<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>may'may🦇 | so long and g∞dnight</title><author><name>may'may🦇 | so long and g∞dnight</name></author><id>https://teletype.in/atom/fckin_dr</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/fckin_dr?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fckin_dr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fckin_dr"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/fckin_dr?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-23T05:12:26.475Z</updated><entry><id>fckin_dr:trdtions_ot_golden_sands</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fckin_dr/trdtions_ot_golden_sands?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fckin_dr"></link><title>Традиции Клана Золотых Песков</title><published>2026-07-14T19:08:31.694Z</published><updated>2026-08-05T18:20:20.604Z</updated><summary type="html">Клан Золотых Песков, один из четырех легендарных Кланов, издревле живших в Долине, славится богатой историей и вместе с тем обилием самых разнообразных традиций, начиная религиозными ритуалами, заканчивая необычной письменностью красками по шкурам.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WG31&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Клан Золотых Песков, один из четырех легендарных Кланов, издревле живших в Долине, славится богатой историей и вместе с тем обилием самых разнообразных традиций, начиная религиозными ритуалами, заканчивая необычной письменностью красками по шкурам.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QMAV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навигация по статье | Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L82X&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Имена в Клане Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xGPt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Имена в Клане Золотых Песков значительно длиннее, чем у племён и Культа. Более того: короткие имена воинов в клане порицаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VMRw&quot;&gt;Это связано с тем, что, по древним поверьям, длинное имя отпугивает нечисть и скверну, таящуюся повсюду. Когда кота нарекают воинским именем, считается, что на кота навеки накладывается печать этого имени. Имя призвано защищать его от злых духов, даровать силу и стойкость. Имя отражает лучшие качества кота: храбрость, силу или что-то иное. Имена, за исключением котячьего, даются вождем.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nkHO&quot;&gt;После получения имени последователя, котёнку рисуют узоры на мордочке.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QQTb&quot;&gt;После получения воинского имени кота красят в его собственный, неповторимый узор. Каждая линия, каждое движение лапы по шкуре – всё это является физическим проявлением имени, защитным барьером от зла, которое может помешать дальнейшему испытанию.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jeen&quot;&gt;Лишь после получения боевого раскраса, кот может отправиться на испытание.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wDdQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Представление котов Пустыни&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;13nk&quot;&gt;При знакомстве с чужаками клановец произносит заученную фразу:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uUY4&quot;&gt;&lt;em&gt;Моё имя *полное имя клановца*. Я – *роль в клане*. Моё тотемное животное – *животное*.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vNER&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Посвящения в Клане Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4fxc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Всего за жизнь рядового клановца проходит минимум три посвящения: Обряд Наречения, Посвящение в Последователи, Посвящение в Лазутчики/Ловчие.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3XU0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обряд Наречения/Купание в Оазисе&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IuKB&quot;&gt;Первое и самое трепетное посвящение – Обряд Наречения. Следуя этому ритуалу, ровно через сутки после рождения котёнка окунают в воды Оазиса. Лекарь, предварительно посоветовавшись с родителями, дарует котёнку выбранное имя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N6Y4&quot;&gt;История этого обряда уходит корнями в далёкие луны, когда клан Золотых Песков был изгнан в Пустыню и был вынужден скитаться по безжизненным, враждебным дюнам. В тех далёких участках их земель, куда ранее редко ступали коты, клан нашёл Оазис – их новый дом. Лекари, желая приободрить котов, придумали этот обряд, который должен был закалить юных котят священными водами Оазиса, обладающими по поверьям сверхъестественно целебными силами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iE7T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Последователи&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QMCT&quot;&gt;Второе, но не менее важное посвящение происходит, когда котёнок достиг шести лун. Накануне этого события вождь посещает детскую, втайне от котёнка советуясь с матерью, какой путь предпочел бы её потомок. Это делается в строгом секрете от котёнка! Сделано так для того, чтобы малыш ощутил небывалую радость и добавить моменту элемент загадочности: якобы, вожди удивительным образом чувствуют предрасположенности клановцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NiC4&quot;&gt;После посвящения котёнку предлагается пройти испытание. Вождь выбирает испытание каждому котёнку индвидуально, учитывая его личные качества. Иногда, если котята крепко дружат или являются родственниками, Вождь может назначить им парное испытание. Так, на закате дня, под остывшим солнцем, котята отправляются в Пустыню для прохождения своего испытания.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgFa&quot;&gt;Если котёнок прошел испытание, наутро ему назначается наставник – ловчий или лазутчик, в зависимости от того, чьим последователем приходится котёнок.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f0pN&quot;&gt;Если малыш не прошел испытание, он перепроходит его спустя луну.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jsZo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жизнь Последователя: Тотемное животное&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uLqE&quot;&gt;Тотемные животные – важная и очень трепетная часть жизни последователя. Традиции получения тотемного животного предшествует легенда, по которой Пустынный Кот, создавший Оазис, снисходит с Бескрайних Барханов в виде животного, чтобы даровать котёнку-последователю покровителя и духовного наставника в лице себя. В  тотемном животном заклбчена частица души Пустынного Кота. Именно поэтому животное, даже самое агрессивное, подходит к неподвижному последователю добровольно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3NZ&quot;&gt;Жизнь последователя трудна. Некоторые из них каждый день(зачастую на закате, но необязательно: ждать тотем можно в любое время суток, даже ночью!), отправляются в Пустыню и ждут своё тотемное животное под присмотром дозорных, охраняющих лагерь. Именно они докажут правдивость того, что последователь действительно повстречал своё тотемное животное. Сидеть нужно неподвижно: выстоять, не дрогнув, когда священное животное подлетит, подбежит или подползет на расстоянии вытянутого хвоста взрослого кота. Тотемное животное никогда не нападает: зачастую, оно даже не замечает клановца, слившегося с рельефом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbR4&quot;&gt;Разные животные представляют собою воплощение разных сил: ящерицы считаются покровителями самых ловких, живучих и изворотливых, пустынные совы – покровителями самых мудрых, змеи – умных, находчивых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jAGO&quot;&gt;Вместо дозорных наблюдать за ритуалом может любой другой взрослый кот, уже получивший своё тотемное животное и достигший возраста двенадцати лун. Часто последователи ходят встречать знак судьбы в сопровождении родственника, а бывает и такое, что встречают его, поджидая вдалеке всей семьёй...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4nH0&quot;&gt;Каждый последователь сам решает, как часто ему нужно заниматься поиском тотемного животного. Конечно, наставники подталкивают котят к поиску – но не смеют настаивать. Считается, что последователь дрлжен проявить ответственность и иницативу сам. Некоторые ищут тотем каждый день, изматывая себя до истощения. Некоторые ленятся, уделяя поиску день-два из шести лун обучения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iwkC&quot;&gt;Крайне редко (примерно раз в 6 лун) встречаются уникальные последователи, способные повстречать свой тотем не в конце, а в самом начале обучения. Таких котов запоминают и выделяют перед всем кланом как одарённых. &lt;em&gt;Несмотря на это, даже получив тотем раньше срока, котёнок-последователь продолжает своё обучение до возраста 12 лун.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PrUu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Последователи Лекаря&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cD79&quot;&gt;Когда Пустыня шлёт знак действующему лекарю, он может избрать себе последователя. Церемония начинается рано утром. Вождь созывает собрание, уступает место действующему Лекарю и тот оглашает выбор Пустыни. Спускаясь со скалы, Лекарь касается носом лба избранного котёнка, а вечером того ждёт долгожданное посвящение. Ловчих посылают на охоту: объявляют пир. В этот праздник котам разрешено поесть дважды в день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SzYu&quot;&gt;На закате вновь созывают собрание. Клановцы устраиваются у скалы, внимая лекарю. Заранее подготавливается краска &amp;quot;Солнце Пустыни&amp;quot;, куча с дичью пополняется ловчими. Когда все приготовления готовы, Лекарь произносит торжественную речь и снисходит до котёнка со скалы, дабы раскрасить его мордочку золотыми узорами.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DGv3&quot;&gt;После, когда над Пустыней загораются первые звёзды, Лекари и новоиспеченный Последователь отправляются провести ночь в Поющих Пещерах. Говорят, гуляющий там в ветер в священную ночь посвящения приобретает голос Пустынного Кота, способный вывести Лекарей из лабиринтов пещер.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GK21&quot;&gt;Лекари засыпают на полу одной из пещер, вслушиваясь в завывания ветра. Они общаются, знакомятся, и, в конце концов, отходят ко сну все вместе. В эту ночь избранному котенку должно присниться его первое откровение. Краска Солнца Пустыни не стирается с его лика: он засыпает с нею. Это сделано специально, чтобы во сне его посетили предки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;agNQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Лазутчики/Ловчие&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jtmg&quot;&gt;Третье, и для многих последнее посвящение, коты переживают именно тогда, когда им исполняется 12 лун. В это время кот или кошка заканчивают своё обучение и становятся на путь ловчего или лазутчика. Вождь созывает котов, достигших двенадцати лун под скалой у подножия Оазиса, произнося их новые имена. Затем, дождавшись захода солнца, Ловчие отправляются на индивидуальное испытание. Вождь делает выбор основываясь на том, чего кот боится больше всего. Считается, что лишь поборов страх, кот наконец сможет считаться полноценным клановцем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dfAo&quot;&gt;Некоторые примеры заданий, которые вождь может выдать будущему лазутчику: бдить ночь не смыкая глаз, сторожа лагерь; охотиться на змей, обязательно принеся доказательство — голову змеи и др.;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkue&quot;&gt;Некоторые примеры заданий, которые вождь может выдать будущему ловчему: поймать редкую птицу; добыть редкую ритуальную глину из реки; в одиночку добыть крошку синего ритуального камня;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e87e&quot;&gt;Те, кто не прошел ритуал, позорно лишаются своего нового имени на рассвете и переводятся в последователи на ещё одну луну.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QDHn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Лекари&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;djf2&quot;&gt;Посвящение в Лекари происходит лишь тогда, когда старый Лекарь уходит на покой или в палатку повидавших.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DF2U&quot;&gt;Если посвящение связано с уходом старого на Бескрайний Бархан, новый Лекарь должен помочь второму Лекарю провести обряд упокоения души умершего наставника. Вместе, коты готовят тело Лекаря к похоронам: вплетают в его шерсть цветки, украшают благоухающими целебными травами, например валерианой, действующей успокаивающе на присутствующих.   &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGH8&quot;&gt;В ночь бдения Лекаря красят не привычной белой краской, его шкуру разрисовывают золотыми и синими узорами. Умершие Лекари автоматически считаются удостоенными высшей чести носить на себе синюю краску. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;feYI&quot;&gt;При желании, ученик может отправиться в Поющие Пещеры и встретить своего наставника во снах по ту сторону мира духов.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fP0U&quot;&gt;Новый Лекарь назначается на рассвете. Вождь красит его шкуру в золотой, и с тех пор кот считается полноправно вступившим в свою новую должность.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3vhu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Гвардейцы&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mv0P&quot;&gt;В гвардию Вождя выбираются лучшие из лучших: коты, что призваны охранять и оберегать лидера от опасностей, таящихся в песках и в оскверненных злобой умах. Вождь лично выбирает себе двух защитников: обычно это взрослые, опытные лазутчики (ловчих в гвардейцы посвящают крайне редко), достигшие 30 лун и доказавшие свою верность клану.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aLnR&quot;&gt;Посвящение начинается на закате дня, когда пески окрашены алым светом солнца, а небо еще не темнеет. В этот самый момент вождь клана созывает собрание, произносит торжественную речь и выбирает двух своих избранников. Избранники приходят с разрисованными шкурами, неся своё имя на них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;08W2&quot;&gt;В обряде посвящения в гвардейцы есть немаловажный ритуал. Острым когтем, заранее очищенным от грязи, гвардейцы рвут друг другу подушечку лап и соприкасаются ими, навсегда скрепляя свой союз кровью. Не расцепляя лап, они поочередно произносят заученную ритуальную фразу:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cs5u&quot;&gt;&lt;em&gt;«Кровью своей я скрепляю наш союз. Перед Пустыней, перед предками и перед всем кланом клянусь быть самоотверженным. Не отвернусь от долга, испугавшись опасности, не оставлю своего собрата, не отступлю, пока бьётся моё сердце. Пусть моя кровь впитается в песок раньше, чем кровь того, кого мне доверено хранить.»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Meur&quot;&gt;Когда оба гвардейца произнесли фразу, заранее приготовленная лекарем красная краска наносится вождём в особенном витиеватом узоре на лоб и щеки гвардейца в дополнение к его собственному окрасу. Эти красные линии – подтверждение новой роли, занятой котом. Гвардейцы кланяются вождю, выражая верность, кланяются друг другу, выражая взаимоуважение, и ритуал считается оконченным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SDac&quot;&gt;По случаю посвящения новых гвардейцев разрешено устроить вечернее чевствование, включающее в себя пир, к которому ловчие заранее пополняют кучу с дичью.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XWH8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Вожди&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5x2l&quot;&gt;Редким котам удаётся достичь статуса Вождя – тогда они проходят пятое в своей жизни посвящение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3cUY&quot;&gt;Когда прошлый вождь покидает престол в силу старости, смерти или иных причин, лекарь ждёт целые сутки перед тем, как назначить нового кота на эту должность. Зачастую лекари получают видения. Тогда избранным становится тот, кто указан самой Пустыней. Практически всегда это один из гвардейцев клана. Однако, бывали случаи, когда Пустыня отворачивалась от стражей престола в угоду кому-то из толпы рядовых клановцев. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GRuo&quot;&gt;В случаях, когда вождь погибает, успев озвучить свою последнюю волю, он имеет право напрямую передать правление в лапы своего преемника-гвардейца. В таком случае, это должны засвидетельствовать минимум три кота, одним из которых является лекарь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ejcl&quot;&gt;Титулованный вместе с лекарем уходят в Пустыню, в Поющие Пещеры. Там, под покровом ночи, их сны посещает Пустынный Кот и предки-предшественники, отправившиеся на Вечный Покой на Бескрайние Барханы. Вождю даруется три жизни: одна — от Пустынного кота, который приходит в обличии тотемного животного Титулованного, вторая — от предшественника и третья от самого значимого в их жизни кота. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGeE&quot;&gt;На рассвете Вождь возвращается домой в сопровождении Лекаря. Получивший дар считается полноправно вступившим в своё правление.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4X9Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посвящение в Старейшины&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ktv2&quot;&gt;Когда кот более не может охотиться и патрулировать границы самостоятельно, его отправляют на покой в нору старейшин. Вождь созывает собрание, отмечает заслуги кота перед кланом, торжественно касается носом лба старика (или инвалидизированного кота, неспособного исполнять обязанности лазутчика/ловчего наравне с остальными). С тех пор кот считается освобождённым от обязательств перед кланом. К старейшинам водят котят, чтобы те набрались их мудрости и послушали сказок, они хранят и передают легенды о Пустынном Коте, Бескрайних Барханах и память об их обитателях. Мнение старейшин считается авторитетным, если тому не мешает помутнение разума в силу возраста. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fg1M&quot;&gt;Если Вождь, Гвардеец или Лекарь уходят на покой в нору старейшин, это событие сопровождается пиром, в ходе которого клановцам позволено вкушение пищи второй раз за день. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BPiJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Узорная роспись в Клане Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hs3V&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Древние коты за историю своего существования перепробовали множество видов творчеств, переняв их у своих собратьев-кланов или основав самостоятельно. Одним из таких является искусство рисования краской по шерсти соклановцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mkxQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узоры на шкуре – примитивная письменность клановцев&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MX4K&quot;&gt;В дни, когда Клан полон сил и отмечает праздники, коты, следуя древней традиции, разрисовывают шерсть друг друга причудливыми узорами. Каждый узор – индивидуален, а в совокупности они рождают неповторимую роспись. &lt;em&gt;Вместе они слагают физическую форму имени: &lt;/em&gt;своеобразная письменность, примитивная и используемая лишь чтобы изобразить &lt;em&gt;имя-барьер на шерсти кота.&lt;/em&gt;  Поэтому, у каждого кота узор один на всю жизнь и выбирается лишь когда кот получает свое полное имя воина. Последователям рисуют узоры на мордочке – &lt;em&gt;форма написания их сокращённого имени.  &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USnt&quot;&gt;Узоры рисуются разными цветами в зависимости от того, чем кот выделяется среди остальных, чем он хорош и примечателен или по должности: например, ловчим чаще рисуют узоры цветом, благославляющим на успешную охоту, лазутчикам – цветом, пророчащим победу и дарующим силу.  &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XmoR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краски для ритуалов: история, символизм и предназначение&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;j5CK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;  &lt;strong&gt;«Алая Кровь»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;AwH7&quot;&gt;Цвет: Красный&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4Ed&quot;&gt;Приготовление: Добывается из панцирей древесных жучков-червецов, растертых с капелькой воды или смолы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;njhE&quot;&gt;Смысл: Сила, ярость, красный цвет – покровитель лазутчиков. Узоры красным цветом рисуют лишь самым сильным и воинственным котам, а также котятам, вставшим на путь последователя лазутчика.  &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Xge0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; «Дух Оазиса»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;12Ov&quot;&gt;Цвет: Зелёный&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbBp&quot;&gt;Приготовление: Сок дикой петрушки и перетертого мха, смешанный с белой глиной для густоты.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rV1q&quot;&gt;Смысл: Исцеление, удача на охоте, связь с природой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FPQh&quot;&gt;Считается, что зелёный цвет покровительствует лекарям и исцеляет раны, полученные в бою. Им также рисуют точку на лбу котят в день Купания в Оазисе. Он – символ свободы и самой жизни, дань уважения былым временам, когда клан ещё жил на местностях, пышно цветущих зеленью. Его часто используют свободолюбивые члены клана чтобы подчеркнуть свой характер.  &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;JNz6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; «Солнце Пустыни»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bztP&quot;&gt;Цвет: Желтый&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MVyu&quot;&gt;Приготовление: Из пыльцы первоцветов и растёртой охры(определенной глины), найденной у оазисов и среди скал Поющей Пещеры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jMRQ&quot;&gt;Смысл: Мудрость, справедливость, дальновидность, связь с предками.   &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xljD&quot;&gt;Жёлтая краска, изготовляемая из редкой глины, которую в силах отыскать лишь самые опытные ловчие и целители, по поверьям клана обладает способностью связать кота с обитателями Бескрайних Барханов. Это – самая ценная краска клановцев, священный символ их фракции.  Коты-предки даруют изрисованному краской свою мудрость и помогают в охоте и бою. Жёлтую краску чаще всего используют на целителях и вожде. &lt;strong&gt;Последователи ловчих и лазутчиков не могут использовать её в силу своего юного возраста: &lt;/strong&gt;считается, что в столь ранние луны кот ещё не достиг просветления и не может использовать священную золотую краску.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YzIw&quot;&gt;Однако, есть исключения. Последователям лекаря наносят золотую краску при посвящении: так, кот вступает в своё ученичество и предстаёт перед духами предков, открывая им свой разум.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYOv&quot;&gt;Золотая краска на воинах может использоваться лишь с позволения вождя или лекаря.  &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;IwkZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; «Белая Кость»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;A2N6&quot;&gt;Цвет: Белый&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UdXU&quot;&gt;Приготовление: Особая глина (каолиновая) из речных обрывов.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ixd9&quot;&gt;Смысл: Скорбь, чистота и рождение. Белым помечают тех, кто несёт траур или, наоборот, испытал счастье становление матерью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yh4c&quot;&gt;Когда кот рождается, его родителей красят белой краской. Когда он умирает, круг жизни замыкается и его близких вновь окрашивают в белый. Они окунают лапы в белую краску и в последний раз изрисовывают кота его узорами, точнее, их выбеленной, обесцвеченной версией.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ww0u&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; «Небесная синь»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;eAys&quot;&gt;Цвет: Синий/Голубой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GtuF&quot;&gt;Приготовление: смесь белой глины и стёртого в пыль азурита &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vSUJ&quot;&gt;Смысл: символ смелости, стойкости, непоколебимости духа и преданности, особых, выдающихся заслуг перед кланом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6LeJ&quot;&gt;Самая сложная в добыче и нанесении краска. Чтобы найти её, клан заранее отправляет самых выносливых ловчих в каньоны Песчаных Пиков и те днями напролёт ищут редкие синие камни под названием &amp;quot;небесник&amp;quot;.   &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZY9G&quot;&gt;Синяя краска используется реже всего. Когда-то давным давно её использовали повсеместно, но лекари заметили странную закономерность: &lt;strong&gt;те, кто вылизывался после нанесения краски, получали тяжелое отравление.&lt;/strong&gt; С тех пор краску запрещено слизывать после церемонии. Кота отмывают кусками мха, которые затем выносятся за пределы лагеря и выбрасываются. Из-за большой энергозатратности ритуала, синюю краску используют очень редко: в основном, ею рисуют узоры на отличившихся великими поступками усопших, реже – на живых котах-героях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PdZA&quot;&gt;В редких случаях смельчакам-лазутчикам разрешено использовать синюю краску, но этому предшествует целый отдельный ритуал, праздник в честь сокрушительной, важной для клана победы. Лишь после признания заслуг кота перед кланом, ему позволено пользоваться синей краской.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lyPf&quot;&gt;Небесная синь олицетворяет смелость, воинственность и ловкость. Она призвана даровать усопшему силы в мире духов, а когда используется на живом коте – является символом смелости, бесстрашия. Кроме того, считается, что синий цвет способен &amp;quot;загипнотизировать&amp;quot; врага, выбив его из колеи.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gyoU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Украшения в Клане Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9xqv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глубоко религиозные, клановцы, однако, не перестают любить материальные блага, будь то дичь, уютный кров или лишняя блестящая вещица.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i5CL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Любовь к прекрасному&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IYLE&quot;&gt;Коты клана чтят древнюю, как мир, традицию, в сути которой лежит украшение себя дарами природы. Коты склонны носить множество всевозможных украшений и мастерить свои собственные. В качестве украшений используются листья пальмы, перья птиц, шкурки змей, маленькие черепки животных. Редко, когда ловчие возвращаются с невероятной удачной охоты, клановцы вырывают сухожилия крупных животных, высушивают их, чтобы в дальнейшем использовать как основу для простейших ожерелий на шею и хвост. Особенно ценятся сухоцветы, т.к. они хранятся лунами и не меняют своего внешнего вида.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mVtO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подарки как знаки внимания&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;A6OC&quot;&gt;Если кот считает кого-то особенно близким сердцу, он может подарить своему соклановцу украшение или красивую безделушку. Такие подарки невероятно ценятся клановцами: они хранят их у себя под подстилками.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;seQY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта воспоминаний&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FS92&quot;&gt;Вождь клана хранит в своей пещере напоминания о всех посвященных при нём последователях и воинах. В качестве памятной вещицы, вожди забирают перо первой добычи, клык врага, шкурку или даже шерстинку с тела воина. Таким образом, пещера вождя становится похожа на карту воспоминаний значимых событий клана.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1g09&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Суверенитет Клана Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wbjV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Наученные жестокой историей своей фракции, клановцы крайне негативно относятся к чужакам и покушению на их территории. Считая Пустыню священной и всейело принадлежащей Золотым Пескам, клановцы бывают чрезмерно суровы к нарушителям. Некоторые вожди не боялись убивать бродяг, зашедших на их территории. Часто патрульные прогоняют нарушителей границ когтями и зубами, вооружившись жестокостью.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fFwW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разметка границ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MiDK&quot;&gt;Помимо меток, патрульные оставляют у границ черепки мелких животных и их кости. Таким образом, вся граница оказывается устланной зловещим посланием чужакам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lkto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принятие чужаков во фракцию&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E0Hm&quot;&gt;Чужаки могут быть приняты во фракцию лишь доказав свои благочестивые намерения и пройдя назначенное вождём испытание. Всё время, что кот не признан полноценным клановцем, он спит на потрёпанной подстилке посреди лагеря под открытыми звёздами, где его всю ночь сторожат лазутчики, приставленные ко входу в лагерь и гвардейцы, охраняющие сон вождя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FXTd&quot;&gt;Доказать свою преданность клану можно несколькими способами. Самые распространенные — помочь ловчим в охоте и хорошо преуспеть в этом, либо патрулировать границы вместе с лазутчиками. Обязательным условием этого становится прохождение пути последователя и принятие веры в Пустыню.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wWiz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношение к котятам-полукровкам&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;y5Fg&quot;&gt;На полукровке пожизненно стоит клеймо позора. Клановцы, не привыкшие с легкостью впускать в свою жизнь бродяг, требуют от них заранее доказанной преданности, без которой кот не считается принятым во фракцию. Правильным поступком считается признать свои отношения с бродягой и призвать того присоединиться к клану добровольно. Далее последуют луны испытаний, проверок и тренировок, и лишл пройдя их все, бродягу принимают в клан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayrM&quot;&gt;Если бродяга, не доказавший преданности заводит котят с клановцем, оба подвергаются изгнанию на территории Безгласой Низины. Оказывающие сопротивления могут быть тут же жестоко убиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BVhk&quot;&gt;Однако, в рожденных от порочного союза полукровках всё равно течёт кровь Золотых Песков. Вне зависимости от того, кем являлся клановец котятам, отцом или матерью, котят забирают и воспитывают как собственность клана. Пустыня милостлива и даёт отпрыскам согрешивших отмыться от позора, доказав свою верность достойным поступком. Редкие коты опускаются до унижения полукровок, и всё же, отношение клановцев читается во взглядах, слухах, перешёптываниях и даже проведении обрядов. Полукровкам назначают строгие, порою даже жестокие испытания при посвящении. Полукровок проверяют на честность, считая их носителями скверны и лжи их родителей. И, тем более, полукровок никогда не допустят до статуса лекаря, гвардейца или вождя.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fckin_dr:cult_of_the_3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fckin_dr/cult_of_the_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fckin_dr"></link><title>История Культа Тени</title><published>2026-07-05T16:21:20.072Z</published><updated>2026-07-15T06:33:30.883Z</updated><summary type="html">Эта история берёт свое начало в глубокой древности, в те далёкие дни, когда племён ещё не существовало, четыре клана сожительствовали в мире, а Бродяги были их единственными врагами. В те далёкие луны, в тысячи лисьих хвостов от Долины на свет родилась маленькая Тенюшка.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;XEHD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Легенда о сотворении Культа Троих. Пролог.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;s22j&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nbyl&quot;&gt;Эта история берёт свое начало в глубокой древности, в те далёкие дни, когда племён ещё не существовало, четыре клана сожительствовали в мире, а бродяги были их единственными врагами. В те далёкие луны, в тысячи лисьих хвостов от Долины, на свет родилась маленькая Тенюшка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TzaN&quot;&gt;Её быстро позеленевшие глазки всегда горели любопытством. И даже став взрослой, она не растеряла этот огонь, эту любовь к знаниям, пронеся её сквозь всю свою жизнь. Тенюшка росла в любящей семье глубоко верующих котов. Отец и мать были бродягами, что растили её в атмосфере уюта и покоя. Будучи единственной дочерью, Тенюшка впитывала всю любовь, что жила в сердцах этих праведных котов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3NNh&quot;&gt;&lt;strong&gt;До того самого дня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvUy&quot;&gt;Неизвестно, что случилось – однажды Тенюшка, уже ставшая Тенеликой, вернулась домой, но не нашла в родном гнезде никого и ничего, кроме ошмётков шерсти и капель крови. Смрад лисы затмевал все другие запахи. Так она осталась одна, познав горечь утраты в свои 12 лун, совершенно сбитая с толку внезапной потерей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4FtL&quot;&gt;Сперва пытаясь смириться с утратой, Тенеликая не хотела покидать гнезда. Так бы и провела она всю свою жизнь, упорно молясь своей безымянной вере, слушая знаки природы и погаснув в одиночестве, если бы не сон, навязчиво преследовавший её. &lt;em&gt;Ей виделись далёкие, дивные пейзажи и сотни пылающих благородным огнём котов, населявших чудесную Юдоль, укрытую от чужих глаз.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Там, где располагалась Долина, горело множество звёзд, а небо было поделено на части невидимыми нитями, словно не один пантеон богов обитал на нём.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QgDV&quot;&gt;Усеянное сотнями огней, небо во снах Тенеликой всенепременно гасло, стоило ему озариться одной-единственной звездой, что падает с бездонного, черного неба вниз, искрясь огнём и разделяясь на три. Глубоко убежденная матерью, что любое сновидение следует трактовать как знак, Тенеликая восприняла и этот свой сон всерьез. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOmS&quot;&gt;Она собралась в путь. Долго шла Тенеликая, преодолевая леса, горы, бурные реки, так и не находя того, что искала. В своём пути она научилась слушать дуновение ветра, чувствовать колыхание травы и дыхание звёзд. Она была счастлива, но одиночество съедало её. Много раз Тенеликая хотела сдаться, но стержень, взрощенный религиозными родителями, не давал ей согнуться, не позволял ей сломаться. Ведомая исключительно верой, в один из дней кошка наткнулась на патрульных Клана Золотых Песков. Обрадовавшись первой за многие луны встрече, она опрометчиво бросилась распрашивать котов, ведая им о своём пророчестве, но те осклабились и выпустили когти прежде, чем Тенеликая успела договорить или хотя бы взвизгнуть от острой боли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I0wu&quot;&gt;Впервые в жизни она испытала чужие когти на себе. Впервые в жизни чувствовала, как кровь стекает по её бокам и как тяжело дышать под лапами врага... Тенеликая лежала на горячем песке и думала лишь о том, что её пророчеству так и не суждено исполниться...&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9CPb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 1. Трое&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fZko&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W2aO&quot;&gt;Так бы и погибла она от лап алчных до территорий клановцев, если бы не две неизвестные фигуры. Одна из них в бреду привиделась Тенеликой искрящейся огнём. Вторая, менее мускулистая, была сравнима с выжженой землёй – такая же безмолвная и беспроглядно черная. И, закрывая глаза, Тенеликая лишь молила о том, чтобы в следующей жизни её миссия настигла её, и она исполнила свой долг послушницы...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F0SN&quot;&gt;Но умирать было рано. То ли Пустыня сжалилась над ней, то ли иные боги пощадили кошку, неизвестно, что произошло, однако, двое котов отнюдь не собирались добить её. Тот, что был похож на пламя, донёс её в безопасное место прочь с территорий Долины. Второй, что был безмолвен, исцелил её раны заботой, милосердием и горсткой трав.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Up2S&quot;&gt;Уже успевшая разочароваться в здешних обитателях, Тенеликая обрела первых за свою жизнь товарищей и познала радость дружбы. Поведали ей два кота, назвавшиеся Огнегривым и Пеплохвостом, что здешние кланы не щадят чужеземцев, а Тенеликая, в свою очередь, раскрыла им тайну своего пребывания в чертогах Юдоли. Двое котов не поверили ей: оба мало смыслили в пророчествах, всю жизнь полагаясь на грубую силу и ремесло целительства. Знакомые с детства,  Огнегривый и Пеплохвост никогда ранее не сталкивались с божественной силой, отказываясь верить чужим проповедям. Но Тенеликая убедила их в обратном. С толикой предвзятости, коты последовали за ней. Неизвестно, что сподвигло их объединиться: была ли то любовь? Или щемящее чувство одиночества, заставившее всех их сростись воедино? Теперь уже никто не скажет, но ясно стало одно: обретя Тенеликую, Огнегривый и Пеплохвост обрели давно потерянную частицу себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;thdL&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Так появились Трое.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CjSm&quot;&gt;Еще не ведая о своем предназначении, они сплотились вокруг общей цели – узнать о пророчестве Тенеликой как можно больше. Совершенно не знавшие, с чего начать, они принялись ждать следующего божественного знака. Но сны покинули кошку. С тех пор, как она получила свои ранения, её дар исчез. Со дня, как она ступила на территорию Долины, сны перестали наводнять сознание кошки, а небо, что во снах виделось ей мерцающим сотней душ, оказалось беззвездным и безжизненным.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;reVM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 2. Знак&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3EL7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kn5s&quot;&gt;Тенеликая была в отчаянии. Мучимая бессонницей, в одну из ночей она забралась на толстую ветвь древа, в корнях которого поселились Трое. Отсюда, с окраины леса, хорошо виднелась безмятежная Долина, населенная сотней враждебных душ. &lt;em&gt;И небо, раскинувшееся над ней, внезапно блеснуло одной-единственной крохотной звездой. Расколовшейся на три мелких звездочки и приземлившейся у границ Пустыни.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DpDT&quot;&gt;Тенеликая знала: то был знак, ниспосланный свыше. Не дожидаясь рассвета, она подняла Огнегривого, разбудила дремлющего Пеплохвоста и приказала им следовать за ней. Без объяснений и долгих вступлений, кошка умоляла друзей пойти за ней, и те послушались зову сердца, доверились Тенеликой, тому, как слезились её глаза от любви к собственному делу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LOCf&quot;&gt;Небо, безмолвное и темное, озаряемое лишь светом луны и единственной блеклой полосой, оставшейся от кометы, вело их в том направлении, куда упала звезда. Огромное расстояние они преодолели с несвойственной котам скоростью, словно что-то неземное вело их. И лишь когда первая лапа коснулась песка, Трое остановились. Замерли, будто невидимый барьер останавливал их. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m78J&quot;&gt;&lt;em&gt;Дальше ступать было нельзя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6AbZ&quot;&gt;Дальше раскинулись территории Клана Золотых Песков. В те далёкие луны клан по-прежнему был велик. Не притесняемый другими, он процветал, а коты его правили лесами и золотыми дюнами, как единственно верные их хозяева. Преодолев границу, бродяги неизбежно подвергли бы себя опасности. Здесь, в лисьих хвостах от исполнения пророчества, произошла первая ссора Троих. Нежданно, негаданно, &lt;em&gt;беда пришла изнутри.&lt;/em&gt; Тенеликая слёзно умоляла котов пойти за ней, но те отговаривали её от поступка, приравненного к самоубийству. Все её нутро стремилось к правде, и слепая надежда еще хоть раз увидеть ушедших матерь с отцом не покидала её сердце. Лишь теперь она осознала, как одиноко ей жилось в мире без семьи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9xz0&quot;&gt;Но Огнегривый был упорен. Будучи котом с пылким нравом, он посмел повысить голос на Тенеликую, чему ужаснулся Пеплохвост. Вступивши в перепалку, все трое на долгое время замерли, не решаясь шагнуть за границу. И вдруг буря, бешенная и ужасная, захлестнула их, вздымая пески и орошая землю внезапным ливнем. Но даже непогода не могла расцепить затянувшуюся ссору: Огнегривый, окончательно потеряв контроль над собой, накинулся на Тенеликую, намереваясь увести её прочь насильно. Кланы непременно убьют их, если увидят здесь, говорил рыжий кот. В конце концов, неизвестно, чем бы закончилась эта ссора, если бы не молния, очертившая небосвод и приземлившаяся прямиком в землю. Но отнюдь не гроза заставила Тенеликую прерваться. В момент, когда в землю ударила молния, из неё низверглось пламя: источник газа, бьющий ключом из пустынной расщелины, вдруг загорелся и Огнегривый, до этого бесновавшийся, вдруг замер, словно увидел нечто ужасающее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8BjL&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Дух Огня говорил с ним.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;08SO&quot;&gt;Он, будто заколдованный, внимал божественной воле Пламени, что горело вопреки всем законам мироздания, минуя губительные капли и возвышаясь в небо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XQ1Z&quot;&gt;Тенеликая же, замерев на месте, внимала &lt;em&gt;Тени&lt;/em&gt;, говорившей с ней из-за спины Огнегривого. Отбрасываемая от причудливого костра, она колыхалась на ветру, но смыть её не удалось даже нахлынувшему дождю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qvjy&quot;&gt;Лишь Пеплохвост недоумевающе смотрел на друзей, храня молчание. В ту ночь он был единственным из Трёх, кто не получил божественного послания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xa4v&quot;&gt;Огонь не собирался гаснуть даже тогда, когда буря улеглась. Он продолжил гореть и спустя дни и, поговаривают, он горит до сих пор. С той ночи, навсегда изменившей Трёх, мир больше не казался им прежним. Тенеликая везде видела знаки: Пепел на лапах, мелькавшие средь деревьев Тени. И даже их имена внезапно обрели совершенно иной смысл. Теперь уже никто не помнит, что именно сказал им Огонь, о чем молвила Тень, но одно стало до простого ясно – Трое изменят мир. Воплотив в себе божественные силы, они принесут Огонь на землю, и он воскресит Тела множества последователей от беспробудного сна, подняв их немые Тени, а на землях Долины настанет новая эра – Эпоха Правления Огня. Именно им троим суждено низвергнуть на мир очищающее Пламя, даровать свободу заблудшим душам, верующим в Иное. Они откроют котам правду – и правда очистит мир посредством пламени. Пророчество, объединившее их, обещало объединить под своим предводительством всех жаждущих знать правду о сотворении мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XIMT&quot;&gt;Тенеликая и Огнегривый поведали суть пророчества Пеплохвосту. Никогда не стремившийся к величию, он молча последовал за друзьями, пообещав им стать верной опорой. Простой, тихий и спокойный, он верой и правдой служил под начинанием Тенеликой и Огнегривого. Второму было суждено возглавить новый клан. Первая же обещала стать голосом их религии, трактовать веру и обучиться у Пеплохвоста, погруженного в охоту, лекарству. Они взяли себе имя Культ Троих – и с тех пор покинули земли Долины в поисках последователей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SV67&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 3. Культ Троих. &lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PvhM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эпоха Огня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;774x&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6H6Z&quot;&gt;Их вера распространялась со стремительной скоростью. И ко времени, когда на территорию кланов забрело очередное племя, прозвавшее себя Племя у Реки, последователей Культа Троих было так много, что те без проблем заняли священное место у источника пламени. Тенеликая не раз задавалась вопросом о гуманности методов Огнегривого, но ответ никогда не находился... Следуя своей должности Жреца, она продолжала трактовать знаки для Огнерождённого, не замечая, как Огнегривый погружает Культ в век жестокости и неоправданных мучений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QDKB&quot;&gt;Когда она задумала действовать, было уже слишком поздно. Пожары и буйство стихии изгнало из Долины всё живое, что не могло сопротивляться. Даже кланы потеснились, и, не в силах воевать против многочисленного Культа, принялись воевать между собой. Самым притесненным оказался клан Золотых Песков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7A4y&quot;&gt;Пеплохвост все эти луны оставался единственным, кто до сих пор внимал словам Тенеликой, помня те далёкие дни, когда пророчество исполнилось у него на глазах. Огнегривый в то время растил династию. Он основал Огненный Род и сыновья его должны были занять место отца, чьи мысли были затуманены жаждой власти. К великому сожалению, новообретенный дом, родные и близкие – все они отвернулись от Тенеликой. Все, кроме духов Теней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kxTe&quot;&gt;Истина снизошла до Жреца в очередном пророчестве. Многие луны учившаяся трактовать танцы теней на камнях, Тенеликая прочла в очередных отблесках огня страшное известие: Огонь погубит Культ Троих, он сожжёт всё его окружавшее, и в день, когда не останется еды для вечно голодного пламени, оно поглотит само себя. Ужаснувшись, Тенеликая приняла трудное решение: свергнуть своего лучшего друга с престола Огнерождённого. Она впервые осознала: ей придётся убить Огнегривого. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5cp&quot;&gt;Тенеликая караулила много лун, пока наконец Огнегривый не остался один, без приближенных, без детей и подруги. В ту ночь он сидел на своей скале, любуясь бушующим пламенем костра, который воздвигли последователи Культа в память о великих победах. Тенеликая, не найдя в себе сил на убийство, хотела в последний раз поговорить с другом, рассказать ему о грядущем и направить на верный, истинный путь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4EIq&quot;&gt;Но Огнегрив осклабился, стоило Тенеликой упомянуть Теней и пророчество. Он давно не походил на того доблестного воина, которым его повстречала Тенеликая. Огонь заострил очертания его морды, закалил его душу, но вместе с тем выжжег в нём сострадание, оставив пустые, опасные амбиции. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;35Xu&quot;&gt;Значит, так было суждено. В конце концов, ничего в этом мире не происходит вне воли Истинной Тени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fw2X&quot;&gt;В миг, когда Тенеликая улыбнулась, думая, что это её последняя улыбка, в тот самый момент когда когтистая лапа Огнерожденного занеслась над её мордой, черная косматая вспышка взметнулась на высокую скалу, низвергнув Огнегривого в пылающий у подножия костёр. Ударившись об острый камень, Огнегривый стих, так и не сумев подняться из огня самостоятельно. Тенеликая приходила в себя долгие мгновения, но одно она всё таки успела выцепить из множества мелькающих кадров в её памяти: морду Огнегривого, испуганную и живую, лишённую жестокости и сковавшей его жадности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RqvW&quot;&gt;&lt;em&gt;Перед смертью, пламя очистило его.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0rX7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qyjL&quot;&gt;Пеплохвост не жалел о содеянном. В ту ночь, заметив неладное, он тут же взметнулся на скалу по зову сердца, преисполненный решимостью закончить начатое Тенеликой, положив конец тирании Огненного Рода. Он не жалел – а если и закрадывались в его голову сомнения, так и не дал другим узнать об этом. &lt;em&gt;Он явно понимал больше, чем говорил кому-либо.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7frW&quot;&gt;Огнегривого не похоронили со всеми почестями, как полагалось, вместо этого его телу было положено догореть. В ту же ночь, в свете искр костра Тенеликая поведала разбуженным шумом котам о пророчестве. Будучи второй по важности кошкой в Культе, Тенеликая сумела убедить испугавшихся культистов в праведности случившегося. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b2BA&quot;&gt;Долгие луны она скорбела вместе со всеми, вместе с Пеплохвостом, вместе с духами Тени, Пепла и Огня, которые хранили молчание. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;57Bb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эпоха Тени&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XDnM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PBoF&quot;&gt;После долгого затишья настал век процветания. Тенеликая возвысила Культ над другими, и множество бродяг изъявило волю присоединиться. Милосердная и открытая к миру, Тенеликая великодушно разрешала остаться в Культе всем желающим. Доброта Жреца в те луны не знала границ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nCcz&quot;&gt;Однако всепоглощающее безумие настигло и захлестнуло и её тоже. Она чувствовала, как силы иссякают, как Тень, что направляла её долгие луны, сростается с её шерстью всё крепче и крепче, пока однажды, взглянув в отражение в реке, она и вовсе не смогла отличить себя от неземной сущности. Перед концом Тенеликая познала ужасающую правду, но сказать о ней не успела. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TdFC&quot;&gt;150 лун Трое провели бок о бок друг с другом, и даже Огнегривый, поговаривала Жрец, пребывал с ними как дух Огня. Видя мучения Тенеликой, невероятно быстро терявшей рассудок, Пеплохвост в последний раз обвил её хвост своим, в последний раз лизнул её щеку шершавым языком перед тем, как прикрыть её бренные веки и помазать лоб пеплом, провожая в мир Безликих Теней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YClF&quot;&gt;Тенеликая умерла, но никто не узнал, что виновным в её смерти стал Пеплохвост. Смерть-ягоды подействовали быстро, быстрее, чем Двое хотели бы. Но Пеплохвост не жалел и об этом – он давно знал о судьбе, что ждала его. Пепел пришёл к нему еще много лун назад, явив ему нелегкое будущее Культа. И, даже так, последний из Трёх Духов обещал Культу процветание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YujE&quot;&gt;Пеплохвост верил – сначала не в Пепел, не в Тень и не в Огонь, но в Тенеликую, кошку, навсегда изменившую его маленькую, бессмысленную до встречи с ней, жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Dw8F&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Эпоха Пепла&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;b0iP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TfZO&quot;&gt;Под предводительством Пеплохвоста Культ обратился в пристанище скорбивших, тех, кто желал познать таинство жизни и обрести мудрость. Продолжая дело Тенеликой, Пеплохвост проповедовал веру в три великих начала, постоянно сменяющих друг друга. Он поведал котам о том, как взращивать жизнь из семян растений, о том, как пепел помогает земле восстановиться после пожара. Он воскресил почти угасшую веру – и в миг, когда всё, казалось, наладилось, Пеплохвоста не стало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mfDk&quot;&gt;В этой истории много тайн: кто убил Пеплохвоста? Убили ли его, или он действительно умер от старости? Ни один Хранитель Тени теперь не расскажет правду. Но одно известно наверняка: среди всех горестей, Огнегривый, Тенеликая и Пеплохвост обрели радость, как на Земле, так и вне её: в Мире-После-Смерти они встретились вновь, здоровые Духом, срослись с древними сущностями – Огнём, Тенью и Пеплом. А в мире Земных каждый из Трёх оставил потомков, основавших три знатных Рода – Огня, Тени и Пепла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Adx&quot;&gt;Род Огня навсегда прославился силой, став когтями и клыками Культа Троих. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Elme&quot;&gt;Род Тени из поколения в поколение взращивал чутких Жрецов, открытых к истине, что вещает Тень.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2ka&quot;&gt;Род Пепла славился мудростью и лучшими охотниками, чтившими древние ритуалы захоронений дичи и подношений великой Троице.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wsxZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Наши дни. Возрождение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qXxU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KRpH&quot;&gt;Так, история Культа могла уйти в небытие, но он жив по сей день. Потомки Огнегривого, выходцы Рода Огня, самые способные бойцы Культа, возглавили его сразу после смерти Пеплохвоста и с тех пор власть всегда лежала в лапах Огненного Рода. За время существования Культ успел сменить много имён: он был и Кланом, и шайкой, и племенем: Огнерождённые менялись, и с каждой сменой власти истинная история Культа Троих уходила в Небытие. Переломным моментом стало правление Беспощадного Пламени – жестокого тирана-убийцы, выходца Рода Огня. Будучи прямым потомком Огнегривого, он получил знамение от Трёх, что просили его спасти Культ от погибели, но пелена гордыни тогда уже застлала глаза Беспощадного. Узнав, что издревле Трое сменяли друг друга, он обезумел от страха, что власть ускользнёт из его лап. Он провозгласил себя Владыкой, и, пользуясь дарованным свыше знанием, переврал всю историю Культа, наименовав его Орденом Наследия Огня. Он вещал своим подданным, что Орден рождён из  древнего Племени у Реки, что отвергло Огонь многие луны назад. Он приказал сжечь всех стариков, что могли знать об истинной истории Культа, родив традицию самосожжения на костре как символ преданности. Он стёр всю священную историю, возведя Пламя в абсолют. И лишь случайность в лице хитрого, молодого бродяги смогла освободить Орден Наследия Огня от гнёта Беспощадного Пламени. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tFyz&quot;&gt;Эпоха правления Сапсана длилась недолго, и все луны, что он был у власти, Огонь, Тень и Пепел отказывались вещать коту-бродяге правду. Трое знали: эта ноша слишком велика для того, кто незнаком с древним порядком делов внутри Культа...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ohK0&quot;&gt;Им нужен был кот, &lt;em&gt;что открыт сердцем к правде.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4OP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VL6T&quot;&gt;Кот, &lt;em&gt;что не идёт войною на соседей – но готов смиловаться над ними.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gkgC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mU4c&quot;&gt;Кот, &lt;em&gt;что сумеет возвратить всё на круги своя, прервав властвование Огня и передав его Тени.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KekK&quot;&gt;Этим котом стал Костолом – Жрец, чья вера в Огонь, Тень и Пепел всех вместе восхищала даже древних, тех, кто чист кровью и корнями уходит в давнее прошлое Культа. Снизойдя, Трое даровали ему видение: кошмарный сон о том, как Огонь пожирает Орден, как пламя стирает Культ с лика Долины, оставляя лишь Пепел. Тень заговорила со Жрецом, но передать послание Сапсану кот не успел. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jlXs&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Владыка исчез.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LFer&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Орден остался без лидера.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8rzz&quot;&gt;Дабы не сеять панику, Жрец пустил слух о его болезни. Посоветовавшись с котами из семьи древнего рода Огня, Костолом принял решение молвить на совете племён от лица Владыки, неся мир, как того требовала Тень. Орден устал от войн. Настала пора перемен, пора истины, таившейся в тени. Истины, которая не могла родиться до костра, лишь после того, как произойдёт пожар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPji&quot;&gt;&lt;em&gt;Ведь так было заложено Огнём, Тенью и Пеплом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6z7h&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;И именно так, спустя сотни лун правления Огня, вновь началась эпоха Тени, и Культ был возрождён.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fckin_dr:guide_na_anketu4.0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fckin_dr/guide_na_anketu4.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fckin_dr"></link><title>✦Гайд на написание анкеты</title><published>2026-04-07T18:11:28.915Z</published><updated>2026-08-03T20:59:48.520Z</updated><summary type="html">❗️Примечания</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5sNB&quot;&gt;✦ Имя.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bOzt&quot;&gt;✦ Смысл имени&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FuT4&quot;&gt; ✦ Цепь имён&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JPAE&quot;&gt;✦ Возраст.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cVyd&quot;&gt;✦ кот/кошка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lK6k&quot;&gt;✦ Должность&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yxkl&quot;&gt;✦ Цепь должностей.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uO71&quot;&gt;✦ Принадлежность.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#meXk&quot;&gt;✦ Цепь принадлежностей.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Pho3&quot;&gt;✦ Внешность.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pkOm&quot;&gt;✦ Ф И З.  А Н К Е Т А&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#90yE&quot;&gt;❕️ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Физ. анкета Врачевателя.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VMYS&quot;&gt;✦ З Д О Р О В Ь Е&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xsR2&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Здоровье котёнка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BCHw&quot;&gt;✦ Характер.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1ki6&quot;&gt;✦ Родословная.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1Hv4&quot;&gt;✦ Биография.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zhMW&quot;&gt;✦ Доп. факты.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HM0z&quot;&gt;— Юз Владельца&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aMq3&quot;&gt;— Хэштег Персонажа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;UTIz&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;❗️Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fjk4&quot;&gt;• Срок проверки анкет – &lt;strong&gt;до 3 дней&lt;/strong&gt;. В будние дни ожидание может затянуться. Если Вы не получаете ответ дольше 3-х дней, перешлите анкету заново в сообщения канала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Zt8&quot;&gt;Если Вам видно, что сообщения прочитаны, а ответа нет – Ваша анкета поступила и в данный момент проверяется анкетологами. Порою личные сообщения проверяет владелец ролевой, желая убедиться в качестве выполняемой работы. При &lt;strong&gt;длительном&lt;/strong&gt; молчании/ по истечению трёх дней смело пересылайте анкету!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HYId&quot;&gt;• ❕️Регистрация персонажей иных видов (саванна, чаузи, камышовый кот и др.) &lt;strong&gt;закрыта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7dxZ&quot;&gt;Все уже существующие в ролевой персонажи иных видов кошачьих остаются и не подлежат удалению. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8PXe&quot;&gt;• Все поля анкеты, кроме Доп. фактов, обязательны для заполнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LreI&quot;&gt;• После написания анкеты проверяйте её на наличие опечаток и орфографических ошибок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;heTs&quot;&gt;• Внимательно читайте все пункты анкеты и требования к ним, написанные в гайде!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;npp8&quot;&gt;• Запрещается использование ИИ для генерации текста анкеты. Однако, разрешается использовать ИИ для проверки грамматики и опечаток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OG1L&quot;&gt;• ❕️Администрация настоятельно рекомендует поддерживать общение через анкет. бота с сохранением суббординации, т.е. без оскорблений в сторону анкетологов и проделанной ими работы. В ином случае, рассмотрение анкеты откладывается до установления уважительного тона беседы. В этот пункт в том числе относится вынесение конфликта в сторонние диалоги, распространение дизинформации о работе анкетологов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o9wA&quot;&gt;• Характер и биография должны быть хорошо расписаны. Минимум 10 телефонных строк для характера и 15 для биографии. Описание внешности персонажа минимум 6. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F3NB&quot;&gt;• Анкета не должна содержать в себе ничего, нарушающего правил проекта, в особенности чрезмерно подробных описаний насилия, гуро и подобного контента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IHm4&quot;&gt;• Объемные пункты анкеты заполняются строго в литературном стиле, без пояснений &amp;quot;от себя&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYvV&quot;&gt;• Редизайны анкет доступны ограниченно и при желании происходят не чаще, чем раз в месяц, дабы не замедлять работу анкетологов над новыми анкетами!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t4O8&quot;&gt;• В будние дни ожидание ответа по анкетам может затягиваться. Просим Вас отнестись к этому с пониманием!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jAtj&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Важно. Большие анкеты от 4 тг лимитов и выше принимаются в формате телеграфа/телетайпа.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;EfTI&quot;&gt;В формат статьи следует переносить не всю анкету целиком, а лишь большие её подпункты: Биографию, Характер, Родословную(опционально) и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;y6W4&quot;&gt;•┈┈┈••✦••┈┈┈•&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;smkp&quot;&gt;&lt;em&gt;Разбор анкеты &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5sNB&quot;&gt;✦ Имя.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SGSw&quot;&gt;Обязательно пишем имя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWwF&quot;&gt;• Имя должно соответствовать канонам КВ, опираться на вещи, в первую очередь, известные и понятные котам: названия растений(доступных в ареале обитания) животных(доступных в ареале обитания) погодных явлений(характерных для ареала обитания) и т.д. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yoDB&quot;&gt;В случае, если это условие не соблюдено, Вы должны пояснить, откуда коту известно чужеродное слово. Само собой, бродяги могут отступать от правил, присущих для имён племенных котов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rZ42&quot;&gt;&lt;em&gt;Ареал обитания учитывается по принципу принадлежности персонажа к определённой фракции (поскольку каждая фракция проживает на определённом «биоме»)/его происхождения (если он прибыл с иных территорий). При выборе имени можно ориентироваться на статьи «о племенах», «о территориях», чтобы получше понять климат и местную флору/фауну.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fM6z&quot;&gt;&lt;em&gt;❕️В ролевой условно-альтернативная география. Это значит, что ссылаться на реальные страны и континенты в попытке обосновать имя(или, например, упомянуть конкретную страну в биографии) не представляется возможным.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Xj7T&quot;&gt;• Имена не должны иметь явно негативной окраски: имена Череп, Кровь, Отрывающий Головы и подобные не проходят по этому пункту и могут быть отклонены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yMCB&quot;&gt;&lt;em&gt;• Имя племенного кота не должно содержать англицизмов, неизвестных племенным котам терминов, греческих/латинских названий растений/животных(а также малоизвестные русскоязычные названия), незнакомых котам слов и нелитературных слов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i97o&quot;&gt;• Имена латинского или иного происхождения, которые прижились в русском языке и не имеют иных русских синонимов рассматриваются администрацией в индивидуальном порядке и могут быть приняты, если слово отвечает всем нижеперечисленным критериям:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vngp&quot;&gt;– Не имеет других синонимов при условии, что прижилось в русском языке&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRWJ&quot;&gt;– Относится к флоре/фауне ареалов обитания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6JQ&quot;&gt;– Как-либо иначе может быть известно котам&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WIxK&quot;&gt;– Не выбивается из стилистики имён РП&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxBA&quot;&gt;Отдельно отмечаем, что канонично коты Культа Тени и Клана Золотых Песков знают больше &amp;quot;непривычных&amp;quot;  котам слов. Тем не менее, редкие имена упомянутых фракций также рассматриваются в индивидуальном порядке. Как пример, канонично коты КЗП знают, что такое Акация, Геккон и Саламандра, коты племён – нет.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jRA5&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️ Администрация проекта обращает Ваше внимание на то, что каждый участник может заранее поинтересоваться о доступности определённого имени, написав в бота вопросов. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3CcC&quot;&gt;&lt;em&gt;В будущем будет составлен перечень запрещённых для образований имён слов, пока он отсутствует мы рекомендуем уточнять доступность имён. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NzDS&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Ученик Врачевателя&lt;/strong&gt; проходит обучение с 6 до 18 лун; &lt;strong&gt;В 18 лун получает своё взрослое имя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DD8M&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Имена с дефисом&lt;/strong&gt; не принимаются из-за невозможности написания их в хэштеге, что затрудняет чек нормы администрацией. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0hr&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Двухкоренные имена&lt;/strong&gt; должны иметь одно❕️ ударение. В случае, если это не представляется возможным, для &lt;em&gt;Стражей&lt;/em&gt; у нас разрешены двойные имена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OeXj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойные имена Стражей&lt;/strong&gt; должны быть логичными, обоснованными, уместными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mb1f&quot;&gt;Три пункта, которому нужно следовать, создавая двойное имя с Прилагательным и Существительным:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RrAT&quot;&gt;• Имя логичное и обоснованное;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RBUW&quot;&gt;• Имя описывает характер/внешность персонажа, либо как-то иначе относится к нему&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NDvR&quot;&gt;• В двойном имени нет тавтологии, графомании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGeI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры неудачных имён:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LOpT&quot;&gt;• Огненная Река. Нелогично, не существует в реальном мире и плохо описывает персонажа. Также не стоит использовать наименования географических объектов, названия местностей в имени(Долина, Пещера, Река, Море)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WzvL&quot;&gt;• Мрачное Солнце – прямое противоречие между существительным и прилагательным. Солнце не бывает Мрачным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vPhY&quot;&gt;• Звучная Тьма — отсутствие смысловой нагрузки, не описывает ни внешность, ни характер персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Aapb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры хороших двойных имён:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QEkg&quot;&gt;• Алый Закат – существует как явление в реальном мире; представляется образ рыжего кота; нет противоречий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Sp7&quot;&gt;• Снежная Буря – существует как явление в реальном мире; рисуется образ белой кошки, угрюмой и строгой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m69S&quot;&gt;&lt;em&gt;• &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Племенные имена:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OSRj&quot;&gt;– Имя котёнка должно содержать в себе уменьшительно-ласкательный суффикс, звучать нежно, ласково.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;puHd&quot;&gt;– Имя воспитанника по возможности должно содержать суффиксы -лап, -ушк/-юшк/-ух, -спинк-.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyAL&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Имена в клане Золотых Песков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uuzt&quot;&gt;– Гораздо длиннее племенных, зачастую больше похожи на целое предложение. Однако, &lt;em&gt;в правильном имени клановца всегда можно выделить главное слово-существительное. Зачастую во второй части имени присутствует деепричастный оборот.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LTld&quot;&gt;– Имена последователей являются укороченной версией взрослых имён ловчего/лазутчика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZqoL&quot;&gt;Пример имён лов./лаз.:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g4eC&quot;&gt;Медленная &lt;em&gt;Улитка&lt;/em&gt;, Ползущая по Зеленому Листку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQhD&quot;&gt;Пустынный &lt;em&gt;Орёл&lt;/em&gt;, Вознесшийся Над Землёю&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3WH0&quot;&gt;Поджидающая в Кустах, Терпеливая &lt;em&gt;Рысь&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQlf&quot;&gt;Пример этих же имён в возрасте последователя:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o0OV&quot;&gt;Медленная Улитка&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJSd&quot;&gt;Пустынный Орёл&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nrY6&quot;&gt;Терпеливая Рысь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rtkf&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Имена в Культе Тени:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EdsG&quot;&gt;– &lt;strong&gt;В имени истинно культовских котов &lt;/strong&gt;встречаются слова Пепел, Огонь, Тень и прочие однокоренные (например, Пламя, Вспышка, Искра и т.д.) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kToT&quot;&gt;❕️Ранее в Культ принимались имена для чистокровных котов по типу &amp;quot;Огненный Цветок&amp;quot;. Сообщаем Вам, что подобные имена теперь запрещены при условии, что не во всей цепи имён есть &amp;quot;огненное&amp;quot; слово.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gj1a&quot;&gt;Неправильная цепь имен для чистокровного:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h6aH&quot;&gt;Цветочек — Цветолапа — Огненный Цветок &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z8oF&quot;&gt;Правильная цепь имён чистокровного:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wOii&quot;&gt;Огнецветик — Огнецветолапка — Огненный Цветок/Огнецвет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mqnA&quot;&gt;– В случае, &lt;strong&gt;если род кота не знатный/&lt;/strong&gt;пришедший в Культ извне, то имя может быть иным. (например, Ледогрив, Корешок, практически любое другое имя)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uOxF&quot;&gt;Знатный род - это род, в котором у кота не прослеживался никто из чужаков (бродяг, племенных и др.), точнее не было кровосмешения с чужаком. Если у кота был хотя бы намёк (известный остальным), что у его родословной был кто-то с «других земель», а не сокультовец, то он не считается «знатным».&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bOzt&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ Смысл имени&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TpYh&quot;&gt;В этом пункте Вы кратко объясняете, почему персонажу было дано его имя. Котёнку следует пояснять только актуальное имя, стражу/взрослому коту – котячье имя и имя стража/взрослое имя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FzdN&quot;&gt;Объяснения формата &amp;quot;Так захотели родители персонажа&amp;quot;/&amp;quot;Потому что&amp;quot; отклоняются.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FuT4&quot;&gt; ✦ Цепь имён&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4RWh&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Важно: племенные имена и имена Культа должны быть объединены в цепь имён единым корнем. Корень следует сохранять во всех стадиях имени, если это возможно без нарушения логики звучания имени. Использование синонимичных или смежных по значению слов допускается только в случаях, когда сохранение единого корня делает имя перегруженным, неестественным или затруднительным для восприятия. В таких случаях допускается замена на близкое по смыслу слово.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jXwb&quot;&gt;Таким образом, сохранение корня является основным принципом, а отклонение от него — исключением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aY3J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rVRm&quot;&gt;❌ Колючка - Колючелап - Колючетёрн&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3I7L&quot;&gt;✅ Колючка - Колколап - Терновник&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RpLD&quot;&gt;❌️ Ушастенький - Ушастолап - Сероухий&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jri7&quot;&gt;✅️ Ушастенький - Ушастенький - Сероухий&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6EQr&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Имена клана в Цепи имён должны быть объединены общим словом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Acn1&quot;&gt;Примеры заполнения строки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cvn4&quot;&gt;• Племена: Лучик – Лучелап – Лучегрив&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UVYm&quot;&gt;• КЗП: Жучок – Чёрный Жук – Ползущий по Песку Чёрный Жук&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBXu&quot;&gt;• КТ: Вспышечка – Вспышколапа – Вспышка&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CV4y&quot;&gt;– Если Ваш кот/кошка является котёнком или воспитанником, будущие имена должны быть взяты в фигурные скобки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cIJd&quot;&gt;Например, вы собираетесь ролить за вышеупомянутую Вспышечку. Тогда цепь имён будет оформлена следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mheD&quot;&gt;Вспышечка – {Вспышколапа} – {Вспышка}&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VWR&quot;&gt;– Бывают случаи, когда персонаж-бродяга перешел во фракцию в возрасте котячества. Например, если котёнка передал в племя родитель/котёнок потерял родителей в осознанном возрасте и попал в племя сам. В таком случае в Цепи имён необходимо написать два имени котёнка с уточнением в скобках, какая принадлежность была у котенка в этот период:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M5tL&quot;&gt;Гусеничка (бродяга) – Листочек (ПРЛ) – {имя воспитанника} – {имя стража}&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JPAE&quot;&gt;✦ Возраст.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZtAV&quot;&gt;Возраст пишется исключительно в лунах! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTjn&quot;&gt;1 луна = 1 месяц.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;seaR&quot;&gt;• Котята новых участников, не связанные родословной с другими игровыми персонажами, принимаются с 2-х лун. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Pjb&quot;&gt;• Котята, чьи родители – игровые персонажи, рождаются и растут с 0 лун.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GZ1A&quot;&gt;• Максимальный возраст персонажа – 200 лун.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cVyd&quot;&gt;✦ кот/кошка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9i0W&quot;&gt;Выбираем пол персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITI5&quot;&gt;• Небинарные и трансгендерные персонажи в РП запрещены.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lK6k&quot;&gt;✦ Должность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2FCQ&quot;&gt;Пишем должность персонажа в настоящий момент.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yxkl&quot;&gt;✦ Цепь должностей.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9xVG&quot;&gt;Пишем цепь должностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWAQ&quot;&gt;– Как и в случае с цепью имён, будущие должности должны быть взяты в фигурные скобки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aKCM&quot;&gt;Пример: Котёнок – {Воспитанник} – {Страж}&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rUtE&quot;&gt;В случае, если Ваш персонаж был пленным бывшего ОНО и в дальнейшем стал частью фракции, цепь должностей будет следующая:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NfhK&quot;&gt;&lt;strong&gt;[Предыдущие должности] – Безымянная Тень – Мягколапый&lt;/strong&gt; – Искра – Боевой Коготь/Охотник Пламени – Огнеборец/Ловец Пепла.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uO71&quot;&gt;✦ Принадлежность.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;M5mh&quot;&gt;Пишем актуальную принадлежность Вашего персонажа, то есть ту, в которой он состоит на момент конца биографии.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;meXk&quot;&gt;✦ Цепь принадлежностей.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MCt8&quot;&gt;Заполняем цепь принадлежностей в хронологическом порядке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KOpt&quot;&gt;Например, Ваш кот родился в племени Мрачных Гроз, но вырос и стал бродягой, и Вы планируете, что по ходу РП он перейдёт в племя Лунных Заливов. Тогда в данной строке Вы пишите:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c8s3&quot;&gt;Племя Мрачных Гроз – Бродяги – {Племя Лунных Заливов}.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pho3&quot;&gt;✦ Внешность.&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TbZL&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Внешность обязательно описываем. Всего должно быть не меньше 6 телефонных строк, особенно если фото персонажа отсутствует. Если же имеется фото персонажа, пишем минимум 3 строки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xk5z&quot;&gt;– Во внешности запрещено использовать неестественные цвета шерсти, глаз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXx2&quot;&gt;– Аксессуары разрешены, но очень ограниченно. Лимит на количество аксессуаров – 1 вид/элемент украшения (несколько перьев, несколько листьев засчитываются за одно украшение, например).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3xEO&quot;&gt;– В этом же пункте кратко описывайте телосложение, можно одним словом. Если оно не описано, анкетологи будут считать, что телосложение &lt;strong&gt;среднее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6p8m&quot;&gt;Важно: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TTAD&quot;&gt;• Запрещено использование чужих артов из интернета в качестве фото внешности, даже с указанием авторства. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qosw&quot;&gt;• Обводки строго запрещены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WdKf&quot;&gt;• Запрещено использование в качестве фото внешности изображений, сгенерированных нейросетью.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MwHC&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;❗️Обязательно прилагаем к арту доказательства авторства/владения им.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9ioc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если Вы используете арт своего авторства,&lt;/strong&gt; необходимо доказать это спидпеинтом или иными способами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ck0M&quot;&gt;&lt;em&gt;*К иным способам относятся информативные(!) скрины слоёв, пример других Ваших работ со спидпеинтом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;crSG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если Вы используете чужой фрилайн, &lt;/strong&gt;нужно показать на него правила, чтобы администрация убедилась в том, что они соблюдены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kxBn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если Вы используете арт, нарисованный специально для Вас,&lt;/strong&gt; нужно предоставить доказательства владения артом: скрины оплаты и переписки с художником.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;70Dg&quot;&gt;&lt;em&gt;Подробнее про украшения, аксессуары в племенах, культе и клане:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Pq7c&quot;&gt;• В качестве украшений разрешено использовать простые вещи природного происхождения, такие как &lt;em&gt;перья, веточки, листья &lt;/em&gt;и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COOU&quot;&gt;• Запрещено использование браслетов, ошейников, повязок, бантов, серьг, диадем и прочего в силу неудобности в бою, на охоте и в повседневной жизни. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AUHE&quot;&gt;• ❕️В КЗП и КТ украшения являются частью традиций. Список аксессуаров для этих двух фракций обширнее. Главное требование к аксессуарам КЗП и КТ – быть удобным и незаметным в бою, охоте, не мешать коту свободно передвигаться, не ломать логику РП.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;twJj&quot;&gt;• Исключения: Аксессуары за актив. Если участник, попавший в топ, берёт аксессуар в качестве награды, он в праве взять украшение из предложенных в посте о топе активных участников или предложить своё похожее. В таком случае общее количество доступных аксессуаров для персонажа – 2 (одно свое, из анкеты, второе за топ актива).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;24xy&quot;&gt;—————✧—————&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pkOm&quot;&gt;✦ Ф И З.  А Н К Е Т А&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;UKbZ&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Важно учитывать возраст персонажа, ведь именно от этого фактора зависит его физическое состояние.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gowj&quot;&gt;Также стоит уточнить, что у каждого племени есть свои сильные(+) и слабые(-) стороны:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ryzx&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Племя Лунных Заливов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dhy6&quot;&gt;+ Плавание&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C3eG&quot;&gt;– Скорость(максимум 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2jd5&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Племя Мрачных Гроз&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3qon&quot;&gt;+Ловкость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WR9p&quot;&gt;– Скорость(макс. 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FhT5&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Племя Расцветающих Лугов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5T79&quot;&gt;+Скорость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FG3h&quot;&gt;– Лазание/умение карабкаться(макс. 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J1Ta&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Племя Ночных Небосклонов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nvKJ&quot;&gt;+ Умение Лазать/карабкаться&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E0GV&quot;&gt;– Плавание (макс. 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZXFp&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Клан Золотых Песков&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eO9Q&quot;&gt;+ Зависит от тотемного животного. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BBJ0&quot;&gt;– Плавание (макс. 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p6Lx&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Культ Тени&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aPly&quot;&gt;+ Выносливость &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zRbr&quot;&gt;– Плавание (макс. 5/10)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WyX3&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Бродяги&lt;/strong&gt; – любой приоритет на Ваше усмотрение, любая слабость на Ваше усмотрение. ❕️Бродягам необходимо прописать выбранные навыки (приоритет и слабость) в Доп. Фактах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BBr0&quot;&gt;Коты-полукровки могут выбрать один из двух приоритетов племён родителей на свой выбор.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0A7x&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Такие навыки как охота, сила и бой могут быть от 0 до 10, на них преимущества не распространяются.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;08R4&quot;&gt;&lt;em&gt;❔ Как работает приоритет и слабость в физ. анкете?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6yKl&quot;&gt;• Физ. баллы следует распределять, опираясь на преимущество и западающий навык фракции. Это помогает создать персонажа максимально подходящего под условия его обитания и избежать возможности создания мери сью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B5Se&quot;&gt;• Западающие навыки могут доходить максимум до 6/10 с 55 лун. Раньше 55 лун – не более 5/10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FZho&quot;&gt;Также стоит отметить, что понимание разбалловки навыка трактуется таким образом:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f9fm&quot;&gt;• 0-3 – низкое умение&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZLki&quot;&gt;• 4-7 – среднее умение&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4WaH&quot;&gt;• 8-10 – высокое умение&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;oM4L&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Каждый возраст имеет свое ограничение в суммарном количестве баллов физ. анкеты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JgKp&quot;&gt;Котёнок – 15 баллов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3C0&quot;&gt;Воспитанник (6-9 лун) – 25 баллов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t7LA&quot;&gt;Воспитанник (9-12 лун) – 35 баллов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fCY4&quot;&gt;Страж – 55 баллов&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jLJ6&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Разбалловка по возрасту.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;3CBP&quot;&gt;Для котов разной возрастной категории по логичным причинам доступен разный уровень владения навыками. Точно так же как и в жизни, опыт Боя, Охоты, наработанная Ловкость или умение Плавать приходят к котам с опытом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gisy&quot;&gt;Шкала высшего значения баллов, доступных персонажу в зависимости от его возраста:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dstk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aOYm&quot;&gt;С 6 до 11 лун – 6/10 максимум&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zMjL&quot;&gt;С 12 до 30 лун – 7/10 максимум&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2p8S&quot;&gt;С 31 до 45 лун – 8/10 максимум&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iEDM&quot;&gt;С 46 до 55 лун 9/10 максимум&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dISM&quot;&gt;С 56 лун – 10/10 при отличном здоровье.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Qpwa&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Баллы рассчитаны только для физ. анкеты! Здоровье считается отдельно и на него не распространяются ограничения по баллам.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;90yE&quot;&gt;❕️ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Физ. анкета Врачевателя.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uqPK&quot;&gt;Если Ваш кот является Врачевателем/Лекарем/Жрецом, вот некоторые нюансы, которых Вы должны придерживаться:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aUat&quot;&gt;• Учитывайте, что Ваш кот всю свою жизнь посвятил/посвятит искусству лечения. По этой причине его навыки &lt;em&gt;Боя &lt;/em&gt;будут ограничены максимальным баллом 5. После 55 лун максимальный балл, точно так же, как у стражей, станет равен 6/10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPnq&quot;&gt;Для таких навыков, как &lt;em&gt;Охота&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Выносливость&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Сила &lt;/em&gt;строгих ограничений нет, но стоит учитывать, что эти способности нарабатываются в основном в ходе тренировок с наставником/в бою. Поэтому, ориентировочный высший балл для Выносливости, Охоты, Силы у Врачевателей – 8.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;krl4&quot;&gt;• Для остальных навыков ограничений и особенностей заполнения нет; они пишутся по гайду, с учетом всех его нюансов. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VMYS&quot;&gt;✦ З Д О Р О В Ь Е&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2aSC&quot;&gt;Заполняем здоровье вашего персонажа, тут баллы не ограничены, но есть несколько нюансов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BvTt&quot;&gt;• Если баллы какого-либо из подпунктов Здоровья ниже 5 в конце этого пункта пишем краткую причину состояния персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZuEt&quot;&gt;• ❕️Учитывайте, что среднее арифметическое здоровья влияет на максимальный балл в Физ. Анкете. Это значит,&lt;em&gt; что если ср. арифметическое Здоровья равно 7, Ваш кот не может иметь навыки с баллом выше семи, вне зависимости от его возраста и должности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xsR2&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Здоровье котёнка&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IlJV&quot;&gt;Так как у новорождённых котят есть свои особенности (глаза открываются не сразу, а физически они довольно слабы), мы прописали Здоровье для 0 лун и для 2 лун.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiqX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здоровье для 0 лун:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hdae&quot;&gt;Зрение – от 1 до 5/10 [любое]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CeBs&quot;&gt;Слух – от 1 до 10/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;34Zg&quot;&gt;Самочувствие – от 1 до 7/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9hAE&quot;&gt;Нюх – от 1 до 5/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uvE7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здоровье для 2 лун:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YhOh&quot;&gt;Зрение – от 1 до 7/10 [любое]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7pNI&quot;&gt;Слух – от 1 до 10/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MN2Z&quot;&gt;Самочувствие – от 1 до 10/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z0mC&quot;&gt;Нюх – от 1 до 7/10&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OkW2&quot;&gt;&lt;strong&gt;План заполнения физ. анкеты. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Ebzs&quot;&gt;Подытожив, хотим суммировать всё, что Вам необходимо учитывать при разбалловке Физ. анкеты для облегчения этого процесса: &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;DwZj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kgNK&quot;&gt;Фракцию и её приоритет, слабую сторону.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fAXr&quot;&gt;Возраст Вашего персонажа и максимальный балл, доступный в этом возрасте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dpBq&quot;&gt;Особенности здоровья Вашего кота/кошки, ср. арифметическое Здоровья.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BCHw&quot;&gt;✦ Характер.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8lLR&quot;&gt;Данная строка несёт в себе информацию о поведении Вашего кота в обществе и наедине с собой, о его личностных качествах и том, как его видят другие коты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUsG&quot;&gt;Правила заполнения строки Характер:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Vx1p&quot;&gt;&lt;em&gt;• ❗️Пишем минимум на 10 телефонных строк. Характер должен быть расписан подробно и логично – без противоречивых качеств. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EUOh&quot;&gt;• В поле не должно быть лишней информации. Только черты характера и описание поведения Вашего персонажа в тех или иных ситуациях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGJT&quot;&gt;• Не принимаются анкеты, в которых строка Характер заполнена перечислением черт характера под запятую:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o9fO&quot;&gt;Умная, ловкая, рассудительная, бойкая, немного заносчивая... и так далее. Подобное заполнение является неправильным.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;r78j&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;❗️&lt;/strong&gt;Характер, как и все другие строки анкеты, заполняются актуальными данными и теми, что будут актуальны в ближайшем будущем — не дальше 3-х лун.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1ki6&quot;&gt;✦ Родословная.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DbYM&quot;&gt;• Обязательно пишем родословную персонажа, даже если он не помнит родственников. Пишем с пометкой, кто кем ему приходится(Мать, Отец, т.д.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hxi1&quot;&gt;• &lt;strong&gt;По желанию, необязательно &lt;/strong&gt;пишем короткое описание внешности родственников, взаимоотношения с родственниками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TqO1&quot;&gt;• К каждому коту в родословной необходимо добавить статусы жив/мёртв и НПС/Игровой персонаж.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1Hv4&quot;&gt;✦ Биография.&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;bKce&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Обязательно расписывать минимум на 15 телефонных строк. Проще всего будет по плану:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ol id=&quot;UhfT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7YUN&quot;&gt;Котячество. Рождение, родословная, жизнь до воспитанничества.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KNic&quot;&gt;Воспитанничество. Посвящение, наставник, ученичество.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MBtw&quot;&gt;Посвящение в стражи, воинская жизнь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oRnq&quot;&gt;Далее – по лору персонажа.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1eju&quot;&gt;❗️&lt;em&gt;Биография, как и все другие объёмные пункты анкеты, заполняется в литературном стиле и должна быть оформлена как небольшой рассказ о персонаже от третьего лица. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;wHJs&quot;&gt;Также обращаем Ваше внимание на следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vo1K&quot;&gt;• Если персонаж является котёнком, он имеет право на биографию от 6 телефонных строк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1HzE&quot;&gt;• Персонажи-бродяги при переходе в племя обязательно обучаются племенным законам, навыкам боя, охоты, вере в Небосвод. По этой причине в анкете необходимо указать, что персонаж обучался от 3 до 6 лун, и имел в это время имя воспитанника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X4Gl&quot;&gt;• Биография должна быть актуальной на данный момент развития персонажа. &lt;strong&gt;По желанию игрока, &lt;/strong&gt;в биографии можно затрагивать ближайшее будущее в районе 3х последующих лун. &lt;em&gt;Неккоректно писать в анкете далёкое Будущее&lt;/em&gt;, даже с соответствующей пометкой.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;lfxj&quot;&gt;&lt;em&gt;❕️Важно: Описывая будущее, необходимо учитывать, что по ходу ролевой даже самый продуманный сюжет может претерпеть изменения, особенно, если в нём участвуют персонажи других игроков. Если описанные игроком события в будущем не будут совпадать с произошедшим, это остаётся на совести автора персонажа. Автор обязуется описать ближайшее будущее в ходе ролевой, но если запланированный сюжет видоизменился/не был отыгран, анкета не подлежит изменению анкетологами вручную. Изменения вносятся только с условием того, что автор персонажа сам присылает редизайн анкеты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4gBg&quot;&gt;• Биография подлежит корректировкам по мере развития истории персонажа. (По желанию ролевика. ❕️&lt;strong&gt;Обязательно&lt;/strong&gt; - когда персонаж вырастает из котячьего возраста и имеет неёмкую биографию)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tQmy&quot;&gt;• Старайтесь придерживаться лора РП при заполнении данного пункта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cJdn&quot;&gt;—————✧—————&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zhMW&quot;&gt;✦ Доп. факты.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Hg70&quot;&gt;• Необязательное поле для заполнения. Здесь пишутся все примечательные особенности Вашего персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9twn&quot;&gt;• Разрешено заполнять поле в свободном стиле.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HM0z&quot;&gt;— Юз Владельца&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;zxxB&quot;&gt;&lt;em&gt;❗️Обязательно указываем ваш действующий юз в телеграмме. Если меняете обязательно напишите в бота и предупредите, указывая старый и новый. Администрация будет вам очень признательна!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aMq3&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Хэштег Персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DWNi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон хэштега:&lt;/strong&gt; #Имя_Фракция&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OkER&quot;&gt;В эту строку Вами пишется хэштег, который будет использован при проверке нормы постов за персонажа. Есть несколько правил, которым нужно следовать при заполнении строки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o8ye&quot;&gt;В части &lt;em&gt;до&lt;/em&gt; нижнего подчеркивания (Имя) Вы пишете &lt;em&gt;полное имя Вашего персонажа, указанное в строке Имя, без сокращений.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hS4W&quot;&gt;В части хэштега &lt;em&gt;после&lt;/em&gt; нижнего подчеркивания (Фракция), Вы пишете актуальную фракцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Do2&quot;&gt;Всего в ролевой 11 фракций: ПРЛ, ПМГ, ПНН, ПЛЗ, КЗП, КТ, Бродяги, Изгнанники, Небосвод, Чернолесье, Бескрайние Барханы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JumD&quot;&gt;Пример корректного заполнения строки: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8lP&quot;&gt;Имя персонажа – Геккончик (котёнок), Фракция КЗП.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lAzs&quot;&gt;Хэштег: #Геккончик_КЗП&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oiGh&quot;&gt;Пишется актуальное для возраста котёнка имя, не взрослое!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JvPQ&quot;&gt;• Двойные имена, как и имена клановцев, пишутся отделяя каждое слово в имени нижним подчеркиванием. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hUXX&quot;&gt;Имя и фракция: Пылкое Сердце; ПМГ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x0Fi&quot;&gt;Хэштег: #Пылкое_Сердце_ПМГ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eplh&quot;&gt;Имя и фракция: Ленивая Гусеница, Греющаяся под Солнцем; КЗП&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2isv&quot;&gt;Хэштег: #Ленивая_Гусеница_Греющаяся_под_Солнцем_КЗП&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Sf8&quot;&gt;• Обратите внимание: если Ваш персонаж бродяга или изгнанник, Вам необходимо написать в хэштеге название фракции (Бродяги), а не принадлежность персонажа (Бродяга).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sasX&quot;&gt;Правильное заполнение: #Имя_Изгнанники, #Имя_Бродяги&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LdiZ&quot;&gt;• Имена котов из Клана Золотых Песков пишутся без сокращений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Glf&quot;&gt;• Имена с дефисом не принимаются, так как их невозможно корректно записать в хэштеге (хэштег будет нечитаем, телеграм его увидит неполным/не увидит вообще) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v7x2&quot;&gt;•┈┈┈••✦••┈┈┈•&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3e38&quot;&gt;По всем вопросам обращайтесь в нашего бота – @lostvalerp_questionbot . Если длительное время не получаете ответа - дублируйте вопрос ;)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fckin_dr:XVPNhwRuB1z</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fckin_dr/XVPNhwRuB1z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fckin_dr"></link><title>◇ Карта: Территории и границы</title><published>2026-03-07T11:42:34.981Z</published><updated>2026-08-17T06:43:56.384Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d2/45/d24516c2-3510-4a83-ac72-3687a4c6e956.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/61/9b6126b1-cf23-42f8-a339-47d98d0d1165.jpeg&quot;&gt;• Нейтральные земли</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2HwT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/61/9b6126b1-cf23-42f8-a339-47d98d0d1165.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jsQM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Содержание:&lt;/h2&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jsQM&quot;&gt;Содержание:&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xAWF&quot;&gt;Нейтральные земли.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#F5z7&quot;&gt;Территория племени Ночных Небосклонов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zI9q&quot;&gt;Территория племени Расцветающих Лугов &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#v2FB&quot;&gt;Территория Племени Мрачных Гроз&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iJQw&quot;&gt;Территория племени Лунных Заливов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RZEI&quot;&gt;Территория Клана Золотых Песков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#j0t7&quot;&gt;Территория Культа Тени&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ATrw&quot;&gt;Долина Изгнанников&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xAWF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нейтральные земли.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5gRx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/1e/7b1e2108-7f36-46ed-bb7b-989584daad06.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сердце Созвездий.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kLSa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сердце Созвездий&lt;/strong&gt; – Это огромная каменная чаша, окруженная гладкими каменными плитами, на которых выцарапаны неизвестные символы. Коты, пришедшие на совет, садятся на эти каменные плиты, внимая верховодам. В самом центре круга находится огромная скала, где восседают сами лидеры племён. Чуть ниже, у подножья скалы, располагается ещё два гладких и длинных камня. На одном садятся воеводы, а на другом — врачеватели племен. Таинственное место со всех сторон закрыто от ветров зарослями кустарников и частыми деревьями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0D3l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/7b/f37b661f-de44-4818-af7a-b53483f7b2c2.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заброшенный Кафедрал&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iDKg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заброшенный Кафедрал&lt;/strong&gt; – ныне руины чего-то громоздкого, возведённые когда-то двуногими, но ныне забытые и отданные во власть времени. Высокие арки тянутся к небу, словно пытаясь вернуть утраченную величественность, а стены покрыты мхом и корнями, медленно разрушающими некогда гладкие каменные стены. Внутри царит полумрак. Кажется, это место помнит такое, что ныне живущим котам и не снилось... Чувствуется, сколько всего тут произошло, сколько жизней видели пустующие коридоры этого места. Коты редко сюда заглядывают – разве что спрятаться, побыть одним.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3bBj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/3b/cb3b1d0e-4949-4ca2-b2ea-33d96028cf20.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лунная Ива&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;s3RO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунная Ива&lt;/strong&gt; – невероятно красивое и магическое место. Прекрасное древо со струящимися вниз ветвями находится в пещере под Лунным утёсом. Огромная Ива располагается прямо на небольшом островке, окруженная мелководной рекой. Если поднять глаза к своду пещеры, то можно увидеть маленькое отверстие, через которое лунный свет струится тонким серебрянным ручьём, озаряя пространство. Через эту щель в пещеру залетают мотыльки и бабочки: кружась и порхая вокруг нежного дерева, они сияют в холодном лунном свете. Верховоды посещают это место, дабы получить дар 9 жизней, либо для связи с Небосводом. Врачеватели собираются здесь на совет, чтобы получить знаки для своих племен от звёздных предков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cMhW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/94/53943747-ccff-45e0-984b-763d5da4a849.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Расцветающая Пуща&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KhOC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расцветающая Пуща&lt;/strong&gt; - прекрасное, и, в то же время, таящее опасности место.  Коты приходят сюда насладиться бескрайними зарослями пушицы, что начинаются неподалеку от Кафедрала и тянутся вплоть до берега реки. Почва здесь сырая, воздух тяжёлый и мрачный.  Нередко ветер приносит запах Ордена — прямо через реку начинается их территория. Именно поэтому, любуясь здешними красотами, никогда не стоит забывать об осторожности. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F5z7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория племени Ночных Небосклонов&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;0qPH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/98/8f98e4a7-6fc5-4990-9557-ea52e9966164.jpeg&quot; width=&quot;1012&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья ПНН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hpQI&quot;&gt;Территория племени Ночных Небосклонов располагается посреди высоких скалистых гор, плавно переходящих в плато и далее в возвышенную над уровнем моря равнину. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMA9&quot;&gt;Их лагерь лежит на открытом пространстве, но плотно окружен десятком огромных скал, что образуют из себя надежную защиту для племени. На территории протекает полноводная река, что стекает с Лунного Утёса прямо в пещеру Лунной Ивы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KQ43&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат&lt;/strong&gt;. В горах, где расположилось племя Ночных Небосклонов прохладнее, чем на территориях других племён, воздух сухой и немного разряженный из-за высоты. В сезон Голых Деревьев холодно и падает много снега, влажность повышается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y7NS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/8c/428c8485-f62e-454f-b159-995144df5efd.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Горные Хребты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aVbQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Горные Хребты&lt;/strong&gt; – основная территория племени. Над ними всегда возвышается густой туман, а некоторые вершины гор покрыты снегом. Коты племени Ночных Небосклонов отлично приловчились выживать в такой суровой среде и не испытывают проблем, связанных с непростым рельефом. Горные хребты полны опасных каньонов и расщелин. В некоторых местах скалы хрупкие, рассыпчатые. Они легко ломаются под лапами особо неосторожной живности, поэтому коты стараются не стоять подолгу на одном месте, быстро и точно передвигаясь по скалам. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4RSd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/1a/a01ae890-ef90-4abe-aa69-746a69879077.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Озеро Любви&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vDIA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Озеро Любви&lt;/strong&gt; — расположено в небольшом скалистом углублении в земле. Благодаря скалам причудливой формы, озеро внешне похоже на сердце, в которое стекает небольшой ручей на открытой местности. Влюбленные коты чаще всего приходят сюда для уединения от чужих глаз, для того, чтобы побыть вместе без посторонних. Племя Ночных Небосклонов всегда гордилось тем, что на их территориях расположены такие места для парочек, поэтому они позволяют сюда ступать и чужим котам со всех племен. Конечно, прежде, чем приходить к озеру, чужаки должны получить одобрение племени Ночных Небосклонов на посещение места.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;82QE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/ee/b8ee07cd-30dd-4516-8b43-9334b962da89.jpeg&quot; width=&quot;1132&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вершина Ветров&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gm2X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вершина Ветров &lt;/strong&gt;- одна из главных обжитых котами возвышенностей на территории. Это место прозвали так, потому что в ночи свет освещает его, а камни при этом сияют холодным блеском под ясным взором луны и звёздных воинов Небосвода. Прямо под Утёсом располагается пещера с Лунной ивой. В основном верховоды и врачеватели племени приходят сюда, дабы потолковать с звёздными предками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D7gj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/b2/3eb24e39-6bbe-4ce2-917a-4ba7ecf72b22.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Криволесье&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T0jg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Криволесье&lt;/strong&gt; встречает котов свежим запахом елового леса. Удивительным образом ели растут даже на тех склонах, где котам приходится цепляться когтями, чтобы удержаться и не свалиться по каменистой насыпи. Здесь острые выступы гор чередуются с мшистым покровом вечнозелёного леса, повсюду разбросаны шишки, большую часть времени темно и значительно холоднее, чем в других частях угодий племени Ночных Небосклонов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SXQg&quot;&gt;Расположенное высоко в горах, Криволесье сурово ко всем, кто ступает на эти земли. Немногие из небосклоновцев осмеливаются заходить так далеко от лагеря, и, тем не менее, Криволесье — отличное место чтобы потренировать навыки лазания, внимательности и осторожности. Мох и корни растений служат хорошей страховкой, а живописные виды приятным дополнением к тренировкам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4LYQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/fb/8cfb1874-d532-4ed5-867f-af7b30338b83.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Горы ПНН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jpap&quot;&gt;Дичь: Птицы, ящерицы, мыши, Улары, Кеклики, землеройки, орлы, пауки, летучие мыши, горные козлы.      Граница: ПРЛ || ПЛЗ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zI9q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория племени Расцветающих Лугов &lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Vrd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/69/8d69d3f2-2121-4583-8812-f6fbef3bb295.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья ПРЛ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wF2i&quot;&gt;Территория племени Расцветающих Лугов славится своей небывалой красотой. Коты племени любят её за близкие их духу ландшафты: равнины, поля и холмы простираются на многие километры вперёд, ветер гуляет по пустоши, колосья травы нежно шелестят, лаская уши котам. Множество целительских трав растёт то тут, то здесь, куда ни глянь. Угодья богаты самыми разнообразными цветами и растениями, пестрящими вокруг. На территории протекает мелководная речка, которая впадает в море. По самому краю территории, в стороне Цветочного Луга, растут плодоносящие растения: дикие яблони, вишнёвые и абрикосовые деревья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kyBz&quot;&gt;Лагерь племени располагается почти в самом центре территории, окруженный вереском, кустами и цветами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0BZZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат. &lt;/strong&gt;В Племени Расцветающих Лугов климат слегка отличается от климата территорий других племён. Из-за близости к морю в сезон Голых Деревьев становится намного теплее, чем на остальной территории, а в сезон Зелёных Листьев наоборот — холоднее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4w1z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/ee/24eeb231-0ea2-40dd-8687-b1773568fd92.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Цветочный Луг&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NWo5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цветочный луг&lt;/strong&gt; - Самое красивое место на территории племени. Здесь находятся единственные деревья и множество самых разнообразных цветов. Ветер приятно шелестит густыми, высокими зарослями, что сильно превышают рост даже самого высокого кота в племени. На самом краю Луга растут плодоносящие деревья. Их сладкий аромат, а также цветущие в сезоны Юных и Зеленых Листьев растения привлекает жужжащих пчёл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hV6F&quot;&gt;Врачеватели часто заглядывают сюда в поиске нужной травы. Иногда соседние племена нарушают закон, дабы украсть у соседей редкие целебные травы. Разные травы произрастают в этом месте, ниже приведены лишь некоторые из них: Вереск, Лаванда, Шалфей, Вьюнок, Медуница, Одуванчики, Пиретрум, Розмарин, Чистец и многие другие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wFsF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/fc/15fcc963-7275-48a0-98ce-d4b18ee0a0f6.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Береговые Камни&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yf4F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Береговые камни&lt;/strong&gt; - каменное побережье моря, куда коты редко заглядывают. На берегу так же растут обыкновенные цветы, что немного добавляют красок в эту картину. Само по себе место довольно опасное: огромные острые камни, возвышающиеся над морем, всё равно мокрые и скользкие, омываемые волнами. Подскользнуться, упав в воду очень легко... Каждому коту здесь стоит сохранять бдительность и проявлять осторожность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Czey&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/0f/e20fcb28-9d3b-4db9-a5ac-91fd0ae2cd3e.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скалистая Впадина&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ozeQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скалистая впадина&lt;/strong&gt; ‐ другое, не менее опасное место на угодьях племени Расцветающих Лугов. Здесь легко оступиться, если не быть крайне осторожным. Упадешь - и никто не отыщет. Коты стараются обходить это место, но есть смельчаки, прыгающие с камень на камень и греющиеся здесь на солнышке, испытывающие саму судьбу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jj7U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/a7/b1a7cb7c-d33a-40b3-8d3c-599e285d4fd9.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заячьи Луга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;01jn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заячьи Луга&lt;/strong&gt; - удивительное по своей красоте место. Пока другие земли племени представляют из себя вздымающиеся холмы, покрытые цветами и пышными кустарниками, здесь, на Заячьих Лугах, кошачьему взгляду предстают бескрайние просторы, выходящие высокими отвесными скалами к берегу моря. Однообразие трав не делает ландшафт скучным, наоборот, завораживает и притягивает глаз. Высокий ковыль покрывает большую часть здешней территории. Он прячет котов в тени, так, что свысока виден лишь кончик хвоста или бегущая по лугу волна колышащейся травы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NuIh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/9a/019aabaf-2f70-43fd-8983-cae67714953c.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Луга ПРЛ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OEDf&quot;&gt;Дичь: Кролики/зайцы, полёвки, хрустан, чибис, коростель, бекасы, мородунка, камнешарка, рыба, уж.                 Граница: ПНН || ПМГ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;v2FB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория Племени Мрачных Гроз&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;DMCf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/91/94912f60-30fd-4958-9157-667f89439702.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья ПМГ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TPfE&quot;&gt;Территория котов племени Мрачных Гроз славится своей болотистой местностью. Она фактически поделена на островки, которые окружены вязкими болотами и топкой землёй. Там, где болота отступают, территория покрыта хвойными деревьями, густо поросшими мхом. Встречаются берёзы и другие листопадные деревья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJ0U&quot;&gt;Лагерь находится на самом большом островке, окруженный четырьмя высокими соснами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SrBQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат &lt;/strong&gt;вПлемени Мрачных Гроз очень влажный и теплый в любой сезон. Так получается из-за большого объема заболоченной местности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9JWT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/e5/9ce52d41-6e3e-448d-9f86-fbed7c3f7487.jpeg&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Змеиные Склоны&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3oZx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Змеиные склоны&lt;/strong&gt; - место, где живут и водятся змеи. Место представляет из себя среднего размера каменистую гору, окруженной густым лесом. На самой вершине проживают опасные создания, в честь которых было названо это место, а ближе к подножию горы в небольших логовах их потомство. Коты племени Мрачных Гроз осмеливаются ходить сюда и при этом приносить довольно хороший улов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6owO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/0f/4e0f192b-52ca-45c1-8138-4778e6177098.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Искажённая ветвь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UE9L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Искаженная ветвь&lt;/strong&gt; - большое, сильно деформированное временем дерево, которое интересным образом имеет опущенный ствол и закрученные ветви. Само дерево, густо покрытое многолетним мхом, находится на небольшой открытой местности на холме позади леса и лагеря.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8oe5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/91/d8912d7c-928b-4baa-8a7f-f02f0828aa59.jpeg&quot; width=&quot;990&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Глухая Топь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZK1S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глухая Топь&lt;/strong&gt; - мрачное, болотистое место, всегда покрытое густым туманом. Нередким явлением здесь является услышать хруст падающего дерева, а некоторые уже поваленные деревья лежат здесь, по ощущениям, очень давно. Они неумолимо утопают в густом болоте, окружающем их. В основном, здесь водятся жабы, змеи и всякая неприятная дичь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zo8G&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/f2/63f29758-8565-4f45-9462-aff106c7dee9.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Веретье&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gi65&quot;&gt;&lt;strong&gt;Веретье&lt;/strong&gt; - место, где раскинувшиеся на тысячи кошачьих хвостов равнины и, с другой стороны, такие же густые леса, вдруг переходят в болотистую, голую и равнинную местность. Здесь, на топкой земле равнин, виднеются редкие ели, голые сосны и малютки-берёзы. Веретье отличается от угодий грозовых котов тем, что привычного им леса здесь совсем немного: пару лиственных стволов тут, пару там... Всё остальное пространство заполнено жухлой травой, камышами и единичными кустарниками. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qUzI&quot;&gt;Дичь: Белки, жабы, змеи, зайцы, бекас, дупель, мыши, сычи, ящерицы. Граница: ПРЛ || КТ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iJQw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория племени Лунных Заливов&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;gygS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/01/e501b59d-f84c-41e5-ac91-113bf54ae3ad.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья ПЛЗ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9tef&quot;&gt;Территория племени Лунных Заливов  - это, бесспорно, самая экзотическая территория среди всех племён. Их угодья отличаются субтропическим лесом и множеством рек и водопадов. На территории растут большие тропические деревья, папоротники, кусты, длинные лианы... Частые дожди - не редкость, а неотъемлемая часть жизни котов этого племени. Снега здесь почти нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpQR&quot;&gt;Лагерь находится в глубоком, каменистом овраге.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8oEq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат&lt;/strong&gt; на территории племени схож с климатом племени Мрачных Гроз: всегда влажный и теплый из-за большого количества водоемов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DwP4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/4e/bf4e580b-2dbd-4533-a281-963d6470f677.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гремящий поток&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;imbc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гремящий поток&lt;/strong&gt; - шумный водопад, высящийся на многие лисьи хвосты вверх, опадающий с мшистых от влаги скал. Огромный водопад окружают растительные утёсы. Они полностью покрыты тропическим лесом и его пышной флорой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R8SW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/fe/30feaae5-9c5e-41a1-a0cd-a63145b1f0b0.jpeg&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Крылатые скалы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QraW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крылатые скалы&lt;/strong&gt; - массивные камни, где всегда гнездится много чаек. Коты приходят сюда ради охоты и насладиться прекрасным видом на море. Скалы сами по себе ужасно слоистые и опасные, невнимательному коту ничего не стоит свалиться с них, попрощавшись с жизнью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VCfd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/3f/703f601c-87dd-4064-8cb2-639926e37ce8.jpeg&quot; width=&quot;570&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Переплетённые Древа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vCxX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переплетенные Древа&lt;/strong&gt; - представляют из себя два переплетенных и сросшихся воедино дерева. Корни двух навеки соединённых гигантов образуют прочный свод. Большое пространство под ними выглядит как уютное логово для котов племени Лунных Заливов, они часто приходят сюда, с теплом отзываясь об этом месте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GrML&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/8f/968f492a-c255-460e-b82f-bd7a6f845645.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лазурный Берег&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DYd5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лазурный Берег&lt;/strong&gt; встречает котов шелестом волн и криками чаек. Горячий песок похож на тот, что лежит в пустыне, но выглядит более приветливо: повсюду разбросаны перламутровые ракушки, переливающиеся в лучах яркого солнца, густые деревья даруют спасительную тень, а все желающие могут испробовать водичку на собственной шкуре: обычно она теплая и соленая на вкус. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7pSp&quot;&gt;Но вдалеке виднеются очертания чего-то инородного. Чего-то, что котам настолько непонятно, что шерсть вздымается дыбом. Это клетка Двуногих, застрявшая в скалах. Странного коричневато-рыжего цвета металл угрожающе блестит в местах, где он ещё не слез под напором волн. На ветру развевается неизвестное знамя: давно забытый символ, который ни о чем не говорит котам. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lA3x&quot;&gt;Никто из заливных не знает, что за причудливое создание Двуногих разбилось о скалы. Оно явно неопасно: лишь слегка омрачает вид чудесного Лазурного Берега неизвестностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;papP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/2b/f02b5fc3-a358-4974-ba27-b91555abab3a.jpeg&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Водоёмы ПЛЗ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dBTH&quot;&gt;Дичь: попугаи, лягушки, чайки, мыши, колибри, туканы, коралловая змея, белка-летяга, олень, игуана, капуцин, тапир, ленивец, мангуст, удав, капибары, рыбы.                         Хищники: крокодилы, особенно близ границы с КЗП                                            Границы: ПНН || КТ || КЗП&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RZEI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория Клана Золотых Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;JVgJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/f6/7df6c932-cec6-4e4b-934f-f94b7769f10a.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья КЗП&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lQhS&quot;&gt;Клан Золотых Песков расположился в суровом месте — бескрайней пустыне. Коты этого клана сильны и телом и духом. Они живут в экстремальных условиях, где мало пищи и воды. Но, несмотря на трудности, коты приспособились к этому образу жизни и не жалуются, считая, что палящее солнце и трудности выживания в пустыне закаляют их дух.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VZFE&quot;&gt;Лагерь расположился у единственного приветливого места в беспощадной пустыне - у оазиса, окруженного пальмами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yf3k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат &lt;/strong&gt;суровый из-за палящего круглые сутки солнца. Дожди здесь настоящая редкость, вызывающая бурную радость у котов. Сильные перепады температуры довольно ощутимы - ночью холодает. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uzNq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/3e/523e56ed-1dd9-47a6-ad3e-9a760fd44abe.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Священный Оазис&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N4f8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священный Оазис&lt;/strong&gt; — единственный источник воды в этой пустыне. На его берегу расположился лагерь клановцев. Это единственное действительно безопасное пристанище для котов. Клан уважает воду и тщательно следит за тем, что бы в оазис не сбрасывали сгнившие листья и кости. Разнообразие растений можно увидеть лишь тут, и лишь здесь, несмотря на обширность пустыни, есть трава. На остальной территории прорастают лишь редкие, пустынные растения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ApBk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/7e/0b7e4a44-4a00-4384-9ca2-684e94105b0c.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Песчаный Пик&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OTNE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Песчанный Пик&lt;/strong&gt; - Огромные, причудливой формы скалы из песка и твердой глины. Неизвестно, как они образовались. Ощущение, что они растут прямо из земли. Помимо больших пиков тут есть и более мелкие камни и их обломки. Именно тут водится больше всего ящериц и другой живности, желающей укрыться от пустынного солнца.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jDKc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/cd/8dcd64e0-a1a7-4d90-b2a7-f4b4c9130827.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Поющая Пещера&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3JKu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поющая Пещера&lt;/strong&gt; - Сеть петляющих каналов и углублений в песочной породе, соединённых воедино. Внутри пещеры множество различных тонелей и отверстий. Поющей ее назвали не просто так: благодаря необычной форме, в ней слышно гулкое эхо, а ветер воет, петляя по её коридорам. Коты боятся заходить вглубь пещеры, пробираясь по тоннелям. Многие из тоннелей ведут в тупик, а из некоторых можно и вовсе никогда не выбраться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xmic&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/77/f27732a2-522d-4ab9-90bb-0d2da9cf6b00.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Перекати-поле&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ghfp&quot;&gt;Раскинувшееся за Песчаным Пиком, &lt;strong&gt;Перекати-Поле&lt;/strong&gt; названо в честь часто встречаемых здесь сухих кустов, перекатывающихся по воле ветра. Это пустынная равнина, где вместо песка под лапами у котов твёрдая земля. Кактусы, сухие кустарники и далёкие силуэты незнакомых земель — вот всё, что здесь можно встретить.Это любимое место стервятников, гиен и прочих падальщиков. Перекати-поле жутковато, но пустынные обитатели, привыкшие к подобному соседству, не беспокоятся о своей сохранности в этих местах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aMjb&quot;&gt;Дальше Перекати-Поля лежит сама смерть. Говорят, что ушедшие исследовать те земли никогда не возвращались.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DgEu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/f1/aef10625-0dc6-497b-95c3-043da3cf2b00.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Золотые пески клана&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fWnF&quot;&gt;Дичь: ящерицы, вараны, скорпионы, мыши, тушканчики, пустынные вороны, пауки, змеи, кобры, фенеки, стервятники, верблюды.              Границы: КТ || ПЛЗ || ДИ &lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j0t7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Территория Культа Тени&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;UCOc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/74/40748ac1-d1a2-4952-a4c2-e12acc0592fa.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья КТ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ryCn&quot;&gt;Территория Культа располагается меж болотистых лесов Племени Мрачных Гроз, пустыни клана и угодий племени Лунных Заливов. Почти вся их территория представляет из себя менее густой, нежели у Племени Мрачных Гроз лес, более каменистый и сухой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JreL&quot;&gt;Лагерь Культа окружен массивными выступами горной породы, острыми скалами. Травы на территории лагеря почти не растёт, выжжена временем, а местами и самими котами Культа - мера предосторожности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XFiP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат&lt;/strong&gt; более сухой, нежели у племени Мрачных Гроз, болота на территории не встречаются. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Nzo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/2b/762b4503-5379-4890-ada5-a426b94e51a4.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Туманное Озеро&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lITb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Туманное Озеро &lt;/strong&gt;- прекрасное место с жуткой многолунной историей. Легенды слагаются об этом озере, что хранит в себе не одно утопленное тело. Окружённое густым лесом, оно достаточно тихое, чтобы уединиться здесь - неважно, для диалогов ли тет-а-тет, или злобных намерений ради... Туман скроет всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umWr&quot;&gt;Это место важно для питья воды. Раннее часто здесь топили провинившихся, но позже из-за загрязнения воды перестали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mgu6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/68/e36842e3-c834-41b3-909c-02d8286db3ed.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скалистый Лес&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rHUa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скалистый Лес&lt;/strong&gt; ранее был сожжён, но спустя множество лун обновился и теперь пышнеет с каждой луной, не скрывая своих красот. На некоторых камнях когтями выцарапан знак Пепла. По лесу раскиданы черепа животных… может даже котов. Северная часть леса заметно гуще.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i6Fk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/0c/8d0c7cce-adaa-490f-b2b3-d1f2d05ca258.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обитель Тени&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vu01&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обитель Тени&lt;/strong&gt; – глубокая тектоническая трещина в земле, некогда бывшая Кипящим Рифтом, где из недр вырывались горячий пар и огненные языки. Но лава ушла, остыла и исчезла без следа, оставив лишь разлом с отвесными стенами из слоистого камня, и теперь в глубине Обители холод и мрак. Вокруг края разлома постепенно разрастается зелёный покров, но это не умаляет величия и мрачности места, воздух здесь по-прежнему тяжёлый, а из недр тянет сыростью и запахом старого камня. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ta7D&quot;&gt;Глубоко внизу, в толще земли, расположена сеть тёмных тоннелей, и именно сюда уходит Жрец Теней вместе со своим Адептом, чтобы говорить с тенями и искать ответы в их безмолвии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dUdH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/c8/d7c8fb52-505a-4f96-a1cd-83d2cd5e610e.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пепелище&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QWe3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пепелище&lt;/strong&gt; – мрачный участок земли, когда-то бывший частью лесов Племени Мрачных Гроз, но безвозвратно уничтоженный пожаром во время войны. С тех пор эти владения отошли Культу Тени, и здесь ничего не изменилось, под лапами серо-чёрная, остывшая зола, перемешанная с обгоревшей землёй, из которой торчат обугленные остатки сосен и елей, лишённые ветвей и коры. В начале Пепелища зияет выход из подземных тоннелей Культа - тёмный провал, откуда тянет сыростью и холодом. Для Культа Тени Пепелище - это священное место, здесь сжигают клочки шерсти умерших котов, отпуская их души в пепел и ветер, а Хранители Тени приходят сюда, чтобы уйти на покой, когда чувствуют, что их время истекло. Края Пепелища постепенно смыкаются с лесостепью Культа, но на самом переходе растительность долго не приживается, пепел отравляет землю, и лишь спустя много лун на окраинах начнут пробиваться первые робкие ростки.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ATrw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Долина Изгнанников&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;aBVT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/0f/330f2f52-90c7-4b7c-ba49-2f070dedb2e3.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Угодья Изгнанников&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IMff&quot;&gt;&lt;strong&gt;Долина Изгнанников&lt;/strong&gt; - это безжизненная пустошь, без какой либо растительности и живности. Сюда сгоняют котов, которые нарушили законы и больше не являются частью племён и клана. Бесплодная земля и голые ветви сухих деревьев, что в безмолвии тянутся к небесам - вот всё, что здесь можно встретить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rUzL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Климат &lt;/strong&gt;такой же, как на территории клана Золотых Песков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AajE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/43/6943c9c8-3186-49ba-8e53-eb53227eaf58.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Солёное Озеро &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e2ka&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солёное Озеро&lt;/strong&gt; - единственный источник воды в долине, однако, крайне опасный. Оно имеет большое количество соли, а вода в нём ярко-алого цвета от неизвестных примесей и жизнедеятельности микроорганизмов, приспособившихся жить в таких экстремальных условиях. Изгнанные коты так же называют его Кровавым Озером. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LVBp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/e1/f8e131ca-4a60-4774-847c-7df7cf5ed7ac.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разлом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0amZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разлом&lt;/strong&gt; - одно из опаснейших мест на этой территории. Разлом имеет интересную форму, напоминающее русло высохшей реки. Изгнанники обходят это место стороной; особо отчаянные могут попытаться жить там, если, конечно, найдут безопасный спуск в него...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7OU&quot;&gt;В пещерах разлома нередко спят летучие мыши, но именно здесь изгнанники зачастую находят редкие лужицы воды, просачивающиеся сквозь своды пещер.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QSFw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/e9/dbe9c5c7-a12d-4c22-b847-d6cea671962b.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Безгласая Низина&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tUOm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Безгласая Низина&lt;/strong&gt; - Жуткое место, от которого шерсть встаёт дыбом, а тело коченеет в ужасе... Большая куча костей крупных животных громоздится здесь, словно напоминание о том, что ждёт любого попавшего в Долину. Редкая растительность, жухлая трава, песок, задуваемый из пустыни, да трупный запах — вот верные спутники этого места. Неподалеку расположился Глухой Лес без какой либо листвы и растительности.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EFRY&quot;&gt;Дичь: Ящерицы, мыши, стервятники, тушканчики.                                   Граница: КЗП   &lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>