<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>esemi</title><author><name>esemi</name></author><id>https://teletype.in/atom/esemiko</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/esemiko?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/esemiko?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-08T21:33:31.920Z</updated><entry><id>esemiko:epsa-statistics</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-statistics?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Минутка статистики эпсы</title><published>2024-06-08T21:07:14.100Z</published><updated>2024-06-08T21:07:14.100Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/06/ab/06ab1947-1a54-42b7-8bea-fb7d9a990ee7.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/0c/e40c7849-8953-4a32-867b-28114a0de4cc.png&quot;&gt;В связи с масштабным обновлением разработчики добавили возможность достаточно просто скачать список всех персонажей. Не удержался и поиграл с этим списком в экселе - прошу под кат =)</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;OATa&quot;&gt;В связи с масштабным обновлением разработчики добавили возможность достаточно просто скачать список всех персонажей. Не удержался и поиграл с этим списком в экселе - прошу под кат =)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U6r9&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/0c/e40c7849-8953-4a32-867b-28114a0de4cc.png&quot; width=&quot;995&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Количество игроков разделённое по грейду за исключением персонажей первого уровня.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EIfR&quot;&gt;Дисклеймер&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dX2g&quot;&gt;Игроков первого уровня пришлось убрать из выборки совсем. Их слишком много относительно общей аудитории, полагаю, что их количество объясняется наличием реферальной программы. Так что единственное число включающее их это общее количество персонажей, зарегистрированных в эпсе.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;425s&quot;&gt;Общие метрики&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;a3E4&quot;&gt;Всего персонажей в игре: 314679&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g6HW&quot;&gt;Всего персонажей второго уровня и выше: 93234&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9zt7&quot;&gt;Медианный средний уровень: 4&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Qg1Z&quot;&gt;Расы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zVs3&quot;&gt;Орки самый малочисенный вид в игре, эльфы - напротив, самый частый выбор. На одного орка приходится в среднем по 2.2 эльфа и по 1.3 человеку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mgbF&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/39/2439ec86-8318-4113-bae0-49178f304470.png&quot; width=&quot;1030&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;распределение персонажей по расам и грейдам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vIF0&quot;&gt;Что интересно, эльфы популярны до грейда Т4, а на Т4 больше всего персонажей-людей. Видимо все хотят вольфрам фармить с рассовым бонусом =)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;w9qu&quot;&gt;Грейды и уровни&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;whN9&quot;&gt;Диаграмма распределения персонажей по уровням ожидаемо грустная - большая часть аудитории доходит только до 4 уровня (и уходит из проекта?).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wI5r&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/55/b755c33e-da5c-462d-a0f7-6432aa8b2ec3.png&quot; width=&quot;852&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Если бы мы не убрали всех персов первого уровня - график вышел бы ещё страшнее&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rQgd&quot;&gt;Намного интереснее оперировать грейдами, нежели голыми уровнями. Взятие каждого нового грейда, в отличие от взятия нового уровня, вызывает качественный скачёк требований к экипировке, покупке приёмов и прочему. Такой переход намного более ощутим со стороны геймплея, нежели рядовое взятие уровня внутри одного грейда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w5uz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/0c/e40c7849-8953-4a32-867b-28114a0de4cc.png&quot; width=&quot;995&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O8ZA&quot;&gt;Почти 90% игроков не ушли дальше грейда Т1. Ещё 8% сейчас на Т2. Игроки всех остальных грейдов составляют 2% от всей аудитории. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q4QO&quot;&gt;Это &lt;strong&gt;1939 персонажей Т3 и старше&lt;/strong&gt;, если считать в абсолюте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G05L&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/ba/6dba4466-382a-4b01-a9b5-7bda914c17a9.png&quot; width=&quot;558&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот такая вот воронка между грейдами&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GsCC&quot;&gt;Говоря простым языком из этих данных следует, что &lt;strong&gt;из тысячи человек&lt;/strong&gt;, апнувших второй уровень, только восемьдесят возьмут десятый. Из этих восьмидесяти &amp;quot;потрогать Т3&amp;quot; смогут только десять. И &lt;strong&gt;только четверо доберутся до Т4 контента&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;V7sN&quot;&gt;Если же вспомнить об удалённых из расчётов куче первых уровней станет ещё тяжелее: на Т4 будет один из тысячи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qzxH&quot;&gt;Послесловие&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2ZPl&quot;&gt;Если принять за аксиому, что активный игрок осел хотя бы на Т2 грейде то &lt;strong&gt;вся активная аудитория составляет порядка 10к персонажей&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jfA9&quot;&gt;Данных по среднему количеству персонажей на аккаунт у меня нет, так что остаётся только гадать, сколько людей скрыто за этими 10к персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ft29&quot;&gt;Ну и остаётся только гадать, почему разработчики отдают предпочтение Т4 как целевой аудитории нововведений, тогда как Т4 это доли процента аудитории игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yOOR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yem04pP6lx1iPSHcquKEd9-I2r-BeUW7XE3yt6q4yoM/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;традиционная ссылочка на голые данные&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsa-crafting</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-crafting?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Прокачка крафтера</title><published>2024-03-22T08:31:18.400Z</published><updated>2024-03-22T08:31:18.400Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0c/6c/0c6ca6ad-bf03-4456-8682-425bdb7b4f31.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/3c/3c3c481e-2ddb-4e66-b326-69ba0f1778d7.jpeg&quot;&gt;Встала задача завести пару выделенных крафтеров ПМ для удочек и луков - снабжать кластер охотников рыболовов. Решил зафиксировать что потребуется для прокачки, чтобы в следующий раз не теряться.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Lbgh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/3c/3c3c481e-2ddb-4e66-b326-69ba0f1778d7.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mSCk&quot;&gt;Встала задача завести пару выделенных крафтеров ПМ для удочек и луков - снабжать кластер охотников рыболовов. Решил зафиксировать что потребуется для прокачки, чтобы в следующий раз не теряться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wcWe&quot;&gt;Итак, до грейда подмастерья в крафте нам нужно набрать 2000 опыта ремесла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K4SH&quot;&gt;Качаться до ПМ мы можем только делая шмот Т2, благо рецепты на него копятся со страшной скоростью даже от пары фармеров. Каждая шмотка даёт 50 очков ремесла, значит нам нужно скрафтить 40 вещей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEtw&quot;&gt;По затратам ресурсов выгоднее всего делать шмотки на танка: ожерелье камней, клевец пробоин и печать старца. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Fws&quot;&gt;Все шмотки делаются у кузнеца в Цирте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JkaF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wMuW&quot;&gt;📄Рецепт [II]: Клевец пробоин: 1&lt;br /&gt;✴️ Дуб: 8&lt;br /&gt;✴️ Медь: 8&lt;br /&gt;❇️ Олово: 7&lt;br /&gt;⏺ Кованая сталь: 5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GiEr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tkyM&quot;&gt;📄Рецепт [II]: Печать старца: 2&lt;br /&gt;⏺ Бук: 8&lt;br /&gt;❇️ Сосна: 10&lt;br /&gt;✴️ Дуб: 6&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hUtY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJS7&quot;&gt;📄Рецепт [II]: Ожерелье камней: 2&lt;br /&gt;⏺ Бук: 7&lt;br /&gt;✴️ Кость: 12&lt;br /&gt;❇️ Сосна: 1&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsilion-trainer</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsilion-trainer?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Как программисты в игры играют</title><published>2023-06-29T14:16:57.879Z</published><updated>2023-08-22T14:14:54.816Z</updated><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/26/d226bd67-45c9-4968-8d5c-66c378e7a8b9.png&quot;&gt;Наконец меня забанили в игре и появилось время отрефлексировать и написать заметку как так вышло. А для самых ловких и умелых — в конце будет ссылочка на готовый кликер.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;HSJ7&quot;&gt;Наконец меня забанили в игре и появилось время отрефлексировать и написать заметку как так вышло. А для самых ловких и умелых — в конце будет ссылочка на готовый кликер.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GwCa&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/26/d226bd67-45c9-4968-8d5c-66c378e7a8b9.png&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Общак оживился, хоть какие-то обновления подвезли.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q5gi&quot;&gt;Откуда про игру узнал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hWJs&quot;&gt;Постучались в личку ребята, которые хотели оценку стоимости разработки клона игры: планировали локализовать и запускать отдельным проектом для центрально-азиатского региона. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6CR0&quot;&gt;Так про игру и узнал, пошёл изучать что в игре есть, какие механики как работают в первом приближении. Кроличья нора оказалась глубока и растянулась на часов 140 часов чистого времени (Оо)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b3zd&quot;&gt;Было решено прокачать персонажа до средних уровней, чтобы лучше составить представление об игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TEsV&quot;&gt;Прокачка очень монотонна&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Jf1o&quot;&gt;Буквально после пятого уровня качаться самостоятельно становится скучно. Квесты однообразные, читать их смысла мало. Мобы однообразные, дерутся одинаково и неважно как — за исключением буквально пары мобов, можно тупо бить в одну точку и побеждать. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MCqf&quot;&gt;Большую часть времени стоишь и ждёшь пока здоровье восстановится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y6a2&quot;&gt;А если игра наскучивает монотонными действиями — решение простое — заставить машину играть скучные механики за тебя, оставляя интересные части для себя любимого. Готовых ботов в публичном коде не нашлось, так что пошёл писать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;N6C6&quot;&gt;Автоматизируем бои&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lhTM&quot;&gt;Гриндинг мобов — самая муторная часть игры, так что с неё и начал.&lt;br /&gt;Сам бой делится на три фазы: «найти моба», «выбрать куда бить», «выбрать где защищаться». Неустаревающая классика боёвки со времён БК (привет, 98й).&lt;br /&gt;Накидать ботика, который авторизуется под твоим аккаунтом в телеге и жмёт три кнопки заняло 2 вечера ровно. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;i4fS&quot;&gt;Вопреки распространённому мнению, определить такого бота по ударам в одну точку нельзя: сделать выбор случайного направления удара вместо одной точки занимает около двух минут. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cljd&quot;&gt;Логичнее смотреть на нормальное распределение направлений удара у персонажа — именно эта черта выделяет бота среди живых игроков, человек не умеет в случайные числа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lv3x&quot;&gt;Дальше запускаем бота пока сидим за компьютером и спокойно делаем свои дела, а персонаж качается. Вкалывают роботы — счастлив человек =)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;anqg&quot;&gt;Добавляем комбо-удары&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oFWO&quot;&gt;За пару дней такой бот докачивает персонажа до 10 уровня и тут у персонажа появляются комбо-удары. Это опциональная четвёртая фаза боя и её тоже пришлось определять и проходить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ubQe&quot;&gt;В простейшем виде достаточно использовать первый из доступных комбо-приёмов — до Т3+ уровней мало у кого вызовет подозрения такое поведение живого игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DBNl&quot;&gt;На поздних уровнях с такой стратегией комбо пришлось завязать и формализовать более «умную» тактику — сперва лечимся, если пора или кидаем абилки с указанным кулдауном и прочие штуки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Oru&quot;&gt;Такая тактика, по крайней мере, создаёт впечатление что игрок что-то пытается хитрое сделать, а не тупо жмёт в первый попавшийся скил. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;msk8&quot;&gt;Ничто не вечно&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NPUu&quot;&gt;Главное препятствие для бесконечного фарма то, что вещи, как оказалось, ломаются от боёв. Благо происходит это в среднем раз в 300-400 мобов (в зависимости от средней прочности вещей на персонаже), так что на первых порах было решено оставить поход в кузнецу за живым оператором. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xMsR&quot;&gt;Так же за человеком-оператором остался возврат персонажа в локацию для фарма после смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;g0hL&quot;&gt;Капча наносит ответный удар&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Plnj&quot;&gt;После 15 уровня и 50-100 боёв в день начинает мешать капча. В игре два типа капч — распознавание цифр на картинке (жёсткая) и текстовые вопросы по математике или игре/иконкам (мягкая).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;I1YZ&quot;&gt;Ещё одно заблуждение: распознать цифры с картинки намного проще и быстрее, чем собирать словарь текстовых вопросов. Большое спасибо всем игрокам, которые скидывали сообщения о капче в общий чат — без вас собирать решебник было бы намного сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;AmBL&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/52/6b522e43-a259-4006-a00c-90cbad5168fb.png&quot; width=&quot;789&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Банить за удары в одну точку и на основании общественного мнения? Непрофессионально, ребят.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PUg8&quot;&gt;Для распознавания картинок же я взял &lt;a href=&quot;http://getcaptchasolution.com/r4gkdobk03&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сервис анти капчи&lt;/a&gt; и подключил его по api. Полгода его помощи моему 24/7 фармеру обошлись в $2.2 (да, 36 центов в месяц, ребят).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bpLH&quot;&gt;Ускоряем фарм&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IQG8&quot;&gt;Теперь, если не считать смертей и ремонта, нашего бота никто не останавливает и можно думать как повысить эффективность фарма. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMkZ&quot;&gt;Добавил попытку использования пары зелий здоровья после боя, &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@esemiko/epsa-farming-economics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посчитал окупаемость премиума и регенов&lt;/a&gt; — оказалось, что окупается очень быстро, так что покупаем сразу на пару месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u2pJ&quot;&gt;Можно было бы перейти на фарм в магазинном шмоте, но до Т4 это имеет мало смысла — крафт дешёвый, так что слишком часто будем отлетать в город от PVP с игроками в крафте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SIej&quot;&gt;Так что закупаемся ремкомплектами впрок и раз в неделю заходим на персов для починки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EX9r&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/31/93311d30-29ba-4d77-9625-60f78ca53120.png&quot; width=&quot;619&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это была последняя партия, штош =)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JHPt&quot;&gt;Фармим круглые сутки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;h2VM&quot;&gt;Включать и выключать фармилку на домашнем компьютере быстро надоело, так что унёс бота на сервер и запустил фарм 24/7. Клиент к телеграму не требует чего-то особенного из окружения, на сервере запустить его не сложнее чем на десктопе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s7bT&quot;&gt;Масштабируем ремёсла&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dU9T&quot;&gt;На этом моменте я упёрся в «производительность» одного персонажа.&lt;br /&gt;Как бы мы не изворачивались, один персонаж в игре может делать только одно дело одновременно. И легальные твинки на аккаунте тут не помогут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p7M3&quot;&gt;Ответ простой — нужно масштабировать. В игре есть не только фарм, но и ремёсла. Экономический смысл последних не очень понятен, но почему бы нет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yccf&quot;&gt;Купил пару десятков аккаунтов телеги (копейки стоят, правда), прокачал шесть персов до 12 левла и отправил их рыбачить. Ещё семь пошли охотиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qfpM&quot;&gt;Только дуб скупай да удочки с луками подвози. Впрочем, ломаются они быстро, так что пришлось сразу и замену сломанного инвентаря реализовать. Это позволило загрузить персов луками сразу на пару месяцев вперёд. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;omia&quot;&gt;Ещё пара персонажей присоединилась к обычному фарму 24/7: по уровням они не пересекались, друг другу не мешали, экономия =)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;16F2&quot;&gt;Продаём награбленное&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0SIu&quot;&gt;Фарминг с трёх персонажей и сбор рыбы/деликов с полутора десятков аккаунтов ведёт к накоплению большого количества разноуровневых предметов в инвентаре. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6SL2&quot;&gt;Чтобы удобнее было писать объявления о продаже всего этого пришлось написать единственную легальную автоматизацию — сбор и сортировку списка всех вещей в инвентаре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DS8P&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/50/8f507b14-f533-4e17-9561-72f1fae3726a.png&quot; width=&quot;708&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Удивительно, почему разработчики не сделали это сами, для них эта задача буквально на час. Дольше думать как кнопку назвать.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Judt&quot;&gt;Думаю такое есть у многих активных торговцев, потому что пользоваться игровым интерфейсом для сбора списка на продажу крайне неудобно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Y8US&quot;&gt;Собираем ежедневные награды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;41ds&quot;&gt;Бегать по трём персонажам с целью собрать ежку каждый день — такое себе. Следующим шагом автоматизировал сбор ежедневной награды за битых мобов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;W3ju&quot;&gt;Кстати, ещё одно место для масштабирования: заводим сотню персонажей, каждый из них спокойно делает только ежку и копит кселы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;34mC&quot;&gt;Заворачиваем в полноценный «кликер»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;p7gV&quot;&gt;Последним шагом в сторону полного отказа от живого оператора нашего бота осталось дописать автоматический возврат в локацию для фарма после смерти и пробежку до кузнеца при сообщении о сломанной вещи. Заодно скипаем странствующего торговца, чтобы не отвлекал наших ботов от работы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mdq8&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/71/2f7148e6-f55b-4c5b-affd-0f78f39987a4.png&quot; width=&quot;746&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Верное замечание - именно таким образом и защищаются взрослые игры - делают написание автоботов слишком дорогим, благодаря нелинейному геймлею и частым обновам.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4bky&quot;&gt;Всё, на этом этапе можно считать что прокачка до 36 поставлена на поток. Покупаете пару сотен ремкомплектов, заводите десяток твинков и заходите на перса раз в неделю — починиться да сундуки пооткрывать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cPod&quot;&gt;А за что забанили&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3jkh&quot;&gt;Если коротко — как видите, за дело =)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMDM&quot;&gt;Я ожидал бана намного раньше, но спустя три или четыре месяца игры 24/7 бана всё небыло. Ну и я ожидал бана скорее за твинков, нежели за «много играете», но знал бы прикуп…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X2tp&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/fe/4bfe026a-27bc-477f-9c5a-256767a27ccd.png&quot; width=&quot;730&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Смешно, ведь я реально имею привычку спать по 4 часа неделями.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;79kx&quot;&gt;Что забавно, забанили только одного персонажа из двадцати. Несмотря на достаточно очевидные связи по линии реффералов и направлению торгов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZB4Z&quot;&gt;Видимо, это была индивидуальная проверка после жалобы пары активных игроков, а не автоматизированная система скоринга и оценки «ботов» среди актива. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QQzU&quot;&gt;За полгода игры я встретил как минимум 6 человек с самописными ботами разной степени проработки. У кого-то на js, пара на java, ещё один на python и даже на rust! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1xb&quot;&gt;На этих ботах сидит, как минимум, 30 персонажей — это и автоторговцы и рыбаки и охотники и «делаю ежку — коплю кселы». Ну и обычные боты-фармеры, конечно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgAv&quot;&gt;Большая часть кланов из топ10 числит таких персонажей как активных игроков — хаос, пираты, пешки, форварды, клевер, арбузы и прочие. Даже не спрашивайте, откуда я это знаю ;)&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;U0dX&quot;&gt;Кликеры не ходят на КВ? С чего вы это взяли?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VA3f&quot;&gt;Более того, я уверен что часть людей, которые любят кидаться в общаке обвинениями в «кликерстве» сами в той или иной мере ими пользовались, пока не дошли до 35. А теперь всячески дистанцируются, такой вот моральный шпагат.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;htuT&quot;&gt;Что же делать, чтобы не забанили?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BZTL&quot;&gt;На данный момент правила достаточно просты - не наглеть. Как показывает практика, какой-либо статистической защиты от кликеров в игре нет. Всё на ручном приводе - на игрока пожаловались, мы посмотрели в логи, решили что слишком активный - баним.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jeiq&quot;&gt;Достаточно фармить не на одном персонаже 24 часа в сутки, а завести сразу несколько и ограничить игровые сессии каждого 5-6 часами. Так вы останетесь и ниже радаров по активности и не будете мозолить глаза игрокам круглые сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Dvnt&quot;&gt;Если же такая система появился, то нам пригодятся методы из реальной жизни, которые используются при разного рода скрытии финансовых махинаций и прочей &amp;quot;оптимизации налогов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;maUQ&quot;&gt;Не хочется добавлять таких схем в заметки по онлайн игре, закину только направление мысли. Нам понадобятся:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Qp4j&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9Yfj&quot;&gt;пять - шесть персонажей фармеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c5lu&quot;&gt;два - три персонажа, делающих только ежку (как &amp;quot;отстойники&amp;quot;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5sNY&quot;&gt;десяток разноуровневых одноразовых дропов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qhbI&quot;&gt;Фармеры раз в неделю скидывают случайному одноразовуму дропу все ресы, одноразовые дропы раз в месяц скидывают всё накопившееся в инвентаре своему &amp;quot;отстойнику&amp;quot;. Основной персонаж выкупает все ресы за игровые монетки и особо не отсвечивает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wysU&quot;&gt;Задача сводится к тому, чтобы из сложнозацикленных цепочек было сложно выделить конечного выгодоприобретателя. Бан же каждого отдельного персонажа наносит мало урона всему кластеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zdR2&quot;&gt;Если кто реально заинтересовался, как сие работает на пользу защиты частной собственности в странах третьего мира - можно погуглить например &amp;quot;&lt;em&gt;защита от рейдерского захвата&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;67CN&quot;&gt;В заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UAs2&quot;&gt;Телеграм даёт не так много возможностей для борьбы с такого рода автоматизацией. А если с ней не бороться — то для обычных игроков ваш проект быстро обесценится: как бы ты не задротил, машина на длинном промеутке всегда победит, ведь ей не нужно спать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aiiD&quot;&gt;Большинство онлайн проектов, если уж решили бороться, то делают это автоматизированными средствами. Самое простое — оценивать среднюю скорость прокачки игроками и следить за теми, кто качается/богатеет быстрее остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IgOX&quot;&gt;Есть и другой путь — легализовать и возглавить. Вместо борьбы с твинками, разрешить их и преподносить как часть игрового процесса. Тут вам и шпионство и контрразведка и саботаж и ещё туча околоигровых механик. И да, лицензию на легального твинка можно продавать по подписке ;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qpzZ&quot;&gt;Ну и самый сочный вариант — сделать геймплей достаточно разнообразным и интересным, чтобы людям не наскучило играть самим, без спец средств. Вот к чему должен стремиться взрослый игровой проект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DVdL&quot;&gt;Пока же, имеем то что имеем — единичные истории показательных казней, без особых пруфов и игры в охлократию (:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fa8U&quot;&gt;Было весело, ребят, спасибо! Вокруг игры сложилась очень камерное и забавное комюнити, не теряйте его. И пните уже кельта написать аукцион в игре, ну ёмана!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7tJk&quot;&gt;Бонус — ссылка на &lt;a href=&quot;https://github.com/esemi/epsilion_wars_mmorpg_automation#the-epsilion-trainer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документацию по кликеру&lt;/a&gt;, для тех кто дочитал. Тестировался и работает на linux+python3.11, но, вероятнее всего, заведётся и на других системах и версиях питона. Всегда готов помочь с исправлением багов, если кто готов рискнуть =)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ScOv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/esemiko&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обмусолить вопросики можно в личке, велком.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AiWx&quot;&gt;На правах позднего апдейта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iVtI&quot;&gt;Накидал пару ботиков на коленке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PejE&quot;&gt;Первый - &lt;a href=&quot;http://t.me/epsa_ref_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;для получения реф ссылки другого персонажа&lt;/a&gt;. Может пригодиться, если хотите нагнать рефералов на потенциального противника =)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KOiZ&quot;&gt;Второй - &lt;a href=&quot;http://t.me/epsa_captcha_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;для решения игровых каптч&lt;/a&gt;. Писался для потенциальных иностранцев (им сложно на русском слова отгадывать), но может пригодиться и ещё какому ботоводу.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsa-hunting</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-hunting?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Про охоту</title><published>2023-05-17T21:22:06.628Z</published><updated>2024-02-18T20:19:10.865Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/e3/7ee3145e-915c-470c-b793-4e3b9c4e4093.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/55/4555bf9f-628e-489c-9bbc-155ceadf166b.jpeg&quot;&gt;Расчёты экономической составляющей ремесла охоты в игре.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rzst&quot;&gt;Расчёты экономической составляющей ремесла охоты в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LY4T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/55/4555bf9f-628e-489c-9bbc-155ceadf166b.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;x1NT&quot;&gt;Вводные&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2yti&quot;&gt;Охотиться имеет смысл с 20 уровня персонажа, когда появляется достаточно энергии для полноценной сессии за 8 энки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrGe&quot;&gt;Также есть смысл сразу выбирать профессию орка, если охотой вы планируете заниматься долго и уверенно. У орков есть рассовая абилка &amp;quot;Мастерство ремесленника&amp;quot;, которая увеличивает шанс добыть редкий ресурс в рыбалке/охоте на 0.5% (и до 7% на 35 уровне).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qxMM&quot;&gt;Что по лукам?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mhf8&quot;&gt;Скорость накопления энки 0.5 в час или 12 единиц в сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U95v&quot;&gt;Одна полная сессия охоты тратит 8 энки и даёт 200 очков ремесла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wGfl&quot;&gt;Для того, чтобы с гарантией тратить всю энку по кулдауну, достаточно охотиться каждые 16 часов, 1.5 охот в сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;strI&quot;&gt;Луки ученика (40 хп, 200 голды в бухте) продержатся 5 охот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LYJF&quot;&gt;Луки подмастерья (60 хп, 300 голды на рынке или 150 голды по себестоимости) продержатся 7.5 больших охот.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VMmb&quot;&gt;Что по прокачке?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K5MX&quot;&gt;До лука подмастерья нужно набрать 2000 опыта ремесла, это 10 сессий охоты и 2 простых лука. Если тратить энку только на охоту - понадобится чуть меньше 7 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NLvM&quot;&gt;Дальше снаряжать персонажа луками ПМ нужно со скоростью 1.5 лука в неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;65m5&quot;&gt;До грейда Мастера нужно набить 9900 опыта, 50 сессии охоты - 33 дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W3yW&quot;&gt;До грейда ГМ1 нужно набить 35000 опыта, 175 сессии охоты - 117 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IrWm&quot;&gt;Синхронизируем с крафтом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RDNb&quot;&gt;Луками ПМ удобно прокачивать параллельно крафтера, так что попробую ответить на вопрос &amp;quot;сколько охотников может поддерживать один крафтер?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6o7&quot;&gt;Крафт одного лука ПМ стоит 2 энки, то есть в день персонаж-крафтер может сделать 6 луков. В неделю - 42 штуки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5nmK&quot;&gt;Один охотник тратит 1.5 лука в неделю. Значит, один крафтер может снабжать 28 рыбаков.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8g3t&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wWNj&quot;&gt;На старте охотнику нужны 2 обычных лука или 400 голды на них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3qWR&quot;&gt;Через неделю выдавать по 1.5 лука в неделю. Или сразу 39 штук на полгода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VXM&quot;&gt;Или, если считать в ресах - нам понадобятся 18 дуба и 3 меди в неделю на одного охотника.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsa-gringing</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-gringing?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Быстрая прокачка гриндера  КТ</title><published>2023-05-17T16:08:06.991Z</published><updated>2025-05-29T16:42:24.055Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/d6/6fd64dae-1f0b-4e6e-b2b6-2d0a3dc54ad1.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i.imgflip.com/401gcf.jpg&quot;&gt;Краткие заметки о быстрой прокачке гриндера в игре, чтобы не вспоминать &quot;где качаться&quot; при прокачке дополнительных персонажей. Полный гайд ищите тут.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;UZ89&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgflip.com/401gcf.jpg&quot; width=&quot;656&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OdLh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено 01/04/2024&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3nvq&quot;&gt;Краткие заметки о быстрой прокачке гриндера в игре, чтобы не вспоминать &amp;quot;где качаться&amp;quot; при прокачке дополнительных персонажей. Полный гайд &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@dinozavrik/eodKtK5dl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ищите тут &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@k_r_ii_s_iii/UjjZsCVOche#Tnmv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gqTg&quot;&gt;Гринд (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; grind, grinding, с &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; — «молоть») — в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;компьютерных играх&lt;/a&gt; повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. В нашем случае - лупим мобов, собираем дроп и золото =)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;IVzz&quot;&gt;Самый удобный класс для этого - КТ + человек. КТ быстро фармит, а человек имеет рассовую абилку на дроп ресов с мобов (до 5.5%, между прочим!).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWCO&quot;&gt;Но, конечно, если мы планируем, например, дойти до какого-то уровня и засесть рыбачить - лучше ориентироваться на рыбалку и бонусы к ней у орков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kKpK&quot;&gt;Для хорошей отдачи наша задача максимально быстро дойти до 20 уровня и надеть Т3 магаз: на этом уровне открываются интересные для фарма золота локации и гриндер начинает окупаться. Для отличной отдачи нам нужно на Т4: тут все гриндят в магазе и падает вольфрам, а он дорогой и легко конвертируется в золото и печенье.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BXbd&quot;&gt;Статы по уровням&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MrUc&quot;&gt;Все статы делим между силой-выносливостью-интуицией.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3Vlj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JfPe&quot;&gt;10 ур. 8 / 7 / 15&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jda4&quot;&gt;...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4f5L&quot;&gt;15 ур. 15 / 10 / 20&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;llH5&quot;&gt;...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vdVu&quot;&gt;20 ур. 15 / 15 / 30&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WWkv&quot;&gt;...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fUZK&quot;&gt;22 ур. 15 / 15 / 36&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kMME&quot;&gt;23+ всё в силу&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oQNz&quot;&gt;Сет Т1&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lF3m&quot;&gt;Набирается по квестам в стартовом городе. Отдельно допокупать смысла нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Klab&quot;&gt;Сет Т2 (магазин)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9Z0B&quot;&gt;Сет Т2 на 10 уровне покупается у 💰 Торговца Оттера в Цирте за &lt;strong&gt;1108&lt;/strong&gt;💰&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLdp&quot;&gt;В начальном городе приём &amp;quot;По наитию&amp;quot; &lt;strong&gt;300&lt;/strong&gt;💰&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nsrl&quot;&gt;В Цирте &amp;quot;Внутренняя сила&amp;quot; &lt;strong&gt;300💰&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;05fO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;djRa&quot;&gt;🔪 Акинак 180💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gjE4&quot;&gt;🛡 Шипастый щит 136💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y3fe&quot;&gt;🎽 Легкий панцирь 148💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Wh4&quot;&gt;🎩 Ржавый бацинет 128💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jtNZ&quot;&gt;🥾 Кожаные ботинки 120💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uqqa&quot;&gt;🧤 Искусные перчатки 130💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J6Ql&quot;&gt;💍 Рубиновое кольцо 134💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fbbG&quot;&gt;📿 Бусы предвидения 132💰&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Swac&quot;&gt;Сет Т2 (крафт)&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;LvNA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2GYA&quot;&gt;🔪 Улучшенный акинак [II]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M3GU&quot;&gt;🎩 Ржавый бацинет [II] (магаз)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hvi6&quot;&gt;🎽 Массивный панцирь [II]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JuvC&quot;&gt;🧤 Фехтовальные перчатки [II]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;akXg&quot;&gt;🥾 Прошитые ботинки [II] &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZSY6&quot;&gt;🛡 Шипастый щит [II] (магаз)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dLWe&quot;&gt;💍 Рубиновая россыпь [II]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WKGg&quot;&gt;📿 Кулон наития [II]&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s8XE&quot;&gt;Сет Т3 (магазин)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UkbY&quot;&gt;Сет Т3 на 20 уровне покупается у 💰 Торговца Тревора в Озере Эпсил за &lt;strong&gt;3445&lt;/strong&gt;💰&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DSFk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eU5s&quot;&gt;🔪Чекан - 475💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XrwF&quot;&gt;🎩 Тёмный бацинет - 410💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S3xO&quot;&gt;🎽Чёрный нагрудник - 465💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lsq9&quot;&gt;🧤 Кровавые браслеты - 400💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;71AU&quot;&gt;🥾 Сандали прозрения - 415💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YllA&quot;&gt;🛡 Бронзовый калкан - 435💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UrUp&quot;&gt;💍 Печать палача - 420💰&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RpKQ&quot;&gt;📿 Янтарное ожерелье - 425💰&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;83Vl&quot;&gt;Сет Т3 (крафт)&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;X531&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BVSE&quot;&gt;🔪 Древняя секира крови [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xr5Y&quot;&gt;🎩 Древний кровавый шлем [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jtmf&quot;&gt;🎽 Древний кровавый нагрудник [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L8DE&quot;&gt;🧤 Древние кровавые перчатки [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uOeK&quot;&gt;🥾 Древние кровавые сапоги [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D1jh&quot;&gt;🛡 Древний щит крови [III] &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2pNW&quot;&gt;💍 Древнее кольцо крови [III]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dqtN&quot;&gt;📿 Древнее кровавое ожерелье [III]&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2EOZ&quot;&gt;Сет Т3+ (крафт)&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;y3f8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y3lO&quot;&gt;🔪 Чекан Маржаны [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HaE9&quot;&gt;🎩 Ледяной марион провидца [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hih7&quot;&gt;🎽 Ледяная кольчуга провидца [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e7Uf&quot;&gt;🧤 Ледяные перчатки провидца [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MjsD&quot;&gt;🥾 Ледяные ботинки провидца [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EpMk&quot;&gt;🛡 Гоплон Маржаны [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PP9l&quot;&gt;💍 Ледяное кольцо провидца [III+]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fng2&quot;&gt;📿 Amulet of Sea Water [III+]&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nMS8&quot;&gt;Сет T4 (крафт)&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;QuIb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TTB4&quot;&gt;убик 🔪 Кинжалы охотника на демонов🗡&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HGSK&quot;&gt;хант 🔪 Парные арбалеты охотника🏹&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;26oP&quot;&gt;глад 🔪 Двуручный топор гиганта⚔️&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cGXV&quot;&gt;T4 книжки&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2ACH&quot;&gt;Убик для данжа в крафте&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;77r1&quot;&gt;🔵 Прием №1: Метка охоты I(🗡1)&lt;br /&gt;🔵 Прием №2: Кровоточащий удар I(🛡1🥊1)&lt;br /&gt;🔵 Прием №3: Яд скорпиона I(🗡1🌬1)&lt;br /&gt;🔵 Прием №4: Яд змеи I(🗡1🌬1)&lt;br /&gt;🔵 Прием №5: Выверенный удар I(🗡1🌬1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;caRP&quot;&gt;Пассивки: Казнь + Смертельный яд (T2, T3)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6c2i&quot;&gt;Суммарно затрат на одного персонажа 20+&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EbDz&quot;&gt;1108 + 300 + 300 + 3445 = &lt;strong&gt;5153&lt;/strong&gt;💰&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Xvoa&quot;&gt;Временные затраты и технические моменты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cevY&quot;&gt;Прокачка до Т2 (10 уровень в игре) в слоу мод режиме занимает неделю. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eyMk&quot;&gt;Прокачка до Т3 (20 уровень) без слоумода и бонуса от према занимает два месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PzRk&quot;&gt;Так что запускать новый кластер персонажей с нуля имеет смысл каждые два месяца: так каждый новый кластер будет пользоваться шмотом предыдущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7IDy&quot;&gt;Слоумод нужен исключительно чтобы беречь свежий аккаунт телеграмма. Через две недели игры в слоумоде можно со спокойным сердцем его выключать и телеграм не должен софт-блочнуть аккаунт по причине &amp;quot;больно часто сообщения от вас видим, подозрительно&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DFsd&quot;&gt;Для уменьшения трения от пвп между своими же персами (в том случае, если качаете сразу несколько персонажей на одной локации) рекомендую создать клан для них. Это стоит всего 500 монет на пять персонажей, зато уменьшает трение вдвое, если прокачиваете сразу 10 персов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J3Pe&quot;&gt;План фарма&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xUju&quot;&gt;По уровням персонажа&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;JC37&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wtyW&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KlSp&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yQHg&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oYup&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tPwP&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q4IB&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n4t4&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hi0i&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MD3W&quot;&gt;Следуем за квестами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0VCC&quot;&gt;Забытый дворец: новые квесты в цирте, покупаем сет Т2, берём приём &amp;quot;по наитию&amp;quot; в начальном городе, сбрасываем статы, берём приём &amp;quot;Внутренняя сила&amp;quot; в цирте, отключаем бонус от према к опыту (!)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FhJu&quot;&gt;Забытый дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BSZ2&quot;&gt;Забытый дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;93tC&quot;&gt;Забытый дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Agom&quot;&gt;Забытый дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gFJ3&quot;&gt;Проклятые земли: надеваем крафт Т2 если есть, начинаем учить рассовые абилки у тренера в начальном городе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VV1l&quot;&gt;Арсенал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R3Bu&quot;&gt;Арсенал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z82d&quot;&gt;Тракт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cntz&quot;&gt;Тракт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tOPd&quot;&gt;Тракт / Угодья: надеваем Т3 магаз (или покупаем в Озере), берём пачку квестов в ГЙ на доске объявлений&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WrC6&quot;&gt;Угодья&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cKlV&quot;&gt;Угодья&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MQro&quot;&gt;Маяк:  надеваем крафт Т3, берём квесты в ЧБ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bHlk&quot;&gt;Лодочная станция&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I7h0&quot;&gt;Заросли / Водопад / Побережье / Спуск к воде: надеваем крафт Т3+, берём квест у наёмника в порту на 2500 мобов. Побережье = опыт+рецепты, заросли = точки+мешки, водопад = фиолет+хитин, русалки = голда&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hgxU&quot;&gt;Заросли / Водопад / Побережье / Спуск к воде&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MQXA&quot;&gt;Гора / Шахта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a4Dv&quot;&gt;Суровые воды / Рудник / Ущелье: делаем квесты на выбор дома. Для наковальни квесты на рыбу для отравы у алхимика в цирте, повара в гй и у рыбака в чб&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xV59&quot;&gt;Суровые воды / Рудник / Ущелье: берём квест в руинах на ксел&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nWzh&quot;&gt;Башня / Хран: делаем квесты на класс в Карбараке, изучаем книжки, изучаем пассивки, надеваем крафт-пушку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TKfj&quot;&gt;Прибрежные воды / Ноксы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8HtH&quot;&gt;Озеро / Духи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TYyL&quot;&gt;Озеро / Духи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tnrB&quot;&gt;Тоннели&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fK2G&quot;&gt;Укреп&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1upI&quot;&gt;Рецы на крафт Т2&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KvVZ&quot;&gt;Ул акинак&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;bZb3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9Qtq&quot;&gt;Арсенал под Циртой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rUVd&quot;&gt;Купеческий тракт&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rFkX&quot;&gt;Массивный панцирь&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;vDN4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;L17Q&quot;&gt;Забытый Дворец&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IImI&quot;&gt;Фехтовальные перчатки&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;znZc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ivh7&quot;&gt;Забытый Дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GVWz&quot;&gt;Проклятые земли&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Cav4&quot;&gt;Прошитые ботинки &lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;DNjO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YqzY&quot;&gt;Забытый Дворец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7pRR&quot;&gt;Проклятые земли&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JWoR&quot;&gt;Рубиновая россыпь&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;GsDX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Coko&quot;&gt;Арсенал под Циртой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xj9y&quot;&gt;Купеческий тракт&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0BaV&quot;&gt;Кулон наития&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;oONF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5M1b&quot;&gt;Арсенал под Циртой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZFQe&quot;&gt;Проклятые земли&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsa-fishing</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-fishing?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Про рыбалку</title><published>2023-05-17T14:39:35.525Z</published><updated>2024-03-14T13:15:20.381Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/aa/ba/aaba3ecd-6841-4ad2-b70a-1889ef9a4c75.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://s10.stc.yc.kpcdn.net/share/i/12/12056839/de-1200x900.jpg&quot;&gt;Расчёты экономической составляющей ремесла рыбалки в игре.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;J94S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://s10.stc.yc.kpcdn.net/share/i/12/12056839/de-1200x900.jpg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f4VB&quot;&gt;Расчёты экономической составляющей ремесла рыбалки в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;akKA&quot;&gt;Вводные&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0jTm&quot;&gt;Рыбачить имеет смысл с 12 уровня персонажа, когда появляется достаточно энергии для полноценной сессии за 3 энки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wd3r&quot;&gt;Также есть смысл сразу выбирать профессию орка, если рыбалкой вы планируете заниматься долго и уверенно. У орков есть рассовая абилка &amp;quot;Мастерство ремесленника&amp;quot;, которая увеличивает шанс добыть редкий ресурс в рыбалке/охоте на 0.5% (и до 7% на 35 уровне).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JY4O&quot;&gt;Что по удочкам?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2wse&quot;&gt;Скорость накопления энки 12 единиц в сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GPJG&quot;&gt;Одна полная сессия рыбалки тратит 3 энки и даёт 75 очков ремесла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TykN&quot;&gt;Для того, чтобы с гарантией тратить всю энку по кулдауну, достаточно рыбачить каждые 6 часов, 4 рыбалки в сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;98VB&quot;&gt;Удочки ученика (20 хп, 100 голды в бухте) продержатся 6 рыбалок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qq1G&quot;&gt;Удочки подмастерья (30 хп, 200 голды на рынке или 100 голды по себестоимости дуба) продержатся 10 рыбалок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUZv&quot;&gt;Удочки мастера (45хп, 1200 голды на рынке) продержатся 15 рыбалок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mQmx&quot;&gt;Что по прокачке?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XWVz&quot;&gt;До удочки подмастерья (ПМ в рыбалке) нужно набрать 2000 опыта ремесла, это 27 сессий рыбалки и 5 удочек ученика. Если тратить энку только на рыбалку - понадобится 7 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xC3F&quot;&gt;Дальше снаряжать персонажа удочками нужно со скоростью 3 удочки ПМ или 2 удочки М в неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQ3M&quot;&gt;До грейда Мастера нужно набить 9900 опыта, 132 сессии рыбалки - 33 дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BWUa&quot;&gt;До грейда ГМ1 нужно набить 35000 опыта, 467 сессии рыбалки - 117 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IrWm&quot;&gt;Синхронизируем с крафтом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RDNb&quot;&gt;Удочками ПМ удобно прокачивать параллельно крафтера, так что попробую ответить на вопрос &amp;quot;сколько рыбаков может поддерживать один крафтер?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6o7&quot;&gt;Крафт одной удочки ПМ стоит 2 энки, то есть в день персонаж-крафтер может сделать 6 удочек. В неделю - 42 штуки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5nmK&quot;&gt;Один рыбак тратит 3 удочки в неделю. Значит, один крафтер может снабжать 14 рыбаков удочками ПМ.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BOFA&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UzKG&quot;&gt;На старте рыбаку нужны 5 обычных удочек или 500 голды на них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UN13&quot;&gt;Через неделю выдавать по 3 удочки ПМ в неделю. Или сразу 77 штук на полгода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYXh&quot;&gt;Или, если считать в дубе - нам нужно 24 дуба в неделю на одного рыбака если рыбачим ПМ.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>esemiko:epsa-farming-economics</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@esemiko/epsa-farming-economics?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=esemiko"></link><title>Про экономику фарма в игре</title><published>2023-05-11T14:00:45.114Z</published><updated>2023-06-08T11:25:06.527Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/06/5f/065f1d98-262c-4ad6-a164-b129a16edb61.png"></media:thumbnail><category term="epsilion-war" label="EpsilionWar"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/EZ_KAMhWAAEUQbm?format=jpg&amp;name=medium&quot;&gt;Немного сухих цифр про экономику фарма и премиума в игре. </summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;TQrC&quot;&gt;Немного сухих цифр про экономику фарма и премиума в игре. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tHfF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/EZ_KAMhWAAEUQbm?format=jpg&amp;name=medium&quot; width=&quot;975&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5Qte&quot;&gt;Все расчёты будем вести для 30 уровня в игре, поскольку по нему у меня есть статистика за день фарма. &lt;br /&gt;Но их легко повторить по вашим вводным, вэлком =)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;D3xb&quot;&gt;Вводные&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7mez&quot;&gt;Стоимость одного месяца према в официальном магазине игры на сегодня (10.05.2023) составляет 35 печенек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ea5F&quot;&gt;Реген на неделю стоит 15 печенек. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lEMd&quot;&gt;Ремкомплект стоит на рынке от 3500 (личный) до 5500 (обычный). &lt;br /&gt;Для расчётов далее возьмём среднюю в 4500 золота за ремку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ln3&quot;&gt;Курс печенек к золоту на рынке 1 к 500.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zgQI&quot;&gt;Экономика фарма&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cy5x&quot;&gt;На экономику фарминга главным образом влияет дроп золота и ништяков с мобов и стоимость починки экипировки. &lt;br /&gt;Для вывода первого значения можно воспользоваться статистикой дня, в который вы занимались обычным фармом.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mBqy&quot;&gt;📊 Статистика за сегодня&lt;br /&gt;💰 Золота за убийства: 6148&lt;br /&gt;🍗 Убито монстров: 287&lt;br /&gt;👾️ Убитые монстры:&lt;br /&gt;🕸🧟‍♂️ Зомби-воин - 119шт&lt;br /&gt;🕸🧟‍♂️ Зомби-пожиратель - 110шт&lt;br /&gt;🕸🧟‍♂️ Древний зомби - 28шт&lt;br /&gt;🏝 Фруктовое дерево - 16шт&lt;br /&gt;🍂 Засохшее дерево - 14шт&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SMvf&quot;&gt;Как видите, это фарминг строго в одной локации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bxlA&quot;&gt;Грязный доход золота: 6148 монет. Но это с премиумом, он даёт +20% к дропу золота в том числе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oXHl&quot;&gt;Без премиума вышло бы: 6148 / 120 * 100 = 5123 монеты.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;l1cU&quot;&gt;В среднем доход от фарма составляет 5123 / 287 = 17.85 монеты за моба.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QGeB&quot;&gt;А что с дропом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mtG5&quot;&gt;Админы попросили замолвить словечко за дроп, мол он сильно поменяет ситуацию. Попробую добавить =)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2RWc&quot;&gt;Полученный дроп:&lt;br /&gt;🔖 Свиток заточки [IV] - 3шт&lt;br /&gt;👝 Мешок с ресурсами [IV] - 5шт&lt;br /&gt;❇️ Сосна - 5шт&lt;br /&gt;✴️ Дуб - 4шт&lt;br /&gt;⏺ Бук - 1шт&lt;br /&gt;❇️ Кожа - 37шт&lt;br /&gt;✴️ Кость - 50шт&lt;br /&gt;⚛️ Титан - 1шт&lt;br /&gt;🏺 Масло - 2шт&lt;br /&gt;🎇 Осколок хаоса - 1шт&lt;br /&gt;🈴 Биоток - 48шт&lt;br /&gt;🈴 Вольфрам - 7шт&lt;br /&gt;🪐 Эссенция превосходства - 2шт&lt;br /&gt;👝 Камень хаоса - 1шт&lt;br /&gt;🟤 Ржавая монета - 49шт&lt;br /&gt;🍌 Банан - 7шт&lt;br /&gt;🥥 Кокос - 4шт&lt;br /&gt;🍋 Лимон - 6шт&lt;br /&gt;🥭 Манго - 4шт&lt;br /&gt;🧟‍♂️ Кость зомби - 84шт&lt;br /&gt;🧟‍♂️ Ребра древнего зомби - 10шт&lt;br /&gt;📄 Рецепт[IV]:💓 Баклер скорости бездны - 1шт&lt;br /&gt;👝 Мешок книги инквизитора - 2шт&lt;br /&gt;👝 Мешок книги стража - 2шт&lt;br /&gt;👝 Мешок перчаток [IV] - 4шт&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fUB0&quot;&gt;Рынок простых ресурсов (таких как сосна, кости и прочее) фактически стоит, так что их не учитываем, поскольку продать всё равно не сможем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0Fu&quot;&gt;Если оставить только тот ликвидный дроп, который относительно легко конвертируется в золото и чего-то стоит, останется следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EwNV&quot;&gt;🈴 Вольфрам - 7шт - на рынке за 300 быстро продаётся&lt;br /&gt;🟤 Ржавая монета - 49шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🍌 Банан - 7шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🥥 Кокос - 4шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🍋 Лимон - 6шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🥭 Манго - 4шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🧟‍♂️ Кость зомби - 84шт - скупка по 5&lt;br /&gt;🧟‍♂️ Ребра древнего зомби - 10шт - скупка по 25&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hryS&quot;&gt;Если сложить да перемножить выйдет 3120 золота. Но это уже с бонусом премиума и акса, суммарно +39%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q7FD&quot;&gt;3120 / 139 * 100 = 2244 золота - доход от дропа без бонусов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Wn1l&quot;&gt;В пересчёте на одного моба 2244 / 287 = 7.81 монет за моба.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MuSD&quot;&gt;Экономика ремонта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JEYB&quot;&gt;Каждый бой отнимает 1 очко прочности случайной шмотки из надетых. &lt;br /&gt;Починка отнимает единичку уже от максимальной прочности вещи. &lt;br /&gt;Ремкомплект добавляет 10 очков максимальной прочности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o50O&quot;&gt;Средняя фулл прочность у шмотки из моего сета на Т4 47 очков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QsuC&quot;&gt;То есть одна шмотка из сета живёт до ремонта (38 + 47) * 10 / 2 = 425 боёв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqSi&quot;&gt;Ремкоплект стоит 4500 монет.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SOu4&quot;&gt;Значит один бой по ремонту обходится нам в 4500 / 425 ~= 10.58 золота.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;c9q4&quot;&gt;Экономика премиума&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mOpb&quot;&gt;Премиум при покупке на месяц в день обходится: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f21X&quot;&gt;35 * 500 / 30 (дней в месяце) = 583 монеты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWli&quot;&gt;Точка окупаемости премиума наступает, когда добавленные им 20% достигают в абсолютном выражении 583 монет. В нашем случае&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;04x9&quot;&gt;583 / (17.85 * 0.2) = 163 мобов в день точка окупаемости према (без учёта дропа)&lt;br /&gt;583 / ( (17.85 + 7.81) * 0.2) = 114 мобов в день точка окупаемости према (с учётом дропа)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;o2N8&quot;&gt;Легко ли набить 114 мобов без регена? То то и оно =) Поэтому добавляем к премиуму реген.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4wcW&quot;&gt;Экономика регена&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1i1y&quot;&gt;Недельный реген стоит 15 печенек или 7500 золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CDVx&quot;&gt;В пересчёте на день реген обходится в 7500 / 7 = 1071 золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mz3Q&quot;&gt;Дроп он не добавляет, зато увеличивает скорость фарма на 50%. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LiM5&quot;&gt;Другими словами, за отведённое на игру время можно успеть убить в половину больше мобов. Сколько же нужно мобов, чтобы окупить такие затраты? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyML&quot;&gt;1071 / (17.85 + 7.81) = 42 моба стоит реген.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wVPL&quot;&gt;42 / 50 * 100 = 84 моба в день - граница окупаемости регена без премиума.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9j2E&quot;&gt;Если же посчитать дроп золота с мобов с учётом према, граница сместится до&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1v9K&quot;&gt;(1071 / ((17.85 + 7.81) * 12)) / 50 * 100 = 70 мобов в день.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;klew&quot;&gt;Итого&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Qufr&quot;&gt;По моим вводным покупать прем+реген в игре выгодно, если фармить хотя бы 114 моба в день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NmjB&quot;&gt;Отдельно реген без премиума окупается при фарме от 84 мобов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGS4&quot;&gt;Прочность вещей выгодно вычинивать сразу, не опускаясь ниже -10 от максимально возможной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SP8p&quot;&gt;Как вы могли заметить, за скобками остались:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ih5u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FwOV&quot;&gt;реген на 7 дней можно купить в торговом чате немного дешевле официального магазина;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WJjq&quot;&gt;смерти на мобах/пвп (идёт в расход, за счёт прочности экипировки).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;J3KC&quot;&gt;Статистику и цены по этим пунктам собрать сложно, так что просто держите их в уме и закладывайте в риски при расчётах.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>