<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>GameDev Reports - powered by Xsolla</title><author><name>GameDev Reports - powered by Xsolla</name></author><id>https://teletype.in/atom/dbyshonkov</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dbyshonkov?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dbyshonkov?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-30T05:02:43.410Z</updated><entry><id>dbyshonkov:HrhOrvvvI3x</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/HrhOrvvvI3x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>GameAnalytics: Ключевые метрики Roblox и игр в Roblox в 2026 году</title><published>2026-09-25T04:10:34.365Z</published><updated>2026-09-25T04:10:34.365Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4a/5d/4a5d70cf-cdd7-43f4-aaee-0918da56b838.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/e3/c7e300b4-86cd-4cb9-a4e9-f376b2c1a013.png&quot;&gt;GameAnalytics проанализировала данные более 500 игр в Roblox, которые используют её аналитику и у которых с августа 2025 по июль 2026 года было больше 1 миллиона MAU. Всего - 4,76 миллиарда игровых сессий. Метрики даны в перцентилях: p50 - медиана, p99 - топ-1%.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;FjcP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/e3/c7e300b4-86cd-4cb9-a4e9-f376b2c1a013.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9h48&quot;&gt;&lt;em&gt;GameAnalytics проанализировала данные более 500 игр в Roblox, которые используют её аналитику и у которых с августа 2025 по июль 2026 года было больше 1 миллиона MAU. Всего - 4,76 миллиарда игровых сессий. Метрики даны в перцентилях: p50 - медиана, p99 - топ-1%.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OpMD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа и игроки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iM1q&quot;&gt;▫️GameAnalytics напоминает, что, по данным самой Roblox, DAU платформы снижается каждый квартал начиная с Q3&amp;#x27;25: со 152 миллионов до 123 миллионов в Q2&amp;#x27;26. Рост покупок (bookings) при этом сильно замедлился.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;I40D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/f0/30f08135-4ae6-49dd-ae7b-01d398bfd5bd.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KJpv&quot;&gt;▫️44% игроков Roblox заходят на платформу и с мобильных устройств, и с PC. Год назад таких было 48,39%. Зато выросли доли тех, кто играет только на PC (с 37,56% до 40,76%) и только на мобайле (11,55%, в 2025 году - 7-10%). Эту метрику, в отличие от остальных, GameAnalytics посчитала по всем 17 тысячам с лишним игр в Roblox со своей аналитикой.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;81Ue&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️По оценкам Newzoo, в 2025 году только на мобайле играли 24% игроков Roblox в возрасте 10-65 лет. Разница может быть связана с методологией: GameAnalytics учитывает все устройства, с которых игрок хотя бы раз заходил за год, поэтому «только мобильных» игроков у неё меньше. Newzoo при этом не учитывает самых младших игроков.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nT65&quot;&gt;▫️Консоли по-прежнему занимают очень маленькую долю. Только на консолях играет 0,43% игроков (в 2025 году - около 2%). Всего консолями пользуется 3,69% игроков, в основном в связке с PC или мобайлом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hjAP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/a8/a1a8f540-c0b9-4dbe-8639-aa8181a0d550.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W67A&quot;&gt;▫️Медианный игрок заходит в игры Roblox 3 раза в день. У топ-10% игроков - 11 сессий в день, у топ-1% - 42 сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Om6z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/99/36997967-d6d9-4c66-a87b-34a33487768c.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ez1c&quot;&gt;▫️Медианная сессия игрока длится 7,28 минуты. У топ-1% - 74,82 минуты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UfNU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/02/5402fb91-1492-4e08-899c-f1f44086ebb6.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dEBB&quot;&gt;▫️В день медианный игрок проводит в играх Roblox 22,4 минуты. У топ-10% - больше двух часов (123,85 минуты), у топ-1% - почти семь часов (404,98 минуты).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YWLz&quot;&gt;▫️Сама Roblox говорит о 2,7 часа в день на пользователя. Но в этой цифре учитывается вся активность на платформе, включая чат и кастомизацию аватара, а GameAnalytics считает только время в играх. Кроме того, Roblox в своих отчётах оперирует средними значениями, а не медианой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fvtz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/9f/dd9f3db0-936a-447a-9935-6429149a4c64.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VZNI&quot;&gt;▫️Хоть что-то в играх в Roblox за год потратили 3,80% игроков. Два года назад, по данным GameAnalytics, платили 4,2% игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aB8u&quot;&gt;▫️Медианный платящий игрок потратил за год $0,81. У топ-10% - $8,88, у топ-5% - $20,31. А вот топ-1% платящих потратил $86,36.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lk2c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бенчмарки игр&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vV7C&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Важно, что в выборке от GameAnalytics исключены проекты, не набравшие за год 1 миллион MAU. Если бы в выборке участвовали все проекты, то метрики были бы ниже.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;I2gU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/df/45df9fc1-11a6-4111-be5b-24c046d4e6b9.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ILDS&quot;&gt;▫️Медианная сессия в игре длится 9,8 минуты. У топ-5% игр - 16,6 минуты, у топ-1% - 21,1 минуты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lEGR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/53/1453138d-5587-48ac-a45d-b211c2d26bfd.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hrdu&quot;&gt;▫️В медианную игру игрок заходит 1,56 раза в день. У топ-10% игр - 3,22 сессии, у топ-1% - 8,3 сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QKjI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/ad/fcad00a7-2d39-433d-a663-6e15d3d8526a.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cb06&quot;&gt;▫️Медианный D1 Retention игры в Roblox - 10,3%, D7 - 1,6%, D30 - 0,5%. У топ-1% игр D1 - 22,2%, D7 - 9,1%, D30 - 4,7%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdEk&quot;&gt;▫️В отчёте за 2023 год GameAnalytics писала, что после первого дня возвращаются 12-15% игроков. Правда, тогда в выборку попадали и небольшие проекты. Так что Retention в Roblox, похоже, снизился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ygTY&quot;&gt;▫️GameAnalytics отмечает, что высокий D30 почти всегда у игр с большими IP или с глубокой долгосрочной прогрессией. А популярные в сети бенчмарки (20% D1 - хорошо, 40% - отлично) в компании считают завышенными: обычно их собирают на небольших выборках игр, которые уже успешны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5xkc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/81/a28184b3-097e-4188-8d09-d2b05d04759a.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z4iz&quot;&gt;▫️ARPPU медианной игры - $0,70. У топ-10% игр - $2,33, у топ-5% - $4,80.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Voc8&quot;&gt;▫️А вот у топ-1% игр ARPPU - $55,31, почти в 12 раз больше, чем у топ-5% проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wYq0&quot;&gt;▫️С августа 2026 года Roblox в своих рекомендациях для разработчиков указывает, что больше показов на главной странице могут получать игры, которые сильны одновременно и по Retention, и по монетизации. Только одной хорошей метрики уже недостаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDpd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gameanalytics.com/reports/2026-roblox-report&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:sNmrAOnoV-C</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/sNmrAOnoV-C?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Moloco: Как запускаются лучшие мобильные игры на современном рынке</title><published>2026-09-23T10:44:22.664Z</published><updated>2026-09-23T10:47:24.607Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/76/26/7626cc4f-c271-42c8-981f-0a47642f07a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/52/1c522a8f-69c1-4107-b5a1-d11255f9d1fe.png&quot;&gt;Рыночные данные - анализ Moloco с использованием цифр Sensor Tower. Основная часть отчёта построена на 55 мобильных играх (iOS и Android, игроки из США), которые вышли с января 2024 по сентябрь 2025 года и закупали трафик через Moloco. Каждую игру отслеживали на протяжении первых 12 месяцев. Суммарно на них пришлось больше $1,5 миллиарда IAP-выручки и более 20 миллионов платящих пользователей.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;u933&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/52/1c522a8f-69c1-4107-b5a1-d11255f9d1fe.png&quot; width=&quot;2520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X4m6&quot;&gt;&lt;em&gt;Рыночные данные - анализ Moloco с использованием цифр Sensor Tower. Основная часть отчёта построена на 55 мобильных играх (iOS и Android, игроки из США), которые вышли с января 2024 по сентябрь 2025 года и закупали трафик через Moloco. Каждую игру отслеживали на протяжении первых 12 месяцев. Суммарно на них пришлось больше $1,5 миллиарда IAP-выручки и более 20 миллионов платящих пользователей.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RGEY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые мобильные игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yVK1&quot;&gt;▫️В 2025 году вышло 190 тысяч новых мобильных игр. Только 2500 из них набрали больше 500 тысяч загрузок за первый год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eVJ0&quot;&gt;▫️Moloco отмечает, что для типичного нового релиза платный трафик приносит большую часть установок. Для сравнения, по данным AppsFlyer, на платные установки в играх приходится 59% всей IAP-выручки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9WbB&quot;&gt;▫️При этом доля новых релизов в IAP-выручке мобильных игр не снижается. Пробиваются немногие, но зарабатывают они больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Joil&quot;&gt;▫️Время, за которое новая игра зарабатывает $20 миллионов IAP-выручки и выручки от подписок, с 2022 по 2025 год сократилось на 21%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNzx&quot;&gt;▫️IAP-выручка на установку у пользователей из США с 2021 по 2025 год выросла на 126%. Также 58% новых игр с IAP-монетизацией показывают рекламу тем, кто ничего не покупает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ovek&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/07/3b07840c-ffc4-477a-9932-4f282ff43c22.png&quot; width=&quot;666&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KiO8&quot;&gt;▫️В 2021 году на RPG приходилось 66% IAP-выручки новых релизов за первые 365 дней. В 2025 году - уже 43%. Стратегии за это время выросли с 11% до 26%, пазлы - с 3% до 13%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FHwg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/79/4d79ecb5-ea4b-4e25-910a-48e2fa2ef94e.png&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uXqx&quot;&gt;▫️Почти всю IAP-выручку в топ-100 новых релизов забирают азиатские издатели. Доля китайских компаний просела в 2024 году, но в 2025 году снова выросла. На издателей из остального мира приходится совсем небольшая часть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;97DS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/2f/352fa49d-dffa-46da-a357-72c2ba364dd2.png&quot; width=&quot;670&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VREt&quot;&gt;▫️Медианная длительность софт-лонча у игр, закупавших трафик через Moloco, выросла с 60 дней в 2022 году до 108 дней в 2025 году. 20% проектов проводят в софт-лонче 200 дней и больше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Dbl0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монетизация&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;IZQk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/34/8b3416b4-e7b8-4427-8417-62653addc2d5.png&quot; width=&quot;1400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E7vw&quot;&gt;&lt;em&gt;Moloco разделила игры не по жанрам, а по модели монетизации. Whale-driven - больше 70% выручки приносят топ-5% платящих, ARPPU обычно выше $100. Volume-driven - на топ-5% платящих приходится 40-65% выручки, ARPPU от $35 до $165. Ad-driven - основная выручка от рекламы, ARPPU ниже $20. Дальше в разделе речь только про whale-driven (18 игр) и volume-driven (15 игр) проекты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zG8Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/ee/b3eedcab-25b2-42e6-bdc0-187f96dea4bd.png&quot; width=&quot;2080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y2Lz&quot;&gt;▫️ARPPU в whale-driven играх к концу первого года в 2,5 раза выше, чем в первый месяц после релиза. В volume-driven играх - в 1,3 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZEEK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/2a/592a9775-485a-4402-8d43-ddc0dfb00d71.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AiQZ&quot;&gt;▫️В whale-driven играх платящие со временем покупают и чаще (+65% к концу года), и у них выше средний чек (+54%). В volume-driven играх растёт только частота покупок (+26%), средний чек остаётся прежним.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ns7L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/d9/3bd9fb49-7080-42c0-bd82-6c3d495f36f5.png&quot; width=&quot;1628&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l0kd&quot;&gt;▫️Доля китов в выручке растёт на протяжении всего года. К 10-му месяцу на топ-5% платящих приходится 81,2% выручки whale-driven игр и 54,4% выручки volume-driven игр.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hrbf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/4b/7f4be1e4-8c77-4bff-9453-37fbb5a1f0c2.png&quot; width=&quot;1652&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ouVD&quot;&gt;▫️Большинство платящих покупают только в течение одного месяца. Так, в whale-driven играх 37% платящих совершают одну покупку, ещё 35% покупают несколько раз, но в рамках одного месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YGgd&quot;&gt;▫️А вот 4% игроков, которые платят 6 месяцев и дольше, приносят 39% выручки whale-driven игр за первый год. Ещё 47% дают те, кто платит от 2 до 5 месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LMrV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/31/2b31638a-e98a-4ea8-b1fb-76b498713f03.png&quot; width=&quot;1646&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gknH&quot;&gt;▫️Киты приходят в игру в течение всего года. В whale-driven играх только 15% будущих китов совершают первую покупку в месяц релиза, 38% - на шестом месяце и позже. В volume-driven играх - 28% и 32% соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OUuI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/59/ba5949c2-b640-4241-9848-3c0f0496a6d0.png&quot; width=&quot;2066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6eOq&quot;&gt;▫️За первые 7 дней после установки киты тратят 10% от того, что потратят за год, за 30 дней - 39%. При этом 43% будущих китов попадают в топ-5% платящих уже в течение 7 дней после первой покупки, 70% - в течение 30 дней. Moloco делает из этого вывод, что ценных игроков можно распознать рано, и закупать их.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;K4AC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Закупка трафика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oqGH&quot;&gt;&lt;em&gt;Breakout-проекты - 7 самых успешных игр из выборки. Каждая была среди самых кассовых новых релизов своего года среди клиентов Moloco. Остальные 48 игр Moloco сравнивает с ними.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q9D3&quot;&gt;▫️В месяц релиза 94% UA-бюджета breakout-проектов уходит на кампании с оптимизацией по ROAS (а не по CPI/CPA). У остальных игр - 65%. По оценкам Moloco, успешные проекты используют софт-лонч, чтобы определить бенчмарки по Retention и реалистичные цели по ROAS, а остальные учатся этому уже после глобального релиза.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iImD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/24/4024304e-59a8-4f6b-ae71-72aba6a0bd15.png&quot; width=&quot;2064&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EHnV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/87/8e8726ea-dd76-4517-b08b-5b9edb6ae694.png&quot; width=&quot;2062&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Oq8J&quot;&gt;▫️Breakout-проекты не сокращают закупку во второй половине года, а наращивают её. На 11 месяц приходится 11,5% годового UA-бюджета в США, у остальных игр траты на UA падают после запуска.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PxxZ&quot;&gt;▫️При этом D7 ROAS у breakout-проектов к концу года ниже, чем в первый месяц (67% от стартового уровня). У остальных игр он держится на прежнем уровне (101%). Moloco связывает это с тем, что успешные проекты оценивают закупку по прогнозному долгосрочному LTV, а не по быстрой окупаемости.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0f2k&quot;&gt;❗️Важно отметить, что breakout-проекты отобраны по итоговому успеху. Возможно,они наращивают закупку как раз потому, что видят хорошие цифры.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WfOV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Креативы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;WHYg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/e2/4de21aef-47b8-4a15-bc7e-40218b75ff0f.png&quot; width=&quot;1498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Qzvn&quot;&gt;▫️В среднем breakout-проекты использовали 93 разных креатива, остальные игры - 37. Бюджет у успешных проектов распределяется равномернее: на самый «дорогой» креатив приходится 15% расходов, у остальных игр - 32%.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LQmQ&quot;&gt;❗️Moloco считает только креативы, которые крутились в её сети. Для масштаба, по оценкам Sensor Tower, MONOPOLY GO! только за H1&amp;#x27;26 выпустила 49 300 креативов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;6woN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/d5/a7d5022e-bd00-4e40-bbcc-7fc0139aae77.png&quot; width=&quot;1514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rzw1&quot;&gt;▫️У breakout-проектов расход получают 20 видеокреативов, у остальных игр - 5. По плейблам - 6 против 3.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xrox&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/8d/3a8d3208-2b9c-443c-9d0e-79d6963a772e.png&quot; width=&quot;1518&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PanO&quot;&gt;▫️Breakout-проекты делают новые креативы весь год: 53% их креативов появляются на 7-11-м месяцах после релиза, у остальных игр - 30%. На месяц релиза у breakout-проектов приходится только 10% креативов, у остальных - 28%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XVKm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/f1/15f1753e-e73a-4713-a273-ec2cacf9fe74.png&quot; width=&quot;1504&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HCGG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/e1/0fe119cd-050c-4cf5-ad64-3c34e435035b.png&quot; width=&quot;2090&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sPzV&quot;&gt;▫️Доля плейблов в расходах breakout-проектов растёт с 8% в месяц релиза до 22% к 7-11-му месяцу. У остальных игр - с 2% до 12%. Все breakout-проекты запустили плейблы в течение первых 6 месяцев. На рынке в целом, по данным Sensor Tower, в 2025 году на плейблы пришлось 13,3% всех креативов, почти вдвое больше, чем годом ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CUnF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/75/c975649c-7035-4704-9934-244aae5fb7cb.png&quot; width=&quot;1484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4ODu&quot;&gt;▫️Breakout-проекты также тратят заметную часть бюджета на длинные видео. На ролики длиннее 90 секунд у них приходится 9% видеобюджета, у остальных игр - 1%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DfQU&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.moloco.com/research/new-launches&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:nuBHAle8GX8</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/nuBHAle8GX8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году</title><published>2026-09-21T05:05:51.622Z</published><updated>2026-09-21T05:08:43.956Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/51/6e/516e3a34-c947-4103-818e-fff8d82872ce.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/13/2c1356d5-da64-4130-8d67-b4d61f91272a.png&quot;&gt;Отчёт The Game Industry of Poland - Report 2025 выпустило Польское агентство по развитию предпринимательства (PARP). Данные собрала Game Industry Conference, руководитель исследования - Якуб Маршалковский из Indie Games Poland. Комментарии участников рынка из материала Bankier.pl.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Rv3f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/13/2c1356d5-da64-4130-8d67-b4d61f91272a.png&quot; width=&quot;2016&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tdK5&quot;&gt;&lt;em&gt;Отчёт The Game Industry of Poland - Report 2025 выпустило Польское агентство по развитию предпринимательства (PARP). Данные собрала Game Industry Conference, руководитель исследования - Якуб Маршалковский из Indie Games Poland. Комментарии участников рынка из материала Bankier.pl.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;t5BJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индустрия&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;iIZL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Jy1m&quot;&gt;По состоянию на октябрь 2025 года в Польше 824 активных студий и издателей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8908&quot;&gt;При этом, из студий, которые считались активными в отчёте 2023 года, как минимум 120 закрылись, приостановили работу или перестали делать игры. Это примерно каждая четвёртая студия за два года.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Gmf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/57/4457f66f-5124-4c0c-9741-8ec138a05872.png&quot; width=&quot;612&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;0IVY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Udn6&quot;&gt;В польской игровой индустрии работает 14 568 человек. В прошлом отчёте было 15 290. 24,5% сотрудников - женщины, ещё 2020 человек (почти 15%) - иностранцы. PARP отмечает, что в стране становится больше студий с иностранными владельцами. Так, например, за последние два года офисы в Варшаве открыли Larian и Activision.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;iI3x&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/95/8b950379-6cf4-4bb5-801d-cd5da6e9f61a.png&quot; width=&quot;1208&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;d405&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tzzD&quot;&gt;По числу сотрудников Польша делит 2-3 место в Европе с Францией (от 12 до 15 тысяч человек). С большим отрывом лидирует Великобритания - 25 419 человек и 1757 компаний. На четвёртом месте Германия - 12 408 человек. Правда, для Польши в сравнении используются данные 2025 года, а для остальных стран - менее актуальные.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;x9Kg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/09/1c099aa3-064a-4343-bb26-2861b30b0210.png&quot; width=&quot;1240&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;915L&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mJHv&quot;&gt;Польские разработчики и издатели в 2024 году заработали 5,52 миллиарда злотых (€1,293 миллиарда; -8% YoY). Пик был в 2022 году - 6,48 миллиарда злотых.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;196q&quot;&gt;Крупные компании сильно зависят от циклов релизов. Выручка Techland в 2023 году упала на 80%, с 1,12 миллиарда злотых до 229 миллионов злотых, после рекордного года с Dying Light 2. Если убрать крупнейшие студии, то в 2023 году у остальной индустрии была стагнация, а в 2024 году - спад.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HR8d&quot;&gt;Меньше трети польских студий стабильно зарабатывают заметные деньги. Большая часть всё ещё работает над первым коммерческим релизом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WfWr&quot;&gt;97% выручки польских игр приходится на продажи за пределами страны. Северная Америка, Европа и Азия дают каждая от 20% до 40% продаж, в зависимости от игры. Чаще всего главным рынком оказываются США или Китай. Из европейских стран в топ-3 обычно попадают Великобритания, Германия и Франция.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6YMv&quot;&gt;В 2025 году на основной площадке Варшавской фондовой биржи торговались 24 игровые компании, ещё 71 - на NewConnect. Медианная выручка компаний с основной площадки - €6,8 миллиона. А вот на NewConnect ситуация хуже: деятельность 5 компаний приостановлена, у 6 давно нет заметной выручки, ещё 13 заработали меньше €250 тысяч за последний год.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3E6d&quot;&gt;Якуб Маршалковский считает, что биржа стала для индустрии скорее обузой. Компании тратят много ресурсов на это, а взамен почти ничего не получают.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lX0O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформы и бизнес-модели&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;hvUA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/2e/db2ee8fd-cab7-4356-a287-63e21c42369b.png&quot; width=&quot;1064&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;3hnA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NvHS&quot;&gt;71,8% польских студий называют своей основной платформой PC. На мобильные игры приходится 11,5%, на Nintendo Switch - 4,6%, на PlayStation - 3,8%. Доля студий, которые в первую очередь делают игры для VR/AR, сократилась более чем в два раза, до 3,1%.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;U04r&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/ab/aaab33ac-07fe-4209-9902-2d87c0de8bd8.png&quot; width=&quot;1098&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;P4CA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oHDb&quot;&gt;69% студий делают премиум-игры, 18,6% работают на аутсорсе, 12,4% - делают F2P-игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wgq9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/5c/635c78e4-a4db-4cf6-8726-e0a2bb90f0a5.png&quot; width=&quot;1218&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;AUdm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dgRO&quot;&gt;В 2024 году в Польше было 46 издателей, которые выпускают игры на глобальный рынок. В 2016 году их было 13. С 2021 года число держится на уровне 45-47.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z3UD&quot;&gt;Каждый год в Польше выходит больше 450 игр. За последние два года релизов стало чуть меньше, в основном из-за мобильного сегмента и VR.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KZD6&quot;&gt;С 2014 года, 41 игра от польских разработчиков продалась тиражом более миллиона копий. С момента прошлого отчёта в этот клуб вошли 15 новых IP. Из них только четверть - AAA-проекты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;860v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Финансирование и конкуренция&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;kkoB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CiRs&quot;&gt;Ещё недавно польский геймдев рос больше чем на 20% в год. По словам Маршалковского, главная причина спада - проблемы с финансированием. Инвесторы стали осторожнее, издатели ушли, и доступа к капиталу нет уже третий год подряд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rKnO&quot;&gt;PARP отмечает, что кризис у международных издателей сильно ударил по Польше: появились задержки платежей, сокращение бюджетов и отмены проектов. Также польские студии вынуждены выпускать игры раньше времени, потому что заканчиваются деньги на разработку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VFOO&quot;&gt;Все государственные программы поддержки игр в Польше закончились в декабре 2023 года. Сейчас работает только небольшая программа поддержки видеоигр при Институте креативных индустрий. Для сравнения, в Германии действует программа поддержки на 125 миллионов евро в год.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4I2y&quot;&gt;В начале 2026 года Министерство культуры и национального наследия Польши пообещало начать работу над стратегией развития игровой индустрии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;egVT&quot;&gt;Адриан Яблонка (Madnetic Games) говорит, что бюджеты в индустрии сократились повсеместно. У небольших студий нет ресурсов брать и обучать новичков, а часть опытных специалистов уходит из геймдева. Сама Madnetic Games перешла на проекты поменьше, и главная задача сейчас - доделать то, что уже начато.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R8Rf&quot;&gt;При этом, конкуренция растёт. В Steam выходит почти 20 тысяч игр в год, и даже хорошему проекту сложно пробиться к игроку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;zQLe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/98/17983473-e550-4b52-b5d4-72b2f49d00cc.png&quot; width=&quot;1208&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZyzT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VwYj&quot;&gt;Хорошо это видно по списку самых ожидаемых игр в Steam. В 2021 году Польша лидировала в топ-200 по вишлистам с 38 играми. В июле 2025 года польских игр там 12 (6,12%), и страна на 7 месте. Лидеры сейчас: США (33,25 игры), Канада (17,25) и Япония (15).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BH7z&quot;&gt;PARP связывает это отчасти с тем, что крупные польские студии сейчас работают над новыми проектами. Но главная причина, по мнению авторов отчёта, - конец программ поддержки. Для сравнения, Германия с 2021 года улучшила свой результат в этом рейтинге на 466%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N3Ua&quot;&gt;Быстрого восстановления участники рынка не ждут. Яблонка (Madnetic Games) говорит о периоде стагнации и коррекции. PARP видит осторожные поводы для оптимизма: к польским разработчикам растёт интерес инвесторов и издателей из Японии и Южной Кореи, возвращаются китайские партнёры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gm1I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крупные компании&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;sk1R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tInp&quot;&gt;А вот у крупных компаний всё хорошо. CD Projekt в 2025 году заработал 867 миллионов злотых, чистая прибыль - 595 миллионов злотых. Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов копий, также хорошо продаётся Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6EW9&quot;&gt;У 11 bit studios в 2025 году рекордная выручка - 141 миллион злотых. Операционная прибыль - 21,9 миллиона злотых, чистая - 6,94 миллиона злотых.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V0om&quot;&gt;Silent Hill 2 от Bloober Team продался тиражом больше 2 миллионов копий. В июне 2026 года студия сообщила, что выручка Cronos: The New Dawn превысила затраты на разработку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;MFVN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.parp.gov.pl/component/publications/publication/the-game-industry-of-poland---report-2025&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:BJuEolWwr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/BJuEolWwr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (16.09 - 20.09). Только важное.</title><published>2019-09-20T14:16:51.421Z</published><updated>2019-09-20T14:16:51.421Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/32/32031c1e-cec5-4da6-82f9-25780d90f43e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/ade596c7-1d41-4558-8302-7c6c17bc1d71.png&quot;&gt;Белорусы молодцы - в августе, по данным SensorTower, SayGames стала первым в мире игровым паблишером по загрузкам</summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;Белорусская SayGames стала первым в мире паблишером по загрузкам&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/ade596c7-1d41-4558-8302-7c6c17bc1d71.png&quot; width=&quot;1450&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Белорусы молодцы - в августе, по данным SensorTower, SayGames стала первым в мире игровым паблишером по загрузкам&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обошли Tencent и Voodoo (правда, за счет Android, на iOS им уступили).&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Android-игры обойдут iOS в выручке за 2019 год - впервые в истории&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c6/c6ffede0-de83-438e-8985-d3e9bfab2851.png&quot; width=&quot;3999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;По данным Newzoo, суммарно мобильные игры заработают по итогу текущего года $68,5 млрд. Это на 26,7% больше, чем годом ранее, в 2018-ом.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Из озвученной суммы $33,5 млрд (или 48,9%) придется на iOS. Еще $24,5 млрд (или 35,8%) — доля Google Play. Оставшиеся $10,5 млрд (или 15,3%) заработают сторонние Android-магазины.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Тут поворотный момент случится - игры на Android по выручке обойдут в 2019 игры на iOS.&lt;br /&gt;Newzoo предсказывает, что тренд продолжится и дальше iOS продолжит терять долю рынка (к 2022 году 44% обещают вместо 49% сейчас).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; основной рост будет происходить и дальше не за счет Google Play, а благодаря укреплению сторонних маркетов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Rockstar запустила свой собственный магазин &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/6be82657-7f03-48b1-9b5d-739e5cafbde4.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Там, понятное дело, только игры от Rockstar, но важен тренд. А именно: крупные издатели продолжают пытаться получить 100% от прибыли за вычетом эквайринга. Bethesda и Blizaard, к слову, делают так же. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Sensor Tower дает замечательную возможность посчитать чужие деньги (августовская версия)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/89c375e7-3073-4b91-86c5-83ac44ba6ed6.png&quot; width=&quot;1450&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Tencent впереди планеты всей с $682.4 млн. выручки (30% рост YoY); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;NetEase - вторые с $276 млн. (24% YoY рост); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Знаменитая ирландская компания Playrix - пятая ($56 мульонов). &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;Apple выпустила Apple Arcade &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4b/4bb228df-32ed-41aa-9d58-fdd9d7ae1767.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вот здесь Саша написал о реакции СМИ на все это добро: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/analytics/chto-govoryat-smi-o-novom-podpisochnom-servise-apple-arcade-150243.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/analytics/chto-govoryat-smi-o-novom-podpisochnom-servise-apple-arcade-150243.html &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А по собственным ощущениям, Apple Arcade - это интересный опыт на мобильных устройствах, когда нет ни микротранзакций, ни рекламы + очень близкий к AAA-инди опыт. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Знаменитые гадатели на хрустальном шаре из Niko Partners предсказывают: объем рынка облачного гейминга в Азии составит $3 миллиарда, а игроков будет 60 миллионов к 2023 году! &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/02782809-6e83-4aea-b48b-a513466ea53a.png&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас этот показатель - $270 миллионов в деньгах и 3 миллиона в человеческом эквиваленте. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А к 2028 году ожидают аж 500 миллионов игроков.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:Sy5K_4KLB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/Sy5K_4KLB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (09.09 - 13.09) - только самое важное</title><published>2019-09-13T15:40:50.398Z</published><updated>2019-09-13T16:15:41.969Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a2/a2a528f4-4066-449a-88aa-7d4fcfd81b94.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/2b6f4322-333a-4a8f-b17c-ac5b047497ec.png&quot;&gt;Главное: </summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;Top Grossing за август 2019 от Sensor Tower&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/2b6f4322-333a-4a8f-b17c-ac5b047497ec.png&quot; width=&quot;1450&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sensortower.com/ios/JP/aniplex-inc/app/fate-grand-order-english/1183802626/overview?fbclid=IwAR1HQKA18Ot_g5GG6wVXmgtyuJK7f8855EAS-D9qxQwEI_xcy1AWdKkAEn8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fate/Grand Order&lt;/a&gt; (первые) от Sony хорошо показала себя в этом месяце - $162.7 миллиона (81% прибыли - Япония; 8 - Китай; 5 - США). &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;PUBG Mobile (вторые) - $160 миллионов, выручка YoY выросла в 6.4 раза. 61% прибыли - Китай (где PUBG называется Game For Peace), 12% - США. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Homescapes - восьмые. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;Британский парламент сделал еще один шажок в сторону запрета лутбоксов. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7a/7ab77267-3732-416a-976f-84dc887ac536.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Пока вся эта история носит рекомендательный характер, но парламент высказывается за то, чтобы приравнять лутбоксы к гемблингу и запретить их как минимум для детей. И как бы оно так похоже и будет через годик-другой. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что это значит:&lt;/strong&gt; нужно будет придумывать новую (и настолько же эффективную) монетизационную модель. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ими могли бы стать подписки (со встроенной системой лутбоксов, просто переделанной), но Apple начала очень жестко их регулировать. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;В России Call of Duty: Modern Warfare не выйдет на PlayStation 4 &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/33ada471-e02c-4ab7-bda5-e98d0ee049f4.png&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игру не запрещали (пока), но PlayStation все-равно решила отказаться от релиза игры из-за репутационных рисков. Похоже, из-за того, что в игре будет показаны эпизоды спасения жертв русских военных &amp;quot;Белыми касками&amp;quot; (якобы, но нет, этого тоже не будет). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пока никто из сторон внятно свою позицию не донес, но прецедент неприятный. Россия может стать одной из стран типа Германии (запрещена свастика), Восточных государств (нельзя демонстрировать обнаженных женщин, употреблять спиртные напитки) или Китая (ни слова против государства). А это всегда плохо. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Wargaming запустит свой магазин&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/64/647edbc1-99ee-4e21-8ec5-64d79a36a7d9.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Компания рассказала, что в лончере появятся игры от сторонних разработчиков, &amp;quot;похожих по духу на проекты Wargaming&amp;quot;. Так что вполне себе такой военный Steam вырисовывается. В любом случае - запуск нового продукта нашими партнерами - это ок. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Инди-играм плохеет &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/91ab9723-3a2c-492f-95a5-a90c55755b2e.png&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А именно: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;По сравнению с 2018 годом стало продаваться меньше игр (1500 в 2019 против 3000 в 2018); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Зарабатывать стали в разы меньше ($16,000 в 2019 против $48,000 в 2018);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Средний ценник упал на $2 - с $12 до $10. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:Sk1GDCsBS</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/Sk1GDCsBS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (02.09 - 06.09) - только самое важное</title><published>2019-09-06T13:03:48.979Z</published><updated>2019-09-06T13:03:48.979Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/38/382a477c-d9ec-4802-9495-4597cb82fe2e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f3429e01-7c5c-4c3f-8323-479117481537.png&quot;&gt;Кратко по статистике:</summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;GameRefinery выпустили отчет по использованию лицензий в играх&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f3429e01-7c5c-4c3f-8323-479117481537.png&quot; width=&quot;1841&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кратко по статистике:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;76% US 200 Top Grossing эксплуатируют лицензии; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;По лицензиям: 37% из них - фильмы/сериалы; 17% - потребительские продукты; 15% - спортивные бренды; 13% - аниме/манга; 12% - комиксы/книги; 6% - личные бренды (звезды). &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кратко по выводам: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Некоторые жанры лучше работают с лицензиями, чем другие. Match-3, например, хреново идут (в ТОП-10 top grossing нет ни одной игры по лицензии), а вот мидкорные RPG и геолокационные игры с коллекционированием - очень ок; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Во многих успешных играх по лицензиям активно применяются механики коллекционирования - это надо учитывать и адаптировать под это геймдизайн; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Из очень банального: делать 4X-стратегию по Гарри Поттеру - это очень тупо и не сработает. Из этой же серии - плохие показатели Disney Sorcerer’s Arena - ЦА просто не про мидкорные пошаговые RPG. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;My.Games (игровой Mail.Ru) может запустить свой Android-стор. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/c39cbc59-1956-45c3-977a-ba0d6bc5bdd8.png&quot; width=&quot;1101&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас, если что, уже готовится к запуску My.Games Store - конкурент (как обещают) Steam и Epic Games Store. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда это случится и зачем это нужно - компания пока не говорит. Ну и планы-планами. Но Паша правильно сказал, что единственная история, когда это сможет сработать - это китайский вариант. Есть вероятность, что МЫЛО ЧТО-ТО ЗНАЕТ про российские интернеты! &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Двухминутка Японии&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/a36e5b9d-eb94-4c8b-a1c5-101c567693a0.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Во-первых, там женщины играют больше мужчин: &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но это только во временном соотношении. 54% японок играет 5 и больше дней в неделю, среди мужчин таких 44%. Мельчает японская нация! &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во-вторых, на Gamasutra вышел интересный материал про локализацию в Японии: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fblogs%2FDollyDai%2F20190904%2F350010%2FNo_Blood_But_Tolerated_Suicides_10_Secrets_For_Your_Successful_Game_Localization_To_Japan.php%3Ffbclid%3DIwAR0PBUJrDNGk4hfA8x98Syu0FmsqYB16Xg0UL5Ehq-83ZesSjlMI1yxpzGc&amp;h=AT0n-x6bfSTX5ClRTRSciKYNR074oy6vCAehRzoo1alSRUsYb907hj3dl20btzAVAb8UBP854rH_kcr4ZPrBVbI0zck-FyJAeDzrgcNXLP0smZf0demAJvTMQGCwXb166GLb5XvXJaC1VI55Y8WxJg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamasutra.com/blogs/DollyDai/20190904/350010/No_Blood_But_Tolerated_Suicides_10_Secrets_For_Your_Successful_Game_Localization_To_Japan.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все переводить не буду, но из прикольного: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Диалоги и сюжетные ремарки на японский переводить надо, а UI - не надо. Потому что японцы считают, что так круче; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кровь - не норм, быть маньяком - не норм; а вот самоубийства - норм.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;AppLovin проинвестировала в Belka Games &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/debfd551-7deb-48a5-99e0-5022b6a601f0.png&quot; width=&quot;1578&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Партнерство стратегическое, AppLovin будет помогать с трафиком в обмен на долю в компании. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Алексей Савченко дал большое интервью App2Top &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6f/6fe26d9b-a573-4b9e-b6d2-81238f2caad5.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вот тут его можно прочитать: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/industry/aleksej-savchenko-segodnya-shansov-na-horoshie-fil-my-po-igram-gorazdo-bol-she-148883.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/industry/aleksej-savchenko-segodnya-shansov-na-horoshie-fil-my-po-igram-gorazdo-bol-she-148883.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:ByP08nIBB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/ByP08nIBB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (26.08 - 31.08) - только самое важное</title><published>2019-08-30T14:46:39.428Z</published><updated>2019-08-30T14:54:44.135Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/45/45fab25d-3dc8-498d-ab1e-b4270bf8cd63.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/b0b90fcf-e2f6-43cc-b915-5d21ea76b488.png&quot;&gt;Почему это важно: потому что Supercell очень редко запускает игры. А если это происходит, то вероятность хита ОЧЕНЬ ВЫСОКА. Так что про релиз Rush Wars знать нужно - скоро об игре говорить будут много. </summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Supercell запустила в софтлонч свою новую игру&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/T2LC14Qbr-c?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему это важно:&lt;/strong&gt; потому что Supercell очень редко запускает игры. А если это происходит, то вероятность хита ОЧЕНЬ ВЫСОКА. Так что про релиз Rush Wars знать нужно - скоро об игре говорить будут много. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;История двух игр после победы в Instant Games Cup&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/b0b90fcf-e2f6-43cc-b915-5d21ea76b488.png&quot; width=&quot;1889&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;У Саши вышел &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/platforms/istoriya-dvuh-igr-posle-pobedy-v-instant-games-cup-148196.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;очень интересный материал&lt;/a&gt; про то, как работают наши партнеры и что они делают. Полезно. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Liftoff выложила отчет по стоимости траффика на игры в 2019&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cd/cd8c5344-c354-484b-8c17-af42750453af.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Продолжая каннибализацию Саши, вот здесь можно почитать полную версию: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/marketing/liftoff-srednyaya-tsena-zagruzki-igry-4-37-a-tsena-registratsii-9-17-148425.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/marketing/liftoff-srednyaya-tsena-zagruzki-igry-4-37-a-tsena-registratsii-9-17-148425.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А я только по &lt;strong&gt;главному&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;На iOS средняя цена установки игры составляет $4,37 (рост на 16,5% YoY); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;На Android средняя цена установки игры составляет $3,21 (рост YoY не уточняется, но динамика, вероятно, такая же); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Лучшее время для закупки трафика - сентябрь-декабрь и февраль-май (стоимость регистрации уменьшается, конверсия максимальная); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Самые дорогие инсталы - Япония ($5,35), Канада ($5,12) и США ($4,71). В России инстал стоит $2,17. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;Telltale возродилась &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/a3bef388-ee97-49e7-9d14-1443b1d88031.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И это очень хорошо и все такое, вот здесь можно про хорошее почитать: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/industry/telltale-otkry-vaetsya-zanovo-kakie-ip-za-nej-sohranilis-148467.html?fbclid=IwAR0CC_Juk4zVzpQlsucK1yMdVJTgamuIXryMpYzO2jyvUrMhVPN4_pizEgM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/industry/telltale-otkry-vaetsya-zanovo-kakie-ip-za-nej-sohranilis-148467.html?fbclid=IwAR0CC_Juk4zVzpQlsucK1yMdVJTgamuIXryMpYzO2jyvUrMhVPN4_pizEgM &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но есть один интересный момент: новые владельцы студии не планируют менять концепцию. А развалилась Telltale из-за: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Плохого руководства (подписывались большие контракты на IP, ставились нереалистичные сроки, команда пыталась к ним успеть и выгорала) - это &lt;strong&gt;можно&lt;/strong&gt; исправить; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Проблемы с креативом - все игры Telltale одинаковы - это исправить &lt;strong&gt;нельзя, если не менять концепцию;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Движок Telltale не позволяет почти никаких экспериментов в плане игрового процесса (к тому же не очень современный, с достаточно топорной физической моделью) - это исправить &lt;strong&gt;можно, но очень долго и дорого&lt;/strong&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Telltale работала сразу над несколькими проектами. Когда продажи пошли вниз, студии пришлось брать все больше проектов в работу, в результате - все поехало. Бизнес-модель &lt;strong&gt;изменить можно, но непонятно за счет чего&lt;/strong&gt;, учитывая специфику студии. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:BJoYDflEr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/BJoYDflEr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (12.08 - 16.08) - только самое важное</title><published>2019-08-16T13:56:09.521Z</published><updated>2019-08-16T13:56:45.912Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a4/a4a513c4-41a5-4287-8a79-6c17cb25b33e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/61/61987925-731f-4b0e-a853-ac93209f1eac.png&quot;&gt;В общем-то, у Саши очень хорошо описано зачем и для чего это было сделано: https://app2top.ru/marketing/voodoo-zapustila-sobstvenny-j-analog-tiktok-147179.html</summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;Voodoo запустила свой аналог TikTok&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/61/61987925-731f-4b0e-a853-ac93209f1eac.png&quot; width=&quot;994&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем-то, у Саши очень хорошо описано зачем и для чего это было сделано: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/marketing/voodoo-zapustila-sobstvenny-j-analog-tiktok-147179.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/marketing/voodoo-zapustila-sobstvenny-j-analog-tiktok-147179.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Tencent - top-grossing publisher за июль 2019 года&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b2/b2ef6f56-a6c0-4bc1-a7b5-a08f2b8851a1.png&quot; width=&quot;471&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самое главное: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Заработал $679 миллионов - на 39% больше YoY, чем в июле 2018; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;NetEase - вторая - $209 миллионов; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Китайских компаний нет в списке Google Play по понятным причинам (Sensor Tower 3rd-party сторы не считает). &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;THQ Nordic скупает весь мир&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/35/35379cfa-2927-42e7-b192-3325ec9aa1a2.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/industry/thq-nordic-kupila-srazu-tri-studii-vklyuchaya-avtorov-darksiders-iii-147338.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/industry/thq-nordic-kupila-srazu-tri-studii-vklyuchaya-avtorov-darksiders-iii-147338.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Купили две новых игровых студии (авторов Darksiders III, гоночных симуляторов) и инвестиционную фирму Goodbye Kansas Game Invest. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что это значит:&lt;/strong&gt; есть вполне себе очевидный тренд на олигополию здесь, так как делать AAA-игры дорого и сложно. В будущем, скорее всего, все придет к тому, что рулить рынком будет 5-10 компаний. Порог входа - очень высокий, бюджеты - колоссальные, риски - огромные. Вполне возможно, что ситуацию как-то подравняют облачные сервисы, но это вряд ли. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Game Refinery рассказали об RPG в Китае для Android&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9d323a6-50bf-43c5-a716-32eacf2c7c42.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;https://www.gamerefinery.com/what-you-need-to-know-about-rpgs-in-china-part-two-android/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamerefinery.com/what-you-need-to-know-about-rpgs-in-china-part-two-android/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самое важное: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;RPG в Азии и RPG на Западе - фигуры совершенно разного масштаба. 56% top grossing на iOS в Китае - RPG (на Android вообще сумасшедшие 70%). &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Среднестатистический китаец очень много стрессует по жизни (те, кто живет в России, нервно хихикает), поэтому автобой, автопрохождение данжей и автоигра в принципе - обязательное условие. Это помогает китайцу радоваться жизни и собирать награды. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Выпуск игры в обход Android-сторов - очень популярное явление (как Epic сделала с Fortnite). Местные сторы берут 50% от прибыли, а без них в карман разработчику и издателю падают 99%. Но понятно, что без больших мощщей сделать это все невозможно. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Отсюда вытекают следующие пункты. А именно, почему западным RPG очень тяжело на азиатских рынках: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Темпы выпуска нового контента. Китайцы добавляют контент много и часто. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Культурные особенности. В европейских RPG монетизация завязана на ограниченных по времени эвентах, гильдиях, социальном взаимодействии, различных эксклюзивных событиях. В китайских же RPG аудитория очень соревновательная и поэтому местные компании открывают раз в несколько недель новый сервер. Туда сразу же перетекает куча игроков с предыдущих и для того, чтобы стать топ-нагибатором начинает заносить деньги. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/58db8f74-761b-4c96-9a1e-d4b4fb391630.png&quot; width=&quot;1044&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Китайцы сами успешно работают над зарубежными IP. Например, Game of Thrones от Youzoo и Tencent. Game Refinery называет это новым трендом. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Китайцы в tier-1-2-городах знакомы с европейской культурой (да и то, так себе). В случаях с tier-3-городами и областями, все значительно хуже. Они просто не втыкают во всех наших фентезийных персонажей. Поэтому китайская мифология. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3&gt;MY.GAMES будет запускать аналог Steam и Epic Games &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/53f439d0-a515-41bd-9b72-13dae0936698.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;https://app2top.ru/industry/my-games-gotovit-k-zapusku-mezhdunarodnuyu-platformu-my-games-store-dolya-razrabotchikov-30-147541.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://app2top.ru/industry/my-games-gotovit-k-zapusku-mezhdunarodnuyu-platformu-my-games-store-dolya-razrabotchikov-30-147541.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что это значит: &lt;/strong&gt;российская компания пытается в глобальный рынок и планирует конкурировать со Steam и Epic Games. У первых - многолетняя репутация, у вторых - деньги. My.Gamez же говорит о том, что за время работы на СНГшном и Восточноевропейском рынке им удалось наработать &amp;quot;уникальную экспертизу&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На платформе будут как платные, так и F2P-проекты, забирать себе магазин будет 70%. Также сервис Lootdog поможет продавать внутриигровые предметы за деньги (настоящие), а сервис DonationAlerts позволит зарабатывать на стримах. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пока что непонятно, зачем выбирать My.Gamez вместо Steam, но очень хочется, чтобы у наших получилось. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Playrix выпустил первую игру за 2 года&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bLuvFT3c_8Q?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кратко: &lt;/strong&gt;Входящая в топ-10 самых зарабатывающих компаний мира выпустила Wildscapes - это их первый проект за последние 2 года. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;D1 Retention у нее - 38% (а вот у наших &amp;quot;Чародеев&amp;quot; на Канадском рынке - 41.8%). Так что ждем, когда мы станем такие же большие, как и Playrix. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Forbes рассказал о том, в каких приложениях больше всего времени проводят Россияне &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/d58f55fd-2793-48c5-9822-d6166882ea12.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;https://www.forbes.ru/tehnologii/381597-pozhirateli-vremeni-v-kakih-prilozheniyah-rossiyane-sidyat-dolshe-vsego?fbclid=IwAR1WsHUTZzUX06c9gGp02vpo36e52TM_B2V-K2BXTjfykFxxcuE_UwZxcqc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.forbes.ru/tehnologii/381597-pozhirateli-vremeni-v-kakih-prilozheniyah-rossiyane-sidyat-dolshe-vsego?fbclid=IwAR1WsHUTZzUX06c9gGp02vpo36e52TM_B2V-K2BXTjfykFxxcuE_UwZxcqc&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:H1zGFGe4B</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/H1zGFGe4B?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Вечеринки GamesCom 2019</title><published>2019-08-13T11:03:38.514Z</published><updated>2019-08-13T11:03:38.514Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/td3/1/18/1f603.png&quot;&gt;&gt;The devcom Award Show</summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;*** Sunday Starter 18th ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;The devcom Award Show&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Sun, August 18 - 6:30 pm - 8:30 pm&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location:TBA &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: You need a devcom ticket&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bit.ly/2YWt6Ud?fbclid=IwAR1yftm9MBdvoeAZP4J36p6Iqv8391IBuAqenvo16sh6UBdS-C7DjVxHtEI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2YWt6Ud&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: It is a new thingy: Accordant to invite it is: “A “Thank you!” for some of the most outstanding achievements and the people responsible!”&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;devcom Sunset Party &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Sun, August 18 - 8:30 pm &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: TBA&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: You need a devcom ticket &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bit.ly/2YWt6Ud?fbclid=IwAR3VXn77n_KzgUklb_V47DX4KVjjI_JO9Mr8m0Q6ZE7eLn6LBu1YvFJr_28&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2YWt6Ud&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; EVOKE 2019 Day 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Sun, August 18 - all day&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fahk.abenteuerhallenkalk.de%2F%3Ffbclid%3DIwAR3SviBMvsuTul1tViJZ2JxkPyjgVagKlx4xzpaD906WCarlc14DvwlgMgc&amp;h=AT0-AVgrW-dTmVe2V_XCtJH1VMqq1xUwbWwrQwt-MrIBpzT8PmOMSgCh6wUhk3BVJwPVhJpOEAJoWoNEhP6L1dgX4ygNe5gdL2gIqkBAhdDYpTljbrCxsXWNmE6N8pUKS7CrEQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AbenteuerHallenKALK &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Get a ticket: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2NXDHxe%3Ffbclid%3DIwAR2MjL-XKIljcijnsdw3yFBnAtwmpgBItN9b7FU_QQgBIRiZ_0ZZgFvnFoU&amp;h=AT3rqFBk7Kyp-RRHhkXdyYgAG7AlXaiYg3QwAagBZwWePpKYuR1Od8czv0OazlF1PeUvzIZH2DSO0brdPNdwHwhdwxKx86z8GSK6ff25hAyxuxoCsf1wZT-wUGUe3Ff1Niim-g&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2NXDHxe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: For all those demo scene ppl 📷&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** Manic Monday 19th ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Game Night France Germany &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Mo, August 19, 2019 5 PM - 7 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/colognegamelab/?eid=ARAoVA96ELDKGH5Gsp2Pdh9ZNtxo260o1ks5arMq3s_ydkSApL8Xrvs4-kSWsMEhgeSriA1-LvmYEjGf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cologne Game Lab&lt;/a&gt; Schanzenstraße 28, 51063 Köln &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F30MNRlU%3Ffbclid%3DIwAR3Eb_-azaNziAx66XZXhWVb48zIb_2gTFYK1bYl8mB6XT121iBECLh41gU&amp;h=AT3lZCRV2kl5LIogxsI3967GzC5_RuP05nz4jNOSGKBFETPZedLSiIj-qlt3vwMwhdaJtz_j6m0_wBSzwhBILRS08YITpUphYf4KhS4B82ZjVr6Wq7GqPJK38RpKk2ar-PSt8Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/30MNRlU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Cross-border pitching by sessions followed by networking event and cocktails&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Courage Cologne 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Mo, August 19, 2019 8 PM - 11:30 PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Meltdown Cologne; Kyffhäuserstr. 39,Cologne&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2XQpthn%3Ffbclid%3DIwAR1F4nQyrHws6bjtmSNVKCEMisFcHzNyd6QDVYwuVnVSvn5o0JI_eJHAicM&amp;h=AT15urBvr1dfMjqycrHdzxaj4jPg0nFLyEFAYY83YpTzvTX6Ae4KIEsOGXJRofYwFfQDcGWGKVFXuj56I1gX1QxOniXEkk1lP8Zg2z5tpnpNbxvtzEOmZi7tpVavgRvqguPlNA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2XQpthn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: The rule is easy: play a game, get a beer!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Gamescom Opening Night &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Mo, August 19, 2019 8 PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom Hall 11.3 or via Livestream&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: TBA&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: It is a new thing! Who knows what to expect but they expect 1.500 ppl&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/HappyTuesdayBerlin/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Happy Tuesday&lt;/a&gt; 20th ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Fish bun reception by &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/gamecityHamburg/?eid=ARDOBL194GaiCA6hpybf2B53nhD8TOh800RGQulGh8gd-Dzu4Nfm3da6-A9qQMHHtmJDT-h1T5tvitSY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamecity:Hamburg&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Di. 20. August 2019 3 PM - 4 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom/ Messehalle 4.1/ Stand C31-D40&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2YjOS81%3Ffbclid%3DIwAR1V1p02VHt1v6OeIfCM-f42I2vsEQVqDRxot0KtrfaGSWC9uESqB4KlwLw&amp;h=AT3LOyfMUIn3LTBjC7g0_eOPKqEzWiIWZsHT6OUDOOh1AyFHwWQzHJ6RmfYLOg8DrFcGLSP9UvwsbmF4O2SynGExzpMRxbQAVuglQkIX4RfM2PxqXIx1jpzZJQJ1BfBWEqahsA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2YjOS81&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Now featuring “Franzbrötchen” &amp;lt;3&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Famobi Chill &amp;amp; Grill Party!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tue, August 20, 2019 4:30 PM - 11:30 PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Famobi GmbH, Schanzenstraße 6-20, 51063 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://www.eventbrite.co.uk/e/famobi-chillgrill-2019-tickets-63455617460?aff=efbeventtix&amp;fbclid=IwAR20HMiQCxDqH-tbW_bdvBYgd_mwMbBeKu8-9YDGEY3gqUJ3Hk1th_tpkXo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2NTM2Su&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;BelgianBeerCafe gamescom 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date And Time: Tue, August 20, 2019 / 5:30 PM – 7:00 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Booth Hall 4.1 Aisle A - 051g &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fj.mp%2F2yVGwEI%3Ffbclid%3DIwAR2Pqpj4M9OI-CXD-PkeguKjyNcAV3WOqFr2yn_7_yGqbb75G5BUa6Hh8pQ&amp;h=AT0cVgu9OxNQbxBAxDd-FOdQEnwlaYk8iD8sHTd1qMH-HLfEgqZvNa6whDV-dW1uyqyTUKUanWs9w8AhyeZ8QiefCgsi2BjE79dQ_igFzLB80AsBx_pUtrr-BtKF3UF4WVnCRQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://j.mp/2yVGwEI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Dutch Drinks at gamescom Holland Pavilion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tue.20. Aug,2019 5:30 PM - 7PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Dutch Booth in the business center&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2NW8NFn%3Ffbclid%3DIwAR1r3N2V3KjFGln2qk-jWZ2cIfhdlEzaFTnmnmqi56XvXgq9qMaVruuXPfs&amp;h=AT35DAxcp8aZpYujAT14O7r5DC3zy-kGfGQZDvD18Xg4-hwDuTuN1qeLPz77f9rGuPtLqwo9IDuqnL0xw1k-_xCxoQQJsLYowjziZKDJv66I4zuyEXs0UWgXJaOjPjJrxzYJBQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2NW8NFn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Dutch Games Association chairman Horst Streck will kick off this very special moment being the Partner country of gamescom!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Korea Pavilion Networking Event at gamescom 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date And Time: Tue, August 20, 2019 / 6 PM – 7 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Koelnmesse Hall 3 / 2F C40/F49 Korea Pavilion &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fj.mp%2F2KvpUuc%3Ffbclid%3DIwAR0pWtVi-zp1qEyWRrebbnYIakBij0gSfTrtSm71I7_Y2dTW3qlBJWxf2xQ&amp;h=AT1vjZPGgK6yRT19GcCwQ0tTQ3EAq7b3a9S4sdBgPkf3aoJ14BEXeth_o__6Nveyc4ijAACd_S95R2UXUpnfZNzSbYfptsuuXYBmaJxO10xf0N3VLR7M6QaHC4uTh5S7gdGpfQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://j.mp/2KvpUuc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Sold out!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Get-Together @ GAMES – MADE IN BERLIN-BRANDENBURG&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tuesday 20th August at 5 PM - 6 PM roughly&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Berlin-Brandenburg booth, Hall 4.1, C021, D-030&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Gamescom Business area attendees&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Remedy Entertainment Mixer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tuesday 20th August at 5 PM - 8 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/gaffelamdom/?eid=ARAMN3KpkVJlQ_qWhRhvW6dkTc3EQu17L7TE7qqQRDQRfOgCX9nElPs1dGV7UNAvUukMUOQ6phllyFpX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gaffel am Dom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Invite only!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Romanian Mixer @ Gamescom 2019 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date And Time: Tue, 20 August 2019 5:30 PM - 6:30 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom Hall 3.2 , Booth F-010&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Gamescom Business area attendees &amp;amp; &lt;a href=&quot;https://bit.ly/2TbjOSt?fbclid=IwAR3ay57b5j32O6fR4jF90_JeI6ZIk42alo512h6MTSXhUugpHT0gYPTtAVA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2TbjOSt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Italian Aperitivo &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tue, 20 August 2019 5:30 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom Hall 3.2 , D010/ E019&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Gamescom Business area attendees &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Come and meet China&amp;#x27;s top publishing companies, and enjoy networking and discussion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Tue, 20 August 2019 6 PM - 9 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Hyatt Regency Cologne Hotel, Kennedy-Ufer 2A, 50679 Cologne&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2GPSTX9%3Ffbclid%3DIwAR3OY0x1KBVafYTmqb2JyN3RqFbKSDrg9pxMIgrWuw9c2gdV5302_tnxIAo&amp;h=AT0oi35-RAzsU7dX2-fhvozEMXwWjppIl3LTsPd8cAaO0x6Wmunm1BU5HCqZxXB7SEylUNGtZp-06LyxfGvVVCqCq1acm3Bibhr25eLCipcXWCrOKtf6YhbP74GaLBrwH6Xjvw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2GPSTX9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; “this event is intended only for publishers, developers and media. We reserve the right not to admit representatives of other businesses. Please bring your business cards to the event.”&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Longest Title Award! Run by Steel Media&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Agnitio Capital / Deca Games Mixer @ Gamescom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date&amp;amp; Time: Tuesday 20th at 7PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Location: Gilden im Zims - Heumarkt 77 - 50667 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Access: Invitation only&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; YouTube Party &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date&amp;amp; Time: Tue, 20 August 2019 6 PM - 9 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/domhof.koeln/?eid=ARAvSrPhoH9Y0S0uD4CL0oEpPO4UMGhJ3yrdibvgD5NHmeCbT2ukb4FLgCRmGcIkA4m6DUOcdaJHyynO&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Domhof Köln&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Invite Only&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Polish Party at gamescom 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date&amp;amp; Time: Tuesday 20th at 8PM to 11:45 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: An der Alteburger Mühle 6&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Invitation only &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2OGnZaa%3Ffbclid%3DIwAR3fQ_V0NtPKVW6P2XK8JzYGk4Q9RK0LAP2ZmqQbg0XKe3hbvi7z-Rz928o&amp;h=AT1VbAyOJvnsMvq8NQiZQkdzbgU5AFORsV9vAD1Tjk-eZvo7nEk-6bT9umT41aqJKDJXo4PUCPQJy2JTSslhcLyDTcPekYFD0M7momp69wdateH5AiqXdKiApzp9WTXbCOWNtw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2OGnZaa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Games Compass Hamburg IV @ Cologne 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Ship OCEANDIVA FUTURA, Kennedy-Ufer ,“Weisbarth Kabinenschiffe” dock, 50679 Cologne&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://bit.ly/2YkRLVv?fbclid=IwAR1p67wD4BTmxEvDDttW2ags9CbaaUjpiTv9xVNXpRwtk1KE82Sbp0DWAQg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2YkRLVv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; (tickets are limited to one senior representative per company and are non-transferable)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: New thing - exclusive networking and entertainment - whatever that means &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/td3/1/18/1f603.png&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** Wicked Wednesday 21st ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; SwissGames Happy Hour @ Gamescom 2019 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 - 3 PM – 4 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: SwissGames Pavilion, Business Area, Hall 4.1, Booth B61 C70&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2Y3LbmO%3Ffbclid%3DIwAR35Unr0vQ-5ddoVrq_0Di277hekLFEW92W7y3_GdHCcYjA3_9ky_2PqrfI&amp;h=AT28Jg80G2IXC8ZUVRkCuqpIk0kxcv-IYjFAU74klLdo6HZKGjp1AOG-KypyWUBLHXoU8OxQ20RBmFdte4arnyrR4WdnJbQ_GqFgtPrSWvP1t1h7k25ldhdsNftKoPVYJlWcTQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2Y3LbmO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Business Center - so business pass - surprise - also they bring tons of Swiss chocolate - another surprise &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tce/1/18/1f642.png&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Unreal Engine Gamescom Mixer 2019 by Epic Games &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wed, August 21, 2019 / 6:00 PM – 8:00 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/JoeChampsDeutz/?eid=ARAxv-AIpM5ov6ZbBEPttwT08oamcTNlcxaGqJQxLwK_tjx35zlq1iJUPHHV4a2dTx6YPToLi9-NItqv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joe Champs Deutz &lt;/a&gt;/Constantinstraße 96 /50679 Köln &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fj.mp%2F2H0WpOo%3Ffbclid%3DIwAR24ZwV6YQLiphtAeTg8xxaHPjpK0WoAZ2D_vNc27yUYwif7LhKHo5zM2_k&amp;h=AT3PvzgzjXZ1_-u9P90fILF_ToCnx5hyGy8XQ_DuNJcKyNvADAsXruM2IM7MFd1KTP_zOuQg9FtHqLsB0xiFhMB41Jj-IFNKIMd38dB7RnA6YvUE4rQ19lG-ty7NEwxqCLU9iQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://j.mp/2H0WpOo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Polish Happy Hour&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 6 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom business area Hall 4.1 B-071&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Business Center - so business pass needed&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: They serve excellent vodka! Dziękuję!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; G-STAR Games Mixer (Pocket Gamer)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 6:30 PM - 11 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Hyatt Regency Cologne Hotel , Kennedy-Ufer 2A, Cologne&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F336XQ7z%3Ffbclid%3DIwAR1wILalgo4qYn_pvYd6NzrQEL9ODEK-3iyqSuRm6o57GLdF9BuA40QeD-s&amp;h=AT3m8QiD_zjUkNqUX8G8BmjteT9-7VC1Qq-dxMqm0uGXsyTO9Y-My3yWwBbRULKYbbL5vxOuJ5Qff5KmxPnIqPkAX8Q67l0MgssTFnfGAEBKllOprMr0Sb-SjQV7eYpAwmqdXw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/336XQ7z&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Usually there is something like two free drink vouchers&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Back To The 80s - 8th Annual Gamescom Boat Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 - 7 PM – 11 PM Departure 8 PM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Location: Landebrücke (Docking Station) Nr. 3 am Kölner Altstadtufer / Frankenwerft&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Access: Invite or &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fpaymentwall.com%2Fevents%2Fe%2Fgamescom-boat-party-2019%3Ffbclid%3DIwAR2WZbpzDrc369XArbCIHezOR0bKjPmAOmJfS9m2N4l6GFGnfnDbCzl8cxQ&amp;h=AT0VUtVZls0b0IBFrlGvm9YxBQ2s63WxxrBHheSFEOYAjQZODfyyYxBdXx2OKjJfnzSipyBNQoKB3qmzfWqkJzLgkQe3Q_8o83Zvsxbft3V-yVY2lC6P8EM4i-GpkcMtfqeN5A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2Yv3ca1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Notes: Thx &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/paymentwall/?ref=gs&amp;__tn__=%2CdK-R-R&amp;eid=ARCPFYWoko5y08TadK1K2ruXdSQCQgtIcoFy0zzjTPfDdu7VZgk0kIJK9Wg6-ki03ZA8N0ob5JLYbN_V&amp;fref=gs&amp;dti=168519363200172&amp;hc_location=group&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paymentwall&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Hi-Rez Studios gamescom After Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 - 7 PM – 2 AM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Rheinloft Cologne, Frankenwerft 35, 50667 &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/patrick.from.cologne?eid=ARCGuJy3KpMWaRqbETSBdKhS4W7dHfhzu9D4xDvn3OaoDrjuMjDaKLsB6yfOvIeZMYHnaonwU2Z37Al7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Globetrotter Cologne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Nothing needed &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2YDSdu8%3Ffbclid%3DIwAR2OJfXVvvQ5DnbRk-kMpMI0TXZoNNmmsudpZxrgTncwRXfQoUgkATfAj5k&amp;h=AT3lw52rufedb7itY2lPiUlwQBCMJ3LMAV6NNmdUuRlQv5ZFZ9Ycd23EoW67EFLSIQ9DQXppWzcA1nnlJxBf3TZrq0T8ZqD8nwoi6X9FZ1WxDItrY_ZQHAotaMwEl4NPi2Eavg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2YDSdu8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Player Party&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Black Desert PS4 Launch Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21 - 7:30 PM – 11 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Hard Rock Cafe Cologne, Gürzenichstraße 8, 50667 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2OQ8IU2%3Ffbclid%3DIwAR24z-gfHfqiSLsqXd5MF2Vrltt0j3Y0DsLlVagt6u6eT5ourgxAu77fRI0&amp;h=AT3tOmuHyO_zAH8ZKQg_vmsKOCs06W92-7kIZQPaxi8ntybnLBIpoiQSiIWpMLYVdv8laf2bUzCz7RfS07ogvWLt3boz07oRfPTOqmIKOijs31Xlv5dBRUpkZCBmxYSOWRfJ9w&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2OQ8IU2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Player Party&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Official Gamescom party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday 21st at 8 PM till late&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: At &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/Rheinterrassen/?eid=ARCQ2FeLLtyHgt34gHxKXUIOGd0DitGlmymgllxbN3Ae8hC5-v1G0WQd_fKw0I4VySUMrBZeMYeGwPM5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rheinterrassen Köln&lt;/a&gt;, Theater am Tanzbrunnen and also &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/km689/?eid=ARCQ6vPVoSCkvlsvgWD0xrslHZQRz90WHnlj0RvlevwQrZNYs0hHRtO3REJ2vHOy2AYwT7Pvke8YBcXK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;km 689 · COLOGNE BEACH CLUB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Tickets need to be buyed as an exhibitor via &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/Messe-K%C3%B6ln/191383210912568?eid=ARCm_znzidXpsY0g8HOLHvos2b_9l-P4vDbkVozqzrTlbjDeuaExCvcPPW5JRvK0xUwkl5kJaVeg_ZZE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Messe Köln&lt;/a&gt; - good luck is it a very German bureaucratic act but worth it.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: It is getting bigger every year.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Kakao Games Gamescom Night Party 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: August 21st / 8pm - open end &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRL4pa8tfM5JevYBbdnYEghRxfXPqbjj2Yl10GWveqeh43MQ/viewform?fbclid=IwAR2zAc5Bx7ixdnim5t6Z2b7bdzYnFqVu4f7OWhLLlsgG0-0yVo8TLpyZNjA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2TpWSil&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Closed meanwhile - over capacity &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Nordic Party 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21, 8 PM till late &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Biergarten am Aachener Weiher &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2LMwPRi%3Ffbclid%3DIwAR0im1zlp_BXj2WXdkdUWjuvBSbJeR8SURVqG7ALn1pF2Mv6l3Sohhy7t60&amp;h=AT39ZFt2s7F6Zy4u5ZxtMAC5rY7xLM4pzXfdA_w8bn04MFLuy9mqXwVPJ96qoTYoqNz-aCydUdbE9lafkXLeA0tftzhrj3KmUOWgv_JZcz9PrIMGTzm8k1VbVA0mzfNsYqZeqg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2LMwPRi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Usually there is some free beer but sooner or later it is pay our own drinks &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tce/1/18/1f642.png&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; The Big Indie Pitch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Wednesday, August 21, Time: TBA&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: TBC&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://bit.ly/2LWMNIS?fbclid=IwAR03OBl1CUwFlLCnkcczL7TJtXbAHwxsA53MfyE6Rxd4eRNvybZlFXAq7SU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2LWMNIS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Usually there is something like two free drink vouchers / I guess PC Indie Pitch will be the same location more or less.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** Troglodyte Thursday 22nd ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Gamigo party &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Thu, August 22, 2019 7 PM - 3 AM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Alter Wartesaal am Dom/ Johannisstr. 11 / Cologne &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.eventbrite.de%2Fe%2Fgamigo-gamers-party-2019-tickets-59224440897%3Ffbclid%3DIwAR2eCPL7FTbjSohwvhrspHO3Aaav7pdgI9nLox0vlU9oDTXQs_OGDGLYWWY&amp;h=AT06EPAzA7ECxgRxJWkYPaVsqlaVlk3-W3lhfi9fNpMANXu_FVoX-3hzUUWOu7-pXisiaPGAr9d9r6kkAitxUUqvvDqVQkIxzNpGkSkF5ywPFpxBLgHrhQkCatg_9atmM4HMLg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/32r5ppr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: Player party&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Polish Happy Hour &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Thursday , August 22 6 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Gamescom business area Hall 4.1 B-071 &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Business Center - so business pass needed &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: They serve excellent vodka! Dziękuję! &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; gaYmescom: LGBT* meet-up by Wooga GmbH&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Thu August 22,2019 8 PM - 12:00 AM&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Barcelon Colonia, Pipinstraße 3,50667 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://bit.ly/2JOiVuH?fbclid=IwAR2HglooxQmuhf0MBXllCx069cBLI95FlegvP7_kHKa_Pz9WYA3bjl0vHqk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2JOiVuH&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: For this year&amp;#x27;s GamesCom in Cologne we will welcome LGBT* gamers and professionals from the industry for an evening of networking and fun&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** Frantic Friday 23rd ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Legendary Adventure Treff Party 2019 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date: Friday August 23, 2 PM - 1 AM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/PollerStrandbar/?eid=ARBCmA6JPgF66LKwMiyZOQKWTHmWU9Q4abRzMw5z3dxLSD0JPZTZIdziqOhfzedpl39kEIdDW_cLrZZ_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poller Strandbar&lt;/a&gt;, Alfred-Schütte-Allee 34, Cologne &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2JJ7K6p%3Ffbclid%3DIwAR0adTEYbLJwZFsLVs2YOLIwLg2fZTA22Ew1B62OVBa7Dkr6MqseDIYqIxA&amp;h=AT2wgS2q5vTI1BNYs6a8YggOOKeJAlqPrpgaXrpO5S1Wq4QtLAA1vLQbHvqM_ACtqoLChDE8UI1SVk0lNyYh7N6K4h3JrRFZ-rXHlh7mR88wBCaBSzQM9aKjN_zHA-PTqnDBPw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/2JJ7K6p&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: Free for all - pay your own drinks.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; WARGAMING Players Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date: Fri, Aug 23, 2019, 8:00 PM –Sat, Aug 24, 2019, 3:00 AM CEST&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Die Kantine, Neusser Landstraße 2, 50735 Köln&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: &lt;a href=&quot;https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F32sMo5R%3Ffbclid%3DIwAR1xup1ExMXXIvTPq0q0TTdYmZnShE_Z4LCQNMCU0HbeyHcxaa0BSXu8GqU&amp;h=AT1F2BHnBLQr92uA16S88lmDhhF_HHaY2Rv4BOq3hewaQiUy5CqULdVXbgO_dfN_qQSy_wpy0wO2w6Ih5gOlLnaAwXCo3JD3GL5s0vnyn0YBGsWZ1FANOE4TRF7tnrzhBg2wNw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/32sMo5R&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: Players party&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** Sneaky Saturday 24th ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; School of Games Smash-Bros Party &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date: Friday August 24, 7 PM - 11 PM &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Sachsenring 79, 50677 Cologne&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Free for all &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Note: Pay your own stuff&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;*** The place to crash if everything else is closed and you just feel tipsy .... ***&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&amp;gt; Lotte Haifischbar &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Date &amp;amp; Time: Open (usually) every day (I am still negotiating) from 8 PM until 5 AM (!) &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Location: Im Klapperhof 41 (Belgian quarter) &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Access: Everyone &lt;a href=&quot;https://bit.ly/Ni1uii?fbclid=IwAR1-pydImgyKUdnV-KEKuW1i0m3FmwSD7fAE8dzwjtJEpeNo9B_D_YGpSqk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/Ni1uii&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Notes: &lt;a href=&quot;https://vine.co/v/heJA6QguVvt?fbclid=IwAR3JXxFSYVHxGzFb-uLfw8CF9Fj72rbAuohhvOsUJbucQd9stULUZwnwZwY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vine.co/v/heJA6QguVvt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dbyshonkov:By-OMtuGB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dbyshonkov/By-OMtuGB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dbyshonkov"></link><title>Геймдев-неделька (22.07-26.07) - только самое важное</title><published>2019-07-26T13:38:48.525Z</published><updated>2019-07-26T14:09:10.491Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a6/a6f34a1a-72ff-49e8-8070-74a44d5bbed4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/13434d71-ef41-4871-b7e3-7e5461a5166b.png&quot;&gt;Подробнее об этом можно найти здесь: http://gameworldobserver.com/2019/07/22/voice-games/?fbclid=IwAR0Lyi14qOtlxymCFb3M9h1DpzNolJTVOvzldKfuf96QCiQkxqi9ca7SLuw</summary><content type="html">
  &lt;h3&gt;Создатели голосовой игры получили инвестиции в размере €1,1m.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/13434d71-ef41-4871-b7e3-7e5461a5166b.png&quot; width=&quot;780&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code&gt;Подробнее об этом можно найти здесь: &lt;a href=&quot;http://gameworldobserver.com/2019/07/22/voice-games/?fbclid=IwAR0Lyi14qOtlxymCFb3M9h1DpzNolJTVOvzldKfuf96QCiQkxqi9ca7SLuw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gameworldobserver.com/2019/07/22/voice-games/?fbclid=IwAR0Lyi14qOtlxymCFb3M9h1DpzNolJTVOvzldKfuf96QCiQkxqi9ca7SLuw&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему это важно: &lt;/strong&gt;рынка голосовых игр сейчас не существует. Однако подобные инвестиции говорят о доверии рынка к этому направлению. Вполне возможно, что на наших глазах переизобретается жанр текстовых квестов (а точнее возрождается). &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e8/e8e8d208-40f0-4e7d-b581-810fac2a42fb.png&quot; width=&quot;1553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Кроме того, рынок умных колонок быстро растет, в 2018 году их инстал-база уже составила 100 миллионов. Это больше, чем владельцев PlayStation 4. Так что определенные перспективы есть.  &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Facebook Instant Games переезжает из Messenger &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/34/346bbae4-5739-4866-ab91-cadd7792aad1.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code&gt;Подробнее об этом тут: &lt;a href=&quot;https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-25-facebook-instant-games-moves-off-messenger?fbclid=IwAR0Cp5YQFzuG_l6LWf5YuYO0yATAHuNB4l34HWE1l8MOzFy3h_2qaUiIxEk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-25-facebook-instant-games-moves-off-messenger?fbclid=IwAR0Cp5YQFzuG_l6LWf5YuYO0yATAHuNB4l34HWE1l8MOzFy3h_2qaUiIxEk&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему это важно: &lt;/strong&gt;история про быстрые короткие игры вместе с друзьями, пока вы переписываетесь не взлетела. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Причин может быть много и они могут быть разными, но my opinion: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Instant Games стали сложнее и больше походят на обычные;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Раздробленность экосистемы (основные игры в приложении, &amp;quot;быстрые&amp;quot; - в мессенджере); &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Метрики слабые (in-app там показывает себя слабо, а на рекламной монетизации далеко уехать сложно). &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Ну и Instant Games никуда не денутся, просто переедут в Facebook Gaming в вебе/мобайле. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Самые зарабатывающие игры за июнь 2019 &lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/12fdbc99-1d0f-41d2-8939-14b83c514136.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>