<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Decadence</title><author><name>Decadence</name></author><id>https://teletype.in/atom/decadencebaza</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/decadencebaza?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@decadencebaza?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=decadencebaza"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/decadencebaza?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-10T16:51:48.376Z</updated><entry><id>decadencebaza:nUH0pVXyS_x</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@decadencebaza/nUH0pVXyS_x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=decadencebaza"></link><title>EXPANSE SITE</title><published>2026-08-13T13:27:26.520Z</published><updated>2026-08-13T13:27:26.520Z</updated><summary type="html">EXPANSE — МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ПРОТЕСТ.</summary><content type="html">
  &lt;h1 id=&quot;pCSP&quot;&gt;ТЗ на разработку нового сайта Expanse&lt;/h1&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rjxz&quot;&gt;1. Общая концепция&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iN9E&quot;&gt;Главная идея&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RI2s&quot;&gt;&lt;strong&gt;EXPANSE — МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ПРОТЕСТ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kna9&quot;&gt;Весь сайт строится вокруг одного манифеста: Expanse выступает против привычных проблем игровых серверов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vVII&quot;&gt;Против медленного прогресса. Против искусственных ограничений. Против вечного «скоро добавим». Против унылой медийки. Против расходки вместо нормальных подарков. Против комьюнити-менеджеров, которые исчезают через две недели после старта. И, разумеется, против скуки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61zt&quot;&gt;Каждый смысловой экран — новый пункт протеста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Iay&quot;&gt;При этом сайт не должен ощущаться как политический манифест. Это наглая рекламная кампания игрового сервера, которая намеренно использует эстетику протеста, 90-х, уличной рекламы и старого интернета.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tU3o&quot;&gt;2. Визуальный стиль&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lkNc&quot;&gt;Основное настроение:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBA6&quot;&gt;&lt;strong&gt;90-е × Lineage II × протест × BMW E34 × дорогая рекламная кампания, которая притворяется дешёвой.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mJ9b&quot;&gt;Визуальные ассоциации:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SFJh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ijTl&quot;&gt;Death Knight;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KvZZ&quot;&gt;старая BMW E34;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;abLo&quot;&gt;ночная парковка;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7YYw&quot;&gt;вспышка дешёвой плёночной камеры;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q0cP&quot;&gt;VHS;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ni8m&quot;&gt;CRT;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fyju&quot;&gt;старые рекламные листовки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uc2A&quot;&gt;объявления на столбах;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WBKS&quot;&gt;протестные плакаты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JpLs&quot;&gt;газеты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FCX1&quot;&gt;крупная типографика;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qW8i&quot;&gt;граффити;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7bNe&quot;&gt;наклейки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dIHJ&quot;&gt;ксерокс;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m9J9&quot;&gt;пиксельные элементы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XkKq&quot;&gt;элементы интерфейсов из 90-х;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vEud&quot;&gt;намеренно грубая вёрстка;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GfiL&quot;&gt;кислотные акценты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iXkz&quot;&gt;чёрно-белые фотографии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eep1&quot;&gt;красные / сигнальные акценты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OV27&quot;&gt;Сайт должен выглядеть не как очередной лендинг игрового сервера, а как полноценная рекламная кампания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aR1B&quot;&gt;Типографика — огромная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oVnU&quot;&gt;Заголовки могут занимать 30–50% экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fDe&quot;&gt;Допустимы намеренные переносы:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Rk4i&quot;&gt;МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ПРОТЕСТ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;x1kv&quot;&gt;Текст может частично заходить на изображения и наоборот.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6J4S&quot;&gt;3. Общие требования к анимациям&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ywAC&quot;&gt;Анимации должны усиливать ощущение живого манифеста, но не превращать сайт в аттракцион.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xtzt&quot;&gt;Использовать:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;W1QK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XoVs&quot;&gt;параллакс;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IMCm&quot;&gt;лёгкий VHS noise;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CBFh&quot;&gt;film grain;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NCvM&quot;&gt;появление текста через маски;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ztt6&quot;&gt;резкие zoom-in;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nx9y&quot;&gt;бегущие строки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hTgx&quot;&gt;marquee;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uc7X&quot;&gt;смену изображений по hover;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9uXR&quot;&gt;короткие видеовставки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ugln&quot;&gt;hover-анимации карточек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xVTS&quot;&gt;4. Структура сайта&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rSeC&quot;&gt;БЛОК 1. HERO&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;v7Mx&quot;&gt;Задача&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;f6J7&quot;&gt;С первого экрана дать понять:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Obv0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это не очередной сервер. Это заявление.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;gxBY&quot;&gt;Визуал&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMYZ&quot;&gt;Death Knight в стилистике 90-х стоит возле старой BMW E34.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x97Z&quot;&gt;Окружение:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XVn0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;l0Vr&quot;&gt;ночь;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Ous&quot;&gt;парковка / двор / гаражи;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yRwc&quot;&gt;свет фар;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ppQd&quot;&gt;плёночное зерно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Pjoh&quot;&gt;Death Knight должен восприниматься так, словно в 1997 году он приехал решать вопросы. Может быть, держит биту и направляет её в камеру.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;QWqO&quot;&gt;Заголовок&lt;/h4&gt;
  &lt;h1 id=&quot;dSlM&quot;&gt;МЫ&lt;/h1&gt;
  &lt;h1 id=&quot;PQM4&quot;&gt;ОБЪЯВЛЯЕМ&lt;/h1&gt;
  &lt;h1 id=&quot;gfu8&quot;&gt;ПРОТЕСТ&lt;/h1&gt;
  &lt;h4 id=&quot;rOdL&quot;&gt;CTA&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;xPUo&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХОЧУ В 90-Е&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JfaI&quot;&gt;По клику — переход к лендосу 90-х.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;5a7y&quot;&gt;Дополнительная механика&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;L1Kq&quot;&gt;На фоне можно добавить билборд с движущейся строкой:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DDPD&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЕКСТ ПРИДУМАТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eMZ0&quot;&gt;БЛОК 2. ПРОТЕСТ МЕДЛЕННЫМ СЕРВЕРАМ&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mey9&quot;&gt;Заголовок&lt;/h3&gt;
  &lt;h1 id=&quot;6RJz&quot;&gt;МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ПРОТЕСТ&lt;/h1&gt;
  &lt;h1 id=&quot;vG0F&quot;&gt;МЕДЛЕННЫМ СЕРВЕРАМ&lt;/h1&gt;
  &lt;h1 id=&quot;Vc4n&quot;&gt;И ИСКУССТВЕННЫМ ОГРАНИЧЕНИЯМ&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;J3EY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голосовое сообщение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uz8A&quot;&gt;Цитата&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WYW6&quot;&gt;«Кажется, мы дошли до удивительной точки: контент в игре есть. Игроки хотят его видеть. Но почему-то принято ещё три месяца устраивать перестрелку в А-сетах».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;XcAP&quot;&gt;&lt;strong&gt;BOOB — Community Manager&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oyWD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визуал:&lt;/strong&gt; фото с Никитой Бубом в отделении с табличкой «Community Manager» в руках. При нажатии открывается модальное окно с видео.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iSiA&quot;&gt;Основной текст&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PWMO&quot;&gt;PROTEST&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DJ9b&quot;&gt;Никакого «потерпите ещё месяц» — интересно и увлекательно будет со старта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dXcg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Патч:&lt;/strong&gt; Celestial Destiny.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NqV8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлённые классы:&lt;/strong&gt; Диверсант, Инквизитор, Лучники, Рыцарь Смерти, Деспот, Глас Судьбы, Кардинал, Жрец Евы и Жрец Шилен.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;C7yl&quot;&gt;Визуал&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ecEj&quot;&gt;ДК с хироблока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M6yF&quot;&gt;Видео «90-е», которое ещё снимается.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;b1Lb&quot;&gt;«Лучший способ удержать игрока — не держать его за горло».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1tRl&quot;&gt;&lt;strong&gt;MARGAVER&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;je82&quot;&gt;Этот текст можно использовать как переход между 2-м и 3-м блоками.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l6Fu&quot;&gt;БЛОК 3. ПРОТЕСТ ПРИВЫЧНЫМ УСТОЯМ&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lTCM&quot;&gt;Заголовок&lt;/h3&gt;
  &lt;h1 id=&quot;tJP7&quot;&gt;МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ПРОТЕСТ&lt;/h1&gt;
  &lt;h1 id=&quot;R1D4&quot;&gt;ПРИВЫЧНЫМ УСТОЯМ&lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hGp2&quot;&gt;Текст&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pGa3&quot;&gt;Годы серверов приучили игроков к удивительной модели отношений: контент существует, но вам почему-то к нему нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yIab&quot;&gt;ПОЭТОМУ УЖЕ СО СТАРТА ДОСТУПНЫ:&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Af4&quot;&gt;4★ УМЕНИЯ&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UbGO&quot;&gt;ОРУЖИЕ БОССОВ&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LVoP&quot;&gt;ОСОБЫЕ ДОСПЕХИ&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J2Bc&quot;&gt;ДУАЛ-КЛАСС&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LP3I&quot;&gt;И через 45 дней после старта ты уже попробуешь на вкус оружие дракона и небесные доспехи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WU8D&quot;&gt;Визуальная идея&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Htet&quot;&gt;Слева — старая «медленная» шкала загрузки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qTeA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Downloading content… 2%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kKvu&quot;&gt;Справа — Expanse:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qupl&quot;&gt;&lt;strong&gt;CONTENT UNLOCKED&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sq1h&quot;&gt;При скролле старая шкала ломается / вылетает с экрана.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>decadencebaza:6_rFPhyThZP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@decadencebaza/6_rFPhyThZP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=decadencebaza"></link><title>Интервью с Adema</title><published>2026-03-08T12:03:13.208Z</published><updated>2026-03-08T12:03:13.208Z</updated><summary type="html">Насколько я понимаю, у вас очень большой игровой опыт: вы давно играете своим составом, успели попробовать множество серверов разных хроник на тир-1 уровне и в целом обладаете большой насмотренностью.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;c4KT&quot;&gt;Насколько я понимаю, у вас очень большой игровой опыт: вы давно играете своим составом, успели попробовать множество серверов разных хроник на тир-1 уровне и в целом обладаете большой насмотренностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06zF&quot;&gt;На ваш взгляд, чем наш сервер выгодно отличается от конкурентов? Какие сильные и слабые стороны проекта вы могли бы выделить?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vsZR&quot;&gt;Да, мы играем вместе с 2015 года и по сей день костяк нашей пати не изменился. Сложно ответить на этот вопрос, потому что мне сложно сравнивать Vanilla с другими проектами где мы играли. Vanilla это больше про уникальность со своим видением будущего. Из плюсов определенно хочу выделить службу поддержи, которая реагирует на все запросы буквально 24.7, изобилие интересных ивентов, баланс классов. Для меня и моей пати это самые основные пункты, все остальное я считаю мелочью.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;L1Qa&quot;&gt;&lt;br /&gt;Хотя вы до сих пор играете на Vanilla, давайте представим, что завтра вы завершаете игру на этом сервере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QrL2&quot;&gt;Какое послевкусие у вас оставили бы концепт проекта и сам сервер в целом?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;f0Wh&quot;&gt;Ну, игрой это сложно назвать. Мы просто летаем на боссиков в ожидании х10 :) Если честно я уже ностальгирую по первому месяцу игры на ваниле. Я думаю меня многие поддержат, особенно те, кто еще играет на сервере, что в первый месяц был нереальный вайбик. Послевкусие такое, что мне кажется я улечу не в гиран а в глудио :)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NK9I&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ca3e&quot;&gt;Как вы оцениваете темп прогрессии на Vanilla? Считаете ли вы его слишком быстрым, оптимальным или, наоборот, хотели бы увидеть замедление во втором сезоне?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gyQH&quot;&gt;Определенно хочется поиграть подольше. Если честно &amp;quot;актуальный&amp;quot; эссенс не приносит мне особого удовольствия. Повайбовать месяц на первом патче, потом каждые 2.5-3 недели получать обновления - мой выбор. Тоже самое касается добычи экипировки. На мой взгляд нужно делать все раза в 2 сложнее и дольше. Не совсем понимаю как это воспримет &amp;quot;текущее комьюнити&amp;quot;, но при тех условиях что описал я - я буду чувствовать себя в своей тарелке.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;DjSV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m70p&quot;&gt;Почему IceDay больше не имеет отношения к Downgrade и к вашей пати?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;t5ut&quot;&gt;IceDay он же Панда, является для меня немного больной темой. Скажу так. В определенный момент мы полностью перестали друг друга понимать. И его выход из нашей команды случился не &amp;quot;в моменте&amp;quot; как все думают. Напряжение и непонимание висело над нашей пати около года. Мы не смогли найти решения и решили расстаться, что бы друг друга не мучать. Так или иначе я желаю ему успехов в его новых начинаниях.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;a4wp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2l8x&quot;&gt;Расскажите немного об истории появления клана Downgrade. Кто, по вашему мнению, действительно стоял у истоков его создания и имеет право называться его основателем?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yQRR&quot;&gt;Клан Downgrade зародился на серверах дефо в древние времена. Главой клана, и по совместительству моим ПЛОМ является Bromkay. На ваниле ник: B. Если спрашивать кто достоин регать этот тег, то это только Bromkay и Consul. Этот клан перевидал много Кл-ов, но мое мнение неизменно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YPEh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s3Jk&quot;&gt;Возможен ли, на ваш взгляд, сильный клан без сильной клановой пати?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xFoh&quot;&gt;Я считаю что пати кла обязана быть топовой, подавая пример своим кор пакам и задавая темп в клане. Более того она должна быть постоянно в игре и в любое время суток регрупнуться. Тем не менее, отсутствие сильного кл пака при топ сайде - возможно, так как мета зачастую не позволяет тащить все на своем горбу, зерг решает всегда и везде, а умение вилять язычком - не менее важная роль кла.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>