<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>« 🪓𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑 𝖔𝖓 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖇𝖆𝖈𝖐, 𝕴 𝖈𝖆𝖓 𝖓𝖊𝖛𝖊𝖗 𝖉𝖎𝖊💀 | #stillbreathe »</title><author><name>« 🪓𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑 𝖔𝖓 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖇𝖆𝖈𝖐, 𝕴 𝖈𝖆𝖓 𝖓𝖊𝖛𝖊𝖗 𝖉𝖎𝖊💀 | #stillbreathe »</name></author><id>https://teletype.in/atom/elder_snow</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/elder_snow?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/elder_snow?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-05T06:59:34.748Z</updated><entry><id>elder_snow:timetable_otd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/timetable_otd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>Расписание сборов OTD | МСК время</title><published>2026-04-22T08:42:39.762Z</published><updated>2026-04-22T10:32:12.817Z</updated><summary type="html">Рᴀᴄᴨиᴄᴀниᴇ ʙᴄᴇх ᴄбᴏᴩᴏʙ ʙ иʍᴨᴇᴩии, ʙᴄᴇ ᴏни ᴨᴩᴏʙᴏдяᴛᴄя ᴨᴏ ʍᴄᴋ, ᴇᴄᴧи ᴨᴏʍᴇняᴇᴛᴄя ʙᴩᴇʍя ᴄбᴏᴩᴀ - Адʍиниᴄᴛᴩᴀᴛуʍ/Сᴏʙᴇᴛ Рᴇɜᴏнᴀнᴄᴀ, ᴨᴩᴇдуᴨᴩᴇдиᴛ ʙᴀᴄ ɜᴀᴩᴀнᴇᴇ ᴏб ϶ᴛᴏʍ.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UYAm&quot;&gt;  Рᴀᴄᴨиᴄᴀниᴇ ʙᴄᴇх ᴄбᴏᴩᴏʙ ʙ иʍᴨᴇᴩии, ʙᴄᴇ ᴏни ᴨᴩᴏʙᴏдяᴛᴄя ᴨᴏ ʍᴄᴋ, ᴇᴄᴧи ᴨᴏʍᴇняᴇᴛᴄя ʙᴩᴇʍя ᴄбᴏᴩᴀ - Адʍиниᴄᴛᴩᴀᴛуʍ/Сᴏʙᴇᴛ Рᴇɜᴏнᴀнᴄᴀ, ᴨᴩᴇдуᴨᴩᴇдиᴛ ʙᴀᴄ ɜᴀᴩᴀнᴇᴇ ᴏб ϶ᴛᴏʍ.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8Rfh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Основное расписание, которое действует осенью, весною:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8so&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4sBR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Понедельник: &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RSmW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:20&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dfhz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:20&lt;br /&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Вторник: &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сᴛρ᧐ᥱʙᥲя, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;05X9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало строевой: 19:30 - 20:20&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;APAU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:20&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6bD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Среда: &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gb0v&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало лекции рекрутов: 19:30 - 21:00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Четверг :&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иᴦρы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nnjk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало игр: 19:30 - 20:20&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q271&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Пятница:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Бρᥰ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rIjZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало рпб: 19:30 - 20:40-50&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AcPE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Суббота:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рᥰ-ɜᥲдᥲнᥙᥱ | Вы᧘ᥲɜκᥲ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SdXP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало рп-задания, вылазки: 18:30&lt;br /&gt;    Конец рп-задания, вылазки: 20:00 (по мере окончания)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mLlf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bVbT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Основное расписание на зимнее время, 3\4 | 3 сбора, 4 выходных.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wC9t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YsD5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Понедельник: &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZW3z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JbtZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qRT4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вторник:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; Бρᥰ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vBmY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Начало рпб: 19:30 - 20:30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uhTa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Начало лекции рекрутов: 20:40 - 21:20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Среда:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2rHr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Начало лекции рекрутов: 19:30&lt;br /&gt;    Конец лекции рекрутов: 20:20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lbyt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Четверг:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Игры | Отдых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2bLt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Начало игр: 19:30 - 20:20-40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Пт-Вс - Выходные дни | Возможны добровольные наборы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gS8p&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Основное расписание сборов на летнее время.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GQSv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Понедельник: &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h5ry&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gIx7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2) Начало лекции рекрутов: 17:30 - 18:55&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Вторник:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сᴛρ᧐ᥱʙᥲя, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7LBb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало строевой: 19:30 - 20:30-40&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eh31&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2) Начало лекции рекрутов: 17:00 - 18:55&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Среда:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ | Вых᧐дн᧐ᥔ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8u4Q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало лекции рекрутов: 18:00 - 20:00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Четверг:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игры | Отдых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uhZF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало игр: 18:30 - 19:30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mItQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Пятница:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Бρᥰ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vqP9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1) Начало рпб: 19:30 - 20:30-40.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R2xO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сб - Вс - Выходные дни | Возможна рп-вылазка, задание на 18:00.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;iTM2&quot;&gt;  &lt;em&gt;⬩➤! Важное: Перед каждым сбором &lt;u&gt;&lt;strong&gt;проводить обход&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;, кроме таких сборов как лекция рекрутов и союзы. Все остальные сборы включают себя сначала обход, потом уже начало мероприятия. ⬩➤!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KAaS&quot;&gt;.✦ ݁˖&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4kx&quot;&gt;  Среда и воскресенье — являются выходными в основном расписание на осень и весну и также на летнее время. В зимнее время выходные, ср/пт/сб/воскресенье.&lt;br /&gt;.✦ ݁˖&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t2Pr&quot;&gt;   В среду проводиться только лекция для новичков, присутствие ранговых не обязательно. За присутствие ранговых на лекции рекрутов и помощь Архивариусу на них, может принести доп. валюту, но если только эта помощь нужна.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Kl8B&quot;&gt;  Воскресенье считается выходным днём, однако в этот период могут проводиться союзы, внеплановые наборы, важные мероприятия и ивенты, а также экзамены для рекрутов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZYF&quot;&gt;   Экзамены проходят либо в воскресенье, либо по договорённости между рекрутом и экзаменатором в личных сообщениях, где согласуются дата и время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFlk&quot;&gt;   Наборы допускается проводить ежедневно — как до официального сбора, так и после него. При этом новичкам запрещено находиться на наборе в одиночку: рекомендуется присутствие рангового участника, представителя Администратума / Совета Резонанса или младшего администратора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rh1q&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gVbO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.✦ ݁˖ СТАТЬЯ НА СТАДИИ РЕДАКТИРОВАНИЯ! .✦ ݁˖&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:spoilers_hehe</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/spoilers_hehe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>[ЗА𐌿ИСЬ 𐌿ЕРЕХВАԿЕНА // ИСТОԿНИ𐌺 НЕ УСТАНОВЛЕН]</title><published>2026-04-05T15:51:59.937Z</published><updated>2026-04-05T15:51:59.937Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/86/df/86df930a-6dc4-48f9-ad5b-7dda74f8a1ce.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7734a08-7db0-4b3e-9b55-f429be63a126.png&quot;&gt;…ᴇᴄᴧи ᴛы ϶ᴛᴏ ᴄᴧыɯиɯь - ɜнᴀчиᴛ, ᴄиᴦнᴀᴧ ужᴇ ᴨᴩᴏɯёᴧ ᴄᴋʙᴏɜь Куᴨᴏᴧ.
  Пᴏɜднᴏ дᴇᴧᴀᴛь ʙид, чᴛᴏ ϶ᴛᴏ ᴛᴇбя нᴇ ᴋᴀᴄᴀᴇᴛᴄя...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;5xkb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7734a08-7db0-4b3e-9b55-f429be63a126.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IbpB&quot;&gt;  …ᴇᴄᴧи ᴛы ϶ᴛᴏ ᴄᴧыɯиɯь - ɜнᴀчиᴛ, ᴄиᴦнᴀᴧ ужᴇ ᴨᴩᴏɯёᴧ ᴄᴋʙᴏɜь Куᴨᴏᴧ.&lt;br /&gt;  Пᴏɜднᴏ дᴇᴧᴀᴛь ʙид, чᴛᴏ ϶ᴛᴏ ᴛᴇбя нᴇ ᴋᴀᴄᴀᴇᴛᴄя...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8egs&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;  Иʍᴨᴇᴩия ᴨᴏчᴛи ᴦᴏᴛᴏʙᴀ...            &lt;br /&gt;Сиᴄᴛᴇʍы ᴄинхᴩᴏниɜиᴩᴏʙᴀны. Пᴏᴛᴏᴋ ᴏᴛнᴏᴄиᴛᴇᴧьнᴏ ᴄᴛᴀбиᴧᴇн. Аᴩхиʙы ᴏᴛᴋᴩыᴛы нᴇ ᴨᴏᴧнᴏᴄᴛью… нᴏ дᴏᴄᴛᴀᴛᴏчнᴏ, чᴛᴏбы нᴀчᴀᴛь.        &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vNFq&quot;&gt;  Чᴇᴛыᴩᴇ ᴨуᴛи ужᴇ ᴄɸᴏᴩʍиᴩᴏʙᴀны.&lt;br /&gt;Нᴇ ʙᴄᴇ иɜ них ᴨᴩиʙᴇдуᴛ ᴛᴇбя ᴛудᴀ, ᴋудᴀ ᴛы ᴩᴀᴄᴄчиᴛыʙᴀᴇɯь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3k8V&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;         Ты ʙᴄё ᴇщё дуʍᴀᴇɯь, чᴛᴏ ʙыбиᴩᴀᴇɯь ᴄᴀʍ?&lt;br /&gt; Нᴇᴛ. Здᴇᴄь ʙыбᴏᴩ - ϶ᴛᴏ иᴧᴧюɜия дᴏᴨуᴄᴋᴀ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wa1U&quot;&gt;Пᴩᴇднᴀбᴏᴩ ᴏᴛᴋᴩᴏᴇᴛᴄя ᴄᴋᴏᴩᴏ.&lt;br /&gt;  И ʙ ϶ᴛᴏᴛ ᴩᴀɜ - нᴇ ᴋᴀждый будᴇᴛ ᴨᴩиняᴛ.. чᴛᴏ ʍᴀᴧᴏ ʙᴇᴩᴏяᴛнᴏ..  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CUlB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;…мы наблюдаем.&lt;br /&gt;…мы фиксируем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;…мы допускаем.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vaMb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В ᥰρᥱдᥱ᧘ᥲх Вᥱ᧘ᥙκ᧐ᴦ᧐ Иʍᥰᥱρᥙуʍᥲ Тρᥱɜуδцᥲ - нᥱᴛ ᥴ᧘учᥲᥔных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sQyG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;[𐌺ОНЕЦ ЗА𐌿ИСИ]&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:WH8o787W5Tj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/WH8o787W5Tj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>Рп-бой с использованием секиры.</title><published>2025-11-28T18:18:15.473Z</published><updated>2025-11-28T18:18:15.473Z</updated><summary type="html">(источник - википедия)
   Секира — старинный рубящий инструмент и холодное оружие, одна из разновидностей боевого топора с длинным лезвием. Также устаревший (традиционно-поэтический) синоним слова «топор» в широком значении.
  Обычно имеет лезвие в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной 20–30 сантиметров. Иногда на обухе имеет крюк, предназначенный для стаскивания всадника с лошади пехотинцем, или второе лезвие такого же размера или меньше. Средняя длина древка — 80–100 сантиметров. 
  Секира была известна с бронзового века. Была распространена у разных народов мира, в том числе на Руси, и использовалась в основном пешими воинами. К XVI веку секира постепенно вытесняется алебардой и бердышом как более универсальным оружием.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;qEq2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТТХ - разбор боевой секиры&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jSR9&quot;&gt;&lt;strong&gt; (источник - википедия)&lt;br /&gt;   Секира&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;старинный рубящий инструмент и холодное оружие, одна из разновидностей боевого топора с длинным лезвием&lt;/strong&gt;. Также устаревший (традиционно-поэтический) синоним слова «топор» в широком значении.&lt;br /&gt;  Обычно имеет лезвие в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной 20–30 сантиметров. Иногда на обухе имеет крюк, предназначенный для стаскивания всадника с лошади пехотинцем, или второе лезвие такого же размера или меньше. Средняя длина древка — 80–100 сантиметров. &lt;br /&gt;  Секира была известна с бронзового века. Была распространена у разных народов мира, в том числе на Руси, и использовалась в основном пешими воинами. К XVI веку секира постепенно вытесняется алебардой и бердышом как более универсальным оружием.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kV3c&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боeвая Секира — ТТХ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AdFW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; рубяще-дробящее холодное оружие&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Назначение:&lt;/strong&gt; бой на средней дистанции, пробивание доспехов, сильные рубящие удары&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jOH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая длина:&lt;/strong&gt; 75–95 см&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Длина лезвия:&lt;/strong&gt; 14–20 см&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Толщина обуха:&lt;/strong&gt; 2–4 см&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Древко:&lt;/strong&gt; дуб, ясень, берёза; иногда усиленное металлическими полосами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hRoP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 1.3–2.2 кг&lt;br /&gt; (легче двуручной, но тяжелее топора для рубки древесины)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NZQO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баланс:&lt;/strong&gt; смещён к лезвию для увеличения силы удара&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8men&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материал лезвия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • углеродистая сталь&lt;br /&gt; • железо с закалкой по краю&lt;br /&gt; • реже — дамаск&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0O5T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Острота режущей кромки:&lt;/strong&gt; 25–35° (оптимум для пробивания и рубки)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Usm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урон (RP):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • по незащищённой цели — высокий&lt;br /&gt; • по лёгкой броне — очень высокий&lt;br /&gt; • по тяжёлой броне — средний, но вызывает контузию&lt;br /&gt; • эффективность по щитам — высокая&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WBRn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дистанция применения:&lt;/strong&gt; 0.6–1.2 м&lt;br /&gt; (оптимальная — около 1 м)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NJnU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скорость атаки:&lt;/strong&gt; средняя&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Скорость восстановления после промаха:&lt;/strong&gt; низкая&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ODXB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типы ударов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • горизонтальный рубящий&lt;br /&gt; • диагональный секущий&lt;br /&gt; • вертикальный пробивной&lt;br /&gt; • удар обухом (оглушающий)&lt;br /&gt; • толчок древком в клинче&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TTTC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стойкость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • высока к ударам по кромке&lt;br /&gt; • древко уязвимо к огню и сильным перерубам&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xWs4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • мощь и пробивная способность&lt;br /&gt; • простота конструкции&lt;br /&gt; • эффективна против доспехов&lt;br /&gt; • универсальна на короткой/средней дистанции&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOeZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • требует замаха&lt;br /&gt; • медленно восстанавливается после промаха&lt;br /&gt; • неэффективна в узких коридорах&lt;br /&gt; • требует силы рук и корпуса&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7aGa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Принцип работы боевой секиры в RP&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;ThiH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lND4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опережающий хват&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Воин удерживает древко ближе к центру тяжести — чуть ниже середины. Такой хват даёт контроль и позволяет резко менять направление удара.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dTzh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маятниковая атака&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Все удары строятся на &lt;em&gt;разгоне массы лезвия&lt;/em&gt;. В отличие от меча, секира «работает» инерцией:&lt;br /&gt; Удар начинается из замаха, проходит по дуге, и даже если лезвие не попало в цель, инерция уводит оружие дальше. Игрок может описывать:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;em&gt;«секира прорезает воздух, продолжая движение, пока я переношу вес на другую ногу...»&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5WPQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар в трёх плоскостях&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Секира эффективна не только сверху вниз:&lt;br /&gt; • горизонтальный рубящий удар&lt;br /&gt; • диагональный (самый быстрый)&lt;br /&gt; • вертикальный (самый тяжёлый и пробивной)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;azS6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работа обухом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Если у секиры есть утяжелённый обух или шип:&lt;br /&gt; • используется в ближнем клинче&lt;br /&gt; • идеально для оглушения&lt;br /&gt; • RP-описание: &lt;em&gt;«резко перехватываю древко и бью обухом в челюсть»&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hmaS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контроль дистанции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Секира выгодна на средней дистанции. Подпустить противника слишком близко — потерять преимущество. В RP можно это обыгрывать:&lt;br /&gt; &lt;em&gt;«делаю круговое движение древком, удерживая врага на расстоянии»&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U72v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захват и рывок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Древко можно использовать для подсечки, захвата конечностей или оружия противника:&lt;br /&gt; • оттолкнуть&lt;br /&gt; • выбить из равновесия&lt;br /&gt; • перехватить руку&lt;br /&gt; Это придаёт боям вариативности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HQaJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смена хвата в движении&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Один из ключевых приёмов в RP:&lt;br /&gt; Воин «скользит» руками по древку, удлиняя или укорачивая рычаг удара.&lt;br /&gt; Дальний хват — мощный удар.&lt;br /&gt; Короткий хват — быстрые рубящие или клинч.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b9QP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пробивная сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Секира рассчитана на:&lt;br /&gt; • разрубание брони&lt;br /&gt; • пробивание щита&lt;br /&gt; • нанесение сокрушающего урона одной точкой&lt;br /&gt; В RP это можно подчёркивать: &lt;em&gt;«удар заставил сталь щита прогнуться внутрь»&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1QbE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опорная нога — основа удара&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Секира НЕ работает без переноса веса:&lt;br /&gt; Удар = шаг + разворот корпуса + инерция лезвия.&lt;br /&gt; Поэтому в описаниях лучше упоминать работу ног.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gJxy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы, которые важно учитывать в RP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • требует пространства&lt;br /&gt; • медленнее после промаха&lt;br /&gt; • неудобна в узких помещениях&lt;br /&gt; • тяжёлая для длительных серий ударов&lt;br /&gt; В RP это создаёт честные ограничения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:38ZIPrjv7Gb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/38ZIPrjv7Gb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>ТТХ на электрические кулаки | Тарак</title><published>2025-11-20T10:16:53.822Z</published><updated>2026-03-08T15:30:46.895Z</updated><summary type="html">Название:
 «Электрические кулаки» ZS vI «Зевс»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TC5H&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/9c/1b9cb28b-f07b-4608-9998-5fb5fe26e8d1.png&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1CN1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;«Электрические кулаки» ZS vI «Зевс»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GFiy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классификация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Парные силовые боевые перчатки с электромагнитным ударным контуром&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B5YY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Назначение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Оружие ближнего боя, рассчитанное на усиление ударов за счёт высоковольтных разрядов, локализованных ЭМИ-ударов и кратковременного паралича цели.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;wwaI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конструкция:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Комплект из двух усиленных перчаток-кастетов с интегрированной микроэлектромеханической системой. На костяшках расположены контактные пластины, способные выдавать направленный электрический выброс, а в предплечье встроены миниатюрные конденсаторные блоки и катушечный разрядник. Система работает по принципу «кинетический удар → электрический импульс», синхронизируясь с движением носителя.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ceRU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Габариты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Перчатка:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SOhK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rriC&quot;&gt;Длина: 32 см&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZeAP&quot;&gt;Ширина (по костяшкам): 14 см&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zGUY&quot;&gt;Толщина брони: 4,6 см&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;aiqB&quot;&gt;&lt;em&gt;Модуль предплечья:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iNaN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MMoB&quot;&gt;Длина: 41 см&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZXRP&quot;&gt;Диаметр: 10,5 см&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;OQxu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Lc9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7rQU&quot;&gt;12,8 кг каждая перчатка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qPKS&quot;&gt;5,4 кг модуль питания на каждую руку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8NfM&quot;&gt;Общий вес комплекта: &lt;strong&gt;36,4 кг&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;9Tnw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материалы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;nCoh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3MQW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус перчатки:&lt;/strong&gt; Наноармированный титан-керамический композит ТК-9 с двухслойной внешней бронепластиной из бор-карбидного сплава, устойчивого к высоким температурам и пробоину.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eU5j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контактные пластины:&lt;/strong&gt; Электродные сегменты из хромированного медно-танталового сплава, прошедшего плазменное травление для увеличения проводимости и устойчивости к искровому износу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W9mF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя структура:&lt;/strong&gt; Композитные амортизационные соты из вспенённого полиарилэфиркетона, гасящие отдачу от ударов и импульсов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;10Iv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конденсаторные блоки:&lt;/strong&gt; Сверхплотные литий-титанатные суперконденсаторы, стабилизированные гальваническим графеновым анодом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LfUN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Катушки разряда:&lt;/strong&gt; Электромагнитные индукционные кольца из серебряно-молибденового сплава, обеспечивающие стабильный выброс разряда при любой влажности и температуре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OdAK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покрытие:&lt;/strong&gt; Электроизоляционная матрица на базе полиимидов, выдерживающая до 80 000 В без пробоя.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;NvuP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Энергосистема и режимы работы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;D23K&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eiF1&quot;&gt;&lt;em&gt;Стандартный режим:&lt;/em&gt; Удар с импульсной вспышкой 12 000 В, глубина поражения — нейромышечная дезориентация.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SwdW&quot;&gt;&lt;em&gt;«Перегрузка»:&lt;/em&gt; Короткий разряд 45 000 В с временной блокировкой. Используется для пробития щитов и тяжёлой брони.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B4IZ&quot;&gt;&lt;em&gt;ЭМИ-импульс:&lt;/em&gt; Локализованный электромагнитный всплеск в радиусе 0,7 м для отключения электроники.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FUh7&quot;&gt;&lt;em&gt;Режим «Контактный ожог»:&lt;/em&gt; Перчатки нагреваются до 320°C на поверхности электродов для огненных ударов по незащищённым целям.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;RQEJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;X8ax&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tm7m&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тип урона:&lt;/strong&gt; Кинетический + высоковольтное поражение + локальный ЭМИ.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;StDB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проникающая способность:&lt;/strong&gt; Высокая. Способны прожечь тонкий металл при максимальном режиме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RogK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила удара:&lt;/strong&gt; Возросшая на 65–120% по сравнению с обычным ударом благодаря энергопередаче и антикрутильной конструкции.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IZkk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Парализующий эффект:&lt;/strong&gt; При прямом попадании вызывает мышечный спазм от 0,2 до 1,4 секунды (зависит от массы цели).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;rFcb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устройство и принцип работы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mK62&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yhvW&quot;&gt;Внутри предплечья расположен тройной аккумуляторный блок, подающий энергию в конденсаторы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O1vQ&quot;&gt;При замахе гиродатчики фиксируют ускорение и заряжают микрокатушки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xszy&quot;&gt;В момент соприкосновения импульсный процессор подаёт разряд строго через контактную пластину, исключая обратный ток.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wYqM&quot;&gt;Амортизирующая внутренняя матрица предотвращает повреждение кисти и предплечья носителя при максимальных режимах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;oJGO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности и преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Hay9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DKzZ&quot;&gt;Полная электрическая изоляция носителя — риск удара током отсутствует.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H64G&quot;&gt;Ударная кинематика позволяет сохранять точность даже при длительном бою.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KtIy&quot;&gt;ЭМИ-режим делает перчатки эффективными против дронов, кибернетики и электронных замков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pyXs&quot;&gt;Возможность работы под дождём, в кислотных туманах, при низких температурах и в условиях нулевой гравитации.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xJgN&quot;&gt;Усиленная бронировка позволяет использовать кулаки как щит в условиях ближнего столкновения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:c1PKh0DVDGq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/c1PKh0DVDGq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>Сумеречное королевство:  Хроники забвенных врат.</title><published>2025-10-30T10:18:23.645Z</published><updated>2025-10-30T10:18:23.645Z</updated><summary type="html">Много веков люди считали гору Эльскадор безжизненной громадой камня, утопающей в ледяных облаках. Старые предания говорили, что её склоны скрывают трещины в самой ткани мира, но всё это списывалось на суеверия кочевников и древних горцев. И всё же именно туда была отправлена экспедиция учёных и исследователей, ведомая стремлением открыть новое в истории человечества.
  В 2034 году, группа исследователей во главе с археологом Уоллисом Майлсом отправилась через пространственную сеть на планету &quot;Сатаврус&quot; - ныне самая известная, и обитаемая планета в созвездии Стрельца. Помимо людской расы, на ней были замечены и другие. Однако, об этом потом..</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;OaJ0&quot;&gt;  Много веков люди считали гору Эльскадор безжизненной громадой камня, утопающей в ледяных облаках. Старые предания говорили, что её склоны скрывают трещины в самой ткани мира, но всё это списывалось на суеверия кочевников и древних горцев. И всё же именно туда была отправлена экспедиция учёных и исследователей, ведомая стремлением открыть новое в истории человечества.&lt;br /&gt;  В 2034 году, группа исследователей во главе с археологом Уоллисом Майлсом отправилась через пространственную сеть на планету &amp;quot;Сатаврус&amp;quot; - ныне самая известная, и обитаемая планета в созвездии Стрельца. Помимо людской расы, на ней были замечены и другие. Однако, об этом потом..&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ptB1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Экспедиция на Эльскадор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GV3T&quot;&gt;  В составе группы были геологи, историки и археологи. Они собирались лишь изучить необычные залежи кристаллов, что светились в расселинах. Но на высоте, в тумане и ледяных пиках, они наткнулись на гладкую арку из чёрного камня, частично занесённую снегом. Резные символы, покрывающие её поверхность, словно пульсировали, а в центре зияла плита, закованная рунами печати.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Это оно.. - произнёс один из археологов стряхивая с чёрного камня тонкий лёд и снег. Отряхнув перчатки, исследователь поворачивается в сторону главы экспедиции. - Какие следующие действия, док?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Достаньте оборудование, будем пытаться расшифровать символы. Мы обязаны доказать что тут есть другой мир, а не по книгам и рассказам местных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AyB6&quot;&gt;  После долгих исследований и попыток дешифровки рунического узора экспедиция обнаружила, что арка — это древний портал. Они разбудили его, не понимая до конца, к чему это приведёт. Когда печати треснули и исчезли, арка раскрылась всполохом сияния, и в её сердце заиграли бледные огни. Мир позади исчез, а перед ними простирались земли, затянутые сумерками, где небо вечно окрашено в оттенки пурпура и золота. Учёные и исследователи, преисполненные любопытства, ступили внутрь. Перед ними открылись бескрайние долины, где туман клубился над озёрами, отражающими звёзды. Горные кряжи вздымались словно стены, а среди скал блуждали странные светящиеся существа, похожие на переливчатых птиц. Мир казался величественным и одновременно тревожным. Время внутри словно застыло на месте демонстрируя всю красоту мира.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В самые недра вела изогнутая тропинка с сотней лестничных выступов вниз, однако она обрывалась и становилась гладкой тропой. Свет от портала привлёк множество зверей что с опаской смотрели на идущую группу людей с различным оборудованием для съёмки и прочими приспособлениями.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5Cxa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Встреча с сущностями-солдатами&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SoX6&quot;&gt;  Но вскоре они поняли, что этот край не пуст. Из сумрака выступили существа, похожие на воинов из самого мифа: их тела были сотканы из металла и света, а лица скрывали маски с узорами, напоминающими боевые шрамы. Это были солдаты древнего королевства, чьё существование держалось на грани бытия. Они несли в себе нечто среднее между духом и плотью. Сначала встреча была напряжённой, воины окружили людей направив на них оружия, пока один из главенствующих не вышел в центр круга и не подозвал к себе одного из. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Среди вас, чужеземцы, есть тот кто вёл за собой? - раздался голос Сумеречного воина на ломанном языке совместимо с их. Среди исследователей был Уоллис — археолог и человек редкой воли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Вам не стоит нас бояться. Мы пришли с миром. - ответил ему Уоллис, с опаской, но смело выйдя к высокому существу. - Мы с поверхности, знаем как вам помочь.. Если сможете довериться нам - мы спасём вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С трудом, но люди сумели доказать, что пришли не как захватчики. Сумеречные жители королевства постепенно опускали оружия, уходя обратно на территорию маленькой страны. Главенствующий ныне воин подозвал трёх других &amp;quot;советников&amp;quot;, уже под их присмотром провожая людей и рассказывая про нынешнее положение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8TU&quot;&gt;  Он проявил мудрость и храбрость в переговорах, и именно к нему солдаты обратились, увидев в нём силу лидера. В их пророчествах давно говорилось о чужаке, который поведёт их через новую эру, когда границы миров вновь сдвинутся. Уоллис принял эту роль, хотя понимал, что обратного пути может и не быть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ahqg&quot;&gt;Союз людей и солдат&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0fnc&quot;&gt;Под его руководством группа людей помогала солдатам восстанавливать разрушенные крепости, исследовать заброшенные города, где время застыло в вечных сумерках. Они обучали воинов человеческим методам строительства и медицины, а взамен получали знания о силе рун и искусстве света, на котором держалась мощь этого мира. Постепенно люди стали частью их общества, а сами существа начали видеть в пришельцах не гостей, а братьев по оружию.&lt;br /&gt;  Но портал был нестабилен. Миры не могли долго быть связаны: ткань реальности трещала, и угроза прорыва в их родной мир становилась всё очевиднее. Когда на арку снова легли всполохи хаоса, Уоллис и его союзники приняли решение. Портал был закрыт, запечатан окончательно. Экспедиция осталась по ту сторону, добровольно жертвуя связью с поверхностью ради сохранения равновесия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uPie&quot;&gt;Так началась история Сумеречного королевства — места, где люди и древние воины слились в единый народ. Их мир всегда окутан мягким светом вечного заката, и издали он похож на сон. Но для тех, кто знает правду, это — королевство надежды и нового порядка, рождённого в мраке Эльскадора.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:commisions_diss</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/commisions_diss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>_ Коммишки | Цены _</title><published>2025-09-26T10:42:39.449Z</published><updated>2025-09-26T10:54:27.927Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bc/30/bc300c89-ef00-4c9f-9051-aac586c74473.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/31/be31519c-1836-49cd-9f9d-746f81d954b2.jpeg&quot;&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;T1BH&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/31/be31519c-1836-49cd-9f9d-746f81d954b2.jpeg&quot; width=&quot;814&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fr6O&quot;&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pmfR&quot;&gt;Приветствую! Здесь будет вся актуальная информация о коммишенах/артах на заказ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Сколько уходит на рисование арта на заказ?&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Lti&quot;&gt;  Это дело относительное. На коммишен у меня уходит 2-3 суток, если имеется свободное время. А так, дело может затянуться на неделю-две.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Как проходит оплата заказа?&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;phi7&quot;&gt;Оплата заказа проходит после первых набросков, правок от заказчика или исправления ошибок. Я не беру деньги сразу же, по скольку нужно сначала уточнить все хотелки человека, а только потом приступать к полноценной работе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Прежде чем огласить весь перечень цен, ознакомьтесь с правилами и списком, что автор рисует/не рисует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raot&quot;&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;npX4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рисую:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Xpbc&quot;&gt;&lt;em&gt;I. Зверолюдей, фурри, прочую живность&lt;br /&gt;II. Драконов, динозавров и т.п. (ящероподобные существа)&lt;br /&gt;III. Люди, миф существа из днд&lt;br /&gt;IV. Броню, доспехи разной сложности ( 50/50, на это уйдёт больше времени.)&lt;br /&gt;V. NSFW контент | Он будет опубликован ТОЛЬКО в закрытую группу и ли под спойлер в основной тгк (не фулл).&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uxxa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Не рисую:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e3Ld&quot;&gt;I. Пони | Мне тяжело даётся их анатомия, особенно если заказ мультяшный.&lt;br /&gt;II. Людей с/по фото.&lt;br /&gt;III. Пейзажи, архитектуру, перспективу&lt;br /&gt;IV. Убийства персонажей, Gore/Dreamcore и т.п. | Об этом можно будет договориться.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Knyx&quot;&gt;『✎ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiSu&quot;&gt;Примеры работ и их цены можете видеть ниже &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GtPr&quot;&gt;✐』&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5oA5&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/46/1746ef89-89c6-41ca-8daf-0b9462421e7a.jpeg&quot; width=&quot;690&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арт в полный рост&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ybaq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/1f/4a1f4a87-cb04-4660-91fc-bdf3edf723df.jpeg&quot; width=&quot;701&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Второй пример - броня&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3Q2&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена | Фулл, полнорост - 1200 руб | 2000 тг&lt;br /&gt;───────•••────────────•••───────&lt;br /&gt;Цена | Броня, собственная стилистика брони - 1000 руб | 1800 тг&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JEnB&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/61/5961eccc-ed7a-4422-9a2e-0bd52a23ea94.jpeg&quot; width=&quot;693.0000000000001&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арт по пояс | Заказ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vi1h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/6c/ca6c42e4-a480-4cac-9a1e-150703e7b2f8.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скетчевый арт | Полноценный покрас&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VJIQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена | По пояс - 900 руб | 1700 тг&lt;br /&gt;───────•••────────────•••───────&lt;br /&gt;Цена | Скетчевый арт по пояс - 850 руб | 1500 тг&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4PHO&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/95/b3952148-00b2-485b-b08c-a62d3a250164.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арт портрет | Скетчевый&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sYD7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/16/4916aed6-f203-4bfc-8457-f249269be566.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Полноценнй портрет | По плечи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;81un&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена | Скетчевый портрет - 700 руб | 1500 тг&lt;br /&gt;───────•••────────────•••───────&lt;br /&gt;Цена | По плечи полноценный лайн/безлайн- 750 руб | 1550 тг&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTaC&quot;&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;  Доп. персонаж на работе: +200 руб | 500 тг. От сложности цена не будет зависеть.&lt;br /&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n2yn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чиби арты&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5AlE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Абсолютно все чиби арты по 500 рублей. За доп. персонажа на холсте - доплаты нет как на предложенных работах выше. Примеры чибиков будут ниже&lt;br /&gt;⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cDhm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/59/b259ea4b-1f1b-490e-9ced-0935c305f171.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WvLp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/d4/0dd467a3-c5e6-4197-ae46-b42679442a1a.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ELAa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/27/a527b8d9-50c4-4bd2-9897-e2deb3ac2d94.jpeg&quot; width=&quot;1900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L9yn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Оплата проходит через Boosty, для проживающих в Казахстане - через сервис Kaspi.kz! Ссылка на него будет прикреплена под постом.&lt;br /&gt;  Вроде бы на этом всё, ещё увидимся!.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:AjQ9rV3XBhN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/AjQ9rV3XBhN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>_ Виды строя | Правила строя _</title><published>2025-08-12T10:38:33.394Z</published><updated>2025-08-12T11:02:43.103Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/aa/7a/aa7aff3b-bd70-4790-94b5-495057722358.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b8/d7b8ec26-b3d5-4d8a-89c5-ae0c41271bbc.jpeg&quot;&gt;Сᴛᴩᴏй - ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧяᴇᴛ ᴄᴏбᴏй ᴋᴧючᴇʙую диᴄциᴨᴧину нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ. Иʍᴇннᴏ бᴧᴀᴦᴏдᴀᴩя ᴨᴩᴀʙиᴧьнᴏй ᴏᴩᴦᴀниɜᴀции ᴄᴛᴩᴏя нᴀɯи учᴀᴄᴛниᴋи дᴇʍᴏнᴄᴛᴩиᴩуюᴛ ᴏᴩᴦᴀниɜᴏʙᴀннᴏᴄᴛь и уʍᴇниᴇ дᴇйᴄᴛʙᴏʙᴀᴛь ᴄᴏᴏбщᴀ. В дᴀннᴏй ᴄᴛᴀᴛьᴇ ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧᴇны чᴇᴛᴋиᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴏᴛᴏᴩыʍ ᴏбяɜᴀн ᴄᴧᴇдᴏʙᴀᴛь ᴋᴀждый чᴧᴇн нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;LMqv&quot;&gt;  Сᴛᴩᴏй - ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧяᴇᴛ ᴄᴏбᴏй ᴋᴧючᴇʙую диᴄциᴨᴧину нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ. Иʍᴇннᴏ бᴧᴀᴦᴏдᴀᴩя ᴨᴩᴀʙиᴧьнᴏй ᴏᴩᴦᴀниɜᴀции ᴄᴛᴩᴏя нᴀɯи учᴀᴄᴛниᴋи дᴇʍᴏнᴄᴛᴩиᴩуюᴛ ᴏᴩᴦᴀниɜᴏʙᴀннᴏᴄᴛь и уʍᴇниᴇ дᴇйᴄᴛʙᴏʙᴀᴛь ᴄᴏᴏбщᴀ. В дᴀннᴏй ᴄᴛᴀᴛьᴇ ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧᴇны чᴇᴛᴋиᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴏᴛᴏᴩыʍ ᴏбяɜᴀн ᴄᴧᴇдᴏʙᴀᴛь ᴋᴀждый чᴧᴇн нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L0Yd&quot;&gt;В нᴀɯᴇʍ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴇ Вы ᴨᴏɜнᴀᴋᴏʍиᴛᴇᴄь ᴄ ᴩᴀɜныʍи ʙидᴀʍи ᴄᴛᴩᴏя. Дᴀннᴀя ᴄᴛᴀᴛья ᴨᴏᴋᴀжᴇᴛ ʙᴀʍ ᴨᴩиʍᴇᴩы, ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴀᴋᴏᴇ ᴩᴀᴄᴄᴛᴏяниᴇ нужнᴏ ᴄᴏбᴧюдᴀᴛь ᴨᴩи ᴨᴏᴄᴛᴩᴏᴇнии и ʍнᴏᴦᴏᴇ дᴩуᴦᴏᴇ. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q3SU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Основные правила:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c4Nt&quot;&gt;&lt;em&gt;Запрещено:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EoZn&quot;&gt;- Уход в «AFK» без уважительной причины и предупреждения высшего состава. &lt;em&gt;(&lt;u&gt;AFK&lt;/u&gt; —аббревиатура от английского «&lt;u&gt;Away From Keyboard&lt;/u&gt;», дословно переводится как «&lt;u&gt;отошёл от клавиатуры&lt;/u&gt;». Используется в тех случаях, когда вам нужно отойти на какое-то время по причине.)&lt;/em&gt; &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jAmA&quot;&gt;- Игнорирование приказов и поставленных задач старших командиров. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YHBh&quot;&gt;- Покидание мероприятия без предварительного уведомления об этом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EHA7&quot;&gt; - Незаконное присоединение к строю на тренировочных занятиях без соответствующего разрешения. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e47E&quot;&gt;- Любые разговоры внутри строя, включая моменты движения и перестроений.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;q3M9&quot;&gt;- Занятие места в строю без команды старшего состава. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UgRU&quot;&gt;- Нахождение вне специально отведенной зоны отдыха («афк-зоны»).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dJRc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;╔══════════════╗&lt;br /&gt;!Внимание!&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UfVN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;╚══════════════╝&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fHZn&quot;&gt;   &lt;em&gt;Подобные нарушения в нашем проекте &lt;strong&gt;&lt;u&gt;недопустимы&lt;/u&gt;. &lt;/strong&gt;Новички, как только попадут в проект, смогут научиться всем видам строя, которые используются на наших сборах. Для это будут проводиться специальные тренировочные мероприятия, которые помогут вам попрактиковаться. &lt;br /&gt;  Старший состав будет внимательно следить за этим и, в случае чего, помогать и корректировать. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wNYS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;╔══════════════╗&lt;br /&gt;Иерархия строя&lt;br /&gt;╚══════════════╝&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5K8v&quot;&gt;&lt;em&gt;⊹⊱•• Как и в других иных проектах, у нас имеется своя &amp;quot;иерархия построения&amp;quot;. &lt;strong&gt; Иерархия&lt;/strong&gt; — структурированная система разделения участников (военнообязанных) на высшие и низшие должности, чины, ранги, воинские звания, строгий порядок подчинённости низших по должности или чину лиц высшим. Ниже предоставлен наглядный пример построения/последовательность фракций слева направо. ••⊰⊹&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kpx2&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/42/22427190-b8e4-48c4-b9d9-3b0177afffaf.jpeg&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;p.s: Иерархия в строю не меняется что при горизонтальном построении, что при других построениях. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tvYB&quot;&gt;ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bq7j&quot;&gt;  &lt;em&gt;В нашем проекте всего 8 видов строя (спираль, смешанный, угловой, квадрат и т.д.), со временем могут добавляться и новые, но здесь будут описаны самые важные и часто используемые. &lt;br /&gt;   Просим быть внимательными при прочтении и обращать внимания на скрины, которые покажут, как именно они выглядят. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aHc9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;╔══════════════╗&lt;br /&gt;Горизонтальный строй&lt;br /&gt;╚══════════════╝&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2N5F&quot;&gt;&lt;em&gt;⊹⊱•• Базовый вид строя, который используется перед отправкой на обход карты с точки сбора, союза или же для тренировки. После того, как мероприятие начнётся, ведущий строй произнесёт специальную команду, что даст сигнал о формировании строя. Участники становятся друг за другом, учитывая ранг и расстояние. ••⊰⊹&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AN6l&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b8/d7b8ec26-b3d5-4d8a-89c5-ae0c41271bbc.jpeg&quot; width=&quot;706.5331125827815&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7wEt&quot;&gt;&lt;em&gt;⊹⊱•• Расстояние при ходьбе у нас в проекте 1-1.5 пони. Его в дальнейшем будут корректировать тренера на месте корректирующих должностей/будет следить участник с должностью &amp;quot;Проклятый Провидец&amp;quot;. ••⊰⊹&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2v2p&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/26/ed26a032-a715-478e-bbbf-c6776e10b883.jpeg&quot; width=&quot;704&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IdXp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;╔══════════════╗&lt;br /&gt;Вертикальный строй&lt;br /&gt;╚══════════════╝&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BKTR&quot;&gt;&lt;em&gt;⊹⊱•• Ещё один из базовых видов, который также, как и горизонтальный, используется перед отправкой на обход карты. Однако, может применяться и на других мероприятиях, таких как союз или тренировка строя. В нём нет ничего сложного, главное соблюдать расстояние &amp;quot;голова+шея&amp;quot; и не забывать про ранг. ••⊰⊹&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JD7L&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/a8/4ca8f0bb-1c9f-46d3-9e85-ec1ed983f851.jpeg&quot; width=&quot;714.9022164276402&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rdex&quot;&gt;&lt;em&gt;⊹⊱•• Данный вид строя делится на 2 типа: простой вертикальный строй, строй в 2 и более шеренг. Во втором случаи между участниками сохраняется расстояние голова+шея, но меняется расстояние между тенями - 3 на 2 пикселя в строю. На строй перед обходом данное правило &lt;u&gt;не распространяется. &lt;/u&gt;••⊰⊹&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O1qo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BtS1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;𝖈𝖔𝖒𝖒𝖎𝖓𝖌 𝖘𝖔𝖔𝖓...&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:lelelele</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/lelelele?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>- РП-бои -</title><published>2025-08-11T15:28:59.355Z</published><updated>2025-08-11T18:14:27.446Z</updated><summary type="html">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;0pB7&quot;&gt;ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;07xk&quot;&gt;Здᴩᴀʙᴄᴛʙуйᴛᴇ, ᴦᴏᴄᴨᴏдᴀ и дᴀʍы! Кᴀждый уʙᴀжᴀющий ᴄᴇбя ᴨᴩᴏᴇᴋᴛ иʍᴇᴇᴛ ᴄʙᴏю иᴧи ᴏбщᴇᴨᴩиняᴛую ᴛᴇхниᴋу бᴏя. Сᴇйчᴀᴄ ᴨᴏɜнᴀᴋᴏʍиʍ ʙᴀᴄ ᴄ нᴀɯᴇй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0g1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начало боя происходит так же, как и у многих проектов со вступительного поста от обоих участников, пример одного такого поста: &lt;br /&gt;-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;el8X&quot;&gt;✦ Игрок-1 выходит на поле боя, держа на перевес двуручный меч. Вокруг ни души, только соперник напротив. Ночь, тишина, только предвкушение перед боем и гул ветра. ✦&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;r0p9&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Помните, что вступительный пост, должен содержать в себе —&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qyYO&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. Появление вашего персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQb8&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Оружие в его руках (если есть)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FfH1&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Погодные условия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfAu&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV. Местность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MIxh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XnEe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;— Далее следует ролл2 (/roll 2) на первенство. —&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;M6rr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;!! Цифра ролла зависит от количества участников брп, т.е если участников четверо, то идёт команда /roll 4 и т.д !!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;EM9B&quot;&gt;  В бою 1 на 1 ролл кидается одним человеком. Если у человека выпала цифра 2 - он атакует вторым, если же 1 - то первым. В кооперативном сражении с несколькими людьми, /roll кидается всеми участниками по очереди, дабы выяснить последовательность атак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJT9&quot;&gt;-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Yq8i&quot;&gt;Пример поста атаки:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2Goq&quot;&gt;✦ Игрок-1 встаёт в стойку, отводя левую ногу назад, а на правую опираясь, он заносит меч за спину и ударяя противника по коленям лезвием, выпадая на левую ногу для поддержания своего равновесия. ✦&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iBFR&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Пᴏᴄᴛ ᴀᴛᴀᴋи дᴏᴧжᴇн ʙ ᴄᴇбᴇ ᴄᴏдᴇᴩжᴀᴛь:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hi4J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gk3e&quot;&gt;1. Кᴀᴋ быᴧ ᴄдᴇᴧᴀн удᴀᴩ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nwrq&quot;&gt;2.Кудᴀ нᴀнᴇᴄᴛи удᴀᴩ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mvat&quot;&gt;3.Гдᴇ ʙы нᴀхᴏдиᴛᴇᴄь ᴨᴏᴄᴧᴇ удᴀᴩᴀ (ᴇᴄᴧи ᴏᴄᴛᴀёᴛᴇᴄь нᴀ ʍᴇᴄᴛᴇ - ᴛᴏ нᴇ ᴨиɯᴇᴛᴄя)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KyMQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;╭──────╯• ✻ •╰──────╮&lt;br /&gt;БРП с использованием системы защиты-атаки.&lt;br /&gt;╰──────╮• ✻ •╭──────╯&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tTyg&quot;&gt; &lt;em&gt; Ниже написано начальное количество атаки и защиты. Бой идёт точно так же как и простое сражение, однако в случаи удачного попадания атакой - отнимается &lt;u&gt;энное кол-во защиты&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;    Бои идут либо до момента, пока защита участников не окажется минимальной. Для начала ознакомимся со &amp;quot;статистиками&amp;quot; каждой ветки повышения:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TOvQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pBEz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hmZC&quot;&gt;Kvailer (ИС) - 50атк и 50защ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sRP3&quot;&gt;Рыцарь/Воин - 100атк и 100защ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m01i&quot;&gt;Рыцарь II/ Воин II- 150атк и 150защ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r8he&quot;&gt;Рыцарь III/Воин III - 200атк и 200защ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eyAc&quot;&gt;Главенствующие роли (администрация) - 250атк и 250защ&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;L089&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vKQk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;-┈┈───╼⊳⊰⊱⊲╾───┈┈&lt;br /&gt;   Однако, присутствуют свои нюансы. Если ролл защиты выпал больше ролла атаки, то атака не проходит. Второй игрок пишет успешный уход от атаки или же контратаку.&lt;br /&gt;-┈┈───╼⊳⊰⊱⊲╾───┈┈&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Y7oA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;!! В случае контратаки кидается два ролла!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6Quz&quot;&gt;Пример поста без контратаки:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cITo&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ Игрок-2 успешно увернулся, отскакивая в сторону, после чего занося свое копьё над противником, нанося удар в грудь. ✦&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Il5y&quot;&gt;Пример поста с контратакой:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DaDS&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ Игрок-2 успевает остановить древком своего копья меч противника, дав себе возможность схватить его за руку и повалить на землю(первый ролл), после чего ударил остриём копья по спине врага(второй ролл). ✦&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QRFE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;!! Еᥴ᧘ᥙ ʙы нᥲн᧐ᥴᥙᴛᥱ дʙᥱ ᥙ δ᧐᧘ᥱᥱ ᥲᴛᥲκ ᥰ᧐дρяд (ᥱᥴ᧘ᥙ ϶ᴛ᧐ нᥱ ɜᥲщᥙᴛᥲ-κ᧐нᴛρᥲᴛᥲκᥲ), ᴛ᧐ κᥙдᥲᥱᴛᥴя ᥴᴛ᧐᧘ьκ᧐ ρ᧐᧘᧘᧐ʙ, ᥴκ᧐᧘ьκ᧐ δы᧘᧐ ᥲᴛᥲκ !!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CDMQ&quot;&gt;В посте на защиту должно быть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;f1Nd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;710j&quot;&gt;1. Как вы уклонились или защитились от удара соперника&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rnub&quot;&gt;2. Где вы оказались после защиты (если это не была контратака)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yYEV&quot;&gt;3. Сама атака от первого/третьего лица.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8fup&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7lTR&quot;&gt;Иногда защита может не пройти. В таком случае пост пишется так: &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ktVQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ Игрок-2: *Не успев увернуться и упал на землю после атаки соперника. Найдя в себе силы, он перекатился и обнажил копье, поднимаясь с места и ударяя врага в живот. ✦&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;eb4F&quot;&gt;┈┈───╼⊳⊰ 𖤍 ⊱⊲╾───┈┈&lt;br /&gt;В ᴨᴏᴄᴛᴇ нᴀ нᴇудᴀчную ɜᴀщиᴛу дᴏᴧжнᴏ быᴛь:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BY8S&quot;&gt;1. Рᴀнᴇниᴇ, ᴨᴏᴄᴧᴇдᴄᴛʙия&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b8KZ&quot;&gt;2.Лᴏᴦичᴇᴄᴋий ᴨᴏдхᴏд ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jtpE&quot;&gt;3. Сᴀʍᴀ ᴀᴛᴀᴋᴀ&lt;br /&gt;━─────┙𖡹┕─────━&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JOZe&quot;&gt;  ╯• &lt;em&gt;Так же, у нас работает система XP. Базовое значение XP у каждого без наличия артефактов или зелий - &lt;strong&gt;350.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;  Бои идут либо до нуля XP, либо до какого-то конкретного значения.&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;╯•&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;snWQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вы берёте ролл атаки и ролл защиты и вычитаете по формуле:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;e6R4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2Wlu&quot;&gt;Атк - защ = количество потерянного XP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FFHg&quot;&gt;Ваше XP - потерянное XP = остаток, а соответственно - ваше XP до следующей удачной атаки противника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AuOB&quot;&gt;В случае контратаки значения атаки складываются и потом из них вычитается защита - используются формулы выше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:fmA8oL-Twu-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/fmA8oL-Twu-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>_ Союзы | Альянсы | Контракты _</title><published>2025-08-11T11:47:08.092Z</published><updated>2025-08-11T11:47:08.092Z</updated><summary type="html">⪧• ⋄Вɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍи ᴄиᴧᴀʍи, ᴏᴩᴦᴀниɜᴀцияʍи и ᴏдинᴏчᴋᴀʍи ᴏᴄущᴇᴄᴛʙᴧяᴇᴛᴄя ᴄᴛᴩᴏᴦᴏ ʙ инᴛᴇᴩᴇᴄᴀх Чёᴩнᴏᴦᴏ Зᴀʙᴇᴛᴀ. Кᴀждый дᴏᴦᴏʙᴏᴩ, ᴄᴏюɜ иᴧи ᴋᴏнᴛᴩᴀᴋᴛ дᴏᴧжᴇн уᴋᴩᴇᴨᴧяᴛь ᴨᴏɜиции Инɸᴇᴩнуʍᴏʙ и ᴏбᴇᴄᴨᴇчиʙᴀᴛь ʙыᴨᴏᴧнᴇниᴇ их ʙыᴄɯᴇй ɜᴀдᴀчи — ᴏхᴏᴛу и иᴄᴛᴩᴇбᴧᴇниᴇ ᴨᴏᴛуᴄᴛᴏᴩᴏннᴇй уᴦᴩᴏɜы.⋄ •⪦</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;jmlu&quot;&gt;⪧• ⋄Вɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍи ᴄиᴧᴀʍи, ᴏᴩᴦᴀниɜᴀцияʍи и ᴏдинᴏчᴋᴀʍи ᴏᴄущᴇᴄᴛʙᴧяᴇᴛᴄя ᴄᴛᴩᴏᴦᴏ ʙ инᴛᴇᴩᴇᴄᴀх Чёᴩнᴏᴦᴏ Зᴀʙᴇᴛᴀ. Кᴀждый дᴏᴦᴏʙᴏᴩ, ᴄᴏюɜ иᴧи ᴋᴏнᴛᴩᴀᴋᴛ дᴏᴧжᴇн уᴋᴩᴇᴨᴧяᴛь ᴨᴏɜиции Инɸᴇᴩнуʍᴏʙ и ᴏбᴇᴄᴨᴇчиʙᴀᴛь ʙыᴨᴏᴧнᴇниᴇ их ʙыᴄɯᴇй ɜᴀдᴀчи — ᴏхᴏᴛу и иᴄᴛᴩᴇбᴧᴇниᴇ ᴨᴏᴛуᴄᴛᴏᴩᴏннᴇй уᴦᴩᴏɜы.⋄ •⪦&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mvG3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ключевые принципы RP взаимоотношений:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Zcj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zBBZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимная выгода&lt;/strong&gt; — мы не работаем бесплатно, и не ждём бескорыстия от партнёров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z93a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секретность&lt;/strong&gt; — неразглашение военных, технологических и стратегических данных.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EZUi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лояльность к Завету&lt;/strong&gt; — союзник не имеет права действовать в ущерб Инфернумам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b5fA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военная поддержка &lt;/strong&gt;— оказание помощи в оттачивании боевых навыков, снабжение солдат тактическим оружием.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qzms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Право на разрыв&lt;/strong&gt; — любой договор может быть расторгнут при нарушении условий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4iZY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Союзы:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7DXF&quot;&gt;  &lt;em&gt;Союз — это долгосрочное стратегическое объединение с другим государством, фракцией или орденом. Ниже расписаны условия союза Организации:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qtkh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XPbj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CsjW&quot;&gt;Доступ к части военной поддержки (ограниченные отряды и техника).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9YtF&quot;&gt;Совместное планирование операций против общих врагов (а-ля рп бои).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8kfO&quot;&gt;Обмен ресурсами и редкими материалами (в ограниченных объёмах).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qwie&quot;&gt;Посещение точки сбора, и возможность использовать её в качестве места отдыха.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k1W6&quot;&gt;Возможность участвовать в мероприятиях IFO и совместных мини играх/тренировках/иных сборов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kQQo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что требует Завет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Vuah&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XBgT&quot;&gt;Полная военная поддержка при объявлении мобилизации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KT04&quot;&gt;Запрет на помощь врагам Завета.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s8VW&quot;&gt;Посещение точки сбора союзного проекта/клана/ордена и т.п.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uiHt&quot;&gt;Проведение совместных мероприятий ( связаться с основателем проекта для получения разрешения).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WszH&quot;&gt;Участие в совместных ритуалах и церемониях боевого братства.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2xsk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;  Условия союза будут расторгнуты в том случае, если со стороны союзного проекта или стороны Чёрного Завета - будут какие-либо нарушения:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gOuf&quot;&gt;В случаи расторжения союза:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iT4X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bMOC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сохраняется нейтралитет между проектами.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pO8X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрет на допуск к/запрос о проведении совместных мероприятий.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;94Id&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альянсы:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KAt3&quot;&gt;⪧• ⋄ А᧘ьянᥴ — δ᧐᧘ᥱᥱ ɯᥙρ᧐κᥙᥔ ᥙ ʍᥱнᥱᥱ жёᥴᴛκᥙᥔ ɸ᧐ρʍᥲᴛ ᥴ᧐ᴛρуднᥙчᥱᥴᴛʙᥲ, чᥱʍ ᥴ᧐юɜ. Կᥲᥴᴛ᧐ ɜᥲκ᧘ючᥲᥱᴛᥴя ʙ уᥴ᧘᧐ʙᥙях ʙρᥱʍᥱнн᧐ᥔ уᴦρ᧐ɜы. ⋄ •⪦&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vcnt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Минимальный состав альянса&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;murN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;S5VK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимум — 3 проекта&lt;/strong&gt; (включая Чёрный Завет).&lt;br /&gt; Это связано с тем, что:&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;0xA2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;2NDF&quot;&gt;При меньшем числе альянс теряет политический вес.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;R3Ql&quot;&gt;Завету нужны сразу несколько точек опоры в разных регионах.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;eCqy&quot;&gt;Между союзниками должны быть разные специализации (боевые, разведывательные, ресурсные).&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PqJ1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совместные операции:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sBAa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Yok5&quot;&gt;Объединение игроков или фракций для проведения крупных парадов, совместных посиделок, игры, сходки под одну тематику.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qw6l&quot;&gt;Возможность проводить &lt;em&gt;масштабные события&lt;/em&gt;, где несколько сторон действуют как единая армия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nnuF&quot;&gt;Участие в ритуалах Чёрного Завета для благословления альянса и укрепления духовного братства.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;iAnI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;C5lk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;  『✦ Понятие &amp;quot;&lt;strong&gt;альянс&amp;quot;&lt;/strong&gt; в рамках проекта IFO было кардинально изменено. Мы намерены обрушить стереотипы привычных альянсов в просторах Pony Town и показать, что они могут существовать и без огромного количества проектов и под покровительством одного-трёх человек. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;raWX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;  Кланы состоящие в альянсе с Инфернумами Чёрного Завета будут иметь приписку &amp;quot;🔥&amp;quot; в конце ника члена альянса. Гайд на данную форму имеется только у Высшего Завета IFO. ✦』 &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yQzW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SfOV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Для чего нужны альянсы?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fDX3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обмен ресурсами и технологиями, идеями:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kMvw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Fd09&quot;&gt;Участники альянса получают доступ к редким предметам, оружию, биотехнологиям и алхимии Завета.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2sGz&quot;&gt;Возможность легально торговать запрещёнными или уникальными товарами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3c0T&quot;&gt;Использовать идеи для проведения тех или иных тренировок без опаски плагиата. ( Даже после выхода из альянса, данный пункт остаётся актуальным как в знак благодарности времени провождения с проектами.) &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PP9I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжетное развитие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Z3a5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TXDv&quot;&gt;Альянсы дают повод для квестов, интриг, предательств и дипломатических игр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IUKD&quot;&gt;Можно разыгрывать сложные сценарии — от тайных операций до открытых войн.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HdTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Престиж и репутация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rJEw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uhfD&quot;&gt;Быть в альянсе с Чёрным Заветом — знак силы, дисциплины и «проверки кровью».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9nYQ&quot;&gt;Альянс повышает статус фракции в глазах других участников проекта.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>elder_snow:BIUnrgP7JvV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@elder_snow/BIUnrgP7JvV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=elder_snow"></link><title>_ Патроны | Информация о их получении _</title><published>2025-08-04T10:24:25.405Z</published><updated>2025-08-04T10:24:25.405Z</updated><summary type="html">Патроны — не просто валюта в ордене Инфернумов Чёрного Завета. Это символ лояльности, заслуг и силы. Это твои деяния, оформленные в эквиваленте того, что действительно имеет значение в Пустошах — жизни и смерти. 
  Патронами прозвали их не просто так, ведь найденные или приобретённые за определённые заслуги позолоченные гильзы —  можно будет обменять на различные вещи или улучшения для оружия.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Kvex&quot;&gt;&lt;strong&gt;  &lt;em&gt;Патроны&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; — не просто валюта в ордене Инфернумов Чёрного Завета. Это символ лояльности, заслуг и силы. Это твои деяния, оформленные в эквиваленте того, что действительно имеет значение в Пустошах — &lt;strong&gt;жизни и смерти&lt;/strong&gt;. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;  &lt;em&gt;Патронами прозвали их не просто так, ведь найденные или приобретённые за определённые заслуги позолоченные гильзы —  можно будет обменять на различные вещи или улучшения для оружия. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IRRK&quot;&gt;Что такое Патроны? :&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;xZak&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ebql&quot;&gt;&lt;strong&gt;Патрон&lt;/strong&gt; — единица расчёта, основанная на стандартизированных штурмовых боеприпасах, хранящихся в специальных ритуальных гильзах с идентификационным знаком ордена.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cCgW&quot;&gt;Их невозможно подделать или создать вне дозволенного арсенала — каждый проходит освящение у Кузнецов Огня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v5MB&quot;&gt;Патроны отражают твоё участие в жизни Ордена: походы, ритуалы, зачистки, сборы, тренировки, служение и доклады.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gEsj&quot;&gt; Патроны можно заработать при публикации определённых тематических артов, мемов, видео.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Blqc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ведение счёта патронов | За что выдаётся валюта, её кол-во.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2G0M&quot;&gt; ➣  &lt;strong&gt;Участие в экспедиции / охоте:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;40zs&quot;&gt;&lt;code&gt;+10 патрон – в зависимости от качества проделанной работы, данная сумма может увеличиться до 15 патрон.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hn9&quot;&gt;➣ &lt;strong&gt; Документированный отчёт о миссии | RP-миссии как доп. задание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iiqf&quot;&gt;&lt;code&gt;+5 – 30 патрон. Отчёт о документации будет принимать Верховный Совет&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Hhh&quot;&gt;➣ &lt;strong&gt; Посещение сбора или ритуала:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hmaC&quot;&gt;&lt;code&gt;+5 патрон за неполное посещение – +10 патрон за полное посещение от начала до конца.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a8lk&quot;&gt;➣  &lt;strong&gt;Принесение артефакта / трофея&lt;em&gt; [ Для Костоломов ]:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7JCJ&quot;&gt;&lt;code&gt;+20 – 70 патрон. Количество зависит от КАЧЕСТВА и РЕДКОСТИ артефакта найденного в процессе вылазки.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zfMO&quot;&gt;➣  &lt;strong&gt;Обнаружение аномалии / врага&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;[ Для Мнемолитов ]:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JZOK&quot;&gt;&lt;code&gt;+10 - 50 патрон. Цель в данной ситуации - полное устранение врага или угроз искажения реальности.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ucga&quot;&gt;➣  &lt;strong&gt;Подготовка бойцов / лекция / обучение &lt;em&gt;[ Для Инквизиторов ]:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Xfb&quot;&gt;&lt;code&gt;+10 – 50 патрон. Каждый Инквизитор обязан знать не только базовые знания ведения боя, но и обучить новобранцев стрельбе и подготовить к дальнейшему экзамену.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U4HJ&quot;&gt;➣  &lt;strong&gt;Внести творческий вклад в развитие проекта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKph&quot;&gt;&lt;code&gt;+5 – 25 патрон. Данный счёт ведётся для творческих личностей, что готовы пополнять ряды организации своими прекрасными работами и радовать глаз. &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMBD&quot;&gt; ╭─────╯•╰─────╮&lt;br /&gt; Пᴏʙыɯᴇниᴇ — ϶ᴛᴏ нᴇ ᴛᴏᴧьᴋᴏ ᴨᴩиɜнᴀниᴇ, нᴏ и иᴄᴨыᴛᴀниᴇ. Кᴀждᴀя ᴄᴛуᴨᴇнь ᴛᴩᴇбуᴇᴛ ᴏᴨᴩᴇдᴇᴧённᴏᴦᴏ ᴋᴏᴧичᴇᴄᴛʙᴀ Пᴀᴛᴩᴏнᴏʙ и ᴩиᴛуᴀᴧьнᴏᴦᴏ дᴏᴨуᴄᴋᴀ ᴄᴛᴀᴩɯих. &lt;br /&gt;╰─────╮•╭─────╯&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>