<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Syndicate</title><subtitle>https://t.me/littlesyndicate</subtitle><author><name>Syndicate</name></author><id>https://teletype.in/atom/crypto_syndicate</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/crypto_syndicate?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@crypto_syndicate?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=crypto_syndicate"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/crypto_syndicate?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-13T12:30:57.393Z</updated><entry><id>crypto_syndicate:no_love_no_hate_p2e</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@crypto_syndicate/no_love_no_hate_p2e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=crypto_syndicate"></link><title>Ни любви, ни ненависти. Пост 1. Play-to-earn</title><published>2023-09-05T13:12:04.076Z</published><updated>2023-09-05T17:14:03.753Z</updated><summary type="html">Доброго времени суток (в зависимости от таймзоны и того времени когда будет опубликован данный пост)</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;uMck&quot;&gt;Предисловие&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tXZG&quot;&gt;Доброго времени суток (в зависимости от таймзоны и того времени когда будет опубликован данный пост)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WjFd&quot;&gt;Это первый из серии постов, формата &amp;quot;Разрушители мифов&amp;quot; (если моя тяга на графоманию вдруг резко не иссякнет). Серия будет освещать основные технические и/или структурные проблемы/заблуждения, относящиеся к различным популярным категориям криптопроектов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zDkm&quot;&gt;Планирую зацепить все более-менее популярное, от Play-to-earn до трейдинг ботов, от zk-SNARKS до L0-L3 решений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3NK8&quot;&gt;Сколько уйдет времени на всю серию пока сказать сложно, для некоторых тем, что бы раскрыть полноценно надо будет перекладывать &amp;quot;на пальцы&amp;quot; душные статьи и научные работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cf6c&quot;&gt;Для ужимания размера статьи, утверждения, которые считаю очевидными/около очевидными, будут без пруфов. Но если какие-то из них вызовут слишком много возражений - предоставлю в каком-то из следующих постов. (типа интерактив)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2OvG&quot;&gt;Начну с Play to earn (P2E в дальнейшем), честно говоря, из-за природной лени (она проще, на руках больше материала по ней) + что бы понять интересен ли формат в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SmUg&quot;&gt;Дальнейший материал будет в формате &amp;quot;Мифов&amp;quot; и дальнейшего их подтверждения/разрушения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XDJx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миф 1&lt;/strong&gt;. P2E игра будет успешней, чем ее не P2E альтернатива при прочих равных&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mIQS&quot;&gt;Для того, что бы объяснить почему это заблуждение, необходимо первым делом определить чем меряется &amp;quot;успешность&amp;quot; игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JIOH&quot;&gt;Вариант 1. Успешность измеряется количеством играющих, а за счет возможности заработать деньги, в игру прийдет больше игроков.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;se6X&quot;&gt;Основным для создания притока игроков в игры, является маркетинг в различных вариациях. Основным же является приведение трафика с рекламы на сторонних платформах, приведение органичного траффика на платформе где размещена игра, кросс реклама с других проектов издателя/партнеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNXE&quot;&gt;Нюанс заключается в том, что топовые платформы в данный момент сильно ограничивают P2E игры в механизмах продвижения (в этом году ограничения чуть уменьшили, такие платформы как App Store, EGL, Play Market, но не значительно). Что в свою очередь приводит к невозможности использовать основное преимущество P2E игр (возможность заработать деньги), как элемент маркетинга на этих платформах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7rB&quot;&gt;При этом издатели не берут такие игры в работу, так как их значительно сложнее продвигать/проверять метрики/делать демки так как в отличии от обычной игры нельзя просто выпустить небольшую версию, продать токенов, а потом дропнуть, если CPI и Retention (метрики по стоимости привлечения одного игрока и метрики по его удержанию) низкие. Вернее можно, но можно поиметь проблемы с регулятором + следующий проект зайдет с еще меньшей вероятностью, а если делать так часто, то это в целом убьет интерес к P2E играм этого издателя. Существуют механизмы, позволяющие это обойти (к примеру раздача токенов на тестовой сети, без использования мейннета на первых этапах), но эти механизмы, в основном, опять же, убирают денежную составляющую (хотя бы на время), что лишает игру основного преимущества перед не P2E играми, но при этом увеличенный порог входа в игру никуда не уходит, что делает ее метрики хуже, чем у обычной схожей игры. Соответственно игроков по итогу будет меньше, P2E альтернатива - менее успешна.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;26VD&quot;&gt;Вариант 2. Успешность измеряется количеством денег, которые зарабатывает игра.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mgmo&quot;&gt;Тут все еще проще. Берем предыдущий пункт, после этого добавляем в рассмотрение следующий факт. Люди, которые зарабатывают деньги на игре - забирают деньги из игры. Соответственно, что бы игра приносила разработчикам прибыль, денежная масса, которую люди привносят в игру должна быть &amp;gt; чем денежная масса, которую они на ней зарабатывают. Что в свою очередь приводит нас к вот такому казусу - в обычной игре в правая часть почти всегда равна 0 или близка к этому (RMT - real money trading существует, но для обычных игр он, максимум, позволяет игрокам завести меньше денег в игру, но не позволяет ее вывести (условно можно мечь купить за донат у игры или у РМТшника, второе дешевле, но за это могут забанить. Но оба этих варианта деньги из игры не выводят, второй просто их не заводит внутрь)). Соответственно, у нас P2E проигрывает по количеству игроков, при прочих равных (на данный момент) и при этом проигрывает тем, что из игры можно вывести деньги. На чем же можно выиграть? На суммах и конверсии, т.е. проценте игроков, которые вносят деньги в игру и суммах, которые вносятся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0hYZ&quot;&gt;По внутренней статистике P2E игр над которыми работал я и мои знакомые - объем &amp;quot;китов&amp;quot; и &amp;quot;дельфинов&amp;quot; (те, кто тратят 1000+ долларов и те, кто тратят 100-1000 долларов в месяц) 1 в 1 идентичен такому же у обычных игр. Объем &amp;quot;планктона&amp;quot; - те, кто тратят до 100 долларов - значительно выше, так как входной билет в P2E требует денег, но загвоздка в том, что в среднем 70-90% ревеню игре приносят &amp;quot;дельфины&amp;quot; и &amp;quot;киты&amp;quot;, которые склонны тратить деньги в игру ежемесячно, при этом, зачастую, увеличивая объемы с течением времени. При этом, в P2E существует проблема того, что &amp;quot;планктон&amp;quot; начинает жрать деньги, которые приносят первые две категории, и становится убыточен для разработчиков. Сбалансировать это возможно, но по сути своей приводит только к тому, что игра становится профитной, но ни о каком сверх профите речь не идет, при прочих равных с обычной игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3stt&quot;&gt;Единственный вариант, при котором P2E начинает работать крайне эффективно, это если внутри есть скрытые или явные гемблерские механики. Тогда чек поднимается значительно. Но проблема в том, что при текущих ограничениях/регуляциях, это переводит игру в статус крипто казино и не даст ее распространять через популярные платформы. А распространение при помощи механизмов крипто казино, чаще всего, терпят неудачу, так как это совершенно другая аудитория, и им весь остальной геймплей, кроме гемблерских механик совершенно не нужна.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tgb3&quot;&gt;Миф 2. Если у игры опытная команда/хорошая графика/крутые партнеры/пиздатый роадмап (подставьте нужное) в нее можно вкладываться, она выстрелит и принесет иксы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2tkf&quot;&gt;Неа, вот вообще нет, от слова совсем. Дело в том, что P2E игры, это, по своей сути(причем практически безальтернативно) это игры-сервисы.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZBQh&quot;&gt;***Сноска с термином на всякий случай***&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;b5ee&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра-сервис&lt;/strong&gt; (или &amp;quot;games as a service&amp;quot;, GaaS) — это подход к разработке и монетизации видеоигр, при котором игра предоставляется как продолжающийся сервис. Вместо того чтобы выпускать игру как единовременное издание с фиксированным содержанием, разработчики игр-сервис регулярно обновляют и расширяют их, добавляя новый контент, функции и опыт взаимодействия для игроков. Это может включать в себя:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Tgs0&quot;&gt;Регулярные обновления контента: Новые уровни, персонажи, задания, предметы и другие дополнения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pK4H&quot;&gt;Микротранзакции: Возможность покупки виртуальных товаров или валюты внутри игры.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aZK2&quot;&gt;Подписки: Оплата за доступ к игре или к дополнительным возможностям.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VHR8&quot;&gt;Сезонные пропуска: Платные обновления, которые предоставляют игрокам доступ к новому контенту на протяжении определенного периода времени.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nT6F&quot;&gt;События в реальном времени: Ограниченные по времени акции или ивенты, которые могут предлагать уникальные награды или контент.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OZIF&quot;&gt;***Конец сноски с термином на всякий случай***&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ok90&quot;&gt;Так вот - никто не умеет делать успешные игры-сервисы. Т.е. в мире есть успешные игры сервисы, но ни одна команда не прогарантирует, что сможет выпустить ее, какой бы пиздатой она не была. Для понимания ситуации - Ubisoft - топы индустрии с точки зрения количества разработчиков (да и качество там относительно неплохое, не всегда и не везде, но делать игры они умеют, во всяком случае умели), из-за попыток играться в разработку игр-сервисов - имеют операционные убытки более 0.5 млрд долларов за год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61yg&quot;&gt;Активижн-Близзард - делают успешные игры сервисы, но по сути вытаскивают их на названиях своих старых успешных проектов, не производя новые. (Call of Duty, WoW, Diablo, даже Overwatch и Hearthstone можно уже считать далеко не новыми играми, которые продолжают доиться на данном этапе). EA Games - только доение старых франшиз, при этом была похоронена пачка других франшиз, которые они пытались запустить как игры-сервисы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FUrA&quot;&gt;Это не плохо, но это говорит об одном - не стоит расчитывать на то, что команда сделает хорошо, только потому, что это хорошая команда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYgf&quot;&gt;Исходя из моих наблюдений, я выделил 2 наиболее важных параметра, что бы определить сможет ли та или иная игра приносить деньги:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;DBsX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kBaT&quot;&gt; Есть ли у этой игры полноценная Alfa версия (основные геймплейные элементы, достаточный уровень стабильности, что бы в игру можно было играть)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rlus&quot;&gt; Есть ли комьюнити которое стабильно в нее играет и растет ли оно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;AtuZ&quot;&gt;Все остальное не так важно, потому, что&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;59z9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;etrr&quot;&gt;Разрабы пиздят&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OQKg&quot;&gt;Менеджмент может превратить в производственный ад любую разработку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QnfK&quot;&gt;Любые бюджеты могут быть недостаточны, если пункт 2 активирован (Cyberpunk 2077 (лучшие разрабы индустрии на тот момент хотели работать над ним и даже кранчить, 250-350 млн бюджета, 8 лет разработки, на выходе сырейший продукт, который после этого еще несколько лет допиливался, по итогу бюджет вышел около 400))&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZgUZ&quot;&gt;Не факт, что хороший проект на бумаге будет интересен игрокам по итогу, а проект выглядящий как кал не взорвет рынок. Простейший пример - &lt;a href=&quot;https://youtu.be/2GSfjeYVpkQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/2GSfjeYVpkQ&lt;/a&gt; это первый трейлер фортнайта. По сути своей они хотели делать вообще другую игру, и потом просто на коленке переработали ее под батл рояль на волне хайпа по батл роялям. А вот первый трейлер Paragon - игры, на которую эпики ставили в тот период времени &lt;a href=&quot;https://youtu.be/3OCJCZJWA68.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/3OCJCZJWA68.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;8Ieu&quot;&gt;Как мы видим, обе игры делались одним издателем/студией, на одну не расчитывали от слова совсем, (у них даже синематик трейлера не было на момент релиза в 2017 году, только на коленке сделанный геймплейный &lt;a href=&quot;https://youtu.be/yM6hd3rLfVg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/yM6hd3rLfVg&lt;/a&gt;). Но при этом и синематик и нормально срежессированный геймплейный трейлер для парагона. &lt;a href=&quot;https://youtu.be/2q2U1bRuy2I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/2q2U1bRuy2I&lt;/a&gt; . Проходит полгода, и Эпики закрывают парагон, что бы сосредоточить все ресурсы на фортнайте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t1O5&quot;&gt;Соответственно, пока вы не увидели саму игру, играющих в нее людей, реальный респонс от комьюнити и то, как на эти респонсы реагируют разрабы - вложение в P2E это рулетка, в не зависимости от уровня пафосности команды и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MKcz&quot;&gt;Если вы все же хотите вложиться сильно заранее - важнейший элемент - вы должны знать, кто является Game Director и Game Designer. Первое важнее, но и второе немаловажно. Если это ноунеймы - можно вкладываться только в небольшие, около инди проекты и то, только если это стоит недорого для вас. Если это что-то с претензией на ААА или хотя бы на категорию B, а гейм директор - ноунейм - скорее всего эти деньги лучше прокрутить в игровых автоматах - вероятность получения выхлопа - выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSPK&quot;&gt;(данные выкладки работают на медвежке, на бычке похуй, практически во что не вложи, все равно заработаешь)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fhc5&quot;&gt;Миф 3. P2E (и схожие подходы) это будущее гейминга&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2Ee2&quot;&gt;Нет это вполне себе прошлое, ниша которого просто была увеличена за счет упрощения механизма эмиссии электронных денег или их эквивалентов виде токенов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yv5A&quot;&gt;Для понимания ситуации - https://www.entropiauniverse.com/ - игра, разработка которой была начата в 1995 году, а в релиз игра вышла в 2003. Существует (и при этом прибыльна) до сих пор (в данный момент ее переносят на UE5). С момента создания имеет двухстороннюю конвертацию внутренней валюты в фиат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fIsH&quot;&gt;https://secondlife.com/ - так же релизнута в 2003, так же имеет двухстороннюю конвертацию, так же жива до сих пор (говорят о 900к-1м активных игроков), так же обновляется. При этом выглядит как кусок кала завернутый в другой кусок кала, а геймплея нет и вовсе. И ничего, зарабатывает деньги и живет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TBWR&quot;&gt;При этом, что одной, что второй блокчейн не был нужен от слова совсем. По сути своей, блокчейн то и P2E проектам не особо нужен, разрабы могут точно так же дать возможность конвертить внутреннюю валюту в фиат напрямую. Все, что сейчас упрощает блокчейн это две вещи:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;yDSh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PnwZ&quot;&gt;Разработку механизмов ввода-вывода валюты и юридическую сторону вопроса для этих механизмов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LrXe&quot;&gt;Возможность &amp;quot;продать воздух&amp;quot;, для разрабов. Такой себе &amp;quot;крауд фандинг без обязательств&amp;quot;. Когда вы покупаете токены для P2E проекта (хоть обычные, хоть NFT), при отсутствующей игре - вы должны понимать, что вы платите за воздух, так как вам никто не гарантирует, что эта игра вообще выйдет. Более того, если вероятность того, что разрабы потратят на ее разработку больше денег, чем отобьют после релиза, они скорее всего будут уходить в rug pull. Соответственно - только существующие игры, только реальное комьюнити, если хотите сохранить деньги, или хотя бы гейм дир с именем.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;xcTq&quot;&gt;Честно говоря, есть еще некоторое количество мыслей по P2E, может быть в дальшейшем сделаю еще один пост (после других тем). Будут вопросы - пишите, надеюсь было интересно/познавательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор - Артем | Alhantro &lt;a href=&quot;https://t.me/Alhantro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/Alhantro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Чат синдиката - &lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate_chat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate_chat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Паблик синдиката - &lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>crypto_syndicate:ChizN_Game_Theory</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@crypto_syndicate/ChizN_Game_Theory?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=crypto_syndicate"></link><title>Теория игр в криптовалюте</title><published>2023-08-27T15:39:09.031Z</published><updated>2023-08-28T14:28:19.504Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/92/ee92e43e-75d1-4713-999c-b939e6d6e90b.png&quot;&gt;Приветствие
Теория игр в Криптовалютах</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;I49M&quot;&gt;Оглавление &lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GbPg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#tvVp&quot;&gt;Приветствие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#GwTN&quot;&gt;Теория игр в Криптовалютах&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xmXk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Svyx&quot;&gt;Что такое теория игр? &lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kCZT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#T7R9&quot;&gt;Типы игр&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0mPF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JzxC&quot;&gt;Применение &lt;strong&gt;теории игр&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8BAo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#wzuU&quot;&gt;Применение теории игр: Проект friend.tech&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CCKN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#k4N8&quot;&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Определение типа игры&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ye3Y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Dkuf&quot;&gt;2. Механика проекта&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;b84b&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ygGe&quot;&gt;3. Анализ стратегий оппонентов&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IwL7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JZX1&quot;&gt;4. Формирование своей стратегии&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Wbgk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#mcj6&quot;&gt;Дополнительная литература для изучения&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTai&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#xGbk&quot;&gt;Об авторе&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLfK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#23MV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tvVp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приветствие&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7ZQ0&quot;&gt;Приветствую всех! Меня зовут&lt;a href=&quot;https://t.me/RideYourChart&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Павел | ChizN&lt;/a&gt;. Долгое время я интересуюсь миром криптовалют и всем, что с этим связано. Мой путь полон мини лайфченжей, ректов, уходов из крипты и возвращений. Я успел побыть флудером и роставщиком на bitcointalk, владельцем крана, трейдером, п2п-арбитражником, нодранером, амбасадором, нфт дегеном и ретрохантером. Но моя главная цель – не рассказать о себе, а продемонстрировать, как математические методы могут найти свое применение в мире криптовалют, а конкретно, как теория игр может играть ключевую роль для достижения поставленных целей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;iOdZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GwTN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория игр в Криптовалютах&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VK55&quot;&gt;В мире криптовалют мы все являемся конкурентами в той или иной степени. Независимо от того, занимаешься ли ты ретродропами, участвуешь в тестнете с лидербордом, играешь п2е игру, покупаешь NFT или просто что-то абузишь — основная задача: выиграть. Выиграть можно по-разному, но, чтобы подойти к этому более эффективнее (потратив меньше времени, финансов и т.д.) важно уметь применять &lt;strong&gt;теорию игр&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oWys&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Svyx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое теория игр?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теория игр&lt;/strong&gt; — это математический метод изучения оптимальных стратегий в играх, где участвуют две или более стороны, ведущие борьбу за реализацию своих интересов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T7R9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типы игр:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;wDBy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;B51C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игры с нулевой суммой (Zero-sum games)&lt;/strong&gt;: В таких играх выигрыш одного игрока полностью компенсируется проигрышем другого игрока, то есть сумма выигрышей и проигрышей равна нулю. Примером может служить шахматы, где выигрыш одного игрока означает проигрыш другого.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z3Fh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некооперативные игры (Non-cooperative games)&lt;/strong&gt;: Это наиболее распространенный тип игр, где игроки действуют независимо друг от друга и стремятся максимизировать свои выигрыши. В эту категорию входят игры, в которых игроки выбирают свои стратегии без предварительных согласований.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3rwI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кооперативные игры (Cooperative games)&lt;/strong&gt;: Игроки могут образовывать коалиции и сотрудничать друг с другом для достижения оптимальных результатов для всей группы. Теория кооперативных игр изучает способы распределения выигрышей справедливым образом между игроками внутри коалиций.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;JzxC&quot;&gt;Применение &lt;strong&gt;теории игр&lt;/strong&gt; в четырех шагах:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;3JrI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k1h2&quot;&gt;Определить тип игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Th41&quot;&gt;Определить механику игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aKAv&quot;&gt;Анализ стратегий оппонентов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VkE8&quot;&gt;Разработка собственной стратегии&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wzuU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение теории игр: Проект friend.tech&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;k4N8&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Определение типа игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Деньги в проекте friend.tech поступают от пользователей, причём выигрыш одного компенсируется проигрышем другого. Это делает его представителем &lt;strong&gt;Игры с нулевой суммой.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dkuf&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Механика проекта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Friend.tech – это социальное приложение, где пользователи покупают акции других пользователей, привязанные к их Twitter аккаунтам. Взамен они получают доступ к закрытому чату. Механика приложения основана на экспоненциальной кривой привязки, что позволяет определить цену акции по формуле:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YjUt&quot;&gt;&lt;br /&gt;Price = (number_of_shares^2) / 16000.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;9nXo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/92/ee92e43e-75d1-4713-999c-b939e6d6e90b.png&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Формула определяющая цену акций из контракта, мы взяли упрощенную версию&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;G9eR&quot;&gt;Например, если в настоящее время в обращении находится 10 акций, то цена составит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sboE&quot;&gt;(10^2)/16000 = 100/16000 = 0.00625 eth&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8Lmt&quot;&gt;Но приложение также имеет комиссию в размере 10% на покупку и продажу + комиссию за транзакцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0q4P&quot;&gt;Взглянув на &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M7q7D9NKA7rnAJemoKriZ5earMm0ca2BOY-SO1GO7EA/edit#gid=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таблицу&lt;/a&gt; можно заметить, что с каждой покупкой разница между стоимостью покупки и продажи акции растет. Это означает, что для продажи акции в плюс после покупки за 0.0062500 потребуется трое последующих покупателей, в то время как для акции стоимостью 0.1000000 потребуется уже шестеро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ygGe&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Анализ стратегий оппонентов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используя публичные данные, например, от дюны, можно изучить динамику пополнений, активов и действий различных адресов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FmEF&quot;&gt;Мы видим динамику пополнений, актив, адреса и их результаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LHBN&quot;&gt;Выделяем адреса которые заработали больше всего и используя API находим их твиттер аккаунты (большинство из них крупные инфлы или крупные ОФ модели) - нам это не подходит&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r5ZB&quot;&gt;Дальше идут МЕВ боты и скриптовики, раннии юзеры и крупные трейдеры, те кто создавали фейк аккаунты. И создатели индексов (сливов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JZX1&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Формирование своей стратегии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изучив стратегии конкурентов, учитывая краткосрочную мету на оф моделей вызванную новостью про добавление возможности отправки фото в чат, самая оптимальная стратегия - это  покупка скриптом популярных моделей оф в момент регистрации и держание их до 0.15 - 0.3 eth, менее оптимальная - это покупка инфлов скриптом. При смене меты - это  создание индексов (сливов крупных акков) и  создание фейков (0.009 - 0.03).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;6i9K&quot;&gt;Применяя этот подход к разным проектам. кратно увеличивает ваши шансы на позитивный исход.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mcj6&quot;&gt;Дополнительная литература для изучения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iKQb&quot;&gt;Так или иначе, в данной статье предоставлена только поверхностная информация, чтобы не сильно нагрузить и заинтересовать читателя, если вы хотите более глубже погрузиться в данную тему советую прочитать след литературу:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sRPT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cHPh&quot;&gt;&amp;quot;Теория игр и экономическое поведение&amp;quot; - Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DY7h&quot;&gt;&amp;quot;Стратегическая игра: Теория и практика&amp;quot; - Авинаш Диксит и Барри Нейла Салени&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fNrs&quot;&gt;&amp;quot;Эволюционная теория игр&amp;quot; - Йоханнес Майсен&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P0k7&quot;&gt;&amp;quot;Алгоритмическая игровая теория&amp;quot; - Нозоми Фуджии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0KEf&quot;&gt;&amp;quot;Игры и решения&amp;quot; - Роберт Гиббон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vJxH&quot;&gt;&amp;quot;Стратегическая игра: Новый взгляд на бизнес и жизнь&amp;quot; - Авинаш Диксит и Барри Нейла Салени&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EIMQ&quot;&gt;&amp;quot;Теория игр для искусственного интеллекта&amp;quot; - Майкл Керн&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xGbk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Об авторе&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EsC9&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я являюсь членом сообщества &amp;quot;Синдикат&amp;quot;, где мы обмениваемся информацией по различным проектам и разрабатываем стратегии для максимизации прибыли. Если вы хотите вступить, свяжитесь с @LittleCatman и предоставьте краткое описание своих навыков и опыта.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2InI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;23MV&quot;&gt;Ссылки &lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;whFd&quot;&gt;Автор - Павел | ChizN &lt;a href=&quot;https://t.me/RideYourChart&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/RideYourChart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Чат синдиката - &lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate_chat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate_chat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Паблик синдиката - &lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>crypto_syndicate:Kallen-about-build-team</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@crypto_syndicate/Kallen-about-build-team?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=crypto_syndicate"></link><title>От поиска воркера до получения дропа 💎</title><published>2023-08-18T15:10:32.728Z</published><updated>2023-08-18T16:41:41.647Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/13/4c/134c80a7-4714-4f6e-8d72-cda27faed657.png"></media:thumbnail><summary type="html">Приветствую всех! Меня зовут Артём (aka Kallen), и в этой статье я хочу поделиться своим опытом работы с командой сотрудников, известных также как &quot;воркеры&quot;. Я расскажу о том, как я формирую свою команду, строю доверие, оплачиваю зп, какие использую инструменты и поделюсь информацией о проектах, над которыми я работаю. Моя цель — сделать эту информацию полезной как для новичков, так и для опытных криптанов, чтобы помочь им оптимизировать свой рабочий процесс.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;TzIs&quot;&gt;&lt;em&gt;Введение&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;S3LE&quot;&gt;Приветствую всех! Меня зовут Артём (aka Kallen), и в этой статье я хочу поделиться своим опытом работы с командой сотрудников, известных также как &amp;quot;воркеры&amp;quot;. Я расскажу о том, как я формирую свою команду, строю доверие, оплачиваю зп, какие использую инструменты и поделюсь информацией о проектах, над которыми я работаю. Моя цель — сделать эту информацию полезной как для новичков, так и для опытных криптанов, чтобы помочь им оптимизировать свой рабочий процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hmrh&quot;&gt;&lt;em&gt;Путь от начала до сегодняшнего дня&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ysxS&quot;&gt;С того момента, как я вошёл в крипту, прошло уже 3 года. С 2019 года я начал путь с нод, сейчас валидирую Solana, Evmos и другие космос форки, амбасадорю проекты. На данный момент занимаюсь всеми направлениями крипты. Моя работа включает в себя инвесты, дропы, нфт и спекуляции. У меня есть твиттер на небольшую аудиторию, на меня подписаны CZ, многие проекты, команды, фаундеры, инвестора и члены команд инвест фондов, буду рад вашей подписке, обещаю начать полноценно вести твиттер &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kallen_cc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/kallen_cc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;br0C&quot;&gt;&lt;em&gt;Начнём!&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mS46&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. Формирование команды&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QJq5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.1. Рост доверия: начало моего пути&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gvsp&quot;&gt;Мои первые шаги в формировании команды начались с того, что один из потенциальных сотрудников обратился ко мне через приватку в которой я был админ и захотел стать саппортом. Он проявил себя как отличный саппорт и показал хорошие результаты, и я решил предложить ему работу. Интересный факт: наше знакомство началось, когда ему было всего 15 лет. Теперь ему уже 18. Этот опыт показывает, что возраст не всегда играет ключевую роль, и главное — это практические навыки. Сначала он выполнял обязанности воркера, но после успешных кейсов он вырос до роли менеджера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pri0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.2. Отделение ролей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bT0V&quot;&gt;Отделение ролей в команде — важный аспект. В моей системе менеджер занимается организационной работой, отвечает на вопросы, готовит гайды и таблицы. Ответственность менеджера тесно связана с успехом работы всей команды. Менеджер получает процент от общего заработка, что позволяет ему быть настолько заинтересованным в успешных результатах, как и я сам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iNWw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.3. Поиск воркеров через разные источники&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jfc9&quot;&gt;Процесс поиска подходящих воркеров — это довольно сложное занятие. Один из способов — через своих доверенных лиц, в моем случае менеджера. Он предоставил мне двух потенциальных сотрудников — своего брата и друга. Есть также возможность использовать сайты вакансий для поиска талантливых воркеров. Да-да, так тоже можно искать воркеров, о вопросах безопасности чуть ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kRa&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.4. Собеседование и доверие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q41i&quot;&gt;Для наема воркеров доверие играет ключевую роль. Сначала я предлагаю им отправить мне резюме с подробной информацией о себе с указанием места жительства. После этого мы проводим собеседование в Google meet, на котором я выясняю дополнительные детали. Меня интересует их опыт, навыки и мотивация. Сравнивая информацию из резюме и ответов на вопросы, я строю картину кандидата. Также я проверяю IP воркера, это позволяет удостовериться, что информация о месте проживания которую он указал в резюме соответствует действительности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wmd0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.5. Доверие и безопасность&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BQGU&quot;&gt;Это одна из самых важных частей работы с воркерами. Мой опыт показывает, что наилучшее доверие может быть построено через личные контакты или проверенных менеджеров. Как же быть с доверием? А вдруг уведёт бабки? Я это решаю довольно просто. У меня Metamask без доступа к сид фразе, вся работа происходит в ADS(доступ к которому я шерю через email который создаю под каждого воркера). Почему Metamask без сид фразы ваш ключ к успешной работе? Воркерам, чтобы вывести деньги с кошеля нужно сначала залогиниться в ADS и если деньги будут выведены я отслежу время логина в ADS, сравню с транзой и к воркеру поедет группа быстрого реагирования для решения проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KPyw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.6. Сколько времени работает воркер и сколько он получает&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4MsU&quot;&gt;У воркеров есть стабильная зп $/час. Оплата один раз в месяц. Воркер должен работать минимум 8 часов в сутки, мои работают и по 12 когда нужно, у воркеров есть выходные дни, 1-2 в неделю или тогда когда им потребуется. О том где и как они отмечают начало/конец работы поговорим чуть ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Gr3X&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Воркеров нашли, что дальше?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VZwB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2. Поиск проектов и начало работы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yE9V&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2.1. Оценка и поиск&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uLXG&quot;&gt;Первым шагом в рабочем процессе является поиск подходящих проектов. Это я беру на себя. Часто интересные проекты можно найти в Twitter и на платформах вроде Crunchbase. Там можно отслеживать инвестиции фондов и следить за новостями проектов. Оценивая проект, я обращаю внимание на инвестици, команду, discord, github.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xq8d&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2.2. Разбивка на тиры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5O5&quot;&gt;Я структурирую проекты, разделяя их на 4 тира(Tier1, Tier2 и т.д.) Это позволяет более эффективно расставить приоритеты и планировать рабочий процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AOuE&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Составление заданий и работа с командой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ulX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3.1. Роль менеджера и кодера&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jpko&quot;&gt;Следующим этапом я передаю проект менеджеру для тщательного анализа. Менеджер занимается разработкой гайдов. Мы используем Teletype и платформу Miro для работы над этой частью процесса. Гайды создаются с подробными описаниями, скриншотами и наглядной информацией, чтобы воркерам было максимально понятно, что требуется от них. Если проект можно автоматизировать, то задание получает кодер, цена скрипта высчитывается менеджером, если воркеры потратят на N количество аккаунтов 5 дней, то затраты будут N$, соответственно цена скрипта понятна, пишем тз и отправляем кодеру делая параллельно другие активности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z6fe&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3.2. Эффективный процесс работы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cuJG&quot;&gt;Чтобы избежать потери времени и ресурсов, менеджер уделяет особое внимание распределению задач. Он устанавливает границы продуктивности, определяя количество аккаунтов, которые можно создать за определенное время. Путем замеров производительности менеджер понимает, какие темпы работы можно ожидать от воркеров. Пример, если менеджер в спокойном режиме делает 5 аков/час, а воркер 1 ак/час, то менеджер уточняет какие сложности были с проетом, если это проблема сети(например, сегодня упала RPC Zora и сетка встала). Если скорость воркера заключается в лени, то менеджер бьёт воркера палкой по спине чтобы тот быстрее работал.(Шучу, а может и не шучу, хз)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ibsz&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3.3. Рутина и организация&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sSPl&quot;&gt;Ежедневно вечером я предоставляю список проектов, которые должны быть выполнены на следующий день. Менеджер подсчитывает затраты на проекты и определяет стоимость каждого аккаунта, включая зарплаты воркерам(делает N количество аков в час и умножает на часы работы воркеров, получаем N затраты на работу помимо затрат на проект). Затем он создает пул задач, чтобы воркеры всегда были заняты и знали, чем заниматься.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qxW7&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Организация и коммуникация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Gdq&quot;&gt;Важная часть процесса - организация и коммуникация внутри команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cNRv&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4.1. Чаты для эффективной связи&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C0nA&quot;&gt;Для удобства общения у меня есть несколько чатов в Telegram:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ow8b&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0oS7&quot;&gt;&amp;quot;General&amp;quot; - для общения менеджера, воркеров и меня, чтобы решать вопросы и проблемы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lHeg&quot;&gt;&amp;quot;Hours&amp;quot; - чат, где воркеры отмечают начало, конец рабочего дня и перерывы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ww4m&quot;&gt;&amp;quot;Reports&amp;quot; - здесь воркеры описывают свои проделанные проекты, количество выполненных аккаунтов и проблемы, с которыми столкнулись за день.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HNVe&quot;&gt;&amp;quot;Forum&amp;quot; - я создал форум, в нём под каждый проект создаю чат и прошу воркеров кидать скрины с номером ака и скрином с финального этапа прокрутки ака.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CgsS&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4.2. Регулярные отчеты&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3hY&quot;&gt;Каждую неделю менеджер предоставляет детальный отчет о проделанной работе. Он создает таблицы и обозначает выполненные проекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6rO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;5. Инструменты, которые я использую&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fuha&quot;&gt;В процессе работы я активно использую следующие инструменты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tvyp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0l7d&quot;&gt;Google Таблицы - где воркеры работают, каждому проекту посвящается отдельная таблица.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8rKj&quot;&gt;Teletype - для создания гайдов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r6KF&quot;&gt;Miro - для создания схем, гайдов и планирования рабочих процессов, планирую перенести все гайды именно сюда&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L2Dl&quot;&gt;Telegram - основное средство коммуникации с командой.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1kdS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Проекты to-do&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2TL2&quot;&gt;Как и обещал, делаюсь с вами проектами которые я сейчас делаю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TL2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Проекты Tier1 &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;L0, ZkSync, Starknet, Fuel, Taiko, Omni Network, Lens Protocol, Aleo, Venom, Linea, Scroll, DYDX.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TL2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Проекты Tier2 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Kakarot, AltLayer, Polyhedra, Dymension, ZK RollApp, Orbiter finance, Zora, Base, Arbitrum Nova, Nansen. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TL2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Проекты Tier3 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Gensyn, Waterfall, Nostra poap, Pheasant Network, Bungee, Debridge, Dmail, Mint square, Mirror, Party, Abacus, BeraChain, Espresso. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TL2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Проекты Tier4 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Router, Protocol, ZkProtocol, Bonsai, Canvas, Tenet, ZeroPool, Layer swap, Opyn, Polymarket, RabbitHole, Unagii, Zerion.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Wixf&quot;&gt;Спасибо большое за то, что уделили время чтению данной статьи. Моя цель заключалась в том, чтобы поделиться с вами своим опытом работы с командой и проектами, которые находятся у меня в работе. Надеюсь, что предоставленная информация была для вас полезной и позволила лучше понять стратегии и методы, которые я использую в своей работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;idKW&quot;&gt;Если у вас возникли какие-либо замечания, пожелания или вы хотели бы поделиться своим опытом работы, не стесняйтесь писать в чат. Ваши комментарии и вопросы всегда приветствуются. Я готов обсудить любые аспекты этой темы и поделиться еще большим количеством полезной информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n6fo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Не забывайте оформить подписку на мой твиттер &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kallen_cc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/kallen_cc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чат (&lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate_chat&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate_chat&lt;/a&gt;)                                                                                                                                                    &lt;br /&gt;Паблик (&lt;a href=&quot;https://t.me/littlesyndicate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/littlesyndicate&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>