<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>DIFFORLD SMP</title><author><name>DIFFORLD SMP</name></author><id>https://teletype.in/atom/difforld_smp</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/difforld_smp?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@difforld_smp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=difforld_smp"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/difforld_smp?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-16T18:07:08.478Z</updated><entry><id>difforld_smp:6N2RkR-iR1-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@difforld_smp/6N2RkR-iR1-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=difforld_smp"></link><title>ГАЙД ПО ЭКОНОМИКЕ</title><published>2026-09-16T10:14:25.481Z</published><updated>2026-09-16T10:14:25.481Z</updated><summary type="html">Этот гайд расскажет, как здесь на сервере устроены деньги, торговля и заработок.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;hg3P&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Этот гайд расскажет, как здесь на сервере устроены деньги, торговля и заработок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cQsj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Валюта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lVoJ&quot;&gt;На сервере ходят три вида монет:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qzoc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DtMQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медная монета&lt;/strong&gt; — самая мелкая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EYHQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебряная монета&lt;/strong&gt; — 1 серебряная = 9 медных.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;COvO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золотая монета&lt;/strong&gt; — 1 золотая = 9 серебряных.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Q6pe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перекрафт идёт через инвентарь. &lt;/strong&gt;Медные можно сложить в серебряные, серебряные в золотые. Обратно тоже можно разменять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VxsK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монеты физические&lt;/strong&gt;: они лежат у тебя в инвентаре или в мешочке. Их можно потерять при смерти, подарить, спрятать в сундуке.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;i7Zg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стартовый капитал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Jptk&quot;&gt;При первом заходе на сервер ты получаешь:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BlAy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Rqyj&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 серебряные монеты&lt;/strong&gt; — на первое время.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Aehg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мешочек для монет&lt;/strong&gt; — чтобы хранить и перекрафтывать валюту.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;M6GO&quot;&gt;Как распорядиться первыми деньгами - твой выбор.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ue57&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Скупщик&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NHRc&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Вольной Гавани&lt;/strong&gt; стоит скупщик. Он покупает у игроков ресурсы за монеты и продаёт некоторые товары. Это стартовый источник дохода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EJOC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; скупщик скупает только то, что &lt;strong&gt;сложно или невозможно автоматизировать через Create&lt;/strong&gt;. Всё, что легко производится механически (железо, дерево, камень, уголь и т.д.), скупщик не берёт.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aqV1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Заработок после старта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PMtt&quot;&gt;Когда стартовые монеты закончатся, есть несколько путей:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eoMZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продавать скупщику редкие ресурсы.&lt;/strong&gt; Ты добываешь алмазы, жемчуг, редкую рыбу и продаёшь их скупщику. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j1ZU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торговать с другими игроками.&lt;/strong&gt; Открывай магазин в Вольной Гавани или на территории своей фракции. Продавай то, что у тебя в избытке, покупай то, чего нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;04Qf&quot;&gt;Вы можете:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XPkz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u0bq&quot;&gt;открывать магазины и витрины;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eq7k&quot;&gt;продавать ресурсы, еду, инструменты, броню, оружие;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bgFC&quot;&gt;торговать алкоголем, рыбой, редкими товарами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KOJZ&quot;&gt;заключать торговые соглашения между фракциями;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C6ws&quot;&gt;создавать торговые ассоциации и компании внутри фракций.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1pR1&quot;&gt;Цены вы устанавливаете сами. Никто не диктует, сколько стоит алмаз или бутылка рома — решает рынок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2oun&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работать на фракцию.&lt;/strong&gt; Фракция может платить тебе за ресурсы, строительство, охрану или производство. Это уже вопрос внутренней экономики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;57ga&quot;&gt;&lt;strong&gt;Открывать производство.&lt;/strong&gt; Create позволяет строить заводы. Ты производишь товар массово и продаёшь его другим игрокам - дешевле, чем они сделают сами.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>difforld_smp:DVz4fynQpWN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@difforld_smp/DVz4fynQpWN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=difforld_smp"></link><title>ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ПАМЯТКА</title><published>2026-09-12T12:16:04.012Z</published><updated>2026-09-12T12:16:04.012Z</updated><summary type="html">Привет, будущий житель архипелага! Мы — администрация DIFFORLD SMP, и этот текст написан для тебя. Здесь мы расскажем, на чём строится наша игра, чего мы ждём от тебя.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4jbG&quot;&gt;Привет, будущий житель архипелага! Мы — администрация DIFFORLD SMP, и этот текст написан для тебя. Здесь мы расскажем, на чём строится наша игра, чего мы ждём от тебя.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QAK9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;НА ЧЁМ СТРОИТСЯ ИГРА?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5LRv&quot;&gt;&lt;strong&gt;DIFFORLD SMP&lt;/strong&gt; — это не просто сервер, где ты копаешь шахты и строишь дом. Это &lt;strong&gt;взаимная игра&lt;/strong&gt;. Всё, что здесь происходит, держится на взаимодействии: между игроками внутри фракции, между фракциями, между тобой и миром. Ты не одинокий выживший на пустом острове!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mFBM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы не заставляем тебя играть по сценарию. &lt;/strong&gt;Наоборот: мы даём тебе мир, фракцию, товарищей и сюжетные события, а дальше ты сам решаешь, куда плыть. Хочешь быть торговцем, который связывает острова? Пожалуйста. Хочешь быть воином, который защищает свой порт? Добро пожаловать. Хочешь строить город, растить флот, открывать новые бухты? Мы только за.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DW2H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ТВОЯ ЦЕЛЬ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;viTt&quot;&gt;Твоя цель — &lt;strong&gt;развивать свою фракцию и жить в её истории&lt;/strong&gt;. Это значит: обустраивать остров, строить порты и мастерские, налаживать торговлю, участвовать в дипломатии, ходить на ивенты и вписывать свои поступки в общий лор. Администрация подкидывает сюжет и задания, &lt;strong&gt;но настоящую историю пишут игроки&lt;/strong&gt;. Чем активнее фракция, чем больше в ней людей и идей, тем интереснее всем.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kkVi&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ПРОИСХОЖДЕНИЕ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IfDj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Происхождение — это&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;не класс, не профессия и не набор бонусов&lt;/strong&gt;. Это своеобразная социальная точка старта: кем был твой персонаж до падения Империи. Оно определяет, как к тебе относятся внутри фракции, какие двери открыты, а какие закрыты, и какую роль ты естественно занимаешь в команде. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В первую очередь, это часть РП составляющей!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lrbT&quot;&gt;Происхождение выбирается &lt;strong&gt;до анкеты&lt;/strong&gt;, вместе с фракцией, и влияет на старт: на стартовое положение в лагере, на то, кто твои союзники, а кто смотрит свысока. Никаких скрытых бонусов к характеристикам, ресурсам или бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbOw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Низкое происхождение&lt;/strong&gt; — каторжник, беглый, изгой, бывший узник. Ты начинаешь с нуля, без имени и без доверия. Но у таких, как ты, хватка, воля и злость, которые не купишь за золото. Во фракции Чёрной Метки ты свой, в Ордене под подозрением, а в мирных водах - просто чужак, которому надо доказать, что он не опасен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;New2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Простое происхождение&lt;/strong&gt; — солдат, ремесленник, торговец, рыбак, моряк. Ты очередная рабочая рука мира. Тебя берут с охотой: руки есть уже хорошо. Ты можешь занять место в мастерской, в порту, в торговой лавке или в дозоре. Не знать, не аристократ, но и не изгой — середина, на которой всё держится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DN72&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знатное происхождение&lt;/strong&gt; — выходец из офицерских, аристократических или богатых семей. Твои предки правили островами, и ты помнишь это даже тогда, когда от твоих дворцов остались только доски на волнах. Титул открывает двери в военном лагере, но простой народ встретит косыми взглядами. Знатному придётся доказать, что он не только имя, но и человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SwG4&quot;&gt;Происхождение не делит вас на &amp;quot;высших&amp;quot; и &amp;quot;низших&amp;quot; в смысле игры — оно делит вас на &lt;strong&gt;роли в отыгрыше&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0dli&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;КАК ПОПАСТЬ В МИР?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TG4H&quot;&gt;Ещё &lt;strong&gt;до анкеты&lt;/strong&gt; ты выбираешь фракцию — ту, что ближе тебе по духу. Это не навсегда: переход между фракциями открыт, но &lt;strong&gt;без фанатизма&lt;/strong&gt;. Смена стороны это &lt;strong&gt;лорное событие&lt;/strong&gt;. Если ты чувствуешь, что твоё место в другом лагере, обоснуй это и поговори с администрацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fqhh&quot;&gt;После одобрения анкеты ты появляешься в &lt;strong&gt;Вольной Гавани&lt;/strong&gt; — нейтральном торговом городке, который никогда не воюет и принимает всех. Оттуда ты отправляешься на &lt;strong&gt;остров своей фракции&lt;/strong&gt;, где вместе с другими игроками начинаешь поднимать лагерь с нуля: строить, добывать, торговать, знакомиться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wSc4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Что тебя ждёт внутри фракции&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YWuq&quot;&gt;Внутри фракции кипит жизнь. &lt;strong&gt;Выборы&lt;/strong&gt; это обязательная часть: глава, совет, капитаны - всё это решается голосованием, а не назначается сверху. Ты можешь выдвинуться сам или поддержать того, кому доверяешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UlAc&quot;&gt;А ещё ты вправе &lt;strong&gt;основывать свои ассоциации, торговые компании и магазины&lt;/strong&gt;. Хочешь открыть лавку в порту? Открывай. Хочешь собрать артель рыболовов? Собирай. Хочешь наладить поставки рома и специй по всему архипелагу? Дерзай. Главное — чтобы твоё дело было связано с фракцией и работало на её пользу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5cNE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ПАРУ СЛОВ О АДМИНИСТРАЦИИ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TsfQ&quot;&gt;Мы такая же часть этого мира. Не далёкие боги, не надзиратели и не карающий меч. &lt;strong&gt;Администрация здесь для того, чтобы сделать вашу игру комфортнее&lt;/strong&gt;: помочь с механиками, разобраться в лоре, придумать событие, поддержать идею.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KBfd&quot;&gt;И да, &lt;strong&gt;мы сами активно играем&lt;/strong&gt;. У нас есть свои персонажи, свои роли во фракциях, свои цели. Мы точно так же строим, торгуем, воюем и ходим в ивенты, как и вы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QHtF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бояться нас не стоит.&lt;/strong&gt; Если что-то не так, то подойди и скажи. Если нужна помощь - попроси. Мы открыты к любым словам.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>difforld_smp:db0vbP4wINj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@difforld_smp/db0vbP4wINj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=difforld_smp"></link><title>ПРАВИЛА DIFFORLD SMP</title><published>2026-09-12T12:04:09.830Z</published><updated>2026-09-12T12:17:56.710Z</updated><summary type="html">1.1. Предупреждение — устная мера. Фиксируется администрацией. Не является варном. Применяется за мелкие или впервые совершённые нарушения. Повторное нарушение после предупреждения влечёт варн.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;JpPf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Виды наказаний&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cFdZ&quot;&gt;1.1. Предупреждение — устная мера. Фиксируется администрацией. Не является варном. Применяется за мелкие или впервые совершённые нарушения. Повторное нарушение после предупреждения влечёт варн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J01I&quot;&gt;1.2. Варн — фиксированное нарушение. Если срок не указан, варн бессрочный. При достижении 5 варнов игрок блокируется бессрочно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUYk&quot;&gt;1.3. Мут — временное ограничение общения в чате. Может выдаваться отдельно или вместе с варном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U2hT&quot;&gt;1.4. Временный бан — блокировка доступа на сервер на определённый срок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DqCP&quot;&gt;1.5. Бессрочный бан — полная блокировка доступа на сервер и во все официальные чаты проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;koKD&quot;&gt;1.6. Изъятие ресурсов — удаление накрученных, дублированных или полученных через нарушение предметов, валюты, механизмов. Может применяться как отдельно, так и вместе с другими мерами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zs7o&quot;&gt;1.7. Демонтаж — принудительное удаление механизма, фермы, постройки или орудия, нарушающих правила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jI30&quot;&gt;1.8. Отстранение от ивентов и съёмок — временный запрет на участие в сюжетных событиях, получение наград и влияние на их исход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8CcR&quot;&gt;1.9. Дебафф фракции — временное ограничение для всей фракции: запрет на объявление войн, потеря части казны, обязательное задание вне очереди, игровой дебафф.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQ36&quot;&gt;1.10. Пересмотр статуса фракции — принудительное изменение состава или роспуск фракции при систематических нарушениях.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zxXH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Общие положения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;q2hM&quot;&gt;1.1. Настоящие правила действуют на игровом сервере, во всех официальных чатах и на площадках проекта. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NnNk&quot;&gt;1.2. Цель правил — поддержание комфортной, безопасной и долгосрочной атмосферы морского выживания и фракционного взаимодействия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F4Eb&quot;&gt;1.3. Администрация вправе принимать решения в ситуациях, прямо не описанных правилами, если поведение игрока разрушает атмосферу проекта или вредит сообществу. Такие решения фиксируются письменно с указанием причины и не применяются задним числом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sOKH&quot;&gt;1.4. Апелляция на решение администрации подаётся владельцу проекта в личные сообщения в течение 72 часов с момента наказания. Срок рассмотрения — до 48 часов. Решение по апелляции фиксируется письменно. Оскорбления и давление в апелляции не рассматриваются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H74u&quot;&gt;1.5. Временные правила публикуются в закреплённых сообщениях с датой вступления в силу. Они не действуют задним числом и не могут ужесточать наказание за действия, совершённые до их публикации.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;P7WJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правила общения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8alq&quot;&gt;3.1. Запрещены оскорбления, унижения, травля и целенаправленные провокации в адрес игроков и администрации. Взаимные шутки допустимы только при подтверждённом согласии обеих сторон. Подтверждением считается явное согласие в чате или Discord, зафиксированное до шутки. Если одна из сторон позднее заявляет о дискомфорте — шутки немедленно прекращаются, наказание не применяется при первом случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yKNX&quot;&gt;3.2. Запрещён спам: 5 и более однотипных сообщений, стикеров, GIF или фото в течение 10 минут, в том числе вразбивку. Спам считается по совокупности, а не только по подряд идущим сообщениям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZEmC&quot;&gt;3.3. Запрещена реклама сторонних проектов, серверов, ботов и ресурсов без согласования с администрацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9Yt&quot;&gt;3.4. Конфликты между игроками не приветствуются. При споре рекомендуется обратиться к администрации. Вмешательством считается любое сообщение администрации с пометкой «стоп» или аналогичной. Продолжение конфликта после этого — нарушение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lpEO&quot;&gt;3.5. Обсуждение политики, религии и остросоциальных тем на площадках проекта запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTC6&quot;&gt;3.6. Запрещены угрозы взлома, физической расправы, вреда аккаунтам или имуществу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tLV2&quot;&gt;3.7. Запрещён контент 18+, шокирующие материалы, сцены насилия и расчленения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CviY&quot;&gt;3.8. Запрещены подозрительные ссылки, неизвестные файлы и краш-контент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mygw&quot;&gt;3.9. Запрещено распространение личной информации игроков и администрации без согласия: переписки, ФИО, место проживания, контакты. Угроза деаноном приравнивается к деанону.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lupC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нейтральная зона&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3xH&quot;&gt;4.1. Все игроки без исключения начинают игру в нейтральном торговом городке Вольная Гавань (Парс).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UGFE&quot;&gt;4.2. Вольная Гавань (Парс) — нейтральная зона на всю игру. Здесь запрещены PvP, гриферство, кража, боевые действия и любые механизмы, наносящие урон игрокам или постройкам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWQJ&quot;&gt;4.3. В Гавани разрешены и приветствуются: торговля, заключение союзов, дипломатические встречи, обмен ресурсами и информацией, найм специалистов, шпионаж как РП-действие без применения силы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9KQu&quot;&gt;4.4. Нарушение нейтралитета Вольной Гавани (Парс) — одно из самых серьёзных нарушений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OtuY&quot;&gt;4.5. Администрация вправе вмешаться в любой конфликт на территории Гавани.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;N9VE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фракции&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aone&quot;&gt;5.1. Фракции определены лором. Самостоятельное создание новых фракций запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sv1a&quot;&gt;5.2. Смена фракции обосновывается лорно и проводится через администрацию. Без одобрения администрации смена фракции считается нарушением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4gVQ&quot;&gt;5.3. Основной упор проекта — на совместное выживание и развитие фракций, а не на одиночную игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Np2&quot;&gt;5.4. Крупные и объёмные механизмы (автоматизация, конвейеры, крупнокалиберные орудия, большое количество кораблей, портовые комплексы, производственные линии) должны принадлежать фракции, а не одному игроку. Личное владение допускается только как часть фракционной инфраструктуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WhZW&quot;&gt;5.5. Крупным механизмом считается любой из следующих объектов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QXgF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o5cK&quot;&gt;контрапция или группа связанных контрапций общей площадью более 64 блоков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5MI8&quot;&gt;производственная линия из 2 и более обрабатывающих машин, работающих в связке;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Ah2&quot;&gt;портовый комплекс, включающий 2 и более пришвартованных судна;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HpXA&quot;&gt;автоматизированная ферма любого размера.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ssD0&quot;&gt;5.6. Внутри фракций приветствуется создание торговых ассоциаций, боевых отрядов, ремесленных цехов и иных ответвлений. Ответвление считается закрытым, если в него не принимаются члены той же фракции без лорного обоснования отказа, и если его деятельность не согласуется с целями фракции. Закрытые ответвления запрещены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rerR&quot;&gt;5.7. Межфракционное взаимодействие — торговля, союзы, дипломатия, войны является ключевой механикой проекта. Изоляция и отказ от контактов с другими фракциями не приветствуются. Если фракция в течение двух недель не участвует ни в одном межфракционном взаимодействии, администрация вправе выдать ей еженедельное задание, направленное на контакт с другой фракцией.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lvHx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Происхождение и анкета&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ShN9&quot;&gt;6.1. Ролевых ролей с игровыми баффами на проекте нет. Игроки делятся только по происхождению, которое определяет лор и стартовые возможности внутри фракции, но не даёт механических преимуществ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PJks&quot;&gt;6.2. Три категории происхождения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hnRL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KL9Y&quot;&gt;Низкое — каторжник, беглый, изгой, бывший узник.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XG1X&quot;&gt;Простое — солдат, ремесленник, торговец, рыбак, моряк.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wAiz&quot;&gt;Знатное — выходец из офицерских, аристократических или богатых семей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;SRk4&quot;&gt;6.3. Происхождение влияет только на отыгрыш, отношение NPC и стартовое положение во фракции. Никаких скрытых бонусов к характеристикам, ресурсам или бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPSo&quot;&gt;6.4. Персонаж должен быть продуман. Анкета проверяется на адекватность и соответствие сеттингу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMYU&quot;&gt;6.5. Анкеты оформляются строго по шаблону, все пункты обязательны. При ошибках даётся 3 попытки на исправление, иначе администрация вправе исключить игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QNGS&quot;&gt;6.6. Игрок обязан отыгрывать заявленное происхождение. Если в течение длительного времени отыгрыш противоречит анкете, администрация вправе потребовать объяснение или пересмотр анкеты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9N2R&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория, постройки и личные границы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9fHo&quot;&gt;7.1. Игрокам разрешается и приветствуется селиться поблизости друг от друга, образуя жилые районы, порты и общие базы. Совместное выживание — основа проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOBO&quot;&gt;7.2. Не рекомендуется входить в дома и на базы других игроков без разрешения. Если игрок игнорирует просьбы покинуть территорию, владелец вправе применить PvP для защиты. Для этого владелец обязан:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KwFQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3vsq&quot;&gt;предупредить нарушителя в общем чате или голосовом чате;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Osj3&quot;&gt;зафиксировать предупреждение скриншотом или записью;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BrhY&quot;&gt;только после этого применить силу.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HxcU&quot;&gt;7.3. Запрещено строить ближе 50 блоков к постройкам других игроков без разрешения. Разрешение фиксируется скриншотом переписки или сообщением в Discord. При нарушении владелец вправе потребовать переноса или, после предупреждения второй стороны и уведомления администрации, разрушить постройку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LP2Q&quot;&gt;7.4. Запрещено размещать лаг-механизмы, автоматизацию и крупные производственные объекты ближе 100 блоков к чужим базам без согласия владельца, даже если расстояние до самих построек превышает 50 блоков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jEJS&quot;&gt;7.5. Гриферство — разрушение построек, кража ресурсов, порча имущества, разбор чужих механизмов Create, кража из незащищённых сундуков — запрещено. Наказание: бан и компенсация пострадавшему в полном объёме, включая механизмы, корабли и содержимое сундуков. Примирение возможно только при согласии обеих сторон и одобрении администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2Pa&quot;&gt;7.6. Запрещены постройки с экстремистской, оскорбительной или политической символикой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V7QH&quot;&gt;7.7. Запрещены скины и модели CMP с контентом 18+ и политической символикой. Это касается как текстур скина, так и элементов 3D-модели. При требовании администрации скин или модель необходимо сменить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKiU&quot;&gt;7.8. Запрещено строить личные постройки рядом со спавном без разрешения администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;A4ef&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;PvP и боевые действия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Jt3V&quot;&gt;8.1. PvP без согласия второго игрока запрещено. Исключения: специальные ивенты, съёмки, официально объявленные войны фракций, защита территории по п. 7.2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZoZb&quot;&gt;8.2. Согласием на PvP считается явное сообщение в общем чате или голосовом чате, зафиксированное до начала боя. Устное согласие в голосовом чате допускается при наличии записи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kmNN&quot;&gt;8.3. Наказание за несогласованное PvP: 1 варн. При повторном — 2 варна и временный бан на 3 дня. При систематическом — бессрочный бан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tLEp&quot;&gt;8.4. Внутри официальной войны фракций убийства соперников разрешены в течение всего срока войны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CZm0&quot;&gt;8.5. На территории Вольной Гавани PvP запрещено всегда, независимо от статуса войны.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NF97&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Войны фракций&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qsiG&quot;&gt;9.1. Война объявляется главой фракции или уполномоченным игроком публично через администрацию с указанием целей, причин и даты начала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UX7K&quot;&gt;9.2. Срок войны устанавливает и продляет только администрация. В течение этого срока убийства соперников разрешены и не требуют отдельного согласия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8hKT&quot;&gt;9.3. Побеждает фракция с наибольшим числом убийств соперников за время войны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;th3I&quot;&gt;9.4. Война не может быть объявлена фракции, находящейся в состоянии другой войны, если та началась менее недели назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hAyn&quot;&gt;9.5. Во время войны запрещено:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Wf4n&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aHhl&quot;&gt;нападать на Вольную Гавань;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;opu1&quot;&gt;применять механизмы, нарушающие раздел X.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2869&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Читы, Create и нагрузка на сервер&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;atZF&quot;&gt;10.1. Читы и запрещённые модификации&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiLJ&quot;&gt;Запрещены программы и модификации, дающие игровое преимущество: X-ray, автокликеры, макросы, моды для просмотра ресурсов мира, чит-клиенты. Использование Freecam для поиска чужих баз и ресурсов приравнивается к читерству.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JCm6&quot;&gt;Исключение: моды для строительства и навигации — Litematica, мини-карты, карты мира, Freecam для осмотра собственных построек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRwb&quot;&gt;10.2. Использование багов и уязвимостей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MoXW&quot;&gt;Запрещено использование багов и уязвимостей игры для получения выгоды. Запрещены твинки; за выявленное использование дополнительных аккаунтов возможны санкции вплоть до бана и частичного изъятия ресурсов с основного аккаунта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X7YB&quot;&gt;10.3. Мошенничество и сокрытие нарушений&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ks2o&quot;&gt;Запрещено обманывать игроков и администрацию, помогать нарушителям, скрывать нарушения или препятствовать работе администрации. Наказание за сокрытие может быть равно или выше наказания нарушителя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YIU0&quot;&gt;10.4. Create: общие принципы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;905Q&quot;&gt;Мод Create — основа промышленности на сервере. Автоматизация, конвейеры, механические руки и поезда разрешены, но крупные механизмы и производственные линии должны принадлежать фракции, а не одному игроку. Администрация вправе ограничить или потребовать переработки любого механизма, если он вызывает стабильные лаги, просадки TPS или угрожает работе сервера. Принудительный демонтаж производится после предупреждения владельца и уведомления фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ujp9&quot;&gt;10.5. Ограничения контрапций и движущихся механизмов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VyED&quot;&gt;Контрапции — механизмы, перемещаемые поршнями, суперклеем или механическими подшипниками — создают наибольшую нагрузку на сервер, так как каждый движущийся блок пересчитывается каждый тик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uueA&quot;&gt;Установленные лимиты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vR5L&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fEOk&quot;&gt;Максимальный размер одной контрапции: 128 блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Yh3i&quot;&gt;Максимальный размер прикреплённых блоков: 256 блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IJVh&quot;&gt;Максимум активных поездов на фракцию: 3.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q9A7&quot;&gt;Суммарные ограничения:&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oRyU&quot;&gt;Не более 2 контрапций в радиусе 100 блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;noyF&quot;&gt;Не более 5 контрапций на фракцию одновременно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TRD9&quot;&gt;Рекомендации, за нарушение которых следует предупреждение, а при повторном — временный запрет на создание контрапций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;B48G&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xrsP&quot;&gt;Не оставлять работающие контрапции без присмотра в незагруженных чанках — это вызывает накопление перегрузки и лаг-спайки при подходе игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u2jq&quot;&gt;Консолидировать сети валов, использовать одно крупное водяное колесо вместо множества мелких.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EP54&quot;&gt;Ограничивать количество суперклея: каждый склеенный участок считается отдельной сущностью и увеличивает нагрузку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7U1l&quot;&gt;10.6. Ограничения производственных линий&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u3JV&quot;&gt;Механические крафтеры, прессы, вентиляторы и другие обрабатывающие механизмы создают предметы-сущности. Крупные производственные линии могут генерировать сотни сущностей одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nH2n&quot;&gt;Установленные лимиты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EdW1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;s2rW&quot;&gt;Все производственные линии обязаны иметь выходное хранилище.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2s9O&quot;&gt;При переполнении хранилища линия должна автоматически останавливаться или отключаться игроком. Выпадение предметов на землю запрещено.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jv42&quot;&gt;Запрещены бесконечные циклы предметов без сбора.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;89ek&quot;&gt;Рекомендуется использовать закрытые вентиляторы с фильтрацией вместо открытых.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zp99&quot;&gt;10.7. Автоматические фермы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZLN&quot;&gt;Запрещены автоматизированные фермы предметов и мобов, полностью работающие без участия игрока, включая автоматические рыболовные фермы. Фермы размером более 3 чанков запрещены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r5Ni&quot;&gt;Запрещено размещать несколько ферм общей площадью более 3 чанков в радиусе 50 блоков друг от друга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wFMc&quot;&gt;Фермы должны требовать вмешательства игрока не реже одного раза в игровой день. Кнопка, нажимаемая раз в сутки, вмешательством не считается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aqwm&quot;&gt;10.8. Общая нагрузка на сервер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fddO&quot;&gt;Запрещены механизмы, значительно нагружающие сервер вне рамок Create: дюп-машины, краш-машины, TNT-пушки в Нижнем мире, а также любые конструкции, вызывающие просадки TPS — как устойчивые, так и периодические. Ответственность за лаг-механизм несёт владелец, а если механизм фракционный — глава фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9Uo&quot;&gt;10.9. Принцип разумного использования&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zg1v&quot;&gt;Администрация не стремится запретить Create — наоборот, этот мод является ядром промышленного геймплея сервера. Однако стабильность сервера важнее амбиций отдельных игроков. Если механизм работает, не создаёт лагов и вписан во фракционную инфраструктуру — он приветствуется. Если он роняет TPS, дублирует ресурсы или используется для обхода правил — он будет ограничен или удалён.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sSUz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кастомные механики и моды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WdjO&quot;&gt;11.1. Мод на экономику. Экономическая система — основа торговли в Вольной Гавани и между фракциями. Запрещено использование багов и уязвимостей экономического мода для накрутки валюты, дублирования монет или обмана других игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x8HY&quot;&gt;11.2. Система телепортации в город фракции. Телепорт доступен только членам фракции и только в её официально зарегистрированный город. Запрещено использовать телепорт для обхода нейтралитета Вольной Гавани, для вторжения на чужую территорию или для побега из боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oaKI&quot;&gt;11.3. Все кастомные механики проекта регулируются администрацией. Если механика работает не так, как задумано, или используется для обхода правил — администрация вправе ограничить к ней доступ.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;z3Jj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;РП-составляющая&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HwT0&quot;&gt;12.1. Проект — полу-РП. Ролевых ролей нет, но каждый игрок обязан учитывать свой изначально указанный лор и происхождение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ZQM&quot;&gt;12.2. Ивентом считается любое событие с участием более 3 человек или с предварительной подготовкой. Все ивенты должны согласовываться с администрацией. Мелкие РП-сценки на 2–3 человек согласования не требуют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6YSu&quot;&gt;12.3. Срывать ивенты игроков запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C2In&quot;&gt;12.4. Запрещено разрушать постройки ивентов и съёмок, а также намеренно мешать их проведению.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KrEF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фракционные задания&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aGgy&quot;&gt;13.1. Каждую неделю фракция получает одно общее задание от администрации сроком около недели. Задания строятся на РП-взаимодействии и развитии города: провести собрание и выбрать главу или совет, выбрать цвет и символ флага, собрать 10 стаков дерева для общего склада, построить стены вокруг лагеря, основать торговый пост, провести дипломатическую встречу и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iXQB&quot;&gt;13.2. Выполнение задания фиксируется администрацией или ивентологом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;As0D&quot;&gt;13.3. Невыполнение задания влечёт дебафф для фракции (по решению администрации) либо официальное порицание с занесением в реестр фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GBQS&quot;&gt;13.4. Систематическое игнорирование заданий (3 недели подряд) может привести к пересмотру статуса фракции и принудительному изменению её состава по решению администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ymmW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Дополнение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WJbR&quot;&gt;14.1. Правила обязательны для соблюдения. Незнание не отменяет наказания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H4RE&quot;&gt;14.2. При гриферстве блоки базы восстанавливаются в полном объёме, включая механизмы Create, корабли, содержимое сундуков и постройки. Для возврата инвентаря и ресурсов администрация может запросить доказательства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yJXa&quot;&gt;14.3. Рекомендуется проверять закреплённые сообщения в каналах: там публикуются важная информация и временные правила, соблюдение которых обязательно. Временные правила публикуются с датой вступления в силу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIZB&quot;&gt;14.4. При несоблюдении правил игроку выдаётся предупреждение. Дальнейшие меры — по системе наказаний. Предупреждение не является варном, но фиксируется; повторное нарушение после предупреждения влечёт варн.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>difforld_smp:pPP4lTt46Zb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@difforld_smp/pPP4lTt46Zb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=difforld_smp"></link><title>ЛОР || ГЛАВА 1</title><published>2026-09-12T11:51:37.653Z</published><updated>2026-09-12T12:17:45.996Z</updated><summary type="html">Падение Империи || Эквистас || Точка Невозврата 
|| Копианский Орден || Чёрная Метка || Община Нового Света</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VDho&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#e9Yf&quot;&gt;Падение Империи&lt;/a&gt; || &lt;a href=&quot;#qQdk&quot;&gt;Эквистас&lt;/a&gt; || &lt;a href=&quot;#BFkm&quot;&gt;Точка Невозврата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;|| &lt;a href=&quot;#lvMf&quot;&gt;Копианский Орден&lt;/a&gt; || &lt;a href=&quot;#Orc7&quot;&gt;Чёрная Метка&lt;/a&gt; || &lt;a href=&quot;#ucav&quot;&gt;Община Нового Света&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;e9Yf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ПАДЕНИЕ ИМПЕРИИ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zaFc&quot;&gt;Некогда над бескрайним океаном возвышалась Копианская Империя, держава завоевавшая и раскинувшаяся на Тидарийском архипелаге.  Когда-то она смогла объединить острова вокруг и получить заморские колонии. Имперские паруса белели на горизонте от рассвета до заката связывая островную империю воедино словно единый организм. Держава, чьи гавани ломились от золота, рабов и специй, а башни столицы Геммы — пронзали небеса, словно вызов самим богам. В последние годы государством правил Император Кассиан III из династии Моргон, стоявшая у истоков империи со дня ее основания. Когда-то Кассиана звали Добрым, он правил мудро и справедливо, как многие его предки, но слава которую ему приносил его успех лишь питала его манию величия, потому к концу его дней он был прозван Проклятым. Хотя его держава владела флотом, которому не было равных, и казной, которой завидовали все короли и вожди этого мира, все это - ни золото, ни власть не могли утолить его последней жажды - бессмертия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rBNX&quot;&gt;Он начал поиски. Он пытал всех кого считал хоть как то связанными с тайной бессмертия. Тюрьмы Геммы наполнялись, а из их подземелей постоянно были слышны то истошные крики, то звуки ломающихся костей. Эти звуки были слышны в округе и в самом тронном зале Императорского дворца. Кого-то каждый день казнили. Народное недовольство росло, но легионы внушали страх в сердца людей. А всех несогласных и неугодных однажды просто не находили дома, или находили, но мертвыми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kiJP&quot;&gt;Но все стало совсем худо, когда один из капитанов Кассиана нашел в далеких землях, где царили ужас и смерть древнего жреца, запретные тексты о Левиафане — древнем чудовище, спавшем в бездне Мирового Океана с начала времён. Легенды говорили: чтобы пробудить его, нужно пролить в море столько крови, пока вода не окрасится в красный, а пробудивший его сможет заключить с ним договор, обретёт вечность и божественную силу. Кассиан поверил. Он приказал построить Молебен Пучины - гигантский и величественный храм с колоннами в виде щупалец, стоящий посреди морской глади у бухты Геммы и отбрасывающий огромную тень на столицу. На улицах отловили тысячи людей, вытащили большую часть тех, кто сидел в тюрьмах столицы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qgQa&quot;&gt;В новом храме кровь пролили в море, морская вода в зале храма окрасилась в красный, почти черный цвет. Тогда жрец произнёс слова запретных текстов.  Небо разверзлось и хлынул дождь такой силы, коей опытные мореходы не встречали в своих плаваниях. Затем, пронзительный писк, который словно раскаленный нож пронзал мозг, он сводил с ума и был слышен во всех концах гигантской столицы. Левиафан проснулся. И не стал заключать договор. Сначала его тело обвилось вокруг огромного храма и раздавило его, жреца, самого Кассиана, который трусливо пытался выбежать из зала, но был растоптан собственными легионерами, что были с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZTF&quot;&gt;Затем были три дня кошмара. Три дня. Но всего три дня хватило, чтобы Гемма — жемчужина мира, превратилась в руины. Огромное титаническое существо одним своим пробуждением подняло огромную волну, что уничтожила все корабли стоящие у причалов, а затем занялось городом, снося дворцы, хижины, причалы и ровняя город с землёй. Три дня криков, огня и хаоса. Левиафан не различал знати и простолюдинов, военных и торговцев. Он смыл всё. Но были те, кто спасся, были те, кто еще верил что жизнь продолжается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n0ot&quot;&gt;Когда волны утихли, от Копианской Империи остались лишь обломки и пепел. А выжившие - озлобленные, голодные, напуганные и разрозненные остались наедине с океаном и друг с другом.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qQdk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ЭКВИСТАС&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5fmU&quot;&gt;Среди хаоса и разрухи нашлись те, кто не потерял рассудок. Старый контрабандист Марк Вейл, который в день катастрофы вёл свои корабли со специями к столице, когда их настиг звук пробуждения древнего существа. На горизонте, там, где вдалеке должна была быть Гемма, показались тучи и он понял - сейчас туда идти не стоит.  Он был человеком без знатного имени, но с железной хваткой - собрал вокруг себя уцелевших торговцев, рыбаков и ремесленников, избежавших “Последнего шторма”. На небольшом острове, в стороне от проклятых вод Тидарийского архипелага, они основали Эквитас — торговый городок, который стал первым островком цивилизации после падения Империи. Здесь было провозглашено новое пристанище торговцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;513h&quot;&gt;Он не принадлежал никому. Здесь не было ни лордов, ни господ. Он стал нейтральной территорией, где бывшие враги могли обменять золото на еду, а оружие на карты безопасных вод. Со временем Эквитас разросся, оброс причалами, складами и тавернами, но остался верен главному принципу: «В Эквитасе нет высших и низших - все равны перед монетой».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQei&quot;&gt;Именно в Эквитасе три будущие фракции впервые встретились после катастрофы. И именно там они окончательно поняли, что вместе им не быть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BFkm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ТОЧКА НЕВОЗВРАТА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wyBM&quot;&gt;Наспех построенная таверна в только основанном городке переполнялась людьми, а у берега собрались самые разные корабли. В самой таверне с крышей из пальмовых листьев и сколоченных из обломков кораблей стен собрались все, кого люди избрали представлять их на встрече. Главным здесь был Марк Вейл, он и контролировал весь процесс. Порядок на острове пытались нарушать, но бойцы из будущего Копианского Ордена по просьбе Марка тщательно следили за порядком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SQ6G&quot;&gt;Когда наконец началась встреча, стороны долго спорили. Кто-то выступал за то, что сейчас нужно быть едиными, кто-то говорил о том, что после пережитого единой власти не может быть, кто-то хотел просто мира и развития, без безумцев и тиранов. Накал страстей дошел то того, что стороны были готовы перерезать друг-друга, Марк все же смог успокоить буйных, однако с этого дня было решено - никакой единой власти быть не может, тогда все и затаили обиду друг на друга, между уцелевшими нависла пелена недоверия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JPlO&quot;&gt;Несмотря на то что весь их мир - некогда великая империя исчезла и они стоят на грани исчезновения, никто так и не согласился с другими, а Эквитас так и остался единственным местом готовым принять всех в не зависимости от богатства или значимости.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lvMf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;“КОПИАНСКИЙ ОРДЕН”&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ymB1&quot;&gt;Когда небо над столицей потемнело от сгустившихся туч, величественные улицы Империи навсегда исчезли под черными волнами. В том хаосе уцелели немногие. Среди всеобщего безумия твердо стояли лишь те, чья кожа сроднилась с железом доспехов и сукном униформы — офицеры и капитаны некогда великого флота и легаты имперских легионов. Несгибаемые воины. Для этих людей железное слово «приказ» оставалось священным, а понятие «долг» ценилось выше собственной жизни. Вся их жизнь была посвящена Империи. Теперь её нет. А они есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6gpQ&quot;&gt;Их немногие корабли смогли уйти из гибнущей гавани. Они подбирали с бурлящей воды тех, кто еще держался за обломки, спасали тех кто успел достигнуть причалов, но без тени сомнения оставляли позади тех, кто не успел или не смог спастись. Жестокий военный уклад вел их сквозь мертвый шторм: драгоценная пресная вода не тратилась на тех кто не имел пользы - тех которые больше не смогут сделать ни шага. На тех же палубах ютились и уцелевшие знатные семьи — аристократы, чьи предки веками правили цветущими островами. Потеряв свои дворцы, титулы и земли, Аристократы сохранили главное — надменную гордость и волю к власти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DIHy&quot;&gt;Так, посреди бескрайнего моря, ковался Копианский Орден - последняя память погибшей империи. Эти люди верят, что великий потоп был не трагедией, не небесной карой. По их убеждению, Империя пала вовсе не из-за ярости Левиафана, а из-за того, что позволила собой помыкать и полностью доверилась безумцу в его личном, полном алчности, порыве. Орденом же двигал лишь холодный расчет. Они не позволяли себе забыть о дисциплине и погрязнуть в праздной роскоши. В новом мире все будет иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiwW&quot;&gt;Каждый человек в Ордене отныне знает свое нерушимое место. Ребенок знатного рода учится искусству командовать с семи лет, в то время, как дитя солдата с младенчества постигает тяжелую науку подчинения. Простолюдин ведет свое хозяйство или идет в войско, если хозяйство вести не с кем. Мужчины и женщины здесь равны в суровом служении на палубах и в дозорах, но закон непреклонен — право наследования остается за мужчинами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJCM&quot;&gt;Во главе уцелевшего Ордена стоит суровый Магистр, куда допускаются лишь те, кто и словом и делом доказали что они достойны стоять выше других. Здесь нет места ошибкам: каждый офицер отвечает за жизни своих людей собственной головой.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Orc7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;“ЧЁРНАЯ МЕТКА”&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uYNp&quot;&gt;Когда исполинские волны и тело левиафана сокрушили гранитные стены имперских тюрем, в коих сидели тех кого поработил безумный император, а испуганная охрана бежала или погибла, сотни скованных людей впервые за долгие годы увидели чистое небо без железных решеток. Без страха быть запытанными до смерти. Каторжники, беглые должники, яростные мятежники, опасные политические узники и тех кого подозревали в знаниях о бессмертии — все те, кого блистательная столица веками клеймила как «отбросы общества» или кому сочувствовала, как невинно осужденным, в одночасье оказались на свободе посреди бушующей стихии. Среди них хватало отпетых воров и безжалостных убийц, но бок о бок с ними гребли те, кто попал в кандалы за правое дело: за честное слово, сказанное против тирании Императора, за тайную помощь голодающим или за гордое неподчинение самодурам в мундирах или просто случайно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qdXR&quot;&gt;Они выжили в безжалостном океане лишь потому, что вся их жизнь была борьбой за выживание. Эти люди знали, как поймать скользкую рыбу голыми руками, как высечь огонь из мокрого кремня, как договориться с тем, кто сильнее, и как без промаха ударить в спину, если переговоры зашли в тупик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TVwq&quot;&gt;В их новом мире не осталось места господам. Всякий, кто по старой привычке пытался командовать другими на правах прежнего статуса получил ржавый нож под ребра на первой же стоянке у безымянного рифа. Тех же, кто из рабской слабости предлагал кому-то подчиниться, без лишних слов отправляли за борт на корм акулам. В бескрайней воде каждый человек был на счету, каждый держал весло, и каждый мог занять место у штурвала, если делом доказывал, что достоин вести за собой остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejNO&quot;&gt;Капитана здесь избирает сама команда. Если Капитан теряет хватку или удачу, его меняют общим решением. Если человеку не нравится команда — он волен уйти на все четыре стороны. Океан велик. У Чёрной Метки нет вечных обязательств, кроме тех, что даны лично лицом к лицу. Нет налогов, чиновников и пошлин.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ucav&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;“ОБЩИНА НОВОГО СВЕТА”&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LapC&quot;&gt;Жители далеких окраин погибшей Империи — простые рыбаки, потомственные солевары, ныряльщики за жемчугом и нелюдимые отшельники с затерянных архипелагов — всегда существовали на самой границе обитаемого мира. Изнеженная столица брезгливо считала их темными «провинциалами», неотесанной «деревенщиной» и людьми, обделенными высокой культурой. Они исправно платили налоги в имперскую казну, их всегда призывали в Имперские легионы, но они никогда не видели от них защиты. Они до краев кормили заносчивый город свежей рыбой, пока их собственные дети умирали от простых болезней, которые в столице лечили за один день. А те кто не умирал рисковали быть навсегда завербованными в легионы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zZ3K&quot;&gt;Но когда из пучины поднялся Левиафан, обделённые вниманием окраины пострадали меньше всего. Те, кто провел у кромки прибоя всю жизнь, знали древнюю истину: от великой волны не убежишь и не скроешься за каменным фортом. Они ушли вглубь неизведанных островов, поднялись на самые высокие, обдуваемые ветрами скалы и укрылись в потаенных бухтах, куда не докатился сокрушительный гнев цунами. Они просто переждали бурю, а когда большая вода отступила — вернулись назад к берегу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uoOK&quot;&gt;Они выжили, потому что за долгие века научились великому искусству приспосабливаться. Они не молили далеких богов о спасении, а внимательно учились читать капризные течения и переменчивые ветры. Великий Океан был их единственным домом задолго до появления первых камней Империи, и он остался их домом после того, как от величия столицы не осталось даже воспоминаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QPIt&quot;&gt;Они живут не как политическая фракция, а как одна огромная, шумная и гостеприимная семья - где жизнь семьи общее дело всех и каждого, хоть и управление остаётся за мудрыми Хранителями Общины. Но горе тому чужаку, кто придет в их мирные воды с открытой войной. Океан для них живой, справедливый и вечный, среди них есть и те кто попал сюда из легионов, вернувшись в родные края после последнего шторма Империи. Они могут постоять за себя и  друг за друга.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>