<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Tony the Night Manager</title><subtitle>Игры, кино, сериалы и прочее медиа под соусом моего мнения. Больше всего и всякого на канале Telegram - https://tlg.name/TonytheNightManager</subtitle><author><name>Tony the Night Manager</name></author><id>https://teletype.in/atom/dharlequin</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dharlequin?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dharlequin?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-23T04:49:52.665Z</updated><entry><id>dharlequin:r1Rcacr2V</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/r1Rcacr2V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>The Division 2 - Эмоциональный обзор</title><published>2019-05-12T13:20:22.510Z</published><updated>2019-05-12T13:20:22.510Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/1a/1a4f73d9-63fd-4bc7-b6fe-48defdbfa3f9.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1582174/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81be2a27d9900b324e401/orig&quot;&gt;Ubisoft почти каждый раз каким-то невероятным образом поднимает планку в своих новых продуктах. И, во-первых, каждый раз снова не верится, что им опять удалось. Вроде только недавно вот была от них прекрасная игра, а тут теперь новая, которая по всем параметрам как будто превосходит предыдущую. Во-вторых, каждый раз думаешь, что ну, всё, теперь точно вышка, круче этого, наверное, уже нельзя. Ну, и так пока не выйдет следующая игра.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Ubisoft почти каждый раз каким-то невероятным образом поднимает планку в своих новых продуктах. И, во-первых, каждый раз снова не верится, что им опять удалось. Вроде только недавно вот была от них прекрасная игра, а тут теперь новая, которая по всем параметрам как будто превосходит предыдущую. Во-вторых, каждый раз думаешь, что ну, всё, теперь точно вышка, круче этого, наверное, уже нельзя. Ну, и так пока не выйдет следующая игра.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1582174/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81be2a27d9900b324e401/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так случилось и с The Division 2. Это вообще один из фирменных сиквелов Ubisoft, когда они берут идеи первой игры и раскручивают их до невероятного максимума. Первый Division был неплохой пробой пера, но не более, там были различные задатки и потенциал, но выстрелить не получилось. Там совершенно точно был крутой движок Snowdrop и шикарная атмосфера заката цивилизации в охваченном ядовитым вирусом заснеженном Манхеттене - по-моему, просто чудесно, почти неповторимый сеттинг. Оттого ещё более странным казалось решение отказаться от всего этого в сиквеле и сделать ещё один вариант заброшенного, заросшего города, но даже без зомби. Сиквел Division казался абсолютно ненужным и бессмысленным. Как часто бывает именно с сиквелами Ubisoft, мы очень сильно ошибались.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1537151/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81c112b514100b39e4e71/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Над The Division 2 трудилось какое-то просто огромнейшее количество людей и студий, и это видно во всём. Это одна из самых завершённых, цельных и самодостаточных игр с огромным ворохом контента. Знаете, очень хорошим показателем успешности игры является тот факт, что в неё, например, можно играть почти весь день, а потом и всю ночь до утра, и вам ни разу не станет скучно, лута не станет меньше, прогрессия не затормозится, вы будете постоянно двигаться вперёд, вы не упрётесь в пейволы или таймволы, сюжет будет двигаться, ситуации будут меняться, геймплей будет развиваться. Это прям многого стоит, я вообще мало где могу такое вспомнить из всех последних многопользовательских лутер-шутеров, которые выходили. То есть у вас реально есть 30-40 часов неограниченного геймплея, и это всё до того, как начнётся большой и крутой осмысленный эндгейм. А самое крутое во всём этом онлайн шутере то, что игра превосходно и идеально играется одному. 98% игры я именно так и прошёл. Да, случались ситуации, когда враги охеревали очень сильно, и мне было туго, больно и потно, но от того ещё интереснее. Ни разу меня игра не принуждала к онлайну, нигде. Играй как хочешь, господи. В своём темпе, как угодно, делай что хочешь. И, спасибо, вам за это большое, Ubisoft.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1872259/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81c40c5fa2a00b4267ebb/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я бы сказала даже больше: геймплей в одиночку подходит игре как будто больше. Он подходит сеттингу, тону и сути игры. Вы будете блуждать в гордом одиночестве по пустынным и заброшенным улицам Вашингтона, исследовать, фотографировать, слушать записи, искать секреты, лут. Чувствовать пипец, который настал обществу. А исследовать тут есть что, поверьте. Здесь тонны уголков, закоулков, запрятанного лута. Кучи секретов, шоткатов. Тысячи мест, куда можно залезть, запрыгнуть, спрыгнуть, пробраться. Множество открытых домов, магазинов, лазов на крыши, спусков в канализации. Местный Вашингтон - один из самых детальных виртуальных городов в видеоигровой индустрии. Он огромный, невероятно красивый, и практически ни одна улочка, ни один бункер, ни один контрольный пункт, ни один парк не повторяются. Здесь минимальное переиспользование ассетов от района к району. Вы посетите кучу достопримечательностей, монументов, выставок, музеев и парков, и всё это без очередей и детей. Если в вас когда-то спал урбанистический фотограф, то тут он обязательно проснётся, это просто рай какой-то. Каждый кадр игры, в какую бы сторону вы ни посмотрели, идеален, прекрасен и достоин своей фотокарточки. Для меня это огромнейшая часть игры. Так сильно фоткать дома, улицы, деревья и парки мне не хотелось, наверное, никогда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1880127/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81c5d5631d800b3136142/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И тут мы подходим почти что к самому главному: The Division 2 - одна из самых красивых игр поколения. Обновлённый движок Snowdrop творит тут немыслимые чудеса. Картинка супёр чёткая, насыщенная и наполненная тонной мельчайших деталей. Вы просто фоткаете солнечную улицу, у вас получается идеальный 4к-скриншот, чистейший, вы его приближаете, и вы видите, что в кадр реально попал шмель, маленький пушистый шмель, с крылышками, и его можно рассмотреть. Каждый небольшой объект обладает чёткой текстурой, полигонами - приближайте как хотите. Всё это в реальном времени, без каких-либо просадок, почти без загрузок с невероятной скоростью подгрузки ассетов. Последнее является проблемой разве что первое время после первого входа в игру, потом вы просто бегаете по городу, и у вас постоянно падает челюсть на пол. И это ещё до того, как начинается какой-то экшен. Потому что в бою тут же просто ад творится: что-то постоянно загорается, взрывается, ломается, рушится - эффектов и красок очень много, если вам их было мало, конечно, без этого. Здесь одни из самых красивых примеров виртуальной природы и фотореалистичных интерьеров. Детализация всего какая-то божественная, тысячи маленьких предметов, мусора, разбитых стёкол, флайеров, бумажек и прочей херни. И все они разные, очень редко повторяющиеся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1677529/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81c8cc6dcb700b36cb475/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ещё есть невероятно натуральный, мягкий и объёмный свет - это тоже вообще отдельная песня. Здесь действительно очень тёмные ночи, и каждый источник света - это благодать. Особенно, когда начинается дождь. Одно из самых сраных и тёмных погодных условий, что я видел, в хорошем смысле. Дождь преображает геймплей, ваши ощущения и восприятие света. Особенно круто, что капли подсвечиваются от источников иллюминации. Визуально игра неповторима и невероятна. Стены украшены графити и различными художествами. Торговые центры до сих пор украшены с рождества, когда всё случилось. Огромные стадионы и государственные здания переобородуваны в полевые госпитали. Со страшной болезнью боролись как могли. Всё это невероятно круто погружает в атмосферу. А окружения сами по себе рассказывают небольшие истории: где, как, кто погиб, что случилось, как спасались, как пали. Блин, ну, и здесь просто очень круто ходить и гулять, глазеть по сторонам, впитывать. Действительно верится, что всё это как будто настоящее, настоящая архитектура и планировки зданий, офисов и квартир.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1916740/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81ca3901a5900b23c85bd/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я уже привык забирать из каждой новой игры Ubisoft саундтрек себе в коллекцию. The Division 2 и тут невероятно обрадовал. Ola Strandh написал потрясающий, атмосферный, техногенный эмбиент. Он невероятно тоже окунает в сеттинг игры, и очень плотно поселяется в игре несколькими основными запоминающимися темами. Я просто оставлю &lt;a href=&quot;https://music.yandex.ru/album/7043426&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;это здесь&lt;/a&gt;, музыка шикарнейшая. Я слушал её до игры, во время игры, после игры, и долго ещё буду. Под неё можно делать вообще что угодно. Очень удобно погрузиться в свои мысли, в работу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/175604/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81cec3ab11700b3e94b39/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;С геймплейем тоже полный порядок. Начинается всё очень просто, с одной способности, с простых видов оружия и экипировки, с простых врагов, и постепенно всё начинает обрастать хитростями, возможностями, начинает усложняться. Оружия и экипировки становится больше, появляются модификации, крафт, покраски, появляются комплекты брони, которые дают огромные бонусы, появляется много характеристик, приходится сравнивать, абилок становится больше, у них тоже появляются моды. Враги становятся злее, агрессивнее, начинают использовать против вас ваши же абилки и кучу своих, начинают закидывать вас всем, чем только можно, обходить с фланга, с тыла, рашить. Тут потрясающий многоурвоневый, грамотный левелдизайн, и враги используют всё это по максимуму, но и у вас целая куча стратегических возможностей и тактических манёвров. Со временем появляются и новые активности. В это просто очень интересно играть, а постоянно растущие цифры радуют внутреннее эго. А лут-то не заканчивается, он постоянно радует, его много. За все ваши труды хоть одной шмоткой вас да обрадуют. Лучшей схемы для онлайн лутер-шутера, если честно, сложно придумать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1926164/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81d03dc906400b27ffd92/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Мне очень интересно, куда будет дальше двигаться игра, что там ждёт нас всех, чем будут радовать, какие будут ивенты, как это всё будет развиваться. Но уже пока что это для меня одна из лучших игр Ubisoft, которая чуть ли не идеальна в каждом аспекте. И даже если они как-то обосрутся с game-as-service составляющей, в чём я крайне сомневаюсь, то это не изменит моего мнения, потому что я уже получил 30 часов замечательной игры за свои деньги, а у меня осталось ещё много контента в эндгейме.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1686199/pub_5cd7f02f7a7fdb034966fbf3_5cd81d2fa27d9900b324e410/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если вы сомневались в The Division 2, как я когда-то, то, будьте уверены, эта игра стоит каждой копейки и каждой минуты. Это просто идеальный сиквел Ubisoft, они это умеют.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И, конечно же, альбом на &lt;a href=&quot;https://flic.kr/s/aHskUdVh1q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flickr&lt;/a&gt;, которым я очень сильно горжусь. Просто посмотрите на всю эту красотень.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:H1RBI-moV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/H1RBI-moV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - мнение о первом эпизоде</title><published>2019-04-28T10:53:58.001Z</published><updated>2019-04-28T13:16:32.795Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/11/11ca43ea-e0e4-4d80-9017-2af73415b4bd.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/142473/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc5853fcb5a2100b3c4a9bc/orig&quot;&gt;Насколько пресным, унылым, бессмысленным и никакущим было первое дополнение для ACreed Odyssey про Дариуса и тамошних ассасинов, настолько же второе дополнение про Атлантиду интересное, крутое, яркое, большое и красивое.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Насколько пресным, унылым, бессмысленным и никакущим было первое дополнение для ACreed Odyssey про Дариуса и тамошних ассасинов, настолько же второе дополнение про Атлантиду интересное, крутое, яркое, большое и красивое.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/142473/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc5853fcb5a2100b3c4a9bc/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;После провала предыдущего DLC было сложно себе представить, что после такого можно вернуться на коне. Но первый же ролик про Судьбу Атлантиды и вступительный бесплатный квест вселили надежду. Ubisoft избрали на этот раз очень правильную и проверенную схему, которую успешно опробовали на DLC к ACreed Origins про проклятье Фараонов. Берём у заданной эпохи мифологию потусторонних и загробных миров, оживляем это всё дело, раскрепощаем руки дизайнерам, художникам, сценаристам, геймдизайнерам и фантазёрам, рисуем отдельную игровую карту, и вуаля. На выходе имеем дополнение, которое чуть ли не лучше самой игры. Некоторые из этих пунктов Одиссея вобрала в себя изначально, но в дополнении размахнулись полностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1888987/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc58464c5ed1700b3e4685c/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В первом эпизоде Fields of Elysium, как ясно из названия, мы отправляемся в Елисейские поля - личное уединение богини Персефоны, заточённой в царстве Аида. В попытках не сойти с ума от собственной участи она создаёт этот райский мир, в котором творит что хочет. Выглядит локация действительно словно рай, от красоты захватывает дух не раз. Это один из самых прекрасных миров, что создавали художники и дизайнеры Ubisoft. Огромный остров, окружённый со всех сторон стеной из водопадов. Бескрайние цветочные поля с переливающейся и переплетающейся колористикой, наполняющие воздух пыльцой и лепестками и привлекающие бабочек всех цветов. Утёсы, возвышающиеся к невероятному, фантастическому голубому небу. Водопады огромной высоты, уютные водоёмы, речки и заливы с водичкой сказочного цвета. Белоснежные мраморные постройки, золотые статуи и орнаменты. Монолитные обелиски Ису прямиком из сай-фая. Минимальное переиспользование ассетов из основной игры. Красотища невероятная. Первые несколько часов я особо даже не шёл по сюжету, я просто везде лазил, бродил, плавал, карабкался и делал фотки - тут почти невозможно остановиться фотографировать. Это ощущения, которые, к сожалению, давно уже закончились в самой Одиссее, и я был очень рад вновь почувствовать вкус исследования, новизны и первооткрытия. Прекрасные ощущения, когда ты не летишь из точки А в точку В через огромнейшую карту, а медленно двигаешься от одного диковинного уголка к другому, идёшь, куда глаза глядят, потому что ты знаешь, что и там тоже классно. Когда предпочитаешь не фаст-тревел, а пробежаться или проехать на коне. Многие большие 100-часовые игры сейчас заставляют нас подсознательно торопиться, потому что объять необъятное очень сложно. А здесь очень приятно просто остановиться, оглянуться и впитать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/168279/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc5856b2a15bb00b30993f1/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Самое сложное было выбрать лишь несколько картинок сюда, потому что вышло их, конечно, очень много.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С введением отедельной карты и мира разработчики отказались от некоторых основных механик игры. Например, Кассандра здесь больше не мистиос. Деньги не имеют значения, за вашу голову больше не дают награду, поэтому за вами больше не будут бегать толпы наёмников. Сражения за регионы тоже отсутствуют. Ушли и мореплавания. И культистов здесь нет. Но это всё очень приятная смена пейсинга и фокуса. Зато ввели и ряд новых штук, механик и активностей. Например, большинство локаций здесь находятся на возвышении, и вы можете, как и раньше, вскарабкаться, но можете воспользоваться изобретением Гермеса - два портала соединяют верхнюю и нижнюю точки, переносимся вверх/вниз за считанные секунды.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Funny story: в первый раз, когда я воспользовался крыльями Гермеса, игра просто вылетела. Во второй раз загрузка наверх заняла почему-то очень длительное время. После чего моя Кассандра произнесла: &amp;quot;Malaca, that was fast!&amp;quot; - вышло комично, конечно. Но все последующие использования порталов работали так, как должны. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/222865/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc585d5fad69800af1074e9/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Оборонять регионы больше не нужно, но вот захватывать их по-прежнему придётся. Местные крепости очень большие, многоуровневые и интересные, а задания в них отличаются. Самой ценной активностью мне показались статуи Персефоны, которые расставлены по всему Элизию, сломав которые вы тут же получаете очко умения. Их примерно 15 на карте, ну и вы поняли, да, что прокачаться можно очень неслабо. Не считая того, что за прохождение DLC вы получаете примерно 5-6 уровней ещё сверху. Враги плюс-минус состоят из тех же архетипов, но теперь у каждого из них новые волшебные абилки. Многие из них будут блочить вам использование адреналина и высасывать его у вас. Вас будут взрывать, бить лучами и пускать всяческие волны по полу. А ещё здесь есть улучшения для уже имеющихся ваших способностей, они достаточно ощутимо меняют принцип работы конкретного скилла. Их всего 4, и очень мала вероятность, что вам подойдут они все, но как минимум хотя бы одно да заинтересует. Меня, например, дико порадовало Ares Madness.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1937051/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc584a13d89f500b3ceda48/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Отдельно хочется ещё отметить дизайн богов, врагов и, наконец-то, действительно новые и классные комплекты брони. Всё это в лучших традициях является сплавом из традиционной мифологии и сай-фая, присущего цивилизации Ису.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А ещё тут понаписали целую кучу новой приятной и волшебной музыки, которая лишь добавляет наслаждения новым миром.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/50509/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc584bf3d89f500b3ceda4a/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Все долго просили у Ubisoft более интересных гробниц и паззлов в эксплорейшене, и они тут вроде бы что-то попытались, но вышло ещё хуже, чем было, я бы за такое руки оторвал, если честно. Каждый паззл теперь - это пятнашки из шкафов и полок, которые надо двигать, чтобы куда-то пролезть, ох... Единственный минус этого DLC.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я нарочно умолчу про историю, чтобы не спойлерить, потому как тут есть интересные моменты, события, персонажи и повороты, и это всё лучше увидеть самому. А заканчивается сюжет, по традициям эпизодичности, на самом интересном, зато сразу понятно, про что будет следующий кусочек, и это интригует.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1654267/pub_5cc550ef15df6000b3c20f07_5cc584da16856600af6fd908/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем для меня внезапно цена сизон-пасс оправдалась. В первом эпизоде оказалось очень много новизны, красоты, добротного контента и, собственно, отличной игры. На прохождение у меня ушло где-то часов 10, и это всё очень хорошие показатели. И, если следующие два мира будут настолько же большие, интересные, красивые, самодостаточные и наполненные смыслом, то это прям великий успех.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Фотографии с Елисейских Полей - &lt;a href=&quot;https://flic.kr/s/aHskU9hgGs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://flic.kr/s/aHskU9hgGs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Весь альбом Одиссеи - &lt;a href=&quot;https://flic.kr/s/aHsmrbvutM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://flic.kr/s/aHsmrbvutM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:rJWrg5ZiE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/rJWrg5ZiE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Mortal Kombat 11 - Взгляд с другой стороны</title><published>2019-04-27T08:18:01.138Z</published><updated>2019-04-27T08:18:01.138Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ae/ae6554d7-7486-4e79-adba-275a0f9063f0.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1884623/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40b20589ccd00b22874e8/orig&quot;&gt;Mortal Kombat - сколь много в этой фразе сложилось прекрасного для нашего народа и нашего поколения. Сборища у малой консольки и крохотного телевизора целой гурьбой с криками и ором, тетрадки с приемами, зарисовками, сотки, фишки, альбом с наклейками, фильм на кассете, пленка которой затёрта просто до дыр, воссоздание комбо и супер ударов на детской площадке с травмами.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Mortal Kombat - сколь много в этой фразе сложилось прекрасного для нашего народа и нашего поколения. Сборища у малой консольки и крохотного телевизора целой гурьбой с криками и ором, тетрадки с приемами, зарисовками, сотки, фишки, альбом с наклейками, фильм на кассете, пленка которой затёрта просто до дыр, воссоздание комбо и супер ударов на детской площадке с травмами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1884623/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40b20589ccd00b22874e8/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;С тех пор много лет уже, конечно, прошло, и сейчас у меня с файтингами достаточно простые отношения: играю по фану в баттон-мэшшинг, а последовательность из более 3 конкретных кнопок для меня это боль, при том, что я играл на фортепиано, да и в целом по клавиатуре шарашу только так. Но и серия с тех пор сильно менялась, и в МК 11 таким образом играть весело, и это хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;NetherRealm Studios хоть и всячески метят в киберспорт и уже в который раз почти полностью переосмысливают механику своего коронного файтинга, но, видимо, думают и о таких людях, как я, потому что контента здесь до отвала на любой вкус и скилл.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1628837/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40b3e589ccd00b22874eb/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тут есть замечательная сингловая кампания. Это такой эпичный, фановый, немного дурацкий B-movie боевик, который чуть ли не straight-to-dvd, но это так доставляет, потому что тут история вообще на месте не стоит и не буксует, постоянно экшен и движ, постоянно дичь на экране, все взрывается, все дерутся, персонажи и ситуации постоянно меняются. И за этим так интересно наблюдать, прям оторваться невозможно. Засасывает не слабее прочих ААА-проектов. Уровень постановки, режиссуры экшен-сцен и хореографии боёв просто запредельные какие-то. А, главное, что пройти это все достаточно просто и быстро. Как будто сходил в кино на Expendables, но только в антураже МК, но только с эпосом и совершенно иным размахом, плюс тут навернули опять приколов с таймлайном: старые персонажи встречаются с молодыми, все снова живы. Если вы играли в Injustice 2, то можете примерно понять, потому что по структуре и пейсингу очень похоже. Уже только ради этого режима я готов рекомендовать игру любому человеку за фулл-прайс.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1593343/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40f6255489700b33e6a57/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Выглядит игра потрясно на своём кастомном UE3. Я бы даже сказал, что это одна из самых красивых игр поколения. Очень детальные арены, очень классные персонажи, одежда, анимации, приемы, фаталити. Лицевая анимация прямиком из бесподобного Injustice 2. Ролики выглядят очень шикарно и богато. И все это в 60 fps. Фотомод, к сожалению, ограниченный и присутствует только на экране кастомизации персонажа, зато там можно нафоткать все результаты своих стараний. Ну, и дизайнеры с художниками разгулялись здесь по полной. Особенно все те не очень здоровые люди, которые каждый раз выдумывают целый ворох новых фаталити, бруталити и прочих супер калечащих приёмов и ударов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1136050/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40cc6707cba00b32b312b/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Местный Krypt - это, во-первых, лучшая его реализация когда-либо, во-вторых, чуть ли не лучшая часть игры вообще. Вы прибываете в виде ноунеймового бойца на личный остров Шанг Цунга, где он вас встречает лично, и волшебство начинается прямо здесь уже, потому что к его роли вернулся теперь уже наш любимый русский товарищ Кэри-Хироюки Тагава. Его брови уже не столь выразительны, но в целом голос и лицо бесценны слишком. Если что, примерно за неделю до выхода игры я пересмотрел первый фильм 95-го года, сравнение свежо и актуально. Так вот, остров его прекрасен тем, что состоит из тех самых арен из МК1 и МК2, только теперь это не набор пикселей и спрайтов, а шикарно прорисованные локации. Чувство ностальгии непередаваемое. И тут самое внезапное: вы исследуете это все в режиме от третьего лица (ага, да, в типа файтинге с видом сбоку), находите всякие секреты, предметы, при помощи которых можно что-то делать или открывать, решаете не очень сложные паззлы, читаете лор, встречаете кучу отсылок к событиям и персонажам, открываете шоткаты. Тут даже карта есть, и она не прям чтобы маленькая. Ну, и, конечно же, тратите золото и прочие ресурсы на открытие сундуков, в которых косметические предметы для кастомизации персонажей или ещё больше золота и ресурсов для открытия этих же сундуков. Люди жалуются на гринд и нечестную экономику, мне просто по кайфу было ходить и исследовать. Когда бы кто такое сказал про игру из серии Mortal Kombat.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/105853/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40d3bc6b7e700b3d82cec/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Все, что вы получаете за открытие сундуков и за прочие активити, включая стори, вы затем можете применить на экране кастомизации, чтобы сделать своего уникального персонажа. Тут, конечно, нет уровня Injustice 2, где было очень много космета и даже рпг-элементы, но все равно круто. Можно поменять какие-то части костюмов и аксессуары, скины, позы, фаталити и настроить набор приемов, ну или просто пофоткать любимого персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Помимо этого, есть ещё классическая башня, после прохождения которой покажут концовку за выбранного персонажа. Есть башня с модификаторами, где, собственно, фармится и гриндится валюта. Есть, естественно, онлайн, куда я вряд ли когда-то зайду, ибо нервы мне дороже. И очень подробный и добротный туториал, в которым учат просто всем мелочам и аспектам механики боевой системы - тут прям браво тоже. А учить тут в общем есть чему, но по ощущениям играется достаточно комфортно и удобно, а новые изменения вполне логичны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1709006/pub_5cc40a71707cba00b32b3109_5cc40f77b7278900b4853e47/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Это офигенный камбэк по всем фронтам после десятой части, где был ужаснейший дизайн персонажей и ростер, и сингл из себя представлял черте что.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хоть я и не способен оценить игру по достоинству за то, чем она является, но я все равно могу оценить её как конечный продукт. И я спокойно соглашусь со всеми, кто говорит, что это чуть ли не лучшая игра в серии и от студии в целом. Ведь она прекрасна именно тем, что даже мне есть, что тут делать, чем восхищаться и где ловить фан.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:B1vf6fU5N</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/B1vf6fU5N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Yakuza (Ruy Ga Gotoku) - Любовь к серии</title><published>2019-04-18T15:51:43.070Z</published><updated>2019-04-19T05:16:57.262Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/fc/fcee4bc2-35ef-4b7e-89f8-6a3bb34aecbc.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e3/e3ca4a2d-5755-453c-941d-ba9101912eb3.jpeg&quot;&gt;Взявшись за Yakuza Kiwami после большого перерыва от прохождения Yakuza 0, я внезапно для себя понял несколько простых вещей. Во-первых, серия Якудзы стала одной из моих любимых японских серий. И одной из любимых игр вообще. Во-вторых, это идеальное лекарство от депрессий и расстройств.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Взявшись за Yakuza Kiwami после большого перерыва от прохождения Yakuza 0, я внезапно для себя понял несколько простых вещей. Во-первых, серия Якудзы стала одной из моих любимых японских серий. И одной из любимых игр вообще. Во-вторых, это идеальное лекарство от депрессий и расстройств.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e3/e3ca4a2d-5755-453c-941d-ba9101912eb3.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вот, например, только что закончилась какая-то очень крутая игра, и есть ощущение пустоты, до следующего громкого релиза и потенциального шедевра ещё далеко. Начинаешь прочесывать бэклог, что-то ставишь, что-то начинаешь, и все как-то не то и не так, но тут вдруг видишь какую-то Якудзу, всё, можно ничего не искать больше и смело садиться за неё. Это вот будет прям то, что надо. Туда можно уйти с головой на 40-60 часов, и будет хорошо и замечательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда я снова оказался в любимом Камурочо, у меня было прекрасное ощущение, что я вернулся домой, 15 лет спустя. Любимые улочки, любимые заведения, знакомые лица, любимые активности, любимый лютый мордобой и over-the-top action, любимый безумный Маджима, который теперь вылезает просто из каждой дырки и поджидает Кирю за каждым углом в надежде на элитный бой с легендарным драконом, а затем бежит к нему на встречу с криком: &amp;quot;Kirrryuuu-chaan!!!&amp;quot;. Ощущение того, что я как будто и не переставал играть в Yakuza 0, а просто сделал перерыв.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a7d350b8-d132-496f-9206-4ddde373c02b.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игра, которую я раньше считал дикой японщиной, мало достойной моего времени и внимания, в которую можно зайти, чтобы скоротать пару вечеров по фану, оказалась в итоге для меня важнее, чем я мог себе представить. И теперь другим проектам придётся ждать, пока я наиграюсь в Якудзу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чудесным образом, игры серии сочетают в себе много прекрасного и уникального и лишены дурных проблем, присущих многим другим японским проектам. Например, в Якудзе нет особого гринда или лютого задротства, ну, точнее, это все опционально. Тут есть, куда всрать своё время, если вашей душе будет угодно, есть целые списки того, что можно выполнить и собрать, но в целом игры достаточно простые и легко проходятся, если вас интересует только лишь история и персонажи. Это было моё главное заблуждение до того, как я ознакомился с серией. И я был в диком восторге от того, что в Якудзу просто очень весело и здорово играть. Более того это игры не про школьников, не про тянок, не про несостоявшихся юношей и закомплексованных барышень, и не про их дурацкие, натужные, надоевшие проблемы. С приевшимися типажами и обликами анимешных персонажей. В Якудзе взрослые люди, во взрослом мире со взрослыми проблемами, которые выглядят как реальные люди. Хоть и с львиной долей Санта Барбары. При этом сценаристы мастерски балансируют эмоциями и настроением, и здесь тонны фана, ржача и фирменного японского чудачества и безумия. Почти любой самый простой сайдквест обычно лихо закручивается и оборачивается совсем не тем, чем мог показаться изначально, и дарит кучу прекрасных ощущений. Я просто обожаю квесты в Якудзе. Они неповторимы и очень чудны. В ходе них придётся и побегать, и подумать, и много подраться, конечно же, и побывать во всяких невероятных ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/5b24f0ac-b731-44c6-a0f4-b5c3e29f6a4b.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ещё тут шикарные мини-игры и передача японского образа жизни и атмосферы. Самое феноменальное - это, конечно же, караоке и танцы в диско клубе. Потрясающая режиссура, постановка и фирменная гиперболизацию превращают это все в шикарные клипики и небольшие художественные произведения. Сразу за ними где-то идут всякие телефонные будки, подпольные женские бои, видео для взрослых и хостесс клубы. Но есть и всякие поменьше и попроще, типа клуба радиоуправляемых машинок, маджонга, шоги, бейсбола и всякого такого. Но главное, это помпа и круть, с которыми это всё показывается. Если на танцполе, то мы абсолютные короли. Если снимаем трубку телефона, то с точностью, изящностью и резкостью самурая. Если представляем свою радиоуправляемую машинку, то с гордостью мастера катан. В общем заняться тут есть чем, вариативности много, и все это очень круто сделано, и такого вы больше нигде не увидите.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Убедительности и жизни всему этому добавляют яркие, шикарные персонажи, которых озвучивают мега крутые, колоритные актёры. Как-то я просто нашёл на YouTube интервью с актерами из Yakuza 0, и там не было субтитров и перевода, и это было совершенно неважно. Ролики шли минут по 20, и они рассказывали там, видимо, о персонажах и процессе озвучания, и я просто слушал и наслаждался, не понимая почти ничего. Наслаждался их харизмой, колоритностью, выразительностью, манерами, смачностью японского, голосами и тем, как круто их лица перенесли в игру. Есть в этом всем ощущение старой школы, когда актёрское мастерство было особым искусством, которое постигали через труд и пот.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b7/b70b6980-83be-4769-9d3a-1de6b5d98516.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Отдельная история - это, конечно, Маджима. Гениальный и многогранный персонаж. Можно сказать, лучший, которого смог выдумать японский геймдев. К сожалению, полноценно играбельным он является только в Yakuza 0, именно поэтому она моей самой любимой остаётся. У него была там самая удобная боёвка, он был традиционно самым диким и безумным. У него были самые интересные и невероятные квесты и ситуации, в которые он попадал. И его персональная активность по управлению хостесс клубом - это выше всяких похвал. &amp;quot;Irasshaimase Okyakusama&amp;quot; - отпечаталось навсегда. Думаю, разработчики и сами просекли, насколкьо классно всё вышло у них с Маджимой, и сделали в ремастере второй части для него несколько играбельных эпизодов. Но в целом его появление на экране - это всегда особый праздник, и вызывает оно исключительно лишь радость и счастье. Я бы даже сказал, что Кирю и Маджима в каком-то смысле напоминают дуэт Бэтса и Джокера.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А ещё здесь забавная боёвка, которая напоминает что-то среднее между традиционным японским beat-em-up и файтингов, где всё сверкает и пестрит, но только всё это более доступно казуальному игроку, опять же. Вы свободно переключаетесь между тремя-четырьмя стилями, которые достаточно сильно отличаются друг от друга. Во всяком случае настолько, чтобы надо было подбирать их хотя бы под ситуацию. Ну и вы просто начинаете смачно раскидывать мелких хулиганов, вредных мужиков, подлых якудз и боссов. Всё это выглядит не менее круто, чем все мини-игры. Тут активно используются всякие добивания и супер движения, и на экране творится такая дикая бойня. После чего ваши униженные и поверженные враги только и говорят разве что: &amp;quot;Да он что же, не человек что ли?&amp;quot;. Это реально выглядит максимально эпично. Тут есть целые эпизоды, когда бой длится несколько комнат, в конце каждой из них ваш персонаж небрежно хватает последнего врага, прошибает им стену, дверь, окно, перемещаясь таким образом дальше и повторяя круг безумия. Драться в игре предстоит очень много и часто, но, как мне кажется, тут сделано всё, чтобы вам это доставляло максимально много удовольствия, а не бешенства или фрустрации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cb/cb7784f2-11e6-44fc-a39f-f6699b1f9b51.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если никогда не играли в Якудзу, то обязательно попробуйте. Очень уникальный икспириенс, мало на что похожий. Начинайте прям с Yakuza 0, мне думается, она вышла всё-таки самой лучшей. А впереди нас, скорее всего, ждут ещё ремастеры 3, 4 и 5 частей, которых сейчас не хватает для полной радости, которые остались на PS3. Если нам повезёт очень сильно, то, может быть, увидит свет на западе и Ruy Ga Gotoku Kenzan - это спин-офф серии про Японию в феодальные времена с тем же Кирю в главной роли. А ещё летом должен выйти спин-офф Judgment про детектива, тут герой уже новый, но Камурочо всё то же, я уверен.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:H18pn4rt4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/H18pn4rt4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Unicorn Store - Эмоциональный обзор</title><published>2019-04-05T20:38:22.128Z</published><updated>2019-04-05T20:38:22.128Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/d9/d99d8659-ea45-471b-82da-a8850ce21240.png"></media:thumbnail><category term="movies" label="Movies"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/5b17d812-fec0-41d5-b2cc-ceb29faf50bf.jpeg&quot;&gt;На Netflix сегодня появился очень ожидаемый мной фильм Unicorn Store. Это дебютная работа Бри Ларсон. Она сама же там сыграла главную роль и позвала своего нового лучшего друга, Сэмюэля Л. Джексона. Это очень доброе и воодушевляющее кино, каких сейчас мало.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;На Netflix сегодня появился очень ожидаемый мной фильм Unicorn Store. Это дебютная работа Бри Ларсон. Она сама же там сыграла главную роль и позвала своего нового лучшего друга, Сэмюэля Л. Джексона. Это очень доброе и воодушевляющее кино, каких сейчас мало.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5b/5b17d812-fec0-41d5-b2cc-ceb29faf50bf.jpeg&quot; width=&quot;798&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Мне кажется, это один из самых добрых и тёплых фильмов, что я смотрел. Он рассказывает историю про радужную и творческую девочку Кит с нереализованной мечтой, с тупиком в жизни, с ощущением собственного разочарования перед всеми, с невозможностью найти своё место в мире, непонятую и одинокую.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Скорее всего, до Капитана Марвел я бы вряд ли как-то особо смотрел в сторону этого фильма, потому что Бри Ларсон была для меня никем, но после супергеройского фильма она показалась мне очень забавной и необычной, и это лишь подогревало мой интерес. Теперь мне кажется, что это одна из самых живых и естественных актрис. И в таком фильме про очень чудную девушку с очень чудными мечтами в своём очень чудном мире, я уверен, никто другой бы так это не сыграл. Бри настолько живая, естественная, натуральная и интересная, что диву даёшься, где раньше всё это было. Наблюдать за её игрой, её эмоциями и визионерством тут одно удовольствие. Наличие Сэмуэля на экране добавляет ещё больше радости, потому что у них замечательная химия, и ему вновь позволили сыграть яркого и прикольного персонажа. Если вы думали, что в Glass Шьямалана у него был экстравагантный фиолетовый костюм, то подождите, пока вы увидите его гардероб здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e7/e7fe5067-4dd1-4085-9a77-ad2e3bcef859.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фильм очень простой, и его идея, смысл и посыл лежат максимально на поверхности, и это неплохо, потому что иногда так тоже хорошо. Люди просто сказали и показали то, что хотели, без замудрённостей и натужной заумности. При этом при всей подаче он не ощущается детской сказкой, это, конечно, сказка, но он волшебный и добрый по-взрослому про запутанных взрослых людей. Потому что немножечко детства и мечты есть в каждом из нас. И в погоне за тем несбыточным и заоблачным, за тем, во что не верит никто кроме вас, вы можете обрести ровно то, чего вам на самом деле не хватало, и будете от этого чуточку счастливее. И этот, казалось бы, примитивный посыл сейчас в нашем мире на самом деле намного важнее, чем вы думаете. Людей в такой ситуации очень много. И, возможно, чуточка этого открытого добра и понимания - это именно то, что им нужно в их ситуации. У каждого у нас свой единорог, и мы все его достойны получить, если готовы за него бороться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Фильм очень приятен и визуально. Он супер красочный, тут много блёсток, яркой мишуры и радуги. Костюмы, наряды и макияж Бри - это что-то с чем. Каждый из нас, наверное, хотел бы такую дичь в своём гардеробе. Хотя она не против и просто извозиться в краске, ей так тоже идёт. Это тоже она. Каждое мгновение как будто чувствуешь на лице и душе лучи солнца.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/85ba20e8-ee3e-4593-b3cd-680496e72e66.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Кино оставляет такие невероятные ощущения воодушевления, приподнятости, веры в волшебство и чудеса, что достаточно трудно описать словами, можно только эмоционировать. Но это прям гарантированно чудесный вечер. А Бри, выходит, не только чудесная актриса, но и хороший режиссёр. Будет очень интересно, что ещё у неё может получиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну и пусть тут ролик тоже будет, он прекрасен:&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/r_51UsTDBAE&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:SkpeXbROE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/SkpeXbROE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Devil May Cry 5 на фоне DmC - Иное мнение</title><published>2019-03-31T09:05:56.916Z</published><updated>2019-03-31T09:43:39.318Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/dc/dcd2b432-d2d3-4ee6-9660-843bf5c4fe96.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1781308/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca0821e4fc63200b341b786/orig&quot;&gt;На волне собственного хайпа от демки DMC5 я решил скоротать время и вспомнить предыдущую классную игру в серии, нет, не DMC 4, а DmC - ремейк от англичан из Ninja Theory. И это было величайшей ошибкой, потому что я и забыл, насколько DmC был уникальным, самобытным и невероятным проектом, сколько прекрасного в нём слилось воедино.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;На волне собственного хайпа от демки DMC5 я решил скоротать время и вспомнить предыдущую классную игру в серии, нет, не DMC 4, а DmC - ремейк от англичан из Ninja Theory. И это было величайшей ошибкой, потому что я и забыл, насколько DmC был уникальным, самобытным и невероятным проектом, сколько прекрасного в нём слилось воедино.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1781308/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca0821e4fc63200b341b786/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Шесть лет спустя играется он потрясающе, совсем не состарился и производит такое же ошеломляющее впечатление, как и тогда первый раз в 2013, ибо по-прежнему, мне кажется, является эталоном художественного вкуса и стиля, находчивости и изобретательности во всём.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;DMC 5 сильнее DmC только в графическом и техническом плане - прям вот ещё раз, в &lt;strong&gt;графическом и техническом&lt;/strong&gt;, не визуальном, потому что в плане визуала, дизайна и артдирекшена пятая часть максимально скучная, блёклая и банальная. Как и дизайн врагов и боссов. Всё такое примитивное и унылое. Мы бегаем либо в бездушных каменных стенах, либо в каких-то катакомбах и подземельях, либо в кишках и соплях. Везде какие-то тентакли и тараканы - симулятор дихлофосника, блин. Иногда забегают рыцари, и кажется, что это Dark Souls на минималках. На очень низких минималках. Ещё иногда бывают ящеры и динозавры. От безвкусицы и отсутствия стиля в этой игре хочется плакать. Совершенно отсутствует какая-то единая, выдержанная, сбалансированная художественная идея, какой-то целостности всему этому не хватает. Как юная школьница, которая ещё не умеет одеваться и подбирать макияж. Выделяются в хорошую сторону разве что главные герои. Но там, где они выезжают внешним видом, они тут же садятся в лужу, когда открывают рот. Господи, кто писал эти диалоги и кретинские фразы. Почему они общаются и ругаются как дети в школе. Почему они так переигрывают.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/229502/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca08240d92e0900b4478798/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Большинству японских проектов просто стало не хватать разнообразия, вариативности и самобытности. Всё японское крейзи стало такое однотипное и шаблонное. И у меня оно лично сразу вызывает негатив. Японцы прям так любят репететатив, просто задолбать человека каким-то идиотским решением дизайна, чтобы он хотел вскрыться. О, этот уродский звук подтверждения выбора в меню, подтверждения чего-либо. Почему он один на все действия пользователя? Почему он такой дурной и старомодный. Лучше бы действия в меню вообще не были озвучены, чем так. Я даже пожалел, что купил Делюкс версию. Мне напихали штук 15 бонусов, и с каждым я должен был согласиться, нажав Х и услышав этот богомерзкий звук. Это не единственная причина, по которой я пожалел о Делюкс версии, конечно, но это добило прям с порога. Почему на всю игру здесь три трека в бою? Этот несчастный Devil Trigger приедается уже через пару часов. А от заглавной темы у Ви мне и вовсе хочется оторвать уши - уж лучше верните мне Devil Trigger. А весь остальной OST - это эпохальные церковные завывания или просто невзрачные завывания, или ещё самый дешёвенький вариант электроники. Да, после такого уже радуешься, когда снова слышишь Devil Trigger - по факту это почти самая лучшая песня в игре. А в целом это в подмётки не годится целым двум альбомам шикарной музыки, которые Noisia и Combichrist написали для DmC в далёком 2013, и которые по сей день у меня не вылезают из плейлистов, настолько они бесподобны, и чуть ли не лучше, чем само всё творчество этих двух авторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему левел-дизайн такой унылый и скучный, почему всё такое блёклое и неинтересное, и мы тупо бегаем по каким-то развалинам из 2008-го, когда вышел, собственно, DMC4. Вы видели Лимбо в DmC? Это же было произведением искусства, каждый уровень! А тут бежишь вдоль серых больших, пустых коридоров под никакущую музыку от огромной, пустой арены к следующей огромной, пустой арене - это описывает почти всю игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/138668/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca0824f24949900b295cb82/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Боёвка за Неро мне казалось очень неудобной и кривой, ибо полностью зависит от позиционирования персонажа. Все комбо сводятся к тому, что надо залочится на цель, задать направление относительно цели и сделать удар. При этом доджи - это только вправо-влево, не дай бог, ты чуть сменишь угол, и уже не додж. Более того, пока ты держишь лок, ты не можешь использовать эти хвалёные Девил Брейкеры. После хореографии Данте в DmC, когда он на ходу мог менять и использовать 5 видов оружия ближнего боя и 3 вида огнестрельного и выписывать на экране такую невероятную хореографию с максимальным контролем врагов, изяществом, удобством и простотой, тут ты такой нажимаешь одни и те же кнопки, видишь одни и те же 3-4 движения и думаешь, нда... И в игре 2013 года англичане охотно хвастались своей разнообразной хореографией, когда стильно вставляли примеры комбо во время загрузок - само по себе тоже творение искусства. Здесь на экране загрузки мы наблюдаем неинтересную статичную картинку с очень &amp;quot;ценным&amp;quot; советом. Иной раз вам может попасться действительно классный Девил Брейкер - да, их нельзя переключать самому, только ломать или использовать - который знатно меняет стиль боя и производит на экране бабах или фурор, но это, скорее, исключение из общей канвы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И это я ещё до Ви думал, что мне боёвка у Неро неудобна, но потом появился Ви. Мало того, что сам по себе максимально уродский персонаж, наигранная таинственность и глупая пафосность которого вызывает разве что желание надавать ему по щщам, так он ещё и драться сам не умеет. Он вызывает петов, которыми очень сложно управлять и очень сложно сделать что-то конкретное - какие же тягомотные и усыпляющие за него бои в большинстве случаев. Капком, наверное, хотели таким образом разнообразить весь геймплей, типа привнести изюминку, но слешер без слеша, это ну такое. В итоге привнесли хрень, а не изюминку. Миссии за Ви - это самое низкое дно в этой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1532998/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca08264ec888400b2bcdff1/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вопрос, который мне не даёт спать по ночам: что происходит с лицом у Нико, почему её постоянно крючит? Она как будто хочет что-то сказать, но потом её корёжит, она делает какую-то позу, и ничего. Впрочем, когда она начинает говорить, всё ещё хуже. Что это за говор, откуда её вытащили.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Проблески случаются, когда на экране появляется Данте. Вы, наверное, думаете, что всё хорошо тогда, ведь это Devil May Cry, и главный герой тут Данте - ха! Если в DMC 4 вам показалось дурным решением отдать половину игры Неро, оставив лишь половину за Данте, то вы удивитесь, ведь здесь за Данте вы играете уже всего лишь треть миссий из 20! Зато его боёвка хороша, со всеми четырьмя стилями, как раньше и с целым арсеналом разнообразного оружия. Количество того, что может делать Данте, комбинируя стили, огнестрельное и холодное оружие, а также Девил Триггер, поражает воображение. И в целом понять и охватить это обычным разумом достаточно сложно. Данте - это реально лучшее, что есть в этой игре: у него лучшие ролики, самые стильные приколы, его можно слушать без кровоизлияния из ушей, он круто выглядит, у него классный геймплей. Мотоцикл, шляпа и двойная ракетница - это, конечно, очень круто! А к концу игры будет ещё и парочка отсылок к третьей части, что само по себе тоже забавно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/965902/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca082724fc63200b341b78b/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игра ко второй половине становится люто японской и задротской по геймплею, и играть в неё очень сложно. А нормальный человек не познает и 50% всего того, что можно делать и как вообще играть. К счастью, игра этого почти и не требует. Если вы умерли, можно прямо тут же продолжить играть, заплатив одну золотую орбу или целую пачку красных. Что я и делал. За последние 3 босс-файта и 5 миссий я слил всё накопленное за игру, получал свой почётный рейтинг D, и мне не стыдно. Но можно пойти ещё дальше и включить автоматическое выполнение комбо и ударов, чтобы уж совсем не париться. Обычно такое делают, когда игра не даётся, а очень хочется узнать, что будет дальше, здесь, правда, с этим тоже трудность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Какой-то особо интересной истории здесь тоже не вышло. Весь рассказ уместится в пару предложений, а в игре по хронологии это вообще один несчастный день. Такая структура с отбивкой и интервалами по несколько минут работает, когда происходит что-то действительно невероятное и запутанное, и очень важно выстроить общий ряд в голове. Тут выстраивать нечего, персонажи просто как будто спускаются ниже по уровням подземелья, чтобы подраться ещё немножко. Как колизей с волнами. Первый Diablo - наверните туда календарь и инкрементацию по 10 минут, и уже офигеть, какая история, да? Нет! Завязка и главный злодей - это вообще верх банальщины тоже в итоге. Могли бы уже, честно, придумать что-то более интересное и оригинальное. Развели тут Санту Барбару.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/95163/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca082833aaf7b00b2c2cc0d/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ну, и надо чётко понимать, что по большому счёту это история про Неро. Данте - здесь очень крутая приглашённая звезда. Как когда в сериале аж на целый сезон появляется очень дорогой голливудский актёр, и эпизоды преображаются, когда такая зведа появляется на сцене, и тебе больше хочется смотреть серию, ради таких вот моментов. По-хорошему, надо бы давно разделить франчайз. У Данте должна быть своя игра, крутая, пофигистичная. У Неро будет своя - куда Данте может продолжить забегать - сопливо-школьная история про мальчика с проблемами самооценки. Можно сделать ещё отдельный спинофф про женский состав бюро Devil May Cry, уж больно Леди здесь хороша.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я, честно, сам удивлён, как Ninja Theory в 2013 удалось сделать такую невероятную игру, что японцы не могут их переплюнуть в собственном же франчайзе. Причём не только по стилю и визуалу, но и по геймплею, хотя, казалось бы, вы же сами это изначально всё придумали, сами всё можете, но как-то нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1538903/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca082957545af00b3615d0f/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ещё хвалёный RE Engine здесь выдаёт супер неровную картинку: тут достаточно красивые пре-рендеры с глубиной, объёмным светом, невероятной детализацией, лицевой анимацией и сложными тенями, и потом супер плоская и блёклая картинка в ин-гейме. С текстурами и полигонами из 2008-го. Фотомод здесь максимально простой, можно только камерой крутить. Но, с другой стороны, им и фоткать особо нечего. Одни и те же каменные стены и тентакли. Кажется, что фотореалистичную графику из ремейка Resident Evil 2 просто где-то продолбали. Здесь иной раз во время боя происходит буйство красок от различных эффектов и комбо, но этого так мало, и так редко, что на фоне общей серой картинки не спасает всё равно. В итоге лучшие кадры из игры - это те, которые ты успел поймать в роликах, но это уже не видеоигровая фотография.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1538903/pub_5c9f1bae3dd2f700b3b09d2c_5ca082a6d677b400b3b873b4/orig&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем Капком может намного лучше, Devil May Cry может быть намного лучше и интереснее, RE Engine может быть намного краше и офигеннее. Здесь какой-то промах по всем фронтам. Это, наверное, не плохая игра, но она точно не для меня, и в этом жанре, да даже в этом франчайзе, есть намного лучше. Сейчас выходят игры намного более проработанные, продуманные, наполненные контентом и глубиной, наполненные душой, смыслом и разумом. DMC 5 - это не оно. Вторая половина игры сильнее и в каком-то смысле немного вытягивает, но в целом игра ощущается достаточно пресной и постной. И востогра лютого, как от DmC, просто нет.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:H13BjYO_4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/H13BjYO_4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Far Cry New Dawn - Мнение</title><published>2019-03-27T05:33:55.647Z</published><updated>2019-03-27T07:28:26.352Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/04/0403b660-97b9-4600-abb5-21ff1626bb31.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/80351f13-ff92-4b7c-a771-11c39e804a61.jpeg&quot;&gt;New Dawn шикарно продолжает всё то, что уже отлично работало в Far Cry 5, но, к сожалению, почти что не может предложить ничего своего. Впрочем, если вы зафанатели от пятой части, как и я, и смаковали каждое мгновение, и удивлялись, как после такой невзрачной рекламной кампании рассказ про Иосифа Сида оказался чуть ли не лучшей игрой серии, то вам всё равно обязательно нужно поиграть и в New Dawn тоже.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;New Dawn шикарно продолжает всё то, что уже отлично работало в Far Cry 5, но, к сожалению, почти что не может предложить ничего своего. Впрочем, если вы зафанатели от пятой части, как и я, и смаковали каждое мгновение, и удивлялись, как после такой невзрачной рекламной кампании рассказ про Иосифа Сида оказался чуть ли не лучшей игрой серии, то вам всё равно обязательно нужно поиграть и в New Dawn тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/80351f13-ff92-4b7c-a771-11c39e804a61.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Действие разворачивается 17 лет спустя после Коллапса, который предрекал Иосиф Сид, который он сам же и устроил, запустив ядерную боеголовку. Здесь показывают нетипичный вариант ядерного пост-апокалипсиса. Люди уже давно вышли из бункеров, всё уже зелёненькое, всё цветёт и пахнет, бегают причудливые зверушки. Уж не знаю, насколько такой ход событий на самом деле реален, кажется, что не особо, ну да ладно, пусть будет. Мы тут не за этим.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы всё в том же округе Хоуп, штата Монтана. Тут плюс-минус та же карта, те же архетипы врагов, те же активности. Игра очень часто пользуется воспоминаниями о Far Cry 5. Вы будете видеть знакомые места, но заросшие и разрушенные. Вы будете встречать знакомых персонажей, но постаревших, или отсылки к старым друзьям и локациям. Художники классно преобразили полюбившийся Хоуп. Здесь максимально необычные последствия ядерного удара. Всё яркое, пёстрое, полное красок и очень волшебное. Очень много розового цвета, он тут в топе, это необычно и забавно. Очень много рисунков и росписи. На буйстве красок и чудесной презентаци, к сожалению, новизна почти заканчивается. Все новые персонажи не очень интересные ребята, в большинстве случаев их реплики и монологи даже дослушивать в падлу, некоторые и вовсе раздражают. Хотя некоторые колоритные индивиды всё же встречаются. Даже забавные отсылки к кино могут подвернуться в самых неожиданных моментах. Новые две злодейки-близняшки, Мики и Лу - это такие две офигевшие молодые гопницы, которые ну очень шаблонные, и с семьёй Сидов им тягаться сложно по харизме, по масштабу и по визионерству. На сюжет и героев проще забить сразу - будет легче. К несчастью, всё это слишком сильно напоминает седьмой сезон Walking Dead, когда появился Ниган и его команда. Это вроде бы в начале кажется крутым замыслом, но не работает что там, что тут.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/00/00362264-650d-41a7-bb68-c9fd8818e00e.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Благо остаётся тот самый геймплей, за который мы любили пятую часть и в принципе многие предыдущие. Здесь всё тот же шикарный ганплей и превосходно переданные ощущения от движения и стрельбы с камерой от первого лица. Персонаж быстрый и отзывчивый, анимации чёткие, стремительные и понятные. Игра идеально оптимизирована и по-прежнему прекрасно выглядит. Это всё камни в огород недавнему Метро Исход, после него здесь просто невероятная благодать в этом плане. В большинстве случаев вообще всё равно, что вы делаете и куда движетесь, дайте только пострелять, поубивать врагов незаметно с ножа, перемещаясь по цепочке от одного к другому, пострелять из лука из кустов, покидаться в индюшку лопатой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По ходу игры вы всё так же будете кататься и захватывать посты, рыбачить, охотиться на животных, находить себе попутчиков, видеть абсолютно дикие ситуации, когда вы натыкаетесь на элитный патруль в чаще, кидаете коктейль Молотова, всё начинает полыхать, ваш пёс естественно оказался в зоне поражения, откуда-то выпрыгивает элитная мутировавшая пума, приезжает грузовик с подкреплением, приезжают ваши поселенцы, начинается бойня, всё горит, все стреляют, все орут, пёс погиб, вы убегаете, потому что пума-мутант - это не шутка. Да, на манер пятой части, где были элитные варианты животных, которых сложно убить, вот здесь есть такие же звери, но только мутировавшие от радиации, с ними очень тяжко. А самым классным вариантом активности по-прежнему остаётся охота за сокровищами. Это мини квестики с интересными сюжетиками, с загадаками и с наградами в виде очков, которые вы тратите на прокачку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fc/fcdaa12b-b8d4-4642-8863-97396034346f.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Есть и геймплейно отвратительные решения. Например, последние сюжетные миссии запрятаны за жестоким гриндом. То есть пойти на последний босс файт вы можете, но у вас тупо ничего не выйдет. Нужно почти полностью проапгрейдить основную базу, прокачать определённых союзников и купить топовое оружие. Это прям какая-то дичь, если честно. Я рад поисследовать мир и поделать всё, но, когда мне это навязывают и заставляют, это уже мне совершенно не нравится. Последние миссии вообще отличаются тем, что вас ставят в какие-то идиотские ситуации и положения, когда ломаются все основные механики игры. Вызывает это всё исключительно раздражение, негодование и непонимание. Зачем, почему, нормально же было всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здесь зачем-то ввели какую-то псевдо-РПГ систему, которая в общем-то почти не работает. По факту есть 4 уровня врагов и 4 уровня оружия, на этом вся РПГшность как бы заканчивается. То есть цифры вроде бы летят из врагов, но, по сути тут, как и раньше, есть просто слабые противники и есть плотные, и реагируют они на вашу стрельбу примерно так же, как и раньше. Тут нет лута, какого-то рандома или абилок. Единственный момент, когда вы ощущаете какую-то несправедливость, это когда ваше оружие на 1-2 ранга ниже врага. Зачем нужно было лепить эту недосистему, я вообще понять не очень могу. Что Ubisoft хотели этим сказать?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b9/b993a469-3052-46a0-a19a-f7be46635782.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В целом же геймплей - это вот именно то, ради чего и стоит играть в эту игру, закрыв глаза на проблемы со смыслом и подачей. Геймлей и красоты округа Хоуп - тут очень красивые леса, и поля, и луга, и водичка, и всё в это в чудесных, непривычных красках, выглядит как чужая планета, но вон церквушка знакомая, а вон тот самый бункер, а вон хижина чувака, который поехал по инопланетянам, а вот знакомые трассы и тропинки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Самыми классными союзниками в пятой части были звери. И тут это не исключение. У вас, например, теперь будет пёс Тимбер - это очень жизнерадостная шиба-ину. Самое крутое, что его научили кататься с вами в машине, он резво запрыгивает на пассажирское сиденье, высовывает морду из окна, у него всё развевается на ветру, и он очень счастлив. Но ещё более эпичен вепрь Гораций, он огромный, громкий, забавный и мега полезный. Он прям люто раскидывает врагов, его сложно повалить, он любит спать в травке и валяться в грязи, и очень недоволен, когда не может куда-то пойти вместе с вами. Я, как его получил, очень долго не мог с ним расстаться, много раз мне жизнь спасал, жаль только, что он не умеет кататься в машине, хотя бы в кузове.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bd/bdbfaf30-aefc-4bd1-a14c-9db224821158.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ещё тут есть Экспедиции. Это, наверное, эдакое переосмысление Аркады из Far Cry 5. То есть это совершенно отдельные локации, куда вы прилетаете на вертолёте, проникаете на базу врага, забираете некий предмет и сваливаете, отбиваясь от тучи врагов в ожидании вертолёта. Локации эти хороши тем, что это уже не округ Хоуп, и там можно повидать много всякого интересного. И пустыни, и парки аттракционов. А ваш пилот разговаривает с ужасным французским акцентом, потому что он и есть француз. Он напоминает того чувака, который каждый месяц рассказывает про новый контент в Assassin&amp;#x27;s Creed Odyssey - без смеха, боли и крови из ушей это прям тяжело воспринимать. Каждую экспедицию можно перепроходить несколько раз, повышая сложность и награду в виде материалов. То же самое можно делать и с аванпостами, кстати. Туда набегут более плотные враги, усилится оборона и можно зачищать заново. В награду получаете больше этанола для апгрейда основной базы - это вот всё сделано для того самого гринда, о котором я писал выше. То есть вам именно придётся это все делать, это не опция, это дешёвое растягивание игры, и я от такого давно уже отвык.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра очень сильно преображается в лучшую сторону, когда в ней снова появляется Иосиф Сид. Когда начинается снова фирменная наркомания, когда он снова нашёптывает свою херню на ухо. Это мега крутой персонаж, и я рад, что он был с нами всю пятую часть, что Ubisoft тогда не повторили ошибку, как с Ваасом в Far Cry 3, когда такого яркого персонажа убрали посреди игры. И явление Отца в New Dawn лишний раз показывает, что все имеющиеся персонажи просто блекнут на фоне актёрской игры и харизмы, которой обладает Greg Bryk. Сразу вспоминаешь, каким крутым было повествование в пятой части, какие там были ролики и постановки, какой там ад и цирк творился иной раз. Как я скучал по Джозефу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6e/6ec1a97c-f8b6-498f-9023-73680eca4f14.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Вообще, когда вы, наконец, попадаете в северную локацию, где леса гуще и зеленее, в New Eden, когда появляется снова и Отец, и его Bliss, и вот эта вся религиозная приколюха, игра заметно хорошеет, и после этого всего не хочется совершенно возвращаться к этим сестричкам-негритяночкам. А ещё Отец дарует вам божественные силы Эдема, и это очень круто! Это прям не шутка: у вас будет дабл-джамп, супер скрытность, нечеловеческая сила - враги буквально будут улетать к чёрту от ваших ударов, и New Dawn станет ещё более безумным и фановым. А ещё у вас будет новый союзник - Judge. Знаете, чем он лучше всех остальных людей? Он максимально эффективен, и при этом не говорит ни слова - бесценно. В общем за вот эту половину игры я готов простить многое. Я просто плыл на лодке по реке наркоманского безумия и думал, господи, как это прекрасно, мне не жалко ни копейки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/8b0146e6-8ddb-41cc-bc8f-e708e92a8434.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Это хорошее дополнение/продолжение пятой части, но с проблемами и до эталонной Far Cry Blood Dragon она, конечно, не дотягивает. New Dawn очень часто напоминает, каким классным был Far Cry 5, и честно говоря, хочется прям взять, вернуться и перепройти. Там же теперь ещё и забавный фотомод.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Традиционно больше фотокарточек на Фликере &lt;a href=&quot;https://flic.kr/s/aHsmCfmfL5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://flic.kr/s/aHsmCfmfL5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:S12wf55DE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/S12wf55DE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Love, Death &amp; Robots - Мнение</title><published>2019-03-16T15:12:36.018Z</published><updated>2019-03-16T15:12:36.018Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/22/22458f39-68ad-4ee8-b4a3-30f14d317a4f.png"></media:thumbnail><category term="tv-shows" label="TV Shows"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/04/049c5337-ca0e-43d8-a4a7-cdf008aca3a0.jpeg&quot;&gt;Love, Death &amp; Robots - это антология из 18 невероятных короткометражек от Тима Миллера и Дэвида Финчера, созданных разными режиссёрами в совершенно разных стилистиках и с разной задумкой. И тут каждую секунду невозможно сдерживать восторг и восхищение.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Love, Death &amp;amp; Robots&lt;/strong&gt; - это антология из 18 невероятных короткометражек от Тима Миллера и Дэвида Финчера, созданных разными режиссёрами в совершенно разных стилистиках и с разной задумкой. И тут каждую секунду невозможно сдерживать восторг и восхищение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/04/049c5337-ca0e-43d8-a4a7-cdf008aca3a0.jpeg&quot; width=&quot;1777&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Каждая короткометражка обладает своим уникальным визуальным стилем с невероятным уровнем исполнения. Это может быть офигенное CG запредельного, фотореалистичного уровня или более традиционная 2D рисовка, или смешение технологий, методов и уровней реализма, или и вовсе пост-обработка отснятых сцен и актёров на манер того, что было в A Scanner Darkly с Киану Ривзом. Как бы то ни было, выглядит каждая из них очень круто и дорого. Максимально близкую аналогию можно провести с Аниматрицей, где избран похожий подход, но всё-таки была общая канва. Здесь же каждая короткометражка - законченное, самостоятельное произведение искусства.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Они мастерски поставлены, сделаны, анимированы и задуманы. Каждая из них, даже которая начинается вроде бы просто и банально, в итоге приобретает какой-то лихой твист и может обернуться вообще чем угодно. Сюжетики и истории очень интересные, диалоги и персонажи шикарно прописаны, а каждый актёр, художник, дизайнер и аниматор выложился на полную. Сценаристов явно не ограничивали в их фантазии, и порой тут творится просто дикая наркомания, как, например, в эпизоде, где йогурт захватил мир. Йогурт! И в большинстве случаев к концу истории начнётся какой-то техногенный ужас, кошмар и просто какая-то жесть, на манер Чёрного Зеркала, только ещё хуже, потому что тут 18+, и почти каждый создатель пользовался этим как мог. Кровища, кишки, расчленёнка, сиськи и гениталии - всё во все поля, всего много, всё детально, но просто к этому надо быть готовым.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/13e35fd8-f79a-4263-a706-94ae3fcbe486.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Согласно контрастному тайтлу Love, Death &amp;amp; Robots, показывать вам тоже будут контрастные и полярные вещи. И эмоции будут биться туда-сюда, но почти всегда через край. То на экране милота и любовь, то ужасы и смерть, то роботы и херня, то дичь и фантазии нездорового мозга. И много котиков, кстати. Возможно, стоило добавить и это слово в название. История может быть как простой и понятной, так и философской, со скрытым смыслом, подтекстом и идеей, или в принципе перевернуть всё с ног на голову за несколько последних мгновений и вынести вам мозг.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не обольщайтесь, узнав, что тут 18 эпизодов, и не думайте, что вам хватит этого чуда надолго. Это короткометражки в максимально буквальном смысле слова, в среднем по 15 минут, бывает и 5, и 10. На фоне крутизны каждого отдельно взятого произведения удержаться от binge-просмотра очень сложно, но, честно говоря, некоторые из них настолько мощные, сильные и вызывающие такую бурю эмоций, что хочется просто остановиться, посмаковать, поплескаться в этих ощущениях и сделать перерыв. Но это очень сложно, хочется ещё, больше, сейчас, немедленно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a9/a9d7bbfe-6e9e-47b9-9efa-f280fdb0f02c.jpeg&quot; width=&quot;1777&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Нетфликсу опять удалось сделать что-то невероятное, они снова не зря потратили кучу денег, не зря позвали людей с громкими именами и не зря дали творцам и визионерам свободу. А у нас у всех необычный и мощный икспириенс на выходные. И не могу, конечно же, оставить вас без этого шикарного ролика антологии с чумовой нарезкой под безбашенное музло. Если что, то это призыв к действию - бегом смотреть!&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wUFwunMKa4E&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:rJYXC6gP4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/rJYXC6gP4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>Assassin’s Creed Odyssey Legacy of The First Blade DLC - Мнение</title><published>2019-03-09T05:24:48.733Z</published><updated>2019-03-09T05:24:48.733Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a7/a7e2aef4-a7f0-42db-b777-2378932109fb.png"></media:thumbnail><category term="videogames" label="Videogames"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/db/db490d03-51a9-4014-8bd0-dd30eb42666e.jpeg&quot;&gt;Вот и вышел последний эпизод первого дополнения для Одиссеи, вот и закончилась эта дурацкая история. И умерли все надежды на то, что мы увидим что-то интересное. Так-то каждый эпизод думаешь: «ну ладно, это они только готовятся, дальше-то сейчас точно что-то будет». Нет, ничего не будет, ничего уже не исправят.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Вот и вышел последний эпизод первого дополнения для Одиссеи, вот и закончилась эта дурацкая история. И умерли все надежды на то, что мы увидим что-то интересное. Так-то каждый эпизод думаешь: «ну ладно, это они только готовятся, дальше-то сейчас точно что-то будет». Нет, ничего не будет, ничего уже не исправят.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/db/db490d03-51a9-4014-8bd0-dd30eb42666e.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остерегайтесь небольших спойлеров, хотя честно спойлерить тут нечего, ибо ничего интересного не происходит, а все типа твисты и повороты сюжетные угадываются за месяц до выхода следующего эпизода.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После эпохального финала основной игры история первого дополнения ощущается максимально бессмысленной, вымученной, слабой и натужной. Словно это и вовсе делали другие люди, которые не очень понимали, что и зачем они делают. Дешевизна лезет не только в сюжете, но и в диалогах, подаче и роликах. Как будто это пародия на мою любимую игру, в которой я успел уже до этого провести 100 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e8/e80b3cea-5b53-422d-96cb-b76fb07c945d.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Весь основной каст очень тухлый, и не интересный, персонажи топчутся на месте три эпизода, без какой-либо мотивации или понимания. За навязанную идиотскую романтическую линию Ubisoft уже хорошенько огребли на просторах интернета. И это действительно именно так ужасно. На этом фоне они попытались развести какую-то драму, высосанную из пальца, с помпой и серьёзностью, и вышло очень наигранно и глупо. Разрулили эту ситуацию они не менее по-идиотски. Типа связали это все с AC Origins, причём настолько не изобретательно и дёшево, насколько это возможно, это крах вот на каждом повороте. Не узнав этой истории, не испытав этой фрустрации и гнева, вы не потеряете вообще ничего. Она совершенно никак не отражается на общей истории, на персонажах. Как будто всего этого и не было. Все действующие лица появятся и уйдут в пределах этой сюжетной арки. А весь этот персидский Орден тот ещё пшик.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Самое смешное, что многие персонажи в сайд-квестах, которые могут появится на экране на 5 минут, намного ярче и интереснее, чем Дарий и его несчастный, бесполезный сын (пусть горят в аду сценаристы Ubisoft, которые заставили мою богоподобную Кассандру любить этого идиота да ещё и залететь от него). А ещё смешнее то, что бесплатные миссии, которые выходили для игры последние 4 месяца ничем не хуже этого платного дополнения, а иной раз и лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/ebfe1ca1-557b-4e7f-802a-2bc1aa9d71de.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Оба DLC для AC Origins были в разы лучше, хотя справедливости ради действительно прекрасным там было второе про Проклятье Фараонов, где художники и дизайнеры разгулялись максимально. То есть имеется небольшой шанс, что второе дополнение про Атлантиду будет лучше, но верить и ждать стоит с опаской. И если вы не урвали где-то сизон пасс с огромной скидкой или не купили его вместе с игрой давным давно, то забейте вообще.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Новые абилки не представляют из себя ничего особенно интересного или полезного, кроме огнемета для корабля. Поиграть Кассандрой ещё немножечко - это всегда хорошо, поохотиться и поубивать членов Ордена - тоже. Но на этом всё. Всё хорошее в этом дополнении - это кор механики игры, которые в ней и так были. Разочарование.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0c/0cb4c6fb-9a41-4d73-818b-9c437c488776.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Саму игру я как обожал, так и обожаю, и считаю ее близкой к идеальной и одной из лучших в серии. Я с большой радостью буду заходить в нее и дальше за новым контентом и викликами, но можно, пожалуйста, без вот таких вот дополнений, которые все ставят с ног на голову без причины и пятнают репутацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Очень-очень-очень много фотокарточек из Греции на Фликере - &lt;a href=&quot;https://flic.kr/s/aHsmrbvutM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://flic.kr/s/aHsmrbvutM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dharlequin:ByMWt2SU4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dharlequin/ByMWt2SU4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dharlequin"></link><title>The Umbrella Academy - Мнение</title><published>2019-02-28T19:39:38.289Z</published><updated>2019-02-28T19:39:38.289Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/33/3342d832-5883-4887-a5b8-9f4c30b69fa0.png"></media:thumbnail><category term="tv-shows" label="TV Shows"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1532998/pub_5c782c6a7c061c00b37dafc4_5c783195677b0c00b3a3e4e8/orig&quot;&gt;Это, вероятнее всего, лучший сериал, который вы посмотрите в этом году. Да, 2019-й только начался, и да, вышло именно так круто, что я готов уже сейчас делать такие заявления. Будут сериалы отличные ещё, будут шикарные, но не будет, наверное, настолько необычного и поразительного, настолько авторского, настолько яркого. Это вот как раз то, за что я обожаю Netlfix, иногда они могут выдать такое, что не понятно, как после этого вообще смотреть всё остальное.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Это, вероятнее всего, лучший сериал, который вы посмотрите в этом году. Да, 2019-й только начался, и да, вышло именно так круто, что я готов уже сейчас делать такие заявления. Будут сериалы отличные ещё, будут шикарные, но не будет, наверное, настолько необычного и поразительного, настолько авторского, настолько яркого. Это вот как раз то, за что я обожаю Netlfix, иногда они могут выдать такое, что не понятно, как после этого вообще смотреть всё остальное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1532998/pub_5c782c6a7c061c00b37dafc4_5c783195677b0c00b3a3e4e8/orig&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Самое главное, что надо понять: это не очередной сериал про супергероев. Это сериал про группу людей, у которых есть способности, и которые как-то пытаются жить обычной жизнью в этом мире. Ну, некоторые пытаются, некоторые отыгрывают как раз стереотипных супергероев, но это сделано исключительно для контраста. Жить обычной жизнью у них получается слабо - детство было тяжёлое, приёмный папа хреновый, да и в целом они не очень любят друг друга. А их особенности всё-таки заводят их постоянно туда, куда обычные люди бы так просто не зашли. Смотреть за их перепалками и взаимным обоюдным стёбом - это прям сплошное удовольствие. Химия у героев потрясающая. И это ощущение с каждой серией лишь растёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Изначально не все персонажи покажутся вам равнозначно важными или интересными, но, поверьте, каждый из них раскроется максимально прикольно и глубоко. Некоторые с совершенно невероятных сторон. У каждого из них будет эволюция. Каждого из них вы в итоге будете любить по-своему. Но совершенно точно с первой же серии сражает наповал Клаус - это такой бесподобный гей/наркоман/тусовщик с офигенным чувством стиля, который при этом видит мёртвых людей, но вертел всё это на том самом месте, лучше кайфануть. Вдумайтесь просто в это предложение, и вам сразу станет ясно, что нет, это не обычный сериал про супергероев. Играет его заметно повзрослевший Роберт Шихан, который отличился ещё когда-то в сериале Misfits. И надо сказать, что он просто восхитительный актёр. Но на самом деле здесь весь каст потрясный, от мала до велика. Каждый персонаж, который мелькал на экране больше одного раза, западёт вам в сердце на долго.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ещё одна невероятно крутая фишка сериала - это потрясающий саундтрек. Набор лицензированных трэков просто изумителен. Но самое крутое даже не это. Шикарный музыкальный вкус сейчас, к счастью, можно услышать часто. Круто здесь другое: если заиграл крутой трэк, знайте, сейчас начнётся что-то воистину невероятное и прекрасное. Здесь натурально каждый раз происходит какой-то клип, какая-то постановка, какая-то зарисовка, какой-то скетч, какой-то маленький сюжетик сам в себе. Задорная драка, лихая перестрелка, весёлые танцы, герои будут дико отрываться, а могут иной раз и вовсе перенестись в другое место и время, пока играет очередная песня. Это клипмейкерство на волшебном уровне каком-то.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Будьте готовы, кстати, и к тому, что сериал не только позитивные и смешные сцены показывает ярко и с любовью, но и всяческое насилие и смерти персонажей. В целом создатели очень умело балансируют между драмой и чёрной комедией и могут с одинаковой лёгкостью вызвать как улыбку и смех, так и слёзы и печаль.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сюжетно тут очень простая изначально задумка, которая достаточно быстро и стремительно набирает обороты и разворачивается в события глобального масштаба с замесом в области пространственно временного континуума - это, знаете ли, моё самое любимое всегда. Обожаю, когда играются с путешествием во времени и пытаются избежать судьбы. История в итоге мега интересная, постоянно не терпится узнать, что же будет дальше, и каждый раз офигеваешь от новой информации. Иной раз можно предугадать заранее, иной раз сериал просто удивляет, и ты не мог такого ожидать никак. Здесь невероятно круто структурирована подача сюжета, дозированно, но очень выверенно. Сценаристы чётко знали, что делать, как и когда. Важен каждый персонаж, каждая сцена, каждая зарисовка, всё круто выстраивается в общую картину, небольшими паззлами издалека, оставляя напоследок всё самое важное и интересное. Я бы сказал даже, что я не могу вспомнить ни один неважный эпизод, ни один филлер или проходную серию, они все идеальны. Ответят практически на всё, но что-то оставят, конечно, и на потом. Но в рамках одного сезона расскажут очень много, за нос водить не будут, как и лить напрасно воду. Редко когда именно цельно выстроившаяся история так сильно доставляет и будоражит.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну а заканчивается всё, конечно же, неминуемой затравкой на второй сезон, но, господи, как это было невероятно мощно и круто.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/40456/pub_5c782c6a7c061c00b37dafc4_5c78380c526bbd00d6ea4712/orig&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>