обойтись и без него — если хочется просто играть &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;, наслаждаясь моментальными решениями. Однако заполнение дневника записями и зарисовками — увлекательный процесс, который позволяет вам:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ktcE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zZh3&quot;&gt;Не забывать, что происходило на предыдущих сессиях&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lxog&quot;&gt;Связывать сюжетные нити в единую сеть и развивать их&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O1t9&quot;&gt;Отслеживать рост вашего персонажа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YwIl&quot;&gt;Создавать на основе дневника готовую кампанию для групповой игры&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;iYz1&quot;&gt;Дневник превращает соло-игру из механического бросания кубиков в приключение, где вы одновременно становитесь и автором, и главным героем. А ещё это чертовски приятно — спустя время найти тетрадь с историями и залипнуть на часик другой)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BkCG&quot;&gt;ПРАКТИКУМ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hVJh&quot;&gt;Для текущей соло-кампании я использую следующий набор инструментов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;YDil&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TJhU&quot;&gt;Основные правила и генерация&lt;br /&gt;В качестве базовой системы выбрал &amp;quot;Вайтбокс&amp;quot; (белую коробку) из-за её компактности. Отличный перевод выполнил товарищ Сиватор: &lt;a href=&quot;https://t.me/sevatorslostdungeon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/sevatorslostdungeon&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lEOG&quot;&gt;Генерация контента&lt;br /&gt;Так как основа моей игры - блуждание по диким землям, я использую набор компактных генераторов, умещающихся на одном листе А4 (файл прикреплён в комментариях).&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ljN9&quot;&gt;Система перемещения&lt;br /&gt;Я модифицировал правила, разрешив персонажу перемещаться только на 1 гекс в день. Такой темп исследования оказался для меня удобнее в соло-режиме, чем классическая скорость из корбука&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:Vykv9uuAzgt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/Vykv9uuAzgt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Отчет 4 ГРИБ,ЛЕВ И ЗОЛОТО. ЧАСТЬ 2.  </title><published>2025-02-09T22:45:16.515Z</published><updated>2025-02-09T22:45:16.515Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/63/f3/63f3da8a-df9b-47db-8474-83cf774e857a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/e8/c3e8e2be-a2f3-4208-8ae3-576d5dd0ae00.png&quot;&gt;Любовные романы часто скрывают в себе авантюрные приключения под неправильным соусом, хоть и отчасти вкусным.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Dj0L&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/e8/c3e8e2be-a2f3-4208-8ae3-576d5dd0ae00.png&quot; width=&quot;608&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5DjF&quot;&gt;Любовные романы часто скрывают в себе авантюрные приключения под неправильным соусом, хоть и отчасти вкусным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xPGp&quot;&gt;ВЕДУЩИЙ - Квак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ohrw&quot;&gt;ИГРОКИ:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zKwT&quot;&gt;Лео - Зойил, Маэлор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c8HK&quot;&gt;Локи - Малиар, Фимэор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D0xw&quot;&gt;Вадим - Галэор, Фимар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFZj&quot;&gt;Триглав - Фафнир, Борх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;utQo&quot;&gt;Саша - Молхам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GLWZ&quot;&gt;Отдохнув и похоронив павших товарищей, группа выдвинулась на обход побережья. Во время этого обхода удалось заметить, как в низовье по центру северной части острова находится небольшая долина с озером и яблочным садом у его берегов. Но самое интересное, что у озера возвышалась стела, подобная той, что была в разрушенной башне и вела к подземному храму поющего бога. Также была замечена темный зев пещеры на востоке от озера. Посовещавшись, группа решила отправиться к стеле, а уже после, если не найдет ничего интересного, направится к входу в подземелья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ecQH&quot;&gt;Приблизившись, группа заметила, что у стелы дремлет огромный волк. Памятуя о том, что на этом острове они разговаривают, смелый Моллах поприветствовал волка и завел с ним беседу, по итогу которой было выяснено:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iKK1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D7Es&quot;&gt;Волк был очень стар и кто-то вырвал ему язык из-за чего он мог только с помощью кивков отвечать Молхаму;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UcHO&quot;&gt;Эта стела работает, как и предыдущая, телепортируется разумных в другое место, если те прикоснутся к ней медальоном поющего бога;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YuZC&quot;&gt;В то место, куда ведет эта стела, стократ опасней, чем храм поющего бога;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;69N4&quot;&gt;В пещере на востоке живут остальные волки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;L3JJ&quot;&gt;Немного посовещавшись, герои решили отправиться в это опасное место, но не всем отрядом, а сформировать разведгруппу, после чего смело коснулись медальонами и в яркой вспышке колдовского огня пропали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eWXv&quot;&gt;После того как герои обрели зрение, им открылась комната, в стенах которой были множество небольших альковов с черепами, глазницы которых сияли холодным светом потустороннего мира. Также в южной и восточных стенах были арочные коридоры, что вели в темноту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vGja&quot;&gt;Поэкспериментировав со светом в глазницах черепов, герои водрузили один из них на шест и отправились исследовать южный коридор. Но стоило им сделать десяток шагов, как их ушей достиг звук хлюпающих шагов, что приближались к ним. Замерев, герои ждали того, кого явит холодная темнота этого подземья, и в свете проклятого пламени, что горит в глазницах черепа, показалась гуманоидная фигура, что при приближении оказалась огромным прямоходящим грибом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YMhF&quot;&gt;Расслабившись от того, что он всего лишь один, группа попыталась вступить с ним в диалог, в котором добилась только того, что разузнала о способности этого гриба понимать кобольтский язык. А также панического побега этой шутки богов от группы героев, что у него получилось с завидной скоростью и прытью. Группа медленно двинулась за ним, ожидая, что этот паникер, скорее всего, приведет за собой подмогу и лучше встретить ее на своих условиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wdmb&quot;&gt;По пути они столкнулись с дверьми, что, похоже, вели в другие помещения, но открыть они решили ту, что не была покрыта окаменевшими грибами. За обычной дверью им открылся вид на небольшую комнату, по центру которой находилось тело, укутанное в черный саван, и чьи босые ступни были усыпаны золотыми монетами. Также у южной стены находилась мраморная статуя льва с кристаллическим шаром в пасти. Недолго думая, один из героев смело шагнул к трупу и замер, но, не дождавшись какой-то реакции трупа и льва, поднял одну из монет у ног мертвеца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XVu0&quot;&gt;В ту же секунду статую льва окутало разноцветное море, и тело его вздыбилось, будто рассерженная кошка, и совершило стремительный прыжок. Мраморная тварь многое ожидало, в особенности то, что этот кусок мяса будет уклоняться от его атаки, но вот то, что этот кусок от страха просто замрет, превратившись в ее отдаленного родственника, она предположить не могла, отчего промахнулась в своем броске. Кто же мог представить, что героя спасет банальный страх, что сковал его посильнее многих заклятий, но сейчас этот страх говорил ему, что пора брать пример с резвого гриба и бежать как можно быстрее. Наполненный силой страха, он оказался быстрее мраморного льва и успел даже захлопнуть дверь перед носом твари, а также вбить в дверь кинжал, после чего дал деру. Большая часть группы, возможно, побужденная древними инстинктами или другими чувствами, бежала с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aW5&quot;&gt;Оставшаяся часть смогла лицезреть не только спины своих товарищей, но и приближения пятерки могучих гриболюдей, что вел давнишний их знакомый, ну а также почти выломанную львом дверь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OsOj&quot;&gt;Глядя на всё это, у них созрел хитрый план, как возглавить здешний хаос и остаться в живых. С небывалой скоростью они рванули к дверям, выбивая сдерживающий их кинжал. Но они не учли действия хищника, который решил протаранить двери, но вместо этого снёс одного из смельчаков, хорошенько так приложив того к стене, и быть ему съеденным, если бы льва не отвлек брошенный паёк в сторону отряда гриболюдей. Выхватив своего друга, герои помчались к более удачным членам отряда, оставляя ужасные звуки разрываемой плоти и мата на кобольтском за своей спиной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2lwd&quot;&gt;Все члены группы смогли спастись и встретиться с помощью телепорта в залах храма поющего бога. Побужденная восстановлением и безопасным отдыхом, она отправилась к железному идолу, чтобы тот исцелил раненых. После молебна, устроенного паладином, группа осталась тут на небольшой привал и разработку плана покорения нового подземелья.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:rImnuJzT3jr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/rImnuJzT3jr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Отчет 4 ГРИБ,ЛЕВ И ЗОЛОТО. ЧАСТЬ 1.  </title><published>2025-02-03T11:37:36.532Z</published><updated>2025-02-03T11:37:36.532Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b1/8b/b18b793e-dd83-4b3c-a184-c8fd9deec6bb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/49/3649c31f-aec2-410b-9fa1-8ad07b55f4d8.png&quot;&gt;О-о! Бутылка с запиской! Либо она приведет вас к кладу, либо вы внутри дешевого любовного романа.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;j9zh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/49/3649c31f-aec2-410b-9fa1-8ad07b55f4d8.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NWqd&quot;&gt;О-о! Бутылка с запиской! Либо она приведет вас к кладу, либо вы внутри дешевого любовного романа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xn5n&quot;&gt;ИГРОКИ:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aVH0&quot;&gt;ВЕДУЩИЙ - Квак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLdD&quot;&gt;Лео - Зойил, Маэлор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqtu&quot;&gt;Локи - Малиар, Фимэор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bb3t&quot;&gt;Вадим - Галэор, Фимар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dxRS&quot;&gt;Триглав - Фафнир, Борх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kQKd&quot;&gt;Саша - Молхам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V1QH&quot;&gt;После привала, группа снова приступила к исследованию полости железного идола и вот что им удалось обнаружить:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sOcn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mit1&quot;&gt;В тетради были записаны гимны поющему богу с нотным сопровождением, также на полях было огромное количество пометок, содержащих едкие комментарии о тех, кто писал эти гимны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z1Wv&quot;&gt;Черная матовая панель, оказалось, чем-то наподобие книги с инструкциями и протоколами, но для доступа необходим некий “машинный дух”.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UpRu&quot;&gt;С помощью инструкции по технике безопасности группе удалось установить, что правый рычаг завораживал людей перед статуей и вводил их в состояние эйфории. Левый же рычаг исцелял болезни и восполнял здоровье.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dZaU&quot;&gt;Группа решила проверить возможности идола, и в качестве испытуемого вызвался старик Малиар, которому терять особо нечего, а здоровье поправить — это будет в радость. В ходе эксперимента дед стал здоровее, и дух его воспрял, и теперь он задумывается о женитьбе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GqqY&quot;&gt;Пока основная часть группы проводила изыскания с железным идолом, Фафнир вместе со своей маленькой и злой собакой принял решение разведать западный коридор от первого перекрестка. Послав собаку вперед, в темноту, он выждал несколько минут и только собрался сделать шаг, как до него дошло эхо многочисленных взрывов. Не решаясь вступить в темноту этого коридора, он начал звать своего пса, и когда надежда почти угасла, в свете факела он увидел, как к нему приближается огромная седая крыса, что несла его пса в своей пасти. Недолго думая, Фафнир ринулся вперед, замахиваясь булавой, но ловкая крыса смогла извернуться, выбросив пса, и с матом унеслась прочь в темноту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ExAo&quot;&gt;После этого инцидента Фафнир вернулся к группе, и уже после всех изысканий они выдвинулись в западный коридор, где снова столкнулись с этой крысой. Итогом этой встречи стали… переговоры, в которых было выяснено следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gYpF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2FYS&quot;&gt;Крысу зовут Брунгильда, и она недовольна, что непонятные ей типы шумят в храме и не дают ей пасть в пучины горя в полной мере.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tmxq&quot;&gt;Горе вызвано отсутствием доступа к книгам в библиотеке, которую приватизировали саламандры для своего гнезда.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;022J&quot;&gt;Она готова рассказать секрет диска в пасти железного идола, если «герои» решат ее проблемы с книжным голодом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XeE2&quot;&gt;Группа взялась за этот «квест» и перетаскала множество книг в ее логово, благо с саламандрами у них сложились хорошие взаимоотношения. После этого Брунгильда поведала им: каждая из геометрических фигур на диске отпирает серебряные двери в южном крыле храма, за которыми и может быть выход для группы из этого подземелья. После полученной информации и небольшого совещания группа выдвинулась по уже изученному им маршруту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MLv4&quot;&gt;Зная по своему опыту, что в том крыле обитают пятерка умертвий, было принято решение о подготовке засады и взятии врага нахрапом. План этот удался, но в той жестокой битве был убит бедняга Фафнир. После отдыха и отсечения головы Фафнира (дабы не стал он умертвием) и взятия берцовой кости (важная часть для захоронения в кургане) группа приступила к открытию дверей и исследованию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RP5j&quot;&gt;Результаты исследований&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;19qP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4hwO&quot;&gt;За первой дверью скрывалась обычная на первый взгляд пещера, но с каждым шагом вглубь ее затухал факел, отчего приняли решение ретироваться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WIf7&quot;&gt;За второй дверью находилось небольшое святилище с постаментом, на котором извивалось зеленое пламя. Внутри же того пламени,находилось странной формы оружие (двухствольный револьвер).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W2eA&quot;&gt;Третья дверь таила за собой небольшой коридор, на пороге которого лежала высохшая рука, сжимающая крупный рубин. Сам коридор заканчивался залом со множеством стеллажей, на которых располагались свитки, глиняные таблички и книги с поучительными сказками о воровстве. Также в этом зале были разбросаны шесть высохших тел. У южной стены же находился небольшой постамент с ларцом, полным рубинов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9AX5&quot;&gt;Итоги взаимодействия&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VAg5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yULU&quot;&gt;Благодаря копошению в библиотеке для сбора книг Брунгильде была обнаружена рекламная брошюра этого храма, в которой рассказывалось, что тут приносили свои клятвы паладины пред живым огнем, и приводился пример клятвы. Дед Малиар решил, решил попробовать повторить слова клятвы перед зеленым пламенем во втором помещении, и с удивлением он осознал, что пламя его услышало и приняло его клятву. Так дед Малиар стал паладином поющего бога и в качестве оружия избрал револьвер, что был в том пламени.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3YV3&quot;&gt;От этого пламени группа узнала, что для возвращения на поверхность им необходимо обойти первый зал с бинарными письменами три раза против часовой. Что незамедлительно и сделала, за исключением дедушки-паладина. Который и открыл в одиночку третью залу с ларцом, полным рубинов, но брать их не стал и последовал за остальными на поверхность.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XsCf&quot;&gt;После воссоединения с основным отрядом было принято решение закопать пока всё добытое рядом с башней, а самим двинуться в основной лагерь, а после отдыха начать исследовать этот «небольшой остров».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yoTr&quot;&gt;Сокровища&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2ZCq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5Qyw&quot;&gt;1300 монет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BOPR&quot;&gt;Серебряная диадема стоимостью 600 монет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1vgP&quot;&gt;Рубин стоимостью 400 момент&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9pHR&quot;&gt;Магический рубин страсти&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>croak_troglodyte:jv_QABhMJHU</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@croak_troglodyte/jv_QABhMJHU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=croak_troglodyte"></link><title>Отчет 3 ЖЕЛЕЗНЫЙ ИДОЛ</title><published>2025-01-24T18:26:35.982Z</published><updated>2025-01-24T18:26:35.982Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/39/ae/39ae335a-2d9d-488d-be40-4b673f79e46d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/5a/ea5a9798-625d-45d5-9a98-0f9722a753ef.png&quot;&gt;Бывают случаи, когда нужно бороться, но бывают и такие, когда лучше смириться с тем, что всё пропало. Корабль уплыл, и только дурак станет упираться... Но дело в том, что я всегда был дураком...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Rn33&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/5a/ea5a9798-625d-45d5-9a98-0f9722a753ef.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wE8u&quot;&gt;Бывают случаи, когда нужно бороться, но бывают и такие, когда лучше смириться с тем, что всё пропало. Корабль уплыл, и только дурак станет упираться... Но дело в том, что я всегда был дураком...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D4MF&quot;&gt;Эдвард Блум - Черная рыба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3JAW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rMQW&quot;&gt;ИГРОКИ:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aIAH&quot;&gt;ВЕДУЩИЙ - Квак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLAz&quot;&gt;Лео - Зойил, Маэлор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tcyy&quot;&gt;Локи - Малиар, Фимэор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xBIP&quot;&gt;Вадим - Галэор, Фимар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpy7&quot;&gt;Из записей летописца багровых клинков Филаха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZ08&quot;&gt;После пятичасового пути от башни в наш лагерь многие устали, и горячая похлебка с закипающим взваром стали для нас гораздо ценнее, чем сокровища древних магов, что мы вынесли из разрушенной башни. Именно в такие моменты я начинаю понимать своего отца, что говорил: «Ценнее в жизни те моменты, когда я возвращаюсь к своей семье и их улыбкам».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1P60&quot;&gt;Может теперь, спустя все трудности, я смог найти свою семью…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U14N&quot;&gt;После спокойной ночи мы снова отправились к башне с целью обследовать ее первый этаж. На этот раз за лагерем останется приглядывать Риюм и Кияр, я молюсь милостивой Венере о том, что с ними в наше отсутствие всё будет хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pB9Q&quot;&gt;Мы решили отправиться тем же путем, что разведали, не ища новые неприятности, но, похоже, они сами нашли нас… На третьем часу пути мы снова встретили тех волков, и снова их вожак спустился к нам в одиночку. Этот говорливый волк попросил об избавлении от «тени», что поселилась в башне, в награду же он даст позволения отведать плоды яблонь, что они стерегут. Лично для меня всё это звучало весьма сомнительно, но наши главы согласились на это. Получив согласие, волк потрусил к своим, но его окликнул наш дед Фимэор, спросив, как же зовут почтенного волка. На что волк, будто рассмеявшись, ответил: «Вульф». Малыш Фимар, не выдержав, начал гоготать, и строгие взгляды старика не смогли ему помешать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s2EL&quot;&gt;Последующий путь прошел спокойно, за исключением ворчания старика Фиэмора и истерики малыша Фимара. Настроение отряда было приподнятым, и я даже местами забывался о том, что мы, возможно, завтра можем не проснуться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pREU&quot;&gt;На исходе пятого часа мы подошли к башне. После небольшого отдыха самая ловкая часть отряда, состоявшая из малыша Фимара, бывшего картежника Зойила и, как ни странно, старика Малара, вооружилась крюком-кошкой и взобралась на срезанную вершину «второго» этажа уцелевшей башни. И увидели они: стены, что у «среза», оплавились и местами и вовсе застыли стекающими потоками. Весь пол зарос сорняком, и даже намека не осталось о былой обстановке. У южной стены же спускалась деревянная лестница.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uxmc&quot;&gt;Спустившись по лестнице, они увидели небольшое помещение, в котором всё, начиная от сорняка и букашек, заканчивая остатками утвари у кострищ, окаменело. Но самое пугающее было то, что у противоположной стены виднелись неподвижные человеческие фигуры. Вооружившись горящими факелами, они вошли и стали осматривать это помещение. Те фигуры были также окаменевшими людьми в архаичных одеждах и оружии, но все они уселись вокруг внушительной стеллы из странного зеленого камня с изображением морды чудовища, идентичным изображению на медальонах, что они сняли со скелетов из разрушенной башни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmuh&quot;&gt;Подойдя ближе к этой стеле, во рту клыкастой пасти был обнаружен паз, идеально совпадающий с медальоном. Недолго думая, Зоил погрузил свой медальон, после чего всё озарила вспышка света. Проморгав резь в глазах, эти трое обнаружили себя в новом помещении, расписанном двоичным языком, который, к сожалению, они не понимали. Отойдя от шока и немного посовещавшись, было принято решение двигаться к единственному выходу отсюда в виде коридора. Пройдя десятиминутный коридор, группа вышла к перекрестку. В южном коридоре был виден слабый свет, будто от свечей, в западном росли грибы и тянуло застоявшейся водой, а в восточном веяло теплом и сухим воздухом. Но судьбоносным оказался запах дорогого портвейна, что тянулся из восточного коридора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSmg&quot;&gt;За этим коридом им открылос большое помещения с множеством шкафов для свитков и книг. Большая часть из них была опрокинута и разломана. Обойдя шкафы группа обнаружила гнездище огненных саламандр, что достигали в холке 4 футов.Юный Фимор скорее всего от страха поздоровался с ними и попросил разрешения войти. Похоже он читал слишком много сказок.Но к всеобщему удивлению именно это спасло группу от битвы. Подключив старика Малара, что знал кобольтский они смогли понять (с пятое на десятое) друг друга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pclq&quot;&gt;В ходе «переговоров» группа узнала о горячих водах, что находятся дальше и в которых любят плавать саламандры. Поборов свою жадность при виде огромных светящихся кусков янтаря, которыми саламандры украшают свои гнезда, они пошли дальше. Пройдя еще десять минут, они вышли к развилке, что вела на запад и восток. С запада снова тянуло холодом и сыростью, а с востока теплом и влагой. Решив, что принятие теплой ванны им не повредит, группа двинулась снова на восток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AhlR&quot;&gt;Этот коридор вывел их к термам с крупным центральным бассейном, подойдя к которому они увидели на дне большое количество золота, на котором, словно на ложе, улеглись три скелета, что будто обнимали друг друга. Группа не стала тянуть жребий на то, кто полезет первым. Зачем, если есть самый молодой (14 лет) Фимор, но он, собственно, и не был против. Сняв доспехи и обвязав себя веревкой, к поясу прикрепив шлем, он нырнул в горячий источник. Подплыв к золотым монетам, он увидел в руках одного из скелетов огромный, с кулак размером, рубин, что слегка светился, подобно свече. Не устояв перед соблазном, Фимор схватил рубин и сплыл с ним на поверхность, но в тот момент, когда он передавал этот рубин старику Малару, произошло необъяснимое. Душа юнца воспылала к старику неземной страстью и желанием обладать стариком. Не будет преувеличением сказать, что маневр с поцелуем деда в высохшие уста стал для остальных весьма неожиданным явлением. Ответный действия старика можно назвать страстными но явно не любовными - Малар со всей мощи ударил обезумевшего мальца и началась драка, к которой подключился и Зойил. Вместе им удалось связали юнца,но не привести его в чувства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WSJa&quot;&gt;Рассудив, что сделать с ним они сейчас ничего не могут, принялись за добычу золота из-под воды. На этот процесс было затрачено 40 минут, и итогом было добыто 1200 зм, огромный рубин и серебряную тиару. Привязав мальца, что все еще был не в себе, к мраморной скамье и расфасовав добытые сокровища по рюкзакам, парочка авантюристов отправилась искать выход из этого подземелья. Но у них получилось дойти лишь до развилки, на которой повстречали умертвий в количестве пяти туш. Выиграв медлительностью мертвецов, авантюристы пустились в бег до комнаты с саламандрами в надежде, что те как минимум отвлекут на себя нежить. На их удивление, мертвецы не приблизились к комнате саламандр ближе чем 20 футов, чем не преминули воспользоваться отважные искатели сокровищ и выстрелили из лука и пращи. После беспощадного залпа и одного выбитого глаза мертвеца те в неспешной «панике» отступили в темноту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fSMZ&quot;&gt;Решив спросить совета у ящеров, где им найти выход к солнцу, одна раздраженная самка вызвалась провести их, после чего, постоянно ворча, двинулась к перекрестку, а оттуда в южный коридор, что вел в большой зал со статуей из металла. Махнув хвостом на статую, почтенная матрона удалилась в гнездовье. Сама статуя выполнена из блестящего металла и изображает бочкообразного гуманоида с рогами, своего рода интересную помесь ящерицы, человека и рыбы. Сам же зал абсолютно пуст, и интерес может представлять лишь расписанные охрой и ультрамарином фрески, повествующие о том, как этот бочкообразный гуманоид прилетел с небес на металлической ладье и стал обучать людей, а также лечить их недуги лучами из своих глаз. Финальной фреской же было то, как ящер бьется с огромным кракеном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iCw4&quot;&gt;Осмотрев же внимательно статую, они смогли увидеть в ее рту диск, поделенный на четыре сегмента, в трех из которых были геометрические фигуры (квадрат, треугольник, круг). Сам же диск мог свободно проворачиваться по часовой и против нее. Потратив на все эти изыскания около часа, авантюристы решили проведать возможный труп своего третьего товарища. И каково же было их удивление, что умертвия не только не убили мальца, но и, похоже, вселили разум в его бренное тело. Не испытывая удачу вновь, они, быстро развязав его, бежали к перекрестку. И, находясь на нем, они решили разведать западный коридор с грибами, но стоило им пройти 60 футов, как раздался взрыв. Это взорвался один из грибов, на который имел несчастья наступить юный Фимор. Взорвавшийся гриб оставил ожоги на открытых участках тела юноши, и троица решила вернуться к помещению с железным идолом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSRn&quot;&gt;Итогом множества изысканий была найдена скрытая дверь в тело статуи, которая открыла взору целую кабину в которой было обнаружено:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ol3V&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Y4Mq&quot;&gt;1. Деревянную табуретку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yAmP&quot;&gt;2. тетрадь&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;buTj&quot;&gt;3. Черную панель&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lZyl&quot;&gt;4. Два рычага&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LLdl&quot;&gt;5. Серебряный рупор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BpLI&quot;&gt;На этом озадаченные, но счастливые исследователи сделали привал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4cxX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/4d/494ddfad-4a72-4c96-aa7f-4748e4956568.png&quot; width=&quot;1182&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ИССЛЕДЫВАННАЯ ЧАСТЬ ДАНЖА&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>