<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Evgeniy Mastyugin</title><author><name>Evgeniy Mastyugin</name></author><id>https://teletype.in/atom/emastyugin</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/emastyugin?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@emastyugin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=emastyugin"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/emastyugin?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-24T21:27:58.352Z</updated><entry><id>emastyugin:183H8SWkDA6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@emastyugin/183H8SWkDA6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=emastyugin"></link><title>Моделируем игральный кубик</title><published>2022-01-29T08:26:10.425Z</published><updated>2022-01-29T08:26:10.425Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/42/c742d58e-ad4f-47d4-95d1-2b0ffd8f96f9.png&quot;&gt;Создаём куб с параметрами:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;jYRJ&quot;&gt;Создаём куб с параметрами:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C5lh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/42/c742d58e-ad4f-47d4-95d1-2b0ffd8f96f9.png&quot; width=&quot;266&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7bw0&quot;&gt;Конвертируем его в Editable Poly.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HweH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/79/6d79e6be-7aa8-434c-8811-700f814a5cc1.png&quot; width=&quot;541&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DTBL&quot;&gt;Заходим во вкладку модификаторы (Modify) и в качестве редактирования выбираем полигоны (Selection - Polygon).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uw2p&quot;&gt;На кубике (удерживая Ctrl) выделяем полигоны, которые будут точками на каждой грани кубика. (При неверном выборе снять выделения можно удерживая Alt и нажимая на полигоны).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FyaX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/c9/b7c97f05-b243-4e4e-93f1-90d2966996e5.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;idg7&quot;&gt;Не снимая выделения, переходим во вкладку Edit Polygons и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Insert- вводим минимально значение и нажимаем ОК (Это нужно для того, чтобы переход был несильно сглаженный).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cx2q&quot;&gt;Далее - Не снимая выделения, нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Extrude- вводим примерное отрицательное значение, от которого будет зависеть глубина ямки (можно на свой вкус) - нажимаем применить (Apply).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IYgS&quot;&gt;И здесь же вводим маленькой отрицательное значение (чтобы нижняя грань в отверстии была не вогнутой, а плоской).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fqns&quot;&gt;Переходим во вкладку Subdivision Surface - устанавливаем галочку на Use Nurms Subdivision и выставляем значение Iterations на 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hwlj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моделируем игральный кубик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VMDr&quot;&gt;Создаём куб с параметрами:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kgk6&quot;&gt;Конвертируем его в Editable Poly.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abg6&quot;&gt;Заходим во вкладку модификаторы (Modify) и в качестве редактирования выбираем полигоны (Selection - Polygon).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MLoM&quot;&gt;На кубике (удерживая Ctrl) выделяем полигоны, которые будут точками на каждой грани кубика. (При неверном выборе снять выделения можно удерживая Alt и нажимая на полигоны).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JqQs&quot;&gt;Не снимая выделения, переходим во вкладку Edit Polygons и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Insert- вводим минимально значение и нажимаем ОК (Это нужно для того, чтобы переход был несильно сглаженный).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s0Ot&quot;&gt;Далее - Не снимая выделения, нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Extrude- вводим примерное отрицательное значение, от которого будет зависеть глубина ямки (можно на свой вкус) - нажимаем применить (Apply).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mfw3&quot;&gt;И здесь же вводим маленькой отрицательное значение (чтобы нижняя грань в отверстии была не вогнутой, а плоской).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQua&quot;&gt;Переходим во вкладку Subdivision Surface - устанавливаем галочку на Use Nurms Subdivision и выставляем значение Iterations на 2.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>emastyugin:29ltaB_I7Ml</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@emastyugin/29ltaB_I7Ml?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=emastyugin"></link><title>Блокинг карты cs_mansion из игры Counter-Strike 1.6</title><published>2021-12-25T09:32:41.271Z</published><updated>2022-02-05T10:56:04.251Z</updated><summary type="html">Скриншоты карты: https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;CUHe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BsKc_CxvN4A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hNi2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oO1YeTUIiuI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2DDU&quot;&gt;Скриншоты карты: &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sX2u&quot;&gt;Дополнительные материалы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GCr5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/xapxWHUTsjw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;BSP геометрия - создание Брашей и их типы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ROQ8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/huw9RSpS3vI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;BSP геометрия - редактирование Брашей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>