<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>киберфарш</title><author><name>киберфарш</name></author><id>https://teletype.in/atom/cyb3rmeat</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/cyb3rmeat?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/cyb3rmeat?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-22T08:39:38.123Z</updated><entry><id>cyb3rmeat:tlou2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/tlou2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>The Last of Us Part II - хорошая игра или очередной псиоп от говнарей-консольщиков?</title><published>2025-04-13T13:31:14.383Z</published><updated>2025-04-13T13:37:56.788Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/93/6c93adb8-fdc7-4c12-84ff-30dd14bcddf7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/56/be561fd4-264d-45b4-a773-cfa7cf92a794.png&quot;&gt;Короткий ответ - да. Ответ чуть подлиннее - нет.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;uMwn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/56/be561fd4-264d-45b4-a773-cfa7cf92a794.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U6zW&quot;&gt;Короткий ответ - да. Ответ чуть подлиннее - нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cyw3&quot;&gt;Давайте вскользь разберём, как 12 из 10 маяк индустрии справляется с тем, что делает игру игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u6kt&quot;&gt;Похорошела ли &lt;strong&gt;графика&lt;/strong&gt;? Несомненно. &lt;strong&gt;Иногда&lt;/strong&gt; прям картинку выдаёт. Но похорошела ли она настолько, сколько я слышал о ней с момента релиза? Тоже да, но лишь в том случае, если вы потомственный сонибой, которого легко удивить тремя сотнями килограмм мокрых лопухов на квадратный метр.&lt;br /&gt;В остальных случаях - это достаточно красивая игра на момент выхода, но очень плохо состарившаяся игра для продукта, которому всего пять лет.&lt;br /&gt;Шутки ли - я только недавно проходил ремастер первого TLoU на ПК, и даже он выглядит лучше, хотя сделан на том же двигле теми же людьми.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;На самом деле он выглядит божественно, но давайте делать вид, что у меня просто глаз замылился.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Но как же так вышло?&lt;br /&gt;Честно говоря, ответа у меня нет. Думаю, здесь замешан тот факт, что карманной студии Sony кто-то опять подарил диски с играми других студий за последний десяток лет, но ещё 200 лямов бюджета на полноценный открытый мир не дали.&lt;br /&gt;И слава богу, что не дали. Видите ли, в итоге мы получили в среднем довольно просторные локации, и иногда даже очень просторные локации с претензией на полуоткрытый мир (actually, ровно одну такую локацию), всё наполнение которых - это зелень и ресурсы. Количество всяких мелких приколюх и интересных записок с историями, которые мы так полюбили в первой части, здесь, по ощущениям, не изменилось, но сама вторая ластуха разрослась как минимум вдвое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YkQJ&quot;&gt;Окей, по крайней мере, такие уровни должны обслуживать &lt;strong&gt;геймплей&lt;/strong&gt;. Тот самый геймплей, о котором тоже прожужжали все уши: если критику какого угодно аспекта игры можно найти легко, то вот во мнении об игровом процессе сходятся, кажется, все - он архипиздатый.&lt;br /&gt;Чего я только не слышал о нём - и самый изобретательный геймплей в шутерах от третьего лица, и лучший стелс в траве, и отлипнуть невозможно, ну разве что хуй не сосёт.&lt;br /&gt;А по факту это всё тот же геймплей первой ластухи, с небольшими изменениями. И играется это всё точно так же, как и предыдущая игра - сел поудобнее, убрал всех по стелсу, в случае факапа достал дробовик.&lt;br /&gt;Конечно, само собой, любители запихнуть себе в ачько какой-нибудь неожиданный предмет мне возразят, мол, надо было и сложность максимальную ставить, и самому себе развлечение придумывать, кто виноват, что игра дала тебе возможности, а ты их не утилизировал.&lt;br /&gt;Я же, в свою очередь, не стану даже говорить обо всех проблемах, которые появились в игровом процессе вообще хрен пойми откуда, а напомню непреложный постулат: если разработчик подразумевает какой-то плейстайл, то он дизайнит игру под этот плейстайл. И в пример я всё ещё привожу Quantum Break, где от начала и до конца игры ты вынужден использовать весь имеющийся арсенал.&lt;br /&gt;Но в Naughty Dog знают об этом постулате, о чём говорит изменение геймплея за Эбби - это то, что ожидаешь от прохождения за раскачанную 100кг тётю. Не на 100% другая игра, и довольно часто скатывается в то же, что и в первой половине, но ощущается сильно свежо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hx0Y&quot;&gt;Жаль только, что &lt;strong&gt;история и сюжет&lt;/strong&gt; вокруг Эббинатора... Мммм... Существуют.&lt;br /&gt;И вот мы подходим к главному камню преткновения, к причине, вероятно, одного из величайших срачей в геймерском комунити.&lt;br /&gt;Про сам сюжет вкратце: я не остался удовлетворён.&lt;br /&gt;Слишком много шероховатостей, вопросов, логических тупиков, просто неинтересно и предсказуемо местами, а часть за Эбби вообще лишняя. История плохо подана, у неё ужасная динамика, ОНА НЕ РАБОТАЕТ.&lt;br /&gt;Я не уверен, можно ли ничего не вырезать, чтобы сделать вещи лучше, но абсолютно точно могу сказать, что другой монтаж исправил бы очень много проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QpXR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хер с ним, игра говно, сюжет хуйня, а с лезбухами-то что?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Являясь большим поклонником The Last of Us 1, я старательно обходил в интернете все темы, связанные со второй частью, особенно после слива сюжета до релиза. Знал, что этот слив вызвал гигантскую лавину говна, примерно понимал канву подрыва, знал один из главных мажорных сюжетных спойлеров - от этого удара было никак не увернуться, ну и что перекачанную лезбуху раком ебут тоже знал.&lt;br /&gt;Само собой, я прекрасно понимал, с каким качеством людей в геймерской среде в наше время я имею дело, поэтому относился к вою со скепсисом.&lt;br /&gt;И, надо сказать, когда я приступил к игре, мой скепсис только усилился.&lt;br /&gt;Проходил час за часом, и я всё больше не понимал, как люди могли напридумывать себе такую большую драму просто из того, что Дракманн всеми силами пытается самоутвердиться, причём пытается так наивно, по-подростковому. Какая повесточка, вы чё?&lt;br /&gt;Затем, однако, игра не то чтобы резко, но сильно меняет курс.&lt;br /&gt;Вы думали, здесь начинается повесточка? Нет. Здесь приходит понимание, что Дракманн просто впихивает все свои фетиши, девиации, невысказанные сексуальные желания и предпочтения. Которые, вот уж забавно, рифмуются с тем, что принято называть &amp;quot;повесточка&amp;quot;, но &lt;strong&gt;не являются ей&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Коротко объяснить не получится, это надо разбирать целиком всю игру, но, поверьте, это просто совпадение. Просто геймдиректор TLoU Part II - леволиберальный куколд, &lt;strong&gt;искренне верящий&lt;/strong&gt; в то, что приводит геймеров в ярость.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Но в игре есть и прямо чисто повесточные моменты, да, один или два.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В этот раз, как и в случае с DLC для Uncharted 4, рядом не было Брюса Стрейли, чтобы давать подзатыльники Дракманну, и как-то нормально обыгрывать в сюжете его влажные фантазии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NNjH&quot;&gt;Так, в итоге, хорошая ли игра The Last of Us Part II?&lt;br /&gt;Не совсем.&lt;br /&gt;Я не могу прям сказать, что эта игра во всём хуже первого ластаваза, хотя это и так, на мой взгляд. Но я не могу и сказать, что она в чём-то лучше.&lt;br /&gt;Максимально средняя по всем параметрам игра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxyi&quot;&gt;Да, это очередной псиоп.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:nextfestjune2024</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/nextfestjune2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Я прочесал все 1816 демок фестиваля &quot;Играм быть&quot;, и что получил взамен?</title><published>2024-06-12T13:45:34.033Z</published><updated>2024-06-12T13:45:34.033Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ab/49/ab4906c1-07a4-4590-8ab0-45bac4c0dded.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/1b/b81b2e5c-169b-47b4-b943-d05fd8e6c23c.png&quot;&gt;Ща узнаем.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2ddL&quot;&gt;Ща узнаем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ICMF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/1b/b81b2e5c-169b-47b4-b943-d05fd8e6c23c.png&quot; width=&quot;937&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pwXy&quot;&gt;Снова томный вечер, проведённый в выборе лучших демок Next Fest.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8lUh&quot;&gt;Хочется отметить, что ебучие игроделы совершенно не умеют делать демки.&lt;br /&gt;Какая основная задача демоверсии? Показать, во что ты будешь играть, эдакий вертикальный срез, только для конечного потребителя. И одна половина демок показывает абсолютное отсутствие оптимизации, а вторая - злоебучую душниловку максимального уровня. Ну, если ваша игра будет неоптимизированным душным куском говна, то ок, ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mkLw&quot;&gt;Лонг-лист - 22 демки. Шорт-лист - 8 демок. Финал - сами увидите.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VVnw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SCHiM&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;DfMK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/YHSWlEFJYs8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;caI6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; игра про чудище из тени&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; прикольная гиперказуалка&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YR64&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2824660/Old_School_Rally/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Old School Rally&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;atHS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-Y1Abnys_Q0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;384C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; ретро-рейсинг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему: &lt;/strong&gt;на самом деле, в подборку она попала в основном потому, что очень уж напоминает мне игру из детства; однако, и играется довольно прикольно&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hnek&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2680550/Hollywood_Animal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hollywood Animal&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qw7a&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/q2luVfUnLGE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J8cX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; ну практически The Movies 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; симулятор киностудии от разрабов This Is the Police с присущей их играм изюминкой&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fwo4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2305840/Cat_Quest_III/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cat Quest III&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;S6w4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GR5-0HeTDKU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Egx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; третья часть замурррчательных приключений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; камон, ребят, новая Cat Quest&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IDTc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1832040/Flintlock_The_Siege_of_Dawn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flintlock: The Siege of Dawn&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;mSwo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/d3x4Qi_C3tU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8V0Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; у нас есть гадавар дома&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; наебал, это не гадавар, а сосалик с элементами фар края; по трейлерам выглядело максимально ебано, но на деле оказалась довольно занимательной (плюс единственная игра феста, у которой реально нормальный графон при хорошей оптимизации)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aSrS&quot;&gt;Не забудьте самостоятельно посмотреть демки и подсчитать процент мёртвости индустрии.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:nextfestfeb2024</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/nextfestfeb2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Я прочесал все 1523 демки фестиваля &quot;Играм быть&quot;, чтобы рассказать вам о лучших</title><published>2024-02-10T13:01:41.357Z</published><updated>2024-06-10T17:25:37.515Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9b/99/9b9975cd-7a06-4be9-b8a8-287e65d423e6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/d7/f1d7e29f-54a5-457b-8035-7b0136443053.png&quot;&gt;Правила вы знаете - никакого ёбаного пиксельного инди</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8Jk5&quot;&gt;Правила вы знаете - никакого ёбаного пиксельного инди&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OSIy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/d7/f1d7e29f-54a5-457b-8035-7b0136443053.png&quot; width=&quot;938&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GVI4&quot;&gt;Что ж, очередной Next Fest, очередной вечер в поисках лучших демок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WfKF&quot;&gt;Раньше я как-то не обращал внимания, сколько времени на это уходит, но сейчас удачно совпало, что начал я прямо со старта феста, и удобно было засечь время - ровно час ушёл на то, чтобы просто ознакомиться со списком представленных демок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FW3Y&quot;&gt;На этот раз я даже подсчитал лонг-лист: в него входило 48 игр. &lt;br /&gt;В шорт-лист же попало 29 демок, а до финала добралось лишь 6.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;t6j8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Children of the Sun&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;oYxu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AqHQDRqzxlQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gztn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;симулятор рикошета под кислотой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; головоломка о том, как убить вообще всё на карте одним выстрелом&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XNdl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295630/Helskate/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Helskate&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Boou&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DoXrdjgc1lQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Arrg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;скейтер-слэшер&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Почему: &lt;/strong&gt;Тони Хоук попал в ад, но не уныл, а вспомнил уроки Думслеера&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bxND&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1013140/Outcast__A_New_Beginning/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Outcast - A New Beginning&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;NRIS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jX8uTzA-USg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BQkL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; юбидрочильня с историей&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Почему: &lt;/strong&gt;зря что ли 25 лет ждали?&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6jUG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2171560/Morbid_The_Lords_of_Ire/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Morbid: The Lords of Ire&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pe7L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GYtjb9b8pPE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vRMF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;сосалик xD&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Почему: &lt;/strong&gt;потому что все мы любим сосалики, а этот ещё и играется не как говно&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Sahn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pacific Drive&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;il2q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JOj9hHMQR_8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DJSt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; езжай своей дорогой, сталкер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; первая звёздочка этого феста - горячо ожидаемый симулятор исследователя зоны аномалий на машинке&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;exgw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Indika&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;72wd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vHTTzSwYWu4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5iAr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; шизоидный симулятор бесноватой монашки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; вне всяких сомнений - главная звезда этого феста, два года назад заинтриговавшая своим безумным &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mJcv_GCoSZI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;трейлером&lt;/a&gt;; после демки ожидание усилилось в два раза&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;TNwu&quot;&gt;&lt;strong&gt;На что стоит обратить внимание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jur&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1649950/News_Tower/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;News Tower&lt;/a&gt; - обтайкуненная This Is the Police про газеты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oApZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1677110/Lightyear_Frontier/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightyear Frontier &lt;/a&gt;- занимательная ферма на отдалённой планете (есть мехи!)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hGR6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2687300/Aarik_And_The_Ruined_Kingdom/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aarik And The Ruined Kingdom&lt;/a&gt; - демка практически целиком состоит из минусов, но, тем не менее, если над игрой продолжат работать, может стать интересным идейным продолжателем &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1927720/Monument_Valley_Panoramic_Edition/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monument Valley&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GW0F&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2156950/Always_in_Mind/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Always in Mind&lt;/a&gt; - очень уж доставучая игра, но потенциал имеет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKMG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deathbound&lt;/a&gt; - у игрока под контролем один персонаж, который может морфить в несколько других, и способности всех персонажей влияют друг на друга&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PhOR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2300340/Night_Stones/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Night Stouns&lt;/a&gt; - у нас есть зельда дома (без негатива)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8kp0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2380050/Star_Trucker/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star Trucker&lt;/a&gt; - да, это буквально симулятор дальнобоя в космосе&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BrsY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2494780/DRIVE_Rally/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#DRIVE Rally&lt;/a&gt; - раллийные гонки, в которых штурман может сказать, что ты ослиное ебло&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Ma2d&quot;&gt;Как всегда - рекомендую каждому самостоятельно просмотреть список демок, ведь наши вкусы могут не совпадать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SYns&quot;&gt;А все подсчёты о количестве интересных игр и состоянии игровой индустрии на этот раз оставляю за вами.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:nextfestfall2023</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/nextfestfall2023?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Я прочесал все 1390 демок фестиваля &quot;Играм быть&quot;, чтобы рассказать вам о лучших</title><published>2023-10-11T18:19:13.710Z</published><updated>2023-10-11T18:19:13.710Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/06/a5069108-e74d-4d04-bb63-ef40cbc1a74a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/35/4335697b-25e9-4bd6-9774-a395a306b1e5.png&quot;&gt;Потратил своё время вместо вашего</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3LpE&quot;&gt;Как обычно - никакого ёбаного пиксельного инди.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4l7X&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/35/4335697b-25e9-4bd6-9774-a395a306b1e5.png&quot; width=&quot;940&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xKHw&quot;&gt;День Steam Next Fest снова наступил, а это значит, что я целый вечер листал весь список доступных на фесте демок, а затем ещё несколько вечеров потратил на то, чтобы ознакомиться с каждой из них, и отобрать для вас только лучшие.&lt;br /&gt;На этот раз в шорт-лист попало 19 игр, а до финала добралось лишь 6.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o6AA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1351000/Gangs_of_Sherwood/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gangs of Sherwood&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;p7Iz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Gj5k03GWAHk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PDeS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; бешеный винегрет жанров, который каким-то образом работает&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; это слэшер, но это dark souls, но это кооп в усреднённом сеттинге мэджикпанка&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tbT9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2144740/Ghostrunner_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghostrunner 2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;13GE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/P1GP4-6iCmI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xhuV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;продолжение игры для трайхардеров и спидраннеров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; всё так же охуенно, но больше и лучше&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lg6q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1880470/The_Inquisitor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Inquisitor&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;nNhV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/eLstqOGYHE4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F355&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;первый ведьмак, но про инквизитора и если бы его делали сейчас&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; несколько кривоватая, но крайне увлекательная (я еле отлип) игра про будни инквизитора в борьбе с ересью, грешниками и нечистью&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4z4k&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2429240/Soulslinger_Envoy_of_Death/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soulslinger: Envoy of Death&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;GNS3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t316bBF2bVk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CEhQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; роглайт про посланника Смерти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; берётся стандартная база FPS-роглайта, обмазывается ОЧЕНЬ отзывчивым управлением, приправляется некоторыми фишками для улучшения геймплея, и получается довольно увлекательная игра&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Yvxp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Talos Principle 2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;jQ5K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fEePh4grafE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;G6bx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; продолжение одной из лучших головоломок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; йеп, это the talos principle 2&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;p646&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1681430/RoboCop_Rogue_City/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RoboCop: Rogue City&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZLv1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2VS00ILM2TY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wo8B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;робокопский выстрел по яйцам&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему:&lt;/strong&gt; ТУ-ТУ ТУ-ТУУУ-ТУУУУУУУУ ТУ-ТУ ТУ-ТУУУУ&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;fTjJ&quot;&gt;На что стоит обратить внимание: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1684350/The_Thaumaturge/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Thaumaturge&lt;/a&gt; - потенциально занимательная игра, но мне не то чтобы не зашла, просто мы так и не притёрлись друг к другу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;c2tF&quot;&gt;Как обычно, рекомендую каждому самостоятельно пролистать весь список, ведь наши вкусы могут не совпадать, а каким-нибудь больным ублюдкам и вовсе может нравиться ёбаное пиксельное инди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FE4h&quot;&gt;С каждым фестом интересных игр становится всё меньше и меньше, на этот раз их только 0,5% от общего числа. Игровая индустрия нахуй мертва, всего хорошего.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:fuck_music_streaming</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/fuck_music_streaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Пришло время доебаться до стримингов</title><published>2023-09-17T15:29:59.675Z</published><updated>2023-09-17T15:31:45.258Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5c/dc/5cdced2b-514a-40e3-80ea-9b533de00264.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/cf/7ecf0d47-232e-493d-9fcb-9de493c3fa33.jpeg&quot;&gt;Блестящий двадцать первый век - человечество, наконец, может доебаться до нейросеток</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;1rVZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/cf/7ecf0d47-232e-493d-9fcb-9de493c3fa33.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DMkf&quot;&gt;У музыкальных стримингов есть одна общая проблема: отсутствие переключателя режима. Или кнопки &amp;quot;хз&amp;quot; в дополнение к &amp;quot;нравится/не нравится&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;omu6&quot;&gt;Стриминг идеально работает в двух случаях.&lt;br /&gt;Первый - когда ты вовлечён, и активно лайкаешь, дизлайкаешь, скипаешь, дослушиваешь. Алгоритмы работают, нейросеточки крутятся, вкусовые предпочтения мутятся.&lt;br /&gt;Второй - когда ты врубаешь его фоном. Сервис уже узнал тебя, твои вкусы, антивкусы, в среднем он выдаёт тебе не раздражающую слух музыку, а не «&lt;a href=&quot;https://music.yandex.ru/artist/11716594&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взрыв кабачка в коляске с поносом&lt;/a&gt;».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERhh&quot;&gt;Но стриминг абсолютно к хуям ломается, когда алгоритм узнал тебя, а ты не активничаешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3S5L&quot;&gt;Если я сижу за компом и включаю музыку, то 80% времени прослушивания я скипаю треки.&lt;br /&gt;Возможно, сервисам стоит как-то сменить парадигму &amp;quot;лайк/дизлайк&amp;quot;.&lt;br /&gt;Потому что я не могу поставить дизлайк треку только из-за того, что не хочу слушать его прямо сейчас, ведь это однозначно трактуется алгоритмом как &amp;quot;не понравилось, в пизду это говно&amp;quot;.&lt;br /&gt;Как не могу ставить лайки всему подряд более-менее подходящему, но не только потому, что это говорит нейросетке &amp;quot;давай, навали ещё этого говна&amp;quot;, а и потому, что лайки уходят в &amp;quot;плейлист пиздатости&amp;quot;, а в нём я хочу видеть только, ну, пиздатость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4KRZ&quot;&gt;Таким образом, пока я в очередной раз не психану, и не начну вешать ярлыки на каждый трек в потоке, я буду сидеть в пузыре из неплохой, но заебавшей уже музыки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jqi4&quot;&gt;Удивительно вообще, как стриминги (некоторые, с хорошими алгоритмами) умудряются делать вот что: в начале использования резко попадают в твои вкусы, кидают отличную музыку, кидают новую отличную музыку, а спустя время начинают пускать тебя по кругу, как проститутку в консерватории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBof&quot;&gt;Ну и что, спросит внимательный читатель, какой там переключатель поможет в этой ситуации?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WGke&quot;&gt;Один маленький свитч с функцией &amp;quot;я готов сортировать говно, выливай&amp;quot;, при включении которого алгоритм начинает лить на тебя больше нового музла.&lt;br /&gt;Довольно простое решение. Если переключатель выключен, то получаешь свой обычный поток, если включен - то вместо скипа одних и тех же треков сортируешь новое, попутно дообучая алгоритм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNKj&quot;&gt;С тем же успехом можно добавить кнопочку &amp;quot;хз&amp;quot;, которая будет говорить алгоритму &amp;quot;трек, в общем, норм, но лайкать я его точно не буду, а дизлайкать не готов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Причём, фактически, такая кнопка уже есть - это дослушивание и скип.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;g18D&quot;&gt;Для тех, кто не в курсе: алгоритмы в потоках учитывают, какой процент трека вы прослушали, а также скипнули вы его или нет. На основе этих данных сиюминутно строится плейлист.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YqS9&quot;&gt;Проблема в том, что эти параметры не влияют глобально - и правильно делают, иначе стриминг не смог бы попадать в настроение right now.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QTof&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В качестве бонуса - доёбываемся до мема&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;oPOO&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/98/9c986f67-9256-4c5d-88a5-258728da7b0e.jpeg&quot; width=&quot;509&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dSgd&quot;&gt;Сразу видно человека, который про стриминги за пределами спотифая только в реплаях в твиторе читал от таких же ебанатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XzcF&quot;&gt;Реальность такова:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Спотик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; это &amp;quot;однажды ты сказал, что любишь шоколад, и теперь будешь жрать его до конца жизни, если только не ограбишь шаурмячную&amp;quot;.&lt;br /&gt;Про &lt;strong&gt;&lt;em&gt;эпол&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; в целом верно, но там и персональные рекомендации норм.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Яндекс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; же это &amp;quot;вы как-то лайкнули шоколадку, а значит, вам могут понравиться другие сорта шоколада, или ещё попробуйте что-то сладкое&amp;quot;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:lastavaz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/lastavaz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Я досмотрел ластаваз</title><published>2023-03-14T21:35:10.764Z</published><updated>2023-03-14T21:47:20.458Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/06/1a/061ac304-11ad-46ef-bd75-16b8257074bf.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://hbomax-images.warnermediacdn.com/images/GYyofRQHeuJ6fiQEAAAEy/tileburnedin?size=1280x720&amp;partner=hbomaxcom&amp;v=ac46ba5b8f4de7b0ea297cf8e736e858&amp;host=art-gallery.api.hbo.com&amp;language=nl-nl&amp;w=1280&quot;&gt;И не понял, с какой целью его нужно было снимать.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;n5I6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://hbomax-images.warnermediacdn.com/images/GYyofRQHeuJ6fiQEAAAEy/tileburnedin?size=1280x720&amp;partner=hbomaxcom&amp;v=ac46ba5b8f4de7b0ea297cf8e736e858&amp;host=art-gallery.api.hbo.com&amp;language=nl-nl&amp;w=1280&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pW2g&quot;&gt;И не понял, с какой целью его нужно было снимать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WCKI&quot;&gt;Основная мысль, вкратце, следующая: что даёт сериал такого, чего не даёт &amp;quot;Мандалорец&amp;quot; (в интернете чаще можно встретить упоминание &amp;quot;Логана&amp;quot;)?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pUka&quot;&gt;Вообще-то, у меня даже есть ответ на этот вопрос, и является им совершенно великолепная гей-драма третьей серии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFom&quot;&gt;Jokes aside, но левачество Дракманна, в кои-то веки, сыграло прям на соточку, и несмотря на количество порванных от повесточки жоп (а также порванных жоп от порванных от повесточки жоп), выдало нам один из самых крутых и полезных, если брать видеоигру и сериал как единое метапроизведение, филлеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;21we&quot;&gt;В остальном же это плохо срежиссированное и смонтированное (&amp;quot;снятое&amp;quot; язык не поворачивается сказать, оператор молодец) роуд-муви, в котором почти нет &amp;quot;роуд&amp;quot;, а от &amp;quot;муви&amp;quot; только камера. А ещё, чего я никак не могу понять и простить, там отвратительный графон!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RL86&quot;&gt;Челы чёто ходят, базарят, ноют, иногда так себе стреляются - вот и весь сериал.&lt;br /&gt;При этом Кокманн не стремится перенести игру на экраны как есть (хотя казалось бы, да?), и слегка изменяет историю, иногда удачно, а иногда и нет, и подкидывает ей дополнительной глубины и контекста.&lt;br /&gt;Звучит как плюс, но также он добавляет много (очень много!) какой-то бесполезной и еле связанной дичи для вязкости, вроде той банды, от которой бегал негр. Или, прости господи, панических атак Джоэла.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2nhy&quot;&gt;Здесь я немного отвлекусь вот на что: почему шоураннеры всё ещё считают, что отлично справились со своей работой, если половину сериала приходится объяснять в подкастах?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YvzI&quot;&gt;Лаек, я не имею ничего против того, чтобы в авторских подкастах обсуждать свежие серии, объяснять там какие-то изменения, решения. Но, блин, без подкаста я бы никогда не догадался, что у Джоэла это панические атаки, а не сердце прихватило или рана, и что они связаны с тем, как он переживает за Элли.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;A9Jo&quot;&gt;А также о том, что поцелуй зомбаря - это не сила любви kekw.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;vnvJ&quot;&gt;В итоге основные события, которые должны двигать сериал и заставлять зрителя сопереживать персонажам, которые должны занимать как можно больший хронометраж, потому что здесь не видеоигра, что автоматически ставит тебя, режиссёра, в неловкое положение, при котором ты либо гений драмы, либо привязываешь зрителя к своим героям через потраченное на раскрытие их арок время, полностью теряются на фоне чего-то, чему я даже не могу дать определения; это, вроде, филлеры, но настолько бесполезных филлеров я не видел даже в &amp;quot;Наруто&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ljsC&quot;&gt;Подышите воздухом и попейте водички, предыдущее предложение было сложным, а также оно было совершенно чудовищно написано, но я не собираюсь это исправлять. Метанарратив, сучки!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aAZl&quot;&gt;При этом филлеры занимают не только полезное время, которое можно было потратить на арки главных героев, но и делают медвежью услугу в виде таймскипа.&lt;br /&gt;У вас есть челибосы, которые топают до пункта назначения целый год. У вас есть девять серий сериала. Вроде бы, логично выходит сделать серии по часу-полтора, на каждую выделить по месяцу, таймскипнуть три месяца, и вуаля! Ладно, сделать десять серий, потому что выкидывать историю Фрэнка и Билла было бы непростительно.&lt;br /&gt;Но нет, они делают девять серий с явно недостаточным хронометражем (&lt;strong&gt;в среднем &lt;/strong&gt;чуть меньше часа на серию), где большую часть времени отдают филлерам и экшону. Да, тому самому экшону, которого хотели сделать поменьше, и которого, почему-то, не хватило зрителям. Справедливости ради, его и правда может показаться мало, по сравнению с проблемами второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;А смена времён года происходит где-то за кадром, рандомно и очень неровно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3DGS&quot;&gt;У меня сложилось ощущение, что Нил сам не понял, чем игра так западала людям в сердце. Не посредственными перестрелками, и ещё более посредственным стелсом (иногда в кустах, да), а всем тем, что происходило &lt;strong&gt;между&lt;/strong&gt; этими секциями.&lt;br /&gt;Развитию отношений между Джоэлом и Элли посвящены сколько, три, четыре &lt;strong&gt;&lt;em&gt;сцены&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;? И - бам! - они уже bff за братву и двор.&lt;br /&gt;Где великолепные локации и их безмолвный повествовательный элемент?&lt;br /&gt;Зато у нас есть, в качестве, кажется, связующего звена всего сериала, книжка с шутками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9aie&quot;&gt;Нам дали грёбаную книжку с шутками.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:somerville_review</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/somerville_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Somerville — inside the limbo</title><published>2022-12-22T17:40:10.947Z</published><updated>2023-05-27T21:41:18.923Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fd/3c/fd3c20b0-2cad-4fd3-a865-952bc1a43c07.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/bloody-disgusting.com/wp-content/uploads/2022/11/20221108104950_1.jpg?ssl=1&quot;&gt;Говорит ли вам о чём-нибудь имя Дино Патти? Это основатель Playdead - студии, создавшей Limbo и Inside. После релиза последней он покинул компанию, чтобы основать Jumpship, и в 2017 анонсировал Somerville. Давайте посмотрим, что получилось.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2ckJ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/bloody-disgusting.com/wp-content/uploads/2022/11/20221108104950_1.jpg?ssl=1&quot; width=&quot;961.3711832061069&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;maHl&quot;&gt;Говорит ли вам о чём-нибудь имя Дино Патти? Это основатель Playdead - студии, создавшей Limbo и Inside. После релиза последней он покинул компанию, чтобы основать Jumpship, и в 2017 анонсировал Somerville. Давайте посмотрим, что получилось.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;tXxX&quot;&gt;Чем запомнились Limbo и Inside? Первая - гнетущей атмосферой безысходности, во второй гнёта было меньше, а основой духа игры была загадочность (не сказать, что загадки не было в Limbo, но там она не была лейтмотивом). В обеих был простой, но крепкий геймплей, отличные анимации, а представляли они из себя паззл-платформеры с двухмерной перспективой. Ну и главными героями были дети, если хотите записать это в отличительные черты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;czkP&quot;&gt;Что из себя представляет Somerville? Это паззл-платформер с двухмерной перспективой, гнетущей атмосферой загадочности, крепким геймплеем, отличными анимациями, и ребёнком в качестве главного героя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n3hH&quot;&gt;А ещё почти всё, что написано в предыдущем абзаце - ложь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ay2S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да, формально,&lt;/strong&gt; несколько минут &lt;strong&gt;главным героем игры является ребёнок&lt;/strong&gt;, но всё остальное время под управлением игрока находится его отец.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EmsQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да, формально, это паззл-платформер с двухмерной перспективой.&lt;/strong&gt; Однако, произошла логичная, если смотреть на предыдущие игры автора, но не оправданная эволюция геймплея в трёхмерное пространство.&lt;br /&gt;Теперь двигаться можно не только по осям X и Y, но и по оси Z.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ap9H&quot;&gt;В принципе, понятно, для чего это было сделано - с объяснением прекрасно справляются некоторые сцены в игре, но проблема в том, что только этими сценами можно было и обойтись.&lt;br /&gt;Я уверен, если бы за пределами тех моментов в игре была классическая двухмерная перспектива, то они стали бы работать гораздо лучше за счёт эффекта неожиданности, удивляя игрока, и привнося немалую долю динамики.&lt;br /&gt;За их пределами трёхмерное пространство не даёт игре вообще ничего, и лишь мешает, раздражает, отвлекает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8yV&quot;&gt;На трёхмерности построены некоторые загадки, но тех, которые действительно задействуют трёхмерную перспективу для решения, всего около двух штук. На самом же деле точно вспомнить я могу всего одну.&lt;br /&gt;Остальные построены по тому же принципу, что был в Limbo и Inside, где протагонист менял своё положение в плоскости, если нужно было взаимодействовать с предметом, с той разницей, что там главный герой делал это самостоятельно, а в Somerville игрок своими руками должен передвинуть персонажа в нужное место.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQ6s&quot;&gt;В остальное время из-за того, что переход в полное 3D случился фактически, но не логически, постоянно обрывается чувство потока: где-то застревает персонаж, зацепившись ногой на кусок пикселя, где-то - игрок, зацепившись за отсутствие геймплейных маркеров дальнейших действий и потому, что глубина пространства в кадре проработана откровенно слабо.&lt;br /&gt;К сожалению, игра не умеет ненавязчиво держать в погружении во время затупов, как это делали предыдущие две.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3g5K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да, формально, здесь есть гнетущая атмосфера загадочности.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Но атмосфера довольно зыбкая, по большей части существует за счёт визуала.&lt;br /&gt;Гнёт не такой уж и гнетущий из-за рваного ритма игры, и, по большому счёту, отсутствия нарочито явной прямолинейной конкретики произошедшего. Пара демонстративно слезливых сцен, иногда грустная пианинка на фоне - вот и весь гнетущий нарратив.&lt;br /&gt;Загадочность? Какое-то время, определённо, присутствует, но чем дальше продвигаешься по игре, тем больше понимаешь, что даже минимально объяснять вещи никто не собирается (а помните это шикарное повествование через окружение в Inside?), а под конец Somerville вообще скатывается в натуральную шизу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CAmG&quot;&gt;В той же шизе тонет и разворачивающаяся на фоне глобальных событий личная история. Причём тонет настолько дерзко, резко, и вопиюще, будто авторам она попросту надоела.&lt;br /&gt;Как в том меме.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bl6g&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.meme-arsenal.com/memes/631bcbcea960b0b1f4f3f1bde742b939.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jR71&quot;&gt;Что там осталось?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zNnZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;/strong&gt;, по сути, не изменился, и в данном случае это минус.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2kvi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анимации &lt;/strong&gt;не какие-то особенные, обычные, а порой даже плохие и сломанные. Удивительно, учитывая, что над проектом работал Крис Олсен - специалист по анимации с немаленьким послужным списком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7l6v&quot;&gt;Единственный несомненный плюс игры - визуал. В среднем она выглядит очень хорошо, но местами - просто божественно.&lt;br /&gt;К сожалению, и тут без ложки дёгтя не обошлось - производительность оставляет желать лучшего. Хотя, судя по отзывам, на релизе было ещё хуже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r1qB&quot;&gt;Что могу сказать в итоге: если будет совсем лишнее время, а также захочется покататься на нарративных американских горках, и посмотреть, в каком направлении пошли идеи Limbo и Inside, то поиграйте в &lt;strong&gt;Somerville - тягомотный и скучный паззл-платформер&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;izOh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://assets2.rockpapershotgun.com/Somerville-header.jpg/BROK/resize/1920x1920%3E/format/jpg/quality/80/Somerville-header.jpg&quot; width=&quot;1416&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>cyb3rmeat:edgerunners</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@cyb3rmeat/edgerunners?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=cyb3rmeat"></link><title>Посмотрел этих ваших эджлордов</title><published>2022-10-01T00:44:57.837Z</published><updated>2023-03-14T21:37:34.564Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/8c/208c5b9d-3c38-43d1-b6a0-97ddbed6921f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img.ixbt.site/live/images/original/16/95/46/2022/09/17/0288656a34.jpg&quot;&gt;По понятным причинам - довольно вторично, что, впрочем, мультику практически не мешает, и в явные минусы записать нельзя.
Хотя, конечно, то самое &quot;смотри, сука, я киберпанк!&quot;, только с несколько иной стороны, здесь проглядывает так же, как в игре, что забавно.
В целом, эту вторичность, скорее, даже можно записать в плюсы, потому что чуть ли не каждый кадр видишь места, которые посещал в игре, и вещи, с которыми встречался, однако, это не раздражает, как бывает обычно.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TaVG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img.ixbt.site/live/images/original/16/95/46/2022/09/17/0288656a34.jpg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2tbd&quot;&gt;По понятным причинам - довольно вторично, что, впрочем, мультику практически не мешает, и в явные минусы записать нельзя.&lt;br /&gt;Хотя, конечно, то самое &amp;quot;&lt;em&gt;смотри, сука, я киберпанк!&lt;/em&gt;&amp;quot;, только с несколько иной стороны, здесь проглядывает так же, как в игре, что забавно.&lt;br /&gt;В целом, эту вторичность, скорее, даже можно записать в плюсы, потому что чуть ли не каждый кадр видишь места, которые посещал в игре, и вещи, с которыми встречался, однако, это не раздражает, как бывает обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RAaB&quot;&gt;В отрыве же смотрится достаточно прикольно, такой типичный &amp;quot;Триггер&amp;quot; в свои лучшие моменты, причём здесь, очевидно, студии сказали не держать себя в руках, и это очень хорошо отразилось на аниме - &amp;quot;кровь, матюки, и голые сиськи&amp;quot; не скатываются в китч, каждый элемент добавлен не просто по приколу, что делает хорошую работу для целостности произведения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wTwx&quot;&gt;Сюжетец не выдающийся и не слишком увлекательный - никаких откровений или неожиданных поворотов ждать не стоит, всё становится понятно с первой же серии. Смотреть любопытно, но после определённого момента становится не то чтобы скучно или неинтересно, но отвлечься на что-нибудь на втором мониторе можно запросто. Стоит отметить, правда, что момент этот наступает уже почти под конец, и возвращает внимание сериальчик с лёгкостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzRX&quot;&gt;Про персонажей сказать отдельно нечего - типичные шаблонные, но нормально прописанные и с понятной мотивацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8FJj&quot;&gt;Наиболее занимательным я нахожу то, что сериал делает работу игры в той части, где она обязательно должна была справиться сама: это тот самый пролог Ви и Джеки - развёрнутая история о том, как бомжи стали легендами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VDjL&quot;&gt;Роль Netflix здесь совсем непонятна - только издательство? Нет ставшего уже привычным кринжа, неизменно сопутствующего творениям площадки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQ8q&quot;&gt;Классно, что сериал не вышел перед игрой, иначе он бы ещё больше задрал планку ожидаемого качества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s66D&quot;&gt;Короче говоря: &lt;strong&gt;хорошей игре - хорошее аниме&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>