<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>WarhammerBox</title><subtitle>Литературная &quot;Шкатулка&quot; посвященная мирам Warhammer 40k | FB | AoS | HH</subtitle><author><name>WarhammerBox</name></author><id>https://teletype.in/atom/evileyestudio</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/evileyestudio?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/evileyestudio?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-25T18:55:26.453Z</updated><entry><id>evileyestudio:xpVZ4jVYaM-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/xpVZ4jVYaM-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Команды Ночных Гоблинов (Night Goblin Teams)</title><published>2026-09-24T04:31:58.065Z</published><updated>2026-09-24T04:36:06.201Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/8b/018b4612-570c-4c32-b8f1-fbc8ee6fbef4.png"></media:thumbnail><category term="sobiraem-rostery" label="Собираем ростеры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/2f/8f2f84f0-a36d-4374-bb74-e2e468979468.jpeg&quot;&gt;Буквально этой ночью прогремела новость, мимо которой я, как любой уважающий себя тренер не смог пройти! Ночные Гоблины, буквально выходят наружу! Метафорически. Представлены официальные команды Ночников, которые теперь смогут выступать в официальном турнире Blood Bowl. Как говорят великие – никто этого не хотел, никто этого не просил, но вот мы здесь.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ave5&quot;&gt;Буквально этой ночью прогремела новость, мимо которой я, как любой уважающий себя тренер не смог пройти! Ночные Гоблины, буквально выходят наружу! Метафорически. Представлены официальные команды Ночников, которые теперь смогут выступать в официальном турнире Blood Bowl. Как говорят великие – никто этого не хотел, никто этого не просил, но вот мы здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LYsQ&quot;&gt;Лично я отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, новые команды — это всегда плюс и позитив. Чем более разнообразнее лиги и уж, тем более главная лига Blood Bowl – тем лучше, веселее и интереснее. Характеристики ещё не презентовали, но ставлю руку на отсечение, что это будут фан-команды, созданные ради хаоса и взяток. Насчет их «особых» грибочков не уверен, скорее всего запрет на их использование и был ключевым условием маршалов и комиссаров лиги для выдачи лицензии Ночникам, но на трибунах они будут уж точно. Даже не сомневайтесь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;veMx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/9f/3d9f408d-ea33-4608-8bb2-29299047b054.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3HOu&quot;&gt;Но есть и обратная сторона. Есть подозрение что главные лоббисты тут – высококлассные тренеры, которым уже стало скучно доминировать снотлингами, хафлингами и обычными гоблинами. Иначе не совсем понятно зачем вводить новые фан-команды в официальные лиги, при и так большом их количестве. Мне будет интересно заглянуть за кулисы и посмотреть на суммы сделок и взяток от этих тренеров маршалам лиги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Myef&quot;&gt;Однако, я пришел к вам не только с душными рассуждениями. Я предлагаю вам сегодня окунутся в Секретную Лигу и посмотреть на Ночных Гоблинов в их естественной среде обитания, так сказать. Так сказать: Грибы, тролли и два сквига на цепях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9jKM&quot;&gt;Наслаждайтесь, но не переборщите с грибочками!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hsj7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команды Ночных Гоблинов (Night Goblin Teams)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;y27g&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Rje&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/66/c566d543-a236-4db9-99c9-f364e2033392.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;BkvS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;okPu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена повторного броска (Re-rollcounter):&lt;/strong&gt; 70,000 золотых за штуку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Pyz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь (Apothecary):&lt;/strong&gt; Да.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EurO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лиги:&lt;/strong&gt; Badland Brawlers.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ki9v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые правила:&lt;/strong&gt; Взятки и коррупция (Bribery and Corruption).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xJSa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тир (Tier):&lt;/strong&gt; 4.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AKqW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило: Грибные маньяки (MadcapShroomAddict)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xFxx&quot;&gt;В Открытом дивизионе (Open division) характеристики и умения Грибного маньяка зафиксированы так, как указано в таблице выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CuAD&quot;&gt;В лигах с возможностью кастомизации игроков Грибной маньяк работает следующим образом: Перед предматчевой фазой бросьте &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt; за каждого Грибного маньяка:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pPUi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Llop&quot;&gt;&lt;strong&gt;На 1:&lt;/strong&gt; Игрок становится обычным Гоблином с умениями &lt;em&gt;ReallyStupid (Очень глупый)&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Taunt (Насмешка)&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5Lji&quot;&gt;&lt;strong&gt;На 2–5:&lt;/strong&gt; Игрок получает &lt;em&gt;MightyBlow (+1) (Мощный удар)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Dauntless (Бесстрашный)&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Taunt (Насмешка)&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cxyN&quot;&gt;&lt;strong&gt;На 6:&lt;/strong&gt; Игрок получает &lt;em&gt;UnchanneledFury (Неукротимая ярость)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;MightyBlow (Мощный удар)&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Taunt (Насмешка)&lt;/em&gt; и &lt;strong&gt;ST 4&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Сила 4)&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0fls&quot;&gt;&lt;em&gt;Стоимость игрока при этих изменениях не меняется.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dQ1U&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки команды&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1z3N&quot;&gt;Ниже представлены описания &lt;strong&gt;всех навыков и умений игроков&lt;/strong&gt;, входящих в ростер команды Ночных Гоблинов (Night Goblin T2025) согласно правилам Третьей редакции Blood Bowl.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GVIn&quot;&gt;Навыки разделены на категории: &lt;strong&gt;Обычные навыки&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Умения Хилых (Stunty)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Умения Больших парней (BigGuy)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Особые / Отрицательные свойства&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cI7m&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Обычные и специальные навыки (General, Agility, Mutation)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;WT0E&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SVic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dodge (Уворот):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;N7zP&quot;&gt;Позволяет один раз за ход перебросить неудачный бросок на Уклонение (Dodge). Кроме того, если игрок становится целью блока и выпадает результат &lt;em&gt;Stumble (Спотыкание)&lt;/em&gt;, игрок превращает его в результат &lt;em&gt;PushBack (Толчок)&lt;/em&gt;, если у блокирующего нет навыка &lt;em&gt;Tackle&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FuiX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WPFN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Defensive (Оборонительный):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dQkH&quot;&gt;Во время хода соперника, если этот игрок находится в зоне контроля (Tackle Zone) соперника, навык &lt;em&gt;Guard&lt;/em&gt; у этого соперника перестает работать.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RhX8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ImO2&quot;&gt;&lt;strong&gt;PrehensileTail (Хвастливый хвост / Ловушка сеткой):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;li5E&quot;&gt;Заставляет соперников, пытающихся уклониться (Dodge), выпрыгнуть или уйти из зоны контроля этого игрока, получать штраф &lt;strong&gt;-1&lt;/strong&gt; к броску кубика.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2w9P&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;arMr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dauntless (Бесстрашный):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ax5&quot;&gt;Когда игрок пытается заблокировать соперника с большей Силой (ST), бросьте &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt; и прибавьте показатель Силы этого игрока. Если итоговый результат больше Силы цели, Сила этого игрока приравнивается к Силе цели на время этого блока.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;O73T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zT9c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mighty Blow (+1) (Мощный удар):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wlB5&quot;&gt;При совершении блока позволяет прибавить &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt; к результату броска на Броню (Armor Roll) или броска на Травму (Injury Roll) соперника.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CsTb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wiN8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Claw (Клешни):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ihfF&quot;&gt;Если при блокировке соперника бросок на Пробитие Брони (Armor Roll) дает естественную &lt;strong&gt;8+&lt;/strong&gt; (до применения модификаторов), броня соперника считается пробитой независимо от её фактического показателя.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0pzm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nojf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Monstrous Mouth (Чудовищная пасть):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;mbIE&quot;&gt;Позволяет перебросить неудачную попытку Поймать мяч (Catch). Кроме того, против этого игрока не работает навык соперника &lt;em&gt;StripBall&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yj3I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sjho&quot;&gt;&lt;strong&gt;VeryLongLegs (Очень длинные ноги):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wWmz&quot;&gt;Дает бонус &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt; к броскам на Прыжок (Jump) или Перепрыгивание (Leap). Также уменьшает штраф за вмешательство при перехвате.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KJmH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JBKU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Iron Hard Skin (Железная кожа):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IdOf&quot;&gt;Броня этого игрока не может быть уменьшена или модифицирована навыками соперника (например, навыком &lt;em&gt;Claw&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZDSQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/2f/8f2f84f0-a36d-4374-bb74-e2e468979468.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HZhg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Позиционные и механические умения&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Kgy5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;v1iQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Right Stuff (Нужный материал):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;QVqp&quot;&gt;Игрок с этим умением слишком мал, поэтому сокомандник со умением &lt;em&gt;ThrowTeam-mate&lt;/em&gt; (например, Тролль) может бросить его вместо мяча.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bexr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;E0ZC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pogo (Пого-палка):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6LCT&quot;&gt;Позволяет игроку совершить действие &lt;em&gt;Jump&lt;/em&gt; (Прыжок) через любую клетку (включая занятые игроками) во время своего движения, используя проверку Агилити (AG) с бонусом &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt;, игнорируя зоны контроля.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GJhO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QDEA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Saboteur (Саботажник):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zYBE&quot;&gt;Отражает хаотичное поведение оружия или существа (например, раскрученного Сквига). Если игрока сбивают с ног (Knockdown), цепочка или существо атакует обидчика, нанося ему ответный урон/удар по правилам этого умения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Hcp&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Навыки Больших парней и Кровных способностей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;F7Gw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;umoS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Regeneration (Регенерация):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WfLj&quot;&gt;Когда игрок получает Казнь/Смерть, Серьезную травму или Пропуск игры (Casualty), бросьте &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt;. На &lt;strong&gt;4+&lt;/strong&gt; повреждение полностью игнорируется, и игрок отправляется в резерв.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;57or&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qLpr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Projectile Vomit (Рвотный снаряд):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OQiH&quot;&gt;Вместо обычной атаки блоком игрок может тошнить на соперника. Бросается &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt;: на &lt;strong&gt;2+&lt;/strong&gt; целевой игрок должен делать проверку Брони (Armor roll) так, будто его сбили с ног. При выпадании &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; тошнота попадает на самого Тролля.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7IbA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CmHM&quot;&gt;&lt;strong&gt;ThrowTeam-mate (Бросок сокомандника):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;spif&quot;&gt;Позволяет игроку с ST 5+ поднять сокомандника с умением &lt;em&gt;RightStuff&lt;/em&gt; и бросить его в любую клетку на поле (например, прямо к тачдаун-зоне).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CJxe&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Негативные свойства и ограничения (Особые правила)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ibnU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xNXy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Stunty (Хилый):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;x5Mb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;JcOU&quot;&gt;&lt;em&gt;Плюс:&lt;/em&gt; Игрок игнорирует зоны контроля соперников при совершении уклонения (Dodge) (всегда делает проверку только на свой AG, если нет других модификаторов).&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nPNE&quot;&gt;&lt;em&gt;Минус:&lt;/em&gt; Из-за маленького роста при бросках на Травму (Injury Roll) против этого игрока к результату кубика прибавляется &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt; (его легко травмировать).&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;o0lp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Animal Savagery (Дикая ярость):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;itxi&quot;&gt;Перед выполнением любого действия игрок должен бросить &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt; (с бонусом +2, если объявлен Блиц или Блок). На &lt;strong&gt;1–2&lt;/strong&gt; игрок впадает в ярость и атакой наносит удар по ближайшему &lt;em&gt;сокоманднику&lt;/em&gt;, сбивая его с ног, чтобы выполнить свое действие. Если рядом нет сокомандников, ход игрока сразу завершается.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gBNo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EEmz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ball and Chain (Шар и цепь):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6TOF&quot;&gt;Игрок перемещается случайным образом с помощью шаблона направления (Scatter) на количество клеток, равное броскам кубиков. Он сбивает с ног любого игрока (как врага, так и своего), оказавшегося на его пути, нанося мощные блоки.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SlEK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jWtY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Secret Weapon (Секретное оружие):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;yADR&quot;&gt;В конце драйва (после забитого тачдауна или окончания тайма) судья удаляет этого игрока с поля до конца матча за использование запрещенного снаряжения (если не использована Взятка / Bribery).&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yPDk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z01J&quot;&gt;&lt;strong&gt;No Ball (Без мяча):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jOvm&quot;&gt;Игрок с этим умением гиперопекаем своим оружием/снарядом и &lt;strong&gt;не может&lt;/strong&gt; подбирать, перехватывать, пасовать или удерживать мяч.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;6EI9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;A3S3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Always Hungry (Вечно голодный):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1fgY&quot;&gt;При попытке бросить сокомандника (&lt;em&gt;ThrowTeam-mate&lt;/em&gt;) бросьте &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt;. На &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; Тролль пытаются съесть своего маленького товарища. Если проверка на спасение провалена — гоблин съеден и погибает окончательно.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;srWX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ksSB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Really Stupid (Очень глупый):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YuQQ&quot;&gt;Перед выполнением действия бросьте &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt;. Если рядом находится сокомандник без данного умения, действие успешное на &lt;strong&gt;2+&lt;/strong&gt;. Если рядом нет никого — только на &lt;strong&gt;4+&lt;/strong&gt;. При провале игрок стоит на месте, теряет зону контроля и ничего не делает в этот ход.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xpDj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gvnO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Taunt (Насмешка):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vnhh&quot;&gt;Игрок отвлекает и провоцирует соперников, мешая им сосредоточиться или заставляя совершать ошибки при маневрах поблизости.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SiTA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ar5X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unchanneled Fury (Неукротимая ярость):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4mov&quot;&gt;Агрессивное негативное умение (выпадающее Грибному маньяку при броске «6»). Перед действием бросается &lt;strong&gt;1D6&lt;/strong&gt; (с бонусом за Блок/Блиц). При провале игрок рычит, теряет действие и не может двигаться в этот ход.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VsGD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История и лор (Background)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;34MA&quot;&gt;Ночные Гоблины живут в туннелях и пещерах под горами Старого Света. Они являются родственниками обычных Гоблинов, но испытывают сильное отвращение к свету. Если им приходится выходить из пещер в дневное время, они надевают темные плащи и капюшоны, чтобы защититься от солнечного света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;egNk&quot;&gt;Команды Ночных Гоблинов играют в Кровавый Футбол со времен его зарождения, хотя за прошедшие годы их составы принимали самые разные формы. Одно время они выступали лишь с двумя Троллями в составе. Позже они стали брать на поле оружие — по примеру городских Гоблинов из Старого Света. Однако такой стиль игры им не совсем подходил, и со временем Ночные Гоблины отступили от ярких городов и дневных матчей, предпочтя играть ближе к дому — в горных катакомбах и окружающих лесах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rhG9&quot;&gt;В этот период их команды начали меняться. Хотя Фанатики и Тролль оставались неизменными участниками, некоторые команды региона начали выводить на поле игроков верхом на Сквигах. Другие начали приносить сети, чтобы подставлять подножки игрокам соперника (на что судьи, похоже, закрывали глаза). Некоторые и вовсе стали поедать Безумные Грибы, веря, что это придаст им невероятную силу. Зачастую грибы оставляли Гоблинов в полном изумлении прямо посреди поля, совершенно не понимающих, что происходит вокруг — к огромному удовольствию болельщиков. Однако иногда, проглотив гриб, Гоблин впадал в буйство и уничтожал соперников, превышающих его по размеру вдвое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TcxO&quot;&gt;В пещерах Ночных Гоблинов теперь расположено множество стадионов Кровавого Футбола, и фанаты со всего мира приезжают поглазеть на их уникальный и зрелищный стиль игры, несмотря на то, что ни одна команда еще не добилась существенных успехов. На самом деле, ни одна команда не просуществовала достаточно долго, чтобы болельщики успели сделать для них баннер или хотя бы запомнить их название. Но фанатов Ночных Гоблинов это не волнует: все знают, где их можно посмотреть, а Большие Боссы Ночных Гоблинов собирают всю добычу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UGhz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обоснование дизайна (Rationale)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QCiq&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Линейные (Linemen):&lt;/strong&gt; Названы Ночными Гоблинами, но оставлены с характеристиками стандартных Гоблинов, так как, помимо одежды, между ними мало различий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H8ad&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/71/367129aa-b868-4e07-9883-c17b038faf7a.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fbYX&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Прыгуны на Сквигах (Squig hopper):&lt;/strong&gt; Такие же, как и в команде Сквигов (добавлено 0–2), поскольку они неотделимы от образа Ночных Гоблинов. Можно было добавить больше Сквигов, но упор сделан именно на Гоблинах, а не на Сквигах, у которых есть отдельная команда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hAQe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/34/5734885d-30e3-40dc-b784-e031b1d3b92a.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Lat&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Тролль (Troll):&lt;/strong&gt; Дано ограничение 0–1, так как команде нужен был «Большой парень» (Big Guy), но 0–2 было бы перебором, учитывая наличие 2 Сквигов с ST4 и Грибных маньяков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FUZX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/3f/363fcb05-ea29-4d4b-9f60-21ee455c2411.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yK5K&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Фанатики (Fanatics):&lt;/strong&gt; Ограничение 0–2, так как Фанатики — пожалуй, самый узнаваемый элемент Ночных Гоблинов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;od9I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/44/8d44a88c-1b2d-4232-99df-9a6620c648d1.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F2no&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Ловцы сетей (Netters):&lt;/strong&gt; Добавлены из-за их узнаваемости. В правилах Blood Bowl их сети выполняют функцию умения &lt;em&gt;Prehensile Tail (Хвастливый хвост)&lt;/em&gt;. Добавлять гоблинов с дубинами не стали, так как предполагается, что любые гоблины и так исподтишка используют деревяшки против оппонентов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SmHP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/45/a145b48d-99da-45e4-ae84-a4a02f3d298a.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q4sh&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Грибные маньяки (Madcap Mushroom addicts):&lt;/strong&gt; Как краеугольный камень лора Ночных Гоблинов, их обязаны были включить. В формате SLO у них фиксированные характеристики из-за ограничений формата, но в лигах перед матчем бросается кубик для определения эффекта грибов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CHDH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/73/33739299-80cc-47ba-8bc9-3642214f2c22.jpeg&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qJYX&quot;&gt;&lt;em&gt;Эта команда не задумывалась как высококонкурентная, однако играть за неё невероятно весело.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7pHg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примерные ростеры команды&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5eu8&quot;&gt;Вот два разных варианта ростеров для команды &lt;strong&gt;Night Goblin (T2025)&lt;/strong&gt; на классический бюджет &lt;strong&gt;1 000 000 золотых (1,000,000 GP)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tzZe&quot;&gt;Первый ростер ориентирован на &lt;strong&gt;максимальный хаос, урон и фан&lt;/strong&gt;, а второй — на &lt;strong&gt;тактический контроль поля и выносливость&lt;/strong&gt; в турнирном/лиговом формате.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cRqr&quot;&gt;Ростер 1: «Полный грибной хаос» (Chaos &amp;amp; Heavy Metal)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QmK2&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот ростер берет от правила Night Goblin максимум безумия: сразу два грибных маньяка для силовых прорывов, прыгуны на сквигах для внезапных атак и фанатик с шаром на цепи для разрушения построений противника.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oe6M&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;U5Gj&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Trained Stone Troll&lt;/strong&gt; — 135,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HOTn&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Madcap Mushroom Addict&lt;/strong&gt; — 120,000 GP &lt;em&gt;(2 x 60,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vR3P&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Squig Hopper&lt;/strong&gt; — 200,000 GP &lt;em&gt;(2 x 100,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PBoh&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Fanatic&lt;/strong&gt; — 70,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iUao&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Netter&lt;/strong&gt; — 50,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m1tc&quot;&gt;&lt;strong&gt;6х Night Goblin Linemen&lt;/strong&gt; — 240,000 GP &lt;em&gt;(6 x 40,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aXlW&quot;&gt;&lt;strong&gt;3х Re-rolls (Повторные броски)&lt;/strong&gt; — 210,000 GP &lt;em&gt;(3 x 70,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wk7y&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Apothecary (Аптекарь)&lt;/strong&gt; — 50,000 GP&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OFrL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; 1,000,000 GP | &lt;strong&gt;Игроков в составе:&lt;/strong&gt; 13&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;N91p&quot;&gt;Как этим играть:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;VlA9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Qzxh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каменный Тролль + Гоблины:&lt;/strong&gt; Используются для броска гоблинов с мячом (&lt;em&gt;Throw Team-mate&lt;/em&gt;) прямо к тачдаун-зоне соперника, когда нужен быстро забитый гол.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;peFo&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Грибных Маньяка:&lt;/strong&gt; Перед матчем бросается D6. При удаче (2–6) вы получаете игроков с &lt;em&gt;Mighty Blow&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Dauntless&lt;/em&gt; (а на 6 — ST 4!), способных наносить урон ключевым игрокам врага.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CavB&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Сквиг-Хоппера:&lt;/strong&gt; Мобильная угроза с ST4, &lt;em&gt;Claw&lt;/em&gt; и прыжками (&lt;em&gt;Pogo&lt;/em&gt;), идеальны для устранения чужих квотербеков или тяжелых игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WzfC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фанатик:&lt;/strong&gt; Выходит на ключевой драйв для создания зоны смерти в центре поля.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OkDh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запас и Аптекарь:&lt;/strong&gt; 13 игроков и Аптекарь позволяют спасать дорогих Сквигов (100k) или Маньяков от смертельных травм и компенсировать удаление Фанатика.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9SnG&quot;&gt;Ростер 2: «Сеточный контроль и взятки» (Control &amp;amp; Bribes Specialist)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hU1w&quot;&gt;&lt;em&gt;Ростер с упором на контроль движений соперника сетками, безопасность позиций и эффективное использование специальных правил Гоблинов (Взятки).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9AOd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d4pV&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Trained Stone Troll&lt;/strong&gt; — 135,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;egpr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Netter&lt;/strong&gt; — 100,000 GP &lt;em&gt;(2 x 50,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5kUf&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Fanatic&lt;/strong&gt; — 140,000 GP &lt;em&gt;(2 x 70,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xkKO&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Squig Hopper&lt;/strong&gt; — 100,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yDyN&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Madcap Mushroom Addict&lt;/strong&gt; — 60,000 GP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L8RQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;7х Night Goblin Linemen&lt;/strong&gt; — 280,000 GP &lt;em&gt;(7 x 40,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x359&quot;&gt;&lt;strong&gt;2х Re-rolls (Повторные броски)&lt;/strong&gt; — 140,000 GP &lt;em&gt;(2 x 70,000)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a0Q1&quot;&gt;&lt;strong&gt;1х Bribe (Взятка по правилу Bribery and Corruption)&lt;/strong&gt; — 50,000 GP&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OqBd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; 1,000,000 GP | &lt;strong&gt;Игроков в составе:&lt;/strong&gt; 14&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gGBH&quot;&gt;Как этим играть:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;oW3j&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6S03&quot;&gt;&lt;strong&gt;Два Фанатика (Fanatics):&lt;/strong&gt; Максимальный контроль поля цепями. С помощью одной Взятки за 50,000 GP (которая благодаря спецправилу команды стоит дешевле) вы сможете оставить одного из Фанатиков на поле на второй драйв/тайм после удаления судьей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;moMa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Два Ловца сетей (Netters):&lt;/strong&gt; Используйте их &lt;em&gt;Prehensile Tail&lt;/em&gt; (-1 к уклонению) и навык &lt;em&gt;Defensive&lt;/em&gt;, чтобы прилипать к опасным ловцам и бегунам соперника, заставляя их ошибаться при попытке уйти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GJEq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глубокая скамейка (14 игроков):&lt;/strong&gt; Позволяет активно фолить (&lt;em&gt;Foul&lt;/em&gt;) лежачих игроков противника обычными гоблинами, не боясь удалений и потерь в составе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mRTm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквиг-Хоппер и Грибной Маньяк:&lt;/strong&gt; Выступают в роли точечных киллеров и гибридных носителей мяча.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:bPDgrXyKGE2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/bPDgrXyKGE2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Команды Ниппона (Nippon Teams)</title><published>2026-07-09T04:13:05.618Z</published><updated>2026-07-09T04:13:05.618Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3d/97/3d97d1fd-2167-4ef1-a7a7-bb261fc00488.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/5f/f75fede9-e1f7-4f04-a31c-6a93882b329c.png&quot;&gt;Коничива!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;04Pe&quot;&gt;Коничива!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9fl7&quot;&gt;Чемпионат Мира в самом разгаре и вошел в финальную стадию – плей-офф. Теперь только матчи на вылет. Кровь, пот, ещё раз кровь, тачдауны и много крови в каждом матче. Ведь если ты проиграешь – ты едешь домой и не факт, что там тебя встретят с почестями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GtAJ&quot;&gt;Вынужден признаться вам, что я лично болею за сборную Ниппона в этом Чемпионате. Конечно моё сердце навсегда в Тилее, но они не прошли квалификацию, к сожалению. И к не меньшему сожалению Ниппон в чудовищном по напряженности и тяжести матче таки уступил одной из команд Люстрии. Я был опустошен и опечален, ведь я болею всегда всем сердцем…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YZbG&quot;&gt;И я решил сделать небольшой утешительный приз для игроков со Страны Восходящего Солнца. Я запущу трилогию статей про ниппонские команды и постараюсь популяризировать среди нашего замечательного комьюнити. Они достойны этого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nXOR&quot;&gt;Первые на очереди – основная сборная и команды из Ниппона, собственно которая и поехала от этой страны на чемпионат. Возможно, на следующий чемпионат им надо будет объединиться с ещё двумя сборными, о которых будет расписано отдельно, но посмотрим. Тренер Мориясу недаром ходит со своим волшебным блокнотом, там явно очень много чего интересного записано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N2qH&quot;&gt;Итак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rp06&quot;&gt;TATAKAE!!!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ikmS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Команды Ниппона&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;OGXT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/5e/735e125f-4ab0-4285-9b78-afe4dd748126.png&quot; width=&quot;856&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;anU8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;x6ux&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена Командного переброса (Re-roll):&lt;/strong&gt; 60,000 золотых монет за каждый.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y61W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь (Apothecary):&lt;/strong&gt; Да.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xU1t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лиги (Leagues):&lt;/strong&gt; Old World Classic (Классика Старого Света).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r4Am&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тир (Tier):&lt;/strong&gt; 2.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OusF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки команды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CgGh&quot;&gt;У команды &lt;strong&gt;Ниппон&lt;/strong&gt; очень интересное распределение стартовых способностей. Давайте разберем, что именно делает каждый навык и как он работает в игре для конкретных позиций:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pH0K&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. Самураи (Samurai)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nwp1&quot;&gt;Самураи — это стержень обороны и главная атакующая сила команды. Они начинают игру с двумя важнейшими навыками для позиционной борьбы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9cw&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Block (Блок):&lt;/strong&gt; Самый важный навык в Blood Bowl для любого блокировщика. Когда Самурай бьет соперника (или соперник бьет его), и на костях блокировки выпадает результат &lt;em&gt;«Both Down» (Оба упали)&lt;/em&gt;, Самурай &lt;strong&gt;остается на ногах&lt;/strong&gt;, а его противник падает. Это делает Самураев крайне надежными и защищает их от случайных травм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bsDw&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Tackle (Захват / Опека):&lt;/strong&gt; Этот навык полностью нейтрализует вражеский навык &lt;em&gt;Dodge (Уворот)&lt;/em&gt;. Если юркий игрок противника (например, эльф или гоблин) пытается уклониться от Самурая или выбежать из его зоны контроля, он &lt;strong&gt;не может&lt;/strong&gt; перебросить проваленный кубик за счет своего уворота. Также &lt;em&gt;Tackle&lt;/em&gt; лишает противника защиты от уворота, когда Самурай сам бьет его на блоке (результат &lt;em&gt;«Defender Stumbles»&lt;/em&gt; становится полноценным падением).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WKw1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/3d/ff3da843-2a10-4cba-9d80-f6a247ae527d.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DHDq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2. Ниндзя (Ninja)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UeWn&quot;&gt;Ниндзя в этой команде — это классические «бегуны» (Runners), задача которых — прорывать оборону, просачиваться сквозь плотные ряды врага и заносить тачдауны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ICGI&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Dodge (Уворот):&lt;/strong&gt; Дает две критически важные вещи. Во-первых, один раз за свой ход игрок может &lt;strong&gt;перебросить проваленный кубик на уклонение&lt;/strong&gt; (Dodging), когда выбегает из зоны контроля противника. Во-вторых, если соперник бьет Ниндзя и на кубике выпадает результат &lt;em&gt;«Defender Stumbles» (Защитник оступается)&lt;/em&gt;, Ниндзя не падает, а просто отталкивается на соседнюю клетку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HAQ9&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Leap (Прыжок):&lt;/strong&gt; Позволяет Ниндзя буквально перепрыгивать через клетки, занятые другими игроками (как своими, так и чужими), или через пустые зоны контроля. Вместо обычного бега Ниндзя может совершить прыжок, совершив проверку Ловкости (AG). Учитывая их великолепную Ловкость $2+$, Ниндзя могут перепрыгивать вражеские заслоны с огромной вероятностью успеха, что делает их кошмаром для чужой защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GRQG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/f0/fcf01d55-a09b-42a7-8803-60d3c7244699.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;98K7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Монахи-воины (Warrior Monk)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HV1m&quot;&gt;Монахи выполняют роль так называемой «стеклянной пушки». Они быстры, но слабо бронированы, а их главная цель — калечить ключевых игроков противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sn3h&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Claw (Когти):&lt;/strong&gt; Страшный навык для уничтожения тяжелобронированных фракций (таких как Орки, Гномы или Хаос). Когда Монах-воин блокирует соперника и сбивает его с ног, совершается бросок на пробитие брони (Armor Roll). Если у Монаха есть &lt;em&gt;Claw&lt;/em&gt;, то &lt;strong&gt;любая броня противника считается равной 8+&lt;/strong&gt;. Если на двух кубиках (2d6) выпадает 8 или больше, броня пробита, и соперник гарантированно отправляется на проверку травмы. На &amp;quot;толстых&amp;quot; гномов с броней 10+ это действует отрезвляюще.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O4b5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/ba/6dba334b-105d-4aab-977b-b3a3afd3e2a5.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tGUm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4. Асигару (Ashigaru)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zLWO&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Навыков нет:&lt;/strong&gt; Базовые линейные игроки начинают вообще без навыков. Их задача — жертвовать собой, стоять на передовой (Line of Scrimmage), принимать на себя удары и помогать более квалифицированным Самураям и Монахам, создавая численный перевес (Assists).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PLF5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/52/fd52fbed-b3b2-48e7-b7be-c07e7fa03d83.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EyAB&quot;&gt;Доступ к веткам развития (Primary / Secondary)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oiWn&quot;&gt;Когда ваши игроки получают опыт, они могут прокачивать новые навыки. В таблице указаны буквы: &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt; (General — Общие), &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; (Agility — Ловкость), &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; (Passing — Пас), &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt; (Strength — Сила).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G1X8&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Основной доступ (Primary):&lt;/strong&gt; Новые навыки из этой категории стоят дешевле по опыту. Например, Монахи (&lt;em&gt;AG&lt;/em&gt;) могут легко брать навыки вроде &lt;em&gt;Side Step (Боковой шаг)&lt;/em&gt; или &lt;em&gt;Diving Tackle&lt;/em&gt;, а Самураи (&lt;em&gt;GS&lt;/em&gt;) могут добирать силовые навыки вроде &lt;em&gt;Mighty Blow (Мощный удар)&lt;/em&gt;, превращаясь в машины для убийства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6zSe&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Вторичный доступ (Secondary):&lt;/strong&gt; Эти навыки стоят дороже. Заметьте, что у Самураев во 2-й редакции забрали Силу из основных навыков, что сделало команду чуть менее ориентированной на чистое силовое давление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w41e&quot;&gt;&lt;strong&gt;История (Background)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xt51&quot;&gt;Команды Ниппона существовали еще на заре Blood Bowl, когда лигой управляла NAF. Тем не менее, лишь немногие коллективы и игроки из этого региона покидали родину, чтобы выступить в Старом Свете, где Blood Bowl собирает самую большую аудиторию. Свой след в Старом Свете оставили разве что Хоси Коми (Hoshi Komi) — знаменитый ниндзя-человек из Ниппона, и полурослики из команды «Nippon Nibblers».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6aJ3&quot;&gt;Однако в последнее время численность ниппонских команд стремительно растет. Теперь их можно встретить по всему Миру, где они демонстрируют свой уникальный стиль игры в Blood Bowl. Их команды великолепно экипированы и обучены, и большинство экспертов сходятся во мнении: победы на крупных турнирах для Ниппона — это лишь вопрос времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lCBW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/5f/f75fede9-e1f7-4f04-a31c-6a93882b329c.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h86y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обоснование дизайна (Rationale)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;huzr&quot;&gt;Это первый из двух ростеров, созданных по мотивам Ниппона. Из-за богатого бэкграунда этого региона про-сцена посчитала правильным сделать два разных ростера, каждый со своим стилем игры и набором игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h990&quot;&gt;Данный ростер (называющийся просто «Nippon») ближе к оригинальным материалам. Он опирается на упоминания Ниппона в Blood Bowl, старые армейские книги (WFB Nippon army list), художественные тексты, а также на книги правил «Armies of Antiquity» и «Ravening Hordes» времен 2-й и 3-й редакций Warhammer Fantasy Battle.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2Sm4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Sq5T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Линейные (Linemen):&lt;/strong&gt; Изучив материалы, стало очевидно, что ими должны быть &lt;strong&gt;Асигару&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Ashigaru&lt;/em&gt;). Это базовые линейные-люди.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4XAQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ниндзя (Ninjas):&lt;/strong&gt; в Blood Bowl уже есть ниндзя из Ниппона — звездный игрок Хоси Коми. Характеристики обычного ниндзя основаны на его профиле, но с Силой 2 (у звездного игрока ST3, но комьюнити решило, что для звезды это заслуженный бонус). Навыки &lt;em&gt;Dodge&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Leap&lt;/em&gt; оставлены, так как они идеально подходят ниндзя по лору. Навык &lt;em&gt;Catch&lt;/em&gt; был убран, чтобы выделить звездного игрока и не перегружать профиль базового ниндзя. AG2+ (четвертая ловкость по старой системе) и MA8 были обязательны — они быстры как человеческие ловящие (Catchers), но гораздо ловчее. В конце концов, именно эти ниндзя когда-то обучили скавенов из Бегущих по сточной канаве (Gutter Runners) секретам ниндзюцу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y2gl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самураи (Samurai):&lt;/strong&gt; Без них ростер был немыслим. Они присутствуют во всех первоисточниках и являются визитной карточкой Ниппона. По сути, это человеческие Блицеры (&lt;em&gt;Blitzers&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gpzR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монахи-воины (WarriorMonk):&lt;/strong&gt; Во многих фанатских ростерах Ниппона в интернете можно встретить борцов Сумо, основанных на японской культуре. Однако в официальном лоре Ниппона сумоисты не упоминаются. Зато монахи-воины с бритвенно-острыми когтями (часто называемые монахами Вим-то) встречаются повсеместно, и для них даже выпускались миниатюры. В идеале им бы дать навык &lt;em&gt;RazorSharpClaws&lt;/em&gt;, но в текущей редакции игры его нет, поэтому он заменен на &lt;em&gt;Claw&lt;/em&gt; (как у Снежных Троллей, Оборотней и т.д.). Их характеристики вполне предсказуемы — это игроки типа «стеклянная пушка»: наносят много урона, но очень хрупкие из-за слабой брони (AV 8+). При этом они очень подвижны, хоть и уступают ниндзя (доступ к ветке ловкости Agility и AG 3+). Скорость у них высокая (MA7), но опять же чуть медленнее ниндзя. Несмотря на то, что они воины, им не стали давать основной доступ к ветке Силы (Strength). Это ловкие бойцы, по стилю напоминающие Оборотней (Werewolves) из других команд Блад Боула.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d069&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ростеры команды&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mRBK&quot;&gt;Вот два разных стартовых ростера для команды &lt;strong&gt;Nippon&lt;/strong&gt; на стандартную сумму &lt;strong&gt;1 000 000 золотых монет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U2JI&quot;&gt;Каждый ростер преследует свою тактическую философию: первый сбалансирован под позиционную и надежную игру, второй — агрессивный, с упором на уничтожение соперника и высокую мобильность.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mfHq&quot;&gt;Ростер №1: «Кодекс Бусидо» (Сбалансированный и надежный)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8Lta&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот вариант идеально подходит для турниров или начала долгой лиги. Здесь взят максимум Самураев для контроля поля, Аптекарь для защиты дорогих позиционных игроков и комфортные 3 командных переброса (Re-rolls) для стабильности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zt5x&quot;&gt;Состав команды:&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;BDl9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/04/c1048882-a6f0-4edf-887f-58f8a51f716f.png&quot; width=&quot;689&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;etvm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоговая стоимость ростера:&lt;/strong&gt; 960,000 золотых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vv9W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактический совет:&lt;/strong&gt; Оставшиеся 40,000 золотых лучше всего приберечь в казне (Treasury), чтобы уже после первого матча докупить второго Ниндзя или Монаха. 12-й игрок на скамейке запасных позволяет Асигару безболезненно удаляться с поля или получать травмы. Самураи с &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Tackle&lt;/em&gt; держат центр поля, а единственный Ниндзя работает с мячом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sYWS&quot;&gt;Ростер №2: «Тень Когтя» (Агрессивный атакующий)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xY6i&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот ростер создан для тех, кто любит атаковать со всех орудий с первого же матча. Здесь куплены абсолютно все доступные ключевые игроки (максимум Самураев, Ниндзя и Монахов). Из-за этого пришлось пожертвовать Аптекарем и играть строго в 11 человек.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MsWb&quot;&gt;Состав команды:&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dHpp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/94/ce943c31-43e1-4c79-90a7-020013bf87ec.png&quot; width=&quot;780&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6T4H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоговая стоимость ростера:&lt;/strong&gt; 980,000 золотых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BjHx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактический совет:&lt;/strong&gt; У вас в руках колоссальная атакующая мощь. Два Монаха с &lt;em&gt;Claw&lt;/em&gt; способны быстро пробить даже самую тяжелую броню гномов или орков, а два Ниндзя со скоростью 8 и прыжками гарантируют, что мяч будет доставлен в зачетную зону за пару ходов. 4 переброса компенсируют отсутствие базовых навыков на ловкость у Монахов и Асигару. Однако играйте аккуратно: у вас нет скамейки запасных и нет Аптекаря — потеря любого ключевого игрока в первом матче будет болезненной. Первой покупкой после игры должен стать Аптекарь.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:f_f_Qa4u8Wm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/f_f_Qa4u8Wm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Эсталия (Секретная лига)</title><published>2026-06-24T19:28:37.889Z</published><updated>2026-06-24T19:33:21.188Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e4/5f/e45f0a1e-7829-4c89-95ce-6117ad3e9eca.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/c8/36c8a60b-88ce-435e-9e06-3937b7e1f633.png&quot;&gt;«¡Dame tu mano
(Дай мне руку)
Y venga conmigo!
(И пойдем со мной!)
¡Vámonos al viaje para buscar los sonidos mágicos
(Давайте отправимся в путешествие, чтобы найти волшебные звуки)
De Estalia!
(Из Эсталии!)»

— выездная кричалка фанатов сборной Эсталии.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;Hp4p&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;«¡Dame tu mano&lt;br /&gt;(Дай мне руку)&lt;br /&gt;Y venga conmigo!&lt;br /&gt;(И пойдем со мной!)&lt;br /&gt;¡Vámonos al viaje para buscar los sonidos mágicos&lt;br /&gt;(Давайте отправимся в путешествие, чтобы найти волшебные звуки)&lt;br /&gt;De Estalia!&lt;br /&gt;(Из Эсталии!)»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; выездная кричалка фанатов сборной Эсталии.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;XqaL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/b1/fbb15e84-06f6-4339-987a-07511dc4800c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NmGp&quot;&gt;HOLA AMIGOS!!! Вы меня спросите: &lt;em&gt;где я так долго пропадал? А я вам отвечу, синьоры и сеньориты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;71P5&quot;&gt;Как многие из вас знают, сейчас в самом разгаре чемпионат мира среди сборных Blood Bowl. Древний турнир, проводимый строго раз в четыре года среди всех существующих стран. Или подобий стран. Или ну очень отдаленного подобия стран. Суть вы уловили. Так вот, я никак не мог пропустить данное событие, ибо тренировать сборную страны – моя мечта. Особенно хочется вывести наконец-то мою любимую Тилею на финальный отрезок чемпионата, а то уже третий розыгрыш никак не могут квалифицироваться… Но сейчас не о них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WLlr&quot;&gt;Гоблины-букмекеры уже просчитали коэффициенты и ставки на всех участников турнира. И фаворитами турнира они назвали… Эсталию! Да, сам в шоке, но сборная и вправду себя показывает очень мощной (недавняя осечка в пермо туре в матче с нищими морскими эльфами с каких-то затерянных островов не в счет). Будем с интересом следить, так как на высокие места также прочат сборные Альбиона, Бреттонии, Люстрии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9Wt&quot;&gt;А пока что, я вам дам ростеры, историю и советы по командам из этой солнечной и красивой страны!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LDju&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;VAMOS!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vK1C&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команды Эсталии (EstaliaTeams)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2WhZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состав команды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aM54&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/22/a3229b26-65f6-4b0b-8349-ceb5efea8d38.png&quot; width=&quot;1043&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;0BmA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pnfd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повторы бросков (Re-roll):&lt;/strong&gt; 70,000 золотых за штуку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TJUP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь (Apothecary):&lt;/strong&gt; Да&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ei6m&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лиги (Leagues):&lt;/strong&gt; Old World Classic (Классика Старого Света)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lNY3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тир (Tier):&lt;/strong&gt; 2&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yqTK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Известные команды&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;UwYV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IDXt&quot;&gt;&lt;strong&gt;RealTobaro&lt;/strong&gt; (впервые упомянуты в книге «Stars» для 2-й редакции).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3DAY&quot;&gt;&lt;strong&gt;RealMurdered&lt;/strong&gt; (впервые упомянуты в журнале «Blood Bowl Magazine», выпуск 12).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qMnN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание навыков&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MXqk&quot;&gt;Негативный навык (Особенность команды)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M14o&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Animosity (all team-mates) / Враждебность (ко всем товарищам по команде)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ASQv&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Когда этот игрок собирается сделать передачу из рук в руки (Hand-off) или пас (Pass) любому другому игроку своей команды, бросьте кубик D6. На результате &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; игрок вредничает, отказывается делиться мячом и кричит на товарища по команде. Действие (пас или передача) немедленно отменяется и тратится впустую. Игрок просто оставляет мяч себе (двигаться дальше в этот ход он уже не может, но оборот команды/Turnover не наступает, если только мяч не выпал по другим причинам). На результате &lt;strong&gt;2–6&lt;/strong&gt; действие выполняется как обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3S7C&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Суть для Эсталии:&lt;/strong&gt; На сайте FUMBBL из-за технических особенностей кода каждая позиция считается отдельной &amp;quot;расой&amp;quot;, поэтому проверка бросается &lt;em&gt;всегда&lt;/em&gt; при передаче от игрока одной позиции к игроку другой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HSQr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/9b/6c9b90e7-e2e1-4681-8129-ed6b28beadf8.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;U60e&quot;&gt;Навыки Пасующего (Lanzador)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pFvw&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Sure Hands / Надежные руки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rUOR&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Позволяет игроку бесплатно перебросить кубик, если он провалил попытку подобрать мяч с земли (Pick up). Кроме того, против этого игрока не работает навык соперников &lt;em&gt;Strip Ball&lt;/em&gt; (Выбивание мяча) — у него невозможно выбить мяч из рук при блокировке с результатом &amp;quot;Push&amp;quot; (Толчок).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ntKR&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Pass / Пас&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TZgA&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Позволяет бесплатно перебросить кубик на точность паса (Passing test), если первый бросок оказался неудачным (переброс доступен только для неточных пасов, при критическом провале/Fumble навык не спасает).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BDpg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/9e/c99e1c3e-d886-4d2a-b423-a0fcc7562fcf.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;56M8&quot;&gt;Навыки Ловящего (Receptor)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hO4Q&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Catch / Ловля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;prT2&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Позволяет бесплатно перебросить кубик на ловлю мяча (Catch test) в любой ситуации: при получении точного паса, передаче из рук в руки или если мяч случайно отскочил (Scatter) в зону к этому игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Ubj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/d7/41d7c8f7-99b1-49c5-bd6e-31484bf98971.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HkkB&quot;&gt;Навыки Блицера (Diestro)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JEuB&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Block / Блок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QBxD&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Один из главных боевых навыков в игре. Если при совершении блока на кубиках выпадает результат «Both Down» (Оба упали), этот игрок остаётся стоять на ногах невредимым, а соперник без навыка &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt; падает. Если у соперника тоже есть &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt;, на ногах остаются оба игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IGTG&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Taunt / Насмешка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dm8q&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Как работает:&lt;/strong&gt; Раз в ход, во время своей активации, этот игрок может попытаться спровоцировать соперника, находящегося в пределах трех клеток от него и в прямой видимости. Проводится проверка противопоставления характеристик. В случае успеха соперник обязан будет в свой следующий ход активироваться и по возможности заблокировать или совершить Блиц в этого конкретного Диэстро. Отлично отражает вызывающее поведение эсталийских дуэлянтов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BU51&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/0b/300bf680-99e4-415b-ad36-f0eb5ae9cacc.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CjxX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предыстория (Background)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5GsM&quot;&gt;Эсталия граничит с Тилеей и Старым Светом на востоке и Великим Океаном на западе. Она всегда оставалась обособленной от остального мира, избегая прямых конфликтов с ордами Хаоса и зеленой чумой (орками). Защищенная рыцарями Империи и Бретонии с востока и Высшими Эльфами в Великом Океане с запада, Эсталия сталкивалась лишь с угрозами из Арабии, войнами с Тилеей и бесконечными гражданскими междоусобицами, которые продолжают раздирать королевство. Конфликты с Тилеей и Арабией были недолгими — рыцари Империи и Бретонии быстро положили им конец, хотя Тилея и Эсталия по сей день остаются злейшими соперниками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;El3d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/31/873143a3-48f4-42aa-8f62-48e2e789a8f6.jpeg&quot; width=&quot;846&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U6vU&quot;&gt;Эсталийское общество по-прежнему расколото. В самом сердце этого непрекращающегося конфликта стоят два главных города — Билбали (Billbali) и Магритта (Magritta). Оба мегаполиса ведут борьбу за право считаться главным священным местом на всем полуострове. Масла в огонь подливает и то, что Магритта завоевала право ежегодно принимать у себя турнир за Трофей журнала «Спайк» (Spike Magazine Tournament), и эта награда круглый год хранится в их великом городе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5j1&quot;&gt;На уличном уровне города тоже разделены: закоулками правят бандиты и головорезы, в то время как крепости принадлежат Кабальеро. Эсталийское общество расколото на всех уровнях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jz8D&quot;&gt;У эсталийских команд по Blood Bowl — один из самых разносторонних составов в мире. Игроков собирают со всех уголков королевства и с раннего возраста обучают конкретной специализации на поле. Те же, кто не дотягивает до уровня профильных позиционных игроков, вынуждены брать на себя роль Гвардавия (Guardavía — линейных). Позиция Диэстро (Diestro) считается самой желанной в команде, и все эсталийские дети мечтают однажды стать известными Диэстро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Ltv&quot;&gt;Однако, как и все остальное в Эсталии, эти команды — хоть и состоят из великолепных индивидуалистов — плохо функционируют как единое целое из-за разного происхождения игроков. Из-за постоянных драк, ударов в спину на скамейке запасных и политических разногласий между игроками эсталийские команды никогда не добивались мировой славы и величия, которые они теоретически могли бы заслужить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pmYb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обоснование правил (Rationale)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QF2D&quot;&gt;Первое упоминание Эсталии в мире Blood Bowl появилось в своде правил 3-й редакции. Там было указано, что Трофей журнала «Спайк» хранится в Магритте — одном из двух крупнейших городов Эсталии. Также во 2-й редакции упоминалась команда &lt;em&gt;SouthstormSquids (выпуск про них у нас уже был J)&lt;/em&gt;, которая потерпела кораблекрушение и затонула у берегов Эсталии. На основании этих двух упоминаний справедливо предположить, что в Эсталии играют в Blood Bowl.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EKYJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/5e/a65e17c4-0206-4fda-8cce-453c88a0b737.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fAz0&quot;&gt;Ростер (состав) создавался по тому же принципу, что и обычная команда Людей: они не специализируются на каком-то одном аспекте игры, а стремятся быть крепкими универсалами. Базовые характеристики игроков в среднем составляют 6 3 3 8, где каждая позиция компенсирует недостатки другой. Изначально команда задумывалась как топовая (Tier 1) — какими и должны быть люди согласно лору игры. Чтобы сбалансировать их и не делать слишком сильными, стоимость повтора броска (Re-roll) была увеличена на 20 000 по сравнению со стандартными Людьми, что усложнит менеджмент команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;49i0&quot;&gt;Это отлично вписывается в лор: эсталийцы не умеют играть сообща, именно поэтому у всех игроков есть негативный навык &lt;strong&gt;Animosity (Враждебность)&lt;/strong&gt;. Эта особенность в сочетании с дорогими рероллами отражает дисфункциональную команду с низким боевым духом, постоянными склоками на скамейке и взаимной неприязнью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rmnp&quot;&gt;Названия позиций взяты из испанского языка, поскольку Эсталия списана со средневековой Испании. Единственное исключение — &lt;strong&gt;Diestros&lt;/strong&gt;. Слово &lt;em&gt;Diestro&lt;/em&gt; переводится как «искусный», «умелый», что отлично подходит для ключевых игроков команды. Кроме того, Диэстро — один из немногих отрядов Эсталии в классическом Warhammer Fantasy Battle, существовавший во многих редакциях правил. Это искусные фехтовальщики, которых боготворят в эсталийском обществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TuJz&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание по механике:&lt;/em&gt; На сайте FUMBBL правило &lt;em&gt;Animosity&lt;/em&gt; работает на основе расы персонажей. Чтобы воссоздать это в коде, каждая позиция в этой команде технически прописана как отдельная «раса». При переносе команды в настольный формат просто учитывайте, что игроки разных позиций испытывают враждебность друг к другу, и вам всегда нужно бросать кубик на проверку этого навыка при пасах или передачах.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bRWw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примерные ростеры команд&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SptS&quot;&gt;Вот два варианта стартового ростера для команды Эсталии на &lt;strong&gt;1 000 000 золотых&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vrua&quot;&gt;Поскольку эсталийские повторы бросков (Re-rolls) стоят очень дорого — целых &lt;strong&gt;70,000&lt;/strong&gt; золотых за штуку, — грамотное распределение бюджета здесь критично. Первый ростер сбалансирован под долгую игру в лиге, а второй выжимает максимум боевой мощи со старта.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BIxP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вариант 1: Сбалансированный стартовый ростер (Лига)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rql6&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот ростер жертвует частью позиционных игроков ради критически важных &lt;strong&gt;3 повторов бросков&lt;/strong&gt;. Покупать рероллы по ходу лиги за двойную цену (140,000) невероятно тяжело, поэтому три штуки на старте — лучший фундамент для развития.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0N0Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/ec/7fece2a5-95df-41f6-8f1c-a29c00e73f8e.png&quot; width=&quot;506&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Kik&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;b6aD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повторы бросков (Re-rolls):&lt;/strong&gt; 3 шт. × 70,000 = &lt;strong&gt;210,000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ylPH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь (Apothecary):&lt;/strong&gt; 1 шт. = &lt;strong&gt;50,000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Le3S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запас золота (Bank):&lt;/strong&gt; 35,000 &lt;em&gt;(сохраняем, чтобы в первую очередь докупить Ловящего за 80,000 или 12-го игрока)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vAhc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; У вас есть надежная ударная сила (сила 4 у блокирующих и встроенный &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt; у блицеров), мячом управляет профильный пасующий, а Аптекарь защитит ваших дорогих позиционных игроков от ранней смерти. 3 реролла простят неизбежные провалы на кубиках и помогут сгладить негативный навык &lt;em&gt;Animosity&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rnXK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вариант 2: Максимальный позиционный ростер (Турнир / Агрессивный старт)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WdMw&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот вариант собирает на поле все ключевые позиции команды сразу, обеспечивая огромный тактический арсенал. Однако за это приходится платить сокращением рероллов до двух и полным отсутствием скамейки запасных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b0Cb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/0e/f90ec47e-b633-4a4c-99b3-87392ca19a06.png&quot; width=&quot;487&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;6N0v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Og2f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повторы бросков (Re-rolls):&lt;/strong&gt; 2 шт. × 70,000 = &lt;strong&gt;140,000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5ZnU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь (Apothecary):&lt;/strong&gt; 1 шт. = &lt;strong&gt;50,000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Tth&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запас золота (Bank):&lt;/strong&gt; 45,000 &lt;em&gt;(копим на 3-й реролл или запасного линейного)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Emgv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; Невероятная гибкость. С пасующим (PA 2+) и двумя ловящими (AG 2+, &lt;em&gt;Catch&lt;/em&gt;) вы можете показывать чудеса пасовой игры эльфийского уровня. При этом Блокирующие и Блицеры удерживают центр поля. &lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt; Всего 2 реролла — играть придется очень аккуратно. Из-за навыка &lt;em&gt;Animosity&lt;/em&gt; пасовать от Lanzador к Receptor все еще рискованно (нужно бросить 2+ на кубике, чтобы пасующий не пожадничал), поэтому каждый реролл на вес золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qMEf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие советы по игре за Эсталию:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;KZFe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qHmE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помните про Враждебность:&lt;/strong&gt; Из-за &lt;em&gt;Animosity&lt;/em&gt; у всех игроков, передача мяча внутри команды — это всегда риск. Старайтесь подбирать мяч сразу тем игроком, который должен заносить тачдаун (благо у Ловящих AG 2+, а у Пасующего &lt;em&gt;SureHands&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1RBU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Используйте Насмешку:&lt;/strong&gt; Блицеры с навыком &lt;em&gt;Taunt&lt;/em&gt; могут выманивать ключевых атакующих игроков соперника (например, вражеских болл-керриеров или опасных френзи-блокеров), заставляя их совершать невыгодные перемещения и подставляться под удар ваших Блокирующих с силой 4.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:RH0XPDMQSim</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/RH0XPDMQSim?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Хроники Разорения. Стальной Барон</title><published>2026-06-06T08:16:51.730Z</published><updated>2026-06-06T08:25:13.522Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3e/be/3ebe96a9-c0e5-4719-a2df-f295ab8abd16.png"></media:thumbnail><category term="perevody-rasskazov" label="Переводы рассказов"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/85/2b8558ab-f044-4ff8-83c9-60c0ae4321a3.png&quot;&gt;Капитан-кастелян Варна Ласк сделала добрый глоток «дьявольского пойла» из фляжки и поморщилась, когда тягучая жидкость обожгла горло. На вкус это напоминало машинное масло, зато в животе разлилось приятное тепло, хоть немного притупившее холод. Она яростно потерла руки в перчатках, но толку было мало.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2QQv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/e2/e3e2d1df-130b-4db1-bbde-eb8552bdfa77.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ERmP&quot;&gt;Капитан-кастелян Варна Ласк сделала добрый глоток «дьявольского пойла» из фляжки и поморщилась, когда тягучая жидкость обожгла горло. На вкус это напоминало машинное масло, зато в животе разлилось приятное тепло, хоть немного притупившее холод. Она яростно потерла руки в перчатках, но толку было мало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hjd3&quot;&gt;— А ну, шевелитесь, псы! — крикнул Хейбри со стороны подветренной носовой башни. В его голосе угадывались хмельные нотки. Из-за массивного корпуса «Стального Барона» Варна его не видела, но противный, зычный голос этого крикуна мог бы разбудить даже троггота. — Вы же знаете, где мы! Выходите и покажитесь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HD0g&quot;&gt;— Заткнись, — рыкнула Ласк. — Если бы орруки были близко, мы бы уже знали. Егеря Дикоземья прочесывают болота вдоль и поперек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PODX&quot;&gt;Хейбри определенно заслуживал выговора. Сделать глоток для согрева — это одно, но напиваться на посту нельзя. Впрочем, винить его за желание согреться было трудно. Обычно экипаж «Стального Барона» вообще не замечал холода, но капитан приказала заглушить арко-реактор боевой крепости до самого последнего момента. Осколки янтарного камня подходили к концу. Гладрик из-за этого устроил ей знатный разнос, долго ворча о том, как вреден для арко-реактора запуск в такую стужу. Сейчас она отчетливо слышала, как когсмит возился в моторном отсеке позади нее и бормотал проклятия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mfOA&quot;&gt;Эти типы из Железного Консорциума носились со своими когфортами как с капризными младенцами. Варна с нежностью коснулась каменной брони «Барона».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OcOx&quot;&gt;— Тебя не сломать каким-то барахлящим реактором, старик, — тихо прошептала она.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VoS&quot;&gt;Капитан нахмурилась и прищурилась, пока вглядывалась в лежащую впереди горную гряду. Бесплодная полоса скал была окутана клубами утреннего тумана. На глазах пелена становилась гуще, сворачиваясь словно прокисшее молоко. Ей показалось, или в этой жиже что-то шевельнулось? Наверное, очередной пес-падальщик ищет поживу. Взглянув за бруствер, она увидела воинов Эксельсиса, сплотивших стену щитов. Справа и чуть выше, на покрытом инеем плато, расположилось осадное орудие Железного Консорциума с идеальным обзором долины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hyw8&quot;&gt;Они подготовились как могли. Егеря должны предупредить, если зеленая орда двинется сюда, хотя все указывало на то, что банда ушла на восток ради удара по Янтарной Заставе. «Барон» и его люди находились здесь лишь для охраны фланга и поддержки сто двенадцатого Эксельсийского полка в случае резни. И пусть Ласк замерзла до костей, это дежурство казалось редкой передышкой после непрекращающейся бойни прошлого военного сезона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6g1G&quot;&gt;Она как раз думала об этом, когда из тумана вылетела первая туча арбалетных болтов с черным оперением. Один со звоном отрикошетил от обшивки «Барона» в каком-то дюйме от ее лица. Осколок камня глубоко рассек кожу на голове, и капитан с испуганным криком повалилась назад. Падение спасло ей жизнь, ведь второй снаряд пролетел ровно там, где мгновение назад находился ее висок. Справа с неба рухнуло нечто огромное и пернатое. Раздался жуткий вопль, одного из артиллеристов на плато утащила ввысь полуневидимая крылатая тварь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U3QZ&quot;&gt;Варна вскочила на ноги и выхватила саблю. Кровь заливала лицо. Сквозь туман уже проступали уродливые, глумливые рожи. Враги раскрасили свои красные и желтые щиты пугающими, гротескными ликами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OXs3&quot;&gt;— К бою! — закричала она, костеря почем зря и свою беспечность, и внезапную перемену удачи. — Разжигай топку!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xytG&quot;&gt;Гладрик бросился к арко-реактору, проклиная капитана-кастеляна и ее упрямство. Теперь у него не оставалось выбора, кроме как запускать двигатель когфорта вручную в самый разгар сражения. Подобное решение было, мягко говоря, безумием. Одна шальная пуля или случайно выроненный осколок топлива могли вызвать мгновенный пожар, который выжег бы дотла и экипаж, и все живое в радиусе пятидесяти футов. Горючий актрацит из пламенного царства Акши не терпел халатности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5aR&quot;&gt;Мастер аккуратно взял один из топливных блоков, стараясь действовать как можно бережнее. Он с грохотом захлопнул люк реактора и протолкнул кусок породы в отсек. Камень тут же вспыхнул багровым сиянием. Гладрик взвыл от боли, когда вырвавшееся пламя опалило кожу на кончиках пальцев. Какой же дурак!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kYD&quot;&gt;— Когсмит! — взревела капитан-кастелян. — Дай нам ход, проклятье!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7xn&quot;&gt;Сквозь зубы ругая все на свете, Гладрик дергал и дергал рычаг зажигания, пока из верхних вентиляционных отверстий наконец не вырвался знакомый столб пара и огня. Воздух заполнился кислым химическим запахом горящего янтарного камня. Стужа гурского утра моментально отступила перед волной невыносимого жара. Когфорт с тяжелым, угрожающим скрежетом поднялся, словно просыпающийся лев. Его поршни загремели и застонали. Гладрика с силой отбросило на задние поручни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJaz&quot;&gt;На другом конце «Стального Барона» до когсмита донесся грохот палубного орудия и безумный хохот этого идиота Хейбри. По крайней мере, кто-то здесь получал удовольствие от происходящего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fpUU&quot;&gt;Канонир Максим Хейбри считал скуку куда более страшным злом, чем смертельную опасность. Три лунных дня он морозил бороду в этой люльке, всматриваясь в даль и моля о малейшей заварушке, ведь отбиваться от редких крылатых хищников ему порядком надоело. Он уже почти потерял надежду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gs2D&quot;&gt;Теперь же он оказался в самом пекле и не мог сдержать широкой улыбки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2z9&quot;&gt;— Ну давайте, черти! — орал он. — Отведайте свинца!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KonY&quot;&gt;Он развернул картечницу, заметив стаю долговязых тварей с раскрашенными щитами. Они мчались прямо под когфортом, прорываясь к флангу изнуренных пехотинцев-кастелитов. Максим разрядил в них весь барабан. Орудие взревело и задергалось в металлических креплениях, отбивая пальцы, но канонир лишь шире оскалился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LAtn&quot;&gt;Полдесятка орруков рухнули замертво, превратившись в кровавое месиво. Остальные замешкались, и этой заминки хватило, чтобы наземные стрелки накрыли их точным залпом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qswb&quot;&gt;— Они подбираются слишком близко! — крикнул бомбардир Френк, швыряя вниз шипящую гранату, которая взорвалась морем огня. — Какого дьявола мы стоим на месте?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UBct&quot;&gt;— Заткнись и бросай еще! — гаркнул Хейбри, отщелкивая затвор и загоняя в патронник свежий магазин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tK26&quot;&gt;Вонючий, густой туман вокруг стоял стеной, внизу едва удавалось что-то разглядеть. Мимо орудийного гнезда с воплем пролетело чье-то тело. Новые арбалетные болты застучали по ограждению. Максим понимал, что рано или поздно орруки пристреляются и нашпигуют его отравленным железом. Ругаясь, он вернул пушку в исходную позицию ради поиска новой цели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Am7G&quot;&gt;Отвлекшись, он решил, что сотрясшая его гнездо дрожь вызвана запущенным реактором когфорта. Максим не заметил, как огромная кожистая лапа пробила туман и схватила его. Пальцы чудовища сжались с такой силой, что ребра канонира треснули, отозвавшись в теле невыносимой болью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H3MA&quot;&gt;— Гаргант! — услышал он крик Френка. — Кровь Зигмара, гаргант схватил Максима!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bykz&quot;&gt;Хейбри успел лишь ощутить тухлое дыхание монстра, прежде чем его вместе с пушкой оторвали от борта когфорта и швырнули в воздух. Грифельно-серая масса горного склона стремительно понеслась навстречу, и сознание погасло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h0b3&quot;&gt;Глубоко в недрах «Стального Барона» пилот почувствовал удар гиганта, хотя его наполовину оглохшие уши не расслышали ни скрежета металла, ни криков погибающих людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2tws&quot;&gt;Игни Моллар знал эту боевую машину лучше всех, превосходя в этом даже капитана-кастеляна. Пилот жил здесь, в бурлящей темноте и удушливой жаре ходового отсека. Его конечности были соединены с огромной системой цепей, шкивов и рычагов. Он походил на металлического паука в самом сердце военной машины, улавливающего малейшее колебание своей железной паутины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSfK&quot;&gt;Натяжение левой перчатки его упряжи подсказало, что капитан Ласк неистово крутит штурвал, требуя развернуть машину. По тросам центральной орудийной башни передалась спешная вибрация, указывающая направление для атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YX6F&quot;&gt;Моллар улыбнулся, обнажив гнилые черные зубы. Когда-то ему была уготовлена плаха. В те времена он был изможденным, покалеченным существом. Его лицо обгорело в пожаре, который он сам же и устроил ради убийства жадного купца, а левая нога оказалась сломана при попытке сбежать с места преступления. Убийство, поджог, кража припасов крестового похода — его поймали на всем, и каждое преступление тянуло на смертную казнь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UJWp&quot;&gt;Однако та ночь не стала для него последней. Армии отчаянно требовались пилоты для когфортов, ради этого они обыскивали даже висельные ямы. Ему предложили выбор между казнью и службой. Многие подельники Моллара предпочли смерть годам заточения в безвоздушной, темной и оглушительной клетке, где приходилось без конца потеть и дергать за жилы механизмов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B9Hx&quot;&gt;Но только не старый Моллар. Он с радостью променял остатки своей призрачной свободы на этот пост. В конце концов, когда еще свобода приносила ему хоть какую-то пользу? С того момента, как он ступил внутрь каменно-металлического панциря «Стального Барона», он впервые почувствовал себя дома.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCUA&quot;&gt;Игни оказался прирожденным пилотом. Жизнь, полная преступлений и отчаяния, одарила его жилистой силой и талантом запоминать сложные комбинации рывков и поворотов, заставлявших когфорт двигаться. Он хорошо ел и еще лучше пил, ведь весь экипаж прекрасно понимал, что без него они станут легкой добычей для огров. Да, он замечал брезгливость на их лицах, чувствовал, как они воротят носы от его немытого месяцами тела, когда его вытаскивали из клетки для ремонта. Но они нуждались в нем и хотели, чтобы пилот оставался доволен. В этом крылась особая власть и утерянное чувство собственной важности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qv3E&quot;&gt;Сейчас он снова им понадобился. Ловкими рывками Моллар задействовал осевые шкивы, вытянул правую ногу для стабилизации когфорта и скорее всем телом ощутил, чем услышал, как поршни сжимаются по его воле. Затем он опустил кулаки и потянул за самые верхние тросы. Стальная клетка загремела, ремни упряжи глубоко врезались в кожу, а «Стальной Барон» развернулся лицом к своему обидчику.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNSs&quot;&gt;Первый удар гарганта едва не проломил левый борт «Барона». От этого выпада вся машина покачнулась, и Рогин Борланд чуть не разбил голову о штабель картечных снарядов. Оглушенный, он поднялся на ноги, пока в ушах звенело словно в колоколе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;evuJ&quot;&gt;— Огонь из всех орудий! — надрывалась капитан Ласк. — Свалите эту тварь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O5oj&quot;&gt;Но Борланд и его напарник Дирлинг едва удерживали равновесие на ходящей ходуном палубе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mmh&quot;&gt;Рогин уже собирался прокричать по переговорной трубе пару ласковых этому грязносу Моллару, как вдруг когфорт резко шагнул вперед. Верхний броневой выступ сокрушительно врезался в нос мега-гарганта, когда великан попытался нанести очередной удар своей дубиной. Раздалось свиное хрюканье, брызнула яркая кровь, и титан покачнулся назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ylkq&quot;&gt;Борланд облегченно выдохнул. Когда враг находился так близко, шансов на смертоносный выстрел не было. Машину вновь качнуло, капитан Ласк крутанула штурвал влево, и пилот с поразительной скоростью и точностью направил когфорт по следам шатающегося гарганта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;942k&quot;&gt;Игни Моллар мог быть сколько угодно жалким созданием, но Борланд уже не в первый раз благодарил все звезды Азира за то, что этот парень служит в их экипаже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;98VF&quot;&gt;— Дыхание дракона заряжено, сэр! — крикнул юный Дирлинг. Его бледное лицо побелело как снег, а глаза округлились от ужаса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TH9L&quot;&gt;— Жди! — рявкнул Борланд, подняв руку в перчатке. У них был всего один шанс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uoQr&quot;&gt;Гаргант утирал лицо, выплевывая кровь и осколки желтых зубов. Он с ненавистью посмотрел на «Барона». Борланду показалось, будто чудовище глядит прямо сквозь амбразуру орудийной башни. Под ложечкой засосало от страха, появилось дикое желание выпрыгнуть наружу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MF1B&quot;&gt;— Спокойно, — скомандовал он сам себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYPW&quot;&gt;Подняв огромную дубину двумя руками и тряхнув головой словно, мокрая собака, мега-гаргант рванул на них. Он шел прямиком под выстрел главного орудия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9NhW&quot;&gt;— Пли!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RzOu&quot;&gt;Вспышка и грохот потрясли отсек. Пустотелое железное ядро размером с голову Борланда вылетело в предрассветную тьму и угодило бегущему гиганту прямо в грудь. Снаряд пробил грудную клетку и взорвался бутоном красно-оранжевого пламени. Вслед за этим повалил густой, удушливый дым. Сквозь него Борланд разглядел покачивающийся торс гарганта, в котором зияла дыра размером с человека. Внутри виднелось жуткое месиво из опаленной плоти, часть которой вывалилась наружу, когда великан с грохотом рухнул на землю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K5yq&quot;&gt;Пока Дирлинг радостно вопил и прыгал от восторга, Борланд едва сдерживал позывы тошноты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g08V&quot;&gt;— Хорош орать, — прохрипел он. — Заряжай картечь, парень. Там внизу полно орруков, которые еще не отведали правосудия «Барона».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ay3S&quot;&gt;По мнению капитана Варны Ласк, это было на волосок от гибели. Она облегченно вздохнула и попыталась не обращать внимания на резкую боль в руке. При ударе чудовища она сильно приложилась локтем об обшивку и подозревала, что сломала его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VgBD&quot;&gt;Теперь, когда гаргант был мертв, оставалось лишь отбиваться от нарастающего потока стрел и болтов, летящих из тумана. Один Бог-Король знал, что творится внизу, ведь проклятая зловонная пелена скрывала абсолютно все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3RI1&quot;&gt;Выбор был невелик. Либо сидеть здесь, уворачиваясь от гарпунов в ожидании чуда, либо ринуться в эту мглу и растоптать врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQGE&quot;&gt;Решение далось легко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JA88&quot;&gt;— Держитесь крепче, парни! — взревела она, до упора выжимая рычаг ускорения. «Стальной Барон» задрожал, рванулся вперед и с тяжелым хрустом перешагнул через труп поверженного исполина. — Идем на таран!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vcyf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/4a/0e4a8b2d-bddd-4d8c-963c-823765a651f0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q2Bx&quot;&gt;Перевел: Michael A. Voidsmen&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMWt&quot;&gt;Редактор: Андрей Локард&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mEnR&quot;&gt;Канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/WarhammerBox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WarhammerBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:1UWAbk1FE4U</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/1UWAbk1FE4U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Хроники Разорения. Стальной Барон (верстка)</title><published>2026-06-06T08:09:27.353Z</published><updated>2026-06-06T08:16:04.389Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1c/a3/1ca3bfb7-54ae-4cd8-ab94-fb14811a8566.png"></media:thumbnail><category term="perevody-rasskazov" label="Переводы рассказов"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/e2/e3e2d1df-130b-4db1-bbde-eb8552bdfa77.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;kmTJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/e2/e3e2d1df-130b-4db1-bbde-eb8552bdfa77.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hve1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/60/5e6002b7-b42f-4cc2-b014-0bf6cd1e2b11.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zSoK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/dc/dfdc4660-49dd-48f5-90d1-c28540f45f9e.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;o2il&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/05/ac0539e1-ecbd-4f21-a9d0-a133f557bdea.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;X03R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/6a/bd6ae45b-8f03-4f85-8ac8-6bd8795884f3.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;B1NV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/12/8b122fb6-e89f-4bc6-be13-fd1e8827ecd7.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iXKx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/60/536089e9-16c2-48ec-aae4-ec6dd310224d.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cZeH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/99/6899e8f0-8c0c-4bfc-b1ee-acbc1c16da39.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FzcH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/e2/00e293e2-9be3-40ca-a3c0-4b8b8a762c9c.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lVCM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/35/5535715f-bde4-448e-acc4-c8dfcf45e32e.png&quot; width=&quot;1008&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VF6g&quot;&gt;Перевел: Michael A. Voidsmen&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VkvY&quot;&gt;Редактор: Андрей Локард&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2qUp&quot;&gt;Канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/WarhammerBox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WarhammerBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:Dv0OLHdHpN3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/Dv0OLHdHpN3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Честный обзор на Mechanicus II</title><published>2026-05-25T05:34:38.584Z</published><updated>2026-05-25T05:34:38.584Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/43/45/4345129e-f79d-4398-b4be-dbdd092cc4bf.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/db/d1db77fd-bb68-4474-b4e4-1eb0c659e602.png&quot;&gt;Чем больше я играл в неё, тем больше её поверхностность убивала всё удовольствие, которое я мог бы получить.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rSNm&quot;&gt;Чем больше я играл в неё, тем больше её поверхностность убивала всё удовольствие, которое я мог бы получить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WWIm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/db/d1db77fd-bb68-4474-b4e4-1eb0c659e602.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HlVm&quot;&gt;Отсутствие какого-либо выбора. Игра полностью линейна. Она явно создавалась теми, кто не хотел давать игроку хоть какой-то формы контроля или выбора. Сюжетка с Вотанами тому пример (кто знает, тот знает).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LptX&quot;&gt;А сейчас я тупо перечислю вещи, когда игра обманывает, пытаясь выдавать себя за другое:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;iwed&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;THdA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта кампании (планеты) — фальшивка.&lt;/strong&gt; Она явно напоминает карту какого-нибудь крусейда или стратежки, где тебе нужно захватывать/оборонять территории, перемещать войска, строить что-нибудь, да? А вот нифига подобного, в этом 0 смысла. Даже никакой строчки диалога, если вы вдруг все захватите. И да, эти территории абсолютно ничего не дают. Вы ничего не можете с ними сделать. У вас есть только возможность согласиться с тем, что игра решила сделать на этой территории.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;FTJv&quot;&gt;Буквально есть бесполезные миссии (кроме двигателя сюжета или открытия скиллов), когда вы можете отправить чубрика на ход/два, и это сделать можно, даже если он не доступен или занят чем-то другим. Это ведь даже не выбор, ибо все это можно тупо скипать, так как экономики в игре нет, а уровень тревоги или прогресс линейно растет, даже если вы миссии проваливаете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3y1S&quot;&gt;Нельзя выбрать регион для строительства или же завоевания. Нет никаких ресурсов для управления территориями или строительства новых зданий. Даже простецкой системы производства юнитов нет.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;v45w&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uEYr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тех-древо — фальшивка.&lt;/strong&gt; Уровни качаются так быстро, что к моменту получения нового скилла/пушки вы сразу же все прокачиваете. Но, чёрт возьми, прокачка не так должна работать. Тех-древо подразумевает выбор между тем, что вам по идее нужно, и тем, чтобы идти вверх по нему, что и составляет билд. Здесь же просто временные ограничения на плоские улучшения без ВЫБОРА.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S2aX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта миссий — ЛОЖЬ.&lt;/strong&gt; Здесь даже, серьёзно, путь нельзя выбирать. Все миссии по одному шаблону: смотришь анимацию ходьбы чубрика, и, если только намеренно не фармить угрозу противника, то ровным счётом ничего не изменится. И ведь по идее у некронов есть механика Доминиона, которая должна работать от уровня их угрозы, но нет, полный нуль (&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8iXI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выборы в миссиях — фальшивка.&lt;/strong&gt; Они тупо ни на что не влияют. Единственное, что может произойти, — это поднятие уровня тревоги или нет, и даже так это вообще фигня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Oey&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нет кастомизации персонажей.&lt;/strong&gt; И да, я хоть и понимаю, что мы играем за именных персонажей со своими скиллами и вооружением, но ну ё-моё, выдайте хотя бы разные умения и скиллы, а не повторяйте их друг у друга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WmzJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нельзя формировать свою когорту.&lt;/strong&gt; Вот это спорный момент. Каждый раз, когда идешь на миссию, тебе выдается набор случайных отрядов разного уровня, статов и вооружения. Некоторых типов отрядов вообще может не быть. То есть сначала ты выбираешь приста с закосом под один тип юнитов, а их вообще нет. Или же только открыл Катафрона и хочешь затестить, но нет, не тут-то было — его нет в пуле.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;2dPK&quot;&gt;В целом мне нравится система отрядов, ибо с прокачкой это интересно, но мало того что сами отряды рандомизированы, так еще и их перки. Даже списка перков нет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9H3U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хорошая игра — игра, которой игрок важен, это та, в которую хочется играть. Тут даже не особо много изменений надо было сделать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;YLES&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UX0h&quot;&gt;Создавай отряды с помощью генеторума на карте кампании. Сразу два минуса улетело бы в виде пустой карты и рандомизации отрядов (то есть прокачка отрядов имела бы смысл, где мы сами выбираем, какие специалисты в когорте). Это была бы простая система, которая ценила бы прокачку и игрока. Изменение небольшое, но импакт колоссальный был бы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NDf8&quot;&gt;И вот вроде бы линейка минек у мехов маленькая, да? Так даже не все добавили! Где аркебузы? Где скайсталкеры? Где разновидности боевых сервиторов? Где младшее техножречество в виде энжинсиров? Техноархеологов? Инфокузнецов?&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ItD0&quot;&gt;Почему нельзя Фаустиния брать в миссии или играть за него? Почему он только в паре миссий появляется? Чего боялись разрабы? Выбора из 5 лидеров?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccLS&quot;&gt;А что насчет Хастариев и Скатроса? Ведь ГВ явно давно эти миньки задумывала, так что они могли дать разрабам концепт-арты и концепт-миниатюры. При том что есть Лорд Скорпехов у некронов, который не так уж давно вышел, можно было и добавить. Даже серберейцев не дали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7Q5&quot;&gt;Юниты, значит, не всех добавили, а вот марам модельки цессоров полностью сделали, а они появляются один раз за игру на 10 минут. Вау, спасибо большое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uSnB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если уж совсем к субъективщине переходить, то аудиодизайн и саундтрек на много уровней ниже первой части.&lt;/strong&gt; Если OST — дело вкуса (хотя мне слабо верится, что делал тот же композитор, что и в первой части), то вот саунддизайн, который был божественен в первой части, тут полностью сдулся. Нет четкого различия между вооружением, нет «массы» у больших орудий и оружия ближнего боя, многие звуки ударов — тупо копирование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5X4u&quot;&gt;Про сюжет я вообще промолчу, ибо многого не ждал, но вот диалоги... Это полная халтура, сорян. Если в первой части диалоги правда ощущались диалогами, где наши герои общались, злились, думали и имели свое отношение, то тут это просто болванчики. Диалоги здесь — односторонний обмен инфой или повторение одного и того же. Они даже не удосужились разбавить повторяющиеся ивенты парой фраз, ибо когда после очередной обороны или захвата территории ты слышишь одну и ту же фразу, это уже бесит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zhL5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение:&lt;/strong&gt; Игра при всей ее графической красоте является всего лишь пустой оболочкой, которая пытается казаться больше, чем она есть. Она полна багов, плохой оптимизации, делающей ее практически неиграбельной, а также неуважения к игроку. Возможно, через годик-два она была бы лучше, но сейчас её явно выпустили СЛИШКОМ рано.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:7P8YarR2q6b</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/7P8YarR2q6b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Зачем Games Workshop материализует наших любимых книжных героев?</title><published>2026-05-19T04:19:57.526Z</published><updated>2026-05-19T04:19:57.526Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/66/b3/66b35a56-6613-42f8-9498-c73460f3e5a9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/78/31780f8a-e503-4b14-9cee-2654763aac43.png&quot;&gt;Вы замечали, как круто Games Workshop умеют играть на наших чувствах? Недавний анонс пластикового Кайафаса Каина — яркое тому подтверждение. Фанаты буквально визжали от восторга. Но зачем GW вообще тратит ресурсы на выпуск миниатюр персонажей, которые изначально родились на страницах книг Black Library?</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;eCR3&quot;&gt;Вы замечали, как круто Games Workshop умеют играть на наших чувствах? Недавний анонс пластикового &lt;strong&gt;Кайафаса Каина&lt;/strong&gt; — яркое тому подтверждение. Фанаты буквально визжали от восторга. Но зачем GW вообще тратит ресурсы на выпуск миниатюр персонажей, которые изначально родились на страницах книг Black Library?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u7Zt&quot;&gt;Тут всё гораздо тоньше, чем просто «срубить бабла на ностальгии» (хотя и это тоже). Это чертовски умный маркетинг, замешанный на чистом фансервисе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yfmC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/78/31780f8a-e503-4b14-9cee-2654763aac43.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GKdN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это работает на самом деле?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Hask&quot;&gt;Мостик между книгой и пластиком. Настольный варгейм и чтение романов по Вахе — это часто два разных лагеря. Есть люди, которые годами собирают армии, но не открыли ни одной книги. А есть любители книг, которые обожают лор, но они совершенно безразличны к этим вашим кубам и линейкам. Выпуская фигурку условного Эйзенхорна, GW изящно сталкивает эти два мира лбами. Читатель идет покупать свою первую миниатюру на полку (а там и до полноценной армии недалеко), а игроки штурмуют книжные магазины, чтобы узнать, что это за пафосный парень с крутыми правилами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HM6c&quot;&gt;Повод для праздника (и трат). Большинство таких релизов GW приурочивает к Black Library Celebration — ежегодному фестивалю книжного подразделения. Вместо скучной презентации новой книги они выкатывают эксклюзивный пластик. В итоге обычный выход романа превращается в громкое инфособытие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NDFs&quot;&gt;Тот самый «эффект сопричастности». Одно дело читать про эпичные подвиги в сотый раз, и совсем другое лично подвигать этого героя по столу и заявить оппоненту: «Мой Каин только что в соло раскидал твоих орков». Это дает игрокам невероятные эмоции и позволяет буквально «потрогать» любимую историю руками.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o76M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Триумфальное пришествие Каина&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BJAO&quot;&gt;История с Кайафасом Каином — это вообще образцово-показательный кейс. Его ждали &lt;em&gt;годами&lt;/em&gt;. Персонаж невероятно харизматичный, и GW не просто сделали его модельку, они идеально уловили саму суть книг Сэнди Митчелла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFxN&quot;&gt;В комплекте с комиссаром идет его бессменный адъютант &lt;strong&gt;Юрген&lt;/strong&gt; — с его вечной меланхолией, верной мелтой и, мы уверены, невидимым облаком жуткого запаха. Это не просто фигурки, это готовая мизансцена, которая заставляет фанатов улыбаться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cJzk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто еще сбежал со страниц на игровой стол?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAgy&quot;&gt;Каин далеко не первый, кто совершил этот побег. GW уже давно и успешно практикует такой перенос:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gNIF&quot;&gt;Ибрам Гаунт и его «Призраки». Целый пластиковый набор по культовому циклу Дэна Абнетта. Причем сделали не только самого Гаунта, но и ключевых ребят из полка: от харизматичного Корбека до ворчливого снайпера Ларкина. Настоящий подарок для фанатов Танитского Первого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dUPO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/78/e4784178-9a68-47c2-9991-00ffe8baf850.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9IUZ&quot;&gt;Капитан Уриэль Вентрис. Главный герой книг Грэма Макнилла долгое время жил без актуальной миниатюры. Но на одном из фестивалей его наконец «одарили» крутейшим пластиком в броне Примарис. Причем скульпторы бережно перенесли на лицо шрам в виде розы ветров — все строго по канону.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lePN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/6c/5c6c750f-f33e-44bf-91bb-663e98407358.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xhNk&quot;&gt;Комиссар Северина Райн. Дерзкая и суровая героиня романов Рэйчел Харрисон тоже удостоилась своей коллекционной фигурки, ставшей хитом среди художников.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G0eQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/ff/50ffe186-f528-4ccf-befd-9c219ba6ac94.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7wMv&quot;&gt;Готрек Гурниссон. Если мы заглянем в фэнтезийную часть (Warhammer Fantasy и Age of Sigmar), то тут правит бал этот легендарный Убийца. Его книжная история тянется уже четверть века, и GW регулярно обновляют его миниатюры, каждый раз делая их все более пафосными и брутальными.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8hZg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/64/f8644391-3be8-4e53-ab1d-2ead9591ec6b.png&quot; width=&quot;1840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KZq0&quot;&gt;Танкуоль и Костоправ. Еще одни выходцы из литературы — уморительный и безумно амбициозный серый провидец скавенов вместе со своим мутировавшим крысоогром. Их огромная пластиковая модель в Age of Sigmar — чистое визуальное наслаждение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d9h8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/21/7821add2-e7c3-4b75-9622-d052dbc84bbc.png&quot; width=&quot;1323&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u0DO&quot;&gt;В общем, для Games Workshop выпуск таких миниатюр — это идеальный способ материализовать наше воображение. Они стирают границу между текстом и реальностью, заставляя нас любить эту мрачную вселенную еще сильнее и, конечно же, оставлять в магазинах кучу денег.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:fZvZrrJIY1D</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/fZvZrrJIY1D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Возвращение Армагеддона в сороковое тысячелетие</title><published>2026-04-14T17:58:13.230Z</published><updated>2026-04-15T07:57:38.170Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1e/69/1e6900fe-b68a-4d25-ab69-bf964a3cdd43.png"></media:thumbnail><category term="var-kom" label="ВарКом"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/6a/cd6ae39a-eac3-4077-878a-748f93fd4023.png&quot;&gt;И вновь у нас свежайшие новости прямиком с туманного альбиона, а точнее крайне интересная статья от Games Workshop где наш меткий глаз в очередной раз обратится на старый добрый Армагеддон, что в очередной раз откроет свои двери в мрачном сороковом тысячелетии.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;64VL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/6a/cd6ae39a-eac3-4077-878a-748f93fd4023.png&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OC47&quot;&gt;И вновь у нас свежайшие новости прямиком с туманного альбиона, а точнее крайне интересная статья от Games Workshop где наш меткий глаз в очередной раз обратится на старый добрый Армагеддон, что в очередной раз откроет свои двери в мрачном сороковом тысячелетии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWns&quot;&gt;На прошлой неделе нас провели по планетам системы Армагеддон, а сегодня же мы высаживаемся на сам столичный мир, чтобы изучить регионы столичного мира, который вскоре будет до отказа заполнен уже знакомыми зеленокожими изобретателями и любителями дакки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kpNj&quot;&gt;Основная часть Армагеддона представляет собой огромный материк, простирающийся через центр планеты и отделенный враждебными морями от безлюдных полярных регионов на севере и юге. Этот центральный материк включает в себя два основных региона, Армагеддон Прайм и Армагеддон Секундус, между которыми простираются огромные экваториальные джунгли. Вулканическая активность здесь высока, поскольку эллиптическая орбита Армагеддона оказывает разрушительное воздействие на его тектонику каждый раз, когда планета приближается к звезде системы, Тисре. Но теперь же предлагаю более подробно рассмотреть оба региона столичного мира:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WDsF&quot;&gt;Армагеддон Прайм:На просторных землях Армагеддона Прайм простираются три крупных города- улья: Улей Вулканус, Улей Темпестора и Улей Смертельное Болото. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4yfi&quot;&gt;Вулканус — это сильно укрепленный бастион, расположенный в самом большом горном хребте на планете, и лакомая мишень для крупных атак орков каждый раз, когда вторгается Газгулл. Он окружен невообразимым кладбищем обломков техники и обломков с полей сражений, простирающимся до печально известного Мангеймского ущелья — единственного горного перевала, достаточно большого для проезда сверхтяжелой техники, и последнего пристанища десятков Титанов и Гаргантов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Uld&quot;&gt;Улей Темпестора, напротив, является крупнейшим оплотом орков, оставшихся на Армагеддоне после того, как Газгулл Трака отправился собирать силы для своего Великого Вааагха! Под властью Большого Механика Глитцтуфа им удавалось с тех пор отражать имперские репрессии – за одним заметным исключением – и теперь улей окружен многокилометровой сетью траншей, бункеров и укреплений, известной как линия Морфеона, чтобы удерживать орков внутри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UlKM&quot;&gt;Значительная часть территории между этими двумя городами-ульями и Ульем Смертельной Болоты – местом расположения важнейших логистических узлов и обширной сканирующей системы, обсерватории «Глаза Императора» – представляет собой смертоносную пепельную пустошь, образовавшуюся за тысячелетия из накопленных загрязняющих веществ, радиоактивных отходов и ядовитых соединений. Люди должны постоянно носить респираторы, иначе их ждет мучительная смерть в течение нескольких минут, что дает более выносливым оркам явное преимущество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVzO&quot;&gt;Но не только своими городами славен Армагеддон так как весь континент покрывают смертоносные джунгли где когда-то происходили ожесточённые сражения с орочьими убийцами, а ныне скрываются разрозненные племена использующие леса как убежище вовремя летнего сезона, когда температуры на поверхности поднимаются до 90°C, а землетрясения разрывают землю острыми трещинами. В начале «Армагеддона: Возвращение Яррика» имперское командование приступает к дерзкому плану по окончательному очищению джунглей от орков: начать с края, продвигаться вперед и сжечь дотла каждую веточку, сучью и корень. Конечно же, план без недостатков…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tuqb&quot;&gt;Но теперь же предлагаю рассмотреть Армагеддон Секундус:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92rk&quot;&gt;Огненные Пустоши и Мертвые Земли Далеко к северу от основного континента, за Кипящим морем, находятся Огненные Пустоши — негостеприимный адский ландшафт, изобилующий вулканической активностью и раскаленными лавовыми реками, но при этом испещренный сетями нефтеперерабатывающих заводов и горнодобывающих баз. Из-за наклона оси Армагеддона эта часть планеты почти всегда направлена ​​прямо к бушующей звезде системы, а близость к ее гравитационным силам во время Сезона Огня превращает и без того смертоносный ландшафт в кошмар огня и дыма.  На противоположной стороне планеты, в Мертвых землях, сосредоточена основная часть жизненно важных запасов воды, необходимых многим городам-ульям. Однако, несмотря на свою важность, регион был захвачен орками лишь как отправная точка для их дерзких подводных атак на прибрежные ульи. Те «быстрые фрики», которые остались, чтобы сокрушить немногочисленных имперцев, занимавших их посты, были решительно разгромлены Субоденом Ханом во время Третьей войны за Армагеддон, что гарантировало, что многие доки и буровые станции останутся в руках Империи.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:LKDh9VbWRe7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/LKDh9VbWRe7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Возвращение легендарных игр после заслуженного &quot;отдыха&quot;</title><published>2026-04-13T18:30:18.525Z</published><updated>2026-04-13T19:46:09.957Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1e/83/1e83ad67-a869-4c33-82e7-a5aafe7ece3a.png"></media:thumbnail><category term="var-kom" label="ВарКом"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/4b/2f4bf1b9-74fb-4635-b30e-d7ef416d5d6b.jpeg&quot;&gt;Возрадуйтесь фанаты олдхаммера ибо наши любимые геймс воркшоп решили вернуть вечно нестареющую классику далекой и мрачной вселенной на наши компьютеры но уже в всем известном стиме в своей серии Warhammer Classics, в рамках которой стим впервые посетят 7 любимых фанатами игр, а ещё 12 вернутся после заслуженного перерыва</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;PL8r&quot;&gt;Возрадуйтесь фанаты олдхаммера ибо наши любимые геймс воркшоп решили вернуть вечно нестареющую классику далекой и мрачной вселенной на наши компьютеры но уже в всем известном стиме в своей серии Warhammer Classics, в рамках которой стим впервые посетят 7 любимых фанатами игр, а ещё 12 вернутся после заслуженного перерыва&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QMqF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WRrg&quot;&gt;Что же нужно знать ностальгирующим поклонникам и новому поколению о уже появившихся на торговой площадке играх?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GB2n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CYAK&quot;&gt;Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995): в уже знакомой и не менее мрачной вселенной Warhammer многотысячные армии сходятся в кровопролитных сражениях за земли. Орочьи орды штурмуют врата Империи, — могучего оплота человечества, — пока злобные и безумные служители Хаоса разъедают общество изнутри. Но даже в столь ужасающем мире существует проблеск надежды и их командиром и придется стать нам возглавив отряд «Губителей Зла». Вашей основной задачей станет остановить неумолимо надвигающиеся на империю силы зла, а иначе всё будет кончено. Пока вы будете сдерживать натиск врага, прольются реки крови, но об отступлении не может быть и речи, ведь в отчаянной борьбе со слугами Рогатой крысы важен каждый меч.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yUss&quot;&gt;ОСОБЕННОСТИ: Более 40 сложных стратегических сражений на различных типах местности. Наёмная армия, в которую входит около 25 типов уникальных отрядов. Сюжетная кампания, связывающая воедино битвы в разных регионах мира Warhammer Сражения в реальном времени, которые разворачиваются в трёхмерном пространстве. Более 25 сюжетных сцен и подробный инструктаж перед заданиями. Атмосферное звуковое сопровождение — от звука фанфар до звона стали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OaCk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yh6S&quot;&gt;Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998): и вновь уже знакомое всем из нас далёкое и мрачное будущее где нет ничего кроме войны. В данной классической пошаговой стратегии вам придётся взять под свой контроль боевой отряд численностью до 20 астартес, отправившись в погоню за вездесущими силами лорда хаоса Зимрана попутно раскрывая тайну древнего артефакта. Приняв командование отрядом ультрамаринов, вы должны сделать выбор: следовать ли сюжетной линии или выполнять разнообразные дополнительные задания, чтобы ваши бойцы набрались опыта и стали сильнее. Что бы вы ни выбрали, готовьтесь к сюрпризам — и к тактическим сражениям, каких вы ещё не видели!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzZL&quot;&gt;ОСОБЕННОСТИ: Сражайтесь с космодесантниками Хаоса и их союзниками-демонами по всей галактике в кампании из 15 с лишним взаимосвязанных сценариев Выполняйте задания, сгенерированные случайным образом, чтобы сделать ваших бойцов-ультрамаринов сильнее Соберите отряд, выбирая из более чем 50 уникальных космодесантников, в том числе терминаторов, штурмовиков и разрушителей Создавайте собственные задания с помощью мощного и многофункционального редактора сценариев Управляйте легендарной боевой техникой из вселенной Warhammer 40,000, включая танки «Хищник», бронемашины «Носорог», лендспидеры и дредноуты Любуйтесь великолепными 3D-эффектами оружия — ракетных установок, плазмомётов, тяжёлых огнемётов, лазпушек и вихревых гранат, — а также полноценной боевой системой для псайкеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UwZs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qM1f&quot;&gt;Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (1997): и вновь у нас на рассмотрении пошаговая стратегия в сеттинге далёкого и мрачного будущего где вы возьмёте под свой контроль великую армию человечетсва, что несёт свет императора сквозь миллиарды звёзд огнём и выстрелом болтера. Орки вторглись на планету Волистад и вашей основной задачей станет их полное уничтожение. Final Liberation была первой компьютерной игрой по вселенной Warhammer Epic 40,000 от Games Workshop. В игровой кампании армии Империума Человечества сходились в бою с ордами космических орков. Обычная пехота и могучие танковые легионы империи, ревущие орочьи байки, огромные титаны и гарганты — никогда ещё будущее не выглядело таким суровым!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CaIw&quot;&gt;ОСОБЕННОСТИ В игре по вселенной Warhammer Epic: 40,000 представлены армии Империума Человечества и орды космических орков. Возможность командовать огромными армиями в пошаговом режиме и сражаться в битвах 41-го тысячелетия. Нелинейная кампания из более чем 30 сценариев на обширной стратегической карте. Более 10 минут видеороликов с участием живых актёров, включая вашего советника — комиссара Хольта. Подробная энциклопедия, описывающая более 85 видов отрядов из вселенной Warhammer Epic 40,000.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lGtS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PrBB&quot;&gt;Warhammer 40,000: Rites of War (1999): и вновь стратегия в мире далёкого будущего Warhammer 40,000, но уже от лица когда-то сиявшей на всю галактику империю эльдар, которые вынуждены бороться с бескрайними полчищами тиранид. Эта пошаговая стратегия, созданная на движке классической Panzer General II, проста в освоении — но только настоящий мастер сможет в полной мере раскрыть все её стратегические возможности. По сравнению с Panzer General II изображения бойцов стали вдвое крупнее, а их перемещение, атаки и гибель полностью анимированы. Возглавьте эльдарские силы в масштабной кампании, требующей тщательного планирования и тактического мастерства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u5vN&quot;&gt;ОСОБЕННОСТИ 70 разнообразных &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GXhf&quot;&gt;отрядов из вселенной Warhammer 40,000, смоделированных в 3D и анимированных. Кампания из 24 заданий с увлекательным сюжетом, характерным стилем и различными условиями победы. Дополнительные сценарии, где можно играть за тиранидов или силы Империума. Система очков славы, позволяющая собрать армию на свой вкус, используя различные отряды, экипировку и навыки бойцов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8OfC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IMO0&quot;&gt;Warhammer: Dark Omen (1998): очередная, но не менее интересная стратегия по вселенной Warhammer уже в мире тёмных веков, чтобы позволить нам возглавить войска уже в реальном времени где нам предстоит стать Морганом Бернхардтом, который возглавляет уже знакомую нам армию наёмных солдат «Губители Зла». Командуйте отрядами конницы, пехоты и лучников, а также магами, боевыми машинами и монстрами в великой битве за избавление Старого Света от сил тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LnfZ&quot;&gt;ОСОБЕННОСТИ: Полностью трёхмерный рельеф, влияющий на передвижение войск. Поворачивайте и приближайте камеру, чтобы лучше контролировать ход сражения. Полностью трёхмерная система обзора. Укрывайтесь от врагов за элементами рельефа — но учтите, что противник сделает то же самое. Динамическая сюжетная кампания, развитие которой зависит от поступков игрока. Остаться и дать бой или сбежать с золотом — решать только вам. Разнообразная, постоянно развивающаяся армия, состав которой определяет игрок. Нанимайте отряды конницы, стрелков и пехоты, а также троллей, пушки и магов. Маги всегда готовы обрушить свои чары на орды нежити. Сокрушайте вражеские ряды огненными шарами, ледяным дождём и другими мощными заклинаниями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cttO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HoP6&quot;&gt;В дополнение к этим классическим играм, такие игры, как Talisman: The Horus Heresy, Chainsaw Warrior, Warhammer Underworlds – Shadespire Edition и многие другие, снова появятся в Steam, и вы сможете добавить их в свою библиотеку. Поистине, сейчас самое подходящее время, чтобы насладиться лучшими хитами из каталога Warhammer. Все эти игры доступны прямо сейчас на странице Warhammer Classics в Steam, так что мы не будем вас больше задерживать. Более того, на все эти игры действуют временные скидки и специальные предложения, доступные только в течение одной недели! Отправляйтесь и узнайте, что замышляют скавены, а затем сразитесь с Демоническим Принцем, используя лишь импульсную винтовку и свою непоколебимую веру в Высшее Благо!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>evileyestudio:_xBxPYDVAe0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=evileyestudio"></link><title>Секретная Лига: Команды Клана Морс</title><published>2026-04-04T17:19:37.997Z</published><updated>2026-04-04T17:19:37.997Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a6/ae/a6ae632b-a11a-4c0d-81dd-144aa7d95184.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png&quot;&gt;Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VPNW&quot;&gt;Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9Jr&quot;&gt;Вы когда-нибудь видели, что бы команды скавенов играли в силовой футбол? Конечно нет! Разве что только с командами, ещё более слабыми, чем сами крысюки, по типу Снотлингов или Гномов (не Дварфов, прошу не путать!). Скавены всегда добиваются своих побед за счет умопомрачительного бега, скорости и экстраординарной ловкости. Силовые Штормвермины и Крысоогры служат исключительно для создания брешей для забега в очковую зону соперника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZFL&quot;&gt;Однако, Шесть Великих Кланов решили, что они слишком хороши для стандартного ростера команд и придумали свои версии составов команд. Этот акт высокомерия и показного богатства вылился в Скавенскую Суперлигу – внутренний чемпионат Подземной Империи Скавенов. Ведь такие ростеры в официальные турниры Blood Bowl не попадут из-за унификации лиг. Так что если Вы хотите посмотреть на эти команды – милости прошу в Подземную Империю! Местные стадионы – это настоящие чудеса. Не в том смысле, что в них вложили архитектурные изыски, а в том, что это чудо, что такие ветхие конструкции выдерживают ТАКОЕ ОГРОМНОЕ количество болельщиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KjbY&quot;&gt;А, и не кушайте местную еду и воду. Вы явно не готовы переваривать кусочки и пыль варп-камней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3cWo&quot;&gt;Я Вас предупредил.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eYOQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;R8uG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предыстория&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gOxn&quot;&gt;Команды клана Морс впервые сформировались вскоре после распада NAF, хотя они никогда не выступали на профессиональной арене. Вместо этого они играли в лигах «только для скавенов», где соревновались базовые команды каждого из шести великих кланов. Изначально эти игры использовались для подготовки игроков: лучших атлетов каждого сезона моментально перехватывали великие скавенские клубы той эпохи, такие как «Скавенблайт Скрэмблерс» (Skavenblight Scramblers), «Варпфайр Уондерерс» (Warpfire Wanderers) и «Туннельщики пятой колонны» (Fifth Column Tunnellers).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hkRE&quot;&gt;Спустя годы на профессиональной арене Blood Bowl начали появляться команды кланов Скрайр, Моулдер и Эшин, и вскоре клан Морс последовал их примеру. Хотя их могучие Штурмовермины (Storm Vermin) всё еще пользовались огромным спросом у топовых скавенских команд, у клана было более чем достаточно денег и избыток воинов, чтобы достойно представлять свои интересы в лиге.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YvaM&quot;&gt;Сегодня команды клана Морс — обычное явление, и фанаты со всего мира стекаются на стадионы, чтобы воочию увидеть жестокость этой скавенской сборной.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cOd5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ростер Команды&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;DkJi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/99/169933e2-96a5-4680-9d1d-396ab7c45f3c.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pduu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробный разбор навыков и характеристик этой команды:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;M3ak&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Состав игроков (Positionals)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;s3ob&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Clan Rat (Клановая крыса) [0-16]:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cuRn&quot;&gt;o    Классический «мясной» линейный. Средние характеристики (MA 7, ST 3, AG 3+), низкая броня (AV 8+). Их задача — стоять на линии и подставляться под удары, освобождая путь более важным игрокам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ThoD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/a4/fda4e5da-b03a-4c9b-a5d9-ba55af8ab357.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YOlk&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Clan Rat Kicker (Крыса-кикер) [0-2]:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JEhy&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Kick (Удар ногой):&lt;/strong&gt; Позволяет точнее выбивать мяч в начале матча (разброс при начальном ударе уменьшается вдвое).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ahno&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Punt (Пант):&lt;/strong&gt; Особое умение, позволяющее выбить мяч ногой вместо броска рукой (обычно дает большую дальность, но меньшую точность).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rFFw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/44/22441c80-3fde-46a5-9b1d-8c3df62d57a2.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mZfw&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Storm Vermin (Штурмовермин) [0-2]:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EqWt&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Block (Блок):&lt;/strong&gt; Не падает при результате «Оба упали» (Both Down). Основной навык для надежного ближнего боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZPLi&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Strip Ball (Выбивание мяча):&lt;/strong&gt; Если этот игрок толкает противника с мячом (результат «Push»), противник роняет мяч, даже если не упал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FyYU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/9f/679f4a84-033a-4298-ad38-ef746ffbfaa5.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GOkX&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Red Guard (Алая Гвардия) [0-2]:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o3Jz&quot;&gt;o    Это элита Клана Морс, личная гвардия правителя клана Гнавдвелла. Они крепче обычных крыс (AV 10+ — очень серьезная броня для скавена).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BYzp&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Block (Блок):&lt;/strong&gt; Базовая надежность в драке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;suNq&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Break Tackle (Прорыв захвата):&lt;/strong&gt; Позволяет один раз за ход использовать силу (ST) вместо ловкости (AG) при попытке уклонения (Dodge). С их ST 3 это полезно, если нужно вырваться из гущи событий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZGpa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/83/0683e5c8-5317-42ab-9117-932c1fa50e18.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xaBN&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Командные особенности и параметры&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Zfow&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Re-roll (Перебросы):&lt;/strong&gt; Стоят &lt;strong&gt;50,000&lt;/strong&gt;, что довольно дешево (стандарт для топовых команд). Это позволяет иметь много шансов на исправление ошибок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I483&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Apothecary (Аптекарь):&lt;/strong&gt; Доступен («Yes»). Жизненно необходим, так как ключевые игроки (Red Guard и Storm Vermin) стоят дорого и являются главными целями для врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H2HB&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Special Rules (Специальные правила):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KQPQ&quot;&gt;o    &lt;strong&gt;Team Captain (Капитан команды):&lt;/strong&gt; У Клана Морс есть доступ к правилам капитанов, что обычно дает дополнительные бонусы к лидерству или тактические возможности в рамках лиги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;60N7&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Tier 2 (Тир 2):&lt;/strong&gt; Команда относится ко второму эшелону по силе. Это значит, что она конкурентоспособна, но требует большего мастерства от тренера, чем «чистокровные» топовые команды (вроде орков или эльфов).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MMzC&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Общая стратегия команды&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QeSG&quot;&gt;В отличие от стандартных скавенов, которые полагаются на безумную скорость бегущих (Gutter Runners), этот ростер Клана Морс — &lt;strong&gt;«силовые скавены»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ls9&quot;&gt;1.      &lt;strong&gt;Контроль мяча:&lt;/strong&gt; У команды нет специализированных бегунов, поэтому вам придется играть более позиционно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sjJN&quot;&gt;2.      &lt;strong&gt;Агрессивная защита:&lt;/strong&gt; Наличие &lt;strong&gt;0-4&lt;/strong&gt; элитных бойцов (2 Storm Vermin и 2 Red Guard) с навыком &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt; позволяет Клан Морсу вступать в затяжные драки, что обычно несвойственно крысам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a2OE&quot;&gt;3.      &lt;strong&gt;Выбивание мяча:&lt;/strong&gt; Комбинация высокой скорости (MA 8 у штурмовиков) и навыка &lt;em&gt;Strip Ball&lt;/em&gt; делает их идеальными «охотниками за мячом». Они могут быстро добежать до несущего мяч противника и заставить его выронить «дыню» простым толчком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;McLJ&quot;&gt;4.      &lt;strong&gt;Удары ногой:&lt;/strong&gt; Наличие сразу двух кикеров намекает на тактику глубоких выбиваний мяча на половину поля противника, чтобы затем накрыть его быстрыми элитными бойцами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WhTP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резюме:&lt;/strong&gt; Это команда для тех, кто любит скавенов, но хочет не просто убегать, а давать сдачи и играть в более жесткий, контактный Blood Bowl.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aXO7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Обоснование&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9Dik&quot;&gt;Команды клана Морс впервые упоминались в журнале &lt;em&gt;Citadel Journal&lt;/em&gt;, а позже в ежегоднике &lt;em&gt;Blood Bowl Annual&lt;/em&gt;, именно поэтому они включены в этот список. Это пятый по величине клан скавенов, наиболее известный своими воинами. Название этого клана синонимично войне и подготовке величайших бойцов скавенов — Штурмоверминов (Storm Vermin). Поскольку почти все Штурмовермины по происхождению принадлежат к клану Морс, создание ростера (состава команды) с их бóльшим количеством, чем в стандартном ростере скавенов, было обязательным условием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wntm&quot;&gt;Линейными игроками, как обычно, выступают стандартные Клановые крысы (Clan Rats). Количество Штурмоверминов было увеличено до &lt;strong&gt;0–4, &lt;/strong&gt;половину от этого числа занимает Алая Гвардия, чтобы сделать стиль игры команды более силовым («bashing»).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ye0B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Знаменитые команды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gg4X&quot;&gt;«Квиквелл Квизерс» (Queekwell Quesers), впервые упомянутые в журнале White Dwarf №450 за 2020 год.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fuXt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Примерные ростеры команды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FzXx&quot;&gt;Для составления оптимального ростера на &lt;strong&gt;1 000 000 золотых (TV1000)&lt;/strong&gt;, основываясь на данных с FUMBBL и предоставленных описаниях, нужно соблюсти баланс между ударной силой (Штурмовермины и Алая Гвардия) и стабильностью (Перебросы/Re-rolls).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;izVS&quot;&gt;Поскольку у этой версии Клана Морс нет специализированных бегунов (Gutter Runners), ваша сила — в агрессивном давлении и контроле мяча за счет навыков &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Strip Ball&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s6E6&quot;&gt;Вот рекомендуемый состав:&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F2JM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ростер Клана Морс (TV1000)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;tS4n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/36/27366e91-ff3c-4d6e-8616-e3e84e72829a.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8AGm&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИТОГО: 1 000 000 золотых&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Всего игроков: 12&lt;/strong&gt; (1 запасной)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;karc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему именно такой состав?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ubx9&quot;&gt;1.      &lt;strong&gt;Максимум элиты:&lt;/strong&gt; Мы берем всех четырех «Блицеров» (2 Red Guard + 2 Storm Vermin). Это костяк команды. С их помощью вы сможете эффективно противостоять более сильным командам и не рассыпаться в первом же ходу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vZXB&quot;&gt;2.      &lt;strong&gt;Алая Гвардия (Red Guard):&lt;/strong&gt; Благодаря броне 10+ они станут «якорями» вашей обороны. Их сложнее выбить с поля, чем обычных скавенов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CiRT&quot;&gt;3.      &lt;strong&gt;Штурмовермины (Storm Vermin):&lt;/strong&gt; Это ваши самые быстрые игроки (MA 8). Используйте их, чтобы догонять убегающих противников и выбивать мяч с помощью &lt;em&gt;Strip Ball&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K5NE&quot;&gt;4.      &lt;strong&gt;Один Кикер:&lt;/strong&gt; Брать двух кикеров на старте слишком дорого. Одного достаточно, чтобы создать проблемы противнику при приеме мяча.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gof6&quot;&gt;5.      &lt;strong&gt;3 Переброса (Re-rolls):&lt;/strong&gt; У команды нет встроенного навыка &lt;em&gt;Sure Hands&lt;/em&gt; (Верные руки) или &lt;em&gt;Dodge&lt;/em&gt; (Уклонение), поэтому перебросы будут тратиться быстро на подбор мяча или рывки (GFI).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A3r3&quot;&gt;6.      &lt;strong&gt;Аптекарь:&lt;/strong&gt; Жизненно важен с первого же матча, чтобы спасти дорогого игрока Алой Гвардии от долгой травмы или смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JaVB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактический совет:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qUOn&quot;&gt;Так как в этом ростере нет «Гаттер Раннеров» (бегунов со скоростью 9), заносить тачдауны, скорее всего, придется Штурмоверминам или даже обычным крысам. Используйте преимущество в 4 игрока с навыком &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt;, чтобы пробивать коридоры в защите врага, а не просто пытаться оббежать его по флангу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Is9B&quot;&gt;Чтобы сделать состав еще более &lt;strong&gt;силовым (Bashing)&lt;/strong&gt;, нам придется пожертвовать тактической гибкостью (кикером) и количеством запасных игроков ради максимальной концентрации «тяжелых» крыс на поле с первого же матча.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c3HS&quot;&gt;В этом варианте мы делаем ставку на &lt;strong&gt;Red Guard&lt;/strong&gt; как на несокрушимый центр и &lt;strong&gt;Storm Vermin&lt;/strong&gt; как на агрессивных охотников, при этом оставляя ресурсы для силового давления.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nOPO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силовой ростер Клана Морс «Кулак Гнавдвелла» (TV1000)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;GjFq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/ef/43eff8f4-8ffb-4f06-af25-0eb6ca15a3a3.png&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AL30&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИТОГО: 1 000 000 золотых&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Всего игроков: 11&lt;/strong&gt; (Нет запаса)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TIXs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему этот состав более «силовой»?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qmtk&quot;&gt;1.      &lt;strong&gt;Отказ от специализаций:&lt;/strong&gt; Мы убрали Кикера. В силовом футболе нам не важно, куда упадет мяч — нам важно, сколько игроков противника окажется на газоне. Вместо этого мы вложили деньги в максимальную защиту элиты (Аптекарь + Фанаты для быстрого выкупа замен в будущем).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kalm&quot;&gt;2.      &lt;strong&gt;Фокус на Блоке:&lt;/strong&gt; У вас на поле сразу 4 игрока с навыком &lt;strong&gt;Block&lt;/strong&gt;. Для начального уровня TV1000 это очень солидно. Вы сможете надежно сбивать противников с ног, не рискуя упасть самим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZHQQ&quot;&gt;3.      &lt;strong&gt;Алая Гвардия как стена:&lt;/strong&gt; С броней &lt;strong&gt;10+&lt;/strong&gt; (AV) эти крысы по живучести сопоставимы с Орками или Хаоситами. В обычном скавенском ростере таких «толстых» игроков просто нет. Используйте их, чтобы связывать боем самых сильных игроков врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nsv7&quot;&gt;4.      &lt;strong&gt;Риск 11 игроков:&lt;/strong&gt; У вас нет запасных. Это осознанный риск ради сохранения &lt;strong&gt;3 перебросов (Re-rolls)&lt;/strong&gt;. В силовом стиле игры перебросы критичны, чтобы превращать результат «Push» (Толчок) в «Pow» (Сбит с ног) при ключевых блицах.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y6nz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика «Стены Морс»:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CEpH&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Нападение:&lt;/strong&gt; Формируйте «клетку» (cage) вокруг мяча, используя &lt;strong&gt;Red Guard&lt;/strong&gt; на углах. Противнику с силой 3 будет крайне тяжело пробить их броню 10+ и навык &lt;em&gt;Block&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U5Eh&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Защита:&lt;/strong&gt; Не разбегайтесь по всему полю. Держитесь плотной группой. Ваша задача — спровоцировать противника на контакт с вашей Алой Гвардией, а затем контратаковать Штурмоверминами, выбивая мяч с помощью &lt;em&gt;Strip Ball&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5bN&quot;&gt;·         &lt;strong&gt;Грязная игра:&lt;/strong&gt; Поскольку у вас 7 обычных крыс, не бойтесь совершать &lt;strong&gt;фолы&lt;/strong&gt; на ключевых игроках врага, когда те лежат. Клан Морс не знает жалости!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xn6l&quot;&gt;Этот ростер превращает скавенов из «бегунов» в «зубастую» команду, которая диктует свои условия в контактном бою.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>