<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Про Gamedev</title><author><name>Про Gamedev</name></author><id>https://teletype.in/atom/daniilcom</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/daniilcom?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/daniilcom?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-24T18:02:53.837Z</updated><entry><id>daniilcom:5VpJNZK7DQt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/5VpJNZK7DQt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>4 идеальных жанра для первой игры</title><published>2023-10-19T16:23:12.873Z</published><updated>2023-10-27T13:41:09.558Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b2/de/b2de064c-7459-40d7-bcb8-dc09db086578.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/16/281666ba-e7d0-4ae0-9d45-23fc116788f3.jpeg&quot;&gt;В дополнение к предыдущей статье, покажу, что зарабатывают далеко не только пазлы и есть много других офигенных жанров, в которых благодаря графике из нейронок - можно вынести половину конкурентов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ZIi9&quot;&gt;В дополнение к предыдущей статье, покажу, что зарабатывают не только пазлы и есть много других офигенных жанров, в которых благодаря графике из нейронок - можно вынести половину конкурентов!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jk1d&quot;&gt;Hidden Objects&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1qVy&quot;&gt;Это тупо самая простая механика из всех существующих в мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CfG2&quot;&gt;Суть которой пялиться в картинки, находить там объекты из списка и просто кликать по ним:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sgBf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/6c/216c14db-69b9-4471-9553-5b59a5b350f9.jpeg&quot; width=&quot;1339&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Cjg4&quot;&gt;При этом рубят они какие-то нереальные бабки:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CoOm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/90/6e906f0d-bf14-4801-82fc-8965713f014b.jpeg&quot; width=&quot;503&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dqkj&quot;&gt;&lt;strong&gt;А создать такую игру может буквально каждый:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FVM1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tkSR&quot;&gt;Простейшая механика, которую сделает даже полный новичок в констракте за один вечер;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q7vy&quot;&gt;Картинки для уровней генеришь в любой нейронке;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ldiM&quot;&gt;А предметы дорисовываешь в фотошопе через Генеративную заливку;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tVSc&quot;&gt;И всё, игра готова!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uOs0&quot;&gt;А если кажется, что как-то слишком всё просто  - то подвох в том, что &amp;quot;просто&amp;quot; стало только сейчас, а год назад за графику для такой игры пришлось бы пару квартир отдать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ro8s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сити билдеры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iqAB&quot;&gt;До недавнего времени дорогущий жанр, в котором сейчас легко стартануть, и вот почему:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XsvQ&quot;&gt;Игра занимающая 10е место в жанре Ситибилдеров - зарабатывает больше $100 000 каждый месяц:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qvo7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/32/6132a3f8-7674-43f4-acb6-b24db0ac9737.jpeg&quot; width=&quot;667&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hGQx&quot;&gt;А графика у неё выглядит вот так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sv0f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/64/fb647aef-1501-4a24-a907-9076524a3e7b.jpeg&quot; width=&quot;2604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H0Oe&quot;&gt;А вот какая графика генерируется нейронкой Бинга по запросу: &lt;strong&gt;citybuilder village, game mobile style&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cRgE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/9a/829a6b41-6c59-483c-99a9-061b1d635d53.jpeg&quot; width=&quot;3195&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H04W&quot;&gt;Мягко говоря, нейронка не уступает, а если быть вообще объективным, то графа с неё в сто раз пизже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3iKl&quot;&gt;А кроме графики в этом жанре, по сути ничего и нет, вся суть жанра - это новые здания и их прокачка, раньше без нейронок это стоило космических денег - сейчас это всё бесплатно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zfrR&quot;&gt;Короче, нужно брать и пользоваться этим, пока другие не сделали это вместо тебя!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VZjI&quot;&gt;Hide and Seek&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u8RD&quot;&gt;Офигенная механика, суть которой прятаться от фонаря охранников и убивать их со спины:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ge19&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/84/17849ade-df2c-4fe6-bce2-e4a5d91cab4c.jpeg&quot; width=&quot;5022&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T6UB&quot;&gt;&lt;strong&gt;С этой механикой у меня даже есть личный опыт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wvSV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JPRe&quot;&gt;В 2020 я сливал на гемблу через приложения и поднимал траст аккаунтов заливая простые игры сделанные на констракте;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jrk1&quot;&gt;Это была одна из игр, которую я сделал для этой цели;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;enh0&quot;&gt;Тогда я особо не вникал, как зарабатывать на играх, поэтому никакой монетизации не добавлял;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mnad&quot;&gt;Но мне было интересно открутить чуть трафа и узнать цену установки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8xg9&quot;&gt;И я мягко говоря охуел, когда увидел стоимость установки всего в 9 центов по США;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;11Oh&quot;&gt;В то время, как по гембле установка в ру сегменте обходилась пару баксов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Iwzd&quot;&gt;Собственно, благодаря этому эксперименту, вскоре после этого я забил на гемблинг прилы и перешёл в белые игры;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P7Z9&quot;&gt;Естественно, акккаунт с этой игрой был заблочен из-за гемблы, но мысль вернуться к этой механике до сих пор не отпускает, тем более, они до сих пор делают по 5 лямов установок в месяц и даже без меты зарабатывают больше $20 000 без учета дохода с рекламы:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;oyp6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/b1/13b1eb42-7c72-4925-86b1-a118c00f6b0b.jpeg&quot; width=&quot;1001&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c5qS&quot;&gt;Соответственно, сделав даже полный клон такой игры, но с метой - доход будет в разы больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RQEJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но самое крутое:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zktb&quot;&gt;Этот шаблон есть на сайте констракта, он бесплатный и найти его можно по запросу &lt;strong&gt;stealth game:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FQMr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/39/c7397ab5-44e5-4ce2-8dc7-0da645eec5e4.jpeg&quot; width=&quot;724&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3VQe&quot;&gt;Остается только накинуть графику, добавить мета-геймплей и можно клепать кучу уровней на любой вкус и цвет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WWX6&quot;&gt;Визуальные новеллы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zZSR&quot;&gt;Жанр для тех, кто мечтал создать свое кино.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pUXT&quot;&gt;По сути это и есть кино, но интерактивное, в котором ты выбираешь по какой сюжетной линии будут происходить события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFkk&quot;&gt;Большинство жанров этих игр для девушек и содержат истории с мыльными операми, изменами и сексом:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MJaq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/e1/c5e1dca3-57d0-48bc-b28a-caf0c72f167b.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;joYU&quot;&gt;Например, здесь жених изменил невесте, она это заметила и теперь хочет его бросить, но есть один нюанс...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wWGs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для этого нужно заплатить реальные бабки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yxt2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/6b/fe6b99f6-6748-4c98-ae45-ef69507d212b.jpeg&quot; width=&quot;2362&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FOJh&quot;&gt;Или быть терпилой и всю игру делать вид, что ничего не происходит.  ЛОЛ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b31T&quot;&gt;Ты только представь, какие муки испытывает девушка, которую затянул сюжет, которая отождествила себя с главной героиней - и которой приходится терпеть изменщика. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sj1c&quot;&gt;Пазлики делающие непроходимые уровни - просто ангелы по сравнению с таким подходом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5rrr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причем вся игра строится на таком принципе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P8BE&quot;&gt;1. Бесплатно затерпеть;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxod&quot;&gt;2. Заплатить и отстоять свою позицию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;65Ty&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/a5/5da57542-f9e9-4903-a274-476e86b77b6d.jpeg&quot; width=&quot;3462&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j1Nl&quot;&gt;Короче, игру создал злой гений, который хотел научить девушек быть более послушными и соглашаться на меньшее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9nj&quot;&gt;Но вместо этого заработал кучу бабла:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TEBs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/9a/af9ac029-b5a4-498d-a1ee-0796b7b58684.jpeg&quot; width=&quot;694&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NfLF&quot;&gt;Ты только вкинься, бабы со всего мира заплатили 200 миллионов долларов, чтобы просто отстоять свою позицию ебаным картинкам в игре!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ig1J&quot;&gt;Охуеть!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kyBk&quot;&gt;Но не все новеллы такие злые, есть много неплохих сюжетов и для мужской аудитории, в которых можно реализовать любые свои творческие идеи, а если хочется просто бабла - можно взять любимую книгу и по ней составить сюжет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ju45&quot;&gt;&lt;strong&gt;С технической стороны это:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qocK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vHQF&quot;&gt;Пара десятков персонажей, которые легко создать в любой нейронке;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EXcD&quot;&gt;Несколько разных эмоций каждого персонажа, которые дорисовываются в фотошопе;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H907&quot;&gt;Фоны, на которых происходят все сюжетные страсти - тоже нейронка;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gU8q&quot;&gt;И огромные пласты текста для диалогов, которые можно писать в тесном сотрудничестве с ChatGP;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xn2a&quot;&gt;Вот и всё! А ещё год назад это требовало десятки художников и сценаристов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eWQp&quot;&gt;Вывод&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TmjO&quot;&gt;Абсолютно любой жанр может быть прибыльным, а благодаря нейронкам это всё можно сделать даже в одиночку и без бюджета!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GgyD&quot;&gt;Кайфанул от написания этой статьи, надеюсь и тебе зашло.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:1F5lUyk9C9t</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/1F5lUyk9C9t?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Финал проекта.</title><published>2023-10-14T15:46:55.954Z</published><updated>2023-10-25T13:08:35.198Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a1/34/a134d251-6d03-4d65-abd8-ffe8913d163b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/34/5c3420ec-61b8-44cb-a85d-ab98d59bf493.jpeg&quot;&gt;В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;x7OW&quot;&gt;В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9eo3&quot;&gt;Сколько чистыми зарабатывают игры?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QrEe&quot;&gt;Все могут посмотреть выручку в миллионы баксов, но сколько из этого чистая прибыль с вычетом рекламы?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xIDY&quot;&gt;Есть общедоступные данные из докладов крупных студий, которые уже прошли свой путь от 0 к миллиону долларов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QgCF&quot;&gt;&lt;strong&gt;И вот какие цифры у казуальных игр:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vOib&quot;&gt;Если игра попадает в топ 100 по основным метрикам, то есть её retention, play time и arpu на уровне игры занимающей сотое место в этом жанре, тогда:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h6vx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топовые креативы дадут такие результаты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;duJ0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;w17T&quot;&gt;При объемах до $300 000 в месяц - можно смело рассчитывать на 3-4 икса, в зависимости от жанра казуальной игры. &lt;br /&gt;То есть с $1000 можно заработать от $3000 до $4000;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xfPW&quot;&gt;При объемах от $300 000 до 1 миллиона долларов - чистая прибыль сдвигается ближе к двум иксам;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RNAZ&quot;&gt;Всё, что выше миллиона долларов, находится на уровне 40%-70% чистой прибыли.&lt;br /&gt;То есть с $10 млн на выходе получается $14-17млн;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F5zX&quot;&gt;Снижение связано с тем, что рекламным сетям становится всё сложнее находить так много аудитории по дешевой цене;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v4ll&quot;&gt;Ну и самое приятное, это то, что создав игру на уровне 100й, ты абсолютно точно получишь бесплатную органику и возможно её будет достаточно, чтобы вообще забить на закупку трафика.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;c1QF&quot;&gt;И вдруг кто-то ещё не знает очевидного факта, то:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HZbg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мобильный геймдев, это самая прибыльная индустрия в мире&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HOEJ&quot;&gt;Больше не зарабатывает ни голливудские фильмы, ни крипта, ни гемблинг, и даже порно индустрия отдыхает в сравнении с пазликами:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oxXx&quot;&gt;Если открыть сервис по аналитике AppMagic, то из 100 самых прибыльных в мире приложений - 80 это игры, некоторые из которых обходят даже инсту и ютуб.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vwKW&quot;&gt;На сколько сложно сливать трафик?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;obIZ&quot;&gt;Начнём с креативов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wq1I&quot;&gt;Приятной неожиданностью было то, что большая часть креативов у бласт-игр, это обычный геймплей, без супер замороченных мультиков и мисслидов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mrxc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/a2/09a2483f-73fa-4697-a954-bbb95b31f656.jpeg&quot; width=&quot;1264&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hHWg&quot;&gt;Лёгкие мисслиды тоже есть, но их меньшинство и на первый взгляд, они хоть и кажутся сложными в создании:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6MpZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/76/2176fe9f-0594-4beb-9beb-f6f1a78da910.jpeg&quot; width=&quot;1261&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wors&quot;&gt;Но на самом деле, стоимость таких крео на Fiverr всего от 15 баксов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k3hd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/ec/83ec241c-e309-42b8-989a-a21f75b26199.jpeg&quot; width=&quot;1219&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uech&quot;&gt;Поэтому весь процесс создания креативов можно легко делегировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QG7x&quot;&gt;В целом, создать любой креатив для игры - это намного проще, чем отснять и смонтировать качественный ролик для физического товара, поэтому если у тебя есть опыт работы с товаркой, то здесь всё будет ещё проще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NaVE&quot;&gt;Да и вообще, слив трафика на белую игру, это мечта любого маркетолога:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GboF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GR6S&quot;&gt;Никаких банов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lt3T&quot;&gt;Никаких лимитов на объемы - сливаешь трафик, выводишь прибыль и повторяешь этот цикл с уже большим бюджетом;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EkIm&quot;&gt;Никаких прокладок, лендингов и обработки заявок - ты просто фокусируешься на креативах и всё!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vpUv&quot;&gt;И последний насущный вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XNZp&quot;&gt;Реально ли выйти в топ 100?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lUrw&quot;&gt;Ещё год назад, это было бы практически невозможным, но благодаря нейросетям - это стало более чем реально! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ErmQ&quot;&gt;И сейчас узнаешь почему.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;de5i&quot;&gt;Самая ценная информация за всю историю моего канала&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DTTq&quot;&gt;В мобильном геймдеве сейчас образовалась лазейка, я бы даже сказал огромный баг, состоит он в следующем.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;yy5D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kJKN&quot;&gt;Думаю, все уже знают, что мета-геймплей - важнейшая часть казуалки, игра с метой может зарабатывать в 10-20 раз больше, чем точно такая же игра без неё;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AJH4&quot;&gt;И всё потому, что мета придаёт особый смысл лопанью шариков или любой другой примитивной механики пазлов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CJjD&quot;&gt;Баг заключается в том, что есть очень много реально прибыльных жанров, в которых мету смогли себе позволить только игры из первой десятки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SR6L&quot;&gt;Один из таких жанров как раз Match-2 Blast - собственно, поэтому я и выбрал его для проекта;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3mhJ&quot;&gt;Нормальную мету в данном жанре смогли позволить себе всего около 20 игр&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;kGS0&quot;&gt;&lt;strong&gt;И вот какая огромная пропасть между ними:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;z78W&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/3b/a93bda66-28a6-4fc2-b360-22a188a28d22.jpeg&quot; width=&quot;1166&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wz1u&quot;&gt;Сейчас будет самое интересное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xker&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему во многих играх всё ещё нет меты?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;u0Rd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P6N5&quot;&gt;До сегодняшнего дня мета стоила космических денег;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vdvn&quot;&gt;Стоимость создания одной локации меты (бекграунд, 10 зданий и декали разрушений) ещё год назад начиналась от $3000 только за графику и занимало это месяц работы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OA3L&quot;&gt;Чтобы запустить казуальную игру, нужно иметь минимум 30 дней геймплея, иначе киты (которые делают 90% выручки) будут отваливаться;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mdsz&quot;&gt;Развитие одной локации в среднем занимает 1 день;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MmbZ&quot;&gt;Соответственно, чтобы сделать казуалку с 30 локациями, нужно было заплатить 30x$3000 = 90 тысяч баксов!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mmcv&quot;&gt;А если заказывать графику у крутой студии, то это сходу x3 в цене;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HMFv&quot;&gt;Естественно, таких бабок нет и не было ни у одной инди студии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LASZ&quot;&gt;Поэтому никто из них не делал мету и все ориентировались больше на количество рекламы, которую можно показать, а не на длительное удержание китов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7VY6&quot;&gt;Многие из этих игр до сих пор висят в середине первой сотни некоторых жанров, висят и ждут, пока их подвинет игра с метой;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vhf6&quot;&gt;Поэтому сейчас самое золотое время для своей первой игры, потому что благодаря нейросетям - создание 30 локаций займёт не более недели, даже если всё делать в одиночку, а стоить это будет $0;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yTP3&quot;&gt;Это ебейший баг индустрии, который пока что многие не осознают и продолжают летать в мыслях &amp;quot;а стоит ли пробовать&amp;quot;, вместо чего могли бы уже через год быть миллионерами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;INrI&quot;&gt;И самое главное:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;TUR4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DNmj&quot;&gt;Геймдев, это не разовая темка, на которой можно срубить сегодня, а завтра она захлопнется;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6K9M&quot;&gt;Это стабильная сфера, в которой ты постоянно развиваешься и строишь свою компанию, за которую не будет стыдно и что лично для меня очень важно - это белый и честный заработок.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;mAFz&quot;&gt;А если у тебя всё ещё предвзятое отношение к мобильным играм, то просто прими тот факт, что &amp;quot;крутые игры&amp;quot; делают меньше 1% прибыли от всей игровой индустрии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;isdf&quot;&gt;Глянь на выручку студии сделавшей Киберпанк и Ведьмака в сравнении с компанией делающей только матч-3 игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EjCS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статистика за 2022 год:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WEIL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/cb/08cbbbd5-b974-4326-bf54-f7c6a2fc85b9.jpeg&quot; width=&quot;950&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O1Tr&quot;&gt;И тут можно начать кричать, что мир сошёл с ума, а можно принять это как данность и зарабатывать на этом.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o2QP&quot;&gt;Что будет с игрой за неделю&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lBTD&quot;&gt;Данный проект создавался исключительно для канала и служит в первую очередь мостом к статьям посложнее, которые я теперь смогу выпускать, но так как Blast механика реально офигенная, я увлекся и сделал больше, чем планировал:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cbX0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как я уже говорил, в игре готовы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dB1B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dTVw&quot;&gt;Движок для основных уровней;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YXn9&quot;&gt;Движок для меты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JChO&quot;&gt;Движок для ивентов и офферов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Odr&quot;&gt;Движок для управления кривой интереса.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6QxF&quot;&gt;Осталось сфокусироваться на этих 4х этапах и просто заполнять игру контентом, подобно ведению страничек в соц сетях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;enx7&quot;&gt;В целом, этот процесс можно даже переложить на левел дизайнера, которых на Fiverr полно по копеешным ценам:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dian&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/f4/74f4cf59-7880-41f0-880f-76eb2e319a9c.jpeg&quot; width=&quot;1374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gt6b&quot;&gt;И всё это я уже сделал, но только для своей основной игры, которая сейчас в альфе и на которой в течении следующих 12 месяцев я заработаю миллион долларов. Скринь:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cP8E&quot;&gt;Распыляться на ещё одну игру я не стану, поэтому проект игры за неделю пока будет отдыхать на скамейке запасных:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TJuX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/e9/16e98ea8-0587-49d2-ba8c-4cecb6b292f8.jpeg&quot; width=&quot;2500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rh9K&quot;&gt;Возможно, вернусь к нему уже после релиза основной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Gd5H&quot;&gt;Итог проекта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3bNr&quot;&gt;На этом проект окончен, постарался дать максимум пользы и если это получилось, поставь реакцию и напиши комментарий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Vag&quot;&gt;Дальнейшие статьи уже будут касаться моей основной игры, в том числе закупка трафика, не буду обещать, что это будет очень скоро, но точно будет:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3hZ&quot;&gt;В виде бонуса для тех, кто дочитал до конца - скрытая &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@daniilcom/YYygxFAuKZm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бонусная статья&lt;/a&gt; с чек листом, с которым ты можешь пойти к прогеру, либо сесть делать игру самостоятельно&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:smJrrA01leH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/smJrrA01leH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Сравнение своей игры с заработавшей миллиард долларов</title><published>2023-10-07T12:23:50.259Z</published><updated>2023-10-07T12:23:50.259Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ef/ac/efac82cf-da02-41a1-9898-959b9a3a7aef.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/e2/96e22bb4-b9c9-4b9a-af05-438693795834.jpeg&quot;&gt;В этой части будет сравнение с двумя лучшими играми данного жанра.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Ni4R&quot;&gt;Вся техническая часть данного проекта окончена, осталось показать результат в сравнении с двумя лучшими играми данного жанра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wdfp&quot;&gt;Не хочу, чтобы кому-то показалось, что эта статья несёт какой-то негативный окрас к сравниваемым играм - обе эти игры супер красавчики, на компании которых я равняюсь и стремлюсь создать такую же.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQuP&quot;&gt;Поэтому сравнение будет чисто визуальным, со скринами и видео, а выводы сделаете сами.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wcbR&quot;&gt;Первая игра для сравнения Toon Blast&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;KU5L&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6S2D&quot;&gt;1 место в категории Match-2 игры;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tnBc&quot;&gt;Более 1 миллиарда долларов заработано за всё время;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RZiK&quot;&gt;И стабильные $10 миллионов зарабатываются каждый месяц.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qKSS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V0yP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/61/aa61905d-3fc8-4c16-8bc8-de883484a8fc.jpeg&quot; width=&quot;955&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NZxb&quot;&gt;Вторая игра Cube Empire Champions&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;36eT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KfyN&quot;&gt;10 место в категории Match-2 игры;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xJR7&quot;&gt;Более 20 миллионов долларов заработано за всё время;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yo1Z&quot;&gt;$200 000 продолжает зарабатывать каждый месяц.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1zVd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W0Od&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/07/200747c2-9a96-4df7-9578-e313e6559b92.jpeg&quot; width=&quot;968&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EFeN&quot;&gt;И так, начнём визуальное сравнение.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IYQP&quot;&gt;Главный экран&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y9sg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/91/a891a593-d4b9-4d86-a98b-b65e4543a7d2.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EFz3&quot;&gt;Кор-геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;PxyW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/f5/b2f51cb9-67ae-4d70-a4fa-26a3d5baa72a.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nW3U&quot;&gt;Мета-геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kPlh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/0d/070d71ba-104b-4f33-9ba7-c7836fe032b2.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FOdw&quot;&gt;Меты в Cubes Empire нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6DrQ&quot;&gt;Окно победы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;yfr3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/ff/57ff148d-9913-4112-802a-97d6d1ca26a3.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dT33&quot;&gt;Окно поражения&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;4W5y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/09/6d093a46-a6a0-45cf-8783-51b2a7c91634.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fy3p&quot;&gt;Базовые магазины&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9iPF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/0f/ca0f5f08-0253-4a3e-933b-7f3c73f5de25.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J9jh&quot;&gt;Полноэкранные офферы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rkbX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/a6/82a6b47e-8c26-4ba6-b80e-a15c5a7073f3.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ivA7&quot;&gt;Полноэкранных офферов к 30 уровню в игре Cubes Empire так и не обнаружил, но думаю, дальше они появятся.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qq6F&quot;&gt;Ивенты &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;wBSQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/57/2a57fd3c-eb96-4ead-a389-10d1ad3ee98a.jpeg&quot; width=&quot;3408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FvcI&quot;&gt;Видео сравнение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qlXN&quot;&gt;Чтобы не затягивать видео, сравнил основные механики кор-геймплея, бустеров, окно победы, меню, магазин и мету.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pZuH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/73bOuuAJEdY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cB7Y&quot;&gt;Что осталось за кадром&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kyFG&quot;&gt;Самое главное отличие, которого не видно на первый взгляд, это безусловно глубина геймплея, а именно количество уровней, у тун бласта их тысячи, над каждым была проделана скрупулезная работа, фидбек от пользователей и снова работа, поэтому они и такие красавчики, зарабатывающие миллионы долларов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iRY8&quot;&gt;В моем проекте сейчас есть всё, чтобы легко и просто создать уровни, получать фидбек от пользователей и улучшать их, но о планах на проект будет в последней части, а пока ставь реакции и пиши, что можно улучшить.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:_ZG1HBA6Q0K</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/_ZG1HBA6Q0K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Подписки, офферы и новый контент</title><published>2023-10-03T07:57:42.801Z</published><updated>2023-10-04T16:19:05.829Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0e/1e/0e1e5714-c932-4353-bcd8-d5d3261353cf.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/66/e066e3e5-1b55-4c58-a22d-ba5e1029239f.jpeg&quot;&gt;В этой части добавлено более 90 уровней с разным контентом, новые офферы и те самые подписки, о которых многие слышали и хотели попробовать :)</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EGh0&quot;&gt;В этой части добавлено более 90 уровней с разным контентом, новые офферы и те самые подписки, о которых многие слышали и хотели попробовать :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;itR9&quot;&gt;Но начнём по порядку.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tJVB&quot;&gt;Как наполнять игру новым контентом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xrI8&quot;&gt;Чтобы уровни не были скучные, они должны постоянно предлагать новый контент,  в нашем случае, это просто новые иконки блоков, которые легко нашлись на бесплатных стоках:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jiqq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот этот набор я скачал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yPRD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/46/3f4695af-0bcf-4f59-adf3-25c2f9fd3981.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oSDL&quot;&gt;Блоки на уровне, это самый важный контент в Бласт механике, потому что именно с ними большего всего взаимодействует игрок и появление новых блоков - будет самый кайф для него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lJJg&quot;&gt;А любой кайф должен быть заслуженным, поэтому добавлять контент будем  дозировано и по схеме:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70ns&quot;&gt;&lt;strong&gt;Схема подачи нового контента:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;kiGS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lAXe&quot;&gt;Новый контент будет появляться в конце каждой 7й сессии (плюс-минус раз в 2 дня);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OMiQ&quot;&gt;А именно, после прохождения последнего уровня из красной зоны;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dul4&quot;&gt;Напомню, что после сложного уровня - всегда следует бонусный, в котором мы награждаем игрока;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pp2C&quot;&gt;А лучшая награда, это новый контент;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xkjn&quot;&gt;Поэтому последний бонусный уровень - будет идеальным местом, чтобы дать новый контент игроку и вознаградить его перед уходом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;mykP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Короче вот тут:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oMPT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/6b/496b6d69-49ea-4d7a-8894-82c4831e2368.png&quot; width=&quot;1956&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aZJA&quot;&gt;Самый главный бонус, который мы получаем следуя такой схеме - длительность сессии продлевается, игрок остается поиграть дольше обычного, чтобы изучить новый контент + у него появляется мотивация побыстрее вернуться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GbfT&quot;&gt;Пазлы на уровнях теперь такие:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SkMK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни 1-30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yadz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/7e/6b7ec41c-bfab-4a12-a382-e1a1b13ac848.png&quot; width=&quot;1817&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0zAz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни 31-60&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hHTH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/48/a848a1f6-32e1-4bf2-b41c-dbce6dd8cca2.png&quot; width=&quot;1817&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mrt0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни 61-90&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fe05&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/78/6878dabb-b1b5-497f-b748-2174a1f687de.png&quot; width=&quot;1817&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FLNr&quot;&gt;Короче, уровни теперь можно рисовать какие угодно, и делается это всё в пару кликов через текстовую таблицу, по типу гугл документов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SMFK&quot;&gt;Ивенты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;w7UK&quot;&gt;Ивенты, это супер дешевый и эффективный метод удержания аудитории, которым грех будет не воспользоваться:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7tog&quot;&gt;&lt;strong&gt;А дешевый он потому что:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Svzt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UfQp&quot;&gt;95% ивента, это просто баннер, который мы легко генерим в любой нейронке;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m3ol&quot;&gt;Остальные 5% это линия прогресса, которая развивается когда игрок проходит уровни;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gpYX&quot;&gt;И награда, которую он получит завершив ивент.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;019y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот такие три ивента я сделал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qmH9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/36/3b361294-a56d-486d-be51-c3b084ed9547.png&quot; width=&quot;1197&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bwBL&quot;&gt;Механизм создания новых ивентов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;swAc&quot;&gt;Теперь, чтобы создать новый ивент, нужно просто загрузить новую картинку и добавить одну строчку в эту таблицу:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uv5w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/82/3f82c4a8-f8b1-4c6d-b22a-643397583366.png&quot; width=&quot;1185&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ARC3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрое пояснение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;UCsn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JPGz&quot;&gt;Заголовок ивента;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yGTE&quot;&gt;Картинка ивента;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FcMU&quot;&gt;Иконка (предмет), который нужно будет собирать;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gDxC&quot;&gt;Количество предметов, которые нужно собрать для подарка;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nZWE&quot;&gt;Подарки, которые получит по окончанию ивента;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NlQ7&quot;&gt;Уровень, на котором этот ивент появится;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bgmy&quot;&gt;И количество дней, которые ивент будет доступен.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;abPD&quot;&gt;Это супер важный момент, особенно если ты планируешь заказывать разработку у прогера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EuL7&quot;&gt;Архитектура проекта должна быть такой, чтобы весь контент (ивенты, офферы, уровни) - могли добавляться с помощью обычных таблиц, тогда ты сможешь наполнять контент самостоятельно, не влезая в код, даже если это не Construct, а любой другой движок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;syJ9&quot;&gt;Полноэкранные офферы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GJV9&quot;&gt;Добавил ещё 3 полноэкранных оффера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iDbG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/c3/2cc3467d-824b-495e-af68-addc398e4a4c.jpeg&quot; width=&quot;4088&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RhGM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пара нюансов об офферах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;8Afp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P1YA&quot;&gt;Все три оффера имеют по три цены ($5, $10 и $30) и отличаются между собой только баннером и названием (для АБ тестов);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;II7K&quot;&gt;Первый и самый дешевый - всплывает, когда у игрока впервые с момента установки игры заканчиваются моменты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZfXb&quot;&gt;Если он его покупает, то во второй раз ему уже будет предложен оффер за $10, а затем за $30 и так далее;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ak8y&quot;&gt;Если оффер не был куплен, то спустя 2 сессии мучений в красной зоне - ему будет предложен супер дешевый оффер за $1.99, с такой же ценностью;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EANw&quot;&gt;Главная цель этого этапа, любым способом перенести игрока из не платящего, в платящего. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;t5iU&quot;&gt;Новые офферы теперь создаются так же просто, как ивенты, для этого есть аналогичная таблица.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hua6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблица для создания офферов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jIKY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/e0/85e0c9ac-2f5c-43ae-b797-fe535aaeb8f2.png&quot; width=&quot;1038&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hzce&quot;&gt;&lt;strong&gt;И добавил две подписки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;txyL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/d2/e9d28693-2e26-46d0-8c61-caa37266066f.png&quot; width=&quot;1118&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZHun&quot;&gt;Обе подписки специально идентичны и будут тестироваться на разную аудиторию, отличие лишь в том, что первая сразу говорит, что она стоит $9.99, а вторая чуточку не договаривает и предлагает бесплатный трёх дневный период, по истечению которого будут сниматься те же $9.99.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5Ef&quot;&gt;Давно хотел сравнивать разницу этих подходов, а пока можешь написать предположение, на сколько вторая будет конвертабельнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BfCv&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0AoJ&quot;&gt;Теперь движок готов абсолютно полностью и в нём есть всё, что содержат топовые игры, а именно:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Svzt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XgY1&quot;&gt;Основной геймплей с 90+ уровнями;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VvpC&quot;&gt;Мета-геймплей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sy2K&quot;&gt;3 ивента;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TDHu&quot;&gt;Базовый магазин, 3 оффера и 2 подписки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eQmO&quot;&gt;И самое главное, удобная архитектура, которая позволяет наполнять весь контент не трогая код, а лишь наполняя текстовые таблицы.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;UdEy&quot;&gt;Кстати, прошлую статью обновил и добавил короткую главу о том, как делается кривая интереса с технической точки зрения, так что можешь глянуть&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; конец статьи.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gsm1&quot;&gt;Чтобы окончательно убедиться, что в игре есть всё, что и у топов, в следующей части сделаю подробное сравнение моей игры и двух миллионников.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:2sIruBSvHil</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Баланс и кривые интереса</title><published>2023-09-26T19:30:47.077Z</published><updated>2023-10-22T11:20:32.936Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/71/0e/710e5fb7-5fd0-4ec4-8d82-6c9ff63915a6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/25/5925770d-3740-4b2f-995e-8f94f4e0835f.jpeg&quot;&gt;Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи игры, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;jN9w&quot;&gt;Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина для игрока, а благодаря правильной кривой интереса на игру подсаживаются.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;k1jv&quot;&gt;Что такое баланс и кривая интереса&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GmIh&quot;&gt;Всё, что ты видишь вокруг и даже все твои мысли и фантазии - это кривая интереса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Sqc&quot;&gt;&lt;strong&gt;И вот почему:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mv0m&quot;&gt;Ты кликнул на заголовок этого поста с желанием узнать что-то новое и получить какой-то инсайт, но на уровне химии - ты сделал это в погоне за дофамином.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tnzr&quot;&gt;Сейчас ты в потоке ожидания и тратишь энергию читая этот текст, но на уровне подсознания - тебе пиздец как хочется получить вознаграждение за каждый прочитанный абзац.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9s3L&quot;&gt;Плюс ко всему - твоё тело точно знает, что ты можешь гораздо проще кайфануть, например, залипнув в инсте или тик-токе и чем более сложный контент ты потребляешь, тем больше твой мозг будет убеждать тебя уйти туда, где проще обдолбаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sPE3&quot;&gt;И если я сейчас не сказал супер банальную для тебя вещь, то ты получил микро всплеск дофамина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWT4&quot;&gt;А если это было супер очевидно или наоборот сложно - ты его потерял и спустя ещё пару таких разочарований - ты захочешь поменять дилера, закроешь статью и пойдешь искать закладку в другом месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9QS&quot;&gt;Такие же ощущения получает игрок, когда побеждает или проигрывает уровень.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tKd0&quot;&gt;Следовательно, чтобы игра была интересной, в ней должны быть уровни, как дающие радость, так и забирающие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TVbL&quot;&gt;Скринить тут нечего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2nNb&quot;&gt;Поэтому вот тебе бурундук, чтоб ты отдохнул от текста:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l5lP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/ce/c1cecb4c-697e-4deb-9148-cc1446aa91ed.jpeg&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AMVM&quot;&gt;Первая кривая интереса. Этап обучения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;baSG&quot;&gt;Самая важная часть игры, это первое знакомство и этап обучения, за который игрок должен понять все механики и четко сформировать картину игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IiWL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример кривой сложности для этапа обучения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5QnD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/31/b6311400-6112-4f04-80fd-0bd336186b46.png&quot; width=&quot;1252&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MhwA&quot;&gt;Это усредненный график, который использует большинство игр, он длится не более 5 минут, а уровни сложности доходят максимум до 5 баллов, то есть проиграть практически невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IiFy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зачем здесь кривая интереса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Sbqb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DtNP&quot;&gt;По завершению этого цикла, я записываю игрока в категорию &amp;quot;Прошедшие обучение&amp;quot; и отравляю в фаербейс;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4RqT&quot;&gt;Если процент этой когорты слишком маленький, то с помощью кривой интереса мы можем видеть на каком уровне произошел отвал и просто поменять этот уровень;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kfnt&quot;&gt;Если ты не выявил конкретного уровня, на котором происходят отвалы, значит дело в общем балансе кривой - в этом случае нужно поднять либо опустить сложность каждого уровня на пару балов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ewr6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эти фишки 100% сработают, но при условии двух самых базовых вещей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;GEx7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;M84i&quot;&gt;На первом этапе нет лютых багов, которые валят игроков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q2NG&quot;&gt;Обучение не завалено кучей лишнего текста;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;3tgC&quot;&gt;Лучшее обучение - это простые уровни без текста, которые интуитивно легко проходить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GFUf&quot;&gt;Кстати, кривая на этапе обучения - это единственная кривая, которая не имеет спадов сложности, она всегда идёт по возрастанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Frsb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лови фламинго:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qXU8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/ef/2feffadc-a227-44fb-adc3-8ad24be7e735.jpeg&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wFw8&quot;&gt;Вторая кривая интереса. Активное вовлечение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NbDM&quot;&gt;Этот этап начинается сразу после обучения и происходит всего один раз - на первой сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q5ia&quot;&gt;На этом этапе игра должна сделать всё, чтобы игрок получил максимум эйфории, кайфанул и запомнил твою игру, как источник эндорфинов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lPAa&quot;&gt;Пример, который можно пропустить, но лучше не надо:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v3Jw&quot;&gt;Представь, что ты сходил на свидание с сестрами близняшками, они обе одинаково сексуальны, но:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9OXR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;q8vu&quot;&gt;Одна всё время была с тухлым видом и никак не реагировала на все твои слова и шутки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JBCL&quot;&gt;Вторая вечно смеялась, позитивно реагировала на каждое твоё слово и бустила тебе эго, говоря какой ты классный и как многого ты уже достиг.&lt;br /&gt;На каждое твоё действие была позитивная реакция, реально искренняя и не наигранная.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;P7Pp&quot;&gt;Очевидно, что со второй ты точно захочешь увидеться ещё раз и даже начнёшь идеализировать её, говоря про себя, что у вас какая-то особенная связь и вообще она лучшая девушка на земле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kag5&quot;&gt;Короче, зерно эмоциональной привязки точно будет посеяно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HM15&quot;&gt;Активная фаза вовлечение в играх, делает тоже самое - бустит эго игроку и всеми возможными способами убеждает его, что он красава, тем самым подсаживает на повторные входы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZ17&quot;&gt;Поэтому кривая этой фазы должна быть на грани его возможностей, а именно от 7 до 10 баллов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ceoB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот такая кривая будет в моей игре:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;I46N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/94/56949414-be8b-4b8a-97cb-45116e64a2a4.png&quot; width=&quot;1252&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g1b0&quot;&gt;Диапазон от 7 до 10 баллов идеален, потому что нивелирует разный исходный скилл игроков и при таком раскладе - каждый игрок как минимум раз в 4 уровня будет на пике своих возможностей, а победа в таких уровнях - самый кайф.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIc0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пара нюансов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VDHH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cvZ2&quot;&gt;Резкие спады до бонусных уровней обязательны после сложных 10 бальных, чтобы игрок мог насладиться успехом и отдохнуть перед новым подъемом;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jAD2&quot;&gt;Цель по времени: 30 минут - это средняя продолжительность сессий в категории пазлов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1J5a&quot;&gt;30 минут достигнуто - записываю пользователя в категорию &amp;quot;Вовлеченные&amp;quot;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ssgT&quot;&gt;Если когорта из этих игроков слишком маленькая, балансирую кривую точно так же, как и на обучении.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DPxf&quot;&gt;На этом этапе уже возможны проигрыши, но так, как наша цель - бустить игроку эго, а не говорить какой он лох, то проигрыши нам тут вообще не нужны, поэтому:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jgs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если игрок проиграл, когда нам не нужно:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;rW5q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YMxU&quot;&gt;Незаметно упрощаем этот уровень при повторном прохождении;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0J6o&quot;&gt;Самый лёгкий вариант - просто добавить несколько ходов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rcwq&quot;&gt;Чуть более сложный вариант - сделать, чтобы новые блоки падали с более выгодными комбинациями.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;tNh2&quot;&gt;Я не буду задротить комбинаторику и просто добавлю 5 ходов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;unOe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лови енота:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AjXb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/3e/333e55e2-5a7a-4b5d-8e3b-cbca782d3c08.jpeg&quot; width=&quot;1691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XXYU&quot;&gt;Красава, если дочитал досюда, ведь сейчас будет самое интересное.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PlXF&quot;&gt;Третий этап. Спектакль окончен&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ezn2&quot;&gt;Цель этой сессии так же минимум 30 минут игры, но уже по совсем другому сценарию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8huy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кривая интереса на второй сессии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0Bmh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/76/b676ee88-5651-4e2c-bd92-0bd5a5f52dbf.png&quot; width=&quot;1581&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vvoM&quot;&gt;Первый уровень -  супер легкий, чтобы напомнить игроку, какие эмоции он получал на этапе вовлечения, но уже со второго уровня начинается пекло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vE5F&quot;&gt;Красная зона - зона охуевания, иначе этот период назвать и нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NNiP&quot;&gt;В этот период игра плавно разворачивает тебя задом и даёт настолько сложные уровни, что без трат бустеров и монет их практически нереально пройти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4EF&quot;&gt;Главная задача красной зоны - высосать из игрока больше монет и бустеров, чем он заработает на следующих 70% сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2SwQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конкретный пример:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;YjEl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wo2A&quot;&gt;На старте сессии у игрока есть 3000 монет (которые он заработал на этапе Вовлечения);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JgOG&quot;&gt;Предположим, что для прохождения всех уровней из красной зоны - игроку понадобится 1000 монет на бустеры;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xd4u&quot;&gt;Выбившись из красной зоны, у него остается 2000 монет;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UjLy&quot;&gt;Теперь он в желтой зоне, в которой мы снова начинаем бустить ему эго, и параллельно насыпать монет, но вернем мы ему только половину от потраченного, то есть 500;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DiSB&quot;&gt;По окончанию сессии у игрока будет 2500 монет, а итог сессии: минус 500 монет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;GQet&quot;&gt;Таким образом, спустя ещё 5 сессий, всего его монеты закончатся, он уже будет втянут в игру и самое главное - привыкнет тратить игровую валюту и проходить красные зоны благодаря тратам, но теперь для выхода из пекла - придётся тратить уже реальные деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vf9c&quot;&gt;&lt;strong&gt;И последние три нюанса о красной зоне:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dRov&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qm98&quot;&gt;Облегчение уровней так же будет происходить, но после трёх поражений, чтобы игрок не дрочился на одном уровне слишком долго;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Yw0&quot;&gt;Длительность красной зоны берется на основе первой его сессии (этапа Вовлечения). &lt;br /&gt;Очевидно, что есть те, кто привык играть по 10 минут даже в свою самую любимую игру, а есть те, кто играет часами.&lt;br /&gt;Давать обоим одинаковую длительность красной зоны - будет неправильно, поэтому используем проценты на основе предыдущих сессий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P2np&quot;&gt;Пробить красную зону можно раньше, чем закончится её период - для этого игроку нужно потратить те самые 1000 монет, как только он их потратил - ад заканчивается и он переходит в желтую зону.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;nykC&quot;&gt;Звучит сложно, но технически это делается секунд за 15.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CBA7&quot;&gt;&lt;strong&gt;На выходе составляю две новых когорты пользователей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;gnqn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XlaF&quot;&gt;Пробили красную зону;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E4bF&quot;&gt;Ушли не пробив красную зону.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;IVfv&quot;&gt;На этом третий этап закончен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TfeD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лови оленя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hy4e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/84/c9840f13-0c16-4a7e-9abe-03e52bcd2f91.jpeg&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cUpO&quot;&gt;Четвертый этап. Повторные сессии этого дня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vTVw&quot;&gt;Теперь вынос мозга будет более лайтовый:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ThcF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кривая для пробивших зону в прошлый раз:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;XeLS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D4cK&quot;&gt;Начинаем с желтой зоны и держим игрока там 20% сессии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K6QD&quot;&gt;Затем 10% красной;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZH1F&quot;&gt;И так повторяем три раза;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X0qa&quot;&gt;При достижении 90% сессии - уход в бесконечную в желтую зону.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;gl7m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/02/29021df5-18de-4104-b784-d4d31644a3a8.png&quot; width=&quot;1956&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Haes&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кривая для не пробивших красную зону:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8rW7&quot;&gt;Всё тоже самое, что и в предыдущей, но только уровни начинаются сразу с красной зоны:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OqfH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/67/1e67831c-94d4-40c3-b743-62f3ee416f3c.png&quot; width=&quot;1925&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SPK3&quot;&gt;Игрока не пробившего красную зону на первой сессии - нельзя пускать кайфовать в желтую, пока он не сделает то, что нам нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dJrs&quot;&gt;На первый взгляд может показаться неправильным, ведь раз игрок не смог пробиться первый раз, то нужно сделать ему поблажку, но нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ewK2&quot;&gt;&lt;strong&gt;И вот почему:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;M9QY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q3D7&quot;&gt;Это сломает всю экономику, ведь мы не забрали 500 монет на первой сессии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GBlf&quot;&gt;На этом этапе у игрока и так полно монет и его нужно заставить их тратить, а коллекционеры нам вообще не нужны.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uTHh&quot;&gt;Графики закончены, осталось совсем чуть-чуть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nhvD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Панда перед последним этапом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z2jJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/a3/5ba33713-111a-420b-862e-8dd7d53d3039.jpeg&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tCcn&quot;&gt;Классифицирование игроков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;APs3&quot;&gt;На основе того, как легко проходит уровни каждый игрок, я дам ему один из трёх статусов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;6nzd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lWLQ&quot;&gt;Новичок;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kFPt&quot;&gt;Умелец;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LcY6&quot;&gt;Профи.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;PN9i&quot;&gt;Присваивать эти статусы буду по такому принципу:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;67aY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GG64&quot;&gt;Если игрок проигрывал на очень легких уровнях, то он получает статус Новичок;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZkRN&quot;&gt;Если игрок проходил уровни соответственно их сложности, то он получает статус Умельца;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PpaN&quot;&gt;Если игрок проходит все уровни супер легко и даже на сложных уровнях у него остаются шаги, это Профи.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XDdo&quot;&gt;Теперь с этими статусами можно переходить к сессиям второго дня.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MFWp&quot;&gt;Пятый этап. Сессии второго дня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IPeZ&quot;&gt;Теперь на основе статусов игроков, я буду корректировать кривую интереса под каждого игрока:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;haj8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NgqU&quot;&gt;Если это новичок, то все уровни в кривой - просто опускаются на 1 балл ниже, то есть становятся легче;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9I4i&quot;&gt;Если это умельцы - ничего не делаем, они и так красавы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j7Xw&quot;&gt;Если это профи, то все уровни в кривых поднимаются на 1 балл, то есть становятся сложнее.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;UTNo&quot;&gt;По окончанию второго и всех последующих дней - я так же определяю статус игрока и даю кривые на этой основе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GWpN&quot;&gt;Как реализовать это всё технически&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TT31&quot;&gt;Делается всё в три шага:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;R3M1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создаем таблицу сложности:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;34qr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/82/768295e4-9636-48bd-8b28-ccce33cffff9.jpeg&quot; width=&quot;1183&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5awA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тут всё просто:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sHqQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VFQZ&quot;&gt;Каждый столбец содержит коды уровней со сложностью от 1 до 10;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uAvL&quot;&gt;И теперь, чтобы перейти на желанный уровень - нужно просто вызывать его код;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;crt9&quot;&gt;Например, чтобы перейти на уровень 3 со сложностью 5, нужно всего лишь вызвать код 503.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lYms&quot;&gt;Вот и всё!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;nQOA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таким образом, чтобы создать вот такую кривую:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;auxj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/1a/6f1aa956-71bf-44e9-877c-6a97de4cddba.jpeg&quot; width=&quot;1469&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fbYc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нужно написать вот такую функцию:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U5kB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/23/f3233727-c4a0-45d9-826b-ad9dae828c97.jpeg&quot; width=&quot;1045&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zzke&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где всё максимально легко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1P7R&quot;&gt;Весь код состоит всего из двух переменных:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;b5cJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yXg0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Level_per_session&lt;/strong&gt; - эта переменная сообщает нам, на каком мы сейчас уровне за сессию (если 1, то это первый уровень с момента входа в игру, если 2, то второй и тд)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OC5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Current_difficulty &lt;/strong&gt;- сложность, которую мы хотим видеть на этом уровне. &lt;br /&gt;Эта переменная обращается к таблице из первого скрина выше и просто берет по порядку уровень в зависимости от номера сложности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;sukn&quot;&gt;Вот и вся процедура кривой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3n8H&quot;&gt;Даже если ничего не понял, не парься, просто скинь это прогеру, а если сам делаешь игру, можешь написать мне в личку, подскажу подробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;A7zt&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PMeh&quot;&gt;Теперь у меня есть полностью сформированные кривые интереса для всей игры, осталось только внедрить их, что я и сделаю в следующей части + добавляю финальный контент в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EHrP&quot;&gt;Если дочитал до конца, поставь реакцию дельфина, очень интересно сколько таких.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:pBZNNC4i4W6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/pBZNNC4i4W6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Игра с помощью нейросетей. День третий</title><published>2023-09-23T14:59:22.794Z</published><updated>2023-09-23T15:10:36.703Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/62/20629702-0f60-4118-bf0b-fcf72a67a8bd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/72/6a727057-d9d6-412c-9a81-d03d86edb24e.jpeg&quot;&gt;На эту часть, как обычно, ушло чуть больше времени, чем планировалось, но зато уже сделаны:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;09sz&quot;&gt;На эту часть, как обычно, ушло чуть больше времени, чем планировалось, но зато уже сделаны: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MLLL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z9tV&quot;&gt;Все базовые механики основного геймплея;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OQaz&quot;&gt;Весь мета-геймплей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sBFG&quot;&gt;Вся анимация;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ilRu&quot;&gt;Все звуки и мелодии так же готовы и добавлены в проект.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UGML&quot;&gt;Дальше остаётся самое интересное - делать прикольные уровни и раскачивать игрока на эмоции с помощью баланса и кривой интереса, но про это будет в следующей части, а сейчас подробнее покажу, что уже сделано.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;B6MC&quot;&gt;Основной геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;in1D&quot;&gt;Напомню, что я выбрал бласт механику, суть которой находить блоки одинакового цвета и клацать по ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UFxA&quot;&gt;Ориентируясь на топ 1 игру в этом жанре, а именно Toon Blast, которая рубит 10 миллионов баксов каждый месяц:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zxuv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/e3/f4e30a91-43b3-4355-9211-da3952d32556.png&quot; width=&quot;656&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fiK6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я выписал, что мне нужно сделать:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;mzE5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kkt3&quot;&gt;Базовую механику разрушения блоков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4mKC&quot;&gt;Цели по количеству разрушенных блоков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TuDd&quot;&gt;Усилитель бомбу, которая рядом с собой взрывает соседние блоки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZvcX&quot;&gt;Ракеты, которые разрушают целый ряд блоков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;K0hf&quot;&gt;&lt;strong&gt;И, собственно - сделал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PZdH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/4f/d24fa253-41c6-47a2-a30a-6aadd60320a4.jpeg&quot; width=&quot;4790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jXzK&quot;&gt;Код показывать смысла не вижу, он огромный и объяснить каждую строчку будет слишком долго, а это не блог о программировании всё таки, но если ты тоже кодишь на Construct 3, то могу в личке подсказать нюансы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyyy&quot;&gt;Так же любой пазл не может существовать без бустеров, потому что благодаря им упрощается прохождение уровня, а значит игрок будет платить за это.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hYx2&quot;&gt;&lt;strong&gt;У бласт игр 3 основных бустера:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;cq3W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BJzU&quot;&gt;Огромная бомба, которая рушит вокруг себя кучу блоков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JnBu&quot;&gt;Молоток, который разбивает один выбранный блок;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WUQJ&quot;&gt;Пушка, которая разрушает целый столб блоков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;V2LP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все эти бустеры я так же реализовал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qul7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/d7/d4d7f71e-23aa-4655-9086-1b819230921c.jpeg&quot; width=&quot;3486&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kOZl&quot;&gt;Иконки бустеров, конечно, можно найти поприкольнее, но пока решил не заморачиваться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qDSC&quot;&gt;Заработок на проигрыше&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1TbM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это работает:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;PQaG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KNi6&quot;&gt;Проигрыш в бласт играх - это законченные ходы до завершения всех целей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WO4C&quot;&gt;Когда все ходы закончены - игроку предлагается купить ещё дополнительно 5 ходов, чтобы не терять жизнь и не начинать уровень сначала;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fiZ5&quot;&gt;А если монет для покупки недостаточно, то тебе тут же предлагается оффер за $2.99, который даст и ходы и кучу других плюшек, что на 100% гарантирует прохождение этого и десятка следующих уровней.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UFod&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собственно, это я и сделал:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eZwr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/e2/5de269df-8d9e-4c3f-9368-bc869c8850d2.png&quot; width=&quot;2604&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5PHc&quot;&gt;В случае, если игрок отказывается покупать дополнительные ходы, он теряет жизнь, а потеряв все 5 жизней - придётся ждать восстановление, либо покупать их за реальную валюту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;txxR&quot;&gt;По такой схеме работают абсолютно все топовые казуальные игры и судя по их заработку - это очень даже работает.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oQWV&quot;&gt;Мета-геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hBvy&quot;&gt;Про мету многое было сказано в прошлой статье, поэтому сейчас я просто покажу, как происходит смена разрушенного кадра на отремонтированный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwlO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уотак уот:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;64Xd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/66/7d662b19-f3e6-4f31-868c-899fbc75c06e.jpeg&quot; width=&quot;3624&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Yri7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;76eL&quot;&gt;Нажал кнопку &lt;strong&gt;Build &lt;/strong&gt;и запустил звезды в здание;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LF4u&quot;&gt;В этот момент кадр с разрушенным зданием плавно меняет прозрачность до 0, то есть просто исчезает;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XaP0&quot;&gt;Плюс ко всему сверху добавил частицы дыма и анимацию молотка с пилкой;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gGfV&quot;&gt;Когда это всё исчезает - видим отремонтированное здание.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lx2p&quot;&gt;Весь процесс анимации можешь увидеть в видосе ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;embj&quot;&gt;Видео геймплея&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FGJj&quot;&gt;Для видоса специально добавил кучу ходов, звёзд и бустеров, чтобы показать все возможности геймплея и прокачать всю мету.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7YY&quot;&gt;Для обычного игрока весь этот процесс займёт раз в 30 больше времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rS3A&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3DifmUcfvwI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;diWR&quot;&gt;Пиши, что можно добавить и улучшить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cvQU&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dJWC&quot;&gt;На эту часть ушло 4 полных дня и в сумме получается, что потрачена ровно неделя и что мы имеем:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EJt3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hSVj&quot;&gt;Полностью готовый движок для создания уровней;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FS4N&quot;&gt;Полностью готова первая локация меты, теперь осталось наполнять её другими деревнями хоть до бесконечности;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LDI3&quot;&gt;Подключенный магазин, в котором осталось указать айди гугл плея и можно принимать платежи;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g9Ob&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что осталось сделать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DdFX&quot;&gt;Теперь, чтобы игра была интересной - нужно создавать уровни с разнообразными целями и сложностью с использованием кривой интереса, и, на самом деле - это самый интересный и сложный этап, который и делает игру прибыльной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RY1o&quot;&gt;Короче говоря, про баланс игры, допамин и химию тела будет посвящена вся следующая статья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mTUX&quot;&gt;А пока ставь реакции и пиши предложения по игре.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:QcnQAbtBhe-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/QcnQAbtBhe-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Игра с помощью нейросетей. День второй</title><published>2023-09-17T16:37:47.201Z</published><updated>2023-09-17T16:37:47.201Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/21/93/2193af83-4c41-49bb-bf79-c060eb6e8b8d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/ce/bcce5ab6-bc85-4f0a-98bd-4cacc792ecfb.jpeg&quot;&gt;В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FVZ9&quot;&gt;В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KEJr&quot;&gt;Начнём с самого начала.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gS0t&quot;&gt;Загрузочный экран&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eAaZ&quot;&gt;Это самое первое, что видит игрок и здесь важно создать приятное впечатление, большинство игр делает это за счёт добрых образов персонажей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XdSO&quot;&gt;Изобретать тут ничего не нужно, сделаю тоже самое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baNr&quot;&gt;В нейронку Бинга я закинул запрос: &amp;quot;happy dog superhero, 3d, game mobile style&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6qoD&quot;&gt;Но первые результаты были совсем не хэппи, а некоторые даже с кулаком бросались:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E9N5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/b4/17b44a45-cf6f-4971-a450-ea980aa761b6.jpeg&quot; width=&quot;2500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kC5x&quot;&gt;А что за третья лапа у последнего, даже думать не хочу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jkxO&quot;&gt;В общем, спустя час генераций - пара счастливых псов всё же нашлась, расширил картинки и убрал шумы через инструмент генеративной заливки в фотошопе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hrs6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получилось это вот так:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l4m4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/05/be0591f2-0f78-4b73-8a71-9ada6799d7a5.png&quot; width=&quot;3001&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gE16&quot;&gt;Следующее, что видит игрок, это главный экран, у меня он состоит из трёх частей, которые будут переключаться по кликам на иконки снизу:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Yiq7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bdzb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Центр&lt;/strong&gt;: Основной бекграунд-локация, на которой сейчас находится игрок, здесь же кнопка перехода в основной геймплей и базовые UI элементы; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;06Ys&quot;&gt;&lt;strong&gt;Справа&lt;/strong&gt;: Магазин&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9AI4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слева&lt;/strong&gt;: Мета-деревня;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MmJe&quot;&gt;Главный экран и магазин&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;oZxC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/68/46689af6-344e-4286-b46f-85a3486c5232.png&quot; width=&quot;1287&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p4cY&quot;&gt;Магазин пока сделал супер базовым, в идеале сюда ещё добавить предложения с жизнями, которые будут теряться, если уровень провален.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HE3f&quot;&gt;В центр вывел бекграунд с замком, во первых это выглядит круто, а во вторых у Роял Матча так же:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yJIk&quot;&gt;В целом нейронки генерят офигенные замки, можно целую игру по ним сделать:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b3qF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/85/a5858455-8f78-400c-be0c-5b68121406b3.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wslk&quot;&gt;Всего создал три локации, которые игрок будет достигать в ходе игры:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fNZU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/99/58994451-8bd1-4d01-9375-442c6dd3eaeb.jpeg&quot; width=&quot;3490&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t09G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Промты, которые закидывал в нейронку Бинга:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Fjw8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EgWd&quot;&gt;Royal castle, game mobile style&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tK7a&quot;&gt;Beach and palm, game mobile style&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R6UO&quot;&gt;Royal lake, game mobile style&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;N24A&quot;&gt;Макет основного геймплея&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;v99v&quot;&gt;На сцене с основным геймплеем, это будет выглядеть вот так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gwwe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/7c/7a7c1784-53ec-415e-a5b1-c75ed159d39e.jpeg&quot; width=&quot;1897&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qsNS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коротко о том, что тут вообще:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0BWt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pYu1&quot;&gt;Сверху сундук, вокруг которого заполняется прогресс найденных на уровне ключей. (под цветными блоками рандомно будут рассбросаны ключи, найдя все - игрок получит сундук с золотом);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3vpt&quot;&gt;Так же вверху указана цель, сколько и каких блоков нужно разбить для прохождения уровня;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lIxQ&quot;&gt;И количество шагов, которые даются для прохождения уровня;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AGhx&quot;&gt;В центре блоки, которые нужно находить одного цвета и разбивать;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nj5m&quot;&gt;В самом низу бустеры, которые будут помогать проходить уровни.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;q2td&quot;&gt;Надеюсь, что по бустерам смогу придумать убедительную отмазку их не делать, потому что вспоминая сколько я дрочился с ними для своей игры, что то мне не очень хочется продолжать ловить эти флешбеки:)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;m21b&quot;&gt;Мета-геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dN9U&quot;&gt;Стройка зданий и ремонт деревни, из которой состоит мета в большинстве игр - звучит на первый взгляд как что-то супер сложное и дорогое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tdsU&quot;&gt;Сейчас будет экспресс курс, как сделать мету без бюджета:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Xsga&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VUwX&quot;&gt;Генерим в любой нейронке картинку используя промт: &amp;quot;Village, mobile game style&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kG4R&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получаем такие результаты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9K4A&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/6d/996da1a8-fdd3-4b71-9d39-08d1b8a9ea7e.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;HaOE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xK7r&quot;&gt;Выбираем лучшую;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MSwj&quot;&gt;Идём в фш и вырезаем каждое здание от фона;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GbJY&quot;&gt;Идём в любой сток изображений;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nUo7&quot;&gt;Вводим там запросы: &amp;quot;Crash decal, cracked wall, hole in wall&amp;quot; и подобные;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;SzAX&quot;&gt;Получаем такие результаты:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yTOc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/05/ff058acb-a829-453b-8cb8-234ead9f447a.png&quot; width=&quot;2333&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yVPy&quot;&gt;Называются такие картинки декалями.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HC6S&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k7dl&quot;&gt;Лепим весь этот мусор на вырезанные картинки зданий и делаем их максимально уродскими:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zT9W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типа такого:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NHSw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/26/0026c9a2-8b52-4627-b12e-2bd825b695c5.png&quot; width=&quot;1740&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w82X&quot;&gt;Кроме декалей я исказил немного картинки, плюс накинул темный цвет, чтобы здания казались подгоревшими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zwjc&quot;&gt;И теперь всё, что нам нужно будет для &amp;quot;стройки&amp;quot; - это красиво сменить эти два кадра во время прокачки деревни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YnuE&quot;&gt;&lt;strong&gt;По итогу мета у меня выглядит вот так:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cilc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/e1/76e1ba9f-0e8c-4ef6-8421-122e3fbb1950.png&quot; width=&quot;1271&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c57V&quot;&gt;Корову дорисовал уже в фотошопе, выделил область возле лужи и прописал промт &amp;quot;Cow drinks water&amp;quot;, и хоть воду она пить не захотела, результат получился неплохой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4GB&quot;&gt;Первую локацию специально сделал всего на 5 уровней, чтобы игрок видел максимум результата от прокачки каждого. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jCo6&quot;&gt;На второй и последующих деревнях, лучше делать по 10-15 уровней, для этого можно добавить больше зданий либо разбить ремонт одного здания на несколько этапов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Kioz&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IhJV&quot;&gt;Сейчас есть готовый макет игры, адаптированный под любые разрешения экрана, и есть вся необходимая графика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E8td&quot;&gt;В следующей части заработает меню и все элементы интерфейса, а так же сделаю анимацию строительства и оформлю всё для покупок в магазине, останется лишь указать айди с гугл плея.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iApC&quot;&gt;Всё, фух, тяжелые были эти 4 дня, пиши, что думаешь, ставь реакции, а если остались вопросы, пиши в &lt;a href=&quot;https://t.me/daniil_gamedev&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;личку&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:RLitLrNFbiC</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/RLitLrNFbiC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>Игра за неделю с помощью нейросетей. День первый</title><published>2023-09-12T18:40:52.996Z</published><updated>2023-09-12T18:40:52.996Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d4/cb/d4cb715e-e2f1-4cb0-bd10-8fe92209b04d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/bf/2fbfd667-db3d-4772-96d3-5d8b9689bba4.png&quot;&gt;Чтобы блог принял более практический формат - в следующих 7 статьях я создам базовый прототип игры с офферами, геймплеем и всем тем, о чем я рассказываю последний год в этом блоге, по итогу у тебя будет полное понимание, с чего начать путь в геймдеве.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;iPiM&quot;&gt;Чтобы блог принял более практический формат - в следующих 7 статьях я создам базовый прототип игры с офферами, геймплеем и всем тем, о чем я рассказываю последний год в этом блоге, по итогу у тебя будет полное понимание, с чего начать путь в геймдеве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cqBu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сразу по факту:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0yxm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cUWR&quot;&gt;Бюджет $0;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;em1C&quot;&gt;Разработка самостоятельно и без программирований;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vjJm&quot;&gt;Вся графика с помощью нейросетей и стоков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;YGIp&quot;&gt;В этой части составлю план, выберу жанр и формат игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xA3m&quot;&gt;Формат игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tdie&quot;&gt;Для инди разработчика доступны по сути два варианта, это казуальный и гиперказуальный формат:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3poe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/41/14416e91-df94-486f-bb2e-d8d04b87a119.png&quot; width=&quot;3021&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DocA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если кратко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;miiy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vTgG&quot;&gt;Гиперказуальная игра - самый простой вид игр, который включает в себя основной геймплей и монетизацию за счёт кучи бесячой рекламы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tdo2&quot;&gt;Казуальная игра - всё ещё простой вид игр, рассчитанный на широкую аудиторию, но с более глубоким геймплеем, (например, как в матч-3) и с монетизацией за счет внутриигровых покупок.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;pPKS&quot;&gt;Меня люто раздражают все гиперказуалки, как по мне - это дно геймдева, суть которого показать максимум рекламы до тех пор, пока игрок не удалит эту хрень.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLTM&quot;&gt;Поэтому я выбираю казуальный формат, хоть это и в десятки раз сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4Jot&quot;&gt;Что должно быть в игре&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;YMt4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wJQX&quot;&gt;Основная механика;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yGml&quot;&gt;Мета-механика;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ram8&quot;&gt;Магазин с базовыми предложениями;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;pC8T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;J1tc&quot;&gt;Кривая интереса - уровни сложности будут подбираться автоматически под каждого игрока и тем самым раскачивать его на эмоции.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;krll&quot;&gt;Что для этого нужно&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;20ea&quot;&gt;Графика и звуки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JE6d&quot;&gt;Основную часть будут генерировать с помощью нейросетей, а часть брать на стоках изображений:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ofIP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стоки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Ne0o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jDvO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.freepik.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freepik&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kDOC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.shutterstock.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shutterstock&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;al7A&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://elements.envato.com/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Envato Elements - &lt;/a&gt;здесь так же можно найти все звуки для игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;SwkK&quot;&gt;Стоки нужны в первую очередь, чтобы собрать меню игры и все UI элементы, остальное будет сделано нейросетями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yYlX&quot;&gt;У всех сервисов есть бесплатные подписки, должно хватить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MoJg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейросети:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tz9O&quot;&gt;Здесь логично было бы указать Stable Diffusion и этого было бы достаточно, но он требует мощную видеокарту, которой у большинства нет, поэтому чтобы эксперимент был более объективным для всех, буду использовать аналоги:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Jloq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XuLi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bing.com/images/create?FORM=GENILP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bing images &lt;/a&gt;- нейросеть от поисковика Бинг, генерирует качественные картинки на любой вкус прямо в браузере;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;axHb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.adobe.com/products/photoshop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Photoshop beta&lt;/a&gt; - тот самый фотошоп с нейросетью. &lt;br /&gt;Использовать его буду в первую очередь для коррекции изображений с Бинга, потому что с нуля фотошоп генерит так себе.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;03bA&quot;&gt;Код игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jvH5&quot;&gt;Игра будет на Construct 3 - пожалуй, это самый простой в мире движок, поклацав который пол часа - уже можно создать игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RjOF&quot;&gt;А если возникают сложности, то можно обратиться к Джарвису:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jsCw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/01/320146f6-98fe-478c-870a-94f94571e5e6.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rM0S&quot;&gt;Пробуем совет на практике:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Djs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/48/7748a2cd-dc24-4d29-8e88-6586097f33c5.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qdsN&quot;&gt;И всё работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GAcT&quot;&gt;Конечно, проект целиком он за тебя не напишет, но локальные моменты узнать поможет и это офигенно!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dIX1&quot;&gt;Механика основного геймплея &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RQAo&quot;&gt;Сначала коротко расскажу, что такое механика с точки зрения химии тела:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;wBHA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;x0oQ&quot;&gt;Игроку вообще пофиг о чем игра, про полеты на драконах или матч-3 пазлы, всё что ему важно - это получать всплески допамина и чем их больше на единицу времени, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qzQQ&quot;&gt;Чтобы всплески были значительными, а игра не становилась скучной, допамин нужно забирать;&lt;br /&gt;Это как с едой, ты ешь пока голоден, а если наелся, тебе становится пофиг на еду.&lt;br /&gt;Чтобы игроку не стало пофиг на игру, допамин нужно забирать и оставлять его голодным как можно дольше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;1Zi6&quot;&gt;Короче говоря, чтобы механика была интересной, нужно чередовать два микро цикла:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HCXB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7LMu&quot;&gt;Негативный. Любой микро-проигрыш - потеря допамина;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5V42&quot;&gt;Позитивный. Любая микро-победа - награждение допамином.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dQ9I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Негативный цикл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gATs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/85/638547eb-8c1e-4051-9033-7db81c2da022.jpeg&quot; width=&quot;3577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ksQJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Позитивный цикл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9oCM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/30/4a3033a5-f416-4fe7-ac78-13ce1d992f93.jpeg&quot; width=&quot;3577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yAVN&quot;&gt;Финалом этих микро циклов будет победа на уровне, которая даст максимум допамина, либо поражение, которое - заберёт максимум.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J2bb&quot;&gt;&lt;strong&gt;По сути, любая игра работает по такому принципу:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0BN6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kzzK&quot;&gt;Ожидание;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NbSc&quot;&gt;Действие;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b1xp&quot;&gt;Получение либо потеря.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;14nP&quot;&gt;Но феномен матч-3 игр в том, что здесь плотность этих циклов одна из самых высоких во всей игровой индустрии, поэтому на такие игры и подсаживаются миллионы людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5VBD&quot;&gt;Короче, это как в токсичных отношениях, когда тебе ебут мозги то хорошим, то плохим поведением, ты как наркоман подсаживаешься на это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;exIK&quot;&gt;Я же выберу уже готовую механику, в которой эти принципу уже учтены.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F2Br&quot;&gt;Выбор основной механики&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2iGV&quot;&gt;Сразу скажу, что основной геймплей будет максимально простой и базовый, чтобы влезть в рамки 7 дней чистого времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w1CS&quot;&gt;Категория пазлов - это самый доступный 2D вариант игры, который можно создать даже в одиночку, плюс ко всему, это самый прибыльный жанр во всём геймдеве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zDNQ&quot;&gt;Категория насчитывает около 20 под-жанров:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ila2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/44/b1446a96-20d4-4524-aaac-0a246fba9348.png&quot; width=&quot;435&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t3TW&quot;&gt;В идеале совместить две пазл механики в одну и сделать что-то уникальное, но на это уйдет минимум пара недель, поэтому я выберу Blast механику, которая сама по себе самодостаточна:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r4Ae&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выглядит Blast механика вот так:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;24B6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/d0/f2d0617c-c528-40b2-82d9-d8ce153430f7.png&quot; width=&quot;810&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JA32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принцип почти такой же, как и в матч-3, но:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;svGx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LzOB&quot;&gt;Совмещать нужно 2 предмета, а не три;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zghp&quot;&gt;Предметы лопаются по клику, а не по свайпу;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M0HU&quot;&gt;Конкуренция в 3.5 раза меньше, чем в матч-3;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QtsG&quot;&gt;Топы в этом жанре - старенькие игры, которые тащат за счёт своего возраста, но имеют на порядок ниже качество, чем тот же матч-3, а это огромный плюс, потому что есть потенциал сделать круче;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8w2n&quot;&gt;Топ 10 игр в этом жанре зарабатывают более миллиона долларов в месяц;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aTKS&quot;&gt;В жанр приходит более 10 миллионов игроков каждый месяц, а чем больше трафика в жанре, тем больше людей, которым гугл потенциально сможет рекомендовать твою игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zbCR&quot;&gt;Короче говоря, идеально.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;BdHk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/be/01be3520-82bf-4cb9-b2e5-98cbab939ae9.png&quot; width=&quot;1129&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Naio&quot;&gt;Кстати, одно из заблуждений в геймдеве, что органика - это только ключи и поиск в категориях, на самом же деле, 90% трафика, это рекомендации людям, играющим в похожие игры, поэтому не стоит бояться конкурентных ниш.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;O27D&quot;&gt;Итоговый план&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;khAr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2DwI&quot;&gt;Игра будет в вертикальной ориентации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ObGO&quot;&gt;Жанр: Казуальная Blast механика;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MHuy&quot;&gt;Мета-геймплей - добавлю стройку или восстановление зданий за заработанные звезды;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AC7M&quot;&gt;Базовый магазин;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nLmX&quot;&gt;И самое главное- баланс и кривая интереса.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;7k8l&quot;&gt;Статьи с прогрессом будут выходить 2-3 раза в неделю, день на игру и день на оформление статьи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCVI&quot;&gt;Пиши мне в &lt;a href=&quot;https://t.me/daniil_gamedev&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;личку &lt;/a&gt;любые вопросы геймдеву, на часть отвечу в личку, а часть раскрою в следующих статьях.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:top1vstop100</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/top1vstop100?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>ТОП 1 игра vs игра на 100 месте</title><published>2023-08-31T07:42:24.797Z</published><updated>2023-08-31T07:47:42.539Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/70/aa/70aa9e98-13ac-466c-8334-c29dbc4a2785.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/85/f885dff2-62b3-473b-ae32-62e86040526a.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Jpbc&quot;&gt;На форумах геймдева часто встречается нытьё, что кто-то сделал свою &amp;quot;супер гениальную&amp;quot; игру, а заработал на ней всего пару центов и вообще на играх зарабатывают единицы, которым просто повезло. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WyJC&quot;&gt;Давай сравним игру из первого и сотого места, чтобы понять, действительно ли первой просто повезло, а сотая ничем не уступает в качестве?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VAQA&quot;&gt;Сравнение будем делать на категории пазлов по США.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9bIj&quot;&gt;Первое место Royal Match&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KYN1&quot;&gt;Абсолютный лидер в матч-3 играх и тупо гениальнейшая казуальная игра, на которую стоит равняться всем без исключения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6UrP&quot;&gt;В 2020 году она вошла в одну из самых сложных категорий и тупо разъебала всех крупных конкурентов, имеющих миллиарды долларов за спиной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x6Pv&quot;&gt;Она заняла первое место во всех чартах и зарабатывает $50 миллионов в месяц:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wiiP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/d7/f3d79bbd-cc6b-43da-8d5d-fedee632d231.jpeg&quot; width=&quot;1091&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZS8M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причины этому:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HUc4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tWqP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гениальный баланс игры. &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Существует такое понятие, как &amp;quot;Кривая интереса&amp;quot;, суть которой давать игроку уровни разной сложности и таким образом раскачивать его на эмоции, и подсаживать на игру.&lt;br /&gt;Здесь с первых минут чувствуется, что игра адаптируется под мой уровень матч-3 игрока и даёт мне уровни сложности такие, как я могу потянуть, плавно повышает сложность, доходит до пика и затем снова даёт легкие уровни, на которых можно расслабиться и кайфануть.&lt;br /&gt;Принято считать, что именно правильный баланс делает игру прибыльной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zpYz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очень глубокий геймплей.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ещё один важный аспект, который делает игру настолько прибыльной, это удержание и накопление китов - фанатов игры, которые останутся в игре на месяца, а то и годы.&lt;br /&gt;Мета-геймплей и десятки разных ивентов, которые предлагаются игроку в течении всей игры и способствуют этому, без них было бы просто скучно играть в одно и тоже.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l6RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Супер качественно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интерфейс игры, графика, уровни - всё сделано супер качественно и главное - никакого визуального мусора, всё четко и понятно для любой аудитории, а в казуальных играх, это максимально важно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cWaN&quot;&gt;Я бы назвал эту игру - главной книгой разработчика, просто заходи и изучай каждый её уголок.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HLy8&quot;&gt;Геймплей Royal match&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;stm5&quot;&gt;Думаю все знают, что такое матч-3, но всё же глянем:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MLMc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/7f/967fb5b1-4dd6-4d40-a255-9d6b6da34491.jpeg&quot; width=&quot;4403&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AJmk&quot;&gt;Динамика игры ускоряется, становится больше бустеров, наград и допамина.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KcJC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/4b/cd4b4e1f-ea56-40a2-9f18-b5940ee5e568.jpeg&quot; width=&quot;4403&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AcDa&quot;&gt;Я никогда не играл в матч-3 игры, а в эту заходил чисто для изучения, но стоит признать, что каждый раз им действительно удавалось затянуть меня в игру как минимум на пол час, а очнувшись, осознаешь только одно. Молодцы, пида**сы!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4r8G&quot;&gt;Сотое место Bubble Shooter&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AYUh&quot;&gt;Начать нужно с того, что сотое место в категории пазлов, в которой 23 000 игр -  это очень даже хорошо, давай посмотрим, какого качества такая игра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GVcC&quot;&gt;За всё время игре удалось заработать 50 миллионов баксов, а сейчас ежемесячно она делает 200 тысяч долларов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SVcG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/f6/1af6e4d9-5f04-446f-8193-9b12b4b44577.png&quot; width=&quot;937&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hu1A&quot;&gt;Кроме этого - есть ещё доход с рекламы, который здесь не учтён.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LTXJ&quot;&gt;Геймплей Bubble shooter&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nRgh&quot;&gt;Тут начинается самое интересное:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V0Yv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/5c/5e5c58bc-e855-402b-a645-0e2c361d5a48.jpeg&quot; width=&quot;4373&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9GKk&quot;&gt;Графика выглядит, как игра из 90х, всё серое и унылое, а динамика игры тупо никакущая, скучно становится с первых секунд, а желание выйти в окно нарастает с каждой минутой этого чудесного геймплея, но ведь люди играют и даже платят! Кто они? Киборги?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e57W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Целевая аудитория таких игр:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Omw8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;REEz&quot;&gt;Есть небольшой пласт аудитории, которые вообще не бывают в сторах приложений;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KbZ9&quot;&gt;Как правило, это пожилые люди 50+, которым дети установили фейсбук и рассказали как смотреть сторисы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U5Xq&quot;&gt;Листая рецепты тортиков, они натыкаются на рекламу бабл шутера;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eyot&quot;&gt;Переходят, устанавливают;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;08f5&quot;&gt;И реально кайфуют от игры, ведь лучшего они никогда не видели.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;R2bh&quot;&gt;Кстати, весь трафик игры чисто закупочный, они вообще не получают трафика с органики, что окончательно подтверждает вышеописанную гипотезу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hEUO&quot;&gt;Главный экран обеих игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wnLN&quot;&gt;Самая первая страница, которая является лицом игры и создаёт первое впечатление:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ITSb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/79/3379d202-b33c-4801-af71-cb4a23818a72.jpeg&quot; width=&quot;3652&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RLtj&quot;&gt;Тут даже комментарии излишни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WWWZ&quot;&gt;Роял Матчу просто повезло, сказали бы на форумах.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Bnc6&quot;&gt;Как зарабатывают обе игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;neuS&quot;&gt;Естественно, что основа это внутриигровые покупки, правда с &amp;quot;парой&amp;quot; отличий.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zHrA&quot;&gt;Офферы Royal Match&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WkrT&quot;&gt;Здесь вход идут абсолютно все форматы, причем в очень красочной и сочной реализации, на которую прямо хочется нажать, а специальные офферы выпадают только в самый нужный момент игры:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pQht&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/db/82dbe926-5aa7-4607-bac3-d3ece1ee7c07.jpeg&quot; width=&quot;5279&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R4id&quot;&gt;Кстати, несмотря на кучу офферов в игре, здесь тебя вообще не задрачивают покупкой и не ограничивают в игре первые десять часов так точно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EjPY&quot;&gt;А всё потому, что игра пытается из каждого пользователя сделать кита, подсадить на игру и уже потом бомбить его сложными и непроходимыми без доната уровнями. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Vyy&quot;&gt;И судя по доходу - у неё это получается.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Z5kA&quot;&gt;Офферы Bubble Shooter&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DBW7&quot;&gt;Здесь всего два предложения и мягко говоря, не особо привлекающие:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KqHk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/c6/a6c6b2b0-e203-40b5-ae4a-dce9a8949bad.jpeg&quot; width=&quot;4165&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lW6e&quot;&gt;Короче говоря, с офферами тут всё скучно, но для киборгов пойдёт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Yigt&quot;&gt;Мета-геймплей Royal Match&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;WvOt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/b4/83b418e6-4bdd-418e-ba19-30caed0ed309.png&quot; width=&quot;2468&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H5A9&quot;&gt;Одно из главных оружий удержания в казуальных играх, именно благодаря мета геймплею у игрока появляется долгосрочная цель, в данном случае прокачать замок.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gXet&quot;&gt;Мета-геймплей Bubble Shooter&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;XkuK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/6c/746c6245-50ea-4491-b2bb-ec61abd32554.jpeg&quot; width=&quot;2468&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dogl&quot;&gt;Его нет. Весь смысл игры лопать шарики до посинения и без никакого смысла, что собственно и нужно настоящим киборгам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H3g7&quot;&gt;Теперь посмотрим на крео, которые нашлись в &lt;a href=&quot;http://adheart.me&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adheart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gQ25&quot;&gt;Креативы Royal Match&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h0t2&quot;&gt;Сцены с реальными людьми&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;HVWa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/31/a931bfa7-4b30-4cef-bcda-c461c57e12f9.jpeg&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VQG0&quot;&gt;Большая часть креативов - это сцены с реальными людьми, которые балдеют от игры. &lt;br /&gt;Сцены очень кинематографичные, с сюжетом, юмором и забавным сценарием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JlVU&quot;&gt;Сделано реально круто, видно, что гуляют на все бабки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ya0i&quot;&gt;Мини игры&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;LeAl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/20/21201ffb-02bd-4694-8900-3b56650e35a6.jpeg&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EpJM&quot;&gt;В отличии от большинства игр, это не миссилды и такие уровни действительно есть в игре, но прикол в том, что по факту, такие мини игры - менее интересны, чем классический геймплей игры, создатели знают это и даже добавили кнопку &amp;quot;Пропустить&amp;quot; для таких игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmiI&quot;&gt;И на самом деле, это невероятно, когда игра оказывается даже лучше, чем было в рекламе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YCnt&quot;&gt;Креативы Bubble Shooter&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;a0Zw&quot;&gt;Главное, за что можно похвалить бабл-шутер, это креативы, они действительно не плохи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ep02&quot;&gt;Их можно разделить на три подтипа:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ufk9&quot;&gt;Легкая гиперболизация геймплея&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;mL2H&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/10/2c10329d-3121-4530-8c89-5e321e445169.jpeg&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qc4M&quot;&gt;Всё те же лопанья шариков в 2D формате, но с более красивой и яркой графикой, чем в реальности.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a99G&quot;&gt;Сильная гиперболизация геймплея&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gkcf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/b6/9ab674e7-df49-49a5-b688-15b44830bd60.jpeg&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;s3PZ&quot;&gt;Здесь уже выжато максимум из геймплея и добавлено 3D, которого в действительности и близко нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qtkK&quot;&gt;Мисслидные мини игры&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ibjZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/1e/bd1ee929-0e10-4ac6-bd0c-457badc47b83.png&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f4KB&quot;&gt;Естественно таких уровней нет в игре и всё это чистая замануха, но по правде говоря, таких крео меньше всего, а судя по выдаче - лучше всего работают креативы с лёгкой гиперболизацией геймплея.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LMYF&quot;&gt;Вывод&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kHV3&quot;&gt;В геймдеве всё достаточно справедливо: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;clIi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K2ee&quot;&gt;Сделал качественную игру - точно будет результат;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Gsy&quot;&gt;Сделал некачественную игру - есть шанс вытянуть всё маркетингом, как делает Bubble Shooter;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fmO2&quot;&gt;Делаешь круто всё - становишься топом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HBQ0&quot;&gt;Не забывай за реакции, статью писал очень долго.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>daniilcom:top_5_genres</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@daniilcom/top_5_genres?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=daniilcom"></link><title>5 самых прибыльных мобильных жанров игр в 2023 году</title><published>2023-08-26T07:18:36.260Z</published><updated>2023-08-27T08:59:06.658Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/de/cc/decccf04-c1f1-42d4-aba1-ef53ed703524.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/60/a96042b1-3cfc-4fa3-b99e-aee3d8881a87.jpeg&quot;&gt;Возвращаюсь к статьям на тему создания игр и начнем с темы, которая даст тебе представление, какие игры сейчас самые прибыльные, какие у них показатели и креативы.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Kpwj&quot;&gt;Возвращаюсь к статьям на тему создания игр и начнем с темы, которая даст тебе представление, какие игры сейчас самые прибыльные, какие у них показатели и креативы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j6FG&quot;&gt;1. Puzzles&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OmJE&quot;&gt;В эту категории входят десятки разных типов пазлов, но самые известные, это match-3, Merge и Blast механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umD4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот так они выглядят:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Osht&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/2a/ff2a9103-3517-41c5-815e-48a4375a9cf5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DMN5&quot;&gt;Сколько зарабатывают:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vmaV&quot;&gt;Специально делаю сравнение с топ 1 и топ 100 игрой, чтобы было понятно, что зарабатывают не только верхушки списка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L6Qx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/d3/b5d38a58-b61d-4139-acd8-ca9847ef2281.png&quot; width=&quot;927&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cP81&quot;&gt;Пазлы, это один из самых прибыльных жанров, потому что основная аудитория здесь - женщины 35+, у которых полно свободного времени и денег:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6fka&quot;&gt;К тому же, они достаточно просты в разработке, главное - не делать копию обычного матч-3.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sIpR&quot;&gt;2. Казино игры &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;1iEJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/10/4410bd7d-fe94-4c99-876e-e8f4074c8bf6.png&quot; width=&quot;927&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RXWE&quot;&gt;Напомню, что в казино играх - заработать можно только виртуальную валюту, просто циферки на балансе, которые ты не можешь вывести в реальные деньги, но не смотря на это, игроки тратят миллионы долларов, лишь бы циферок стало побольше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sXEp&quot;&gt;3. Стратегии&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;2dzt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/20/d320deb1-00cf-4e2d-adc9-9135c972798b.png&quot; width=&quot;927&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IHqY&quot;&gt;Стратегии один из самых сложных жанров для разработки, особенно мультиплеерные, помимо экономики и баланса, здесь должно быть особенно много контента, который генерировать автоматом (как, например в пазлах) не получится.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ALB6&quot;&gt;4. Карточные&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Cyo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/c0/2ec0cee3-18e7-4a3a-922b-386ac2a32f73.jpeg&quot; width=&quot;927&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kk8p&quot;&gt;Да-да, солитер, который на винде был никому не нужен - в 2023 году на мобилах зарабатывает 10 миллионов баксов ежемесячно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sNyS&quot;&gt;На сотом месте тоже солитер, но уже с заработком 10 000$, в следующей статье сделаю подробный обзор, почему игра того же жанра зарабатывает в 1000 раз меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;a8Dj&quot;&gt;5. RPG&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;fcpA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/d1/e0d1f25d-41ea-4dca-a57d-ecc76b0e428e.jpeg&quot; width=&quot;927&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q1GX&quot;&gt;Как видишь, тут заработки вообще бьют все рекорды и примечательно то, что 90% этой аудитории Китай и Япония, да и в принципе в RPG играют в основном азиаты, это нужно учитывать, если захочешь делать игру в этом жанре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uiv3&quot;&gt;Все ли могут попасть в топ 100?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3x9g&quot;&gt;Здесь можно начать рассуждать и филосовствовать, но всё это будет лишь субъективное мнение, вместо которого лучше посмотреть на цифры, которые нужны для попадания в топ:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Cmb&quot;&gt;3 главных показателя игры:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2EJf&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Длинна сессии &lt;/strong&gt;- среднее количество времени, которое игрок проводит за одну сессию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HAiJ&quot;&gt;По данным Gameanalytics, средние показатели игр из первой сотни имеют длину сесcии &lt;strong&gt;43 минуты&lt;/strong&gt;, это и есть твоя первая цель для попадания в топ 100.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JkG3&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Retention 1-го и 7-го дня -&lt;/strong&gt; количество игроков, которые вернутся в игру на следующий и 7 день после установки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;47Xa&quot;&gt;По данным того же сервиса, игры из первой сотни имеют такие показатели:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;06e6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bnUd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ретеншен первого дня: &lt;/strong&gt;47%;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DzvL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ретеншен седьмого дня: &lt;/strong&gt;19%.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WcI8&quot;&gt;Это вторая главная цель, к которой тебе нужно прийти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qYOj&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. CPI &lt;/strong&gt;- цена установки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;955F&quot;&gt;Принято считать, что 25 центов по США, это супер топовый показатель, с которым ты точно будешь в плюсе, но в реальности, всё зависит ещё и от таргета, иногда, трафик, который приносит установки за несколько центов - может вообще не отбиваться, и в тоже время установки по 5 долларов - приносят на выходе 10, поэтому не стоит отчаиваться, если первые тесты оказались не окупаемыми, сначала стоит поиграться с креативами и таргетом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l4X5&quot;&gt;Эти три показателя, главное, что тебе нужно держать в голове при создании игры, добейся их и будет тебе счастье:)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Owye&quot;&gt;Кстати, насчет креативов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9vzI&quot;&gt;Креативы игр, которые на сотом месте.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xQWV&quot;&gt;Не будем сейчас рассматривать крео самых топовых игр, у которых для этого огромные отделы и куча аналитики, рассмотрим креативы из спай сервиса &lt;a href=&quot;http://adheart.me&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adheart&lt;/a&gt;, исключительно для игр, которые на сотом месте, как правило, это небольшие инди команды.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;D66m&quot;&gt;Креативы пазл игры Bubble shooter&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;APgr&quot;&gt;В основном все креативы, это видео с красочным геймплеем без особых заморачиваний и под приятную музыку:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZXbu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/33/1833b232-a2ad-4628-8405-2641b7d83226.jpeg&quot; width=&quot;1243&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Luol&quot;&gt;Ну и конечно же немного мисслидных крео с мини-играми, которых на самом деле в игре нет:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4zI8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/21/3321af51-a4d1-47f0-b5c0-47397fcfacc5.jpeg&quot; width=&quot;1277&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Fcyp&quot;&gt;Креативы казино игры Lucky hit&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FsIx&quot;&gt;Здесь в основном крутят просто автоматы, иногда с экраном человека, который выигрывает джекпот и верещит от радости:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nqX5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/57/7f572de2-6ae8-4ca7-90d6-a18fa803ea7a.jpeg&quot; width=&quot;1891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mzEp&quot;&gt;Все казино игры, которые крутятся в ФБ - имеют подтвержденный статус (синюю галочку), благодаря которой такие креативы и проходят легко модерацию.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Pa5&quot;&gt;Креативы японской RPG игры &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3GI0&quot;&gt;Так как в Китае и многих других азиатских странах - фейсбук заблокирован, креативов тут почти нет, а те что есть, вообще непонятые:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xpWd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/4f/444f2e9c-4d04-46bb-838c-8b25b45244e3.jpeg&quot; width=&quot;1587&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hDNv&quot;&gt;Креативы солитера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uSDb&quot;&gt;Чисто геймплей, причем в том виде, в котором его привыкли видеть лет 20 назад, но глядя на количество дней открутки, которое у некоторых креативов по 197 дней, отбивается всё у них отлично.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b7R7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/ad/39ad7a35-7594-422c-a339-fe8865a0cebc.jpeg&quot; width=&quot;993&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Is4v&quot;&gt;Креативы стратегии Brutal Age&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;68ss&quot;&gt;Здесь и в большинстве других стратегий, все креативы направлены на гиперболизацию игрового процесса:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q8Yq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/9d/939d5b06-5881-4b18-8ee2-2a7b30b73c4e.jpeg&quot; width=&quot;1292&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YCXm&quot;&gt;По сути, это реальный геймплей, но на стероидах, каждый аспект игры очень преувеличен и раздут на максималку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BIG2&quot;&gt;В реальности - графика будет похуже и геймплей не такой интересный, но главное, что игра в целом будет соответствовать тому, что на видео, поэтому такой тип крео гораздо лучше удерживает аудиторию, чем просто мисслиды не соответствующие игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q0vr&quot;&gt;Какой всё же жанр выбрать &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eMfr&quot;&gt;Выбирай сразу все! Ну, или хотя-бы 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elIs&quot;&gt;Лучше всего делать гибридный жанр, и совмещать две механики в одну, как это сделали разработчики игры Match Hit.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kz57&quot;&gt;В обычный матч-3, они добавили файтинг механику:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;muL2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/5d/d75da76f-c66c-4f3c-9b2c-0bf9362aa77a.jpeg&quot; width=&quot;1944&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sIOS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суть проста: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;IgGa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9XOX&quot;&gt;Собираешь три вряд;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RjKC&quot;&gt;Бьешь по противнику;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nIhB&quot;&gt;Смотришь кучу рекламы, чтобы бить ещё сильнее:)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;d9Dh&quot;&gt;Не самый удачный пример гибридизации, на самом деле, потому что матч-3 - это аудитория женщин 35+, а файтинг - это пацаны до 30, но несмотря на это, свои $200к+ косарей только с игровых покупок они срубили, а CPI очевидно был очень низкий, которого они бы никогда не добились, сделав обычный матч-3.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ddAf&quot;&gt;Вывод&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;heM4&quot;&gt;Делай гибридный жанр, это позволит снизить CPI без использования мисслидных крео и самое главное, гибридная механика многократно повысит шансы на фичеринг в сторе и получение бесплатного трафика, потому что главное требований сторов для продвижения, это инновации в рамках конкретной категории.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>