<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Slava Kivich</title><author><name>Slava Kivich</name></author><id>https://teletype.in/atom/ezhifisher</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ezhifisher?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ezhifisher?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ezhifisher"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ezhifisher?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-24T07:09:11.371Z</updated><entry><id>ezhifisher:itUg-6-i7F2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ezhifisher/itUg-6-i7F2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ezhifisher"></link><title>Как понять на сколько детализировать прототип?</title><published>2025-01-04T10:33:36.150Z</published><updated>2025-01-04T10:33:36.150Z</updated><summary type="html">Привет)</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;aO3A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Привет) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9Kz&quot;&gt;тут важно, что ты сама определяешь детализацию прототипа исходя из текущей задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3Fa&quot;&gt;Верхнеуровнево я бы определил следующие варианты детализации прототипа:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYxj&quot;&gt;&lt;strong&gt;скетч&lt;/strong&gt; — эскиз на бумаге, отлично подходит чтобы в моменте обсудить решение, например на встрече планирования уточнить что команда понимает одинаково решение. Тут нет никаких правил оформления, главное в моменте понять друг друга)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccaX&quot;&gt;&lt;strong&gt;вайрфрейм&lt;/strong&gt; — более детализированный артефакт чем скетч, который может уже стать первым артефактом для разработки и тестирования. Тут важно показать структуру каждого экрана и ключевые элементы на экране, поэтому важно показывать: кнопки и их название, название инпутов, другие кликабельные элементы, прописывать заголовки. Текстовый контент (абзацы) и изображения можно не прописывать. Такой вайрфрейм можно уже использовать для согласования структуры экранов с заказчиком (до того как мы примемся красоту наводить), а так же отдать разрабам, чтобы начинали делать базу в коде для решения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0QI&quot;&gt;&lt;strong&gt;макет&lt;/strong&gt; — наш самый главный артефакт, который мы отдаем в разработку, тестировщикам, продукту, аналитикам, заказчикам и тд, можно сказать наш финальный артефакт по задаче) тут мы показываем отдельными экранами в итоговом UI, как выглядит и работает интерфейс в каждый момент сценария, включая моменты когда что-то пошло не так. C рабочими текстами и изображениями. Так же сопровождаем макеты комментариями (описываем дизайн спецификацию) там где это необходимо, вот тут про это можно почитать: https://habr.com/ru/companies/simpleone/articles/849486/&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9Ep&quot;&gt;&lt;strong&gt;кликабельный прототип&lt;/strong&gt; — нужен для тестирования решения до передачи в разработку (или презентации фичи заказчику до разработки), чтобы дешево проверить свое решение до разработки и отдать в разрботку проверенное решение. Обычно когда мы проводим коридорный тест или ux-тестирование, мы просим пользователя пройти конкретный сценарий (который реализовли для задачи и проверяем) — именно его и нужно объединить в кликабельный прототип, все остальные кнопки которые не имеют отношения к тому сценарию который мы тестируем — могут быть не кликабельны) Это может быть просто связанный в прототип простейший линейный порядок экранов, главное — это провести тестирование и увидеть что пользователь понял наше решение)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZB4V&quot;&gt;А если мы используем прототип для презентации — нам важно просто показать в формате презентации реалистично и динамично как работает фича, чтобы не показывать статичные макеты) поэтому тут мы сами опять же вольны делать как угодно прототип сценария, под капот никто смотреть не будет и кликать за нам прототип тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DVpr&quot;&gt;У нас нет задачи в фигме воссоздавать полностью рабочую клюкабельную версию работающего приложения, чтобы можно было зайти в режим прототипа и прокликать приложение как будто в фигме целиком, это дорого)&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>