<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>𝙳𝙰𝙽𝙶𝙰𝙽𝚁𝙾𝙽𝙿𝙰: 𝙶𝙾𝙳𝚂 𝙸𝙼𝙿𝙰𝙲𝚃</title><subtitle>Ролевое шоу-проект по мотивам серии игр &quot;Danganronpa&quot;.</subtitle><author><name>𝙳𝙰𝙽𝙶𝙰𝙽𝚁𝙾𝙽𝙿𝙰: 𝙶𝙾𝙳𝚂 𝙸𝙼𝙿𝙰𝙲𝚃</name></author><id>https://teletype.in/atom/dgishow</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dgishow?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dgishow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dgishow"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dgishow?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-08T02:25:52.789Z</updated><entry><id>dgishow:zWzsD72wVx1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dgishow/zWzsD72wVx1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dgishow"></link><title>Roles.</title><published>2023-10-23T15:53:58.733Z</published><updated>2023-11-01T18:51:10.687Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ec/5e/ec5e0f5e-587f-4d0b-8e02-3787134096ca.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/f5/a2f527a7-c2ea-453b-a75d-3a0599da7adc.png&quot;&gt;· Организаторы выступают в роли некого гейм-мастера ролевой, являются лицом проекта. На их плечах лежит задача следить за процессом убийственной игры, выдавать мотивы, проводить классные суды и тому подобное. Так же обязанностью организаторов является пропись казни после классного суда.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;La0l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/f5/a2f527a7-c2ea-453b-a75d-3a0599da7adc.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cUTi&quot;&gt;Организатор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vBjq&quot;&gt;· Организаторы выступают в роли некого гейм-мастера ролевой, являются лицом проекта. На их плечах лежит задача следить за процессом убийственной игры, выдавать мотивы, проводить классные суды и тому подобное. Так же обязанностью организаторов является пропись казни после классного суда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltPI&quot;&gt;· Организатор — постоянная роль. Они не могут выбыть в ходе игры, но могут уйти по собственному желанию. Организаторы не бессмертны, хоть в системе они и предстают андроидами, их возможно убить, но они тут же будут воскрешены системой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhTD&quot;&gt;· Кто подойдёт для этой роли? Люди, которые хотят найти ролевую на продолжительное время, креативные, готовые не давать вставать ролевому чату.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6Vw&quot;&gt;· Организаторы: 2/5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YXYY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Участник&quot;&gt;Участник&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;t9Yj&quot;&gt;· Участники — игроки, простые люди, что решили принять участие в убийственной игре. Их задача выжить, пережить попытку убийства, не попасться на суде или же просто пережить всё, что происходит вокруг, найти мастермайнда и выйти из проекта с победой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lhTq&quot;&gt;· Участник — непостоянная роль. Они выбывают из игры по мере продвижения сюжета: убийство, классные суды, нарушение правил. В случае победы игрок может участвовать в следующей игре, в случае проигрыша он сможет вернуться только через одну игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sfUK&quot;&gt;· В случае победы участник может принять участие в следующей игре в этой же роли или роли мастермайнда, а так же имеет право выйти из проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;essI&quot;&gt;· Кто подойдёт для этой роли? Люди, которые хотят найти ролевую на определённый промежуток времени и будут готовы уйти из ролевого процесса в случае смерти их персонажа. Очень ценятся заинтересованные в продвижении сюжета игроки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;32jn&quot;&gt;· Участники: 4/16&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YHrG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Мастермайнд&quot;&gt;Мастермайнд&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;tl48&quot;&gt;· Мастермайнды отличаются от участников тем, что имеют доступ ко всем закрытым частям академии, а так же к камерам видеонаблюдения и устройствам прослушки. Главная цель мастермайндов — обеспечить постоянное напряжение различными саботажами, а так же, в некоторых случаях, контролировать убийства. При смерти мастермайнда игра завершается, а все выжившие на этот момент участники объявляются победителями. Мастермайнд побеждает в том случае, если участники выбрали невиновного человека во время классного суда. Также мастермайнд считается победителем, если в игре осталось три человека: сам мастермайнд и два других игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PXQP&quot;&gt;· Мастермайнд — непостоянная роль. Он может выбыть по мере продвижения сюжета: во время финального классного суда, во время обычного классного суда (если мастермайнд завершил неудачную попытку убийства другого участника и его поймали), убийство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wlMH&quot;&gt;· В случае победы мастермайнд может принять участие в следующей игре в роли участника или стать организатором, а так же имеет право выйти из проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5YD&quot;&gt;· Кто подойдёт на эту роль? Люди, которые хотят найти ролевую на определённый промежуток времени и будут готовы уйти из ролевого процесса в случае смерти их персонажа. Очень ценятся креативные и заинтересованные в продвижении сюжета игроки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zDB5&quot;&gt;· Дабы не сокращать круг подозреваемых мастермайндов ещё во время набора участников, мы не будем говорить, если роль мастермайнда уже занята. Об этом участники узнают непосредственно перед началом игры: мы напишем человеку, который успел первее отписать анкету на эту роль, о том, что он успешно прошёл, в личные сообщения. Остальные же, те, кто хотел, но не прошёл, будут играть роль обычных участников.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dgishow:dqbrlh71zK_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dgishow/dqbrlh71zK_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dgishow"></link><title>Rules.</title><published>2023-10-23T15:52:29.517Z</published><updated>2023-10-23T16:02:35.244Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/71/61/716172e6-4397-4ddb-9250-5176ceaf8d45.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/f1/37f199f9-bb8f-463c-95af-905719708274.png&quot;&gt;Ни один ролевой проект не может продержаться долго, если в нём не будет установленных общих правил, которые в равной силе действуют и на обычных участников, и на администраторов (с одним единственным исключением). Так каких же правил следует придерживаться в нашем проекте?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Xmt3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/f1/37f199f9-bb8f-463c-95af-905719708274.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;D8mt&quot;&gt;&lt;em&gt;Ни один ролевой проект не может продержаться долго, если в нём не будет установленных общих правил, которые в равной силе действуют и на обычных участников, и на администраторов (с одним единственным исключением). Так каких же правил следует придерживаться в нашем проекте?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8oaH&quot;&gt;&lt;strong&gt;!! Незнание правил не освобождает Вас от ответственности !!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IvuX&quot;&gt;&lt;em&gt;• Правила флуда&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FL9f&quot;&gt;1. В нашем флуде нет нормы, но если Вы не будете подавать признаки жизни в нём слишком долго, наша администрация свяжется с Вами и поинтересуется, всё ли у Вас хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VI9j&quot;&gt;2. Ни один флуд не обойдётся без конфликтов и ссор. И это нормально — все мы люди и имеем право на выплеск эмоций. Но, пожалуйста, когда такое происходит, постарайтесь решить проблему не на всеобщее обозрение, а в личных сообщениях. Если же конфлик набирает обороты, то будьте готовы, что администрация создаст отдельный чат со всеми его участниками, где и продолжатся разборки. А после будет вынесен вердикт, и все виновные понесут своё наказание, тяжесть которого определит администрация. Самое лёгкое, что Вас может ожидать: мут во флуде на три часа + варн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96a2&quot;&gt;3. Пожалуйста, давайте обойдёмся без засорения флуда лишними вещами. Спам стикерами, сообщениями, гифками и прочим не приветствуется. За это вы получите мут, минимальное время которого будет равняться одному часу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N6SK&quot;&gt;4. NSFL- и NSFW-контент приветствуется только в виде письменного описания, а это значит, что даже если Вы согрешите и скинете откровенную кровяку или порнографию даже под спойлером, Вы получите варн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lKEM&quot;&gt;5. Мы не в праве ограничивать Вас в темах для общения. Но если Вам уже несколько раз сказали о том, что данная тема неприятна, а до Вас не дошло — пеняйте сами на себя. Варн, а в некотором случае и мут, будет обеспечен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TeFS&quot;&gt;5.1. В данном подпункте хотелось бы упомянуть такие вещи, как оскорбления, дискриминация по всем признакам, травля и прочее, носящее негативный характер. Эти вещи строго запрещены, за нарушение этого правила Вы получите варн и мут минимум на один час.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LE10&quot;&gt;6. Распространение личной информации без согласия на это человека строго запрещено. Мы правопорядочные люди, а данные деяния считаются преступлением. В наказание Вы получите сразу два варна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;094u&quot;&gt;&lt;em&gt;• Правила ролевого чата&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B06n&quot;&gt;1. Начнём с лимита: минимальное количество постов, дабы пережить чистку, равняется одному.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KMj0&quot;&gt;1.1. Пост засчитывается в том случае, если его размер не меньше двадцати телефонных строк. Оформление и пустые строчки-разделители не учитываются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7NLL&quot;&gt;1.2. Чистка проводится каждое воскресенье в 20:00 по московскому времени. Но помните, что каждый раз, когда Вы вылетаете на чистке, Вы подводите не только себя, но и остальных участников игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4LV&quot;&gt;2. Постарайтесь оформить свой пост хотя бы по-минимуму: имя Вашего персонажа в виде хэштега обязательно должно присутствовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4HCF&quot;&gt;2.1. Так же должны присутствовать и хэштеги-предупреждения о наличии NSFL- и NSFW-контента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lOiw&quot;&gt;2.3. Если Вы являетесь организатором и делаете что-то важное для сюжета, например, выдаёте мотив, то хэштег с этим так же должен присутствовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7qJ8&quot;&gt;2.4. Пожалуйста, старайтесь писать грамотно, без очевидных орфографических и пунктуационных ошибок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rVo5&quot;&gt;2.5. Просим Вас придерживаться литературного стиля и воздержаться от использования эмодзи и прочих лишних символов во время написания поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kdu8&quot;&gt;3. Ролевой чат — не флуд. Не злоупотребляйте сообщениями, которые не относятся к посту. Помните, что за Вами могут наблюдать люди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Q57&quot;&gt;4. Кидать стикеры, картинки, гифки и прочий графический контент строго-настрого запрещено. Он будет удалён незамедлительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DBvQ&quot;&gt;5. Не следует прописывать действия не вашего персонажа без ведома человека, которому эта роль принадлежит. Старайтесь договориться об этом заранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OWPZ&quot;&gt;6. Если же вы идёте по ветке с другими персонажами, в конце Вашего поста не забывайте отмечать игроков, которых задействовали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qh5O&quot;&gt;7. Если у Вас возникли проблемы с соролевиком, в связи с чем возникли проблемы с дедлайном, незамедлительно обратитесь к администрации. Мы всё обсудим и постараемся решить проблему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WiSt&quot;&gt;8. Сюжет должен двигаться. Весь ролевой процесс можно разделить на три этапа: мирное время, расследование и суд. Два из этих этапов ограничены по времени, один же может отыгрываться столько недель, сколько понадобится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oxdg&quot;&gt;Мирное время имеет ограничение в пять недель. За это время должно произойти хотя бы одно убийство. В случае, если этого не произойдёт, все участники выбывают из игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qIdp&quot;&gt;Расследование имеет ограничение в три недели. За это время участники должны обнаружить все нужные улики. Как только время закончится, игроки не в праве продолжать искать что-то полезное — наступает этап классного суда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLCa&quot;&gt;Суд может отыгрываться столько, сколько понадобится игрокам. При этом не желательно, чтобы участники топтались на месте и затягивали с решением. Организатор в праве прервать классный суд голосованием, если посчитает это нужным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zA05&quot;&gt;&lt;em&gt;• Общие правила&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfQf&quot;&gt;1. Перейдём к такой вещи, как рест. Максимальное количество недель отдыха две, при этом рест Вы можете взять лишь раз в два месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MvKk&quot;&gt;1.1. После выхода из реста Вы должны будете отписать все посты за те недели, что были в отдыхе. Рест вы можете взять либо написав боту-помощнику, либо владельцу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vymm&quot;&gt;1.2. Если же у Вас возникли трудности, и Вы не можете отписать нужное количество постов по обстоятельствам, не зависящим от Вас, то Вы в праве попросить отсрочку. Для этого обратитесь в бота-помощника или же в личные сообщения владельца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6QpZ&quot;&gt;2. В случае, если Вы выбыли из игры, Вы имеете право вернуться только через игру. Данный пункт не распространяется на администраторов, но при их собственном желании они могут отказаться от участия в последующей игре после проигрыша.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cpzd&quot;&gt;3. Мы не имеем списка ролей как такового. Единственное, что Вас сковывает в выборе персонажа: фандом нашей всемилюбимой игры «Genshin Impact». Учтите, что если администрация посчитает, что Ваш персонаж не подходит для ролевого процесса, то Вам придётся поменять свой выбор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MPqv&quot;&gt;Во время набора участников мы только бронируем роли. Связано это с тем, что во время ролевого процесса Вы не сможете поменять выбранного персонажа. Роли утверждаются в отдельном посте, где будет предоставлен полный список участников и организаторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cUJn&quot;&gt;Если персонажа нет в списке, значит эта роль не забронирована.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TE4e&quot;&gt;4. Если вдруг Вы захотите каким-либо образом связать свою анкету с анкетой другого участника, напишите об этом владельцу. Он предоставит Вам юзер нужного участника, дабы вы могли связаться и обсудить эту идею.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9nML&quot;&gt;&lt;em&gt;• Правила для участников убийственной игры&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aylF&quot;&gt;&lt;em&gt;Данные правила действуют не на Вас, а на Вашего ролевого персонажа. Эти действия — табу, и при их совершении Вы можете досрочно выбыть из игры. Да-да, всё настолько серьёзно.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3DRb&quot;&gt;1. Ученики не в праве покидать академию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6eea&quot;&gt;2. Порча школьного имущества, в особенности камер и мониторов, запрещена. Нарушитель понесёт наказание незамедлительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m5k5&quot;&gt;3. Причинение вреда организатору при помощи рукоприкладства без его согласия пресекается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RkV8&quot;&gt;4. Организаторам запрещено содействовать виновному во время убийства. Его прикрытие во время классного суда так же будет пресекаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kSoS&quot;&gt;5. Уведомление об обнаружении тела будет проиграно на мониторе после того, как мёртвого обнаружат как минимум три участника.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l9FR&quot;&gt;&lt;em&gt;Правила могут дополнятся по мере необходимости. Уведомление об этом получат все участники. Старайтесь уважать друг-друга и не нарушать правила ради нашего мирного сосуществования!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>dgishow:8-7OjmXddY1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dgishow/8-7OjmXddY1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dgishow"></link><title>Mechanics.</title><published>2023-10-23T15:50:56.154Z</published><updated>2023-12-09T10:31:45.528Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ea/92/ea923182-6144-436f-9784-4c9d2456eab6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/16/bc169a4c-87a7-46da-9e8d-2fa3b0ac1da8.png&quot;&gt;1. Механика бронирования и вступления</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;cxNv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/16/bc169a4c-87a7-46da-9e8d-2fa3b0ac1da8.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LaOs&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Механика бронирования и вступления &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBrd&quot;&gt;Для того, чтобы забронировать роль, Вам стоит нписать боту-помощнику. Напишите о своём желании забронировать персонажа, придерживаясь шаблона:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NNHr&quot;&gt;• Желаемый персонаж&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V01Q&quot;&gt;• • Желаемая роль&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Spe&quot;&gt;• • • Ваш юзернейм в телеграме&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;daHt&quot;&gt;После этого с Вами свяжется владелец и попросит Вас ответить на несколько вопросов. Вне зависимости от Ваших ответов, по окончании опроса, владелец пришлёт шаблон анкеты на Вашу желаемую роль. Заполненную готовую анкету следует прислать в бота-помощника. На написание анкеты Вам предоставляется три дня. В случае каких-либо проблем, Вы имеете право попросить дополнительные дни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mtBL&quot;&gt;Если в Вашей анкете будут какие-либо ошибки или недочёты, Вам сообщат об этом и попросят исправить в течение двух дней. Если же Вы не напишете или не исправите анкету до обговорённого срока, то бронь с персонажа снимается, а Вы не сможете забронировать персонажа вновь до набора на следующую игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8moq&quot;&gt;После того, как Вашу анкету приняли, а Вас утвердили на роль и персонажа, владелец свяжется с Вами в личных сообщениях и даст разовую ссылку на флуд, а так же попросит подать заявку на вступление в ролевой чат, ссылку на который Вы сможете найти в гейм-канале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KUSq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxXc&quot;&gt;&lt;em&gt;2. Механика наблюдателей&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OTrW&quot;&gt;DGI — проект, за ролевым процессом которого смогут наблюдать все желающие. В любой момент Вы сможете перейти по ссылке в гейм-канале и просмотреть нужную Вам комнату, при этом никуда не вступая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GHlH&quot;&gt;Если же для Вас будет слишком муторно каждый раз заходить в гейм-канал и переходить по ссылке, Вы можете написать нашему боту-помощнику с просьбой принять вашу заявку на вступление в чат. Для этого Вам стоит написать свой юзернейм, а затем дождаться, пока с Вами не свяжется администратор лично и подать заявку на вступление. Таким образом у Вас будет возможность сразу заходить в комнаты без лишних действий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ArP&quot;&gt;!Заявка не будет принята, пока Вы не напишете в бота о своём желании вступить!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iylq&quot;&gt;У наблюдателей, вступивших в общий чат, не будет возможности писать что-либо в ролевом и прочих чатах: они будут являться обычными участниками, в то время как сами игроки — админами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wpjq&quot;&gt;Наблюдателем Вы можете стать в любое время: как и до начала игры, так и после начала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nDFU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwVw&quot;&gt;&lt;em&gt;3. Механика фритайма&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Ld9&quot;&gt;В нашем проекте есть такая вещь, как фритайм. Что же это такое? Фритайм — это особый игровой элемент, во время которого два или три участника отыгрывают короткое событие в отдельном чате под присмотром организаторов. Попросить фритайм с тем или иным игроком можно как и через бота, так и через владельца. При этом стоит написать свою роль и роль того участника, с кем вы хотите отролить это событие. Этот игрок не имеет права отказаться проводить с Вами время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lGdm&quot;&gt;Есть два вида фритаймов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dbu0&quot;&gt;3.1. Мирный фритайм&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RPXa&quot;&gt;Обычное мирное событие, во время которого Вы и вызванные Вами игроки спокойно отыгрывают короткую ситуацию: всё, что Вашей душе угодно. После закрытия фритайма организаторы сделают выдержку из Ваших постов, а после завершения главы, ака после суда, это будет выставлено в гейм-канал в виде оформленной статьи в телеграфе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8orO&quot;&gt;Что же произойдёт, если кто-нибудь из игроков наткнётся на Вас, когда вы проводите время с другим человеком? Этот игрок будет предупреждён об этом во флуде, после чего один из организаторов отвлечёт его своим постом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lAY5&quot;&gt;Максимально количество фритаймов с одним и тем же человеком: пять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mq1x&quot;&gt;3.2. Убийство&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;75O8&quot;&gt;Перейдём к горяченькому. Да-да, в основном механика фритаймов была введена для того, чтобы игроки могли совершать убийство втайне от всех. Так шанс на его победу на суде не будет равняться нулю, а сам ролевой процесс заиграет новыми красками. Для того, чтобы созвать фритайм для убийства, вам следует точно обозначить свою цель, то есть убить какого-либо игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wq0h&quot;&gt;Но ведь никто не хочет выбывать первым, правда? Для этого во время убийства будет действовать механика кубиков, которая поможет событиям идти не по запланированному сюжету в голове, а по обстоятельствам. Всё будет зависеть от Вашей удачи: Вы можете выронить нож, пока достаёте его из кармана, рука может дрогнуть и Вы промахнётесь, а может быть Вы с виртуозной точностью полоснёте острым лезвием прямиком по артериям на шее жертвы. Ваша задача: суметь подстроиться под ситуацию и отыграть идеальное, а может и не очень, убийство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mZ7H&quot;&gt;После совершения своих грязных делишек не забудьте спрятать улики — это поможет Вам избежать правосудия на классном суде и выйти сухим из воды — и скрыться с места преступления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUAY&quot;&gt;Что же произойдёт, если какой-нибудь несчастный наткнётся на Вас в основном ролевом чате? Всё очень просто: игрок тут же будет добавлен к Вам в чат, где происходило убийство, а дальше всё зависит от Вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j2hH&quot;&gt;Будьте креативными, убивайте самыми разными и жестокими способами, боритесь за победу и выживание. Но самое главное — никогда не забывайте, что жертва может нанести ответный удар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nkpv&quot;&gt;Убийства со всеми подробностями расследования, судебного заседания и казни будут опубликованы после завершения классного суда в виде статьи в телеграфе в гейм-канале.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;CU07&quot;&gt;Минус данной механики заключается в том, что не все мы экстрасенсы, и пока один игрок находится в одном месте и проводит фритайм с кем-то из участников, другой игрок в совершенно другой локации может начать взаимодействовать с ним. Решить эту проблему очень просто: если хотите с кем-то повзаимодействовать в основном ролевом чате, сначала убедитесь во флуде, что этот игрок не занят. Если же такой казус всё-таки произошёл, один из организаторов отвлечёт своим постом игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IBeK&quot;&gt;Но вдруг человек не просто мирно проводит время, а убивает кого-то? В этом случае подключите все свои навыки актёрского мастерства и лжи и просто откажите человеку так, чтобы на Вас не упали лишние подозрения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HG4o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hg0W&quot;&gt;&lt;em&gt;4. Механика кубика&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;acqu&quot;&gt;Пример системы кубиков можно наглядно увидеть, если вспомнить про небезызвестную игру Dungeons&amp;amp;Dragons. С помощью этой механики можно будет определить, насколько гладко будет происходить убийство, что пойдёт не так и прочие аспекты преступления. Максимальное значение выпадшего числа — 20.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dbyP&quot;&gt;Если в момент совершения преступления выпадает максимальное значение кубика, то жертва умирает моментально. Если нет, у игрока есть шанс пережить убийство (в зависимости от способа), если при броске кубика выпадет максимальное значение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bv25&quot;&gt;Что значит в зависимости от способа? Всё очень просто: если игрока хотят убить ножом, просто пырнув его в живот, то, конечно, не каждый может сразу умереть от такого. Но если способ убийства обезглавливание, расчленение, дробление черепа до такой степени, что аж мозги видно — человек, очевидно, не выживет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEAZ&quot;&gt;Кубики бросаются на специальном сайте-рандомайзере, после чего организатор обязательно пишет в чат выпавшее значение и событие, что повлекло за собой это число. Далее игроки, отталкиваясь от сообщения организатора, продолжают вести ветку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vFBb&quot;&gt;Перед тем, как кинуть кубик с &amp;quot;последним шансом&amp;quot; для жертвы, убийца удаляется из чата.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8rQ5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iHQk&quot;&gt;&lt;em&gt;5. Механика расследований и классного суда&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dd92&quot;&gt;Что следует за каждым расследованием? Правильно, расследование и классный суд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kQYK&quot;&gt;При совершении убийства и обнаружении тела организатор должен сделать краткую выдержку из постов убийства, в которой опишет место происшествия, само тело, напишет краткий файл о деле, который будет доступен ролевикам, а также выпишет список возможных улик, которые участники должны найти за определённое количество времени. Начинается расследование, во время которого игроки исследуют место происшествия и уже начинают строить теории. Участники убийственной игры могут не успеть найти все доступные улики, в этом случае данные улики не будут доступны для использования/упоминания во время классного суда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w10L&quot;&gt;Когда отведённое на расследование время подходит к концу, все участники собираются у лифта на первом этаже академии, а после отправляются в зал суда. Начиная с этого момента создаётся новая комната, в которой и будет происходить классный суд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FK54&quot;&gt;Каждый из шестнадцати участников занимает своё место на определённой платформе, организатор отписывает пост о начале заседания, и начинается ролевой процесс. Участники спорят, думают, строят теории: их задача найти виновного в смерти их товарища, дабы самим не умереть в этой игре. Классный суд продолжается, пока организатор не решит закончить его. Начинается голосование: опрос от организатора с именами всех участников суда. Игроки выбирают того, кто, по их мнению, является виновным в этом деле. После нужного количества голосов опрос закрывается, и организатор выносит вердикт. Суд заканчивается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XHFb&quot;&gt;Если выбранный игрок и в правду виновен в убийстве, то из игры выбывает только он. Его казнят, а сам процесс этого действия будет прописан одним из организаторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;928c&quot;&gt;Если же игроки выбрали невиновного, то умрут все, кроме истинного убийцы. Игра завершится, а &amp;quot;очернённый&amp;quot;, ака истинный виновный, будет считаться победителем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Xyd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5Wm&quot;&gt;&lt;em&gt;6. Механика скрытой информации.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKFR&quot;&gt;Наверное некоторые уже заметили, что большинство информации о игроках и локациях скрыты под завесой тайн и интриг. Что ж, это сделано не просто так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZRV&quot;&gt;По мере продвижения сюжета игроки смогут узнавать нужную (и не очень) информацию. Что-то придётся выискивать по крупицам и вытаскивать клешнями, а что-то будет принесено на блюдечке в виде мотива. Так что следите за ролевым чатом и сами не бойтесь проявлять инициативу! Ведь, чем больше у вас информации, тем больше у вас шансы на выживание.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dgishow:sZH4DptMTEn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dgishow/sZH4DptMTEn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dgishow"></link><title>Plot.</title><published>2023-10-23T15:49:38.812Z</published><updated>2023-10-23T16:01:53.443Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/17/a4/17a4bb19-4115-4a42-82fe-225a94454198.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/0d/240de03c-6d1a-46f6-b886-54c8fe9a20f9.png&quot;&gt;Давным-давно, когда трава была зеленее, небо ярче, а воздух чище, кого ни спроси — все знали а таком шоу, как «Danganronpa». Идея переноса сознания в виртуальный мир с помощью специального оборудования, возможность добиться славы, убивая людей, и при этом оставаться безнаказанным. Шоу быстро набирало обороты и вскоре стало популярным среди людей крайне разных возрастов, которые после стали постоянной аудиторией.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;wQW6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/0d/240de03c-6d1a-46f6-b886-54c8fe9a20f9.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ROLz&quot;&gt;  Давным-давно, когда трава была зеленее, небо ярче, а воздух чище, кого ни спроси — все знали а таком шоу, как «Danganronpa». Идея переноса сознания в виртуальный мир с помощью специального оборудования, возможность добиться славы, убивая людей, и при этом оставаться безнаказанным. Шоу быстро набирало обороты и вскоре стало популярным среди людей крайне разных возрастов, которые после стали постоянной аудиторией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8CpZ&quot;&gt;   Сам концепт был прост: сознание шестнадцати людей переносилось на игровую площадку, чаще всего академию, пока сами они находились в искусственной коме. Игроки, что теперь были убеждены в том, что они особые ученики академии с титулами «абсолютных», обязаны убивать друг друга, жестоко, с особой страстью, и так, чтобы их не смогли вычислить во время расследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7SXj&quot;&gt;   Ходили слухи, что те счастливые, что снялись в шоу, возвращались совсем другими людьми. Оно и не мудрено: в игре у участников стиралась их личность, заменялась на другую, противоположную. Помимо всего, пока они находились в состоянии комы, их организм постепенно разрушался. Всё это приносило определённые убытки, но шоу продолжалось. До одного момента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URUn&quot;&gt;   Новость о смерти участника, многократного победителя игр, взорвала интернет. Его организм настолько истощился, что не выдержал очередной игры — шоу тут же закрыли. Организаторы еле избежали ответственности за случившееся, старались никак не комментировать ситуацию. Лишь одна фраза, одно уверенное обещание директора долго не выходило из головы у многих фанатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s5s4&quot;&gt;&lt;em&gt;   «Мы ещё вернёмся.»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ot7X&quot;&gt;   «Danganronpa: Gods Impact» — именно под этим именем проект вернулся в свет. С новым, усовершенствованным оборудованием, новыми силами и новыми идеями. И теперь все желающие безумцы вновь могут окунуться в отчаянную игру на выживание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gOfQ&quot;&gt;   Но люди не так глупы, чтобы бросать свою жизнь на тонкое лезвие ножа ради какой-то славы, &lt;em&gt;не так ли? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>