<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Dmitry Zhuravlev</title><author><name>Dmitry Zhuravlev</name></author><id>https://teletype.in/atom/dmitrii2103</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dmitrii2103?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dmitrii2103?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dmitrii2103"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dmitrii2103?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-06T05:57:47.949Z</updated><entry><id>dmitrii2103:mCFU0xVpXn-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dmitrii2103/mCFU0xVpXn-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dmitrii2103"></link><title>Разбор Хита от Инди Андрюши</title><published>2026-06-25T22:08:14.477Z</published><updated>2026-06-25T22:08:14.477Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a4/c3/a4c3cb91-3f32-4206-ac28-168527a969a1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/26/4d264953-c84f-4d76-a30f-015a60fdbf60.gif&quot;&gt;Есть целый поджанр игр, который работает почти на одном ритме.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;mQwD&quot;&gt;Есть целый поджанр игр, который работает почти на одном ритме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTUh&quot;&gt;Это игры, которые играют на обрыве ожидания награды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QOA0&quot;&gt;На нагнетании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v7zS&quot;&gt;На пике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEIV&quot;&gt;На резком затухании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITlD&quot;&gt;И на короткой паузе между попытками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fWZn&quot;&gt;Во время этой паузы, как правило, происходит апгрейд. И этот апгрейд важен не сам по себе. Он эскалирует амплитуду следующего цикла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABcO&quot;&gt;То есть игрок не просто начинает заново.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJd4&quot;&gt;Он начинает заново с ощущением, что теперь сможет выше, дальше, сильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9mpA&quot;&gt;Я называю такие игры играми с обратной связью через боль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CjaB&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;Под болью я имею в виду н эмоциональный срыв ожидания: игрок почти получил желаемое, но цикл оборвался&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qqmQ&quot;&gt;К ним можно отнести 90% idle игр про майнинг, рогалики, паркур игры, гачу, некоторые казино механики, например колесо фортуны, и многие другие игры, построенные на Near Miss эффекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uysY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vqdp&quot;&gt;Рассмотрим офигенную игру от &lt;a href=&quot;https://t.me/indieandrysha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инди Андрюши&lt;/a&gt; под этой призмой &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hVfe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.finik.ClimbJump&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Climb Jump Obby Tower Offline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y6qW&quot;&gt;Я отношу эту игру к разряду idle/mining игр, потому что она работает по очень отработанной схеме:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WvD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VdtL&quot;&gt;Боль → Обрыв / Разрядка → Апгрейд (Пауза) → Реванш → Прогресс&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wQ5h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QxCP&quot;&gt;Смысл игры - подниматься как можно выше, чтобы зарабатывать больше золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qpue&quot;&gt;Сам подъем наверх уже создает ощущение прогресса. Вертикальное движение в играх почти всегда воспринимается как рост и создает нагнетание:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k3Qs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5Zd7&quot;&gt;выше,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CDMc&quot;&gt;дальше,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MrsL&quot;&gt;сильнее.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;60xc&quot;&gt;Но здесь ощущение прогресса дополнительно усиливается текстовым индикатором награды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pRDJ&quot;&gt;Игрок постоянно видит, сколько золота он получит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NfIA&quot;&gt;А если игрок знает, сколько ему нужно до следующего лутбокса с питомцами - появляется ожидание.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8paP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/26/4d264953-c84f-4d76-a30f-015a60fdbf60.gif&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aGap&quot;&gt;На гифке четко виден момент достижения пика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Sxb&quot;&gt;Ничего не напоминает?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;34Ru&quot;&gt;Это же буквально колесо фортуны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1YLJ&quot;&gt;Движение замедляется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Inlq&quot;&gt;Ожидание растет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wdkG&quot;&gt;Игрок уже почти в точке награды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQGR&quot;&gt;Игра держит его в этом состоянии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cdbH&quot;&gt;Не дает сразу закрыть цикл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQUN&quot;&gt;Она растягивает пик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;May1&quot;&gt;А потом по нажатию на пробел происходит затухание или разрядка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VS43&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qKcA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/b6/a3b68cb8-2e50-47cd-a267-27af5c6b22fd.gif&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;m16Y&quot;&gt;Сразу же хочется взять реванш улучшиться и забраться выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxOD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dnW&quot;&gt;Апгрейд происходит так: покупается один из трех лутбоксов с переменной наградой в виде питомца, который улучшает статы персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HLul&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wcng&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/f5/3bf5cc6a-69f2-4898-9b38-9545003a07e0.gif&quot; width=&quot;656&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R2xS&quot;&gt;Питомец эскалирует амплитуду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pE1L&quot;&gt;Следующий забег потенциально будет выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hxe1&quot;&gt;А лутбокс дает переменную награду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;unkE&quot;&gt;Игрок не знает, какого питомца получит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZcAm&quot;&gt;Он знает только, что внутри может быть усиление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WmLc&quot;&gt;И этого достаточно, чтобы ожидание снова включилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FShL&quot;&gt;То есть лутбокс здесь не просто способ выдать награду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7AUA&quot;&gt;Он борется с толерантностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkFz&quot;&gt;Если бы игрок каждый раз покупал один и тот же апгрейд, мозг быстро бы понял паттерн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;peEX&quot;&gt;А тут паттерн понятен, но результат внутри него чуть непредсказуемый.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;07Un&quot;&gt;Поэтому цикл снова живой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6x8Z&quot;&gt;Получается очень простая, но мощная петля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ogaS&quot;&gt;Подъем создает нагнетание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g7lq&quot;&gt;Замедление выводит в пик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C1aM&quot;&gt;Падение обрывает ожидание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fa8k&quot;&gt;Лутбокс дает паузу и переменную награду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OfWN&quot;&gt;Питомец повышает амплитуду следующего цикла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OZMv&quot;&gt;Игрок возвращается за реваншем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GgqF&quot;&gt;Именно поэтому такие игры работают. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x31l&quot;&gt;Сила таких игр не в сложности механик.&lt;br /&gt; Сила в том, что они идеально держат ритм ожидания: почти получил → сорвался → усилился → вернулся.&lt;br /&gt; Игрок проигрывает не потому, что хочет страдать.&lt;br /&gt; Он проигрывает потому, что следующий заход уже кажется выигрышным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U2fQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VJk&quot;&gt;Это моя первая большая статья. Спасибо, что прочитали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AypQ&quot;&gt;Делитесь своим мнением, будет приятно услышать обратную связь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0y1V&quot;&gt;Если подобный формат разборов зайдет, буду иногда делать что-то подобное для игр, которые мне интересны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y9mi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dZnv&quot;&gt;Автор &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jYKc&quot;&gt;Dmitry Dev&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Lol&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/dmitrygamedev&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/dmitrygamedev&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>