<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Дедус </title><subtitle>Бустим игроков, а не аккаунты</subtitle><author><name>Дедус </name></author><id>https://teletype.in/atom/ded_roamer</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ded_roamer?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ded_roamer?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-04T06:29:10.399Z</updated><entry><id>ded_roamer:08184KL5Eyo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/08184KL5Eyo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>ЭХП</title><published>2026-01-31T07:28:50.681Z</published><updated>2026-01-31T07:28:50.681Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/62/53/625386c1-a04f-485e-8843-92fda2edce32.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/73/777380bc-d7e1-4420-ab35-cce5ee103bc1.jpeg&quot;&gt;Эффективное хп. ЭХП</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;GM54&quot;&gt;Эффективное хп. ЭХП&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xocr&quot;&gt;На самом деле все просто. Это то, сколько урона надо дополнительно нанести по тебе из-за работы резистов (процент снижения урона из-за физ/маг защиты)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;w3QJ&quot;&gt;Формула: эхп=хп/((100-процент резиста) /100)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8G6k&quot;&gt;К примеру если у героя 1000 хп и 50% физ резиста (120 физ защиты), то его эхп будет 2000. Ты должен был убить врага, нанеся 1к урона, но его ЭХП = 2000 и придётся сносить в 2 раза больше с учетом резиста&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zT7g&quot;&gt;В целом это все🤷‍♂&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ullt&quot;&gt;Тут на первый план выходят стартовые билды, когда каждый дешёвый слот дает 5-10% резиста, а у врагов нет проника&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CfiN&quot;&gt;Например: видя у врагов к примеру Фаша и Джой мы понимаем, что маг урона будет влетать много, при этом герои с физ уроном будут наносить меньше урона либо стараться бить не танка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3K0Y&quot;&gt;Зная, что к 1 черепахе у нас будет примерно 31-36 физ дефа и 23-27 маг дефа (без учета всяких пассивок) и в среднем 3500 хп можно прикинуть какие слоты дадут нам наибольший прирост выживаемости&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8yb7&quot;&gt;Возьмем среднее значение роумера на 2 минуте - 1к голды&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GjDb&quot;&gt;Из них сапог это 250, остается 750&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERoN&quot;&gt;Смотрим что мы можем себе позволить на оставшиеся деньги:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2yX0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/73/777380bc-d7e1-4420-ab35-cce5ee103bc1.jpeg&quot; width=&quot;752&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:MrDe8bA9a4E</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/MrDe8bA9a4E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Как разыграть полученную черепаху на примере первой черепахи</title><published>2026-01-19T09:28:09.745Z</published><updated>2026-01-19T09:28:09.745Z</updated><summary type="html">Итак. Файт выигран (значит есть килы и нет смертей), черепаха забрана. Чем бы таким полезным заняться чтобы сохранить и усилить прогресс? Вариантов несколько:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;bxDQ&quot;&gt;Итак. Файт выигран (значит есть килы и нет смертей), черепаха забрана. Чем бы таким полезным заняться чтобы сохранить и усилить прогресс? Вариантов несколько:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;32P4&quot;&gt;1. Пока мы били туртлу хороший роумер чекал ближайший баф вражеского лесника и если он стоит, то можем сходить и забрать его. Вместе с мелкими крипами опять же если они есть Но только в случае если нас больше , иначе драка может стать причиной слива преимущества&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eI5&quot;&gt;2. Если на экспе пак, пришедший туда на тайминге 2:03 все еще жив (если его никто не бил, то первый крип умрет на 2:13), то можем сходить на экспу, забрать пак и пластину все вместе. Скорее всего мы не встретим сопротивления и если хватит урона и крипов, то можно даже спушить тавер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KzSc&quot;&gt;3. Если на туртле погиб маг и после этого мы ее взорвали, а на миду все еще есть крипы (примерный тайминг 2:07-2:27 - смерть первого крипа из пачки, вышедшей на 1:41 и подход пачки, вышедшей на 2:11) то пока его нет можно сделать то же самое на миду. Если он успеет прийти, то быстро запушит пак и мы ничего не успеем&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iOj4&quot;&gt;4. Если на экспе крипов нет и до ближайших еще долго (тайминг подхода крипов на лайн 2:33 и 3:03), маг не умирал или умирал давно и уже встал, бафа около туртлы нет, то мы после туртлы  бежим по речке в сторону голды Там нас интересует все то же самое. Либо стоит баф и зелёные крипы, либо мы придем на лайн вместе с крипами (2:33 и 3:03) и заберем пластину, башню. Возможно голдера&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQuU&quot;&gt;После успешного файта за туртл и получения ее в свою копилку необходимо закрепить успех дополнительной выгодой - лесные крипы врага, золотые пластины, башни. Килы как средство получения выгоды не должны быть целью для нас. Они могут быть вишенкой на торте в случае если враг ошибся и мы его за это наказали, но не более&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:y2p76vOWwOx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/y2p76vOWwOx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Как использовать Лорда</title><published>2026-01-19T08:54:15.957Z</published><updated>2026-01-19T08:58:06.848Z</updated><category term="poznavatel-noe" label="Познавательное"></category><summary type="html">Основные правила:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;jhuC&quot;&gt;Основные правила:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;xY8z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DSVp&quot;&gt;Мы не идём по линии с лордом (если не указано иного)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3eWr&quot;&gt;Мы не толкаем линию, по которой пойдет лорд, чтобы усиленных крипов вышло как можно больше, а лорд шёл как можно дольше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5JMD&quot;&gt;Мы не файтимся после того как забрали лорда, ресурсы понадобятся на заход&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;PCCd&quot;&gt;4. Всегда готовим хотя бы 2 линии, чтобы врагам было сложнее дефаться, приходилось тратить много кнопок. Чтобы давление было не с одной стороны и им пришлось бы выбирать какую сторону защищать, разделятся и распылять силы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;prTz&quot;&gt;Всего можно выделить 2 вида Лорда (Первый и Эволюционировавший) и 3 варианта захода (Есть внешние вышки, есть только т3, нет т3)От различных комбинаций вида и вариантов и будет зависеть наша стратегия&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V6Oh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лорд без эволюции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;siCS&quot;&gt;Если т1 и т2 вышки стоят, то мы оставляем линию лорда ему, а сами идем на оставшиеся линии с усиленными паками пушить внешние вышки&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qli3&quot;&gt;Таким образом мы курсируем между лайнами если лорд идет не по миду, и разделяемся на 2 лайна, если лорд идет по миду&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Srmq&quot;&gt;Мы всегда пушим внешние вышки и оставляем лорда одного, пока лорд не дойдет до т3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nCu7&quot;&gt;К этому моменту нужно подойти к лорду и в момент прыжка лорда на вышку зайти в т3 вместе с ним, чтобы ее спушить&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p7zQ&quot;&gt;Если у вас кончились крипы и/или умер лорд, то идем на ближайший лайн где крипы есть и пытаемся сломать оставшиеся вышки&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;suKe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лорд без эволюции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mm8H&quot;&gt;Если внешних вышек у врагов нет и стоят только т3, то нам необходимо до подхода лорда толкнуть как можно больше линий вперёд и попытаться активировать бэкдоры, если они есть&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PhXH&quot;&gt;Если бэкдоров нет тактика такая же - даем крипам набраться, оставшиеся две линии толкаем тогда, когда лорд добьёт крипов, чтобы хотя бы 2 линии подошли к т3 одновременно&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o1oZ&quot;&gt;После этого повторяем заход в т3 с лордом&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;99sT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лорд без эволюции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mt2F&quot;&gt;Когда остался голый трон стараемся немного задержать первые пачки крипов, подготовить линии к одновременному заходу с нескольких сторон и потом зайти с нескольких сторон. Можно разделиться и отправить часть героев с Лордом, а часть по другой линии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4Qt&quot;&gt;Задерживали пачки мы для того, чтобы если вдруг враг смог отпушить первую порцию крипов вторая подошла как можно быстрее после этого и мы продолжили натиск&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vj8N&quot;&gt;Таким образом мы оказываем постоянное давление, чтобы враг был вынужден тратить ресурсы и не успел откатить навыки к следующим крипам&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yeA9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эволюционировавший лорд (18+ минута)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4ipU&quot;&gt;Если стоят внешние вышки, то делаем все то же самое, за исключением того, что мы стараемся действовать не далеко от лорда, чтобы враги не имели возможность фри дамажить&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFEG&quot;&gt;Мы ходим линию лорда, стараемся с крипами забирать внешние вышки на других линиях&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tz1x&quot;&gt;При достижении лордом вражеской половины карты все перемещения будут между линией лорда и соседней, чтобы подводились 2 лайна&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JuvK&quot;&gt;Если вражеские герои стакаются под лордом мы уже будем рядом и идем к лорду, чтобы лорд получил повышение защиты, а мы доп урон от пассивки лорда. Не даем врагам атаковать лорда и подводим его к т3, а там уже действуют те же правила захода. Отдать все ресурсы на заход, отзонить от лорда масс кастами, возможно пожертвовать эксповиком&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ETLc&quot;&gt;Если лорд умер стакаемся под второй подведенной линией и с пачкой крипов стараемся спушить вторую т3 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxMQ&quot;&gt;Если нас больше и/или мы сильнее соперника можно попытаться с этой пачкой войти в трон. Если пачку отпушат, то на второй лайн скорее всего уже подойдет пак крипов, с которым можно пытаться войти в трон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cjw&quot;&gt;Таким образом мы оказываем постоянное давление, чтобы враг был вынужден тратить ресурсы и не успел откатить навыки к следующим крипам&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zkf2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эволюционировавший лорд&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6dqi&quot;&gt;Если внешних башен нет, то мы аналогично более раннему лорду холдим линию лорда так, чтобы подвести 2-3 линии одновременно с лордом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3ss&quot;&gt;В идеале заходдить ненадолго все 3 линии, чтобы следующий пак подходил к т3 без паузы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Hc9&quot;&gt;Как только лорд подойдет к т3 мы стакаемся под ним и под его рывок отдаем все кнопки на заход, массовыми кастами зоним, играем по вышке и затем по героям. Подводим лорда и крипов к трону&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mweY&quot;&gt;Если лорд умер и крипы отпушены на линии с лордом, переходим на соседний лайн где есть крипы и делаем все то же самое&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;byfx&quot;&gt;В случае если врагов меньше и/или они слабее, то продолжаем заход с крипами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VZIM&quot;&gt;Если враги возвращаются из таверны, а вы без кнопок или вас станет меньше - отходим до следующей возможности зайти в базу&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X4fQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эволюционировавший лорд&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gNjt&quot;&gt;Если т3 вышек нет, то мы делаем то же самое. Подводим 2-3 линии, стакаемся у лорда, не даем его бесплатно бить, отдаем фулл кнопки на заходе в базу. В случае потери лорда и крипов двигаемся на тот лайн где крипы есть, подводим их к трону&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ubtQ&quot;&gt;Ну и конечно ничего этого делать не надо если враги проиграли файт и полным или почти полным составом чиллят на фонтане и не успевают встать до нашего подхода. Просто идем с лордом в трон, расчищаем ему максимально дорогу и ускоряем окончание игры&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:7sLg8Q5iIUk</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/7sLg8Q5iIUk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Механика нанесения урона. Примеры</title><published>2026-01-10T16:03:13.078Z</published><updated>2026-01-10T16:03:13.078Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/91/fe/91fe7c34-0b4b-4b6a-bf30-d3ace4abc6a6.png"></media:thumbnail><category term="poznavatel-noe" label="Познавательное"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/e4/74e4a662-7d88-4aad-a3a6-37d05704f6ea.jpeg&quot;&gt;Для удобства следует разбить герое по типу и методу нанесения урона, на небольшие подгруппы со своими особенностями:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KR0I&quot;&gt;Для удобства следует разбить герое по типу и методу нанесения урона, на небольшие подгруппы со своими особенностями:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jGwQ&quot;&gt;Дальний бой&lt;br /&gt;Ближний бой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKUN&quot;&gt;Массовая атака&lt;br /&gt;Соло таргет атака&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NqV1&quot;&gt;Взрывной урон&lt;br /&gt;Постепенный урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rphB&quot;&gt;Прокастер&lt;br /&gt;Спамер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FUTM&quot;&gt;Понятно, что внутри этих подгрупп также будет разделение по особенностям героев, но мы рассмотрим классических представителей без особенностей, которые накладывают отпечаток на строение сборки предметов&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;gVso&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;neSQ&quot;&gt;Герои дальнего боя&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;voZj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/e4/74e4a662-7d88-4aad-a3a6-37d05704f6ea.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FZVz&quot;&gt;Да, самый яркий пример это любимый всеми персонаж - Лейла, максимально простой в обращении и определении нужных для усиления персонажа предметов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3W29&quot;&gt;Итак, герой наносит основной урон базовыми атаками по одной цели, базовые атаки и один из навыков могут наносить критический урон. Навыков, повышающих скорость атаки нет, усиление урона идет за счет увеличения дистанции атаки. Массовый урон только на двух навыках с высоким временем перезарядки. Мы будем проверять урон героя с разными предметам, но скорее нам будет необходимо повышать шанс и силу критических ударов. А так как у героя нет своих умений, повышающих шанс критического удара, то и собрать нам их придется в достаточном количестве, чтобы герой критовал достаточно часто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eqlE&quot;&gt;&lt;strong&gt;На какие показатели будем смотреть:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;g6jS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;miMc&quot;&gt;Урон с удара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ju2D&quot;&gt;Урон в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;J3i8&quot;&gt;Так как мы думаем, что лучше всего будет повысить шанс и силу критического удара, то в первую очередь проверим слоты именно с ними. Всего в игре 4 предмета, повышающих шанс критического удара и 1 предмет, повышающий силу критического удара - Ярость Берсерка&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZcsF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/4c/134c293c-74f6-46d2-80ad-d5fe0cd60b0c.jpeg&quot; width=&quot;823&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Nq2&quot;&gt;Первый предмет появляется у героя примерно на 4-5 минуте приблизительно к 6 уровню, но учитывая стоимость Говорящий с Ветром дешевле чем все остальные, а значит появится у героя раньше. Но какой из предметов сильнее всего повысит урон героя?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FvI4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239051&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лейла и говорящий с ветром&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tXuA&quot;&gt;При покупке Говорящего с ветром мы видим &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gtG3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dCCq&quot;&gt;240 урона с удара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UxCF&quot;&gt;492 критического урона с выстрела с шансом 25%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxEz&quot;&gt;200 урона с молнии предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G4fQ&quot;&gt;417 критического урона с молнии предмета с шансом 25%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b4Ry&quot;&gt;500 среднего урона в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;sWrn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239052&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лейла с Когтями Хааса&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sIZ1&quot;&gt;При покупке Когтей Хааса мы видим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TJQ8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;khdL&quot;&gt;285 урона с удара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KB5M&quot;&gt;585 критического урона с удара с шансом 25%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mMSf&quot;&gt;500 среднего урона в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;GaIc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239053&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лейла с копьем дракона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6kal&quot;&gt;При покупке Копья дракона мы видим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;amD0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lmE8&quot;&gt;318 урона с удара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aDXm&quot;&gt;653 критического урона с шансом 25%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Huvb&quot;&gt;570 среднего урона в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;tO83&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239054&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лейла с Яростью Берсерка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DDZd&quot;&gt;При покупке Ярости Берсерка мы видим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XkXx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z6Pi&quot;&gt;312 урона с удара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G84t&quot;&gt;766 критического урона с удара с шансом 30%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YhqO&quot;&gt;327 урона с удара в течение 2 секунд после нанесения критического удара согласно пассивке предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pJkK&quot;&gt;802 критического урона с шансом 30% в течением 2 секунд после нанесения критического удара согласно пассивке предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;erIQ&quot;&gt;500 среднего урона в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vasb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потестируем предметы, не повышающие шанс критического удара, но дающие другие эффекты, усиливающие базовые атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Whdg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239061&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Старт с охотником на демонов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;JnJB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WmiM&quot;&gt;Стартовый урон с удара 385&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AxqH&quot;&gt;Урон по лоу хп цели 250&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rP6K&quot;&gt;Средний урон в секунду 422&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;CvHd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239062&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Старт с косой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;6Alw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8KaI&quot;&gt;Урон с удара 336&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kYUi&quot;&gt;Критический урон с шансом 5% 605&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BMEF&quot;&gt;600 среднего урона в секунду&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;he3v&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pbma&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим разные варианты полной сборки героя на 15 уровне&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U3oW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239055&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;3 слота на повышение шанса крита, пулемет и ветер природы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bVPd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239056&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;3 слота добавлящие и усиливающие эфект базовых атак героя, пулемет, ветер природы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qQxL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239057&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;2 слота на повышение шанса критического удара, один на урон от хп, пулемет, ветер природы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ORoO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239058&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;2 крит слота и усиление урона трезубцем, пулемет и ветер природы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;P9TA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239059&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;1 крит слот, урон по хп, усиление урона трезубцем, пулемет, антифиз&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wB0u&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239060&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Урон по хп, усиление эффекто атаки, усиление урона трезубцем, пулемет, ветер природы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xDfc&quot;&gt;Как мы видим Коса коррозии больше всего повышает средний урон на старте, но имеет очень слабое применение в итоге в билде, в отличие от Ярости Берсерка, которая дает чуть меньше среднего урона, но очень большой критический урон с неплохим шансом в 25%. Также стоит отметить Говорящего с ветром и охотника на демонов. ГСВ имеет неплохой средний урон в секунду и молнию, которая поможет при фарме. А Жрут даст отхил и повышенный урон в цели с полным здоровьем (особенно по танкам)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z3VD&quot;&gt;Если рассматривать полный билд героя, то наибольший урон показывает последняя сборка через жрут посох трезубец пулемет и антифиз, но как показали тесты в самих играх без критов герой наносит не достаточно урона по тонким целям. В условиях тренировки урон растет меньше с гибридным билдом, но при этом средний урон по целям с низким запасом хп и высоким запасом хп выше, а способность убивать не теряется&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bk2f&quot;&gt;Уметь повышать свой урон очень важно, но при этом надо учитывать удобство набора определенных слотов в самой игре и разноплановость целей, встречаемых в играх и быть к ним готовым&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LPj6&quot;&gt;Как бороться с защитой и как она работает мы рассмотрим в следующей статье.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:Imr6E6nT3EY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/Imr6E6nT3EY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Механика нанесения урона</title><published>2026-01-07T09:52:26.715Z</published><updated>2026-01-07T09:52:26.715Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b6/bf/b6bf2a4d-6764-44b7-97f0-40aa0ebafa9f.png"></media:thumbnail><category term="poznavatel-noe" label="Познавательное"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/50/a950e0f2-f8b3-4242-822a-977cdff3dac6.jpeg&quot;&gt;Нанесение урона – самая основная и базовая механика игры. С её помощью герой фармит, пушит, наносит урон по героям, крипам, монстрам и объектам игры. Без нанесения урона невозможно достичь победного результата, так как это единственный механизм воздействия на вражеские юниты и башни, а с союзными юнитами и башнями взаимодействия нет вовсе (такие методы как лечение крипов или восстановление прочности вышек в нашей игре не доступны)...</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;Ztv2&quot;&gt;Введение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;huS6&quot;&gt;&lt;br /&gt;Нанесение урона – самая основная и базовая механика игры. С её помощью герой фармит, пушит, наносит урон по героям, крипам, монстрам и объектам игры. Без нанесения урона невозможно достичь победного результата, так как это единственный механизм воздействия на вражеские юниты и башни, а с союзными юнитами и башнями взаимодействия нет вовсе (такие методы как лечение крипов или восстановление прочности вышек в нашей игре не доступны). &lt;br /&gt;Урон базовой атаки - это всегда показатель основной характеристики героя (магическая сила или физическая атака). В случае критического удара это показатель характеристики помноженный на процент критического урона (по умолчанию 200%) &lt;br /&gt;Урон навыка рассчитывается по формуле, указываемой в описании навыка. Например: урон навыка+120% показателя физической атаки=итоговый урон навыка &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iolH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/fc/f8fce726-308e-4546-826a-d91e5e74519d.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pkb2&quot;&gt;Типы урона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5hDF&quot;&gt;Урон в игре делится на 3 типа – &lt;em&gt;физический, магический, чистый.  &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Физический и магический урон будет снижен защитой, соответствующей типу урона &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e75O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/f6/9df6777f-a573-409f-8d6b-f0e0e756b128.jpeg&quot; width=&quot;1776&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Safd&quot;&gt;Щитами и предметами, повышающими снижение урона (например Крылья Королевы) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZXul&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/c9/77c9ef30-fb73-4493-8c3a-e592db015943.jpeg&quot; width=&quot;363&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wcvv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/b0/c9b0f784-28a1-47c3-b217-c5a914fe98c2.jpeg&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9E0a&quot;&gt;Чистый урон может быть снижен только щитами и эффектом защитного шлема&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Up8u&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/6c/086c0e1b-f149-413b-83d8-8ff9e785d5ae.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d4Lo&quot;&gt;кроме тех умений, которые игнорируют щиты (навыки Эсмеральды и боевое заклинание «Кара») &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EKce&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/1d/311dca7e-be2e-449b-bdb3-0c7a879e986e.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iCHN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/58/65587f02-08e0-4457-b365-c138305c8cfe.jpeg&quot; width=&quot;991&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a4q4&quot;&gt;Модификаторы урона &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wSD0&quot;&gt;Чаще всего модификаторами урона выступают показатели магической силы и физической атаки (для навыков героев) и критический урон (только для базовых атак). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2xz2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Базовые атаки&lt;/strong&gt; наносят столько урона сколько указано в показателях физической атаки или магической силы (для героев с магическими базовыми атаками, например Натан или Заск).  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kmho&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/af/d9af7ef8-fb2c-432f-80fa-735c7c4b3745.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;gWIa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/11/5a117254-6152-4e94-ab66-c928ef388aaa.jpeg&quot; width=&quot;1221&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I63p&quot;&gt;Показатели физ атаки и маг силы являются модификаторами урона, так как их значение прибавляется к урону навыка героя, который является статичным числом и растет только с ростом уровня навыка если это указано в описании. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tOdw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/fc/f8fce726-308e-4546-826a-d91e5e74519d.jpeg&quot; width=&quot;1492&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1hGY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Но в этом пункте мы разберем и то как увеличивать свой урон. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bA39&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон можно повысить несколькими способами: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Увеличением физической атаки или магической силы с помощью эмблем, предметов, навыков или получая с повышением уровня (повышение уровня героя дает только физическую атаку) &lt;br /&gt;2. Повышением уровня навыков (повышается урон навыков, а некоторые навыки увеличивают урон и базовых атак либо наделяют базовые атаки дополнительными свойствами) &lt;br /&gt;3. С помощью параметра «Проникновение». Оно позволит игнорировать часть защиты соперника, что повлечет к увеличению урона&lt;br /&gt;4. Критическим уроном и увеличением его показателя в характеристиках (только для базовых атак) &lt;br /&gt;5. Снижением защиты у вражеского героя (например эффект Палочки Гения или пассивного навыка Сабера). Снижение защиты отличается от проникновения тем, что проникновение просто игнорирует часть защиты и это учитывается только при нанесении урона героя, имеющего проникновение, тогда как снижение защиты убирает часть параметра защиты в характеристиках героя и это влечет увеличение урона всех героев команды по цели со сниженной защитой&lt;br /&gt;6. Дополнительными эффектами снаряжения (например -  чистый урон Топора Войны или физический урон Охотника на Демонов)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Jc58&quot;&gt;&lt;br /&gt;Методы нанесения урона &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;D6JC&quot;&gt;Их всего 4 – &lt;em&gt;Дальняя атака, Ближняя атака, Массовый урон, Точечный урон&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Каждый из них определяет тактику и стратегию поведения героя, возможности нанесения урона и от этого строится билд героя. &lt;br /&gt;Например герои дальнего боя, наносящие урон навыками, меньше полагаются на вампиризм и максимизируют свой урон. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lNVe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/98/fd9807c3-4cad-40fd-a19c-72f97521b8e9.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vuSW&quot;&gt;А герои ближнего боя, наоборот, могут концентрироваться на впитываемости этого урона либо на выживаемости с помощью вампиризма&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KNSc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/2d/1e2dd506-648c-45b5-bd80-2c2ad5c4eae7.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwlF&quot;&gt; тогда как герои дальнего боя больше полагаются на навыки перемещения и активное снаряжение со спасающими абилками (Ветер Природы, Зимняя корона) и реже на сейв предметы с пассивными абилками (Золотой Метеор, Бессмертие)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ri52&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/f6/c3f6ddee-f98e-41ac-a86a-c6a2101d2e8c.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B4T7&quot;&gt; &lt;br /&gt;Аналогично массовый или точечный урон накладывает определенный характер на выбор стратегии. К примеру на героев с точечным уроном редко берут предметы с эффектом антихила, так как этот эффект эффективнее накладывать на наибольшее число игроков, а сами предметы меньше дают бонусов к повышению урона чем профильные атакующие предметы&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vgj6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/2d/dc2dbbb1-4fec-46a3-8529-63ce253beaed.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример героя дальнего боя с уроном по одной цели&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IoBJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/38/d338e6c5-a554-4341-8830-3189ded81a06.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример героя дальнего боя с массовым уроном по нескольким целям&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P8zY&quot;&gt;&lt;br /&gt; Скорость и длительность нанесения урона &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hXdi&quot;&gt;Еще два параметра, которые надо учитывать – это то сколько урона в секунду ты выдаешь, сколько секунд ты его выдаешь и как долго ты можешь вообще наносить урон без длительной паузы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2YR4&quot;&gt;Скорость нанесения урона делится на 2 параметра: &lt;br /&gt;1. Взрывной урон – это большое количество наносимого урона за маленькое количество времени. Чаще всего взрывным называют урон героев, которые атакуют навыками с большим уроном (Эйдора, Сабер) и зачастую имеют длительную перезарядку навыков и быструю анимацию &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OC0K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239047&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rjyp&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Продолжительный (длительный) урон – это урон, наносимый продолжительное время (вплоть до постоянного урона до окончания запаса маны) из-за низкого времени перезарядки навыков (Ив, Ксавьер). Зачастую имеют низкий урон на навыках (Валир, Чжусинь) и ограничения в виде зарядов использования навыков (Ло Йи, Лилия), но всегда характеризуется именно возможностью наносить урон долгое время &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lpsr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239046&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RjjN&quot;&gt;&lt;br /&gt;Длительность нанесения урона делит героев на 2 типа:  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSuj&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Прокастер – использует все свои навыки за короткое время и ждет их восстановления. Прокастеры считаются героями со взрывным уроном, но иногда из-за длительных анимаций могут наносить большой урон дольше обычных прокастеров (Чан’Э, Люнокс, Одетта) &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cINo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239048&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R13p&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Спамер – использует свои навыки очень часто из-за низкого времени перезарядки. Иногда времени перезарядки практически нет или вовсе нет (Чжусинь). При этом каждое отдельное нанесение урона будет сравнительно небольшим, что компенсируется возможностью наносить урон длительно и постоянно&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F1RR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239049&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5APs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&amp;id=456239050&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:yVRLw48jn3U</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/yVRLw48jn3U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Ключи</title><published>2025-12-01T10:44:05.839Z</published><updated>2025-12-01T10:44:05.839Z</updated><summary type="html">Ключами называют ключевых героев/игроков в сетапе соперника. Тот, от кого зависит успех файта или игры, на ком все держится и без кого ничего не получится</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Amak&quot;&gt;Ключами называют ключевых героев/игроков в сетапе соперника. Тот, от кого зависит успех файта или игры, на ком все держится и без кого ничего не получится&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9V0n&quot;&gt;Например на объектах основной ключ это лесник, потому что смайт это очень важная кнопка&lt;br /&gt;Вторым ключом может быть маг, так как чаще всего наносит больше остальных урона и контроля. Убирая одного из этих героев с доски мы открываем себе широкие возможности даже при размене на наших героев, при условии что мы не отдали ключей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;816h&quot;&gt;Или, к примеру, в Лейте ключом чаще всего будет адк. Без него вам будут наносить меньше ущерба в файте, а значит вы сможете действовать более уверенно и долго&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m3nM&quot;&gt;Какие можно в итоге выделить ключи:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHRb&quot;&gt;1. Ключ-игрок - сильнейший игрок команды, отыгрывающий лучше остальных (Innocent в команде SRG)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IiW&quot;&gt;2. Ключ игры - герой, от которого зависит большая часть успеха игры или вокруг кого строится план на игру (любой гипер-керри)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anic&quot;&gt;3. Ключ файта - герой, который важнее остальных в файте и без кого файт будет слабее для врагов или вовсе не играбелен (Ланселот в случае если у врагов некому больше зайти в бэк)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Smh&quot;&gt;4. Ключ темпа - герой, от которого зависит темп команды. Чаще всего это стартовые герои, которые обеспечивают перевес на первых объектах и файтах за счет своих качеств и навыков, но слабые в ситуации недофарма или лейта (чонг, суе, Лукас мартис к примеру)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nwBZ&quot;&gt;Если вовремя и правильно находить ключи и точечно бить по ним в нужный момент - победа станет намного ближе и проще&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:Z04BnzB8En_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/Z04BnzB8En_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Заход и контест объекта</title><published>2025-11-28T15:36:08.606Z</published><updated>2025-11-28T15:36:08.606Z</updated><summary type="html">После того, как мы заняли позиции для контеста объекта нам надо его забрать. Для этого надо сделать 2 вещи:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;xiS6&quot;&gt;После того, как мы заняли позиции для контеста объекта нам надо его забрать. Для этого надо сделать 2 вещи:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yo9R&quot;&gt;&lt;u&gt;1. Разведка&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fjKi&quot;&gt;Найдите героев врага. Узнайте сколько их на объекте и с какой стороны придут те, кого там нет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HtEN&quot;&gt;В идеале узнайте позиции всех героев соперника на объекте &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0OFv&quot;&gt;&lt;em&gt;Минимально: надо найти роумера и экспера - героев, которые помешают реализовать урон&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L09z&quot;&gt;&lt;em&gt;2. &lt;u&gt;Нападение&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1jW9&quot;&gt;После того, как нашли героев можно начинать играть по героям. Самые важные цели для нападения это маг и лесник. Вкидывать по ним урон ОБЯЗАТЕЛЬНО всем вместе в один момент, чтобы не успел среагировать, использовать вспышку, очищение, навыки рывка и атаковать в ответ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qqB4&quot;&gt;&lt;em&gt;Важно: можно и нужно тратить все ресурсы что есть на мгновенные килы ключевых героев врага&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nvaI&quot;&gt;Первым всегда идет танк и заставляет врагов сместить позиции ближе к нему. Очевидно если они этого не сделают танк просто войдет в бэк и наши герои смогут влететь в союзный контроль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QRdJ&quot;&gt;Как только позиции роума и экспа врага смещаются к нашему роумеру открываются коридоры для захода в бэклайн сбоку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQ4K&quot;&gt;Маг в это время поддерживает танка издалека, поукая врагов, подходящих к танку с большой дистанции. Дабла танк+маг обычно привлекает много внимания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7F48&quot;&gt;Как только видим коридор - отдается шотколл по одному из доступных ключей после чего должна произойти его мгновенная смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DowE&quot;&gt;Если этого не произошло: после отданных кнопок необходимо мгновенно оценить ситуацию и либо дать Колл на продолжение давления если нашим ключам ничего не угрожает. Либо на отступление если навыки ушли в молоко/танк и экспер успевают отдать контроль по нашим ключам/роумер с магом не успевают задержать фронт врага и вступить в бой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mJLy&quot;&gt;&lt;em&gt;При успешной и точной игре в первые секунды нападения будут уничтожены 2 героя врага и сорконику ничего не останется кроме как отступить. Наша задача доиграть по ним если ресурсы имеются либо взорвать объект, если ресурсов мало&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5azX&quot;&gt;Гоняться до последнего не допустимо, можем потерять героев и нивелировать полученное преимущество&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:TaUmIoF8IdF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/TaUmIoF8IdF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Подготовка к объекту</title><published>2025-11-27T17:53:49.395Z</published><updated>2025-11-27T17:53:49.395Z</updated><summary type="html">Подготовка к объекту проходит в 3 этапа:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;qdqd&quot;&gt;Подготовка к объекту проходит в 3 этапа:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YKLE&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Разведка&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы должны знать где враг и как долго ему идти до объекта. Готовится ли он к объекту и какова степень подготовки. Можем ли мы помешать его подготовке, помешают ли его действия нам и что ждать от врага на объекте&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6u6M&quot;&gt;В этой стадии основная работа ложится на роумера и экспера, так как именно они могут открыть карту, найти врагов и дать информацию союзникам. Так как лайнеров видно искать надо будет роумера и лесника в ситуации, когда мы давно их не видим&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;A40j&quot;&gt;Например: на тайминге 1:25 после Скипа пачки можно сместиться вдоль реки в сторону нашего лесника, чтобы подстраховать его, вход в наш лес и посмотреть на баф и зеленого крипа в той стороне леса, куда была ротация. А также появляется опция найти героев во время ротации. После чего мы примерно понимаем где их ждать и сколько&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Pt14&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Подготовка линий&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0qk1&quot;&gt;Необходимо обезопасить свои вышки на время отлучения лайнеров на объект. Крипов нужно либо скипнуть около т2, либо быстро зафармить в обычном их месте. Лайнерам с этим могут помочь лесник и роумер в случае когда пак не является критическим по деньгам/опыту для лайнера&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IKmq&quot;&gt;Например: пак крипов выходит на 1:41. На миду это пак будет на 1:56, на лайнах 2:01. Роумер с магом могут забрать пак на миду и по быстрой реке добежать на экспера, там роумер поможет скипнуть пак крипов, а маг либо страхует на случай файта, либо харасит героя врага чтобы замедлить его фарм и понизить уровень хп&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WLrj&quot;&gt;Также крайне важно следить за дальней от объекта линией. Перед объектом обязательно следует как можно сильнее протолкнуть на ней крипов, чтобы иметь запас по времени при необходимости туда идти, а если враг ошибется, то либо стянуть туда героев для отпуша, либо силой крипов пропушить часть здоровья вышки или фулл вышку&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YvGN&quot;&gt;Например: на тайминге 17с или 47с убить пак под т3, либо 23с и 53с под т2. Так появится окно в 51-56 секунд до того, как крипы дойдут до нашей т1 на Сайде&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hvcS&quot;&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Занятие позиций&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQNK&quot;&gt;После того как мы узнали где враг, примерно поняли когда его ждать на объекте нам надо занять позиции исходя из этой информации. Всего возможно 3 варианта позиций:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiL4&quot;&gt;1. Сильная позиция (значит, что у нас больше ресурсов - кнопок, здоровья, героев, опыта и золота на героях) - в этой ситуации можно не торопиться забирать объект. Мы сильнее и можем себе позволить зафармить ближайший к объекту лес врага если он уже восстановился , роумер и эксп контролируют 5 и 6 кусты и выходы из леса. При необходимости контроль 9.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SH5M&quot;&gt;2. Условно сильная позиция (когда наше преимущество временное или не очень большое) - тогда мы наоборот сначала взрываем объект с максимальной скоростью. Эксп и роум аналогично держат подходы к объекту и кусты 5,6,9. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0eaQ&quot;&gt;3. Слабая позиция - скорее всего в этой ситуации мы будем приходить на объект вторым темпом и контестить его, а значит предположительно именно соперник будет контролировать подходы к объекту. Мы должны занять позиции около этих подходов. Роум и эксп могут быть чуть ближе, чтобы видеть количество героев врага и их позицию на объекте, после чего мы выбираем цели для атаки и контроля, наиболее выгодные для нас. Это может быть ближайшая цель если она нам по силам, либо выход на менее защищенные цели (маг, убийца, боец) с помощью рывков, фликов и/или захода со стороны 10 куста&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oBlX&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Как выйти в сильную позицию:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JcCq&quot;&gt;Сделать быстрый кил лесника/мидера за 5-7 секунд до объекта (10-12 на следующих объектах). Это доп голда и опыт тем, кто сделал кил. Это численное преимущество, достигнутое выключением важного на объекте героя. Это возможность при контесте врага сделать еще килы -&amp;gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Md4B&quot;&gt;-&amp;gt; если соперник контестит в слабой позиции без важных героев - бросаем объект и уничтожаем всех, кто осмелился к нам подойти, по очереди, используя шотколлы и одновременное нападение на каждого из них.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xBoa&quot;&gt;Далеко гнаться за ними нельзя. Отогнали под синий баф и можно возвращаться. Драться в узких местах не выгодно той команде, которая гонится.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:N3hazrug8v5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/N3hazrug8v5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Коллы</title><published>2025-11-23T14:41:21.666Z</published><updated>2025-11-23T14:41:21.666Z</updated><summary type="html">Виды:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ROjI&quot;&gt;Виды:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vw2j&quot;&gt;1. Ролевой - характерный для роли/класса колл. Дает понимание команде о возможностях конкретного игрока/героя &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b4vx&quot;&gt;&lt;em&gt;Пример: к файту готов, подождите я займу позицию, мне нужен деф&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k6zM&quot;&gt;2. &lt;u&gt;Командный&lt;/u&gt; - колл для всей команды или ее части. Дается главным коллером, капитаном или в случае обнаружения угрозы любым игроком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s1V9&quot;&gt; &lt;em&gt;Пример: туртла 30, всем быть там через 20&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTJM&quot;&gt;&lt;em&gt;Тимфайт го, по первой цели&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kA2d&quot;&gt;3. &lt;u&gt;Стратегический&lt;/u&gt; - Колл на выстраивание понимания стратегии. Отдается ГК или кэпом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9D7n&quot;&gt;&lt;em&gt;Пример: деф до 10, не умирать до лорда потом кроссмапим&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MiTG&quot;&gt;4. &lt;u&gt;Шотколл&lt;/u&gt; - Колл на определение цели для атаки. Выдается после колла на файт. Может дать любой игрок команды, атакующий какую-то цель или дающий контроль &lt;em&gt;Пример: даю стан по Джой, го по лапу, сажусь на адк&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dLKM&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОЛЛЫ ПО КЛАССАМ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUhQ&quot;&gt;&lt;u&gt;Адк&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говорить когда тебе не удобно занимать позицию, не удобно играть по своим целям, чувствуешь опасность от героев врага. Если ты успеваешь и нужен на объекте скажи роумеру если нужно подстраховать ротацию и открыть спейс , помочь забрать мид и быстро подойти на объект&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JLb4&quot;&gt;&lt;u&gt;Эксп&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Если ты не играешь по шотколлу - скажи что дайвишь в бэклайн, кого дайвишь, зонишь или нет, получается или нет. И придумай себе уже боевой клич чтобы дать понять что ты влетаешь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aqXw&quot;&gt;&lt;u&gt;Мид&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Давай понять если не удобно играть, если позиции сложно занять или удержать, если чувствуешь себя в опасности в файте и из-за кого&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNqr&quot;&gt;&lt;u&gt;Лес&lt;/u&gt; - Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говори сколько будешь в лесу, куда ротация, в какой тайминг хочешь выйти и куда. Сможешь ли поддержать файт и когда. На убийцах оповещай насколько тебе удобно бить ключевые цели. Кто мешает, нужен ли Спейс, нужна ли помощь, нужно ли кайтить файт или стараться раздробить их чтобы ты смог сыграть&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NAa3&quot;&gt;&lt;u&gt;Роум&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать. Всегда говорить о кнопках врага. Абсолютно всегда говорить в кого даешь контроль, оповещать о инициации или о том, что ты сможешь кого-то поймать во время их инициации. Следи за картой и говори кого и где ты на ней видишь. Если видишь кого-то на ротации скажи кого и куда он идёт. В идеале следи за сборками врагов, оповещай о появлении таких слотов как Афина, шиповка, антихилы и проник или о том, что таких слотов до сих пор нет&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ded_roamer:lUCyVHt_jNz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ded_roamer/lUCyVHt_jNz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ded_roamer"></link><title>Коллы</title><published>2025-11-23T14:08:45.808Z</published><updated>2025-11-23T14:36:43.533Z</updated><summary type="html">Виды:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ROjI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vw2j&quot;&gt;1. &lt;u&gt;Ролевой&lt;/u&gt; - характерный для роли/класса колл. Дает понимание команде о возможностях конкретного игрока/героя &lt;br /&gt;Пример: к файту готов, подождите я займу позицию, мне нужен деф&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k6zM&quot;&gt;2. &lt;u&gt;Командный&lt;/u&gt; - колл для всей команды или ее части. Дается главным коллером, капитаном или в случае обнаружения угрозы любым игроком. &lt;br /&gt;Пример: туртла 30, всем быть там через 20&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTJM&quot;&gt;Тимфайт го, по первой цели&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kA2d&quot;&gt;3. &lt;u&gt;Стратегический&lt;/u&gt; - Колл на выстраивание понимания стратегии. Отдается ГК или кэпом.&lt;br /&gt;Пример: деф до 10, не умирать до лорда потом кроссмапим&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MiTG&quot;&gt;4. &lt;u&gt;Шотколл&lt;/u&gt; - Колл на определение цели для атаки. Выдается после колла на файт. Может дать любой игрок команды, атакующий какую-то цель или дающий контроль&lt;br /&gt;Пример: даю стан по Джой, го по лапу, сажусь на адк&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dLKM&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОЛЛЫ ПО КЛАССАМ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUhQ&quot;&gt;&lt;u&gt;Адк&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говорить когда тебе не удобно занимать позицию, не удобно играть по своим целям, чувствуешь опасность от героев врага. Если ты успеваешь и нужен на объекте скажи роумеру если нужно подстраховать ротацию и открыть спейс , помочь забрать мид и быстро подойти на объект&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JLb4&quot;&gt;&lt;u&gt;Эксп&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Если ты не играешь по шотколлу - скажи что дайвишь в бэклайн, кого дайвишь, зонишь или нет, получается или нет. И придумай себе уже боевой клич чтобы дать понять что ты влетаешь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aqXw&quot;&gt;&lt;u&gt;Мид&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Давай понять если не удобно играть, если позиции сложно занять или удержать, если чувствуешь себя в опасности в файте и из-за кого&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNqr&quot;&gt;&lt;u&gt;Лес&lt;/u&gt; - Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говори сколько будешь в лесу, куда ротация, в какой тайминг хочешь выйти и куда. Сможешь ли поддержать файт и когда. На убийцах оповещай насколько тебе удобно бить ключевые цели. Кто мешает, нужен ли Спейс, нужна ли помощь, нужно ли кайтить файт или стараться раздробить их чтобы ты смог сыграть&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NAa3&quot;&gt;&lt;u&gt;Роум&lt;/u&gt; - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать. Всегда говорить о кнопках врага. Абсолютно всегда говорить в кого даешь контроль, оповещать о инициации или о том, что ты сможешь кого-то поймать во время их инициации. Следи за картой и говори кого и где ты на ней видишь. Если видишь кого-то на ротации скажи кого и куда он идёт. В идеале следи за сборками врагов, оповещай о появлении таких слотов как Афина, шиповка, антихилы и проник или о том, что таких слотов до сих пор нет&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>