<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>CoB</title><author><name>CoB</name></author><id>https://teletype.in/atom/feo_de_p</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/feo_de_p?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/feo_de_p?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-29T03:12:49.796Z</updated><entry><id>feo_de_p:o3fCJkIe6YV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/o3fCJkIe6YV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Повышения СоВ</title><published>2026-09-06T19:07:59.903Z</published><updated>2026-09-15T06:55:29.661Z</updated><summary type="html">Наш проект имеет как ранги, так и подранги.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;DaCO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/a5/6fa53b54-365c-4e4d-a07a-a53b840f5ca6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iVdv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Наш проект имеет как ранги, так и подранги. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ExJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ранг&lt;/strong&gt; - это основная ступень вашего роста, вы можете как остаться на ней, так и пойти дольше. За повышение ранга происходит &lt;u&gt;&lt;strong&gt;СПИСАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; валюты в том размере, в каком стоит ранг. Следующий ранг вы начинаете с остаточным счётом. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cJAk&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Подранг&lt;/strong&gt; - эта внутренняя ступень, повышение по ней идёт автоматически при выполнении условий. За повышение подранга валюта &lt;u&gt;&lt;strong&gt;НЕ СПИСЫВАЕТСЯ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;, а остаётся копиться на вашем счету.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;RpEW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4BYq&quot;&gt;&lt;em&gt;Разберём на примере &lt;u&gt;списание валюты&lt;/u&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fB2J&quot;&gt;Ваш ранг - Селарис III, допустим, после мероприятия ваш счёт - 1200 крон. &lt;br /&gt;Стоимость ранга Грифаллон - 1100 крон. Вы желаете повыситься, и на вашем счету происходит списание:&lt;br /&gt;1200 - 1100 = 100 крон &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Итого - Ваш счёт составляет 100 крон&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;W6wX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GgsL&quot;&gt;&lt;em&gt;Разберём момент вашего повышения &lt;u&gt;без списания валюты&lt;/u&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HgAI&quot;&gt;Ваш ранг - Грифаллон V, вы желаете повыситься на Грифаллон VI. Ваш счёт - 850 крон. Администрация просмотрела ваш счёт и нужный счёт для повышения и вы спокойно прошли на следующий ранг. Валюта ОСТАЁТСЯ в том размере, в котором была до повышения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fEpa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Требования для повышения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E5Nc&quot;&gt;Виарис - ис &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lyYg&quot;&gt;&lt;em&gt;|| Требований нет. Этот ранг участник получает автоматически при вступлении в проект&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PrcT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9yq8&quot;&gt;Селарис - 150 крон | Сдача теста&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;32bZ&quot;&gt;&lt;em&gt;|| форму этого ранга можно получить лишь после накопления нужной суммы валюты. [Валюта списывается]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- I - 200 крон&lt;br /&gt;- II - 350 крон | 2 обхода &lt;br /&gt;- III - 500 крон&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jjQA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vw2Y&quot;&gt;Грифаллон - 1.100 крон | 1 квест&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yynB&quot;&gt;&lt;em&gt;|| форму этого ранга можно получить лишь после накопления нужной суммы валюты и выполнения квеста. [Валюта списывается]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- IV - 500 крон&lt;br /&gt;- V - 650 крон | 1 РП-бой&lt;br /&gt;- VI - 800 крон&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rru4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UZYt&quot;&gt;Финр - 2.000 крон | 1 квест&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9C1W&quot;&gt;&lt;em&gt;|| форму этого ранга можно получить лишь после накопления нужной суммы валюты и выполнения квеста. [Валюта списывается]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- VII - 800 крон&lt;br /&gt;- VIII - 950 крон | 2 обхода, 1 РПбой&lt;br /&gt;- IX - 1.100 крон&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NG62&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uH6F&quot;&gt;Фалон - 2.900 | 1 квест&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XLAs&quot;&gt;&lt;em&gt;|| форму этого ранга можно получить лишь после накопления нужной суммы валюты и выполнения квеста. [Валюта списывается]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- X - 1.100 крон&lt;br /&gt;- XI - 1.250 крон | 2 РПбоя с одним из администрации.&lt;br /&gt;- XII - 1.400 крон&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vXer&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l5pI&quot;&gt;МАХ - Максимальный ранг&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pAo0&quot;&gt;&lt;em&gt;|| Формы у данного ранга &lt;u&gt;&lt;strong&gt;нет&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;, однако он является конечным и позволяет участнику слегка изменить конечную форму под себя. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Требования: 5.000 крон | 3 обхода | 1 РП бой с Аурим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[ Статы Аурима: (атака/защита | 150/250)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1XTF&quot;&gt;&lt;em&gt;Главная цель: победить данное железное создание возможно только если попасть в ядро на груди. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Немного больше о нём можно узнать в &lt;a href=&quot;http://teletype.in/@feo_de_p/0hzNMPRIYsy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фаунариуме&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;olQI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gyMU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Процесс повышения выглядит так&lt;/strong&gt;:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Gb02&quot;&gt; Администратор отслеживает условия повышения у участника. Когда видит, что все условия выполнены, он пишет ему и спрашивает, хочет ли тот повышаться. Если участник согласен — повышение оформляют. Если он говорит нет — его не трогают. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jPHM&quot;&gt;Если он позже передумает и захочет повыситься, &lt;em&gt;&lt;u&gt;он пишет администратору сам — повторно ему не предлагают.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MYzh&quot;&gt;[❗] Обязательное повышение действует только на подранги. Для основных рангов всегда задается вопрос: «Хотите ли вы»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;ul id=&quot;QQeY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;67KW&quot;&gt;Повышение идёт только по порядку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GVPu&quot;&gt;Пропустить ранг\подранг нельзя. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gq4V&quot;&gt;Без тех или иных требований повышение невозможно. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ReaM&quot;&gt;Если условия изменятся, администрация сообщит об этом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VRT9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;По всем вопросам повышения нужно писать Кондору — @feo_VD.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:KA-AgRGZJgo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/KA-AgRGZJgo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Квесты</title><published>2026-09-03T03:33:25.829Z</published><updated>2026-09-03T04:25:50.723Z</updated><summary type="html">Квест — это игровое задание, которое выполняет ваш персонаж. Оно может быть простым или сложным. Обычно квесты выполняются для повышения ранга, но также на них можно немного заработать.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;kij1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квест — это&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;игровое задание, которое выполняет ваш персонаж. Оно может быть простым или сложным. Обычно квесты &lt;u&gt;выполняются для повышения ранга&lt;/u&gt;, но также на них можно немного заработать. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BwoB&quot;&gt;Они делятся на два типа: &lt;u&gt;обязательные&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;добровольные&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;G8Wl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4AZA&quot;&gt;ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ КВЕСТЫ?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fiVE&quot;&gt;Квесты выполняют несколько важных функций в жизни Круга.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;2oJ7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZaKr&quot;&gt;Без выполнения квестов невозможно повысить ранг — это &lt;u&gt;обязательное условие&lt;/u&gt; для перехода на некоторые ступени иерархии. Каждый новый ранг требует выполнения определённого количества заданий, которые проверяют вашу готовность к следующему этапу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YsX3&quot;&gt;Квесты помогают вашему персонажу развиваться — вы получаете новые навыки, заводите полезные знакомства, глубже погружаетесь в мир CoB.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xzsm&quot;&gt;На квестах можно заработать кроны или получить полезные предметы. Например, если вы истратили все свои артефакты, &lt;em&gt;на определённом квесте вы сможете приобрести скромный, но полезный предмет&lt;/em&gt;, который пригодится в будущем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cQyH&quot;&gt;Квесты знакомят с жителями Аэтлоса и их проблемами, делают мир более живым и настоящим.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q8jc&quot;&gt;И наконец, совместные квесты объединяют участников, укрепляя командный дух.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8QNq&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАК ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;st9L&quot;&gt;Обычно один из администрации сам пишет вам о том желаете ли вы пройти квест или хотите остаться на какое-то время на том ранге на котором находитесь.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;risH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; мы не можем вас заставить повышаться и перейти на следующую форму если вы того не хотите. Однако если вы отказываетесь от квеста, второй раз вам писать не будут. Если вы захотите повыситься вам нужно будет написать самостоятельно администратору.&lt;br /&gt;В данном случае Кондору »» @feo_VD&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oMEf&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАК ПРОВОДЯТСЯ КВЕСТЫ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tgg0&quot;&gt;Тут все зависит от самой задачи и квеста. Они делятся на два типа:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;r3ac&quot;&gt;Квест в PT&lt;br /&gt;Квест в чате&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SNl1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1M2L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что значит Квест в Pony Town?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TzoA&quot;&gt;&lt;em&gt;Обычная задача которая идет по поставленной цели, такие квесты выполняются только на более высоких рангах и в самой игре PT, вам будет предоставлена карта на который вы один/вдвоём должны достичь определённой цели которая будет указана в самой карточке квеста.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mhsR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6oBM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что значит Квест в Чате?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mZnG&quot;&gt;&lt;em&gt;Это задание гораздо проще, чем обычный квест в игре. Вам не нужно никуда идти и находиться в игре — достаточно написать несколько постов в личном чате с администратором, который выдал вам задание. В карточке квеста будет указано, сколько именно постов требуется написать. Такие квесты выполняются на первых ступнях позволяя посмотреть будете ли вы готовы к заданиям в своей игре, а также рассмотреть вашу способность взаимодействия с другими участниками.&lt;br /&gt;Администратор также может поддерживать ролевой процесс, выступая от лица персонажа, указанного в карточке задания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Owyw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему именно в личном чате?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все просто: так участник сможет избежать неловкости перед другими участниками, а администратор получит возможность оценить его способности в ролевой игре.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;etTM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/d4/25d4ff51-f68e-47e5-b7cd-6c1f739f6b7f.png&quot; width=&quot;924&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;esIL&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЫ КВЕСТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T4rU&quot;&gt;Квесты делятся на несколько типов в зависимости от характера задач, которые они ставят перед игроком.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;6t6D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6xaW&quot;&gt;Бытовые квесты — это задачи, связанные с оказанием помощи местным жителям и решением их повседневных проблем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nbNq&quot;&gt;Исследовательские квесты — это поиски информации, изучение новых мест и разгадка тайн.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bF1S&quot;&gt;Боевые квесты — это битвы с врагами, защита объектов и устранение угроз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KCaL&quot;&gt;Командные квесты — это миссии, которые необходимо выполнять в группе из двух человек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;p1v1&quot;&gt;Кроме того, существуют обязательные квесты, направленные на повышение ранга. Обычно они проверяют базовые навыки игрока и могут включать как бытовые, так и боевые задачи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0h9f&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yjwP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mt7d&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИМЕРЫ КВЕСТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2pcd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 1. Бытовой квест «Горячий чай»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pRXi&quot;&gt;Вы заходите в общую столовую и видите уставшего путника. Он вернулся с дальней тропы, замёрз, а огонь в очаге погас. Ему нужна помощь — разжечь огонь, предложить горячий чай или просто составить компанию. Задача несложная, займёт 5–15 минут.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ymll&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 2. Исследовательский квест «Туманный голос»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7gTb&quot;&gt;Во время ночного дежурства на краю плато вы слышите странный голос с нижних склонов. Наутро следов нет, но слухи расползаются по Аэтлосу. Вам предстоит расспросить других дежурных, обследовать склон, попытаться зафиксировать голос и сделать выводы. Квест рассчитан на одного-двух участников, займёт какое-то время.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WZ3O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 3. Боевой квест «Осколки забвения»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QZcY&quot;&gt;В нижних штольнях Аэтлоса обнаружен работающий древний механизм. Ваша задача будет спуститься в штольни, преодолеть обвалы и узкие лазы, изучить механизм и принять решение — забрать или уничтожить. Квест сложный.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oOuE&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИДУМАТЬ СВОЙ КВЕСТ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3UTY&quot;&gt;Мы высоко ценим вашу креативность и инициативу, поэтому предлагаем вам возможность самостоятельно разработать квест! Однако следует учесть, что такие квесты &lt;u&gt;не будут направлены на повышение ранга&lt;/u&gt;. Скорее, они могут служить дополнительным источником дохода или способом добычи тех или иных артефактов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kbPI&quot;&gt;Для того чтобы предложить свой квест вы также можете написать одному из администрации которая передаст другим. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AoAd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон подачи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;1. Название &lt;br /&gt;2. Тип&lt;br /&gt;3. Выполнять в ТГ/РТ&lt;br /&gt;3. Описание &lt;br /&gt;4. Цель&lt;br /&gt;5. Максимальное количество участников&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uUec&quot;&gt;ВАЖНО&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ndtv&quot;&gt;Квесты на повышение ранга обязательны для всех, кто хочет расти. Доп-квесты добровольны, но они дают ценные награды и делают игру интереснее. Если вы не справляетесь с заданием, вы всегда можете обратиться к ведущему за помощью или советом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RFiC&quot;&gt;Доп-квесты можно запросить только со второго ранга в проекте - с Грифаллона.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:1epnpZVPwwa</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/1epnpZVPwwa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>О поселении: Аэтлос</title><published>2026-08-05T15:19:49.406Z</published><updated>2026-08-05T15:19:49.406Z</updated><summary type="html">Аэтлос возник как последний рубеж человечества. Когда равнины иссохли, превратившись в безжизненную пустыню, беженцы устремились к пикам, скрытым за вечными облаками. Они нашли приют там, где сама природа создала бастионы из камня. Первобытные лагеря сменились сложными конструкциями, и сегодня Аэтлос — это живой инженерный организм, где память прошлого неразрывно связана с амбициями будущего.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;fEaR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;КРАТКАЯ ИСТОРИЯ:&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;4TYY&quot;&gt;Аэтлос возник как последний рубеж человечества. Когда равнины иссохли, превратившись в безжизненную пустыню, беженцы устремились к пикам, скрытым за вечными облаками. Они нашли приют там, где сама природа создала бастионы из камня. Первобытные лагеря сменились сложными конструкциями, и сегодня Аэтлос — это живой инженерный организм, где память прошлого неразрывно связана с амбициями будущего.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vqzs&quot;&gt;&lt;strong&gt;АРХИТЕКТУРА И ЗНАКОВЫЕ ОБЪЕКТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;R4tk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Архив «Мэлайжу»: Хранилище застывшего времени&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2dy2&quot;&gt;На самом высоком ярусе, в естественной расщелине, защищенной от влаги и ветров, расположился Архив «Мэлайжу». Это место, где время не просто течет — оно оседает. Пыль здесь лежит на свитках ровным, нетронутым слоем, как снег на далёкой вершине, и нарушать её покой решаются лишь Хранители. Стеллажи из мореного ясеня тянутся до самого потолка, скрывая в своих недрах чертежи первых летательных аппаратов и летописи катастроф. Здесь стоит звенящая тишина, которую лишь изредка нарушает шорох пергамента — звук, похожий на шепот самой истории.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cAey&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ReHP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зал Старейшин: Обитель тихих решений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Op4Q&quot;&gt;Неподалеку от Архива, в глубине скального выступа, находится Зал Старейшин. Это пространство — прямая противоположность суете нижних уровней. Стены зала облицованы темным полированным камнем, который поглощает лишний звук, а единственным источником освещения служит массивный центральный стол, инкрустированный светящимися жилами сорайтов. Здесь принимаются судьбоносные для Круга решения. В Зале Старейшин всегда прохладно и пахнет старой бумагой, сухими горными травами и воском. Это место, где мудрость веков встречается с суровой необходимостью дня сегодняшнего.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nbzZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hrJn&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Волчья пасть»:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BRKP&quot;&gt;В основании скального массива скрывается «Волчья пасть» — длинный, низкий грот с песчаным полом. Когда-то здесь пережидали смертельные бури, сбиваясь в кучу у костров. Теперь же пространство кардинально изменилось: грот превратился в центр производственной мощи города. Потолки «Волчьей пасти» опутаны цепями и блочными системами, а в глубине, в отсветах горнов, кузнецы и механики работают над деталями для дирижаблей, превращая сырую мощь гор в высокоточные механизмы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;x4y8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; ОБЛИК ГОРОДА&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;SNfV&quot;&gt;Аэтлос — это симфония камня и латуни. Террасная застройка делает город похожим на ступенчатый амфитеатр. Материалы продиктованы суровостью гор: камень и ясень для каркасов, медь и латунь для коммуникаций. Механизмы здесь не прячут — открытые редукторы и вращающиеся валы являются частью архитектурного кода, доказывая, что город продолжает двигаться и эволюционировать.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;H3sW&quot;&gt;РАЙОНЫ И БЫТ&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;aKSh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1f1l&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Верхний ярус&lt;/strong&gt;: здесь доминируют Архив «Мэлайжу» и Зал Старейшин. Это место тишины, анализа и долгосрочного планирования.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rI8l&quot;&gt;  &lt;strong&gt;Средний ярус (Торговый и рабочий пояс)&lt;/strong&gt;: кипящий котел жизни, где мастерские соседствуют с жилыми помещениями. Место постоянного обмена новостями, ресурсами и энергией.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YTru&quot;&gt;&lt;strong&gt;  Нижний ярус и Пещерный уровень&lt;/strong&gt;: техническое сердце. Именно здесь находится «Волчья пасть». Это зона тяжелого труда, кузнечного ремесла и технического обслуживания, скрытая от глаз случайных путников.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ag4C&quot;&gt; &lt;strong&gt; Террасные сады&lt;/strong&gt;: ступенчатые грядки на южных склонах, где в теплицах-улитках выращивают все необходимое для жизни.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6YYm&quot;&gt; АТМОСФЕРА И ОСОБЕННОСТИ БЫТА&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dU3T&quot;&gt;Свет в Аэтлосе всегда «настроен» на тепло: это либо рыжий отблеск ламп накаливания, либо мягкое голубоватое свечение сорайтов. Звуковой фон — это постоянный, ритмичный гул города, в котором сливаются дыхание ветра в скалах, стук молотов из «Волчьей пасти» и отдаленное эхо из Зала Старейшин. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rR29&quot;&gt;Жители Аэтлоса носят грубую, надежную одежду, усиленную металлическими накладками. Весь их быт пронизан идеей вертикали: жизнь здесь — это бесконечный подъем по лестницам, переход по подвесным мостикам и ожидание того момента, когда город окончательно оторвется от скалы и вернется в свое истинное небо.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mY5N&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статья будет пополняться по мере роста поселения.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:Qzn72Pq1Dlj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/Qzn72Pq1Dlj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Тренировки СоВ</title><published>2026-08-05T14:01:05.640Z</published><updated>2026-08-05T14:01:16.580Z</updated><summary type="html">Тренировки — это одна из важнейших разновидностей мероприятий. Именно здесь происходит обучение системам строя и боя. Без тренировок невозможно поддерживать дисциплину, слаженность и боеготовность.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;WzqZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренировки — это&lt;/strong&gt; одна из важнейших разновидностей мероприятий. Именно здесь происходит обучение системам строя и боя. Без тренировок невозможно поддерживать дисциплину, слаженность и боеготовность. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hy9x&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ТРЕНИРОВКАХ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;r2A1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;1. Внимание и дисциплина&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LQ5o&quot;&gt;&lt;u&gt;Внимательно читайте пати-чат и слушайте ведущего&lt;/u&gt;. Все инструкции и команды подаются через ведущего или его помощников — это помогает избежать хаоса и ошибок в строю. Если вы что-то упустили, не стесняйтесь переспросить в нужный момент, но не перебивайте ведущего во время объяснений.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;uIyR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5EGt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2. Помощь Вихрилей(летунов)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ffSJ&quot;&gt;Обращайте внимание на Вихрилей. Они стараются вам помочь, подсказать, поправить, если вы ошиблись. Они — ваши наставники в строю, их задача — сделать тренировку максимально эффективной для всех.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vGsO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U3j4&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3. Тишина и концентрация&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2bou&quot;&gt;Старайтесь держать тишину и не отвлекаться. Разговоры и посторонние действия могут помешать не только вам, но и другим участникам. Тренировка — это время сосредоточенной работы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dWrN&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4. Уход в АФК&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3MbJ&quot;&gt;При уходе в АФК обязательно сообщите в общий чат. Это уважение к ведущему и другим участникам. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6GHy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mfdu&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5. Пати чат — зона для ведущих&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ecot&quot;&gt;Пати чат — это рабочее пространство ведущего и его помощников. Воздержитесь от того, чтобы писать туда без необходимости. Если есть вопрос или просьба — используйте общий чат или личные сообщения.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Важно: работает только на мероприятиях(игры, тренировки)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OlMW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VkMB&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;6. Вопросы и обратная связь&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OLFC&quot;&gt;Вы можете задавать вопросы и высказывать своё мнение, но только тогда, когда ведущий закончил речь. Сначала слушаем — потом спрашиваем.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9L0i&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;8. Уважение к ведущему и участникам&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FrH8&quot;&gt;Не перебивайте, не спорьте, не мешайте другим. Уважение — основа любого взаимодействия. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IVpV&quot;&gt;✦ ЧТО ДЕЛАЕТ ВЕДУЩИЙ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Omst&quot;&gt;Тренировка является одной из творческих процессов. Ведущий не просто командует, он создаёт пространство для обучения и развития. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WdKV&quot;&gt;&lt;strong&gt;На тренировках строя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;wvBE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;INLy&quot;&gt;Игры -  Устраивать любого рода игры, связанные со строевой дисциплиной &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lZRf&quot;&gt;Лекции - Проводить масштабные лекции по строевой дисциплине, объяснять важность каждого элемента строя&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WHIY&quot;&gt;Сценки - Устраивать наглядные сценки с применением актёров, чтобы показать правильные и неправильные действия в строю&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CXz7&quot;&gt;И др.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;lSLX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;itbB&quot;&gt;&lt;strong&gt;На тренировках боя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;hWWs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7L3g&quot;&gt;Условия - Устанавливать любые условия, не выходящие за рамки правил проекта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E5oq&quot;&gt;Оружие - Ограничивать арсенал оружия или выдавать что-то конкретное для всех участников&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HCTR&quot;&gt;Расширение - Расширять арсенал оружия, соблюдая временные рамки и каноны проекта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EicR&quot;&gt;Активности - Устраивать разного рода забавные активности: бои на швабрах, драки вилками, командные соревнования на ловкость&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mwid&quot;&gt;И тд.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;zP2E&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ttt9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведущий также может:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oqSb&quot;&gt; Объяснять тактические приёмы и их применение в реальных экспедициях.&lt;br /&gt; Разбирать ошибки после завершения мероприятия.&lt;br /&gt; Создавать неожиданные ситуации, чтобы проверить реакцию участников.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RXBm&quot;&gt;✦ КАК ПРОХОДЯТ ТРЕНИРОВКИ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Bqcx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы осознаем, что каждый тренер уникален в своем подходе к проведению тренеровок. Тем не менее, мы хотели бы представить пример, который поможет понять, как проходит обычная тренировка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K9ZE&quot;&gt;Мы уважаем творческий потенциал и идеи каждого тренера, поэтому не стоит ориентироваться исключительно на этот пример.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YdkL&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стандартный процесс:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;3g4s&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qsb3&quot;&gt; Приветствие - Ведущий приветствует участников. Рекомендуется задавать базовые вопросы: «Как дела?», «Как прошёл день/неделя?» — это создаёт дружелюбную атмосферу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JBES&quot;&gt; Объявление плана - Ведущий оглашает цели, план и условия (при наличии) на текущую тренировку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;82Om&quot;&gt; Основная часть - Тренировка начинается. Участники выполняют действия, отрабатывают команды и взаимодействие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fxWd&quot;&gt; Проверка и разбор. После основных действий — разбор ошибок, ответы на вопросы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2t0K&quot;&gt; Завершение - Ведущий подводит итоги, благодарит участников и объявляет об окончании тренировки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;4FUk&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zb50&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gnBy&quot;&gt; Тренировка должна занимать не более часа. Это оптимальное время для сохранения концентрации и продуктивности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8Dp&quot;&gt; Если вы опоздали — встаньте в конец строя, не нарушая общего хода, либо сядьте если участники слушают ведущего&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EVp5&quot;&gt; Если вы не можете присутствовать — предупредите ведущего заранее (через обсуждение «отлучка»).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zwjq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статья будет изменяться по решению администрации.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:QdZc2zy1deK</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/QdZc2zy1deK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Строевое пособие</title><published>2026-07-27T04:30:53.728Z</published><updated>2026-08-05T14:03:41.685Z</updated><summary type="html">Строй — это неотъемлемая часть жизни любого проекта. Он демонстрирует уровень дисциплины, уважения и аккуратности. Каждый участник должен быть знаком с основными правилами и принципами построения.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;snVf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Строй — это&lt;/strong&gt; неотъемлемая часть жизни любого проекта. Он демонстрирует уровень дисциплины, уважения и аккуратности. &lt;u&gt;Каждый участник должен быть знаком с основными правилами и принципами построения.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iPvS&quot;&gt;✦ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В СТРОЮ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4f2z&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. Начало построения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9sZk&quot;&gt;Построение начинается только по команде ведущего. Участники занимают свои места только после того, как ведущий подал сигнал к построению.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aa1k&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2. Подготовка к движению&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vC5y&quot;&gt;Перед началом движения каждый участник обязан:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dS8k&quot;&gt;• Убедиться, что рог включён&lt;br /&gt;• Убрать все эмоции с лица&lt;br /&gt;• Проверить соединение (при обнаружении проблем — уведомить ведущего и занять место в конце строя)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;egWM&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3. Тишина в строю&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yrgq&quot;&gt;В строю соблюдается абсолютная тишина. Это необходимо для:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JbNq&quot;&gt;• Чёткого слышания команд ведущего&lt;br /&gt;• Предотвращения путаницы и ошибок&lt;br /&gt;• Оперативной реакции на изменения&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aUJ6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jFap&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4. Соблюдение иерархии&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1l8q&quot;&gt;Строй выстраивается по рангам, начиная с высших и заканчивая низшими. Порядок расположения определяется ведущим в зависимости от типа построения и текущей задачи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VYU4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Исключение: правило не работает на лагающих людей. Они обязаны ходить в конце строя для избежания проблем во время движения.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7KHL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ObEy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;5. Опоздания и технические проблемы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9Eko&quot;&gt;• Если вы присоединились к строю после начала движения — встаньте в его конец, не нарушая динамики.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;S8yn&quot;&gt;• При возникновении лагов или других технических проблем, мешающих держаться в строю, незамедлительно уведомите об этом ведущего и плавно переместитесь в конец строя, не создавая хаоса.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VoOh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dPhG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;6. Вылет участника из строя&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aR1a&quot;&gt;Если кто-то внезапно покидает строй, ближайшие участники  обязаны немедленно сомкнуться, закрыв образовавшуюся «дыру». Это предотвращает разрыв строя и сохраняет его целостность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Hr2G&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;7. Запрещённые предметы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VAD1&quot;&gt;В строю запрещено находиться с игрушками на голове, предметами во рту и любыми другими вещами, мешающими обзору или отвлекающими внимание.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mgIp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Исключения: в форме можно носить редкие предметы, такие как жемчуг или клевер. Но не рекомендуется, лучше перенесите предмет на другой скин. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;e5vs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WpFh&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;8. Синхронизация&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CELU&quot;&gt;Все участники двигаются синхронно, поддерживая единое расстояние и направление.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wPhr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VqVr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;9. Контроль и наблюдение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YSvR&quot;&gt;Участники должны следить за впереди идущими, чтобы вовремя реагировать на изменения и не допускать разрывов. Особенно внимательными должны быть те, кто находится в центре и конце строя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sgMZ&quot;&gt;✦ ВИДЫ ПОСТРОЕНИЙ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sj2c&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I0VP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СТРОЙ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NmPv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/78/09787e52-ee77-4067-abf8-76836da21e88.png&quot; width=&quot;4736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IybO&quot;&gt;&lt;em&gt;Участники выстраиваются в одну ровную линию, ориентируясь по тени.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HdoP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ориентир&lt;/strong&gt;: Тени должны соприкасаться друг с другом, но не перекрываться. Важно сохранять одинаковую плотность тени, чтобы линия выглядела ровной и непрерывной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;parc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расстояние&lt;/strong&gt;: Между участниками — 1–1,5 пони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UA3i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kddz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СТРОЙ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8wFC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/22/b322d64a-b11d-45ba-a7bc-b1af6935ee61.png&quot; width=&quot;4736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AXXX&quot;&gt;&lt;em&gt;Участники выстраиваются в колонну друг за другом, следуя по одной линии движения&lt;/em&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yqls&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ориентир&lt;/strong&gt;: Ориентация по голове и подбородку. Верхушка головы касается уровня подбородка впередистоящего. Голова должна быть видна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gy5N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расстояние&lt;/strong&gt;: Между участниками — 1–1,5 пони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ETO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J2ey&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3. ВЬЮР (ЗМЕЙКА)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ri5m&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;картинки нет.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TVq5&quot;&gt;&lt;em&gt;Участники движутся цепочкой за ведущим, повторяя все его движения — повороты и другое. Строй напоминает цепь, которую тянет за собой ведущий, а все остальные — её звенья.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BaYj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ориентир&lt;/strong&gt;: Маршрут, по которому идёт ведущий. Участники выстраиваются в форме тропинки, соприкасаясь друг с другом, но не перекрывая обзор. Важно, чтобы каждого участника было видно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MuSg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расстояние&lt;/strong&gt;: Между участниками — 1–1,5 пони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DqqO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование&lt;/strong&gt;: Перемещение по сложным маршрутам, когда важно повторять действия ведущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3pxd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ijte&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4. СОЮЗНЫЙ СТРОЙ (доп. строй)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SgWl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/bb/babbac13-0ec0-4b98-a269-e94fdd0abbea.png&quot; width=&quot;4736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hpln&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Участники располагаются в форме полукруга. При этом все игроки сидят строго рядом друг с другом, устремив взгляд вперёд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WeT1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно&lt;/strong&gt;: Администрация может создавать дополнительный полукруг внутри или снаружи основного строя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W1o5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование&lt;/strong&gt;: совместные мероприятия с союзниками, церемонии на заключения союза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jmVe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mjXB&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5. НАБОРНЫЙ СТРОЙ (доп. строй)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pRpF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/0e/970e05be-e63f-4506-95c1-a9486a1b2ae0.png&quot; width=&quot;4736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fOxM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Многоуровневое построение, при котором участники распределяются по рядам в зависимости от ранга или роли.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LH1g&quot;&gt;&lt;strong&gt;На земле&lt;/strong&gt;: Участники располагаются так, чтобы не закрывать друг друга. Участник справа должен сесть на 1 пиксель ниже левого. При двух и более рядах — садятся так, чтобы макушка располагалась в начале шеи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6dlJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;В воздухе&lt;/strong&gt;: Участники располагаются так, чтобы не закрывать форму друг друга. Участник справа должен взлететь на 1 пиксель ниже левого. При двух и более рядах — летят так, чтобы макушка располагалась в начале шеи. На тени создаётся ровный овал.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iWTZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно&lt;/strong&gt;: Если в строю больше одного ряда, построение начинается с верхнего для того чтобы видеть тень.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WcnN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статья будет изменяться по решению администрации.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:mAMWQffocW3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/mAMWQffocW3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>АРТЕФАКТЫ — ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО</title><published>2026-07-19T00:30:49.818Z</published><updated>2026-07-27T04:06:29.101Z</updated><summary type="html">Артефакт — это предмет из прошлого, обладающий особыми свойствами, которые невозможно воссоздать с помощью современных технологий. 
Каждый артефакт уникален по эффекту, редкости и происхождению, но все они могут дать персонажу преимущество — или, наоборот, создать риск.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;4XT9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/a9/bea9e85b-ec84-46ad-b160-de0314f1995b.png&quot; width=&quot;2368&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A0r6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакт — это&lt;/strong&gt; предмет из прошлого, обладающий особыми свойствами, которые невозможно воссоздать с помощью современных технологий. &lt;br /&gt;Каждый артефакт уникален по эффекту, редкости и происхождению, но все они могут дать персонажу преимущество — или, наоборот, создать риск.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TERn&quot;&gt;✦ Быстрый переход:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;mu9J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XX7k&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/mAMWQffocW3#L9oq&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Классификация артефактов по происхождению&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8M4S&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/mAMWQffocW3#k0G0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Редкость и ценность артефакта&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qUzS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/mAMWQffocW3#Tmdy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как артефакты работают в РП-боях&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;av0l&quot;&gt;▎Зачем нужны артефакты?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kU3D&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Технологический прорыв&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt; Изучение артефакта может открыть новый принцип работы механизма или новый источник энергии. Например, кристаллическая батарея натолкнёт на создание сети питания без сорайтов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fhwd&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Защита и нападение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; А&lt;em&gt;ртефакты также могут служить оружием против конкретных угроз: монстров, вражеских технологий, магии. Они же могут защитить от излучений или проклятий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9N6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DlJM&quot;&gt;▎Как получить артефакт&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yAhJ&quot;&gt;• Во время экспедиций — поиск в руинах, подземельях, заброшенных лабораториях.&lt;br /&gt;• Обмен — с другими исследователями, торговцами или фракциями.&lt;br /&gt;• Квесты — награда за выполнение сюжетных или побочных заданий.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;h1Oe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WNnU&quot;&gt;▎Правила работы с артефактами в игре&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BBoi&quot;&gt;1. Любой найденный артефакт должен быть зафиксирован в инвентаре (сумке) участника — так администрация всегда видит, что у персонажа есть.&lt;br /&gt;2. Использование артефакта должно быть логичным и согласованным с ведущим. Нельзя внезапно достать меч из пустоты, если он не был заявлен заранее.&lt;br /&gt;3. Артефакт может быть уничтожен или потерян в ходе сюжета (например, при взрыве, краже, стихийном бедствии).&lt;br /&gt;4. Артефакт может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние. &lt;u&gt;Отрицательный эффект описан в карточке предмета.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;6ihD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;L9oq&quot;&gt;▎Классификация артефактов по происхождению&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1oSD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Эта категория помогает понять, «из чего» сделан артефакт и чего от него ожидать.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZun&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Инженерные&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Hsog&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Механизмы, инструменты, детали машин из древней цивилизации. Их конструкция неподвластна современному производству.&lt;br /&gt;Примеры: Самозаводящийся генератор, шестерня с невероятной прочностью, механический протез пальца.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;75SO&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Кристаллические&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dD0f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание: &lt;/strong&gt;Предметы, питающиеся энергией сорайтов или других минералов. Часто светятся и требуют зарядки.&lt;br /&gt;Примеры: Сорайтовый фонарь, амулет с пульсирующим кристаллом, накопитель энергии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iV1j&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Аномальные&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vxsw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Природа таких артефактов неясна даже сейчас. Могут работать непредсказуемо. Перед использованием обязательно изучите описание — есть риск навредить себе.&lt;br /&gt;Примеры: Кольцо, искажающее пространство рядом; свиток, меняющий температуру на 10 метров вокруг.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Xirk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k0G0&quot;&gt;▎Редкость и ценность артефакта&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;REDx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Каждый артефакт, найденный в руинах или полученный в дар, занимает своё место в иерархии ценностей. Сила, редкость и долговечность определяют не только его стоимость, но и то, насколько осторожно с ним стоит обращаться.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kSJD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Артефакты делятся на три категории редкости&lt;/u&gt; — от самых распространённых до тех, что существуют в единственном экземпляре. Эта классификация также влияет на их использование, возможность передачи и даже риски, связанные с владением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QMLn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;✦ ───────────────── ✦&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;oKAr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/12/7e12e8e8-15e1-4ae6-af19-76562724dba0.png&quot; width=&quot;2368&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pjry&quot;&gt;&lt;em&gt;『&lt;strong&gt;🟢』&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;ОБЫЧНЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Характеристика:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IO4V&quot;&gt;Простые, но полезные предметы. Встречаются не на каждом шагу, но не являются редкостью. Они могут быть изготовлены или куплены. Их ценность — скорее практическая, чем историческая.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mlOT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rV2f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r1Xa&quot;&gt;Камень света (слабый источник ослепляющий на 5-10 минут)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;44FV&quot;&gt;Самодельная дымовая шашка (помогает скрыться или отвлечь внимание) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e6JJ&quot;&gt;Простая руна с одним эффектом (например, кратковременное усиление удара)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;c8eE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Срок службы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одноразовый или с очень ограниченным ресурсом (1–3 применения). После использования предмет исчезает, рассыпается в пыль или теряет все свои свойства становясь обычным предметом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;byJz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как использовать:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном — в тренировочных боях, во время коротких вылазок или как расходный материал в экстренных ситуациях. Не предназначены для длительного хранения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JpZt&quot;&gt;&lt;strong&gt;При разрушении:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предмет полностью уничтожается — его нельзя восстановить. Иногда при разрушении может выделяться слабый остаточный эффект (например, вспышка света или дым). Угрозы не представляет.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2myI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;✦ ───────────────── ✦&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;RwKF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/1c/7a1cd0a9-eb9b-498f-a504-f4b718b06597.png&quot; width=&quot;2368&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A6X6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;『🟠』&lt;/em&gt;РЕДКИЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Характеристика:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Q44k&quot;&gt;Ценные находки, требующие целенаправленного поиска. Они сохранили часть своей силы, но имеют ограничения по использованию — либо энергия истощается, либо конструкция повреждена.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;unYS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fI8I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;V2f3&quot;&gt;Кристалл, заряжающий один прибор (можно применить к конкретному оружию)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qKpn&quot;&gt;Кольцо, усиливающее удар носящего (3–5 применений)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VoBw&quot;&gt;Редкая руна, дающая защиту от определённого типа атак&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sTFq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Срок службы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ценный, но ограниченный ресурс. Обычно 3–10 применений, после чего предмет становится бесполезным, либо его нужно перезаряжать с помощью других ресурсов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;u6IN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как использовать:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требует знаний и аккуратности. Неправильное использование может привести к преждевременному разрушению артефакта или к нестабильному эффекту (вплоть до небольшого взрыва).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IRBi&quot;&gt;&lt;strong&gt;При разрушении:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может оставить артефактный остаток — мелкие осколки, которые всё ещё обладают слабой магией или теплом. Некоторые из них можно использовать как материал для создания других предметов(к примеру обычных артефактов). Также разрушение может высвободить накопленную энергию, создавая слабый всплеск или шум.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;srlY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;✦ ───────────────── ✦&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;LFZA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/5f/435f24f2-7af1-4cd8-b4b3-5712d7a67090.png&quot; width=&quot;2368&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PltK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;『🔴』&lt;/em&gt;УНИКАЛЬНЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Характеристика:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;60FG&quot;&gt;Существует в единственном экземпляре. Это настоящие сокровища эпохи &amp;quot;расцвета&amp;quot;, способные изменить ход событий. Их сила может быть колоссальной, а история — загадочной. У каждого уникального артефакта есть своя история или легенда. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iQtV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qB3U&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6fjJ&quot;&gt; Змеиный клинок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I1fZ&quot;&gt; Кристалл-ключ, открывающий любой замок (не более 3 раз)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YsWj&quot;&gt; Бесконечный лук(не нуждается в стрелах ведь создает сам)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LBNs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Срок службы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически бесконечный. Артефакт не теряет силы со временем, но может требовать обслуживания, подзарядки или особого ухода. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fWuG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как использовать:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требует особых навыков, знаний или силы. Использование уникальных артефактов часто связано с жертвами, испытаниями и последствиями.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;87RS&quot;&gt;&lt;strong&gt;При разрушении:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уникальный артефакт практически не может быть разрушен случайно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;umcH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Tmdy&quot;&gt;▎⚔️ Как артефакты работают в РП-боях (ролевых сражениях)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wzis&quot;&gt;▎Базовый принцип&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jD5e&quot;&gt;Артефакт может &lt;strong&gt;&lt;u&gt;один &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;раз повлиять на один бросок — либо на атаку, либо на защиту. &lt;em&gt;Вы сами выбираете, в какой момент им воспользоваться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dQ29&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OQV8&quot;&gt; Если используете для атаки, то увеличиваете (или уменьшаете) свой ролл при нападении.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rZED&quot;&gt; Если для защиты, то модифицируете ролл при уклонении, парировании, блоке.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1sm9&quot;&gt;Каждый артефакт отвечает строго за один бросок за одно применение. Нельзя одним артефактом усилить сразу атаку и защиту.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XRom&quot;&gt;▎Цифры усиления (баффа)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;g5GB&quot;&gt;Конкретное значение баффа указано в описании артефакта, но ориентироваться можно на следующие диапазоны:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SFYQ&quot;&gt;Редкость артефакта: Обычный&lt;br /&gt;Бонус к броску (атака или защита): от +10 до +25&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sktL&quot;&gt;Редкость артефакта: Редкий&lt;br /&gt;Бонус к броску (атака или защита): от +30 до +45&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cn7k&quot;&gt;Редкость артефакта: Уникальный&lt;br /&gt;Бонус к броску (атака или защита): от +50 до +65&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;x1dV&quot;&gt;▎Как это выглядит на практике?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LnXx&quot;&gt;Обычно для проверки боя игроки используют команду /roll (подразумевается бросок кубика на 100, дающий результат от 1 до 100).  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Применяя артефакт, вы увеличиваете размер кубика&lt;/strong&gt;. Например:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwgi&quot;&gt;• Артефакт даёт +10 к атаке.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;  Вместо /roll 100 игрок вводит /roll 110.&lt;/em&gt;  &lt;br /&gt;  Результат броска будет от 1 до 110, что даёт шанс получить число выше 100 и превзойти обычный максимум.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kHZ8&quot;&gt;&lt;u&gt;Это работает как увеличение потенциала, а не просто прибавка к уже выпавшему числу.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V4B2&quot;&gt;▎Аномальные артефакты и риск дебаффа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qDiA&quot;&gt;Некоторые аномальные артефакты несут в себе непредсказуемость. Процесс использования выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dj7h&quot;&gt;1. Сначала вы получаете бафф — применяется обычное усиление броска (например, +35 для редкого артефакта). Игрок кидает увеличенный кубик, как описано выше.&lt;br /&gt;2. Затем проверяется дебафф — если в описании артефакта &lt;em&gt;&lt;u&gt;сказано, что он может &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;дать отрицательный эффект. Игрок бросает /roll 2:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ogFY&quot;&gt;  – выпало 1 — всё прошло гладко, дебаффа нет;&lt;br /&gt;  – выпало 2 — на персонажа накладывается дебафф.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;uWW7&quot;&gt;3. Что делает дебафф?&lt;br /&gt;   Он вычитается из результата того же броска, который вы только что сделали.  &lt;br /&gt;   Диапазон штрафа равен диапазону баффа для данной редкости артефакта.  &lt;br /&gt;   Например, у редкого аномального артефакта был бафф +40, и при активации дебаффа накладывается штраф -40 (отклонения возможны в зависимости от конкретного предмета, но обычно симметричны).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrPu&quot;&gt; &lt;strong&gt;  &amp;gt; Итоговый результат = (выпавшее число с увеличенного кубика) – (значение дебаффа).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNxU&quot;&gt;4. Не все аномальные артефакты опасны! Обязательно читайте описание: если про риск дебаффа ничего не сказано, значит, артефакт работает стабильно, без отрицательных последствий.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h186&quot;&gt;▎Пример полного цикла с аномальным артефактом&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4R8R&quot;&gt;Артефакт: «Искрящийся обломок» (редкий, аномальный).  &lt;br /&gt;Эффект: +35 к атаке, после использования есть шанс дебаффа -35 (описано в карточке).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ckam&quot;&gt;• Герой решает атаковать и активирует артефакт.&lt;br /&gt;• Бросает /roll 135 (100 + 35) и получает результат 112.&lt;br /&gt;• Затем кидает /roll 2 на проверку дебаффа. Выпадает 2 — значит, срабатывает штраф.&lt;br /&gt;• Из 112 вычитается -35, итоговая атака = 77.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OGw6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Без артефакта он бы бросил обычные /roll 100 и получил бы, допустим, 83. С артефактом повезло дать 112, но из-за риска конечный итог оказался ниже, чем мог бы быть — типичная ситуация для аномальных вещей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SmK9&quot;&gt;▎Памятка игроку&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;5hK1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YZKw&quot;&gt; Один артефакт — одно усиление одного броска (атака или защита).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rfPm&quot;&gt; Обычные и редкие артефакты часто расходуются (одноразовые или с зарядом), уникальные могут работать долго. Следите за состоянием предмета.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X2GQ&quot;&gt; Всегда уточняйте у ведущего, когда и как вы используете артефакт.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XyN6&quot;&gt; Если артефакт аномальный и имеет риск дебаффа, всегда кидайте /roll 2 после основного броска.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pHp4&quot;&gt; Величина баффа/дебаффа указана в описании предмета; здесь даны лишь общие рамки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PbGc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Можно использовать всего один артефакт за весь бой.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MTSn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Если появятся вопросы по конкретным артефактам или пограничным ситуациям, обращайся — обращаться к ведущему.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:Qa1iH0rNeio</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/Qa1iH0rNeio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Набор CoB</title><published>2026-07-14T20:21:18.919Z</published><updated>2026-09-10T07:52:20.100Z</updated><summary type="html">Набор — это процесс привлечения новых участников в проект. Это не просто «поиск людей», а важная часть жизни клана, направленная на укрепление сообщества, расширение возможностей и поиск тех, кто разделяет наши интересы.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;d23Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Набор — это&lt;/strong&gt; процесс привлечения новых участников в проект. Это не просто «поиск людей», а важная часть жизни клана, направленная на укрепление сообщества, расширение возможностей и поиск тех, кто разделяет наши интересы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t7uU&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ &lt;/strong&gt;Быстрый переход:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;tpPK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;msgc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/Qa1iH0rNeio#hr2Z&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила проведения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QKWJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/Qa1iH0rNeio#nQMy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Виды и Типы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dHo7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/Qa1iH0rNeio#cWcU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наборный текст&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dgLQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/QdZc2zy1deK#mjXB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Строй при наборе&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;tt0I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Набор может проводиться как в самой игре Pony Town, так и на внешних площадках Telegram-каналы, группы пиара и тд. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Oz0z&quot;&gt;&lt;em&gt;За наборы ответственный стоит &lt;strong&gt;Альбат(наборщик)&lt;/strong&gt;. Он ответственный за его провидение.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;BXhS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/cd/76cdd07b-38e8-4e1b-af5a-f4d4c3e0d486.png&quot; width=&quot;2810&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SeeX&quot;&gt;&lt;em&gt;『❗️』Набор проводится только на зоне причала или ТС. Нигде либо его проводить нельзя.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nQMy&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ ВИДЫ НАБОРА&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9wqe&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Набор в игре&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hiH5&quot;&gt;&lt;em&gt;• &lt;strong&gt;AFK-формат&lt;/strong&gt; - Участник находится в определённом в специальном режиме (афк), демонстрируя присутствие и привлекая внимание проходящих мимо&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Онлайн-формат&lt;/strong&gt; - Активный набор с использованием наборного текста, который отправляется в общий или чат игры&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Y3MW&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Набор на внешних ресурсах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Xo9N&quot;&gt;&lt;em&gt;• &lt;strong&gt;Группы пиара&lt;/strong&gt; - Специализированные сообщества в ВК, где публикуются приглашения&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Telegram-каналы&lt;/strong&gt; - Каналы, посвящённые проектам и наборам&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PUJe&quot;&gt;✦ ТИПЫ НАБОРА ПО ИНИЦИАТИВЕ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Su8X&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Инициативный набор (личная инициатива)&lt;/strong&gt; - Это набор, который участник проводит самостоятельно, без  расписания проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4BGS&quot;&gt;Цель: проявить себя, помочь клану, развить навыки общения, привлечения новых людей и получить определённую награду.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wzBw&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Обязательный набор (по расписанию)&lt;/strong&gt; - Это набор, который проводится по расписанию под руководством администраторов.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e74v&quot;&gt;Цель: обеспечить стабильный приток новых участников, поддержать активность в определённые часы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hr2Z&quot;&gt;✦ ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ НАБОРА&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yO5o&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Во время обязательного набора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;• Фулл AFK запрещён - Администрация может обратиться к вам — нужно быть готовым.&lt;br /&gt;• Движение ограничено - Нельзя бегать, прыгать, ложиться, вставать — это нарушает общий вид строя и отвлекает внимание&lt;br /&gt;• Общение - В пати-чат можно, но в общий чат писать &lt;u&gt;не рекомендуется&lt;/u&gt;. Личные разговоры — в ЛС&lt;br /&gt;• Реакция на агрессию - Если вас закрывают или провоцируют — игнорируйте или отправляйте в хайд на 15 минут. Этого достаточно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AW1b&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Во время инициативного набора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;• Запрещено писать в ЛС - Не пишите пиар-тексты в личные сообщения. Если человек заинтересуется — &lt;u&gt;он напишет сам&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;• Не перекрывайте других. Следите, чтобы вы не перекрывали других собой, это покажет ваше неуважение к ним&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4Vo5&quot;&gt;『❗️』Не работает если перекрыли вас. Если перекрыли вас - пересядьте или вежливо попросите пересесть в ЛС того кто перекрыл вас.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cWcU&quot;&gt;✦ НАБОРНЫЙ ТЕКСТ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DQNc&quot;&gt;&lt;em&gt;Для набора используется специальный текст, который привлекает внимание и даёт краткую информацию о проекте.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cXh9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Текст для копирования(вы также можете использовать разные эмодзи к ним):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;gbGE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zHqU&quot;&gt;[Небеса, наш второй дом, поднимайся на борт и взлетай вместе с нами | СоВ 15+ ТГ ]&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;iuBu&quot;&gt;&lt;strong&gt;✦ ПООЩРЕНИЯ ЗА НАБОР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dw3E&quot;&gt;Участники, активно помогающие с набором, могут получить:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8uC5&quot;&gt;1. Кроны &lt;br /&gt;2. Обычный/редкий артефакт&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1G2Z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статья будет изменяться по решению администрации.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:NtE7zMAwIhU</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/NtE7zMAwIhU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Чёрный список CoB</title><published>2026-06-22T21:44:54.055Z</published><updated>2026-07-27T05:42:17.092Z</updated><summary type="html">Чёрный список (ЧС) — это официальный перечень лиц или проектов, которым ограничен или полностью запрещён доступ к ресурсам и взаимодействию с CoB.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;DtXV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чёрный список (ЧС) &lt;/strong&gt;— это официальный перечень лиц или проектов, которым ограничен или полностью запрещён доступ к ресурсам и взаимодействию с CoB.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ggc0&quot;&gt;Мы искренне надеемся что список не будет пополняться! &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@feo_de_p/NtE7zMAwIhU#iLQ3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[ Список ]&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nuxK&quot;&gt;&lt;strong&gt; ЧС бывает двух видов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CAcw&quot;&gt;· ЧС игроков — ограничения для конкретных лиц&lt;br /&gt;· ЧС проектов — ограничения для целых сообществ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZqSE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;АПЕЛЛЯЦИЯ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AyeZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Каждый человек или проект может подать апелляцию на вынос из ЧС. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4F3O&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;『❗️』&lt;/em&gt; Порядок подачи на вынос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wiQy&quot;&gt;1. Заинтересованное лицо подаёт официальное обращение Кондору.&lt;br /&gt;2. Обращение рассматривается в администрации в течение 7–14 дней(1-2 недели)&lt;br /&gt;3. В случае отказа повторное обращение возможно не ранее чем через 30 дней(месяц).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iLQ3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Чёрный список&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MyE6&quot;&gt;&lt;strong&gt;№1.&lt;a href=&quot;https://t.me/clanEMV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; EMV - The Empire of the Magic Valley &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FyK7&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Основные причины:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ym40&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Klyd&quot;&gt;неуважение к другим участникам; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1xgD&quot;&gt;постоянные конфликты как внутри проекта, так и за его пределами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xbhy&quot;&gt;оправдание такого поведения со стороны участников;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uxw7&quot;&gt;распространение недостоверной информации;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vjmg&quot;&gt;лицемерие и двойные стандарты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xMLk&quot;&gt;манипуляции и эмоциональное давление;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LPqA&quot;&gt;отказ от решения конфликтов и попытки переложить ответственность на других;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oUPE&quot;&gt;использование людей ради выгоды;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D7Er&quot;&gt;присвоение результатов чужого труда.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BpCK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация этого проекта часто становится причиной конфликтов. В прошлом между администрацией также возникали разногласия. В проекте наблюдается неадекватное поведение со стороны администрации и их участников.&lt;br /&gt;После многочисленных конфликтов мы не хотим иметь никаких контактов с проектом и его администрацией.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gRtV&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;『❗️』&lt;u&gt;Этот проект не подлежит апелляции. Его администрации запрещено вступать в CoB, и взаимодействовать с ним.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:0hzNMPRIYsy</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/0hzNMPRIYsy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>Фаунариум CoB</title><published>2026-06-08T09:56:49.350Z</published><updated>2026-07-27T04:00:39.612Z</updated><summary type="html">Эта статья представляет собой путеводитель по Фауне CoB, где собраны сведения о его обитателях. 
❗Тут упоминается лишь часто встречающиеся животные!</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;qHQ8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эта статья представляет собой путеводитель по Фауне CoB, где собраны сведения о его обитателях. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;osV1&quot;&gt;&lt;em&gt;『❗』&lt;u&gt;Тут упоминается лишь часто встречающиеся животные! &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OFmC&quot;&gt;Наш мир разделён на две части: Небоскалье, что находится наверху, и Гибельные равнины, находящиеся внизу. Каждая из этих частей населена уникальными существами.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;dXAe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/1a/531a449a-a9d5-45a2-afdc-8f391b82ac67.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;h2 id=&quot;HbrF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фауна Верхнего мира&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;8kFJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Животный мир Небоскалья &lt;/strong&gt;— это не просто совокупность видов. Среди гор и облаков обитают как травоядные, так и опасные хищники, и каждый из них занимает свою территорию.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;TjUI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;· · ─────── ·𖥸· ─────── · ·&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UofS&quot;&gt;🍃*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Травоядные&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;INdp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Горный козел&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — одно из самых выносливых травоядных Верхнего мира. Он держится на самых крутых скалах, куда не рискнёт забраться ни один хищник, и уверенно перепрыгивает расщелины благодаря цепким копытам и отличному чувству равновесия. Его густая шерсть защищает от ледяных ветров, а широко расставленные глаза замечают любое движение среди облаков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLws&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Снежный баран&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — крупный обитатель высокогорных плато. Его массивные, закрученные в спираль рога служат не только для боёв, но и для пробивания тонкой ледяной корки, под которой прячется скудная растительность. Бараны передвигаются плотными стадами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vr8Q&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Каменный сурок&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — небольшой, но удивительный грызун. Он живёт колониями в расщелинах скал и всегда выставляет &amp;quot;часовых&amp;quot; — те замирают на возвышениях, словно статуи. При малейшей опасности часовой издаёт резкий свист, и вся колония мгновенно скрывается в подземных лабиринтах, которые сурки роют годами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Gtv1&quot;&gt;🩸*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Хищники&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IqZS&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Снежный барс&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — редкий хищник. Он профессионально сливается с камнями, что его можно не заметить даже в упор. Охотится в одиночку, предпочитая засады и короткие, молниеносные броски. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GC7T&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Горный орёл&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — он гнездится на самых неприступных пиках и способен часами парить в разрежённом воздухе, высматривая добычу. Орёл бьёт камнем — складывает крылья и падает на жертву со скоростью копья. Удар настолько силён, что ломает хребет даже молодому козлу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NQ0K&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Пещерный медведь&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — огромный, неуклюжий на вид, но смертоносный зверь. Он обитает в самых глубоких пещерах, куда не проникает солнечный свет. Зимой медведь впадает в глубокую спячку, а весной просыпается голодным и агрессивным — тогда он выходит на поверхность и бродит по склонам, сметая всё на своём пути.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZgJ&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Серая рысь&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — это ночной охотник, её слух острее любого другого хищника. Рысь редко попадается на глаза, но её следы на снегу можно найти утром — они всегда ведут к месту пойманной добыче.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0UhW&quot;&gt;🦅*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Птицы&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;F2HE&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Сокол-пустынник&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — странник между мирами. Он гнездится в горах, но улетает на зиму в нижний мир, следуя за теплом. Некоторые аэтлосские охотники приручают соколов и используют их для охоты на куропатку — птица бьёт быстро и без шума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;82Oe&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Куропатка&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — главная дичь для простых жителей. Она держится небольшими стайками на каменистых склонах, питается семенами и мелкими насекомыми. Мясо у неё нежное и вкусное, перья идут на подушки и украшения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HqdQ&quot;&gt;🕷*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Насекомые и паукообразные&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nDIc&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Паук-кругопряд&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — скрытный ткач, обитающий в пещерах и тёмных ущельях. Его паутина в несколько раз прочнее стали и при этом невероятно эластична. Жители Аэтлоса не убивают этих пауков, а осторожно собирают их сети — из нитей потом делают ткань, что используется в разных сферах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQH2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Светящийся мотылёк&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — крошечное создание, живущее у подземных озёр. Его тело излучает мягкий голубоватый свет. Мастерские часто используют мотыльков для освещения — сажают их в стеклянные банки и подвешивают к потолку вместо свечей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uWvu&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Каменный скорпион&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — опасный отшельник. Он прячется в трещинах скал и выходит на охоту ночью. Его яд смертелен для человека, но из него же делают противоядия — ценой в десятки жизней охотников, которые рискнули приблизиться к скорпиону.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Cqnm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/9a/c39a8f29-e242-46e1-aafc-061a43954652.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;h2 id=&quot;3bE0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фауна Нижнего мира&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;QzIH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Животный мир Гибельных Равнин&lt;/strong&gt; — это выживание. Среди рыжих дюн и раскалённых камней обитают как травоядные, так и смертоносные хищники. Каждый здешний вид приспособился к жаре, отсутствию воды и вечной угрозе.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;wSok&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;· · ─────── ·𖥸· ─────── · ·&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9nE5&quot;&gt;🍃*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Травоядные&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TFJC&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Песчаная черепаха&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — медлительная, терпеливая, она способна месяцами обходиться без воды. Хищники охотятся на черепах не столько ради мяса, сколько ради воды, которую находят в подпанцирных мешках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jsU8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Пустынный тушканчик&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — он передвигается гигантскими прыжками, используя длинный хвост как руль и балансир. Воду почти не пьёт — получает её из кореньев и стеблей пустынных растений. Тушканчик — главная добыча для всех хищников равнин, но поймать его почти невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nzN9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Рогатая ящерица&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — мастер маскировки. Она способна менять цвет тела в зависимости от песка — от рыжего до почти белого. При опасности ящерица выстреливает в глаз нападающему тонкой струйкой токсичной крови. Удар точный, но запас у неё всего на один-два выстрела.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;G4Lf&quot;&gt;🩸*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Хищники&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZjFt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Песчаный червь&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — он обитает в глубине песков и лишь изредка поднимается на поверхность. Не имеет определенного размера. Его появление всегда предвещает беду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3vvR&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Скорпион-мутант&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — тварь из «Ржавых гор». Он в два-три раза крупнее обычного скорпиона, панцирь его выдерживает выстрел из арбалета, а жало пробивает тонкий металл. Ночью скорпион светится бледно-красным — в темноте он похож на блуждающий огонёк, который лучше обходить стороной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P0v6&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Летучая мышь-вампир&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — она не вьёт гнёзд, а висит вниз головой в самых тёмных углах, десятками сородичей. Питается кровью спящих животных. Слух у неё чуткий, а зубы острее иглы — укус почти не чувствуется, но может привести к заражению.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RNDn&quot;&gt;🦅*ೃ༄&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Птицы&lt;/strong&gt;࿐ ࿔*:･ﾟ&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LZlj&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Пустынный гриф&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — он парит на огромной высоте часами, высматривая падаль. Стоит кому-то умереть — грифы появляются из ниоткуда, словно сговорившись. Их желудок способен переваривать даже мелкие кости, оставляя после еды лишь кучку рыжей трухи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pFtU&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Песчаная сова&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — ночная охотница, её перья сливаются с дюнами. Она охотится на тушканчиков и ящериц, а сама становится добычей для более крупных хищников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLm8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Каменный орёл&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — редкость даже для пустыни. Он гнездится на вершинах каньонов и охотится на черепах, сбрасывая их с высоты, чтобы расколоть панцирь.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sU0D&quot;&gt;◈ Информацию о фауне Гибельных равнин нам поведала Шанар, одна из первых прибывших в Аэтлос.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MSI8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/55/435599be-2871-48d3-8fa7-97ede093b0e3.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;h2 id=&quot;u6ei&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Биомеханические формы&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;E6jM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биомеханические создания&lt;/strong&gt; — это наследие древней, давно погибшей цивилизации. Они не совсем живые и не совсем машины. Их можно встретить в руинах, под землёй, в горных пещерах или в аномальных зонах, где древние механизмы всё ещё работают.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;5ruq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;· · ─────── ·𖥸· ─────── · ·&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6D9x&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Аурим&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; — медлительное создание. Его тело — каменные плиты, скреплённые металлическими жилами и обернутые рваной гнилой кожей. Страж не спит, не ест, не чувствует боли. Он просто ходит по кругу в древних комплексах, уничтожая всё, что живое. Единственный шанс — попасть в ядро, которое находится у него в груди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A1ZC&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Мехарус&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — рой стрекоз с железными крыльями. Они собирают&lt;strong&gt;&lt;em&gt; кристаллы-сорайты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; в руинах и несут их в глубину, в неизвестное место. Сборщики не агрессивны, но если тронуть их добычу — нападают стаей. Их можно услышать издалека.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uovL&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Аурус&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; — древний сторож, пробудившийся от многовекового сна. Он больше и старше обычного стража, его тело покрыто ржавчиной, но сила не уменьшилась. аурус медлителен, но каждый удар его каменной лапы сокрушает стены. Он спит годами, но если разбудить — не остановится, пока не уничтожит того, кто его потревожил, или не рухнет сам.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dhLp&quot;&gt;◈ Информацию о Биомеханических формах нам поведала Шанар, одна из первых прибывших в Аэтлос, а также о них говорится в легендах.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8emF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статья будет обновляться по мере поступления новой информации.&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>feo_de_p:P1udaE0h_D3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@feo_de_p/P1udaE0h_D3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=feo_de_p"></link><title>О Мире CoB</title><published>2026-06-05T08:38:16.994Z</published><updated>2026-07-27T03:58:11.554Z</updated><summary type="html">Эта статья представляет собой путеводитель по миру CoB, где собраны сведения о его географии.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;RWpC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эта статья представляет собой путеводитель по миру CoB, где собраны сведения о его географии.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;pX31&quot;&gt;Наш мир условно делится на две части: Верхний мир, известный как &lt;u&gt;&lt;em&gt;Небоскалье&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;, где горные пики взмывают в облака, и Нижний мир, именуемый &lt;u&gt;&lt;em&gt;Гибельными равнинами&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;, где вечная пелена тумана окутывает рыжие дюны.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;seK3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/d6/8fd650cd-00c3-425e-86b7-80dc9857a843.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;h3 id=&quot;oQKC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Верхний мир. Небоскалье &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;2F8X&quot;&gt;Верхний мир, известный как Небоскалье, представляет собой обширную горную страну, скрытую от посторонних глаз густой пеленой облаков. Здесь царствуют острые, как клыки, пики, бескрайние каменные террасы, глубокие ущелья и ледяные ветра, которые веками придают скалам причудливые формы.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Z4p2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;· · ─────── ·𖥸· ─────── · ·&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Kj03&quot;&gt;Воздух на такой высоте разрежён и обжигающе холоден, но кристально чист, а солнце здесь сияет ярче и ослепительнее, чем в затхлых низинах, куда редко доходят его лучи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JnNj&quot;&gt;Жители Небоскалья — народ суровый и осторожный. Они редко решаются спускаться ниже границы облачного слоя, ведь там, по их глубокому убеждению, начинается не просто неизведанная, а враждебная и гибельная пустота, о которой слагают мрачные легенды. Эта невидимая стена из тумана стала для них не просто климатической границей, а настоящим рубежом их мира, за который веками никто не осмеливался заглянуть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BwpD&quot;&gt;География Небоскалья представляет собой запутанную сеть хребтов, ущелий, плато и водных артерий, сформированных под воздействием ветра и времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dtms&quot;&gt;Центральное место в этом удивительном крае занимает &lt;strong&gt;Хребет Ветров&lt;/strong&gt; — самая высокая гряда, чьи пики достигают облаков. На одном из его широких плато, словно орлиное гнездо, расположился Аэтлос — главное поселение этих мест. Отсюда, с высоты, весь мир кажется маленьким и беззащитным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sj5z&quot;&gt;Западные склоны хребта превращаются в &lt;strong&gt;Седые утёсы&lt;/strong&gt; — дикое нагромождение каньонов, расселин и отвесных стен. Именно здесь, в одном из мрачных гротов, прячется пещера &lt;u&gt;&lt;em&gt;«Волчья Пасть»&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMcE&quot;&gt;Северные и южные земли соединяет узкий проход, известный как &lt;strong&gt;«Каменное горло»&lt;/strong&gt;. Это место капризное и опасное: даже в ясный день его могут затянуть липкие туманы, скрывающие каждый шаг. Путешественники нередко срываются в пропасть, не заметив края.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V0mU&quot;&gt;Воды Небоскалья тоже суровы, но прекрасны. В кратере давно потухшего вулкана разлилось &lt;strong&gt;Озеро Ветров&lt;/strong&gt; — самый большой водоём в этих краях. Его гладь постоянно рябит от порывов ветра, а вода, прозрачная и ледяная, даёт жизнь множеству ручьёв, сбегающих вниз по склонам. Главная река — &lt;strong&gt;Террас&lt;/strong&gt; — рождается прямо из ледников и шумно прыгает по каменным ступеням, разбиваясь на сотни водопадов. Люди приручили её бурный нрав: вдоль русла вырублены каналы, которые разносят влагу на поля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KNKN&quot;&gt;Глубоко под землёй, в темноте пещер и старых шахт, скрываются &lt;strong&gt;подземные озёра&lt;/strong&gt;. Вода там холодна, как лёд, но необычайно чиста — её можно пить без опаски. Они спят в полной темноте, и лишь изредка их поверхность разрезает падающая капля, разнося эхо по каменным пещерам.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;mPE1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/0e/9d0e0422-325d-46bf-a017-6c3b535c7736.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;h3 id=&quot;FeCe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нижний мир. Гибельные равнины&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;Z3Pl&quot;&gt;Нижний мир, скрытый под плотным, непроницаемым одеялом облаков, простирается до самого горизонта — бескрайний, пугающий и величественный. Это не ад и не рай, а скорее старая, глубокая рана земли, затянутая рыжей коркой песка и потрескавшейся глины. Здесь царит тяжёлая, гнетущая тишина, которую изредка нарушает лишь завывание ветра да шорох песчинок, перекатываемых с места на место.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;KYoC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;· · ─────── ·𖥸· ─────── · ·&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hXYd&quot;&gt;Ландшафт Гибельных Равнин обманчиво разнообразен. Бескрайние песчаные дюны — настоящие моря рыжего, терракотового песка — образуют барханы высотой до нескольких десятков метров. Они постоянно движутся, перетекают, и то, что вчера было вершиной, сегодня может оказаться глубокой впадиной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ql8l&quot;&gt;Среди этого зыбкого моря то тут, то там вздымаются каньоны и скалы — глубокие расщелины с отвесными стенами, где ветер за тысячелетия выточил причудливые арки. В этих каньонах, защищённых от палящего солнца и песчаных бурь, находят убежище немногочисленные кочевники и пугливые дикие твари. Пересохшие русла древних рек теперь служат естественными дорогами. Они тянутся на многие километры, иногда сворачивая в неожиданные стороны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rhIe&quot;&gt;Среди этого мёртвого величия разбросаны ключи к прошлому — руины, хранящие забытые тайны. &lt;strong&gt;«Первое Зеркало»&lt;/strong&gt; — это руины поселения, чья архитектура до мельчайших деталей повторяет Аэтлос. Те же крутые скаты крыш для защиты от снега, те же массивные двери, та же резьба и другое. Но здесь крыши провалены, окна пусты, а стены покрыты глубокими трещинами. Это не чужой город — это зеркало, показывающее, чем мог бы стать сам Аэтлос, если бы его жители остались здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IT13&quot;&gt;В глубине каньонов и ущелий прячутся древние храмы — каменные сооружения, полузасыпанные песком. Внутри них до сих пор теплится нечто, напоминающее жизнь. На стенах высечены древние имена сущностей, которые когда-то здесь обитали и, возможно, дремлют до сих пор. Разбросаны по равнинам и забытые мастерские — комплексы, где когда-то создавались удивительные механизмы и аппараты. Некоторые из них всё ещё работают, охраняемые либо автоматическими стражами, либо мутантами, порождёнными пустошью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;azhG&quot;&gt;Аномальная зона, известная как &lt;strong&gt;«Ржавые горы»&lt;/strong&gt; — это место, где магнитные бури сбивают компасы, а старые механизмы светятся в темноте призрачным светом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7eh&quot;&gt;Опасностей здесь больше, чем можно себе представить. Песчаные бури приходят внезапно, без предупреждения. Они не только засыпают всё вокруг, но и создают электрические разряды, способные вывести из строя даже самые надёжные механизмы. &lt;strong&gt;«Шёпот Пустыни»&lt;/strong&gt; — психическая аномалия, вызывающая у путников галлюцинации, головокружение и чувство непреодолимой тоски. Защитой от него служат лишь особые минералы, добываемые высоко в горах Небоскалья и вставляемые в амулеты. И наконец,&lt;strong&gt; зыбучие пески &lt;/strong&gt;— опасные участки, где песок ведёт себя как жидкость. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NbKE&quot;&gt;◈ Информацию о Гибельных равнинах нам поведала Шанар, одна из первых прибывших в Аэтлос.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t5qC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статья будет обновляться по мере поступления новой информации.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry></feed>