<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>dohy22</title><author><name>dohy22</name></author><id>https://teletype.in/atom/dohy22</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/dohy22?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dohy22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dohy22"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/dohy22?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-14T01:36:53.814Z</updated><entry><id>dohy22:backcraft-25w32a</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dohy22"></link><title>Backcraft-25w32a Changelog</title><published>2025-08-05T09:53:47.992Z</published><updated>2025-08-05T09:57:38.920Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/24/6824feff-7ba8-4ee8-8acb-8866addbc5fd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/ff/53ff67c0-c950-4161-8c54-8e5c620cfa81.png&quot;&gt;Hello everyone! New snapshot Backcraft-25w32a is out, related to update a|0.2! Let's go!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7Vjp&quot;&gt;Hello everyone! New snapshot Backcraft-25w32a is out, related to update a|0.2! Let&amp;#x27;s go!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;JXqu&quot;&gt;Changes:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Added Level 375 &amp;quot;The Potato Fields&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- It is a vast field planted with potatoes, with rare trees, watered by eternal rain&lt;br /&gt;- And when I said &amp;quot;vast&amp;quot; - I was still hasty, because this is now the largest level in Backcraft with a size of &lt;strong&gt;600*600 blocks!&lt;/strong&gt; (by the way, because of this, the snapshot weighs 45 megabytes, when the previous version weighed less than 15)&lt;br /&gt;- One house was built in the field, where someone once lived, but now it is empty. In general, this is a good place for a base in the territory of the Backrooms Levels&lt;br /&gt;- There are no Entities or Boxes here&lt;br /&gt;- The entrance and exit are reduced to one door on Level 3, framed by a wooden frame&lt;br /&gt;- For the sake of optimization, the Level becomes a Potato Field only when the player is in it. If the player enters the Level, the potatoes and fields are built right during the transition &lt;strong&gt;&lt;u&gt;[which causes BaCr-36]&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; and the same thing vice versa.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ofC6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Comment: &amp;quot;The idea to &amp;quot;make this Level&amp;quot; came spontaneously when another map maker, also making Backrooms, said that my Levels were small. I went to Wikidot, saw an article about this Level, and decided to implement this Level in Minecraft&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;tTar&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/b6/9fb6f929-9acb-4e26-960a-5c414bdd70ca.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 375, in Home&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mXVO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Added Level 0.1 &amp;quot;Zenith Station&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- It is a futuristic space station that suddenly grew up in the vastness of Level 0&lt;br /&gt;- The floor is made of Quartz, the walls are made of Iron Blocks and Smooth Deepshale, the ceiling is made of Smooth Stone, and there is almost no lighting&lt;br /&gt;- There are no Entities or Crates here&lt;br /&gt;- Level 0.1 is similar in size to Level 0&lt;br /&gt;- The entrance on Level 0 is to find the door to Zenith. The exit to Level 1 is to noclip into one of the walls&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;7TjA&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c918482-2309-4eb4-a372-5386bb5e1f21.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 0.1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Pori&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Other Changes:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Level 1 has been simplified in terms of command component&lt;br /&gt;- When Amarok, all entities now die, all Levels fade away and your inventory is clearing =)&lt;br /&gt;- Ending Fix has been removed&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GHQo&quot;&gt;Bugs:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Major Fixes:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-33 - Dialogue with Trading Vault Guards did not start due to ignoring the *night* scoreboard, which was equal to 1, when entering Level 1&lt;br /&gt;• BaCr-34 - Trading Vault did not activate when entering Level 1&lt;br /&gt;• BaCr-32 - Amarok does not disable Level functions and does not kill Entities&lt;br /&gt;• BaCr-35 - *timer3* scoreboard for Whiteout did not erase and continued to work when entering Blackout&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;T9Tx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Fix related to 25w32:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;• BaCr-37 - Grass Block was not replaced with Farmland when entering Level 375&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BPfs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Known Bug:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-36 - transition to Level 375 occurs with a lags&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>dohy22:backcraft-25w32a-ru</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a-ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dohy22"></link><title>Backcraft-25w32a Changelog (ru)</title><published>2025-08-05T09:04:54.099Z</published><updated>2025-08-05T09:57:25.891Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/24/6824feff-7ba8-4ee8-8acb-8866addbc5fd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/ff/53ff67c0-c950-4161-8c54-8e5c620cfa81.png&quot;&gt;Всем привет! Вышел новый снапшот Backcraft-25w32a, относящийся к обновлению a|0.2! Не буду затягивать!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;u5A2&quot;&gt;Всем привет! Вышел новый снапшот Backcraft-25w32a, относящийся к обновлению a|0.2! Не буду затягивать!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PJ4k&quot;&gt;Изменения:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1) Добавлен Уровень 375 &amp;quot;Картофельные Поля&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Представляет собой обширное поле, засаженное картошкой, с редкими деревьями, поливаемое вечным дождём&lt;br /&gt;- И когда я сказал &amp;quot;обширное&amp;quot; - это я ещё погорячился, ведь это теперь самый большой уровень в Backcraft с размером &lt;strong&gt;600*600 блоков!&lt;/strong&gt; (к слову из-за этого снапшот и весит 45 мегабайт, когда прошлая версия весила меньше 15-ти)&lt;br /&gt;- В поле построен один домик, где когда-то кто-то жил, но сейчас там пусто. В целом это хорошее место для базы на территории Закулисных Уровней&lt;br /&gt;- Тут нет никаких Сущностей или Ящиков&lt;br /&gt;- Вход и Выход сводятся к одной двери на Уровне 3, обрамлённой деревянной рамкой&lt;br /&gt;- Ради оптимизации Уровень становится Картофельным Полем только тогда, когда игрок находится в нём. Если игрок заходит на Уровень, то картошка и поля отстраиваются прямо во время перехода &lt;strong&gt;&lt;u&gt;[что вызывает BaCr-36]&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; и тоже самое наоборот.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5KY4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Комментарий: &lt;em&gt;&amp;quot;Идея &amp;quot;сделать этот Уровень&amp;quot; пришла спонтанно, когда другой мап-мейкер, также делающий Закулисье, сказал, что мои Уровни маленькие. Я зашёл на Викидот, увидел статью, посвящённую этому Уровню, и решил воплотить этот Уровень в Майнкрафт&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;y7wK&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/b6/9fb6f929-9acb-4e26-960a-5c414bdd70ca.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 375, в Доме&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WvHG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Добавлен Уровень 0.1 &amp;quot;Станция Зенит&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Представляет собой футуристичную космическую станцию, которая внезапно выросла на просторах Уровня 0&lt;br /&gt;- Пол состоит из Кварца, стены - из Железных блоков и Гладкого Глубосланца, потолок - из Гладкого камня, а освещения почти нет&lt;br /&gt;- Здесь нет никаких Сущностей или Ящиков&lt;br /&gt;- По размерам Уровень 0.1 схож с Уровнем 0&lt;br /&gt;- Вход на Уровне 0 - найти дверь в Зенит. Выход на Уровень 1 - совершить noclip в одну из стен&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;K2Ly&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c918482-2309-4eb4-a372-5386bb5e1f21.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 0.1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;spl6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Другие Изменения:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- Уровень 1 был упрощён в плане командной составляющей&lt;br /&gt;- При Амарок теперь умирают все сущности, затухают все Уровни и стирается ваш инвентарь =)&lt;br /&gt;- Удалён Ending Fix&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;KgX9&quot;&gt;Баги:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Основные Исправления:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-33 - Диалог с Охранниками Торгового Центра не начинался из-за игнорирования скорборда *night*, который был равен 1, при заходе на Уровень 1&lt;br /&gt;• BaCr-34 - Торговый Центр не активировался при заходе на Уровень 1&lt;br /&gt;• BaCr-32 - Амарок не отключает функции Уровней и не убивает Сущностей&lt;br /&gt;• BaCr-35 - Скорборд *timer3* для Белизны не стирался и продолжал работать при переходе в Темень&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;D8gX&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Исправление, связанное с 25w32: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-37 - Дёрн не заменялся на Пашню при заходе на Уровень 375&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CM4V&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Известный баг:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-36 - переход на Уровень 375 происходит с пролагом&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>dohy22:backcraft-change0.1ru</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dohy22"></link><title>Backcraft-a|0.1 Changelog (ru)</title><published>2025-08-04T05:57:40.382Z</published><updated>2025-08-04T05:57:40.382Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0f/6b/0f6b9a89-9550-4251-9f88-2a7038d46ead.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/41/4041b82b-1c3d-4e78-8b0d-d6c0b18a5a27.png&quot;&gt;Ру-Чейнжлог-для-a|0.1</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jBEN&quot;&gt;Изменения:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Уровень 484 &amp;quot;Белизна&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Добавлен &amp;quot;Бледный Сад&amp;quot; - самая большая комната на Уровне со статуями деревьев&lt;br /&gt;- Теперь на Уровне благодаря проигрывателю в Бледном Саду играет спокойная музыка =)&lt;br /&gt;- В центре Бледного Сада расположен пьедестал, на котором находится книга &amp;quot;мысли&amp;quot;. Вам она понравится, я вас уверяю!&lt;br /&gt;- По всему Уровню были расположены пьедесталы, на которых будут стоять Скульптуры&lt;br /&gt;- Скульптура - новая сущность, имеющая две позы и 6 вариантов расположений, которые меняются каждые 10 секунд&lt;br /&gt;- Дверь в Темень наконец-то начала вести вас в Темень лол&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;9hTw&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/63/8163ab03-5acc-4575-982f-24644e0955ae.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 484 &amp;quot;Белизна&amp;quot;, Бледный Сад&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qfV4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Добавлен Уровень 485 &amp;quot;Темень&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Представляет собой всю ту же &amp;quot;Белизну&amp;quot;, только заброшенную, тёмную, разрушенную и перенаселённую... стоп, что? Да, всё верно!;&lt;br /&gt;- Темень отныне является самым густонаселённым Уровнем! До этого целый год этот титул держал Уровень 5. А теперь приготовьтесь, я предупредил:&lt;br /&gt;- В Коридорах обитает 23 Улыбающихся, 40 Гончих, 13 Крадущихся и 13 Серостей! Кроме того, каждое окно в Коридорах является Окном!... я сам чувствую, что это нужно нёрфить. А в Бледном Саду обитает 18 Улыбающихся, 17 Гончих, 4 Крадущихся и 10 Серостей!&lt;br /&gt;- Темень делится на две зоны - Коридоры и Бледный Сад&lt;br /&gt;- В Коридорах генерируются ящики, похожие на ящики из Уровня 3. Помимо них, в Коридорах можно встретить ящик, в котором лежит один Одуванчик&lt;br /&gt;- Чтобы выбраться из Темени (выход ведёт на Уровень 0), нужно найти Одуванчик, разместить его на пьедестал в Бледном Саду (туда, где в Белизне лежит книга &amp;quot;мысли&amp;quot;) и добежать до выхода. Найти выход не составит у вас труда =)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;g52N&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/bd/0ebdb7cd-2d85-4370-9e79-4fe7597e964c.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 485 &amp;quot;Темень&amp;quot;, Бледный Сад&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uBKF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3) Уровень 282 (далее -1):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Уровень был переделан полностью в плане пола, потолка, стен, светильников и внутренностей&lt;br /&gt;- Добавлен Этаж 2, куда можно попасть, пройдя через дверь в конце/начале Этажа 1&lt;br /&gt;- На Этаже 2 двери расположены рандомно, а не закономерностью&lt;br /&gt;- Среди дверей на Этаже 2 есть одна дверь, ведущая в Истинный Уровень, так что внимательно смотрите, куда идёте ;)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;4VxS&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/21/672150e4-8d00-4211-9402-dd3e996cbacb.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 282, Этаж 1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;aw6r&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4) Добавлен Уровень 263 (далее -0) &amp;quot;Бестекстурный&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Представляет собой комплекс комнат трёх видов:&lt;br /&gt; &lt;em&gt;   1) Яркий - фиолетовый пол, розоватые стены и потолок; розоватых частиц средне и они мелкие; света много&lt;br /&gt;    2) Блеклый - шахматный пол, розовые стены и плитка на потолке; розовых частиц мало и они мелкие; света средне&lt;br /&gt;    3) Тёмный - однотонная серость на полу, потолке и стенах; серых частиц много и они большие; света нет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- В ярких и блеклых комнатах расположены либо окна, за которыми белая или чёрная пустота, либо тупо чёрные двери&lt;br /&gt;- Выходов нет. Прям вообще. Ну рили выходов нет. Это тупик. =(&lt;br /&gt;- Пока вы находитесь на Уровне, примерно каждые 37сек на ваше ушко будет кто-то шептать. Так будет в течении 15мин&lt;br /&gt;- Когда время покажет 18720 тактов (15:30 в минутах, 1830сек), вы получите концовку &amp;quot;Level -0: True Home&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;k659&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/d5/94d5f26a-0d14-4a3a-9755-0fb04c1c057e.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень -0, Яркая  комната&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wjiL&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5) Добавлен Уровень 278 (далее ±1) &amp;quot;Амарок&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Представляет собой комнату в стиле Уровня 0 с выключенными лампами и парой окон, откуда идёт свет&lt;br /&gt;- На этом Уровне вы превратитесь в Светящийся шар размером в 2 блока, который почти не может прыгать&lt;br /&gt;- Всё время, которое вы находитесь на Уровне, вам на ухо будет шептать Амарок&lt;br /&gt;- Как только время покажет 6000 тактов (5 минут), вы получите концовку &amp;quot;Level ±1: Amarok&amp;quot;&lt;br /&gt;- Выходов нет. Вход:&lt;br /&gt; 1) На Уровне 6 найдите книгу &amp;quot;Book 5/278&amp;quot;&lt;br /&gt; 2) Закончите жизнь вашего игрового персонажа. Неважно, как&lt;br /&gt; 3) При возрождении вы окажитесь на этом Уровне&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;QV5h&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/5d/755d0638-3c51-4617-aecb-31c6874fd99a.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Уровень 278&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;5SyJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;6) Концовки:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- На основе концовки &amp;quot;Below Zero: The Bog&amp;quot; создана единая концовка &amp;quot;Below Zero&amp;quot;&lt;br /&gt;- Концовка &amp;quot;Coming Soon&amp;quot; удалена&lt;br /&gt;- Полностью рабочими стали концовки:&lt;br /&gt; • &amp;quot;Level -0: True Home&amp;quot;&lt;br /&gt; • &amp;quot;Level ±1: Amarok&amp;quot;&lt;br /&gt;- Концовки обзавелись своими сообщениями в ActionBar&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fB6G&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/a2/5fa223b8-2662-4d88-9374-51da84d59494.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Старт, Комната Концовок&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9d0y&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;7) Остальные изменения:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Удалено большинство режимов игры&lt;br /&gt;- Exploring Mode переименован в Creative Mode&lt;br /&gt;- Documentation Mode теперь даёт одну книгу вместо пяти [BaCr-24]&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;lBGu&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/bc/07bcf12c-efe1-44d3-9aba-611ddaf0ff73.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локация - Старт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;tquk&quot;&gt;Баги:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Основное исправление:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-23 - GODOP Mode и Documentation Mode не работают&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;J87X&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2) Багфиксы, связанные с a|0.1:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-24 - Книга, получаемая в Documentation Mode считалась, как Амарок;&lt;br /&gt;• BaCr-25 - 2+ смертей могло сломать карту&lt;br /&gt;• BaCr-26 - На Below Zero я забыл убрать командный блок&lt;br /&gt;• BaCr-27 - Я забыл убрать отладочные командные блоки, связанные со Скульптурами&lt;br /&gt;• BaCr-28 - Эффекты не стирались при выходе из Темени&lt;br /&gt;• BaCr-29 - Скульптуры не исчезали при выходе из Белизны&lt;br /&gt;• BaCr-30 - Белые Окна после выхода из Белизны всё ещё слепили игрока&lt;br /&gt;• BaCr-31 - При заходе на Уровень 0 числилось, что игрок также зашёл на Below Zero&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0Th8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Известные баги:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-32 - Амарок не отключает функции Уровней и не убивает Сущностей&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;8cDR&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если вы нашли ещё баги - пишите мне в Телеграм: @dohy22&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>dohy22:backcraft-change0.1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=dohy22"></link><title>Backcraft-a|0.1 Changelog</title><published>2025-08-04T05:42:06.859Z</published><updated>2025-08-04T05:50:33.618Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0f/6b/0f6b9a89-9550-4251-9f88-2a7038d46ead.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/41/4041b82b-1c3d-4e78-8b0d-d6c0b18a5a27.png&quot;&gt;Backcraft-a|0.1</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;CRD2&quot;&gt;Changes:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1) Level 484 &amp;quot;The Whiteout&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Added &amp;quot;Pale Garden&amp;quot; - the biggest room on the Level with tree statues&lt;br /&gt;- Now on the Level plays calm music thanks to the jukebox in the Pale Garden =)&lt;br /&gt;- In the center of the Pale Garden there is a pedestal on which is the book &amp;quot;thoughts&amp;quot;. You will like it, I assure you!&lt;br /&gt;- Pedestals were located throughout the Level on which Sculptures will stand&lt;br /&gt;- Sculpture - a new entity with two poses and 6 placement options that change every 10 seconds&lt;br /&gt;- The Door to the Blackout finally began to lead you to the Blackout lol&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jjxx&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/63/8163ab03-5acc-4575-982f-24644e0955ae.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 484 &amp;quot;The Whiteout&amp;quot;, Pale Garden&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fMQ9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Added Level 485 &amp;quot;The Blackout&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- It&amp;#x27;s the same &amp;quot;Whiteout&amp;quot;, only abandoned, dark, destroyed and overpopulated... wait, what? Yes, that&amp;#x27;s right!;&lt;br /&gt;- Blackout is now the most densely populated Level! Before that, Level 5 held this title for a whole year. Now get ready, I warned you:&lt;br /&gt;- The Corridors are home to 23 Smilers, 40 Hounds, 13 Crawlers and 13 Dullers! In addition, every window in the Corridors is a Window!... I myself feel that this needs to be nerfed. And the Pale Garden is home to 18 Smilers, 17 Hounds, 4 Crawlers and 10 Dullers!&lt;br /&gt;- Blackout is divided into two zones - the Corridors and the Pale Garden&lt;br /&gt;- In Corridors generate boxes similar to the boxes from Level 3. In addition to them, in the Corridors you can find a box with one Dandelion&lt;br /&gt;- To get out of the Blackout (the exit leads to Level 0), you need to find a Dandelion, place it on a pedestal in the Pale Garden (where the &amp;quot;thoughts&amp;quot; book is in Whiteout) and run to the exit. Finding the exit will not be difficult for you =)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;2uif&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/bd/0ebdb7cd-2d85-4370-9e79-4fe7597e964c.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 485 &amp;quot;The Blackout&amp;quot;, Pale Garden&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HCYA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3) Level 282 (hereinafter -1):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- The Level has been completely redesigned in terms of floor, ceiling, walls, lights and internals&lt;br /&gt;- Added Floor 2, which can be accessed by going through the door at the end/beginning of Floor 1&lt;br /&gt;- On Floor 2, the doors are randomly placed, not in a pattern&lt;br /&gt;- Among the doors on Floor 2, there is one door leading to the True Level, so watch where you&amp;#x27;re going ;)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;P3P6&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/21/672150e4-8d00-4211-9402-dd3e996cbacb.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 282, Floor 1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;T4BD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4) Added Level 263 (hereinafter -0) &amp;quot;Untextured&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- It is a complex of three types of rooms:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;   1) Bright - purple floor, pinkish walls and ceiling; medium pink particles and they are small; a lot of light&lt;br /&gt;   2) Faded - checkerboard floor, pink walls and ceiling tiles; few pink particles and they are small; medium light&lt;br /&gt;   3) Dark - monochromatic gray on the floor, ceiling and walls; many gray particles and they are large; no light&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- In bright and faded rooms there are either windows with white or black void behind them, or black doors&lt;br /&gt;- There are no exits. Straight out at all. Well, or there are no exits. It&amp;#x27;s a dead end. =(&lt;br /&gt;- While you are on the Level, approximately every 37 seconds someone will whisper in your ear. This will be for 15 minutes&lt;br /&gt;- When the time shows 18720 ticks (15:30 in minutes, 1830 seconds), you will get the ending &amp;quot;Level -0: True Home&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mq36&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/89/f3896137-6609-4b66-a26a-e72257b4f022.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 263, Bright room&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;LozK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5) Added Level 278 (hereinafter ±1) &amp;quot;Amarok&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- It is a room in the style of Level 0 with the lights off and a couple of windows from which light comes&lt;br /&gt;- At this Level, you will turn into a Glowing Ball the size of 2 blocks, which can hardly jump&lt;br /&gt;- The entire time that you are on the Level, Amarok will whisper in your ear&lt;br /&gt;- As soon as the time shows 6000 ticks (5 minutes), you will get the ending &amp;quot;Level ±1: Amarok&amp;quot;&lt;br /&gt;- There are no exits. Entrance:&lt;br /&gt;   1) At Level 6, find the book &amp;quot;Book 5/278&amp;quot;&lt;br /&gt;   2) End the life of your game character. It does not matter how&lt;br /&gt;   3) When you respawn, you will find yourself on this Level&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;qkhS&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/5d/755d0638-3c51-4617-aecb-31c6874fd99a.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Level 278&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qExE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;6) Endings:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Based on the ending &amp;quot;Below Zero: The Bog&amp;quot;, a single ending &amp;quot;Below Zero&amp;quot; was created&lt;br /&gt;- The ending &amp;quot;Coming Soon&amp;quot; was removed&lt;br /&gt;- The endings became fully functional:&lt;br /&gt;• &amp;quot;Level -0: True Home&amp;quot;&lt;br /&gt;• &amp;quot;Level ±1: Amarok&amp;quot;&lt;br /&gt;- The endings got their own messages in the ActionBar&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fr1l&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/a2/5fa223b8-2662-4d88-9374-51da84d59494.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Start, Endings Room&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kzo6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;7) Other Changes:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Most game modes removed&lt;br /&gt;- Exploring Mode renamed to Creative Mode&lt;br /&gt;- Documentation Mode now gives one book instead of five &lt;strong&gt;&lt;s&gt;[BaCr-24]&lt;/s&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;CtzI&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/bc/07bcf12c-efe1-44d3-9aba-611ddaf0ff73.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Location - Start&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;38wC&quot;&gt;Bugs:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1) Main fix:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-23 - GODOP Mode and Documentation Mode do not work&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;odWw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2) Bugfixes related to a|0.1:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-24 - Book received in Documentation Mode was considered as Amarok;&lt;br /&gt;• BaCr-25 - 2+ deaths could break the map&lt;br /&gt;• BaCr-26 - I forgot to remove the command block on Below Zero&lt;br /&gt;• BaCr-27 - I forgot to remove the debug command blocks related to the Sculptures&lt;br /&gt;• BaCr-28 - The effects did not disappear when leaving the Darkness&lt;br /&gt;• BaCr-29 - The Sculptures did not disappear when leaving the Whiteness&lt;br /&gt;• BaCr-30 - The White Windows still blinded the player after leaving the Whiteness&lt;br /&gt;• BaCr-31 - When entering Level 0, it was considered that the player also entered Below Zero&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0kBn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3) Known bugs:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• BaCr-32 - Amarok does not disable the Level functions and does not kill Entities&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;cgeo&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;If you found any more bugs, write to me in Telegram: @dohy22&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>