<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@dieushu</title><author><name>@dieushu</name></author><id>https://teletype.in/atom/dieushu</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dieushu?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dieushu?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-03T20:54:33.813Z</updated><entry><id>dieushu:demonology</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/demonology?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>&quot;Поворот судьбы&quot; - Демонология</title><published>2024-12-21T22:13:43.078Z</published><updated>2024-12-21T22:13:43.078Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/58/ac/58ac6b17-2627-4a57-9662-769082225df5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/2f/522f1acc-d13a-4f11-a59f-0e7a442210ba.png&quot;&gt;Демоны (в редких случаях именуемые как дьяволы или чудовища; китайское название &quot;Яогуай 妖怪&quot;, что означает &quot;нечистая сила&quot;) – это могущественная раса сверхъестественных созданий, обладающих невероятными силами и способностями. Они появляются в этом мире без какого-либо предсказуемого порядка, словно рожденные из самого хаоса. Многие из них проявляют враждебность, поэтому человечество было вынуждено создать специальные организации для борьбы с этими грозными существами.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;EsRe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/2f/522f1acc-d13a-4f11-a59f-0e7a442210ba.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;E428&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/f9/fff9d27d-e3fb-4c2a-8f89-01de28132927.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KSpD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; (в редких случаях именуемые как дьяволы или чудовища; китайское название &amp;quot;Яогуай 妖怪&amp;quot;, что означает &amp;quot;нечистая сила&amp;quot;) – это могущественная раса сверхъестественных созданий, обладающих невероятными силами и способностями. Они появляются в этом мире без какого-либо предсказуемого порядка, словно рожденные из самого хаоса. Многие из них проявляют враждебность, поэтому человечество было вынуждено создать специальные организации для борьбы с этими грозными существами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pFjL&quot;&gt;Демоны возникают из глубин человеческих кошмаров. Каждый из этих сущностей получает при рождении уникальное имя, отражающее тот самый ужас, который породил его существование, и соответствующие этому имени мистические силы. Например, Демон Смерти, возникший из страха перед неизбежным концом, обладает способностью манипулировать смертью. Чем сильнее люди боятся конкретного демона, тем мощнее он становится, однако существует и обратная сторона этого явления: если действия демона вызывают у людей положительные эмоции, он может ослабеть и даже исчезнуть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одной из особенностей демонов является их фактическая неуязвимость. Если их уничтожают на Земле, они возрождаются в Аду, и наоборот. Однако воспоминания о предыдущих воплощениях теряются, и каждый раз демон перерождается как новая личность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Силы демонов столь же уникальны, как и их имена, но использование этих способностей требует постоянной жертвы — крови. Хотя демоны обладают высокой скоростью регенерации, позволяющей им быстро восполнять утраченные ресурсы и восстанавливать утраченные части тела, процесс можно ускорить, поглощая кровь других существ, чаще всего людей или других демонов. Употребление чужой крови также способно усилить демона. Кроме того, эти существа питаются человеческой или демонической плотью, а иногда и другими необычными продуктами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sIpE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/a0/12a07c88-37f8-409e-a8ba-4cccd48d4ebd.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mwx2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/74/13747028-67ae-4b25-8572-71956055567b.png&quot; width=&quot;1021&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UJcC&quot;&gt;В мире &amp;quot;Гасителей&amp;quot; существует сложная &lt;strong&gt;типология&lt;/strong&gt; демонов и духов, каждый из которых обладает своими особенностями и уровнем опасности для людей. Вот подробное описание основных типов этих существ:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xvaW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;X04L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верховный демон (魔君, Моцзюнь)&lt;/strong&gt; – это самое могущественное существо среди всех демонических сущностей. Его сила настолько велика, что он способен изменять реальность вокруг себя и влиять на события даже издалека. Верховный демон, как правило, имеет свою собственную территорию влияния, которая простирается далеко за пределы физического мира. &lt;u&gt;Это создание не появляется непосредственно перед людьми&lt;/u&gt;, предпочитая действовать через своих подчинённых или с помощью магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Могущество&lt;/u&gt;: Верховный демон обладает огромной силой, способной разрушать целые города одним лишь своим присутствием. Верховный демон объединяет в себе все различные феномены и человеческие кошмары, становясь способным манипулировать абсолютно любым явлением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Влияние на других демонов&lt;/u&gt;: Влияние верховного демона распространяется на все уровни демонической иерархии. Его присутствие способно пробудить более слабые виды демонов, которые начинают охотиться на людей ради энергии или по другим причинам.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yxk8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ks2Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блуждающие духи (游魂, Юхунь)&lt;/strong&gt; - эти сущности представляют собой души умерших людей, которые по разным причинам не смогли перейти в загробный мир. Они блуждают между мирами живых и мёртвых, &lt;u&gt;иногда&lt;/u&gt; проявляясь в мире живых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Неагрессивность&lt;/u&gt;: В отличие от других видов демонов, блуждающие духи обычно не стремятся причинить вред людям. Они просто существуют, пытаясь найти путь к своему окончательному покою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Связь с прошлым&lt;/u&gt;: Часто эти духи привязаны к местам, где происходили важные события в их жизни, будь то дом, работа или место смерти. Иногда они могут появляться там, чтобы напомнить о себе живым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Потенциальная опасность&lt;/u&gt;: Хотя блуждающие духи сами по себе не агрессивны, они могут становиться опасными, если их потревожить или разозлить. Например, если кто-то начинает нарушать покой места, связанного с таким духом, он может начать защищать его, используя свои способности – телекинез и манипуляцию неживыми объектами&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1AVc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Z9fv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скверные демоны (恶鬼, Эгуй)&lt;/strong&gt; – это наиболее распространённый вид демонов, встречающихся в мире &amp;quot;Гасителей&amp;quot;. Они активно охотятся на людей, питаясь их страхами и жизненной энергией. Скверные демоны могут как скрываются в тенях, ожидая подходящего момента для нападения, так и блуждать по городу в целях его разрушения и поглощения как можно наибольшего количества душ.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Питание страхом&lt;/u&gt;: Основная цель скверных демонов – питаться душами живых существ, чтобы становиться еще сильнее. Чаще всего Скверные демоны, являясь живым воплощением того или иного страха, стараются нападать именно на тех людей, которые потенциально могут вселять в них страх. &lt;strong&gt;Например&lt;/strong&gt;, Демон огня будет пытаться нападать именно на тех людей, которые боятся огня, так как поглотив боящуюся его душу, он получит больше энергии. Чем сильнее страх жертвы, тем больше энергии получает демон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Агрессия&lt;/u&gt;: В отличие от блуждающих духов, скверные демоны всегда настроены враждебно по отношению к людям. Они активно ищут способы проникнуть в  мир живых  и насытиться человеческими душами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Разнообразие форм&lt;/u&gt;: Скверные демоны могут принимать различные формы, начиная от ужасающих монстров до обманчиво привлекательных существ. Это позволяет им легче заманивать жертв в ловушку.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;VMxs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/0c/f80cbef1-d877-45c6-8128-3358327f5ebc.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fn2G&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/51/685122bc-5d9f-4f0a-9b36-0d57c9b485f6.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:VfiEd5r1MEM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/VfiEd5r1MEM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Джиян - OC BLEACH RP</title><published>2024-07-01T03:52:11.622Z</published><updated>2024-07-01T03:52:11.622Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2e/75/2e755c8b-fe05-4bab-aea4-d2e1feffff35.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/dd/8cdd360b-f6cc-4c5e-8ba6-786740bae937.png&quot;&gt;Джиян (яп. ジヤン, Jiyan) – мужчина-шинигами, состоящий в четвертом медицинском отряде Готей 13. Джиян занимает позицию 1 офицера и возглавляет первую команду поддержки четвертого отряда. Не смотря на то, что Джиян является исключительным медиком, прошедшим специализированные курсы и подверженным наставлениям лейтенанта Котецу, он каждый вечер практикуется в фехтовании, так как его личной целью является перевод в первый отряд. Принято считать, что даже рядовой первого отряда - это эталон шинигами, как раз к которому и стремится наш герой. Так как Джиян достаточно малословен и излишне хладнокровен, друзей у него почти нет. Он близко знаком только с одним шинигами, который как не странно, является представителем одиннадцатого отряда - Гешу...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;F2Ff&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ix6aZ6q8aBc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;ОСТ Джияна&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Nfrg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джиян (яп. ジヤン, Jiyan)&lt;/strong&gt; – мужчина-шинигами, состоящий в четвертом медицинском отряде Готей 13. Джиян занимает позицию 1 офицера и возглавляет первую команду поддержки четвертого отряда. Не смотря на то, что Джиян является исключительным медиком, прошедшим специализированные курсы и подверженным наставлениям лейтенанта Котецу, он каждый вечер практикуется в фехтовании, так как его личной целью является перевод в первый отряд. Принято считать, что даже рядовой первого отряда - это эталон шинигами, как раз к которому и стремится наш герой. Так как Джиян достаточно малословен и излишне хладнокровен, друзей у него почти нет. Он близко знаком только с одним шинигами, который как не странно, является представителем одиннадцатого отряда - Гешу Линем. &lt;u&gt;Обладает следующими прозвищами&lt;/u&gt;: &amp;quot;Благословленный дракон&amp;quot;, &amp;quot;Господин Д&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xD5M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/dd/8cdd360b-f6cc-4c5e-8ba6-786740bae937.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YOFX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Я ни разу не пожалел, что выдержал долгую ночь&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vACt&quot;&gt;Личность/Характер&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;J2UD&quot;&gt;Джиян, первый офицер четвертого медицинского отряда Готей 13, — воплощение суровости и хладнокровия. Его серьезность отражается в каждом движении, каждом взгляде, оставляя ощущение непреклонной решимости и внутренней силы. Лицо Джияна всегда спокойно и непроницаемо, как будто он носит невидимую маску, скрывающую все эмоции. Даже в самых напряженных ситуациях его спокойствие непоколебимо, что делает его идеальным лидером и надежным союзником в любой битве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YBL&quot;&gt;Спокойствие Джияна — это не просто черта характера, а результат долгих лет самодисциплины и внутренней работы. Он привык к тому, что жизнь полна неожиданностей и трудностей, и поэтому научился встречать их с хладнокровием и уверенностью. Его ум всегда ясен и сосредоточен, позволяя ему принимать быстрые и точные решения в критические моменты. Это качество делает его незаменимым в бою, где каждая секунда может стоить жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MUtl&quot;&gt;Джиян предпочитает одиночество, избегая ненужных разговоров и социальных взаимодействий. Он необщителен, но это не делает его холодным или бездушным. Он просто понимает, что эмоции и привязанности могут быть слабостью, и поэтому держит свои чувства под строгим контролем. В его жизни есть место только для долга и миссии, которую он выполняет с безупречной преданностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;370M&quot;&gt;Когда речь заходит о бою, Джиян превращается в безжалостного и жестокого воина. Его атаки точны и смертельны, а движения быстры и мощны. В бою он демонстрирует такую жесткость и решимость, что слабовольные враги и оппоненты могут начать чувствовать ментальное превосходство и прогибаться под его волей. Для него нет места пощаде или сомнениям — каждый удар нанесен с намерением уничтожить противника. Джиян оттачивает свои навыки до совершенства, и он использует их с холодной эффективностью, превращая каждую битву в искусство разрушения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUce&quot;&gt;Стрессовые ситуации для Джияна — это лишь очередное испытание, которое он встречает с неизменным спокойствием. Он привык к тому, что жизнь шинигами полна опасностей, и поэтому всегда готов к любым неожиданностям. Его стрессоустойчивость — результат долгих лет тренировок и внутренних испытаний, которые закалили его дух и сделали его практически неуязвимым для внешних раздражителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QcS7&quot;&gt;За его внешней холодностью скрывается стремление стать эталоном шинигами, лучшим из лучших. Джиян не ищет славы или признания, его цель — достичь идеала в своей профессии и быть примером для других. Он посвящает огромное количество времени тренировкам, как физическим, так и духовным, стремясь постоянно улучшать свои навыки и знания. Для него нет предела совершенству, и он никогда не останавливается на достигнутом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZ3o&quot;&gt;Джиян также уделяет огромное внимание медицине, понимая, что способность лечить — это не менее важный аспект его миссии. Он изучает новые методы лечения, совершенствует свои навыки и использует их на практике с той же точностью и хладнокровием, что и в бою. Его медицинские знания делают его еще более ценным для отряда, и он стремится использовать их во благо своим товарищам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiBe&quot;&gt;Внутренний мир Джияна полон противоречий. С одной стороны, он безжалостный воин, готовый уничтожить любого, кто встанет на его пути. С другой стороны, он внимательный и заботливый целитель, стремящийся помочь тем, кто в этом нуждается. Эта двойственность делает его уникальной и сложной личностью, которую трудно понять, но невозможно не уважать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdT2&quot;&gt;Джиян — это символ силы и решимости, человек, который воплотил в себе идеалы шинигами и стремится к их воплощению каждый день. Его жизнь — это бесконечная борьба за совершенство, путь, полный испытаний и трудностей, но он идет по нему с непоколебимой верой в свои силы и свою миссию. Его характер — это сочетание суровости и хладнокровия, спокойствия и решимости, что делает его настоящим воином и лидером, готовым встретить любые вызовы судьбы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gCHD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/bb/b5bb1910-ae6d-4919-bf29-88fc02f9ffb3.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FeyL&quot;&gt;Внешность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SDBC&quot;&gt;Джиян, таинственный и величественный, стоял перед вами, словно призрак прошлого, воплощение силы и благородства, овеянный древними духовными энергиями. Его длинные, тёмно-синие волосы развевались за спиной, подобно ночному ветру, обрамляя лицо срезанными в скулы, придавая ему вид древнего воина, чей взор проникает сквозь века. Глаза его, как два омута бездонной ночи, сияли мудростью и храбростью, тая в себе бесконечную глубину и неизведанные тайны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ix2Q&quot;&gt;Джиян облачен в длинный кимоно, цвет которого переливался от глубокого изумрудного до тёмного бирюзового, словно сама природа подарила ему эту мантию. Ткань его одежды была украшена тонкими серебристыми узорами, напоминающими волнения морских волн или извивающиеся корни древних деревьев. Эти узоры, созданные искусными руками мастеров, переплетались между собой, создавая сложные и завораживающие рисунки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P41V&quot;&gt;Его длинные рукава, развевающиеся при каждом движении, казались крыльями, готовыми поднять Джияна в небеса. Под кимоно скрывались чёрные облегающие брюки, облегающие его стройные и мускулистые ноги, символизируя не только гибкость, но и невероятную силу. На ногах его были чёрные кожаные сапоги, украшенные серебряными пряжками, которые дополняли общий образ воина, готового к битве в любой момент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYTO&quot;&gt;Пояс Джияна был искусно завязан, опоясывая его талию и крепко удерживая длинное кимоно на месте. На поясе висели небольшие кожаные сумки, украшенные древними символами, каждая из которых могла содержать важные предметы или артефакты. Его руки, мускулистые и сильные, были частично обнажены, демонстрируя многочисленные узоры и татуировки, нанесённые в честь прошлых побед и испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SjYG&quot;&gt;На его правой руке можно было заметить бронзовый браслет, украшенный драгоценными камнями, который светился слабым светом, будто хранил в себе древнюю силу. Левую руку украшал длинный шелковый шарф, который плавно ниспадал вниз, придавая образу Джияна изысканности и грации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FbET&quot;&gt;За спиной Джияна виднелся его верный спутник — духовный меч, чья рукоять была украшена множеством драгоценных камней, сверкающих при каждом движении. Меч словно дышал вместе с Джияном, являя собой воплощение его силы и духовной энергии. Лезвие этого меча было столь остро, что могло разрезать воздух, и излучало слабое сияние, напоминающее северное сияние в полярную ночь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UAGW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/70/d47029c5-6c29-4e14-877b-3f57de377db1.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tqao&quot;&gt;Биография&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Yom4&quot;&gt;Джиян родился в самых низах Руконгая, в грязной и нищей деревушке, где жизнь стоила меньше, чем острая скалка для борьбы. Его детство было погружено в тьму и страдания, запечатлевшиеся в его памяти как бесконечный кошмар. Родители Джияна были жестокими и безжалостными людьми, каждый день приносившими в его жизнь новые раны и унижения. Отец, часто напившись, избивал его до потери сознания, а мать, погруженная в свои собственные страдания, не только не защищала его, но и жестоко измывалась над ним, оставив неизгладимые следы на его теле и душе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y85l&quot;&gt;Его детские годы были наполнены постоянным страхом и болью. Каждую ночь он засыпал, стараясь найти хоть немного тепла и утешения в своем холодном и бесприютном мире. Однако вместо этого он находил лишь тьму и одиночество. Эти годы сформировали в нем железную волю и стойкость, которые помогли ему выжить в этих нечеловеческих условиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eygy&quot;&gt;Однажды, когда Джияну было десять лет, он стал свидетелем жестокой расправы над местным врачом, который пытался помочь больным и раненым в их деревне. Этот врач был единственным человеком, который показал Джияну, что в этом мире есть место для сострадания и милосердия. Видя его смерть, Джиян поклялся стать таким же, как он, и помогать тем, кто в этом нуждается. Это стало его первой мечтой, которая озарила его темное существование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DNtp&quot;&gt;Когда Джиян стал подростком, он обнаружил в себе необычные способности – редкую силу и ловкость, которые привлекли внимание одного из шинигами, случайно оказавшегося в их деревне. Этот шинигами заметил потенциал Джияна и, увидев в его глазах неугасимую решимость, предложил ему шанс – вступить в Академию шинигами. Джиян согласился без колебаний, видя в этом единственную возможность сбежать из ада, в котором он жил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYOw&quot;&gt;Обучение в Академии было тяжелым испытанием. Джиян столкнулся с множеством трудностей и преград, но каждая из них лишь закаляла его характер. Он часами тренировался, оттачивая свои навыки фехтования и изучая медицинские искусства, проводя бесконечные ночи за учебниками и практикой. Его наставники были поражены его стойкостью и упорством, но никто не знал, что движет им – темные тени прошлого, которые он пытался оставить позади.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RS5j&quot;&gt;После завершения обучения Джиян вступил в ряды Готей 13 и был направлен в четвертый медицинский отряд. Здесь он нашел свое призвание, сочетая боевые навыки с медицинской практикой. Его хладнокровие и спокойствие в критических ситуациях быстро сделали его незаменимым членом команды. Он спасал жизни, оставался невозмутимым перед лицом смерти и страданий, но внутри него продолжала гореть решимость стать лучше, стать эталоном шинигами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R5AD&quot;&gt;Каждая битва, каждое спасенное жизнь, каждый день тренировок и работы над собой превратили Джияна из эмоционального мальчика в хладнокровного мужчину. Его жестокое прошлое закалило его, сделало сильнее и бескомпромисснее. Но внутри него все еще жила та мечта – стать таким же, как тот врач, который показал ему, что в мире есть место для доброты и милосердия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F45V&quot;&gt;Сегодня Джиян – первый офицер четвертого медицинского отряда, сильный шинигами, мечтающий попасть в первый отряд Готей 13. Он каждый день продолжает свой путь к совершенству, не забывая о своих корнях и о тех, кто остался в его прошлом. Его жизнь – это постоянная борьба, стремление к идеалу и непоколебимая вера в свои силы. Джиян – это история о том, как человек, пройдя через ад, смог найти в себе силы стать лучшим, преодолев все препятствия на своем пути.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zxmE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/84/d884b720-52df-4f66-a521-f380994c6a41.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;91Fl&quot;&gt;Силы и способности&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OMJI&quot;&gt;На данный момент, персонаж обладает рангом &amp;quot;Капитан+&amp;quot; в системе ОС. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3zp&quot;&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;ФР - 6 (+2)&lt;br /&gt;КР - 5 (+1)&lt;br /&gt;СП - 2 (+2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шикай:&lt;br /&gt;ФР - 6&lt;br /&gt;КР - 6 (+1 доп)&lt;br /&gt;СП - 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Банкай:&lt;br /&gt;ФР - 6&lt;br /&gt;КР - 8 (+2 доп)&lt;br /&gt;СП - 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FBLY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физическое развитие&lt;/strong&gt;: Джиян способен поднять 1100 кило. Его удар может в щепки разнести бетонную стену. Скорость бега - 130 км/ч. Джиян способен продолжать бой, игнорируя средние травмы. Дальность физического рывка - 50 метров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qvPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контроль реацу&lt;/strong&gt;: &lt;u&gt;Базовая форма&lt;/u&gt; – Атакующие духовные техники способны оставить вмятину в листе стали. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 100 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 400 метров. &lt;u&gt;Шикай&lt;/u&gt; –Атакующие духовные техники способны разнести бетонную стену. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 150 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 600 метров. &lt;u&gt;Банкай&lt;/u&gt; – Атакующие духовные техники способны оставить кратер размером с перекрёсток. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 500 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 2000 метров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9W2c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперт кидо&lt;/strong&gt;: ввиду своего опыта обращения с реацу и его составляющими, Джиян является экспертом в области кидо. Его сильнейшим заклинанием из &lt;u&gt;пути разрушения&lt;/u&gt; является Райкохо с прочтением заклинания. &lt;u&gt;Путь связывания&lt;/u&gt;: Хаппоранкан. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qQoB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперт кайдо&lt;/strong&gt;: так как основная деятельность Джияна крутится именно в четвертом медицинском отряде, изначально подразумевается, что он в Академии шинигами обучался именно этому искусству, помимо прочего, брал наставления у лейтенанта Котецу. Его смело можно назвать экспертом в области пути возвращения. За определенный срок времени, Джиян способен залечить угрожающие жизни ранения, сгладить духовный урон и спокойно восстанавливать чужую реацу. Из интересного: Джиян допускается до врачебных операций на территории четвертого медицинского отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ihlp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шикай: &amp;quot;Рюкен&amp;quot; (龍剣, &amp;quot;Драконов Меч&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XvaH&quot;&gt;Команда для активации: &amp;quot;Взлетай в небеса, Рюкен!&amp;quot;&lt;br /&gt;При активации Шикая, меч Джияна начинает светиться голубым светом, словно наполняется энергией самого воздуха. Лезвие меча становится более изящным, по краям меча появляются узоры, напоминающие драконьи чешуйки, а из его рукояти вытягиваются тонкие нити реацу, напоминающие драконьи усы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1VG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Способности Шикая:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EQdz&quot;&gt;Драконий Ветер (龍風, &amp;quot;Рюфу&amp;quot;): Каждый взмах меча создает мощные потоки воздуха, которые могут разрезать врагов на расстоянии и отталкивать их назад. Эти потоки воздуха обладают силой урагана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GAFz&quot;&gt;Крылья Дракона (龍の翼, &amp;quot;Рю но Цубаса&amp;quot;): Джиян может создавать крылья из реацу, которые позволяют ему летать и маневрировать в воздухе с невероятной скоростью и грацией, как у дракона. Это дает ему преимущество в бою, позволяя атаковать врагов с высоты и уклоняться от атак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rmhy&quot;&gt;Воздушный Барьер (空気の障壁, &amp;quot;Куки но Шобэки&amp;quot;): Джиян может создавать барьеры из сконцентрированного воздуха, которые защищают его от атак и могут отражать вражеские заклинания обратно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JBho&quot;&gt;Драконий Дар (龍の恵み, &amp;quot;Рю но Мэгуми&amp;quot;): Джиян может использовать свою духовную энергию для лечения союзников. Он создает исцеляющий вихрь воздуха, пропитанный его выделяющимся зеленым реацу пути возвращения, который окутывает его товарищей и восстанавливает их раны, наполняя их новой силой и энергией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F6Yh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Банкай: &amp;quot;Тэнрюукен&amp;quot; (天龍剣, &amp;quot;Небесный Драконов Меч&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQO5&quot;&gt;Команда для активации: &amp;quot;Банкай, Тэнрюукен!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GS2u&quot;&gt;При активации Банкая, меч Джияна трансформируется в огромный энергетический меч, окруженный вихрем воздуха. Его форма становится еще более величественной и грозной, с драконьими узорами, сияющими голубым светом. Вокруг Джияна появляется реацу, становящаяся символом драконьей силы, и его глаза начинают светиться, как у дракона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UURi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности Банкая:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u0Gu&quot;&gt;Вихрь Дракона (竜巻, &amp;quot;Татсумаки&amp;quot;): Джиян вызывает огромные вихри воздуха, которые захватывают врагов и бросают их в разные стороны. Эти вихри обладают разрушительной силой и могут разрушать барьеры и защиту врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BX8M&quot;&gt;Драконий Рев (龍の咆哮, &amp;quot;Рю но Хо:ко:&amp;quot;): Джиян выпускает мощный импульс реацу в виде драконьего рева, который разрушает все на своем пути. Этот рев способен нейтрализовать вражеские атаки и нанести огромный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e91E&quot;&gt;Воздушные Цепи (空気の鎖, &amp;quot;Куки но Кусари&amp;quot;): Джиян создает цепи из сконцентрированного воздуха, которые захватывают и связывают врагов, ограничивая их движения и блокируя использование кидо. Эти цепи также наносят урон мощными воздушными потоками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4mpn&quot;&gt;Буря Дракона (龍の嵐, &amp;quot;Рю но Араши&amp;quot;): Джиян вызывает мощную бурю, которая окутывает поле боя. Эта буря состоит из бесчисленных мелких воздушных лезвий, которые наносят непрерывные повреждения всем врагам в зоне действия, делая невозможным уклонение от атак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3QB&quot;&gt;Небесный Дракон (天龍, &amp;quot;Тэнрюу&amp;quot;): Джиян вызывает дух небесного дракона, который атакует врагов, нанося разрушительный урон и оставляя за собой следы разрушения. Дракон обладает огромной скоростью и маневренностью, делая его атаки почти невозможными для уклонения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPlr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Описание активации и боевого применения:&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4kWs&quot;&gt;При активации Шикая Джиян произносит &amp;quot;Взлетай в небеса, Рюкен!&amp;quot; и его меч начинает светиться голубым светом. В этом состоянии он атакует врагов мощными воздушными потоками, создавая вихри и защищаясь воздушными барьерами. Его крылья позволяют ему летать и атаковать с высоты, давая ему преимущество в бою. Он также может лечить своих союзников, создавая исцеляющие вихри воздуха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LmqR&quot;&gt;При активации Банкая Джиян воздевает меч к небу и произносит &amp;quot;Банкай, Тэнрюукен!&amp;quot;. Его меч трансформируется, и он обретает мощь небесного дракона. В бою он использует свои способности для создания вихрей, драконьего рева, воздушных цепей и вызывающей бурю драконьих лезвий. Небесный дракон, вызванный Джияном, атакует врагов с невероятной скоростью и силой, оставляя за собой следы разрушения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VvnE&quot;&gt;&lt;u&gt;Обладает всеми базовыми способностями шинигами.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D9yD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/52/e5522911-b7a8-4915-92f3-04035925eeca.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TLIr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Внешность занпакто &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;F9xl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/08/1908649c-0985-40c5-b3cf-8270150f7a20.png&quot; width=&quot;563&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UCuq&quot;&gt;—[ Анкета 𝐁𝐥𝐞𝐚𝐜𝐡 𝐫𝐩]–&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gztv&quot;&gt;• Раса: Шинигами.&lt;br /&gt; • Имя/Фамилия: Джиян.&lt;br /&gt; • Прозвище: &amp;quot;Благословленный дракон&amp;quot;, &amp;quot;Господин Д&amp;quot;.&lt;br /&gt; • Пол: мужской.&lt;br /&gt; • Возраст: 158&lt;br /&gt; • Рост и вес: 180/86&lt;br /&gt; • Отряд/группировка: Готей 13, 4-й отряд, первый офицер.&lt;br /&gt; • Ориентация: Латентный гомосексуал&lt;br /&gt;Семейное положение: члены семьи - мертвы. Не женат/не замужем.&lt;br /&gt; • Экипировка/инвентарь: занпакто, стабилизаторы реацу, 5 кунаев.&lt;br /&gt; • Внешность: в подробной анкете.&lt;br /&gt; • Характер: в подробной анкете.&lt;br /&gt; • Биография: в подробной анкете.&lt;br /&gt; • Характеристики: &lt;br /&gt;ФР - 6 (+2)&lt;br /&gt;КР - 5 (+1)&lt;br /&gt;СП - 2 (+2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шикай:&lt;br /&gt;ФР - 6&lt;br /&gt;КР - 6 (+1 доп)&lt;br /&gt;СП - 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Банкай:&lt;br /&gt;ФР - 6&lt;br /&gt;КР - 8 (+2 доп)&lt;br /&gt;СП - 2&lt;br /&gt; • Навыки: в подробной анкете.&lt;br /&gt; • Способность: в подробной анкете.&lt;br /&gt; • Интересные факты: в качестве самого частого и постоянного собеседника выступает выступает именно его занпакто. Один из немногих медиков, кто &amp;quot;отвечает&amp;quot; задирам из 11 отряда, в 4 отряде к нему всегда обращаются как &amp;quot;Господин Д&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UXdy&quot;&gt;– Юзер: @dieushu&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zMNs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/60/5a607f67-0cb7-42ac-bd02-97f948060102.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:G4RHGjvALcM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/G4RHGjvALcM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Характеристики - BTE RP</title><published>2024-04-01T21:16:39.894Z</published><updated>2024-04-01T21:23:56.000Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/53/d1/53d16047-9b36-4424-bae6-0b194becb2c2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/a9/87a9b305-63e4-46b0-8fa5-0434fbd58fc1.png&quot;&gt;В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;MoGI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/a9/87a9b305-63e4-46b0-8fa5-0434fbd58fc1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kh3z&quot;&gt;В данной статье описаны актуальные &lt;em&gt;Характеристики&lt;/em&gt;. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;E8rl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B291&quot;&gt;Стоит начать с системы рангов. Во время вступления в ролевую, вы должны написать одному из админов для того чтобы пройти *&lt;u&gt;экзамен&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U3xV&quot;&gt;&lt;code&gt;*Экзамен (в нашей ролевой) – это оценка ваших способностей как ролевика, после которой вам будет выдан ранг: чем выше ваш уровень, тем выше ваш ранг. Экзамен в нашей ролевой проходит в письменном формате (ЛС) на определенную, заданную админом тему.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mt09&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/b8/82b80c3b-e4be-4ea6-9fce-68a6a14072d2.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zAYO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OFOa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Список рангов&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MT46&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ранги для персонажей, ориентирующихся на физическое развитие:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ol id=&quot;sgaS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;c2GZ&quot;&gt;Валет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IfIo&quot;&gt;Латник&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xbnH&quot;&gt;Башелье&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cw9p&quot;&gt;Бенерет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RwAY&quot;&gt;Капитан&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;G3Ts&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ранги для персонажей, ориентирующихся на магическое развитие:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ol id=&quot;doIH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qxN2&quot;&gt;Ученик&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LjMx&quot;&gt;Адепт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i3Kf&quot;&gt;Мастер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aNXB&quot;&gt;Магистр&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oE5Z&quot;&gt;Архимаг&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;bRSh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/3a/fc3ae7ac-6b2b-4edd-afaf-d9604c9519d5.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZsFd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hmbq&quot;&gt;В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8E0z&quot;&gt;&lt;strong&gt; — Физическое Развитие (&lt;u&gt;ФР&lt;/u&gt;)&lt;br /&gt; — Магическая Подготовка (&lt;u&gt;МП&lt;/u&gt;)&lt;br /&gt; — Абсолютная Кровь (&lt;u&gt;АК&lt;/u&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OI6g&quot;&gt;Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего персонажа, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ перемещения (под каким углом, к примеру, может перемещаться персонаж и с какой периодичностью), контроль и вариации использования магии, а также предел развития механики и зависимых от неё (-их) приемов вашей (-их) магии/физ.умений&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzLs&quot;&gt;Основными Характеристиками (ОХ) являются ФР и МП. Из-за того, что характеристику &amp;quot;Абсолютная Кровь (АК)&amp;quot;  мы как остальные стандартизировать не можем, к ОХ мы её не относим. Иначе говоря, в отличии от АК, которая у каждого индивидуальная, ФР и КР у всех отвечают практически за одно и то же.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wKaU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/6c/356c2f23-e38e-45d5-916e-2f03b8af63a9.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l5Tm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0zQK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ответы на возможные вопросы&lt;br /&gt;+ объяснение &amp;quot;по полочкам&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MG0A&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Что дают характеристики?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QiA3&quot;&gt;&lt;code&gt;Они дают развитие персонажа в определённой области, как уже можно было понять. Чем больше показатель характеристики, тем соответственно, персонаж в этой области сильнее.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1G9h&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Как ранг влияет на силу персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hx0j&quot;&gt;&lt;code&gt;Ранг определяет минимум очков в определённой характеристике, а так же количество очков, для того, чтобы использовать их. Всего &lt;u&gt;3&lt;/u&gt; характеристики: Физическое развитие (ФР), магическая подготовка (МП), способность абсолютной крови (САК)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WjPY&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Для чего разделены ранги?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;apho&quot;&gt;&lt;code&gt;Минимум рангов определяется в определённых характеристиках. Таким образом Маг может уйти в физическое развитие, но тогда он будет слабее другого мага во владении магии, однако сильнее физически. В то же время слабее физически другого представителя силы, но сильнее магически.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2RkJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/cb/27cbf608-c526-4f9e-a7eb-ce6036c711ff.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EL89&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;W3DC&quot;&gt;Пределы каждого ранга:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BNLC&quot;&gt; — Валет/Ученик (1-6 ФР) / (1-6 МП)&lt;br /&gt; — Латник/Адепт (2-7 ФР) / (2-7 МП)&lt;br /&gt; — Башелье/Мастер (3-8 ФР) / (3-8 МП)&lt;br /&gt; — Бенерет/Магистр (4-9 ФР) / (4-9 МП)&lt;br /&gt; — Капитан/Архимаг(5-10 ФР) / (5-10 МП)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;2eBY&quot;&gt;Первое число в скобках - &lt;strong&gt;МИНИМУМ&lt;/strong&gt; очков в каждой стате &lt;u&gt;кроме АК&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Второе число в скобках - &lt;strong&gt;МАКСИМУМ&lt;/strong&gt; очков в каждой стате &lt;u&gt;кроме АК&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LUvv&quot;&gt;&lt;em&gt;Стат &amp;quot;АК&amp;quot; у персонажа любого &amp;quot;класса&amp;quot; (маг/физ) изначально на нуле. Он будет на нуле до тех пор, пока Вы сами не пожертвуете очки в стат &amp;quot;АК&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KVeY&quot;&gt;Если ваш персонаж &amp;quot;физушник&amp;quot;(Валет, латник, башелье, бенерет, капитан), то изначально у вас только 0 МП. Если Вы хотите добавить МП, то на это нужно тратить дающиеся изначально 5 очков)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j7Nx&quot;&gt;Если ваш персонаж &amp;quot;маг&amp;quot; (Ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг), то изначально у вас только 0 ФР. Если Вы хотите добавить ФР, то на это нужно тратить дающиеся изначально 5 очков)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NLol&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/c8/77c88955-c32b-49a5-8f43-ddd55cde95fe.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I9mS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dIR7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стат &amp;quot;&lt;em&gt;Абсолютная Кровь&amp;quot;&lt;/em&gt; (АК)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Jk14&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ноль очков в &amp;quot;АК&amp;quot;.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Персонаж почти ничего не знает о своей способности. Своей способностью он может воздействовать только на себя или предметы, которых касается лишь косвенно &lt;em&gt;(небольшое воздействие. Например: толчок)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LsYA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одно очко в &amp;quot;АК&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж понял суть своей способности. Он может явно воздействовать на себя своей способностью или менее явное воздействие на другие предметы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ln4S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Два очка в &amp;quot;АК&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж полностью осознал свою способность и начал тренировать ее. Очень явное воздействие на себя или явное воздействие на другие предметы при касании. Также возможность косвенно воздействовать на пространство в поле видимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4cy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три очка в &amp;quot;АК&amp;quot;.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Персонаж уже долго тренирует свою способность. Почти полное воздействие на свое тело или явное воздействие на другие предметы при касании или явное воздействие на пространство в зоне видимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tezi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четыре очка в &amp;quot;АК&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж полностью освоил свою способность. Полное воздействие на свое тело или почти полное воздействие на другие предметы при касании или очень явно пространство в поле видимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Sjo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Важная механика с характеристикой &amp;quot;Абсолютная кровь&amp;quot; (АК):&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Vuj7&quot;&gt;Если вы не захотели вливать свои очки в абсолютную кровь при создании персонажа, то у вас все равно остается шанс повысить данную характеристику путем активного написания постов и внутриролевого развития персонажа, а также успешной сдачи экзамена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;strong&gt;Например&lt;/strong&gt;: вы создали все условия для повышения сил персонажа и решили сдать экзамен у одного из админов. Успешно сдали, перешли, например, с ранга &amp;quot;Ученик&amp;quot; на &amp;quot;Адепт&amp;quot;. За это мы вам выдали бесплатное очко к характеристике &amp;quot;Абсолютная кровь&amp;quot; (АК)). &lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zc8b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/e8/25e84ecd-e379-45c2-8db2-adbcf0ef17cb.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fJD0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6Yry&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стат &lt;em&gt;&amp;quot;Физическое развитие&amp;quot;&lt;/em&gt; (ФР)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IfzW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ноль очков в ФР(&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Возможно при выборе &lt;u&gt;Аркна&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж ничем не отличается от обычного человека (стоит учитывать, что в среднем девушка слабее мужчины). &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Женский персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 40 килограмм с усилием, 55 килограмм на пределе; способна пробежать 500 метров в среднем темпе (9 км/ч) и 60 на рывке (21 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть выше пояса, не имеет боевых навыков; болевой порог позволяет выдержать незначительные порезы и ушибы. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Мужской персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 50 килограмм с усилием, 65 килограмм на пределе; способен пробежать 500 метров (9 км/ч) в среднем темпе и 75 на рывке (20 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть ниже пояса; имеет очень слабо развитые боевые навыки, болевой порог ниже женского.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXGl&quot;&gt;.☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GBJk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одно очко в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж мало чем отличается от обычного человека, но имеет более спортивное тело. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Женский персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 45 килограмм с усилием, 60 килограмм на пределе; способна пробежать 850 метров в среднем темпе (11 км/ч) и 75 метров на рывке (24 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу почти до груди, имеет незначительные навыки обороны, болевой порог позволяет выдержать сильный ушиб и кровоточащие раны. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Мужской персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 60 килограмм с усилием, 75 килограмм на пределе; способен пробежать 850 метров (11 км/ч) в среднем темпе и 80 на рывке (23 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть выше пояса, имеет некоторые боевые навыки, поставлен удар, может выйти из партера, болевой порог ниже женского.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;73t5&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d5j7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Два очка в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж заметно атлетичнее среднестатистического человека. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Женский персонаж&lt;/em&gt;: чистая сила на подъем – 55 килограмм с усилием, 70 килограмм на пределе; способна пробежать 1100 метров в среднем темпе (12 км/ч) и 80 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до груди. Знает, что противопоставить даже мужчине, поставлен удар, болевой порог позволяет выдержать трещину в кости, глубокий порез. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Мужской персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 70 килограмм с усилием, 85 килограмм на пределе; способен пробежать 1100 метров (12 км/ч) в среднем темпе и 80 на рывке (24 км/ч); гибкости хватает чтобы поднять ногу до груди, имеет боевые навыки, хорошо поставлен удар. Знает некоторые приемы, способен дать отпор нескольким людям, болевой порог ниже женского.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q84m&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTTq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три очка в ФР&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Персонажа можно назвать спортсменом. На этом этапе разница между женщинами и мужчинами становится менее заметной. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Женский персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 75 килограмм с усилием, 95 килограмм на пределе; способна пробежать 1500 метров в среднем темпе (14 км/ч) и 95 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до головы, есть что противопоставить двум мужчинам, отлично поставлен удар, есть неплохие навыки в боевом спорте или исскустве, болевой порог позволяет выдержать чуть более серьёзные травмы, чем трещина и сильные порезы. &lt;br /&gt;&lt;u&gt;Мужской персонаж&lt;/u&gt;: чистая сила на подъем – 75 килограмм с усилием, 100 килограмм на пределе; способен пробежать 1500 метров (14 км/ч) в среднем темпе и 95 метров на рывке (24 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до шеи, хорошо поставлен удар, хорошие навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор нескольким людям, болевой порог ниже женского. (дальше нет разницы в половой принадлежности)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zkC2&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96Xh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четыре очка в ФР&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Персонаж локально выдающийся спортсмен во многих областях. Чистая сила на подъем – 85 килограмм с усилием, 105 килограмм на пределе; способен пробежать 2000 метров (15 км/ч) в среднем темпе и 105 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу выше головы, просто отлично поставлен удар, выдающиеся навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор группе людей, болевой порог дает возможность быть активным некоторое время с незначительными переломами: ребро, рука, нога.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A8fz&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hxw6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пять очков в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж локальный чемпион в спортивных достижениях. Чистая сила на подъем – 90 килограмм с усилием, 125 килограмм на пределе; способен пробежать 2500 метров (16 км/ч) в среднем темпе и 125 метров на рывке (26 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу заметно выше головы и удержать, идеальный удар с руки и отличный удар с ноги, мастерские навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор подготовленной группе людей, болевой порог дает возможность быть активным некоторое время с переломом и ранами того же разряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umbG&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o7ua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шесть очков в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж выдающийся спортсмен на национальном уровне. Чистая сила на подъем – 115 килограмм с усилием, 160 килограмм на пределе; способен пробежать 3000 метров (16 км/ч) в среднем темпе и 150 метров на рывке (27 км/ч), способен преодолеть 10 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы легко сесть на шпагат, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки в нескольких дисциплинах, способен дать отпор отлично подготовленной группе людей, удары без размаха стабильно способны ломать толстые доски, болевой порог дает возможность быть активным долгое время с переломами и ранами того же разряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hHo1&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L6g8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Семь очков в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж спортивный чемпион национального уровня. Чистая сила на подъем – 150 килограмм с усилием, 200 килограмм на пределе; способен пробежать 4000 метров (18 км/ч) в среднем темпе и 220 метров на рывке (30 км/ч). Способен преодолеть 15 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы поднять ноги до шпагата в воздухе, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор толпе людей, удары почти без размаха стабильно способны ломать бетон, болевой порог дает возможность быть активным долгое время с тяжелыми травмами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0O5y&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dE5p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восемь очков в ФР&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Персонаж выдающийся спортсмен на мировом уровне. Чистая сила на подъем – 170 килограмм с усилием, 210 килограмм на пределе; способен пробежать 4000 метров (18 км/ч) в среднем темпе и 220 метров на рывке (34 км/ч), способен преодолеть 20 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы выгнуть ноги дальше, чем шпагат, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор толпе людей, удары почти без размаха стабильно способны ломать тонкий бетон, болевой порог дает возможность быть недолго активным с около смертельными травмами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGZ7&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2U5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Девять очков в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж дошел до пика человеческих возможностей. Чистая сила на подъем – 200 килограмм с усилием, 260 килограмм на пределе; способен пробежать 7000 метров (20 км/ч) в среднем темпе и 300 метров на рывке (37 км/ч), способен преодолеть 30 метров за пару мгновений; его гибкость позволяет ставить конечности во всех доступных положениях, идеальные удары и с ноги и с руки, идеальные боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор подготовленной толпе людей, удары способны ломать стены, болевой порог дает возможность быть активным с около смертельными травмами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OtdI&quot;&gt;☆。• *₊°。 ✮°。&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U32I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Десять очков в ФР&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Персонаж оказался за гранью человеческих возможностей. Чистая сила на подъем – 250 килограмм с усилием, 350 килограмм на пределе; способен пробежать 12000 метров (22 км/ч) в среднем темпе и 1000 метров на рывке (42 км/ч), способен преодолеть 60 метров за пару мгновений; его гибкость позволяет ставить конечности во всех положениях, даже неестественных, идеальные удары и с ноги и с руки, идеальные боевые навыки во всех боевых дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор подготовленной толпе людей, удары способны ломать стены, болевой порог дает возможность быть активным со смертельными травмами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;f1Jc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/a0/eda06cf7-4a74-4625-929d-74da00ed9e52.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mXzC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BBkN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стат &lt;em&gt;&amp;quot;Магическая подготовка&amp;quot;&lt;/em&gt; (МП)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aWPl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ноль очков в МП (Возможно, если потомок дварфов)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж не обладает магией и даже не чувствует ее. 0 зарядов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6VC4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одно очко в МП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж не обладает магией, но способен ее чувствовать в радиусе касания. 0 зарядов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oPtr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Два очка в МП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж начинает чувствовать магию намного лучше, ощущение доступно в радиусе километра, но оно неточно. Чем ближе - тем точнее.. Находится в начальной стадии обучения магии, еще не определился с ее видом и отраслями Доступен 1 заряд на пост. Радиус действия магии - в пределах своего касания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dUCw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три очка в МП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, изучивший природу магии, ощущение доступно в радиусе километра с большей точностью. Чем ближе - тем точнее. Определился с видом и отраслью магии. Радиус действия магии - 60 метров. Доступен 1 заряд на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RtW4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четыре очка в МП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, полностью осознавший природу магии и ее структуру, ощущение доступно в радиусе километра со стопроцентной точностью. Этот маг уже почти познал свою отрасль и вид магии. Радиус действия магии - 100 метров. Доступно 2 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jPNr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пять очков в МП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, который полностью освоил отрасль вида своей магии. Ощущение магии доступно в радиусе километра со стопроцентной точностью и на два с неполной. Радиус действия магии - 120 метров. Доступно 2 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vMcX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шесть очков в МП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, которого можно назвать мастером отрасли своего вида магии, а также обручающегося второму виду или другой отрасли. Ощущение магии доступно в радиусе 1,5 километров в полной точности и двух километрах с неполной. Радиус действия магии - 160 метров. Доступно 3 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xEgx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Семь очков в МП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж является мастером своей первой области в магии и является продвинутым во второй. Ощущение магии доступно в радиусе двух километров со стопроцентной точностью. Радиус действия магии - 210 метров. Доступно 3 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mHOi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восемь очков в МП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж является мастером сразу двух отраслей/видов магии. По желанию, продолжает обучаться магии (новым видам/отраслям) дальше. Ощущение магии доступно в радиусе 2,5 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 270 метров. Доступно 4 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vrt3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Девять очков в МП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж является является мастером сразу двух отраслей/видов магии, а также является продвинутым пользователем третьего вида/отрасли. Ощущение магии доступно в радиусе 3 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 350 метров. Доступно 4 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T0dS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Десять очков в МП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж является одним из 7 сильнейших магов человечества этого столетия. Является мастером сразу трех видов магии. Ощущение магии доступно в радиусе 5 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 550 метров. Доступно 5 зарядов на пост. Эквивалентное воздействие другой магии. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kl9o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/d2/91d25d66-7772-45d0-b97c-043fc33d62f5.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:h8SQk6r7e5X</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/h8SQk6r7e5X?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Валосийская империя - BTE RP</title><published>2024-03-31T20:42:06.749Z</published><updated>2024-03-31T20:42:06.749Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e3/07/e307f7f8-26c0-4298-9429-32a6cdfee974.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/bb/08bb6971-2fa2-4ebd-b20d-bfe00943a23b.jpeg&quot;&gt;Валосийская империя - это самая северная страна на мировой карте, а также  Валос - это самое крупное по территории государство. Управление основано на автократии в виде абсолютной монархии. Вся власть находится в руках императора Константина II из династии Пожарских. Это предпоследнее государство, которое отменило владение людьми в 1872 году, последним же государством является Калундская Республика. Страна на данный момент переживает резкую смену правящей династии. Вся династия Огневых оказалась одержимой явлением дьявола, отчего экзорцистам пришлось их уничтожить для изгнания дьявола. Это позволило самой влиятельной, после императорской, династии занять управление государством.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;KFiQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валосийская империя&lt;/strong&gt; - это самая северная страна на мировой карте, а также  Валос - это самое крупное по территории государство. Управление основано на автократии в виде абсолютной монархии. Вся власть находится в руках императора Константина II из династии Пожарских. Это предпоследнее государство, которое отменило владение людьми в &lt;u&gt;1872&lt;/u&gt; году, последним же государством является Калундская Республика. Страна на данный момент переживает резкую смену правящей династии. Вся династия Огневых оказалась одержимой явлением дьявола, отчего экзорцистам пришлось их уничтожить для изгнания дьявола. Это позволило самой влиятельной, после императорской, династии занять управление государством.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;IW9E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Громград&lt;/strong&gt; — столица Валосийской Империи. Это некогда пограничный город, спустя время границы империи расширились и город сместился ближе к центру государства. Громград был основан в &lt;u&gt;812&lt;/u&gt; году, как пограничный город-форт. Он был оснащен для обороны от демонов и гротесков, отчего форт по центру города, вокруг которого строился город имеет целую подземную систему ходов, помещений и десятки выходов из форта за городской чертой. Громград пережил множество воин и сквозь времена форт Гром по середине города остается одним из самых защищенных фортов в мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5TL0&quot;&gt;В государстве немаловажную роль имеет вера. Империя исповедует на своей территории монопантеонизм, отчего они имеют немаловажную связь со святой землей. Культурно, Валос многое перенял от святой земли благодаря одной религии, но менталитет обоих государств разительно отличается: если святая земля превозносит религию на первое место, то для Валоса религия - это лишь дополнение к величию Валосийского народа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3tD7&quot;&gt;На данный момент Валос терпит сильный экономический спад, из-за еще неоправившегося народа после резкой реформы о свободе людей, помимо этого резкая смена власти взбудоражила жизнь государства.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xXjY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/bb/08bb6971-2fa2-4ebd-b20d-bfe00943a23b.jpeg&quot; width=&quot;849&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6brP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Валюта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kb8h&quot;&gt;100 частей = 1 рупия&lt;br /&gt;Бедняки имеют доход в 30 частей&lt;br /&gt;Бедные люди в 50 частей&lt;br /&gt;Средние люди в 2 рупий&lt;br /&gt;Богатые получают 6 рупий&lt;br /&gt;Чиновники и дворяне получают 18 рупий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EwHw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для сравнения:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;карета стоит 8 рупий&lt;br /&gt;корабль стоит 200 рупий &lt;br /&gt;дирижабль стоит 210 рупий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4J0A&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/9a/b39a3c5c-fbd1-405e-9c54-ee158a330355.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JSde&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Военная часть&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1uX6&quot;&gt;Военная часть Валоса имеет немаловажную часть империи. При прошлом императоре Огневе, армия технологически отстала от других ведущих стран мира. При Константине же были изданы множества указов и манифестов &amp;quot;.. О возобновлении армии величия.. &amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;76pX&quot;&gt;&lt;u&gt;На данный момент&lt;/u&gt; регулярная армия Валоса имеет 327 тысяч солдат, с потенциалом мобилизации вплоть до миллиона человек. Валос имеет крупный флот из 153 кораблей самых разных направлений, также  имеет 7 крупных дирижаблей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vbPi&quot;&gt;Среди регулярной армии магические, артиллерийские, пехотные, морские, маго-пехотные и маго-артиллерийские полки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T7d8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/d5/8ad57942-7640-4d42-8da3-fab435488b19.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oxyO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Организации Валоса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cTS9&quot;&gt;Император Валоса создал чёткий контроль организаций на своей территории, ну а также на территории Валоса помимо частных предприятий, почти нереально создать крупную компанию, вследствии отсутствия спроса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNeu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическая Императорская Канцелярия&lt;/strong&gt; — организация, которая ведёт учет всех магов страны, также ведет учет их магических возможностей. После изданного манифеста ещё прошлым правителем &amp;quot;..О делах магических..&amp;quot; для управления магическими делами образовалась эта канцелярия и магическая полиция.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VHHj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическая полиция&lt;/strong&gt; — это крепко переплётная с канцелярией организация, обе эти организации дочерние императорской полиции, ведь магических дел действительно мало. В отличие от ведущей учет канцелярии, это исполнительный орган по захвату нарушающих магов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;is6i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайная канцелярия&lt;/strong&gt; — все знают о существовании тайной канцелярии, но никто не знает членов данной организации. Эта канцелярия создана прошлым императором, на данный момент не имеющая ничего общего с властью. Изначально считалось, что ее члены - это тайные агенты императора, для исследования нужной информации. Но на данный момент, парадоксально, но канцелярия продолжает работу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLT9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Императорское Небесное Производство&lt;/strong&gt; — производство, изначально упраздненное прошлым императором, но возобновленное Константином II в целях массового возобновления количества дирижаблей в стране.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:ofXv6ZN3_mk</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/ofXv6ZN3_mk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Кронийская республика - BTE RP</title><published>2024-03-31T19:55:59.058Z</published><updated>2024-03-31T19:55:59.058Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9c/86/9c86390a-31b3-4317-920b-fa69190b75b3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/46/a3466f62-64ff-4ad7-88dc-98174159ae7e.jpeg&quot;&gt;Кронийская Республика - это государство граничащее со Святой Землей и Мариборским Королевством. У государства республиканский государственный строй. На данный момент во главе государства стоит избранный президент Габриэл Эрнест, представляющий антимагическую партию. На данный момент в сторону магов в Кронийской республике происходят заметные притеснения и санкции. Это связано с тем, что маги - это неоправданный риск. Каждый маг может находиться в нестабильном психологическом состоянии и в один момент принести большое количество жертв, в этом плане по взглядам партии магические предметы предпочтительнее. Кронийская республика из-за этого достаточно явно закрылась от соседей, да и впрочем всех мировых стран - на данный момент это закрытая...</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;WPK1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кронийская Республика&lt;/strong&gt; - это государство граничащее со Святой Землей и Мариборским Королевством. У государства республиканский государственный строй. На данный момент во главе государства стоит избранный президент Габриэл Эрнест, представляющий антимагическую партию. На данный момент в сторону магов в Кронийской республике происходят заметные притеснения и санкции. Это связано с тем, что маги - это неоправданный риск. Каждый маг может находиться в нестабильном психологическом состоянии и в один момент принести большое количество жертв, в этом плане по взглядам партии магические предметы предпочтительнее. Кронийская республика из-за этого достаточно явно закрылась от соседей, да и впрочем всех мировых стран - на данный момент это закрытая полностью независящая от других стран держава. На территории государства в сторону религиозных и магических движений также проводятся жесткие санкции. С &lt;u&gt;1880&lt;/u&gt; года все религиозные движения были съедены давлением государства, почти все маги на тот момент были введены в учет в магическом реестре, отчего передвижения и действия магов жестко отслеживаются в данном государстве. Это государство потомков первородных дварфов, жители республики отличаются крепким телосложением и превышающей среднюю силой, отчего промышленная часть государства стоит на первом месте во всем мире.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZDcc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/46/a3466f62-64ff-4ad7-88dc-98174159ae7e.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O0iu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Военная часть&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yExP&quot;&gt;Кронийская Армия соответственно не имеет магических полков, они имеют в своем владении наибольшее количество дирижаблей, а именно 117. А так же наибольшее количество людей регулярной армии, а именно 457 тысяч человек служат на данный момент в армии Крона. У Крона самая мощная немагическвя артиллерия, а так же у них самый передовой флот, отчего Кронийская республика считается одним из самых опасных противников для любой страны на мировой карте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M1aB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/f4/7bf41d6a-4e68-4919-aa14-60ea12645aae.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5ARs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Валюта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BzAJ&quot;&gt;120 грош = 1 крону&lt;br /&gt;50 крон = 1 императорскому крону&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HH5g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний достаток людей:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Бедняки 70 грошей&lt;br /&gt;Бедные люди 1 крон&lt;br /&gt;Люди среднего достатка 26 крон&lt;br /&gt;Богатые люди 3 императорских крона&lt;br /&gt;Чиновники 7 императорских крон&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для сравнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m9nm&quot;&gt;Одна карета с лошадьми стоит 2 императорским кронам, корабль стоит 60 императорских крон, а дирижабль 50.&lt;br /&gt;Один хороший обед стоит 25 грошей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkfx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Из прочего:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kWa&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt; рабочего класса есть некоторые льготы: они бесплатно обедают, а также у каждого работника при заслугах есть возможность бесплатно поехать на один из Крорийских курортов на несколько дней. Всем служащим государству за выслугу лет выдают квартиру, но чаще они получают в свое владение собственную карету.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7I4O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/27/0427a8d7-1d33-4c2a-91af-88f8d66b1167.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kwD2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Организации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;S5PB&quot;&gt;Все частные корпорации как правило быстро переходят под контроль государства. Чаще всего корпорации рады покровительству правительства. В Кроне большое количество организаций, но самых крупных всего 4:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SyZh&quot;&gt;&lt;strong&gt;СКЭ&lt;/strong&gt; — &lt;em&gt;&amp;quot;Строительная корпорация Эвансов&amp;quot;&lt;/em&gt;. Это корпорация, предоставляющая строительные услуги, как частникам, так и постройку многоквартирных зданий по заказу государства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jI5W&quot;&gt;&lt;strong&gt;АМК&lt;/strong&gt; — &lt;em&gt;&amp;quot;Анти-магическая корпорация&amp;quot;. М&lt;/em&gt;атеринская кампания для действующей государственной партии. Они разрабатывают методы ограничения и убийства магов, а также дают магам у себя работать.  Это единственная легальная корпорация, где для магов есть место, хотя и там маги под тотальным контролем и постоянными обследованиями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GN1I&quot;&gt;&lt;strong&gt;КП&lt;/strong&gt; — &lt;em&gt;&amp;quot;Коалиция Пороха&amp;quot;.&lt;/em&gt; Это оружейная кампания, которая создаёт передовое вооружение для армии Крона. Они выпустили револьвер КП-1, который бьет рекорды по мощности и дальности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fg8e&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТК&lt;/strong&gt; — &lt;em&gt;&amp;quot;Торговая Коллегия&amp;quot;. Ко&lt;/em&gt;мпания, которая дает проход начинающим частным предпринимателям, дает им толчок к продвижению. Коллегия зарабатывает забирая процент с доходов всех дочерних предприятий, которые они забрали под своё крыло. За это коллегия предоставляет начальные средства, закупает от себя необходимые расходники, предоставляет сотрудников.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:PbsGZ0cRumz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/PbsGZ0cRumz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Королевство Зарааст - BTE RP</title><published>2024-03-29T21:11:19.621Z</published><updated>2024-03-29T21:11:19.621Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6a/64/6a6471bc-774f-46d5-93fd-d32b61da8785.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/d5/24d5ad97-5a42-49ce-84c9-114f0d754c75.png&quot;&gt;Зарааст - королевство, зародившееся с магократией в основе еще в далеком 252 году. По сей день Зарааст считается одним из самых могущественных королевств за счет многочисленных инноваций в виде различных бытовых предметов, магических артефактов, а также хорошо развитых торговых путей. Зарааст - это точка сплетения всех государств, когда дело касается торговли.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;urQj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зарааст&lt;/strong&gt; - королевство, зародившееся с магократией в основе еще в далеком &lt;u&gt;252&lt;/u&gt; году. По сей день Зарааст считается одним из самых могущественных королевств за счет многочисленных инноваций в виде различных бытовых предметов, магических артефактов, а также хорошо развитых торговых путей. &lt;strong&gt;Зарааст&lt;/strong&gt; - это точка сплетения всех государств, когда дело касается торговли. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;SthZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/d5/24d5ad97-5a42-49ce-84c9-114f0d754c75.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yZyw&quot;&gt;Еще с давних времен Зарааст можно назвать настоящей политической ареной, плиты которой залиты кровью потенциальных и не очень правителей. Бесконечная борьба за власть привела к тому, что на территории королевства образовался принцип &amp;quot;Выживает сильнейший&amp;quot;. Не смотря на частые внутренние побоища, Зарааст принято считать чем-то красивым и действительно выделяющимся за счет необычной культуры, красивейших и по-настоящему современных строений. Многим просто неизвестно, что на самом деле происходит в здешних &amp;quot;стенах&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jV4i&quot;&gt;Не смотря на внушающее величие правящей королевской династии отвечающей за все внешние и внутренние системы королевства, существует и темная сторона правления, которая активно пытается поработить весь Зарааст - &amp;quot;Триада&amp;quot;. Это могущественная организация, которая вывела в свет термин &amp;quot;Мафия&amp;quot;. Образовалась &amp;quot;Триада&amp;quot; в момент политического кризиса и активно пыталась свергнуть на тот момент еще активного короля из династии Цин. Что они только не продвинули: наркотики, оружие, сутенерство, грабеж. Они воцарили ад на прекрасной земле, окунувший прекрасный по мнению многих Зарааст в бесконечные фонтаны крови и мрак. Представителями триады являются настоящие революционеры, которые уже длительное время пытаются надломить существующую династию Цин и забрать власть себе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZOZm&quot;&gt;Триада могущественна не только на территориях Зарааста, но и за ее пределами. Они активно заключают союзы, образуют бесконечное множество подобных себе группировок иногда даже не прикладывая к этому руки - всему виной подражатели, которые хотят соперничать с действительно опасными азиатами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DI2x&quot;&gt;Можно выразиться грубо, но честно: Триада - это нелегальный палач во владениях Зарааста, который одновременно старается на благо королевства, но и пытается выстроить максимально выгодные прежде всего для себя условия. Во главе триады стоят 13 Столпов, распределившихся по самым большим точкам Зарааста и за его пределами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YkId&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/3a/b43aaeeb-cabf-4556-8b8f-62e8d4724b9d.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lEG1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Валюта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ywSH&quot;&gt;30 цон = 1 тамиру&lt;br /&gt;30 тамир = 1 магическому тамиру.&lt;br /&gt;Тамир это имя последнего короля цельного Зарааста&lt;br /&gt;Бедняки получают 45 цон&lt;br /&gt;Бедные получают 2 тамира&lt;br /&gt;Люди среднего заработка получают 15 тамир&lt;br /&gt;Богатые получают 2 магических тамира&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tuvA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для сравнения:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Карета стоит 30 тамир, корабль 160 тамир, дирижабль 200&lt;br /&gt;Неплохой обед 3 цон&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZqRA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/24/27245835-0126-44bd-a2a5-4a3538537a1e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rf4B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Военная часть&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TEz3&quot;&gt;При населении в 2 миллиарда человек, армия Зарааста имеет 400 тысяч боевых единиц, из которых всего 500 - маги. Имеют 5 магических полков, 3 военно-научных центра создания опасных артефактов, Также обладают всеми видами возможного транспорта, с помощью которого в случае особо опасных ситуаций могут легко передвигаться как на воде, так на земле и по воздуху. Особой изюминкой является то, что военные Зарааста не пользуются обычным оружием, в их инвентаре можно увидеть только модифицированное оружие, заряженное от артефактов: у них более разрушительная мощь и большая площадь действия. Та же ситуация и со снарядами для пушек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fetI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/4e/184e4559-ac61-4ac0-a14e-ea3e409b2047.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;j8dJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правительство династии Цин&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Cdj9&quot;&gt;Династия Цин - королевская семья, которая уже не первое столетие продолжает править в Зараасте. Их влияние и могущество только продолжают расти, а их страсть к деньгам не угасает. В их правительствующей системе существуют центральные правительствующие учреждения, которые отвечают за определенные области, тем самым сохраняя баланс и не отвлекаясь ни на что лишнее.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ycji&quot;&gt;&lt;strong&gt;𑁍 Совет по гражданским назначениям&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кадровое управление всеми гражданскими должностными лицами, включая оценку, продвижение по службе и увольнение. Оно также отвечает за &amp;quot;список отличий&amp;quot;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xIW4&quot;&gt;&lt;strong&gt;𑁍 Налоговое управление &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;На протяжении большей части истории династии Цин основным источником доходов правительства было налогообложение землевладения, дополненное официальной монополией на соль, которая была важным предметом домашнего обихода, и чай. Таким образом, в преимущественно аграрной династии Цин &amp;quot;домашнее хозяйство&amp;quot; было основой имперских финансов. Департаменту было поручено собирать доходы и управлять финансами правительства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Налоговый департамент был вторым по значимости после Совета по гражданским назначениям, который занимал первое место.&lt;br /&gt;Он придерживается цинской практики в составе 1 курирующего министра  и 2 министров  и 2 заместителей министров&lt;br /&gt;Правлению было поручено вести учет земель, границ провинций и проводить перепись населения.&lt;br /&gt;Правление также контролирует сбор налогов, жалованье невоенным, ревизию своих провинциальных коллег, как их казначейств и зернохранилищ, так и центрального казначейства, транспортировку налогов и дани.&lt;br /&gt;Кроме того, в его обязанности входит чеканка монет, сеть таможен и система весов и измерений наряду с Департаментом работ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;В Правлении 14 ответственных перед ним бюро:&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правление провинций Цзянсу и Аньхой, которое отвечает за налоги на землю и подушную подать в вышеупомянутых провинциях, а также за счета государственных шелковых фабрик в Сучжоу и Нанкине. Оно также несет ответственность за задолженность по налогам, за которую могли нести ответственность провинции, и следит за тем, чтобы вес, заявленный провинциями, соответствовал действительности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Чжэцзяна&lt;/strong&gt;, которое отвечает за земельные и подушные налоги в Чжэцзяне и государственные шелковые фабрики в Ханчжоу, а также ежегодно отчитывается перед королем о населении и производстве зерна в Королевстве&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Цзянси&lt;/strong&gt;, которое отвечает за налоги на землю и подушную подать в Цзянси, а также за аудит и отчеты о межпровинциальной поддержке своих военных расходов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Фуцзяни&lt;/strong&gt;, которое отвечает за счета Чжили и Фуцзяни, проверяет разные расходы Чжили, поступавшие из центрального казначейства, проверяет таможенные сборы в Тяньцзине, руководит всеми работами правительства по оказанию помощи, проверяет арендную плату, получаемую правительством за жилье для знаменосцев, контролирует сады Департамента Королевского двора и кочевые прерии Цицикар.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Хугуана&lt;/strong&gt;, которое отвечает за налоги на землю и подушную подать в Хугуане, проверяет таможенные сборы, собираемые внутри страны в Хубэе, проверяет надбавки к налогам на землю, соль, чай и товары по всему Королевству&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Шаньдуна&lt;/strong&gt;, которое отвечает за аудит счетов Шаньдуна, Ляонина, Цзилиня и Хэйлунцзяна, платит офицерам &amp;quot;8 знамен&amp;quot; и контролирует государственные монополии на соль и женьшень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Шаньси&lt;/strong&gt; для проверки счетов Шаньси&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Шэньси&lt;/strong&gt;, которое отвечает за аудит Шэньси, Ганьсу и Синьцзяна, контролирует государственную чайную монополию и выступает в качестве казначея королевства, за исключением случаев, когда указано иное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро провинции Хэнань&lt;/strong&gt;, которое отвечает за земельные и подушные налоги провинции Хэнань, проверяет расходы войск в Цицикаре, поощряет пересмотр отчетов, отклоненных Правлением, расследует отправленные ему отчеты, отчитывается перед королем и действует по его указаниям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Сычуани&lt;/strong&gt;, которое отвечает за налоги на землю и подушную подать в Сычуани, проверяет таможню в Сычуани, контролирует все конфискованные материалы, составляет отчеты о состоянии урожая по всему королевству.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Гуандуна&lt;/strong&gt;, которое отвечает за земельные и подушные налоги в Гуандуне, контролирует преемственность знаменосцев, назначает членов Династии Хань и контролирует назначения Правления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Гуанси&lt;/strong&gt;, которое отвечает за земельные и подушные налоги Гуанси, обычаи Гуанси, руководство и администрирование Пекинских монетных дворов и регулирование чеканки монет, а также добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Юньнани&lt;/strong&gt;, которое отвечает за налоги на землю и подушную подать в Юньнани, лицензионные платежи за добычу полезных ископаемых в Юньнани, контролирует транспортировку зерна в Пекин в отдельных провинциях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бюро Гуйчжоу&lt;/strong&gt;, которое отвечает за земельные и подушные налоги в Гуйчжоу, внутреннюю и морскую таможню и ревизию меховых податей.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BhzU&quot;&gt;&lt;strong&gt;𑁍 Совет по обрядам&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Этот совет отвечает за все вопросы, касающиеся судебного протокола. Оно организовывает периодическое поклонение королем предкам и различным богам, управляло отношениями с народами-данниками и контролирует общенациональную систему гражданских экзаменов&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3eBc&quot;&gt;&lt;strong&gt;𑁍 Совет наказаний&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот совет отвечает за все вопросы, касающиеся права Зарааста, мер наказаний и смертную казнь. Все возможные судебные процессы проводит именно совет наказаний, во главе которого стоит Верховный судья, лично назначенный Королем.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eiKw&quot;&gt;&lt;strong&gt;𑁍 Совет по работам&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Этот совет отвечает за все вопросы, касающиеся строительства на территории Зарааста и за его пределами, если это санкционировано. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;kcQ2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/8f/ce8fb4db-e9c5-4dfc-86a0-9b5995757c8f.png&quot; width=&quot;2296&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K4xU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Организации Зарааста&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EPwe&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Триада&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - первая крупная криминальная организация, занявшая всю черную сторону королевства. Во главе нее стоят 13 столпов, которые распределились по всему Зараасту и за его пределами. Именно триада продвигает проституцию, грабежи, мародерство, наркотики и черную торговлю оружием, а также артефактами. Триада позиционирует себя &amp;quot;необходимым злом&amp;quot;, которое нужно, по их мнению, в каждом королевстве. Они сеют хаос, чтобы правительство работало и не расслаблялось, чтобы люди жили с инстинктом самосохранения и чтобы свергнуть нынешнюю династию Цин. Нельзя не отметить и то, что Триада действует порой намного эффективнее, чем армия Зарааста, когда дело касается вторжения вражеских государств или вражеских криминальных группировок/организаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vHHp&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Академия военной подготовки&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - академия, в которой обучают и готовят потенциальных бойцов в армию Зарааста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n7Rg&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Научная академия&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; - академия, в которой никому не чужды навыки в алхимии, зельеварении, магии и создании артефактов. Именно в этом месте создаются величайшие артефакты и их копии, которые быстро распродаются по миру.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:xNxzViVB9M9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/xNxzViVB9M9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Магия в мире BTE RP</title><published>2024-03-29T08:33:08.686Z</published><updated>2024-03-29T08:33:08.686Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/ce/5a/ce5a45a2-d40f-47a8-b236-e89044a6b8e7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/ae/a8ae7621-2d33-49e0-afc9-29cfac1d4fd4.png&quot;&gt;Магия, по определению, это неопределённость, порожденная богом неопределённости. Она позволяет вводить неопределённость в понятия и законы мира, но если ввести чёткий алгоритм в эту неопределённость, то ее можно использовать. Даже самый слабый маг начинает гнуть время и пространство своей воле. Магия бесконечна в каждом направлении, она пронизывает абсолютно все в реальности. Человек неспособен осознать саму суть магии, ведь она одновременно все, но в тоже время неощутима, то есть ничто.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;nnBW&quot;&gt;Магия, по определению, это неопределённость, порожденная богом неопределённости. Она позволяет вводить неопределённость в понятия и законы мира, но если ввести чёткий алгоритм в эту неопределённость, то ее можно использовать. Даже самый слабый маг начинает гнуть время и пространство своей воле. Магия бесконечна в каждом направлении, она пронизывает абсолютно все в реальности. Человек неспособен осознать саму суть магии, ведь она одновременно все, но в тоже время неощутима, то есть ничто. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;j1pG&quot;&gt;Прирожденные маги (Аркны) способны гнуть реальность согласно своей воле неосознанно. Как правило, это быстро убивает их тело и разум, особенно когда они эмоциональны или постоянно находятся в стрессе. Не прирожденные маги не могли бы использовать магию, если бы магию не описал великий мастер из эпохи меча и магии как набор определенных алгоритмов, при которых маг по определенному плану мыслей, действий и влияния создаёт фундаментальную основу и структурирует заклинание.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;FJkW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/ae/a8ae7621-2d33-49e0-afc9-29cfac1d4fd4.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lMzi&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Система&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;n7cY&quot;&gt;Использовать магию в моменте могут очень немногие. Чтобы использовать заклинания, нужно сконцентрировать всю свою энергию (ману) в определенной точке/части тела, из которой в последствии и образуется заклинание. Применение магии является крайне сложным процессом, так как одно неверное движение или даже решение может стоить колдуну жизни. Любой из магов крайне ограничен в использовании своих способностей: в зависимости от силы пользователя сверхъестественной силы, зависит как часто и долго он может пользоваться этой самой силой. В ролевой существует система скопления магии (то есть, в зависимости от ранга, ваш персонаж-маг должен скапливать магию в своем теле, концентрируя энергию. Например, применил 5 раз свою силу и теперь, пока не пропишешь в посте концентрацию персонажа, ты не сможешь использовать заклинания). Помимо не самого приятного фактора в жизни магов, любое из их заклинаний должно проговариваться вслух - это усиливающий эффект, а также обязательное условие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TAqo&quot;&gt;Быстрое понимание пространства и его очищение требует долгого обучения, а составление алгоритмов и их осознание - это основа магии, позволяющая сделать очень много в пределах определённого алгоритма&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4PKI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/23/bd2396c8-073c-4593-b14f-0356c76a7e30.png&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lHIs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Существующие виды магии&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FF8n&quot;&gt;&lt;strong&gt;✠ &lt;/strong&gt;- Особо сильный и древний вид магии, доступный с определенного ранга и хорошо продуманного персонажа, вид магии которого обусловлен предисторией/сюжетом/развитием в Рп&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;✜&lt;/strong&gt; - сложно реализуемая и используемая отрасль того или иного вида магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;✛&lt;/strong&gt; - доступно реализуемая и используемая отрасль того или иного вида магии, но с ограничениями&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UDoB&quot;&gt;☯ - Базовый вид магии, имеющий множество спектров для развития. Доступен на любом ранге.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ONLT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✠&lt;/u&gt; Ритуальная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NhOw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✜&lt;/u&gt; Анимансия &lt;/strong&gt;- данная отрасль ритуальной магии является первозданной и высшей, объединяющей в себе все возможные отрасли ритуальной магии. Силы данной отрасли заключаются в полном контроле душ, их клонировании (создании новой жизни), воскрешении душ, их бесследном уничтожении.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YMkS&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Минимальный ранг для использования Анимансии - &amp;quot;Архимаг&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;zE2N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/de/1fde75d1-6ce6-4241-aef2-dce24a850f8c.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qP9l&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✜ &lt;/u&gt;Шаманизм&lt;/strong&gt; - одна из древнейших отраслей ритуальной магии, лежащая в основе всех прочих отраслей ритуальной магии после Анимансии. Данная отрасль заключается в коммуникации с духами (светлыми/злыми), использовании их в бою и быту, заимствование их силы, заключение с ними контрактов. Сюда же входят первозданные куклы Вуду и работа с био материалами, а также принесением в жертву для активации сильных обрядов и ритуалов. Возможно использование всех базовых, не ответвленных стихийных элементов: огонь, земля, вода, воздух и молния путем коммуникации с элементальными духами. Сюда же входят и лесные духи, а также духи предков. В случае того, если шаман за своей спиной имеет родственников-шаманов, то он способен налаживать с ними контакт и использовать силу предков на протяжении всей своей жизни. Главное, чтобы предок был захоронен в фамильном месте, пропитанной семейной магией.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6e7W&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Минимальный ранг для использования Шаманизма&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- &amp;quot;Мастер&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;rOQW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/61/8761282c-7ba2-4ac9-b8ea-0e87eb191da4.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Известный шаман, вошедший в историю.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D2kk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✜ &lt;/u&gt;Некромантия&lt;/strong&gt; - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на контроле мертвых и работе с не упокоенными душами. Некромант способен воскрешать в своих целях только те души, которые не завершили какие-либо дела на земле или от всего сердца не хотели умирать. Если человек умер с чистой совестью, успел все сделать, умер счастливый, считал, что сделал все нужное и возможное, то некромант не сможет дотронуться его души (если не обуздал Анимансию). Некроманты способны создавать целые армии, использовать бездыханные останки без всяких душ, подселять захваченные души в различные объекты, манипулировать ими (как физически, так и ментально: давать разум, ограничивать разум, оставлять частичный разум и тд). Также отмечается, что если однажды некромант касается не упокоенной души, то тронутая душа уже никогда не сможет переродиться или отправиться в иной мир, она либо до конца своего уничтожения остается в лапах некроманта, либо в случае свободы стирается напрочь (в таком случае даже обладатели Анимансии не могут восстановить душу)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;j7vn&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Минимальный ранг для использования Некромантии&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- &amp;quot;Мастер&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;nbth&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/7c/327cc4d9-b6ba-40b5-8e29-46201108740a.png&quot; width=&quot;1470&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6CkP&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✛&lt;/u&gt; Руническая магия&lt;/strong&gt; - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на раскладывании рун и их контроле, а также создании ставов и их воплощении в реальность. Принято считать, что руническая магия - это не боевая магия, однако это не так. Она просто сложно используется в прямом бою, однако на дистанционном и скрытном - самое то. Проклятия, помехи на пути, недуги и порчи путем работы со злыми духами - такое возможно с помощью грамотно сделанных ставов. Руническая магия также используется для предсказаний и ответов на интересующие вопросы. Возможно длительное, но действенное исцеление с помощью рунических ставов (приравнивается к бытовой/базовой)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gTSD&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▻ Минимальный ранг для использования боевой Рунической магии - &amp;quot;Адепт&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SZqB&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▻ Минимальный ранг для использования бытовой/базовой Рунической магии - &amp;quot;Ученик&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;TECm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/5b/4e5ba48d-1e24-4388-9563-682d1e87daf6.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xCxH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✛ &lt;/u&gt;Вуду&lt;/strong&gt; - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на создании смертельных кукол Вуду, проклятиях, порчах, дистанционных нанесениях повреждений и убийствах. Это сложная отрасль, обучение которой занимает безумное количество времени, тем не менее, доступное многим пользователям, у которых особая предрасположенность к ритуальному виду магии. Также возможно исцеление с помощью кукол Вуду.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;324L&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▻ Минимальный ранг для создания куклы Вуду - &amp;quot;Ученик&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L8cj&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▻ Минимальный ранг для использования вредоносной магии Вуду, а также исцеления - &amp;quot;Адепт&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;w3H8&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Минимальный ранг для убийственной магии Вуду - &amp;quot;Мастер&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;R3Nj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/c7/07c7d28f-1ca0-4ad7-a765-e64af1a27cad.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M2MB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✛ &lt;/u&gt;Гадальные Таро&lt;/strong&gt; - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на гадании и предсказаниях. Не имеет боевых способностей, однако требует большого опыта и огромного багажа знаний. С помощью зачарованных карт Таро можно отвечать на волнующие вопросы, предсказывать настоящее будущее в определенной заданной теме.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ajNG&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▻ Минимальный ранг для использования гадальных Таро - &amp;quot;Адепт&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;P12B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/e4/0ee4df2d-3539-45e2-8b1d-a8ec74db1ed6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yMM0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;☯ Психокинетическая магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61ta&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Телекинез&lt;/strong&gt; - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на контроле и передвижении разных объектов с помощью жестов рук. Телекинез позволяет откидывать, притягивать, сжимать, ломать, замедлять и ускорять. На продвинутом уровне с помощью телекинеза можно захватывать кости и выламывать их.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fX54&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/22/ec223ca1-45c9-4458-bb75-dbff1e2a4aba.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TXlb&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Поток&lt;/strong&gt; - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на создании барьеров, ускорении, создании разрушительных волн, взрывов, полей, защиты. Данная отрасль магии напрямую зависит от вашего ментального состояния. Чем вы спокойнее, тем более точные ваши заклинания. Чем вы агрессивнее, тем разрывнее и мощнее ваши волны, взрывы и поля.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bp2P&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/d0/e2d09038-a006-40d1-a8d5-3053c1c5c5e9.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g55M&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Криокинез&lt;/strong&gt; - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на частичном применении стихии льда путем охлаждения своего собственного тела и воздуха. Крайне медленный прием магии и ограниченный, но действенный. Ваш максимум, как практика криокинеза - воссоздать приличных размеров ледяную стену, заморозить объект касанием, но не дает возможность стрелять ледяными кольями, создавать сложные ледяные формы и тд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eMGl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/14/1f14a007-54cc-4c97-bc20-41f4a527e104.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8CS&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Пирокинез&lt;/strong&gt; - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на частичном применении стихи огня путем разогревания и кипячения своего собственного тела (крови), а также воздуха. Крайне медленный прием магии и ограниченный, но действенный. Своим касанием вы способны наносить сильные ожоги, а при большем времени и более сильной концентрации, сжигать тела и прочие объекты. Ваш созидательный максимум пирокинеза - огненная волна, но при учете полного заряда маны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JnFd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/7b/2a7b2d12-cdfa-4b94-b2f3-23f0c96b75af.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VN4M&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;☯ Элементальная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CX38&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Базовые элементы&lt;/strong&gt; - первозданная отрасль элементальной магии, основывающаяся на полноценном контроле одного или более(в случае обусловленного развития) природных элементов - огонь, земля, вода, воздух и молния. Разрушительный потенциал может быть невероятно огромным, а созидательная элементальная магия неограничена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5cP5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/75/9175c791-f791-4640-af66-0541fa1649ec.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l2oR&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Продвинутые элементы&lt;/strong&gt; - ответвление первой отрасли элементальной магии, является куда более сложной и продвинутой. Пользователи с продвинутыми элементами способны использовать стихии вроде: лава, шторм, ледяное пламя, древесная стихия и тд. Разрушительный потенциал может быть невероятно огромным, а созидательная продвинутая элементальная магия неограничена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LEU8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/5c/755ca852-5e7c-4df8-a705-e7dd5bae1aee.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;48O9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;☯ Фундаментальная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qZ4s&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Определенный тип&lt;/strong&gt; - первая и последняя отрасль фундаментальной магии, работа которой заключается в использовании &amp;quot;сверхъестественной&amp;quot; магии даже по здешним меркам. Это может быть управление собственной кровью, гравитацией, управление звездами, лунная магия, магия денег, управление железом, металлами и тд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Mbm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/e9/bee9c911-decf-49be-ba75-7c90ee48f118.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VZmp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;☯ Анимагия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xevi&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Базовая анимагия&lt;/strong&gt; - отрасль анимагии, работа которой заключается в перевоплощении в привычных всех животных и использовании их сил, а также их комбинации (перевоплощение в кота, перевоплощение в лося, частичное перевоплощение в рыбу и тд)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ztYn&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Древняя анимагия&lt;/strong&gt; - отрасль анимагии, работа которой заключается в перевоплощении в самых различных тварей путем их съедения. Пользователь древней анимагии может перенимать свойства страшных тварей или даже демонов, но при условии, что сможет их поглотить, хотя бы большую часть. Главное, чтобы у анимага усвоились вещества съеденной твари. Примечание: человек не сможет полностью перевоплощаться демоном или тварью, а лишь использовать индивидуальные особенности того или иного существа или комбинировать их между собой. Это условие распространяется на людей и других животных. Например, древний анимаг съел человека с какой-либо особенностью в организме или отличным зрением - он сможет использовать его на постоянной основе и тд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vB2L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/9a/a99aacb4-a729-460e-a11e-c2e7a777ed3a.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XTtG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;☯ Церковная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9czS&quot;&gt;&lt;strong&gt;❑ Экзорцизм&lt;/strong&gt; - древняя отрасль церковной магии, но при этом крайне распространенная в святых землях. Экзорцизм отлично подходит для борьбы с тварями и демонами, а также для их активного изгнания. Экзорцисты часто используют различную церковную атрибутику для усиления своих заклинаний.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TESq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/a9/35a9d0c3-5843-47f9-a302-94d205166545.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BwMp&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✠&lt;/u&gt;☯ Свет &lt;/strong&gt;- древняя и первозданная отрасль церковной магии, доступная только действительно светлым и не совершавших даже самый маленький грех людям. Магия света - это полная противоположность черной магии, с помощью которой можно более эффективно бороться с самыми темными и мерзкими тварями этой вселенной. Также магия света является сильнейшей в своем роде для исцеления.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9N7X&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Обучение отрасли света доступно с ранга &amp;quot;Ученик&amp;quot; + персонаж должен быть неимоверно чистым&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jEAU&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Обуздание отрасли света, плюс возможность использования исцеления доступно с ранга &amp;quot;Адепт&amp;quot; + персонаж должен быть неимоверно чистым&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HR2a&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Свободный контроль отрасли света доступен с ранга &amp;quot;Мастер&amp;quot; + персонаж должен быть неимоверно чистым&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;J4Pc&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Прим&lt;/strong&gt;.: если человек обуздал отрасль света, то он способен крайне легко обуздать экзорцизм, если до этого к нему не прибегал.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tBTs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/8f/9a8fadf0-4044-45a6-b361-d96767d81d36.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M6ZX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✠ &lt;/u&gt;Черная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HaWH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;✜ &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Не имеет отраслей, а охватывает весь вид полностью и сразу. Черная магия - самая разрушительная и смертельная из всех возможных, но от того и опасных для самого пользователя. Это олицетворение хаоса, использование которого возможно только в том случае, если персонаж пожертвовал чем-то действительно важным для себя, тем, без чего не может жить. Черная магия крайне коварна и может играть даже против своего владельца не смотря на всю его возможную мощь. Например, с помощью черной магии на продвинутом уровне можно использовать &amp;quot;черный снег&amp;quot;, который в случае касания живой плоти моментально ее разъест или заразит смертельной болезнью.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dO88&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Обучение черной магии доступно с ранга &amp;quot;Магистр&amp;quot; + потеря самого важного в жизни&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rLei&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;▷ Продвинутый уровень в черной магии считается с ранга &amp;quot;Архимаг&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;KTgb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/2a/b62a958b-7dde-470f-8d3e-d1fa7375d6cc.png&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:zZUO-ydZ0wq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/zZUO-ydZ0wq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Пустошь - BTE RP</title><published>2024-03-25T14:56:01.592Z</published><updated>2024-03-25T14:56:01.592Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/36/26/36261d32-556c-4e87-9e34-4051498232be.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/5c/e15cb02a-2a71-415f-911d-9f8f02ef5e89.png&quot;&gt;В этой статье присутствует информация о том, что такое пустошь, какие твари обитают там и какие существа могут попасть оттуда на оба материка.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;zrO7&quot;&gt;&lt;em&gt;В этой статье присутствует информация о том, что такое пустошь, какие твари обитают там и какие существа могут попасть оттуда на оба материка.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;sAqN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/5c/e15cb02a-2a71-415f-911d-9f8f02ef5e89.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wx1p&quot;&gt;Стоит начать с того, что такое &amp;quot;&lt;strong&gt;пустошь&lt;/strong&gt;&amp;quot; и откуда она взялась. Исторически сложилось, что раньше на материке, на котором сейчас находится пустошь, находилось древнее дварфийское государство. Разделившись, жители материка наткнулись на древние руины, в которых все это время томилась другая часть абсолютной расы, гротескные и демонические твари, которые переняли все от абсолютной расы, но в искажённой, порочной форме. Таким образом началась война против армии демонов. Впоследствии этой войны и образовалась пустошь, искаженное магическое воздействие и действия демонов навсегда закрыли это место от тепла солнца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SHvc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пустошь&lt;/strong&gt; — это во всех своих проявлениях адское место. Небо толстым слоем забито осадками темного праха и пыли, не пускающего солнце в некогда самое солнечное место. Ноги почти по колено проваливаются в прах, который в этом месте является землей, а ветер поднимает в небо все больше клубов этого праха. В этом месте нет звуков, даже собственные шаги почти не слышны. Те, кто попал сюда - остаются наедине со своим дыханием, сердцебиением, на фоне всего остального мысли становятся громче, хоть в таком месте даже собственные мысли не могут быть позитивными. Но все вышеперечисленное - это не самое страшное, что можно встретить в пустоши. Демонов и Гротесков невозможно полностью истребить, но без короля, разумного полководца непобедимой армии, они не могут собраться и создать ту же опасность, что и в 800 году. Демоны и Гротески могут попасть на материки и даже разделяющее море не до конца их останавливает. Чаще всего экспедиции в пустошь могут привезти неосознанно с собой этих тварей, уже на материке им намного легче размножаться с наличием людей как ресурса, но такие случаи редки и на всех материках эти случаи невероятно редки, хоть и для Калундской Республики данная проблема не столь незаметна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iZj3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/08/ac084ad2-f724-448b-a563-6c3101d0903d.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P8D9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Демоны&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wXk8&quot;&gt;Демоны - это проявление темной магии и будоражащих явлений. Лишь единицы из живых способны в одиночку справиться с демоном. Как правило, если есть опасность демона в области какого либо из государств, то государство мобилизует свои военные силы для того, чтобы справиться хотя бы с одним демоном. Даже в Калундской Республике это редкое явление. Демоны обладают невероятными физическими и магическими способностями, они способны пережить мощный взрыв в его эпицентре, эту ситуацию усугубляет их регенерация. Если от демона осталось хотя бы 7 процентов от всего его тела, он способен полностью восстановиться за пару часов. Регенерацию демонов способно замедлить прямое воздействие ультрафиолетовых лучей, а также несколько металлов, входящих в активную реакцию и резонанс с темной магией. Из них: обогащённые магией серебро, платина и олово. Как правило, анти-демоническими считаются патроны с сердечниками из данных материалов - это наносит демонам максимальный урон. Демоны разделяются на несколько видов. &lt;strong&gt;Виды демонов называют &amp;quot;&lt;u&gt;явлениями&lt;/u&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qWm5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Явление бесов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rDuU&quot;&gt;Гуманоидные явления бесов отличаются объединением физических и магических возможностей. Как правило бесы имеют всего четыре конечности и их фигуры отдаленно могут напомнить людей, в дальнейшем их внешний вид произволен. Они одни из самых частых &amp;quot;гостей&amp;quot; для любой местности. У них небольшие габариты и разнообразные свойства, которые они хитро используют, например для затуманивания личности/разума людей, маскировки и тому подобного. Это одно из самых разумных явлений, они как и все демоны действуют инстинктивно, но могут ставить цели и действовать по плану.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nrxs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/c2/21c27729-8d7d-4e07-ba25-9fbb2a5a7856.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kjax&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Явление ужасов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Mly7&quot;&gt;Ужасы одни из самых страшных явлений для встретившего их человека. Они обладатели исключительных магических возможностей. Ужасы, как правило, не имеют чёткого тела,  их тела - это проявление абсолютной случайных кусков самых разнообразных частей тела, например, десятки рук. Нельзя определить откуда они произрастают и как живут, это типичный представитель явления ужасов. Они способны благодаря своей магии развоплощаться, передвигаться и влиять на пространство на большой территории и себя. Людей они поглощают превращая тела в магическую энергию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;u3aA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/00/5700a5c0-9ecb-4af1-9efe-892cf8fbfe1e.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BH8W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Явление дьяволов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hIp1&quot;&gt;Дьяволы - это абсолютно хитрейшие существа. Они способны порабощать своей воле людей, вселяя в них себя и делая их одержимыми. Дьяволы не имеют тела во плоти, они лепят из одержимых нужные им тела. Дьяволы потенциально сильнейшие и опаснейшие демоны, чем больше они делают одержимых, тем сильнее становятся, они не имеют ограничений, каждый одержимый становится проводником абсолютной магии дьявола. Их действительно мало, но для них нет трудностей, чтобы попасть на материк постоянства на корабле.  Нужен малейший эмоциональный скачок, легкая психическая слабость, чтобы дьявол мог сделать тебя одержимым. В пустошах такие скачки - это очень частые явления&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d2Qd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/e4/a4e4ba88-2e66-40b1-ab0e-fa88e89267c2.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L21J&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Явление нелюдей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2Ly6&quot;&gt;Нелюди - это явления связи демона и человека. Обычно другие нелюди продолжают существование этого явления, нечеловек способен поменять уязвимого ребенка прямо в утробе матери, так как все нелюди любят убивать носительниц плодов, ведь после рождения темная магия их переполняет и сразу создаёт взрослое тело. Они слабее других демонов, ведь не обладают теми исключительными возможностями. Они способны лишь говорить и обманывать людей, создавая для себя человеческий облик. Нелюди также не имеют разума и действуют инстинктивно, вселяясь в разумы людей и пытаясь понять их поведение. Это единственные демоны, с которыми может справиться маг или солдат в одиночку, но распознать их невозможно, если один такой попадает на материк, то люди начинают просыпаться с демонами в постели. Оставаясь  с ними наедине, они могут видеть как их собеседник превращается в страшную тварь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4QbG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/e3/32e33801-0fa8-44ec-85b0-a7820687adce.png&quot; width=&quot;706&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;W5Cj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Гротески&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;urro&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гротески&lt;/strong&gt; - это другая часть искажённого наследия абсолютных. В сравнении с демонами, они более воплощенные. Если основа демонов - это магия, то гротески - это искажённая плоть. Они куда менее опасны, чем демоны, но все же в одиночку с одним гротеском справиться почти нереально. Их магические способности просто отсутствуют, но физически гротески абсолютно разнообразные. Невероятная регенерация, изменение собственного тела, поглощение и перенимание свойств других. Не важно, сильнее ли они демонов, на истребление гротеска при его появлении всегда отправляют целый обученный отряд. Гротесков так же разделяют на виды их тел. Виды &lt;strong&gt;гротесков&lt;/strong&gt; называются &amp;quot;&lt;strong&gt;телами&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;iftF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/cf/dccfef66-3fc5-4812-9819-a0ab7325c731.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PSRB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Тело паразита&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CAKl&quot;&gt;Гротески способны становиться паразитами и долги развиваться в теле жертвы. Медицински и магически очень тяжело понять, паразит ли это или простая хворь, но когда у того, кто был в пустоши проявляются симптомы паразита, его необходимо сжечь, так как паразиты быстро распространяются. Захваченные постепенно переходят под контроль гротесков, хоть человек часто остаётся в сознании некоторое время, но после полного развития паразита вас ждет самая страшная участь пораженных паразитом. Не редки случаи, когда участники экспедиций в пустошах, чувствуя паразита, сами умоляют сжечь их, ведь всем, кто плывет туда, дают информацию о всех рисках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CPFt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/3c/cd3c4290-2ff0-4c8a-ac37-a4552e0a381b.png&quot; width=&quot;514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XRzn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Тело допельгангера &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AHf7&quot;&gt;Такие гротески часто выбирают себе внешность людей. Бесформенные гротески после этого принимают отдаленный вид человека, отращивая необходимые органы и конечности. Тогда их целью становится поглотить плоть выбранной внешности для окончательного образования плоти. Как правило, допельгангера очень сложно остановить, когда он стремится к выбранному телу. Это единственный гротеск с явными мистическими способностями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RLur&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/72/a3727bf8-9222-4c3d-a1a8-0930f237956e.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sbuA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Тело чудовища&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8Yum&quot;&gt;Чудовища самые частые явления гротесков. Это адаптивные твари самой разной внешности и свойств. Единственное что их всех объединяет - это то, что они состоят из плоти и имеют максимально ужасный вид.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gPEA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/89/58894181-9d56-45ec-ac73-fd2654571bcf.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:npL9u3vZq_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/npL9u3vZq_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Архипелаг меча - BTE RP</title><published>2024-03-25T14:04:36.729Z</published><updated>2024-03-25T14:04:36.729Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fa/1f/fa1f5374-dc5e-4932-87d0-ccd888fbdee9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/ab/06abc769-0144-4814-a178-7f3ab7eccaca.png&quot;&gt;&quot;Архипелаг меча&quot; - это самая молодая изведанная людьми земля. Восточные острова были обнаружены в 1785 году известным на тот момент мореплавателем из Марибора – Робертом Гоббсом, точнее наличие островов на Востоке обнаружили достаточно давно, но как архипелаг, &quot;Архипелаг Меча&quot; был описан и исследован именно Гоббсом. Архипелаг не был задет интригами материков, жители материка находились в изоляции долгое время, их развитие шло дольше, чем развитие народов двух основных материков. На момент нахождения крайних районов, они остались на уровне развития народов в конце войны с демонами, их основные силы состояли в магии. В 1794 году острова архипелага колонизировали Кронийская республика, Мариборское Королевство и Королевство Зарааст...</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;MAuS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Архипелаг меча&amp;quot;&lt;/strong&gt; - это самая молодая изведанная людьми земля. Восточные острова были обнаружены в &lt;u&gt;1785&lt;/u&gt; году известным на тот момент мореплавателем из Марибора – Робертом Гоббсом, точнее наличие островов на Востоке обнаружили достаточно давно, но как архипелаг, &lt;strong&gt;&amp;quot;Архипелаг Меча&amp;quot;&lt;/strong&gt; был описан и исследован именно Гоббсом. Архипелаг не был задет интригами материков, жители материка находились в изоляции долгое время, их развитие шло дольше, чем развитие народов двух основных материков. На момент нахождения крайних районов, они остались на уровне развития народов в конце войны с демонами, их основные силы состояли в магии. В &lt;u&gt;1794&lt;/u&gt; году острова архипелага колонизировали Кронийская республика, Мариборское Королевство и Королевство Зарааст, а коренных жителей стеснили. В &lt;u&gt;1801&lt;/u&gt; году коренные жители восстали против колонистов, Валосийская империя поддержала независимость коренных народов архипелага и впоследствии боевых действий с &lt;u&gt;1801&lt;/u&gt; по &lt;u&gt;1805&lt;/u&gt; года, архипелаг меча получил свою независимость под покровительством Валоса, Марибора и Крона. Через поколение архипелаг меча получил большой технологический толчок, но их культура осталась все той же.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;sEzV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/ab/06abc769-0144-4814-a178-7f3ab7eccaca.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gOQX&quot;&gt;Каждый остров архипелага жил обособленно, но специалисты выделяют три крупнейших сохранившихся народа на данный момент:&lt;em&gt; &lt;strong&gt;Сэнджумины, Свадеши и Ранисы.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Они находятся в относительной изоляции и помимо некоторых контактом с государственными представителями не имеют контакта с новым миром&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0eQ9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Свадеши&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;T7kH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свадеши&lt;/strong&gt; - это народ самого восточного острова. Внешне они отличаются очень темной кожей, можно сказать даже коричневой и высоким ростом. Все &lt;strong&gt;Свадеши&lt;/strong&gt; имеют неплохую комплекцию. Это самый малочисленный народ, которых изначально было &lt;u&gt;больше тысячи&lt;/u&gt;, но сейчас стало всего &lt;u&gt;213&lt;/u&gt;. Они живут общинами и племенами, во главе с вождями и ведунами. Ведуны - это их местные маги, практикующие очень странную вариацию магии таро, из &lt;u&gt;213&lt;/u&gt; человек магов всего &lt;strong&gt;&lt;u&gt;13&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, они не имеют валюты и, как правило, торгуют методом обмена.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;1x8X&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/1b/7b1b1f72-61f2-4b2f-bb4b-28ecdc0930e5.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GvlD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сэнджумины&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;G5Zf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сэнджумины&lt;/strong&gt; - это народ самого южного острова. Этот народ состоит преимущественно из людей, из их физиологических особенностей можно выделить темные жесткие волосы, узкие глаза и смуглую кожу и редко высокий рост. По своей сути, это самый сплоченный и боеспособный народ, у них есть своя валюта — йаны. За один йан можно хорошо поесть по меркам дикого народа без всякого труда, а самые бедные жители острова могут получить 45 йан, а так же они имеют некоторый намек на государственный строй во главе с Умаретаянгом (рожденным под солнцем). Всего &lt;strong&gt;Сэнджуминов&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;678&lt;/u&gt;, из них &lt;u&gt;167&lt;/u&gt; изучали древние методы магии, в которых заключаются элементы шаманизма и ритуальной магии, но отдаленные, ослабленные и можно сказать, не до конца осознанные.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rSDZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/0d/e20decee-1c77-450a-affd-bcc22d196b2a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UvO7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ранисы&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0vbL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранисы&lt;/strong&gt; - это народ с крайнего севера архипелага. У них смуглая кожа и узкие глаза, но не столь узкие, как у &lt;em&gt;Сэнджуминов&lt;/em&gt;, также они обладатели среднего роста и крепкой комплекции. Они живут большой единой общиной, во главе которой стоит всевождь. Всего их &lt;u&gt;341&lt;/u&gt;: обладателей магических способностей среди них &lt;u&gt;41&lt;/u&gt;. Основы их магии - это связь с духами предков и умерших, это можно назвать недоработанной некромантией. Они самые активные пользователи того, что им привозят государства двух основных материков и чаще всего активно идут на контакт. Ранисский язык для филологов Марибора и Валоса на данный момент самый понятный.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZeAp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/1b/051b17f6-aa37-42ca-bd5a-ad1e1099203a.png&quot; width=&quot;1316&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>dieushu:JuvM04N5kSa</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dieushu/JuvM04N5kSa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dieushu"></link><title>Калундская Республика - BTE RP</title><published>2024-03-24T18:10:39.913Z</published><updated>2024-03-24T18:50:34.757Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/86/14/8614b9aa-8f2b-494f-824f-256afe2fe5e8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/4e/064e8b54-eb66-4df7-8d3f-4675ee06970a.png&quot;&gt;Если в Мариборе магия - это явление существующее, но редкое, в Кронийской республике этих самых магов презирают, а королевство Зарааст делает упор на удобстве и артефактах, созданных этой самой магией, то 
Калундская Республика - это открытие для каждого скептика и страшный сон любого смертного человека.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;0G9R&quot;&gt;Если в Мариборе магия - это явление существующее, но редкое, в Кронийской республике этих самых магов презирают, а королевство Зарааст делает упор на удобстве и артефактах, созданных этой самой магией, то &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калундская Республика&lt;/strong&gt; - это открытие для каждого скептика и страшный сон любого смертного человека. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;xJqT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/4e/064e8b54-eb66-4df7-8d3f-4675ee06970a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RRmZ&quot;&gt;Стоит начать с азов, когда на данном месте еще не было того самого скопления всего непонятного для современного человека и общества в целом. На месте Калундской были раскиданы мелкие королевства, ничего не представляющие в своем роде и не играющие особую роль в будущем. Это были небольшие базовые поселения, в которых царила по большей части пускай и спокойная, но не самая счастливая жизнь: бедность, отчужденность от прочего мира и всех действий, которые происходили в ту же череду. Однако эта самая отстраненность не продлилась слишком долго.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n8n6&quot;&gt;История данной республики начинает набирать свои первые обороты уже в 612 году. Их причиной стал Иллир Калундинский, сгруппированная армия которого с лёгкостью захватила и в последствии объединила небольшие королевства в одно целое. Вместе с тем в 612 году Святое Королевство начало гражданскую войну. Церковь разделилась на церкви прогресса и постоянства. Архиепископ был убит, епископат так же был вырезан. Как выяснилось позднее, образование Царства Постоянства и Царства Прогресса было саботировано южным королевством. После чего Иллир Калундинский начал захват Царства Постоянства. Тогда, после захвата Царства, на карте появился Вечный Престол Юга. Царство прогресса не имело ресурсов для сопротивления Вечному Престолу, Иллир Калундинский погиб в 632 году и к 679 весь Материк Постоянства вошел во владение Вечного Престола.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZvm&quot;&gt;Прошло почти столетие и вместе с ним, очевидно, произошло еще много событий: смерть Тамира Зарааста, очередная борьба за трон среди троих кандидатов, избрание народом Аркнийца Валоса Зарааста, его убийство Карсом Зараастом и другие интриги, которые поглотили сердца людей и обрекли на вечное волнение за свои жизни. Все шло своей уже привычной, но от того не менее страшной чередой до тех пор, пока не обнаружили более страшный феномен - демонический народ в бескрайней южной пустыне. Как многим известно, демоны превосходили абсолютно любые виды во всем - они, кажется, совершенные существа, бороться с которыми равносильно подписать смертельный контракт с высшими силами, по итогам подписи которого никакой выгоды ты не получаешь. Именно тогда уже более известная Калундская Республика и ближайшие от нее места стали местом побоища &lt;strong&gt;&amp;quot;Первой Общей Войны&amp;quot;&lt;/strong&gt; в 800 году, которая продлилась 188 лет. Демонический народ был страшен не только своими силами, но и способностью крайне легко и быстро плодиться, тем самым восполняя свои боевые единицы с неимоверной скоростью, обрекая все сущее на величайшие невзгоды. И уже в 988 году полностью сменив мировую карту, а также истребив почти всех дварфов и эльфов, они вызвали новую череду событий, которые потрясли весь мир и в то же время дали свежий глоток воздуха слабым людям. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;coy4&quot;&gt;Произошло еще немало событий, в ходе которых появились свои новые герои, победившие демонов, но неизменной осталась Калундская республика, которая была поглощена тьмой в наибольшей степени. Не смотря на величайшие подвиги именитого архимага, здешние пустыни не освободились от прежних невзгод, напротив, появилось еще больше опасностей. Бесконечная засуха, переплетающаяся с вечной тьмой, блуждающие твари, образовавшиеся от остатков тех самых демонов, новая правящая династия, привнесшая в понятие &amp;quot;рабовладение&amp;quot; куда более жестокий и коварный смысл. В этом жестоком месте расположение от царей только способные маги, которые решали большинство проблем в виде на тот момент еще частых напастей, а простые смертные и низкосортные обладатели магических способностей подвергались пыткам, нищете и естественному голоду. По сей день Калундская республика является одним из самых отстающих государств: они лишены большинства ресурсов, средств передвижения и прочих инноваций, процветающих в современном 1884 году.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xPsW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/f1/75f1328f-2abf-4c77-b0e8-a6a9019bd5c7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E93K&quot;&gt;После зверских событий, идущих из самой древности, о Калундской республике вспомнили лишь единожды и только лишь магические сообщества и другие вовлеченные в данную тему личности. Без всяких преувеличений можно заявить, что 1877 год стал новым открытием самой мрачной стороны этого мира. Почему же так? Все достаточно интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mSYq&quot;&gt;Существовало на тот момент крайне активное движение, носящее провокационное название &amp;quot;Айдара&amp;quot;, что дословно переводится как &amp;quot;Правосудие&amp;quot;. Члены этой группировки были самыми разными представителями: среди них были активные смертные, сердца которых не сковал страх, полуэльф и два мага. Последние трое вели эту группу за собой, устраивая публичные высказывания в надежде набрать как можно больше людей, чтобы свергнуть власть путем давления по принципу &amp;quot;либо вы избавляетесь от всех, либо уходите сами&amp;quot;. Конечно же это была слишком глупая надежда. Среди троих &amp;quot;глав&amp;quot; был мужчина-маг, способности которого были на мягко говоря низком уровне. Его звали Авис (в знач.: воинственный). Полуэльф по имени Бахрам и не безызвестная в здешних кругах Евфалия Бартон - шаман, служащий при правителе. Изначально она проникла в данную группу под предлогом уничтожения изнутри, пускай и не хотела этого, но случилось обратное - достаточно молодая девушка влюбилась в воинственного Ависа, намерения которого действительно были чисты и близки шаману. Она прониклась этим мужчиной, он стал ее белым лучом среди вечной тьмы и тогда она стала двойным агентом. Работа &amp;quot;Айдары&amp;quot; начала идти в гору, людей становилось все больше, когда девушка начала выступать перед людьми лично. Когда маневры этой женщины были рассекречены, глава Калундской не стал отмалчиваться и принялся действовать. Благодаря своему влиянию ему удалось разговорить некоторых представителей активного движения, рассказать про взаимоотношения &amp;quot;предательницы&amp;quot; с другими главами и властный монарх решил надавить на самую больную точку чувствительной ведьмы. Публичное уничтожение &amp;quot;Айдары&amp;quot;, взятие в плен Ависа и Бахрама, объявление их принадлежащим царской башне рабами. Все это было сделано для того, чтобы поймать изворотливую революционерку, но она не велась на провокации не смотря на свои боль и волнение. Шаман разрабатывала план, пыталась собрать людей, но ввиду еще большей ограниченности как в движении по городу, так и страха жителей, это удавалось с огромным трудом. В сравнении с прошлой группой, составляющей численность в 156 человек, несчастные 20 смертников были ничем. Тогда Евфалия отчаялась и сдалась, из-за чего потеряла свой значительный в обществе статус и пала ниже рабочего класса - стала преступницей, заточенной в тюремной башне на пожизненный срок. Такой образ жизни девушка провела вплоть до 1879 года. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MkND&quot;&gt;К измотанной, забитой, изморенной голодом ведьме заявляется тот самый злосчастный царь Клотильд с новостью о том, что через 3 дня состоится день ее смерти. Содержать преступницу было крайне невыгодно, ведь на нее приходилось выделять пускай и мизерное, но все же количество еды и воды, чтобы она не сдохла и могла делать хоть что-то под гнетом влияния настоящего тирана. На тот момент Евфалию интересовало лишь одно: жив ли ее любимый и товарищ? На этот вопрос она получила отрицательный ответ. Лишенная всяких чувств и добитая последним словом ведьма отстранилась от стальных прутьев и принялась ждать. На следующий день, когда Бартон принесли уже приевшуюся, покрытую плесенью буханку хлеба и стакан мутной воды, она съела все до последней крошки и выпила до последней капли. В эту же ночь, когда зажравшиеся стражи ослабили бдительность на постах, девушка вырвала четыре своих ногтя, принося в жертву собственную кровь безумным духам. Это был крайне опасный ритуал, требующий лишь беспечного спокойствия и готовности умереть. Этот ритуал не требовал дополнительных предметов, лишь самый важный, почти никогда не используемый ингредиент - кровь шамана, применение которой может обернуться летальным исходом. Девушка восполняет свои силы на неопределенный срок времени и прибегает к использованию техники абсолютной крови - выходу в астрал. Уснув мертвым сном и выйдя в астральное тело, ведьма легко преодолевает стену и падает с огромной высоты песчаной башни на землю. Она держала свой путь в глубины пустыни, в которых водились те самые твари, способные вызвать страх даже у самых способных магов. Долго даме по глубинам пустыни ходить не пришлось, так как магическое воздействие подобные монстры чувствуют отлично, а слегка побитое состояние шамана лишь прибавляет той самой незащищенности. Вокруг нее скопились самые разные звери, лишенные привычного вида: это были похожие на людские формы, на птичьи и даже что-то просто невообразимое. Однако это сломленную преступницу никак не волновало, ведь как бы они не пытались ее атаковать, это просто не выходило. Астральное тело расплывалось и вновь возвращалось в исходный вид до тех пор, пока она не дошла до центрального города, приведя за собой почти десяток тварей. Погибали невинные, стражи, приличных размеров поселение было повергнуто в хаос, в то время как зачинщица лежала без сознания в той же камере, но уже рядом со своей небольшой лужей крови. Но каково же было бы ее удивление, если бы она узнала, что на самом деле те двое, о которых она так пеклась, не были мертвы и пали уже только тогда, когда она привела такую напасть на город. Среди выживших остались как люди, так и в большинстве своем маги, но представители царской династии не попытали удачу судьбы, как и один из &amp;quot;Айдары&amp;quot; - Авис. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v7Io&quot;&gt;Спустя месяцы после этого правящее место занял Бахрам, который некогда состоял в &amp;quot;Айдаре&amp;quot;, но тот решил не жаловать свою достаточно давнюю подругу. Он счел ее ненормальной и чтобы не брать ответственность за ее убийство, просто дал ей покинуть окрестности Калундской республики, объявив, что особо опасная преступница сбежала в ходе напасти. Так постепенно рабовладение начало угасать, люди начали обретать свободу, но одна проблема все же из этих &amp;quot;светлых&amp;quot; реформ уродилась - &amp;quot;как же быть людям теперь&amp;quot;? Они не представляли жизни без чьего-то контроля, не знали как им быть дальше и просто начали пить, гулять, возросла безработица и еще больший кризис. По сей 1884 год новый Царь Бахрам пытается справиться с возникшей проблемой, отбирая людей и магов в новую сформированную армию, а женщин обучая медицине и алхимии, потратив огромные сбережения казны на иностранных преподавателей. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WYx4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/1f/111f193f-9fd3-43d2-978f-2518d69ff9b1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rNLB&quot;&gt;Валюта Калундской республики &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;li3u&quot;&gt;30 кор = 1 лира&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;btfy&quot;&gt;5 лир = 1 зачарованная лира&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ni1K&quot;&gt;Рабы имеют максимальный доход в 5 кор&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dyUC&quot;&gt;Бедняки получают 25 кор&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pwNh&quot;&gt;Бедные получают 45 кор&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zRd2&quot;&gt;Средние жители получают 6 лир&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BBFw&quot;&gt;Богатые получают 8 зачарованных лир&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15kR&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Для сравнения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карета стоит 29 лир&lt;br /&gt;Корабль стоит 100 зачарованных лир&lt;br /&gt;Дирижабль стоит 700 зачарованных лир&lt;br /&gt;Хороший обед стоит 15 кор&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GrCj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZxUk&quot;&gt;Армия Калундской республики&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AElH&quot;&gt;При населении в 700 тысяч человек имеет боевой состав в 45 тысяч человек, из которых 350 - это маги, проходящие службу и обучающиеся новому в отдельном и срочном порядке. Остальные - это сухопутные войска, военно-морские войска. В своем распоряжении имеют 35 кораблей, оснащенных пушками, 680 массивных колесниц, оснащенных дрессированными конями, 4 грузовыми дирижаблями. &lt;br /&gt;Из оружия имеют: магия, заговоренные шаманами лук и стрелы, заговоренные копья, капканы и мины, заговоренные хопеши. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kwRh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JGK0&quot;&gt;Организации Калундской республики&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UQUY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Калундский Центр науки и просвещения&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - организация, основанная царем-новатором Бахрамом. Не смотря на бедность своей страны, Бахрам потратил огромное количество денег на наём настоящих профессионалов. В данном заведении обучают женщин и желающих обучаться алхимии и медицине мужчин. &lt;br /&gt;Стоит полагать, что Калундский Центр науки и просвещения может выйти в одну ногу со временем или обогнать его, так как в данном месте обучают магии исцеления и зельеварению, а также прочим отраслям алхимии. Задумка Бахрама в том, чтобы изобретать новые лекарства и снадобья, которые позднее можно запустить на мировом рынке и наконец выйти из кризиса. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iyAh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Калундская Академия&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - организация, основанная еще при царе Клотильде - убитым в ходе напасти тиране. При Клотильде данную академию, в которой преподавали лучшие маги и сильнейшие бойцы  Калундской республики могли посещать только представители царской семьи и их побочные ветви, а также аристократы других стран при желании, т.к. обычные смертные и низкопробные маги не могли позволить себе обучение в данном месте. Царь-новатор Бахрам изменил политику учебного заведения и впускает почти всех желающих, заранее устраивая тестирование и организуя прошедшим этап бесплатное обучение. Обучение безвозмездным остается лишь до тех пор, пока в стране не будет набрано достаточное количество магов и вместе с тем умелых бойцов, которые в дальнейшем могут оказывать куда большую поддержку. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A8wZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Кабинет Царской башни&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - организация, стоящая во главе вместе с царем-новатором Бахрамом. Новый правитель принял решение, что одиночное правление - это слишком тяжело и несправедливо, поэтому собрал всех самых грамотных и обученных людей своей страны в одном месте, после чего начал править вместе с ними, вместе с тем прислушиваясь к народу. &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>