<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Dark Despair Era</title><author><name>Dark Despair Era</name></author><id>https://teletype.in/atom/ddetod</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ddetod?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ddetod?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-21T00:28:43.398Z</updated><entry><id>ddetod:Mehaniki-08-03-2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Mehaniki-08-03-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Механики.</title><published>2024-12-10T21:46:03.204Z</published><updated>2025-06-26T14:51:07.702Z</updated><summary type="html">Вопросы по ходу убийства.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xXZ9&quot;&gt;1. Рекуррентные.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Вопросы-по-ходу-убийства.&quot;&gt;1.1. Вопросы по ходу убийства.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Авторитет-и-Валюта.&quot;&gt;1.2. Авторитет и Валюта.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Плановые-Интервью.&quot;&gt;1.3. Плановые Интервью.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Перемещения.&quot;&gt;1.4. Перемещения.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Закрытая-Встреча.&quot;&gt;1.5. Закрытая Встреча.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sFmp&quot;&gt;2. Эксклюзивные.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BTMi&quot;&gt;2.1. Интермедии.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#B8mg&quot;&gt;2.2. Гостевой рейтинг.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vDLU&quot;&gt;2.3. Броски.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xXZ9&quot;&gt;1. Рекуррентные.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OqPw&quot;&gt;В данном разделе представлены лишь те механики, что встречаются в каждой игре DDE. Остальные, работающие исключительно для единичных кастов, представлены во второй части статьи и непосредственно в соответствующих играх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2bSR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Вопросы-по-ходу-убийства.&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;1.1. Вопросы по ходу убийства.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vBHA&quot;&gt;[ введено с DDE3 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;djPA&quot;&gt;Правило 2.1. Суда гласит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bcyU&quot;&gt;&lt;em&gt;За время суда вы должны не только узнать кто убил жертву, но и как. Делается это с помощью ответа на вопросы. Если вы ответили на один из вопросов неверно, то казнят не только убийцу, но и одного из участников*.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9JvY&quot;&gt;Список вопросов по делу (и ответы к ним в той формулировке, которую можно считать верной) пишет непосредственно сам убийца; при необходимости от всегда может обратиться к владельцу за помощью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Ckw&quot;&gt;* Первыми жертвами вопросов, как правило, становятся неактивные/добровольные участники.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tt0M&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Авторитет-и-Валюта.&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;1.2. Авторитет и Валюта.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CHv7&quot;&gt;[ введено с DDE7 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3spa&quot;&gt;Начиная с седьмой игры в обиход была введена валюта – &lt;em&gt;десценты&lt;/em&gt; [ аналог вне игры отсутствует ]. Эта валюта конвертируется из уровня репутации персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VvYh&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Авторитет»&lt;/strong&gt; – система, обобщающая репутацию каждого Абсолютного внутри игры. Любое значимое влияние на окружающий мир – позитивное или негативное – отразится на счету. За десценты можно купить практически любую вещь, цена которой устанавливается самими организаторами и может варьироваться от игре к игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fR5o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Плановые-Интервью.&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;1.3. Плановые Интервью.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fjVq&quot;&gt;[ введено с DDE8 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5rfm&quot;&gt;Желаете раскрыть персонажа до мельчайших деталей? Заставить рассуждать о теме, которую никто из его собеседников не затронет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nb26&quot;&gt;ПИ – список из нескольких вопросов, приходящий с различным временным интервалом на устройства персонажей. Отвечать на них не обязательно, но это может принести персонажу немалую сумму десцентов в награду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L27T&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Перемещения.&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;1.4. Перемещения.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KnyQ&quot;&gt;[ введено с DDE8 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kwSt&quot;&gt;Система хэштегов используется в проекте уже давно: искать посты за нужного персонажа по ним довольно просто. Но есть и второй обязательный для постов пункт:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fRYe&quot;&gt;локации ...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Oazo&quot;&gt;#ИмяФамилия #библиотека&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MLuK&quot;&gt;... и перемещения по ним.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cBvp&quot;&gt;#библиотека –&amp;gt; #столовая&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ocNN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Закрытая-Встреча.&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;1.5. Закрытая Встреча.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;F8ca&quot;&gt;[ введено с DDE8 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;U9uN&quot;&gt;Закрытая встреча – ролевой момент, который вы можете не желать показывать другим. Вместо того, чтобы переходить в личные сообщения, создаётся отдельный чат с участвующими во &amp;quot;встрече&amp;quot; игроками и Гейм Мастером.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6RUb&quot;&gt;Однако здесь действуют ограничения:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tF7r&quot;&gt;1. Правила ролевого чата работают и в ЗВ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TRzF&quot;&gt;2. Содержимое &amp;quot;встречи&amp;quot; не должно освещаться в открытых каналах, флуд-чате или где-либо ещё ни одним участником ЗВ, пока этому противится хотя бы один из них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v5or&quot;&gt;3. У Гейм Мастера, как и в основных чатах, есть полное право остановить или сделать замечание насчёт происходящего при необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UsOY&quot;&gt;4. Как только рядом с участвующими в ЗВ персонажами оказывается кто-то ещё, ЗВ либо распускается перенося действие в общий ролевой чат, либо впускает в свои ряды нового участника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XHO7&quot;&gt;[ ... ]&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sFmp&quot;&gt;2. Эксклюзивные.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;q0bm&quot;&gt;В этом разделе представлены механики, которые были использованы всего единожды или несколько редких раз.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mt3u&quot;&gt;!! Если механика находится в разделе &amp;quot;эксклюзивные&amp;quot; не значит, что её не может быть в следующей игре. Особенно, если впервые использована она была только в последней игре: при позитивной обратной связи от игроков &lt;strong&gt;перенос в рекуррентные механики вполне возможен!&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;niQg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BTMi&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;2.1. Интермедии.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YzZa&quot;&gt;[ появления : DDE3, DDE6, DDE9 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9Z6Z&quot;&gt;Особые фритаймы, организованные ведущими. Своеобразные &amp;quot;ивенты&amp;quot;, во время которых персонажам выдана точная задача: будь то выиграть в настольной игре или поучаствовать в светском мероприятии. Интермедии нацелены на помощь с социализацией игроков, сплочение коллектива и укрепление межличностных отношений. Возможные награды за хорошее участие в интермедиях разнятся от игры к игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7IV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;B8mg&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;2.2. Гостевой рейтинг.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;A6Pf&quot;&gt;[ появление : DDE9 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OcrE&quot;&gt;Рейтинг игроков на базе их же голосования; способствует разделению пар для интермедий, получению дополнительных наград (при большом кол-ве голосов) и наказаний (в обратном случае). В качестве последнего выступает &lt;a href=&quot;#%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.&quot;&gt;риск смерти на ближайшем суде&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pAVP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vDLU&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;2.3. Броски.&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5eTM&quot;&gt;[ введено с DDE9 ]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ofhg&quot;&gt;Имеют ли характеристики персонажа смысл, помимо общего иллюстрирования его способностей? Вот и ответ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JgWa&quot;&gt;Появление самого понятия бросков в проекте отследить не удалось, поскольку большинство игроков часто бросают кубик при выборе действия и других событий. Однако с девятой игры кубики начали служить полноценно: теперь игроков, при появлении препятствий на пути персонажа, могут попросить бросить кубик(-и), чтобы узнать, как персонаж справится с той или иной преградой. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;O5jA&quot;&gt;Ниже приведена таблица соотношений значений на кубике и характеристик персонажа:&lt;br /&gt;6️⃣ : 1-2&lt;br /&gt;5️⃣ : 3-4&lt;br /&gt;4️⃣ : 5&lt;br /&gt;3️⃣ : 6-7&lt;br /&gt;2️⃣ : 8&lt;br /&gt;1️⃣ : 9-10 &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;uVeI&quot;&gt;Характеристики можно разделить на две категории: &amp;quot;активные&amp;quot; и &amp;quot;пассивные&amp;quot;. Первые – физические; вторые – берутся в учёт автоматически, порой позволяя одному персонажу добиться чего-то без лишних усилий, в отличие от другого, чьё значение в характеристике может быть ниже. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Ogh&quot;&gt;При бросках, соответственно, требоваться будут &lt;strong&gt;активные характеристики&lt;/strong&gt;, такие как реакция, ловкость, физ. сила и выносливость. Сам процесс броска не сложен: игрок пробует выполнить то или иное действие, гейм мастер просит его совершить бросок и, исходя из результатов, описывает итог попытки. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eoa4&quot;&gt;Примеры сообщений гейм мастера:&lt;br /&gt;* Требуется бросок 🎲 &lt;br /&gt;➥ &lt;u&gt;Ловкость&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;   &lt;em&gt;Ваш показатель: 3. Успех: 5 и более. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BQgy&quot;&gt;* Требуется бросок 🎲&lt;br /&gt;➥ &lt;u&gt;Внимание к деталям&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;   &lt;em&gt;Ваш показатель: 6. Успех: 3 и более.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;   Возможно заведомо улучшить результат → произведите конкретное действие.&lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Прим.: &lt;/strong&gt;в некоторых случаях полноценно воспользоваться Вниманием выходит только после дополнительных действий.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Например&lt;/u&gt;: подсветить тёмный угол фонариком; со светом у персонажа с высоким значением Внимания шансы заметить что-то будут больше, чем у иного. Однако в темноте, разумеется, их способности оказываются на одном уровне. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hTXg&quot;&gt;* Требуется два броска 🎲&lt;br /&gt;➥ &lt;u&gt;Внимание к деталям&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;   &lt;em&gt;Ваш показатель: 5. Успех: 3 и более.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;➥ &lt;u&gt;Реакция&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;   &lt;em&gt;Ваш показатель: 6. Успех: 3 и более [при неудаче во Внимании: 5 и более].&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Прим.:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;в этом случае требуется сразу ряд бросков, где от первого зависит судьба последующего.&lt;/em&gt; Объясняется это просто: во время бега персонаж может не заметить чего-то под ногами [провал в первом броске], и, запнувшись, неудачно упасть [провал во втором броске]. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;2w5Q&quot;&gt;Также существуют и различные улучшения и ухудшения характеристик. Одно из первых мы уже упомянули выше (появление света). Ухудшения тоже могут быть разного рода: физическое недомогание, последствия предыдущих активностей, психологическое состояние персонажа, уровень усталости, и т.д., и т.п.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ddetod:Otdel-po-Delam-Absolyutnyh-07-29</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Otdel-po-Delam-Absolyutnyh-07-29?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Отдел по Делам Абсолютных.</title><published>2024-12-10T22:03:44.897Z</published><updated>2024-12-10T22:04:13.245Z</updated><summary type="html">Отдел по Делам Абсолютных (ОпДА) был основан в 2073 году¹, как знак укрепления сотрудничества и культурного обмена стран-участников ООН. Другой причиной была нужда в вышестоящей инстанции, которая могла бы работать самостоятельно без пристального внимания от государства, при этом объединяя между собой большинство стран мира.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Pmnd&quot;&gt;&lt;strong&gt; Отдел по Делам Абсолютных (ОпДА) &lt;/strong&gt;был основан в 2073 году¹, как знак укрепления сотрудничества и культурного обмена стран-участников ООН. Другой причиной была нужда в вышестоящей инстанции, которая могла бы работать самостоятельно без пристального внимания от государства, при этом объединяя между собой большинство стран мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vVZF&quot;&gt;Ответственные за Абсолюты ранее были привязаны к Министерствам Внутренних Дел, однако уже в 2076 году оказались отозваны, а структура самого Отдела подверглась массивной реформе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xuJG&quot;&gt;&lt;em&gt; С 13 сентября 2076 действует нижеописанная система&lt;/em&gt;, на момент 2093 года не подвергнутая какой-либо углубленной проверке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FT7o&quot;&gt;Отдел по Делам Абсолютных продолжает спонсироваться и всячески поддерживаться ООН, являясь в правительствах стран-участников почти самостоятельным департаментом МВД. Главный офис ОпДА (по совместительству ответственен за европейскую зону) находится в городе Берн, Швейцария. Существуют и другие подразделения, собирающие информацию по своим зонам: Северная, Южная Америка, Африка, Азия и Океания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kg8y&quot;&gt;Следует отметить, что &lt;em&gt;сам Отдел занимается строго официальной выдачей талантов и титулов Абсолютных, а также дальнейшим отслеживанием жизни и деятельности каждого человека с титулом&lt;/em&gt;. Сами кандидаты на титул Абсолютного отбираются нижестоящей инстанцией: &lt;strong&gt;Комиссией Поиска Талантов (КПТ)&lt;/strong&gt;. Комиссия, как и подразделения ОпДА, разная в каждом регионе и, в отличии от Отдела, имеет сразу несколько офисов находящихся в большинстве стран зоны. КПТ работает под руководством представителя ОпДА своего региона, передавая все досье кандидатов ему на рассмотрение. После утверждения кандидатуры, сообщение отправляется в главный офис ОпДА, где вся информация, вместе с копией досье нового Абсолютного, переадресовывается в главный архив.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1oV&quot;&gt;Вступить на должность в КПТ может любой ранее работающий в Министерстве внутренних дел человек. Для работы на высших должностях Отдела требуется тщательная проверка кандидата, множество рекомендаций со стороны вышестоящих лиц и подтверждение со стороны Председателя ОпДА.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CHPg&quot;&gt;Подача кандидатуры Абсолютного (в области организации, политики и пр.) на должность в ОпДА также в теории возможна.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TiZ2&quot;&gt;На момент 2093 года Председателем Отдела по Делам Абсолютных является госпожа &lt;em&gt;Сакура Аояма&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jsOz&quot;&gt;Ближайшая смена Председателя² ожидается в сентябре 2096 года.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uG9J&quot;&gt;Примечания:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;h6MV&quot;&gt;¹ Термин Абсолютных был введён двумя годами ранее (2071).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P8oH&quot;&gt;² Смена Председателя установлена на каждые 5 лет. Уходящий с поста глава должен выбрать на своё место кого-то из представителей Отдела в других регионах. Так, к примеру, госпожа Аояма ранее являлась представителем ОпДА в Азии, а прошлым Председателем являлся господин Р. Понтедра (в настоящем представитель ОпДА в Европе), с 2086 по 2091.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ddetod:Spiski-Absolyutov-07-25</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Списки Абсолютов.</title><published>2024-12-10T22:01:09.464Z</published><updated>2024-12-10T22:02:07.013Z</updated><summary type="html">– Абсолютный Айдол.</summary><content type="html">
  &lt;h4 id=&quot;Действующие-Абсолюты:&quot;&gt;Действующие Абсолюты:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8Ol&quot;&gt;– Абсолютный Айдол.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OzsB&quot;&gt;– Абсолютный Акробат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tpU&quot;&gt;– Абсолютный Астрофизик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fynt&quot;&gt;– Абсолютный Битмейкер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUfq&quot;&gt;– Абсолютная Гадалка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V2zW&quot;&gt;– Абсолютный Геммолог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kKPw&quot;&gt;– Абсолютный Ивент-менеджер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W2n7&quot;&gt;– Абсолютный Клоун.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f8oE&quot;&gt;– Абсолютный Коллекционер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AHEG&quot;&gt;– Абсолютный Комик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6Kc&quot;&gt;– Абсолютный Кутюрье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lazx&quot;&gt;– Абсолютная Мангака.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8XjX&quot;&gt;– Абсолютная Муза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LGrC&quot;&gt;– Абсолютный Оратор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1RgH&quot;&gt;– Абсолютный Порноактёр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Stc0&quot;&gt;– Абсолютный Садовод.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8oh1&quot;&gt;– Абсолютный Снайпер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fDXe&quot;&gt;– Абсолютный Советник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lo69&quot;&gt;– Абсолютный Судья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zQnW&quot;&gt;– Абсолютный Токсиколог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SVgq&quot;&gt;– Абсолютная Уличная гитаристка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kwB&quot;&gt;– Абсолютная Шахматистка.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Бывшие-Абсолюты:&quot;&gt;Бывшие Абсолюты:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;7BFN&quot;&gt;– Бывший Абсолютный Вор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WsG&quot;&gt;– Бывший Абсолютный Гримёр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KlyB&quot;&gt;– Бывший Абсолютный Фокусник.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ddetod:Pravila-titula-Absolyutnogo-07-25</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Pravila-titula-Absolyutnogo-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Правила титула Абсолютного.</title><published>2024-12-10T21:59:10.400Z</published><updated>2025-07-30T17:49:11.307Z</updated><summary type="html">Абсолютный может быть лишь один в своей области – и не важно, получен ли талант за действительно полезные для общества заслуги, или за счёт простой популярности. Главное для кандидата – внимание со стороны ОпДА. В их архивах хранятся списки всех абсолютных планеты, история всех выданных за время существования Отдела талантов, а также досье всех, кто когда-либо носил титул Абсолютного.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ZMxP&quot;&gt;Абсолютный может быть лишь один в своей области – и не важно, получен ли талант за действительно полезные для общества заслуги, или за счёт простой популярности. Главное для кандидата – внимание со стороны ОпДА. В их архивах хранятся списки всех абсолютных планеты, история всех выданных за время существования Отдела талантов, а также досье всех, кто когда-либо носил титул Абсолютного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ghbx&quot;&gt;Во избежание проблем с отслеживанием новых талантов, Отделом были выведены следующие правила:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5uy&quot;&gt;1. От таланта невозможно отказаться при его получении. Минимальный срок нахождения в статусе Абсолютного для возможности отказаться от него – &lt;em&gt;6 месяцев со дня номинации&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0QWa&quot;&gt;1.1. В случае ухода с титула позже, чем пять лет после номинации, человек имеет право называться &lt;strong&gt;Бывшим Абсолютным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yPdI&quot;&gt;2. Таланты, подразумевающие под собой &lt;strong&gt;широкую сферу деятельности&lt;/strong&gt; без уточнений (музыкант, медик и т.п.) требуют тщательной проверки кандидатов перед передачей досье на рассмотрение в Отдел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BHas&quot;&gt;3. В мире не может существовать два человека &lt;strong&gt;с одинаковым талантом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iqmA&quot;&gt;3.1. В этот список входят разные наименования для обозначения одной профессии (например, организатор праздников и event-менеджер).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVkk&quot;&gt;3.2. Не относится к близлежащим деятельностям (например, видеоблогер и стример).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ls5e&quot;&gt;4. &lt;strong&gt;Потерять свой талант&lt;/strong&gt; Абсолютный может только в том случае, если был обнаружен более подходящий на эту роль кандидат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;emef&quot;&gt;5. &lt;strong&gt;В случае смерти Абсолютного&lt;/strong&gt; он не утрачивает своё звание окончательно, становясь &lt;strong&gt;Ушедшим Абсолютным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hm95&quot;&gt;6. Установлены и обновляются &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;списки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Абсолютных¹, Бывших Абсолютных² и Ушедших Абсолютных³ в мире.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;V7IJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечания&lt;/em&gt; ролевикам:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cexI&quot;&gt;¹ В списке указаны выжившие предыдущих игр, таланты которых, соответственно, заняты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DtE4&quot;&gt;² При желании человек, чей персонаж числится в списке действующих абсолютов, может заявить о его отказе от таланта. В таком случае список будет изменён, а талант вновь доступен для использования. Бывшие Абсолютные &lt;u&gt;не могут участвовать&lt;/u&gt; в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jx0o&quot;&gt;³ Таланты Ушедших доступны для использования.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ddetod:Zriteli-05-22</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Zriteli-05-22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Зрители</title><published>2024-12-24T09:04:33.722Z</published><updated>2024-12-24T09:04:33.722Z</updated><summary type="html">Зрители – люди, не участвующие в самом ролевом процессе, но следящие за ним.</summary><content type="html">
  &lt;h4 id=&quot;Кто-такие-зрители?&quot;&gt;Кто такие зрители?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1w1b&quot;&gt;Зрители – люди, не участвующие в самом ролевом процессе, но следящие за ним.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Зритель-≠-наблюдатель&quot;&gt;Зритель ≠ наблюдатель&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;LEwS&quot;&gt;Наблюдатели узнают только о самом важном – том, что освещается в канале.&lt;br /&gt;Зрители же имеют возможность следить за событиями напрямую в ролевом чате.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Как-и-кто-может-податься-в-зрители?&quot;&gt;Как и кто может податься в зрители?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;RziT&quot;&gt;Стать зрителем может кто угодно (естественно, исключая ролевиков). Для подачи заявки достаточно отправить @contactdde_bot краткую анкету – вас впишут в очередь и за несколько часов до начала игры пришлют ссылку на ролевой чат.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KDdo&quot;&gt;У вас &lt;strong&gt;не будет&lt;/strong&gt; возможности следить за судами, ровно как и находиться во флуде; на данный момент возможности зрителя ограничиваются ролевым чатом + собственным чатом зрителей.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ВАЖНО&quot;&gt;ВАЖНО&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;MAya&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество зрителей ограничено. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oxXP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личности также фильтруются&lt;/strong&gt; – мы уделяем внимание комфорту ролевиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zRIf&quot;&gt;Просьба отнестись с пониманием и не писать никому с вопросами насчёт того, почему вы не были приняты в ряды зрителей; зачастую причина будет одна – слишком поздняя заявка.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ddetod:Pravila-rolevoj-12-18-2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ddetod/Pravila-rolevoj-12-18-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ddetod"></link><title>Правила.</title><published>2025-05-11T11:24:11.414Z</published><updated>2025-05-11T11:58:48.223Z</updated><summary type="html">❗ При вступлении в ролевую вы автоматически даёте согласие на использование своего персонажа в рамках сюжета на усмотрение админа. Вы всегда можете отказаться от подобного, но просьба писать об этом сразу после принятия вашей анкеты.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;Ролевикам.&quot;&gt;Ролевикам.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nzft&quot;&gt;❗ При вступлении в ролевую &lt;strong&gt;вы автоматически даёте согласие&lt;/strong&gt; на использование своего персонажа в рамках сюжета на усмотрение админа. Вы всегда можете отказаться от подобного, но просьба писать об этом сразу после принятия вашей анкеты.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Чаты.&quot;&gt;Чаты.&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;nEnM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Thz4&quot;&gt;Обойдёмся без конфликтов. Если у Вас с человеком произошло серьёзное недопонимание, решайте это в личных сообщениях. В крайнем случае – объясните ситуацию администратору и разрешите её с его помощью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lUL9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Без спама&lt;/strong&gt; голосовыми сообщениями, гиф, стикерами, фото, видео и др. Случайность это или нет, но требуется удалить лишние сообщения. При несоблюдении этого требования следует наказание – мут на час.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZdIv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассылка &lt;/strong&gt;порнографии и контента 18+ строго запрещена. Наказание – предупреждение и мут на сутки. При трёх предупреждениях следует бан пользователя. При данном раскладе администрация даёт себе право распоряжаться Вашим персонажем так, как посчитает это наиболее выгодным для продолжения игры. &lt;u&gt;В начале постов следует предупреждать о подробном упоминании 18+ (любого рода) и/или возможных триггеров.&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pg0o&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама &lt;/strong&gt;сторонних проектов разрешена только после одобрения администрации. Простое их &lt;strong&gt;обсуждение &lt;/strong&gt;ничем не карается, но чем его меньше, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0VVu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выход из чатов&lt;/strong&gt; до смерти Вашего персонажа, разумеется, вызовет много вопросов. Дабы избежать подобного, просьба покидать чаты только по &lt;strong&gt;уважительной &lt;/strong&gt;причине, заранее обговорённой с администрацией. Если Ваш персонаж числится в мёртвых – Вы имеете право покинуть чаты без предупреждения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NwHM&quot;&gt;То же самое касается длительной &lt;strong&gt;неактивности&lt;/strong&gt; – о ней (при возможности) следует писать заранее администрации или, в крайнем случае, знакомым из чата, что смогут передать эту информацию. Все ролевые моменты, вызванные Вашей неактивностью, в лучшем случае будут обговорены с Вами до Вашего ухода. В худшем – администрации придётся действовать на своё усмотрение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4fvT&quot;&gt;Требуемый минимум во флуде (для живых игроков) отсутствует, но просьба показываться там хотя бы иногда (! &lt;strong&gt;актив &lt;/strong&gt;в ролевом чате в приоритете). Если Вы не желаете проявлять актив во флуде по личным причинам, связанным с кастом – администрация всегда готова выслушать Вас и, насколько это представляется возможным, помочь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N8DO&quot;&gt;Значительно &lt;strong&gt;взаимодействовать &lt;/strong&gt;с чужим персонажем следует только после согласования действия с его владельцем (преимущественно относится к физическим увечьям). Однако с последним Вы вполне можете договориться о том, что &amp;quot;дозволено всё&amp;quot; – инициатива здесь только Ваша.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vxg8&quot;&gt;Обходитесь &lt;strong&gt;без флуда в ролевом чате&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WYuJ&quot;&gt;В начале или конце поста обязательно ставьте хэштеги (#) с именем персонажа (#ИмяФамилия) и локацией, где он находится (#локация). Пренебрегайте тяжёлым оформлением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EsJL&quot;&gt;Посты не ограничены размером, но просьба не злоупотреблять малострочием когда этого не требуют события. Писать &lt;strong&gt;исключительно&lt;/strong&gt; в литературном стиле.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KF0u&quot;&gt;Требуемый минимум в ролевом чате отсутствует, но длительная неактивность сильно бросается в глаза. Если у Вас возникают проблемы с поиском соигрока (или любые другие) – обращайтесь к администрации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry></feed>