<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Данил Найтфолл</title><author><name>Данил Найтфолл</name></author><id>https://teletype.in/atom/danil_nightfall</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/danil_nightfall?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@danil_nightfall?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=danil_nightfall"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/danil_nightfall?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-25T16:31:31.106Z</updated><entry><id>danil_nightfall:BRk1GmCbZJU</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@danil_nightfall/BRk1GmCbZJU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=danil_nightfall"></link><title>Ребаланс Лимиток</title><published>2025-12-22T22:12:07.007Z</published><updated>2025-12-22T22:40:12.874Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b3/0d/b30d635e-6bab-4eef-8888-a8b243d4d782.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/fe/4dfeeb8d-afef-46bc-8c93-73e7ccbe4b15.png&quot;&gt;Лимитки за сбор фулл верса со временем будут понижаться в статах. А именно каждый месяц до -800 ко всем параметрам, если это допускает сама система стат.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8EIQ&quot;&gt;Лимитки за сбор фулл верса со временем будут понижаться в статах. А именно каждый месяц по -100 и до -800 ко всем параметрам максимум, если это допускает сама система стат.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;NkrT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/fe/4dfeeb8d-afef-46bc-8c93-73e7ccbe4b15.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Путь Ниндзя (Наруто)&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;IUG9&quot;&gt;3000⚔️  1500🛡  6750❤️  ➡️  2600⚔️  1100🛡  6350❤️&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;CpBe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/3f/c73f8da3-7f03-48fa-9ff9-3764b57179fc.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Детектив Эмилия (Ре:Зеро)&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;B8TV&quot;&gt;3600⚔️  1050🛡  6450❤️  ➡️  3200⚔️  800🛡  6050❤️&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;VzVb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/32/9b32e658-fbca-424f-b294-eca053d511f2.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Санджи Эльбаф (Ван-Пис)&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;CVM7&quot;&gt;3400⚔️  2000🛡  6300❤️  ➡️  3100⚔️  1700🛡  6000❤️&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;JHbg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/64/38649b3b-93b4-40a4-98fa-a64c903256e3.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Зайка Химико (МГА)&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;IdqZ&quot;&gt;3600⚔️  1050🛡  6450❤️  ➡️  3400⚔️  850🛡  6250❤️&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;3RBi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/02/8802cecc-a73d-4368-818f-b94828c2de64.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Джин-Ву и Эшборн (Соло ЛВЛ)&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;pQ2l&quot;&gt;3400⚔️  2000🛡  6300❤️  ➡️  3200⚔️  1800🛡  6100❤️&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>danil_nightfall:zw6XLMpR8jB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@danil_nightfall/zw6XLMpR8jB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=danil_nightfall"></link><title>ЕxiledHunter 4 | Механика</title><published>2025-09-09T12:39:34.763Z</published><updated>2026-07-28T12:54:39.183Z</updated><summary type="html">✅ Контрят Жир — высокая скорость и урон обходит броню и отхил.
❌ Контрятся Бойцами — те ловят, контролят, не дают раскрыться бурсту.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;j60i&quot;&gt;Типы Классов:&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;rJdH&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Zifk&quot;&gt;Дамагеры — Маг, Стрелок, Убийца&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Gaae&quot;&gt;Бойцы — Воитель, Манипулятор, Ассасин&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;in2j&quot;&gt;Жир — Богатырь, Целитель&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;w5Kf&quot;&gt;Натиск — Военачальник, Рыцарь, Райдер&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;344g&quot;&gt;Контры Классов:&lt;/h2&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Qtio&quot;&gt;Дамагеры:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;J7mC&quot;&gt;✅ &lt;strong&gt;Контрят Жир&lt;/strong&gt; — высокая скорость и урон обходит броню и отхил.&lt;br /&gt;❌ &lt;strong&gt;Контрятся Бойцами&lt;/strong&gt; — те ловят, контролят, не дают раскрыться бурсту.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YFlP&quot;&gt;Бойцы:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;Tl9G&quot;&gt;✅ &lt;strong&gt;Контрят Дамагеров&lt;/strong&gt; — ближний бой, дизейблы, анти-бурст.&lt;br /&gt;❌ &lt;strong&gt;Контрятся Натиском&lt;/strong&gt; — те задавливают в лоб и не дают ловить ритм.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YxRX&quot;&gt;Жир:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;BrMv&quot;&gt;✅ &lt;strong&gt;Контрят Натиск&lt;/strong&gt; — просто не умирают, в лоб натиск тонет.&lt;br /&gt;❌ &lt;strong&gt;Контрятся Дамагерами&lt;/strong&gt; — не успевают реагировать на взрывной урон.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Vi1F&quot;&gt;Натиск:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;Rbx3&quot;&gt;✅ &lt;strong&gt;Контрят Бойцов&lt;/strong&gt; — врываются раньше, не дают применять контроли.&lt;br /&gt;❌ &lt;strong&gt;Контрятся Жиром&lt;/strong&gt; — натиск захлебывается о броню и хил.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cVMo&quot;&gt;Способности Классов:&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Zk76&quot;&gt;🧙 Маг&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;IKDD&quot;&gt;Пассивная Способность: Нестабильная Магия&lt;br /&gt;Маг — мастер разрушительных чар, но сила его магии напрямую зависит от удачи и концентрации. Каждый раз, когда Маг атакует, срабатывает один из трёх вариантов атаки, выбранный случайно.&lt;br /&gt;🎲 Возможные варианты:&lt;br /&gt;Обычное Атакующее Заклинание&lt;br /&gt;Маг произносит стабильное базовое заклинание, нанося стандартный урон противнику.&lt;br /&gt;➤ Эффект: нормальный урон, без модификаторов.&lt;br /&gt;Осечка в Заклинании&lt;br /&gt;Во время произнесения заклинания происходит ошибка, что снижает эффективность удара.&lt;br /&gt;➤ Эффект: урон снижен -40%.&lt;br /&gt;Сильное Заклинание&lt;br /&gt;Маг рискует и пытается сотворить мощное заклинание. При успехе — урон значительно выше.&lt;br /&gt;➤ Эффект: увеличенный урон x1.5.&lt;br /&gt;Вероятность:&lt;br /&gt;Обычное заклинание — 45%&lt;br /&gt;Промах — 25%&lt;br /&gt;Сильное заклинание — 30%&lt;br /&gt;📌 Это делает мага непредсказуемым бойцом: он может нанести сокрушительный удар — или промахнуться, потеряв темп. Играя за мага, нужно уметь работать с риском.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Mmnm&quot;&gt;🎯 Стрелок&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;MAaX&quot;&gt;Пассивная Способность: Пробивающий Выстрел&lt;br /&gt;Стрелок — мастер меткой стрельбы, способный пробить даже самую прочную броню. Его выстрелы с шансом полностью игнорируют защиту противника, нанося чистый урон напрямую.&lt;br /&gt;🧨 В бою:&lt;br /&gt;При каждой атаке у Стрелка есть шанс 35% пробить защиту врага.&lt;br /&gt;➤ Эффект: атака игнорирует всю защиту цели (брони, щиты, усиления).&lt;br /&gt;🫂 Вне боя — Поддержка союзников:&lt;br /&gt;Если Стрелок находится в колоде, но не участвует в бою напрямую, его пассивка продолжает работать, поддерживая союзников.&lt;br /&gt;➤ Эффект: каждый удар союзника получает 35% шанс игнорировать половину защиты противника.&lt;br /&gt;📌 Эта особенность делает Стрелка универсальным: он не только опасен сам по себе, но и усиливает других, даже оставаясь вне поля боя.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;OQQr&quot;&gt;🗡 Убийца&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;n8bj&quot;&gt;Пассивная Способность: Кровоточащие Удары&lt;br /&gt;Убийца наносит быстрые и точные удары, оставляя глубокие раны, которые продолжают истекать кровью даже после завершения атаки.&lt;br /&gt;🩸 Эффект:&lt;br /&gt;Каждая атака Убийцы имеет шанс вызвать кровотечение, которое:&lt;br /&gt;— Кроватичение наносит 7% урона от общего здоровья (урон на протяжении 2–3 ходов)&lt;br /&gt;— Снижает эффективность лечения цели на время действия (например, -50%)&lt;br /&gt;Эффект стакается или обновлется, если повторно сработает (по решению баланса)&lt;br /&gt;Шанс срабатывания: например, 30% (можно будет уточнить)&lt;br /&gt;📌 Кровотечение делает Убийцу особенно опасным в затяжных боях и против классов с лечением&lt;br /&gt; или щитами.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;9SkY&quot;&gt;⚔ Воитель&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;tvQl&quot;&gt;Пассивная Способность: Боевой Натиск&lt;br /&gt;Воитель — неукротимый боец ближнего боя, который раз за разом бросается в гущу сражения, наращивая силу удара с каждым обменом ударами.&lt;br /&gt;💥 Эффект:&lt;br /&gt;С каждым раундом боя Воитель становится всё яростнее, усиливая свои атаки:&lt;br /&gt;— Каждый следующий удар наносит больше урона, чем предыдущий (например, +10% урона за каждый пройденный раунд).&lt;br /&gt;— Бонус накапливается до определённого лимита (например, максимум +50% урона).&lt;br /&gt;— Если бой завершён — бонус сбрасывается.&lt;br /&gt;— Эффект работает только пока Воитель сам сражается (не действует из колоды).&lt;br /&gt;📌 Это делает Воителя особенно опасным в затяжных боях: чем дольше он стоит на ногах, тем сильнее становится. Против него важно либо быстро убивать, либо контролировать.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;U0Uu&quot;&gt;🧠 Манипулятор&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;crw9&quot;&gt;Пассивная Способность: Тонкая Сделка&lt;br /&gt;Манипулятор — мастер обмана и скрытых условий. Перед боем (или в начале каждого боя) он заключает &amp;quot;незримую сделку&amp;quot; с врагом, в результате чего одна из способностей врага начинает работать ему во вред — пусть даже враг об этом сразу не знает.&lt;br /&gt;🕸 Эффект:&lt;br /&gt;В начале боя случайная особенность или параметр противника оборачивается против него:&lt;br /&gt;— Например, первый критический удар врага срабатывает, но наносит урон самому себе&lt;br /&gt;— Или щит, наложенный на себя, вместо этого идёт на Манипулятора&lt;br /&gt;— Или лечение лечит врага только наполовину, остальное уходит Манипулятору&lt;br /&gt;Это всегда один случайный &amp;quot;изгиб реальности&amp;quot;, сработающий один раз или на один эффект — но он меняется в каждом бою, делая Манипулятора непредсказуемым и опасным.&lt;br /&gt;📌 Враг может не понять, в чём подвох, пока уже не поздно. Манипулятор выигрывает не за счёт силы — а за счёт контекста, тонких уловок и собственной хитрости.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;5zmk&quot;&gt;🗡 Ассасин&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;MVsm&quot;&gt;Пассивная Способность: Смерть из Тени&lt;br /&gt;Ассасин — хладнокровный ликвидатор, действующий скрытно и точно. Он знает, куда бить, и делает это раньше, чем враг успеет понять, что уже проиграл.&lt;br /&gt;🕶 Эффект:&lt;br /&gt;Если в первом раунде боя Ассасин и противник обмениваются ударами, то:&lt;br /&gt;— Атака Ассасина проходит первой (вне зависимости от обычной очередности, эффект “превентивного удара”)&lt;br /&gt;— Имеет повышенный урон по противнику с полной шкалой здоровья (например, +50% урона, или гарантированный крит)&lt;br /&gt;— Если цель выжила, её атака всё равно срабатывает, но Ассасин получает временное уклонение (например, -50% входящего урона только в этом раунде)&lt;br /&gt;📌 Эта способность делает Ассасина смертельно опасным при инициации боя — он рассчитан на то, чтобы уничтожать цель первым же ударом. Но если промахнётся или не добьёт — становится уязвим.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;G0MI&quot;&gt;💪Богатырь&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;raT2&quot;&gt;Пассивная Способность: Железное Тело&lt;br /&gt;Богатырь — живой бастион. Его мускулы — как доспех, а сила воли — как щит. Он способен выдерживать мощные удары, не полагаясь на броню или заклинания.&lt;br /&gt;🛡 Эффект:&lt;br /&gt;— При получении урона Богатырь имеет шанс частично или полностью поглотить его за счёт своей физической мощи.&lt;br /&gt;— Шанс поглощения: например, 35%&lt;br /&gt;— Поглощаемый урон: 75% чистого урона (в случае успешного срабатывания)&lt;br /&gt;— Пассивка срабатывает каждый раз, когда Богатырь получает урон (шанс активации выше, это просто условие срабатывания)&lt;br /&gt;📌 Благодаря этой способности Богатырь может пережить то, что убьёт любого другого, делая его идеальным фронтлайном. Он не уклоняется от боли — он её глушит своей мощью.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;41XF&quot;&gt;✨  Целитель&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;d9K8&quot;&gt;Пассивная Способность: Божественное Воздействие&lt;br /&gt;Целитель — не воин, а проводник исцеляющей силы. Он защищает и восстанавливает союзников, даже находясь вне поля боя. Но если всё же попадает в схватку — обращает свою силу внутрь, медленно залечивая собственные раны.&lt;br /&gt;🌿 Эффект:&lt;br /&gt;Когда Целитель вне боя (в колоде):&lt;br /&gt;— Каждый раунд он с шансом исцеляет одного из союзников, находящихся в бою.&lt;br /&gt;— Шанс срабатывания: 50%&lt;br /&gt;— Объём исцеления: 20% от максимального HP союзника&lt;br /&gt;Когда Целитель в бою (1 на 1):&lt;br /&gt;— Он имеет в 2 раза меньший шанс (10%) применить исцеление на себя в конце раунда.&lt;br /&gt;Это делает его более выживаемым, но не делает бессмертным.&lt;br /&gt;📌 Целитель лучше всего проявляет себя в команде — его сила раскрывается в поддержке. Но даже в одиночку он способен продержаться дольше, чем ожидают враги.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;IwPz&quot;&gt;🐎 Райдер&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;7aW7&quot;&gt;Пассивная Способность: Удар с Разбега&lt;br /&gt;Райдер — элитный кавалерист, известный своим молниеносным натиском. Он врывается в бой с такой силой, что способен проломить любую оборону, нанося гарантированный мощный урон в самом начале — но ценой ран, полученных от удара.&lt;br /&gt;⚔️ Эффект:&lt;br /&gt;В первом раунде боя Райдер гарантированно наносит усиленный удар:&lt;br /&gt;— +50% к урону&lt;br /&gt;— Игнорирует часть защиты врага (50% брони)&lt;br /&gt;— Этот удар наносит Райдеру отдачей небольшой урон (15% от его макс. HP) — результат столкновения на скорости&lt;br /&gt;— После первого удара Райдер дерётся как обычный боец — его сила в начальном натиске, не в долгой рубке&lt;br /&gt;📌 Райдер — это первая волна. Если враг пережил натиск, бой затягивается — и это уже не его стихия.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;TbDe&quot;&gt;🦁 Военачальник&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;66Lf&quot;&gt;Пассивная Способность: Боевой Дух&lt;br /&gt;Военачальник — не просто боец, а символ силы и порядка. Его присутствие само по себе вселяет уверенность в союзников, повышая их боевой дух. Но если он пал — армия теряет опору.&lt;br /&gt;📢 Эффекты:&lt;br /&gt;🪖 Пока в колоде (не в бою):&lt;br /&gt;Союзники, участвующие в бою, получают постоянный небольшой бонус к урону&lt;br /&gt;(например, +10% урона пока Военачальник жив и вне боя)&lt;br /&gt;⚔️ Если выходит в бой и побеждает:&lt;br /&gt;Весь отряд получает мощный боевой бафф на 1 раунд&lt;br /&gt;(например, +30% урона всем союзным атакам на следующий ход)&lt;br /&gt;💀 Если выходит в бой и погибает:&lt;br /&gt;Следующий боец, выходящий на поле, теряет часть урона на 1 раунд&lt;br /&gt;(например, -30% урона в первый ход после его смерти)&lt;br /&gt;📌 Военачальник — это моральный центр команды. Он может не блистать в бою, но его присутствие ощутимо на каждом этапе сражения. Победа — вдохновляет, смерть — деморализует.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;sYEl&quot;&gt;🛡 Рыцарь&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;rxes&quot;&gt;Пассивная Способность: Щит Доблести&lt;br /&gt;Рыцарь — символ чести и защиты. Его доспехи не просто крепки — они искусно сконструированы, чтобы сдерживать мощные удары. В бою он способен отразить атаку, а вне боя — подставить щит под удар, предназначенный союзнику.&lt;br /&gt;⚔️ Когда в бою (1 на 1):&lt;br /&gt;— При каждом получении урона у Рыцаря есть шанс отразить часть урона обратно во врага&lt;br /&gt;(40% шанс, отражается 60% входящего урона)&lt;br /&gt;— При этом броня расходуется быстрее — отражение урона снижает её запас&lt;br /&gt;(можно ввести условный “ресурс брони” или процентное снижение её эффективности после каждого отражения)&lt;br /&gt;🫡 Когда вне боя (в колоде):&lt;br /&gt;Есть в 2 раза меньший шанс (20%) отразить часть урона, нанесённого союзнику&lt;br /&gt;(считается как будто Рыцарь &amp;quot;прикрыл щитом&amp;quot;)&lt;br /&gt;📌 Рыцарь хорош в коротких боях, где его броня — как скала. Чем дольше длится бой, тем меньше щита остаётся. Но даже вне поля битвы он может стать неожиданной защитой для команды.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;fqME&quot;&gt;Типы Стихий:&lt;/h2&gt;
    &lt;h3 id=&quot;FAtS&quot;&gt;Урон:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;oPWl&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;9aQt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt; — бурст-урон, ожоги;&lt;br /&gt;(Частая стихия — прирост урона +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт огня в колоде дадут +38% урона)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1Kep&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt; — мгновенный урон, пробивание;&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — прирост урона +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт молнии в колоде дадут +45% урона)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;9v4t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кости&lt;/strong&gt; — ломает, калечит;&lt;br /&gt;(Редкая стихия — прирост урона +8%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт костей в колоде дадут +60% урона)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gk3x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt; — уроном через страх, порчу;&lt;br /&gt;(Частая стихия — прирост урона +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт тьмы в колоде дадут +38% урона)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ljj7&quot;&gt;Защита:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;CFh3&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;AM1o&quot;&gt;&lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt; — стабильность, броня;&lt;br /&gt;(Частая стихия — прирост защиты +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт земли в колоде дадут +30% защиты)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FYuz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Металл&lt;/strong&gt; — прочная защита;&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — прирост защиты +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт металла в колоде дадут +30% защиты)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZQo9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лёд&lt;/strong&gt; — контроль и замедление;&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — прирост защиты +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт льда в колоде дадут +38% защиты)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;U1Wo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пространство&lt;/strong&gt; — искажение, барьеры;&lt;br /&gt;(Редкая стихия — прирост защиты +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт пространства в колоде дадут +45% защиты)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Pgma&quot;&gt;ХП:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;mahj&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;7DYq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровь&lt;/strong&gt; — регенерация, жертва;&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — прирост хп +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт крови в колоде дадут +45% хп)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dUh0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Растение&lt;/strong&gt; — рост, исцеление;&lt;br /&gt;(Частая стихия — прирост хп +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт растений в колоде дадут +38% хп)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;x2TW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аура&lt;/strong&gt; — жизненная энергия, поддержка;&lt;br /&gt;(Частая стихия — прирост хп +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт ауры в колоде дадут +38% хп)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JyJI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свет&lt;/strong&gt; — очищение, лечение;&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — прирост хп +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт света в колоде дадут +45% хп)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;h3 id=&quot;gQ2P&quot;&gt;Отражение Урона:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;rnrW&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;HI6e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вода&lt;/strong&gt; — гибкость, отражение ударов;&lt;br /&gt;(Частая стихия — шанс отражения атаки +3%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +22% шанса отразить удар противника)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;Un7u&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;mZsC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ветер&lt;/strong&gt; — уворот, откат энергии;&lt;br /&gt;(Частая стихия — шанс отражения атаки +3%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +22% шанса отразить удар противника)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;vyZ5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реальность&lt;/strong&gt; — искажение закона урона;&lt;br /&gt;(Редкая стихия — шанс отражения атаки +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +38% шанса отразить удар противника)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ENBW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt; — возвращение событий назад, откат урона.&lt;br /&gt;(Не очень частая стихия — шанс отражения атаки +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +30% шанса отразить удар противника)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;HCsq&quot;&gt;Комбинации Стихий:&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;cVTb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;manG&quot;&gt;Молния + Ветер — Ветер усиливает молнию, создаёт молниевые разряды по площади. Повышенная скорость и крит.&lt;br /&gt;(Урон + Отражение, чем больше карт ветра, тем выше отражение, чем больше карт молнии, тем выше урон)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nX7E&quot;&gt;Вода + Лёд — Вода превращается в лёд для защиты/заморозки, плавный переход от гибкости к контролю.&lt;br /&gt;(Отражение + Защита, чем больше карт воды, тем выше отражение, чем больше карт льда, тем выше защита)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;xNP4&quot;&gt;Растения + Земля — &lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt; даёт устойчивую основу для роста растений.&lt;br /&gt;(ХП + Защита, чем больше карт растений, тем выше реген, чем больше карт земли, тем выше защита)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;f4Qw&quot;&gt;Остальные стихии скрещиваются по типам стихий: свет + аура = хп + хп = усиление регена и т.д.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;MDd8&quot;&gt;Расы:&lt;/h2&gt;
    &lt;h3 id=&quot;tf9w&quot;&gt;Основные:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;gKzu&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Pqb9&quot;&gt;Человек — хорошая адаптация&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;GiiR&quot;&gt;Бог — высокие показатели хп, так как обычно боги бессмертны&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0uCL&quot;&gt;Полубог — сила бога и слабости человека&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;x2rc&quot;&gt;Нежить — слабы при свете дня&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;SjbB&quot;&gt;Демон — повышенная регенерация&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;s4n9&quot;&gt;Дракон — высокая защита от чешуи&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HD6n&quot;&gt;Дух — высокое уклонение из-за полной или частичной неосязаемости&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;j52x&quot;&gt;Инопланетянин — высокий урон&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uVNC&quot;&gt;Зверь — бафф союзников, как защита&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;h3 id=&quot;e6yk&quot;&gt;Версовые:&lt;/h3&gt;
    &lt;ul id=&quot;8P3X&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;2ZCp&quot;&gt;Биджу (гигантские чакровые существа / Наруто) — бафф урона,&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1dPD&quot;&gt;будут дополняться...&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;HErO&quot;&gt;Характеристики:&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;M5Yk&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;X3qM&quot;&gt;Фулл (Максимальные статы)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;RpAp&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;0k04&quot;&gt;НедоФулл (2 значения максимальные, 1 любое значение меньше на 100-300, пример: фулл урон и защита, а хп меньше на 200)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;49Y1&quot;&gt;ПреФулл (1 значение максимальное, 2 любых значения меньше на 100-500, пример: фулл урон, а защита и хп меньше на 200)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Xg3W&quot;&gt;Средние (от максимальных значений отнять 500 и ниже)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;PO1N&quot;&gt;База (обычно я выставляю фулл, недофулл, префулл, а оставшихся персов делю пополам, одна половина — средние статы, другая отмечается как базовые статы, которые ближе к минимальным в своей редкости)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;R2dZ&quot;&gt;Если в редкости 1-10 персов, то максимально можно дать: 1 фулл, 1 недофулл, 1 префулл&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если в редкости более 10 персов, то каждые 10 персов добавляется 1 префулл, каждые 15 персов прибавляется 1 недофулл, каждые 20 персов прибавляется 1 фулл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;В редкости (уровне сил, разницы не имеет) имеется 45 персов, значит:&lt;br /&gt;10 персов + 20 персов — 2 фулла;&lt;br /&gt;10 персов + 15 + 15 — 3 недофулла;&lt;br /&gt;10 + 10 + 10 + 10 — 4 префулла.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;WXaE&quot;&gt;Медь (Жители):&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;GUbP&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;W5uJ&quot;&gt;Дамагер — (2400-200)⚔️ (700-0)🛡 (4300-100)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ARsB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;YBl0&quot;&gt;Натиск — (2250-150)⚔️ (1300-150)🛡 (4200-50)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;wfIh&quot;&gt;Боец — (2000-100)⚔️ (1000-50)🛡 (4500-150)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HiDp&quot;&gt;Жир — (1700-50)⚔️ (1200-100)🛡 (5000-200)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;znBp&quot;&gt;Золото (Кирпич)&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;SrHS&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;v7CU&quot;&gt;Дамагер — (3600-2500)⚔️ (1050-800)🛡 (6450-4400)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ARsB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MFDc&quot;&gt;Натиск — (3400-2300)⚔️ (2000-1400)🛡 (6300-4300)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;l5yM&quot;&gt;Боец — (3000-2100)⚔️ (1500-1100)🛡 (6750-4600)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;NqCm&quot;&gt;Жир — (2250-1800)⚔️ (1800-1300)🛡 (7500-5100)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;UBIQ&quot;&gt;Платина (Стена)&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;iZYt&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;juBs&quot;&gt;Дамагер — (7400-3700)⚔️ (2000-1200)🛡 (11.800-6600)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ARsB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;jZs1&quot;&gt;Натиск — (6600-3500)⚔️ (4200-2100)🛡 (10.800-6400)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dPg1&quot;&gt;Боец — (5500-3100)⚔️ (2800-1600)🛡 (13.100-6900)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dBLu&quot;&gt;Жир — (4000-2400)⚔️ (3600-1900)🛡 (15.200-7600)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;z07O&quot;&gt;Кварц (Холм)&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;iZYt&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Tu7I&quot;&gt;Дамагер — (15.000-8000)⚔️ (5000-2500)🛡 (25.000-12.000)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ARsB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;WTFV&quot;&gt;Натиск — (13.500-7000)⚔️ (8800-4500)🛡 (22.000-11.000)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;h2yU&quot;&gt;Боец — (11.000-6000)⚔️ (5800-3000)🛡 (28.000-13.500)❤️&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;orVv&quot;&gt;Жир — (8800-4500)⚔️ (7500-4000)🛡 (32.000-15.500)❤️&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>