<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ФФДД2Д</title><subtitle>Привет! Вы в официальном блоге дизайнеров и редакторов Т-Банка
Подписывайтесь на наш телеграмм </subtitle><author><name>ФФДД2Д</name></author><id>https://teletype.in/atom/ffdd2d</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ffdd2d?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ffdd2d?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-10T16:57:21.381Z</updated><entry><id>ffdd2d:Ku5SYAh62Fb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d/Ku5SYAh62Fb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><title>Как прикол дорос до дофаминового командного мини-брендинга</title><published>2025-07-07T11:29:06.637Z</published><updated>2025-07-07T12:03:35.469Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fe/b2/feb2b5b9-50e5-4653-ba66-b34deefb37d4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/71/f7710a4c-2054-4f9e-8dee-86d0af523030.jpeg&quot;&gt;Дочитай до конца и с помощью конструктора промта сможешь создать своих уникальных персонажей :)</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;mo55&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/71/f7710a4c-2054-4f9e-8dee-86d0af523030.jpeg&quot; width=&quot;2005&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8FtF&quot;&gt;Дочитай до конца и с помощью конструктора промта сможешь создать своих уникальных персонажей :)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;x43m&quot;&gt;Всем привет, меня зовут &lt;a href=&quot;https://t.me/sikomleva&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сима&lt;/a&gt; и я зависима от Sora уже третий месяц. Да, признаваться в этом было непросто. Сначала коллеги и друзья хихикали надо мной, говорили, что это «мило» и «забавно». Но масштаб проблемы перерос в серьезный после одного предложения «побаловаться». Это же обычно так и бывает, да?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dfxH&quot;&gt;Сим, привет! А помнишь классных собачек, которые мы делали с отсылкой к фильму «К-9. Собачья работа», когда нашу команду назначили на эту цифру?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8CpY&quot;&gt;Страх, пот, отрицание. Я понимала к чему это ведет, но отказаться уже не могла с первого упоминания собачек…&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;j6Wk&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ymAN&quot;&gt;Шаг 1. Давай попробуем?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HEvS&quot;&gt;Идея обновить командные аватарки витала в воздухе. С развитием ИИ как инструмента для креатива, многие начали его использовать, чтобы развивать и обновлять визуалы своих проектов на беханс и даже брендов. Больше года мы скрывали лица под фотографиями реальных собак в плохом качестве. Это было смешно и нелепо, но нравилось всем участникам флешмоба. Первые 2 аватарки мы командно украли из гифок в Телеграме, после чего я просто сделала в той же концепции еще 8 собак. Душевность и компанейность мероприятия обязательно хотелось сохранить при обновлении.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jlJl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/4c/ba4c3a70-d74e-4581-a2ff-7756e86662b1.png&quot; width=&quot;1886&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Старые аватарки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qGDI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Большая история начинается с больших эмоций &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Dv2&quot;&gt;Наши были такими: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k1qm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jYCV&quot;&gt;Что-то милое, но не наивное. Не слишком реалистичное. С легким ощущением ностальгии, как у коллекционных игрушек из сюрприз-боксов, купленных в «Роспечати»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mJzT&quot;&gt;Кадры из детского мультфильма на кассете, взятой в прокат;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yFcD&quot;&gt;Любимое детское хобби.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fKo6&quot;&gt;Первые попытки нащупать будущий стиль были произведены в Sora. Почему в ней? Против MidJourney и других популярных платформ для генераций, эта покорила меня своими возможностями и простотой с первого посещения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;djLn&quot;&gt;Референсы я не пыталась искать. Погрузилась в воспоминания о маленьких детских радостях — журнал «Сабрина маленькая ведьма» с косметикой, бутерброд из двух печенек и масла, игрушки лошадки «Маджики». Какие они были милые и маленькие! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rfv8&quot;&gt;&lt;em&gt;«А что если...?»&lt;/em&gt; Так появились первые собачки, которые покорили всех:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J1vQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/01/9c011624-357e-442a-8281-a0b58d1147ff.png&quot; width=&quot;2019&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый промт: Скрести эти два изображения. Итоговым результатом должна быть коллекционная фигурка собаки, без крыльев, с бархатной текстурой. На собаке должен быть нежно-розовый ошейник с брелоком «К9». У собаки должны быть видны в кадре все 4 лапы. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Z5y&quot;&gt;После первого успеха, только воображение ограничивало меня в написании сцен для генерации. Командные фотокарточки, индивидуальные, разные рабочие и милые сцены. Я пробовала сделать все, что придет в голову.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CDYW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/a3/a4a35986-fb3f-4d05-8084-20a896de1b24.png&quot; width=&quot;1941&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как можно заметить на примерах, ключевая собака (большая овчарка с розовым ошейником и светлыми ушами) — на всех генерациях сидит одинаково. Это все потому, что я еще не научилась правильно описывать желаемое&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qWnZ&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FZvr&quot;&gt;Шаг 2. Давай еще, м?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;i1uq&quot;&gt;Так случилось, что собани покорили всех, надо развивать идею дальше. На этом этапе я еще не знала, что Sora — это не просто «напиши-получи», ее возможности чуть более широкие. Но уже давно знала о возможностях DeepSeek писать промты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;skex&quot;&gt;Sora хорошо понимает популярные в интернете стили, хорошо и точно передает персонажей разных игровых и киновселенных, повторяет стили известных художников: от классиков до современного диджитал-арта. Чтобы масштабировать результат, я решила выбрать опорный стиль для генераций. Им стали милые игрушки Сильваниан Фемелис (популярность игрушек Маджики я не проверяла).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YY5T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/76/c1760888-9f4b-46c6-8394-482d44b6fc19.png&quot; width=&quot;1946&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AxwB&quot;&gt;Они идеально подходят под те параметры, которые мы с командой определили как ключевые: милые, игрушечные, черные глаза-бусинки, пушистые. Все это я внесла в промт с помощью DeepSeek.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jmzE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/b7/dcb7e5c4-b31e-4433-b721-1935aaf54317.png&quot; width=&quot;1916&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LQpn&quot;&gt;Итоговый результат был поразительным: идеальная точность в исполнении мордочки, аккуратные шовчики, как у игрушек, взятых за эталон стиля, а еще они стоят на 4 лапках, а не как сильвашки на 2-х!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mr6t&quot;&gt;Но масштабировать этот вариант мы не стали. Он был совсем уж инфантильным, с чем не хотелось ассоциировать команду профессионалов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oeJS&quot;&gt;Дальнейшая работа заключалась в создании более живой собани —&lt;br /&gt;с неидеальной шерстью, более анатомическую. Нужно было поймать баланс между стилизаицей и реальным миром.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VUII&quot;&gt;В попытках нащупать более живой результат, получались разные странные варианты — пару генераций были совсем плохие по фактуре, плохо забирали особенности окраса собаки и ее шерсти с референса. Череда безумия и непонимания настигла меня тогда, когда финал казался таким близким.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;45y5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/d0/19d053ca-1872-405f-8f76-d005445d0c11.png&quot; width=&quot;1936&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Попытки добавить в промт гендерные различия, уровень пушистости, стилистические ограничения, ключевые параметры, менять их местами, прописывать коды цвета — ничего не давало возможность делать из раза в раз один и тот же результат. Наступила фаза полного отрицания.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FkZv&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZD2Z&quot;&gt;Шаг 3. Случайности не случайны&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kKNo&quot;&gt;На все ли кнопочки в интерфейсе вы наводитесь сразу, как зашли в приложение? Сразу проходите все обучения в играх? Читаете инструкции не после того, как выбросили и достали из ведра?.. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RaXm&quot;&gt;С собачками не получалось. Я решила отвлечься и побаловаться со своими фотографиями в Sora. &lt;em&gt;«Сейчас модно, да и вдруг что-то получится, сделаю себе открытку»&lt;/em&gt;. На этом энтузиазме мне стало интересно, что скрывает за собой таинственная кнопочка на панели управления, которая до этого дня мое внимание не привлекала.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nuyj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/52/2f522647-35bc-4da3-839f-16c2d472809e.png&quot; width=&quot;1911&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5ltA&quot;&gt;ЧУДО! ОНА СКРЫВАЛА ОТ МЕНЯ ЧУДО! Мне открылся дивный новый мир настроек. Это буквально панель управления пресетами для создания изображения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61lf&quot;&gt;На этом моменте все диалоги с DeepSeek у меня в голове разложились по полочкам. Не было смысла вбивать созданные им конструкторы промта в командную строку. Не было смысла крепить 3 картинки референса и описывать каждую досконально, чтоб попросить сделать круто… С этого момента игра пошла по новым правилам. Я загрузила в пресет один из последних промтов, результат которого мне показался наиболее приближенным к моим ожиданиям. Добавила 2 картинки референса, чтоб Sora могла опираться на них при создании иллюстраций. Выглядит это все вот так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QZaH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/f1/14f14710-2cfa-4232-872b-5f44bfcf5713.png&quot; width=&quot;1949&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8hDm&quot;&gt;Осталось только выбрать какой из щеночков будет создан первым в своем идеальном облике. Пушистое озорство коснулось не только классических овчарок. Полицейскими ведь могут быть все, да? Так на свет появился Пломбирчик (1) и его бравые друзья.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kJ4w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/d7/57d7b09b-2e39-439f-ba38-a47c7237e831.png&quot; width=&quot;1949&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dy3o&quot;&gt;Для своей команды мы все-таки решили остаться в концепции полицейских овчарок. Оказалось, что у этой породы достаточно много подвидов. К примеру, Пломбирчик — это белая швейцарская овчарка. Ну а вы можете убедиться насколько универсален конструктор промта.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BDKl&quot;&gt;Итог!&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;8bKw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/78/9d7842c5-7b6b-486e-88bb-c9636b9307f0.png&quot; width=&quot;1946&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Часть наших служебных песиков — каждый со своим характером :)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;li8t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0V46&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные выводы, которые помогут вам в будущем: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;qKUm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;V7YB&quot;&gt;Используйте пресеты, если нужно сделать много иллюстраций в едином стиле.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FDEN&quot;&gt;Описывайте строгие ограничения и не бойтесь негативных промтов, запретов и т.п. — это ваши самые большие друзья.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vpdk&quot;&gt;Постарайтесь писать промт так, как будто вы тимлид слепого стажера — максимально подробно, чтоб ИИ не пыталась додумать за вас.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tVbs&quot;&gt;Цвета строго через hex код — нейросеть понимает их лучше &lt;em&gt;«&lt;/em&gt;цвета бедра испуганной лани&lt;em&gt;».&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G3vq&quot;&gt;Прописывайте пропорции и размеры цифрами, не стесняйтесь мучить DeepSeek.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kXbC&quot;&gt;Мне очень помогало подробно описывать изображения для Blend’a. Если хотите скрестить 2 иллюстрации или фотографии, то опишите подробно каждую по принципу &lt;em&gt;«&lt;/em&gt;ты видишь на первой фотографии...&lt;em&gt;»&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;«&lt;/em&gt;на второй фотографии...&lt;em&gt;»&lt;/em&gt;. Результат будет более предсказуемым.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;DZwL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFQd&quot;&gt;Добро пожаловать в клуб бессоных-зависимых? Лови промт, изменяя компоненты которого, можно создать себе щеночка, котенка и даже крысенка!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fO01&quot;&gt;Фотографически точная 3D-модель стилизованной собаки, сочетающая анатомический реализм с элементами дизайна Sylvanian Families. &lt;br /&gt;Фигурка должна выглядеть как живая, но сохранять черты коллекционной игрушки, полностью выполненной из микрофлокса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;uJGl&quot;&gt;Основные параметры (обязательные): &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;DN9q&quot;&gt;Глаза: &lt;br /&gt; - Чисто чёрные (hex #000000), глянцевые, без радужки (8 мм диаметром)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MyUN&quot;&gt;Аксессуары:&lt;br /&gt;- Ошейник: микрофлок (та же текстура, что и шерсть), с металлическим серебряным маленьким круглым брелоком «K9» без тиснения&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iqsX&quot;&gt;Технические параметры (фиксированные): &lt;br /&gt;- Все элементы выполнены из микрофлока&lt;br /&gt;- Стиль: Мягкая минимальная игрушечная стилизация (Sylvanian Families) &lt;br /&gt;- Покров: Гладкий микрофлок без швов (ворс 0.2 мм) &lt;br /&gt;- Фон: Сплошной пастельный &lt;br /&gt;- Освещение: Рассеянный свет, подчёркивающий геометрию &lt;br /&gt;- Камера: Вид под углом 45°, акцент на морду&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LU9G&quot;&gt;Стилистические ограничения: &lt;br /&gt;- Запрещено: &lt;br /&gt; - Мультяшные пропорции, пластик, глянец &lt;br /&gt; - Реалистичная шерсть/волосы, мышечный рельеф &lt;br /&gt; - Градиенты в окрасе &lt;br /&gt;- Обязательно: &lt;br /&gt; - Единая текстура микрофлока на всех элементах &lt;br /&gt; - Стилизация «K9» на ошейнике через тиснение (не объёмное)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yYyO&quot;&gt;Negative Prompt: &lt;br /&gt;Cartoon proportions, anime eyes, detailed fur, realistic muscles, neon colors, seams, human-like features, dynamic poses, clothing, complex backgrounds, rainbow effects, plastic/metal textures, отсутствие век/надбровных дуг, длинный ворс&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9tX3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтобы узнать, какая ты собачка &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Нужно заполнить пресет промтом выше, в поле для ввода вбить hex-коды цветов, которые нравятся: Ошейник #_____, Фон #_____ и закинуть свое селфи :)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4ox5&quot;&gt;Делитесь в комментариях результатами!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>ffdd2d:keJZ_bwDm2b</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d/keJZ_bwDm2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><title>Кейс с редизайном деталей стратегии (Как мы похоронили метрики и вновь оживили :)</title><published>2025-06-02T17:49:57.696Z</published><updated>2025-06-03T15:42:36.654Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/58/4e/584ee067-69b6-4a9a-ad75-b4e1514bcf17.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/02/a6025fc6-20ab-42a3-844c-3e2aaacf85d3.png&quot;&gt;Привет, друллеги! На связи Алена, лид команды Пассивных инструментов
в Т-Инвестициях. Сегодня поделюсь с вами интересным кейсом. Но для начала – расскажу о сути нашего продукта.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9dIc&quot;&gt;Привет, друллеги! На связи &lt;a href=&quot;https://t.me/AlenaNovozhenova&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алена&lt;/a&gt;, лид команды Пассивных инструментов в Т-Инвестициях. Сегодня поделюсь с вами интересным кейсом. Но для начала расскажу о сути нашего продукта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6505&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;zsEW&quot;&gt;Автоследование — это копирование сделок за опытным инвестором. Но даже для лени нужен удобный интерфейс&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mLvR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eDx6&quot;&gt;Представьте: вы подключаетесь к стратегии профи, а система мгновенно повторяет за ним сделки. Ваша задача — только смотреть, как ваши деньги работают. Мечта! Но чтобы мечта сбылась — нужно отобрать стратегию на ваш вкус и цвет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XdGA&quot;&gt;И тут начинается самое интересное...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wWq4&quot;&gt;Экран деталей — это лицо стратегии, самый сок, на основе которого клиент принимает решение: подключить стратегию или нет. И вот там зарылась проблемка, и, как выяснилось, не одна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nqgW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;crdf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/6a/f16ad352-a979-46b0-93c4-b1a3ff79deff.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h7nF&quot;&gt;— Где доход? &lt;em&gt;*скрольте дружок, скрольте*&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— А минимальная сумма для старта? &lt;em&gt;*ищите в самом низу, как пасхальное яйцо*&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;— Ну а график изменения дохода-то есть? &lt;em&gt;*да это же абстракция! Никаких событий, только линии*&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z9Os&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; клиенты чувствовали себя сыщиками, а не инвесторами. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;(данные на основе еженедельных интервью)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lgKt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nKQc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/cf/ddcff058-7f32-4178-9065-9706fdf41f88.png&quot; width=&quot;2730&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pHhN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;55o7&quot;&gt;И выход был — провести редизайн экрана, чтобы упростить клиенту жизнь, и как следствие поднять конверсию в подключение стратегии. Ну а проверим А/Б тестом, чтобы быть уверенными в своем успехе (спойлер — с первого раза не вышло).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Leam&quot;&gt;Ну а дальше началась движуха:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Gry&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;s3u8&quot;&gt;Провели JTBD-исследование: более 50 интервью с разными сегментами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xHGt&quot;&gt;Вытащили основные джобы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7SbI&quot;&gt;Запустили опрос в соцсети «Пульс»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yX2x&quot;&gt;Покопались в данных внутри банка&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xmM0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V43O&quot;&gt;И собрали список важных критериев при отборе стратегии:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;RvdH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vtmL&quot;&gt;Доход стратегии на разных горизонтах — хотят знать как стратегия выживает в кризис&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OHFT&quot;&gt;Прогноз на год — сколько потенциально могут на ней заработать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jFJU&quot;&gt;Сумма старта — со скольки можно войти в стратегию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SQWJ&quot;&gt;Что говорят другие инвесторы — мнение тех, кто уже попробовал&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;2scv&quot;&gt;5, 6 и 7 место поделили: подробности об авторе, сколько людей повторяют сделки и какие риски&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AgYK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bah5&quot;&gt;Апгрейд продакшн&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ELbw&quot;&gt;Взяв все эти данные и суммировав их, я решила перестроить полностью структуру шапки, изменить порядок виджетов и визуально дотюнить их.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NNM9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dDLT&quot;&gt;Фокус на доход и график — теперь вы можете взаимодействовать с графиком и понимать, как вела себя стратегия на горизонте. Ну, а изображение убила и превратила в фон шапки графика.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lgTz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QhLG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/87/61870d15-a453-4442-851f-a3a4bc10eab8.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;6arA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6anM&quot;&gt;Во второй части экрана добавила инфо о прогнозе и сознательно сделала большим шрифтом. Теперь прогноз не нужно искать — оценить потенциальный доход стало еще проще&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;acut&quot;&gt;Сделала табы «О стратегии» и «Новости» очевиднее. Теперь вы легко найдете — что говорят о стратегии, даже если будете в зоне скролла. Потому что табы будут закрепляться сверху.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;shyS&quot;&gt;В закрепленную кнопку снизу добавила сумму старта — теперь видна всегда. Дотюнила посыл в кнопке на более нейтральный «Попробовать стратегию». Результаты количественного исследования показали, что такой посыл считывается, как возможность не брать ответственность, и в любой момент я могу отказаться от стратегии. Меньше страха для пробы:)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GmwV&quot;&gt;Изменила приоритет инфо: виджет «О стратегии» теперь сразу после прогноза и описания, а не в конце экрана — все нужное инфо рядом. Добавила доп кейсы с виджетом «Уровень риска», чтобы учитывать контекст клиента&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8gJy&quot;&gt;Самоуверенно убили с продактами «Последние сделки» — в интервью никто не упоминал об этом при выборе стратегии (спойлер — это и было фатальной ошибкой)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BtZ4&quot;&gt;Ну и немного причесала по ui&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;QMJA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qxZe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/a6/87a63d00-fdbd-4eca-89d5-e3f9fa496a96.png&quot; width=&quot;2730&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v07b&quot;&gt;А дальше несколько итераций: коридорки и доработка макета по фидбеку. Отдали в разработку и вуаля — запустили тест.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qpqc&quot;&gt;пу. пу. пу...&lt;br /&gt;и эффектно обронили метрики на 2 п. п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kHmX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LZnd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mtJq&quot;&gt;Да... отличный удар в спину :) Но когда это нас останавливало? Самое время провести работу над ошибками.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RBXV&quot;&gt;Пошли простым путем — решили вернуть виджет «Последние сделки», который так легко и бездумно выпилили. И повторно запустили А/Б тест без каких-либо других изменений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vccf&quot;&gt;И… да, шок-контент, тест дал аплифты. Мы не только вернули старые метрики, но и прокачали их на 0,8 п. п. Для экрана деталей стратегии — это достижение. Благодаря редизайну мы увеличили число подключения стратегий, и объем портфеля клиента во всем Инвесте, а также повлияли на утилизацию клиента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aFRG&quot;&gt;Оказалось, именно блок «Последние сделки» уронил метрики в первом тесте. У нас назрел новый инсайт и мы выдвинули гипотезу — люди охотнее подключаются к стратегии, если в этом блоке видят акции, которые знают и которым доверяют. Например, если я верю в Т-Банк и вижу его в сделках — шанс, что я выберу эту стратегию, выше, чем если там будут незнакомые и сомнительные бумаги. Предстоит еще проверить, но само по себе это открытие — уже классный и новый вызов для нас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R7sg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4zck&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/71/9571e166-35a0-4a32-bf4a-2523ac1fc761.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OING&quot;&gt;Мои мыслишки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YfXH&quot;&gt;Ошиблись — выстрелили! Вернули виджет, отыграли 2 п.п. падения + заработали 0.8 п.п сверху и вынесли ценный урок: &lt;strong&gt;“Не выпиливайте бездумно – думайте!”.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNHV&quot;&gt;P.s. Ну а если все-таки не подумали, то есть вероятность получить ценный инсайт в подарок :) &lt;strong&gt;Плохой результат тоже результат, который можно использовать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ffdd2d:jira-doski-dva-sprinta</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d/jira-doski-dva-sprinta?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><title>Джира, доски, два спринта — как дизайнерам планировать дизайн-задачи</title><published>2025-05-22T19:36:14.902Z</published><updated>2025-05-29T10:45:02.377Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/65/ae/65ae6276-c011-4bc8-b9fe-e5edcd31c137.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/94/5294a52c-66c7-4675-821d-b66706a9ea27.png&quot;&gt;Привет, я Филипп Лях, руковожу отделом дизайна операционных сервисов в Т-Банке. В дизайне я 16 лет, в менеджменте 4 года. В этой статье для канала #ФФДД2Д я расскажу про часть своего опыта в организации процесса работы дизайн-команды</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;cI6i&quot;&gt;&lt;em&gt;Привет, я Филипп Лях, руковожу отделом дизайна операционных сервисов в Т-Банке. В дизайне я 16 лет, в менеджменте 4 года. В этой статье для канала &lt;a href=&quot;http://t.me/ffdd2d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#ФФДД2Д&lt;/a&gt; я расскажу про часть своего опыта в организации процесса работы дизайн-команды. Погнали&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DKSg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8AsB&quot;&gt;Говорить сегодня мы с вами сегодня будем о том, как брать кучу задач на команду и, по возможности, не умереть. Представим себе начинающего лида (это я таким был года 4 назад). Он начинает лидить дизайн-команду и под напором среды с большой вероятностью задается вопросами «что-то мы как-то не так с задачами работаем, надо как-то получше с ними работать — больше брать, или там считать эффективность, или приоритизацию какую-нибудь намутить, планирование». Много интересного можно сделать с дизайн-командой, когда ты лид. Сегодня поговорим про самую базовую историю — процесс работы с задачами и краткосрочным планированием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KpmJ&quot;&gt;Какие вопросы чаще всего задают лиду постановщики задач из продуктовых команд? Вот список самых популярных:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;L0G9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Dkfq&quot;&gt;Когда возьмете мою задачу?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OdsC&quot;&gt;Когда задача будет готова?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rjNb&quot;&gt;Почему взяли задачу Пети, а не мою? У нас разработка стоит&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kxyz&quot;&gt;Какие еще 2 недели? Там две кнопки вставить&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ud2J&quot;&gt;Можно мы без дизайна протащим? Фронты свободны&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;a7Id&quot;&gt;И т.д. Что делает начинающий лид первым делом, когда на него эти вопросы сыпятся с разных сторон? Чаще всего он бегает и тушит пожары — перебрасывает дизайнеров с задачи на задачу, обещает нереалистичные сроки, в конце концов игнорирует сообщения, пока не потушится само. Это все чревато потерей доверия от продуктовых команд, выгоранием дизайнеров и всякими другими нехорошими вещами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a9Lw&quot;&gt;Процесс планирования в дизайн-команде нужен для того, чтобы решить эти проблемы. &lt;em&gt;Он не ускорит дизайнеров, но даст осознанность&lt;/em&gt; — понимание того, что вы делаете самое важное, и не даете необоснованных обещаний. Если формально, то это дает:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eDEf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;svMY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Понимание общего объема работ.&lt;/strong&gt; Когда вы собираете все задачи в одном месте, становится понятно, не нужен ли вам еще ресурс — может надо еще дизайнера нанять?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wdxL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможность определить самые приоритетные задачи.&lt;/strong&gt; Когда ты разговариваешь с постановщком один на один, любая задача легко может стать самой важной. Но в сравнении оказывается, что есть поважнее&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q66I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможность предсказать срок выполнения.&lt;/strong&gt; «Смотри, у нас есть три задачи с более высоким приоритетом и твоя. Если у твоей приоритет определен правильно, то я бы рассчитывал на середину следующего месяца»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tjwU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонусом идет возможность сравнения пропускной способности команды. &lt;/strong&gt;Сможете определять, все ли ок с темпом работы дизайнеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;oBv7&quot;&gt;Рассмотрим самые распространенные подходы к планированию в дизайн-командах&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HoWt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dIi0&quot;&gt;Процесса нет&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0Y03&quot;&gt;Это самый простой вариант. Чаще всего он возникает в условиях, когда один дизайнер работает с одной продуктовой командой и планинг происходит внутри этой продуктовой команды. За приоритеты отвечает продакт, проджект или еще кто-то, кто выполняет эту роль. Если у вас такая ситуация — поздравляю, минус одна проблема. Может тогда и лид не нужен?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wtVa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hU8Z&quot;&gt;Канбан&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OmPv&quot;&gt;Относительно простой вариант. Возникает в ситуациях, когда одна продуктовая команда работает с несколькими дизайнерами и задачи нужно распределять по ним. На мой взгляд это самый комфортный подход — видно что происходит в команде, можно обсудить каждую задачу, но команда не обременена лишней бюрократией и ритуалами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fQAl&quot;&gt;Суть в том, что дизайнер, когда доделал одну задачу, берет следующую из общего мешка. По какому принципу? Смотрит на приоритет. Кто ставит приоритет? Постановщик, исходя из потребностей продукта. Что делать, если несколько задач с одинаковым приоритетом? Дизайнер спрашивает у постановщиков что важнее (чаще всего пишет в общий командный чат)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A1ET&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcVm9EPK-3EDhT8sZTCGayknuHLthdhXJ_ncCzlaXEEdlmBIButptLkN7PSuFRKTyxp4LSeOxkCsmQLjLUGO9rBvFGU1HjFfTUnUwJGZHeXVnA08EbNdXki73zYDXdxDEcFwfH4sw?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0&quot; width=&quot;745&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cUbd&quot;&gt;На скрине мы видим одну из досок в моем отделе. Что на ней происходит?&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yVol&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P33B&quot;&gt;Новые задачи, которые пора делать, собираются в колонке Planned. Они могут быть сразу назначены на дизайнера, или остаться неназначенными. Чаще всего у нас дизайнер подвязан к продукту или какой-то части продукта, поэтому задачи сразу назначаются на дизов, но это опционально&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZjRt&quot;&gt;Дизайнер периодически заходит расчистить задачи в Planned — перетаскивает их в Specification и смотрит, насколько они ему понятны и есть ли у задач бизнес-ценность. На этом этапе задача может отправиться на доспецификацию или трешнуться, если поняли что ее делать не надо&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FjZa&quot;&gt;Если все ок, дизайнер перетаскивает задачу в To Do. Это как раз тот мешок, из которого он берет задачи в работу (предыдущие статусы не означают непосредственную работу над задачей)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h2rO&quot;&gt;Когда у дизайнера появляется ресурс, он берет самую приоритетную задачу из To Do — перетаскивает ее в In Progress и работает над ней&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gq1C&quot;&gt;Когда есть предварительный результат, нужно его утвердить с продуктовой командой — тащим задачу в Customer Review (здесь появляется пространство для автоматизации — например можно сделать отбивку в специальный чат с продуктовой командой, в которой будет тегаться постановщик)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vkz1&quot;&gt;После утверждения задача уходит на ревью дизайнерам в Design Review (отдельный большой процесс, тянет на отдельную статью)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Txm&quot;&gt;Дальше у нас идут два статуса дизайн-спецификации, не будем на них подробно останавливаться&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C8bs&quot;&gt;И, наконец, задача добирается до финала в Done&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jFL4&quot;&gt;За этим всем наблюдает лид — смотрит статус, не подвисла ли задача где-либо, и оперативно разруливает разные вопросы. Обычно это происходит на дейликах дизайн-команды. Лид должен быть поверхностно в курсе всех продуктов в команде, чтобы знать по каким задачам пушить, что можно захолдить, должна ли задача висеть в одном статусе так долго и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yqsY&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Js9y&quot;&gt;Скрам&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;of38&quot;&gt;Классно, когда дизайнер работает с одним продуктом, аналитики могут договориться о приоритетах на своей стороне, а разработчики не ставят жестких дедлайнов. Но бывают ситуации, когда за внимание дизайнера конкурируют несколько продуктов, либо команда требует четких коммитов по срокам (например, если дизайнеры с разработкой идут «ноздря в ноздрю» и от работы дизов зависит что пойдет в разработку в следующий спринт)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pw7t&quot;&gt;В этом случае процесс усложняется и есть смысл использовать так называемый скрам. Что это такое? В общем случае скрам — это методология, по которой продуктовая команда целенаправленно и сконцентрированно фигачит в сторону одной конкретной цели определенный отрезок времени (спринт). Задача скрама в продуктовых командах — не распыляться и поставить за нужное время необходимую ценность. Команда дизайна сама по себе ценность поставить не может, она поставляет только ее маленький кусочек (дизайны). Поэтому дизайнерский скрам — это фейковый скрам. Мы не поставляем пользователю финальную ценность, но берем из скрама работу по спринтам. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VwDe&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/1d/3f1d8f54-55a7-4be2-8a94-77d875fab5b9.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Да, не настоящий, и это окей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JPJA&quot;&gt;Отличия от канбана:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dfLD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iSGK&quot;&gt;Есть отдельная встреча-планирование, на которой собираются постановщики с дизайнерами и решают, какие задачи будем делать в следующем спринте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;40H5&quot;&gt;Есть оценка задач по объему, чтобы коммит по срокам был обоснованным&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jS2S&quot;&gt;Теперь в деталях&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AqDq&quot;&gt;Встреча-планирование&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wBp2&quot;&gt;На эту встречу приходят все постановщики, которым нужна задача от дизайнеров и вся дизайн-команда. Ведущий встречи последовательно идет по новым задачам и вместе с командой определяет размер каждой задачи, ее валидность и приоритет. После этого он смотрит, поместились ли все новые задачи в общую емкость команды на спринт, или нет. Если не поместились, то задача участников встречи — понять, какие из задач могут подождать. Тут важно, чтобы участники встречи &lt;em&gt;определились между собой&lt;/em&gt; — что действительно важнее. Лид при этом задает контрольные вопросы, которые помогают это понять. Примеры: «Когда разработка готова взять эту задачу?», «Если задачи не будет, разработке будет чем заняться?», «Есть ли по этой задаче коммиты перед бизнесом?», «Что случится, если мы не сделаем задачу в ближайшие две недели?»&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3uxn&quot;&gt;Оценка размера задачи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7p2&quot;&gt;В традиционном скраме оценка задач ведется в относительных величинах, а не в абсолютных. Мы оцениваем задачи в стори-поинтах. Стори-поинт — это такая мифическая единица, которая не говорит о том, за сколько ты эту задачу сделаешь, а говорит о том, насколько она кажется непонятной. На самом деле это очень классная концепция — задача оценивается не с точки зрения точного времени выполнения (вы знаете, что во многих случаях это невозможно — даже у самых простых задач могут возникнуть подводные камни), а с точки зрения относительной величины &lt;strong&gt;«Предполагаемый объем работ × степень неопределенности».&lt;/strong&gt; И в эту степень неопределенности мы закладываем риски наткнуться на что-то более сложное, чем ожидали. По методологии оценка в сторипоинтах строится на шкале Фибоначчи 1, 2, 3, 5, 8, 13, … SP — то есть чем выше неопределенность, тем больше размах оценки. Пример раскладки величин SP из инструкций в одной из наших команд:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ebbS&quot;&gt;1 SP&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;P8li&quot;&gt;Полностью понятная очень маленькая задача на доработку&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iqvi&quot;&gt;Изменить текстовки, заменить картинку, минимально доработать блок из готовых элементов. То, на что уйдет не более получаса&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7tZV&quot;&gt;2 SP&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;Q9nN&quot;&gt;Понятная небольшая задача на доработку&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YS0U&quot;&gt;Доработать или нарисовать блок, сделать новое состояние. У блока небольшое количество состояний для прорисовки и точно понятен и согласован контент&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;9DwH&quot;&gt;3 SP&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;uPsB&quot;&gt;Небольшая задача, примерно понятно как решать&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dynq&quot;&gt;Доработка или добавление нового крупного блока. Новая форма/страница небольшого размера без состояний. Создание/доработка небольшого блока, но имеющего много состояний или представлений в разных частях интерфейса&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;nveh&quot;&gt;5 SP&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;j43y&quot;&gt;Средняя задача, не до конца понятная в деталях.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ciam&quot;&gt;Новая форма/страница среднего размера, имеющая несколько состояний. Небольшой бизнес-сценарий. Значимый элемент, имеющий много представлений в разных частях интерфейса. Исследование. Концепт, растянутый на несколько спринтов&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;DmNz&quot;&gt;8 SP&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;dgmG&quot;&gt;Большая задача, задача с высокой степенью неопределенности.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UDI2&quot;&gt;Средний и крупный бизнес-сценарий, крупная форма с большим количеством состояний, задача к которой непонятно как подступиться, составляющая большого редизайна&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gyh0&quot;&gt;Помимо оценки каждой задачи в SP, у нас есть еще емкость команды на спринт. Она тоже оценивается в SP — это величина, говорящая сколько стори-поинтов может переварить команда. Естественно она зависит от количества дизайнеров в команде и их производительности. Понять емкость команды — задача лида. Это экспериментальный процесс — нужно проанализировать несколько предыдущих месяцев, примерно определить стартовую точку и потом в несколько итераций подгонять емкость к реалистичной оценке, которую вы действительно можете осилить за спринт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Wmn&quot;&gt;Иногда команды оценивают задачи в других относительных единицах (популярна также «маечная» система — XS, S, M, L, XL). В целом можно оценивать в чем угодно, лишь бы не в часах/днях — такая оценка не закладывает степень неопределенности, ошибки анализа, время на коммуникацию и всякие другие моменты, которые возникают при работе с задачами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;buiK&quot;&gt;В случае скрама лид должен быть хорошо погружен во все продукты в команде. Оценка задач не делается одним человеком, на минималках лид должен валидировать оценку дизайнера, для этого нужно понимать о чем каждая задача. В идеале свою оценку должны высказывать все дизайнеры в команде, чтобы совместно найти все возможные подводные камни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4j0I&quot;&gt;Ниже на скриншоте показан процесс наполнения спринта в джире&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0zVF&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcCC66wLbATLJkKjiAgnYkhFYIVAgoy6IrTxNUXMtAQYJgj9cpRreGm4SQvkbkUOUx1qaS6Wtu-f4h-HO3rAEECTrcd6cwGcXvTxMiJPqx7KQk1-j3P4nch3gxVkfwH8DjJnkTMuA?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0&quot; width=&quot;746&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sYOo&quot;&gt;Статистика&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sDYn&quot;&gt;Еще один приятный бонус оцифровки вашего процесса работы над задачами — статистика по нему. Тут можно смотреть много разных показателей, приведу один пример. На скриншоте ниже можно увидеть статистику времени нахождения задачи в статусе дизайн-ревью по всему моему отделу за все время. По ней видно, что весной 2023 время в ревью уменьшилось (синяя линия). Если навестись то мы увидим такие изменения — в начале графика среднее скользящее было 4,6 дней. После некоторых наших действий оно уменьшилось до 2,8 дней (а в лучший период до 2,2 дней). Это значит, что:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;mdJi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;O57h&quot;&gt;Продуктовые команды в среднем стали получать задачи почти на два дня раньше. В масштабе одной задачи это фигня, в масштабах сотен задач — хорошее ускорение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oiPI&quot;&gt;Лид может сказать постановщику, сколько еще ждать его задачу, в зависимости от статуса. «Задача ушла на ревью, скорее всего через три дня вы сможете взять ее в работу»&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;BYe3&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcrrBzRq-I_BxkeVapi7AQMexxVU0NE4lMGFgLkDhxSt_2qeYTsAJyfy23wMVVY0o1UJBDV2iRtDUsEohndEyP2KzoUKb8GDU6BI6P7GNDC02Loc3AILnd5yfT9EKOAxdwrgneEhg?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0&quot; width=&quot;744.0268096514745&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XM8X&quot;&gt;Также хорошо оцифрованный процесс дает руководителям представление о том, насколько эффективна работа дизайнера, команды, нескольких команд. Делать выводы только по метрикам нельзя, но это может стать хорошей стартовой точкой для того, чтобы получше разобраться в ситуации — почему у дизайнера или команды какой-то показатель отличается от среднего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bYMK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F6G1&quot;&gt;Личный опыт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;R8q6&quot;&gt;В своем опыте дизайн-менеджмента я прошел путь от канбана до скрама и обратно. В какой-то момент мы в команде поняли, что обычного канбана не хватает и стали усложнять процессы — сделали скрам, масштабировали его на другие дизайн-команды. Параллельно делали другие организационные изменения — например перекомпоновывали команды по продуктам. Спустя пару лет момент моя коллега, лид, решила перевести свою команду на канбан и ничего не сломалось — процессов стало меньше, а эффективность не просела. После этого мы вернули канбан всему отделу. Сейчас мы снова вводим скрам в одной из команд, потому что канбан не вывозит количество запросов от продукта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EvqQ&quot;&gt;Я пришел к выводу, что чем проще ваш процесс, тем лучше. Усложнять процесс нужно только когда вы понимаете, что простой подход не решает ваших проблем. Объяснение тут простое: любые процессные приколы тратят время дизайнеров и лида, и конкурируют со временем на рабочие задачи. Поэтому чем больше бюрократии, тем меньше времени на работу. Однако бывают ситуации, что без нее никуда. Задача лида — постоянно балансировать, переизобретать и оптимизировать процессы, чтобы и дизайнеры с продуктами были довольны, и оставалось время на что-то полезное&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wgk7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PALE&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iMNZ&quot;&gt;Напомню, в начале статьи мы собирались ответить на вопросы «Хватает ли нам ресурса?», «Что важнее всего делать сейчас?» и «Когда будет готов дизайн?». С помощью описанных подходов вы сможете ответить на них. Начните с самого простого и усложняйте при необходимости. Не забывайте каждый раз спрашивать себя, решает ли процесс вашу задачу. Переосмысливайте существующие подходы, придумывайте новые. Не будьте рабом процессов, но и не недооценивайте их. Делайте хорошо, а плохо не делайте 😘&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9LBB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tu71&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Peu&quot;&gt;А также подписывайтесь:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Pms&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/ffdd2d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный канал дизайнеров и редакторов Т-Банка&lt;/a&gt; с кейсами, внутренним опытом, красивыми картинками и мемами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uc4l&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/practical_design&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой личный канал&lt;/a&gt; с редкими постами про вот это все&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ffdd2d:Gmf-W08Eh0Y</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d/Gmf-W08Eh0Y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><title>Эффективная работа в Фигме</title><published>2025-04-07T18:18:02.256Z</published><updated>2025-04-10T15:21:50.880Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/be/a5be2615-ca7c-4b2a-a074-a7c4758b1210.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/fd/b4fd7b7d-fe95-4ac8-9c51-310165a8ea43.png&quot;&gt;В этой статье поделюсь лайфхаками, которые помогают мне быть более продуктивной в ежедневной работе.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ETU2&quot;&gt;Привет! На связи &lt;a href=&quot;https://t.me/remittit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настя&lt;/a&gt;, продуктовых дизайнер внутренних сервисов Т-Банка🌻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vSw3&quot;&gt;Продуктовый дизайнер — это одна из ключевых ролей в команде, к которому предъявляются большие требования. Ведь он должен не только создавать удобные и эстетичные продукты, но делать это быстро и качественно. Однако постоянная работа «руками» может сильно влиять на итоговый лидтайм фичи и самочувствие самого дизайнера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dbQ8&quot;&gt;Для меня эффективность заключается в избавлении от мелких рутинных действий. Редактура, генерация текстов и изображений, поиск похожих макетов и быстрое прототипирование — все это отнимает полезное время, которое можно потратить с большей пользой. В этой статье поделюсь лайфхаками, которые помогают мне быть более продуктивной в ежедневной работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aAUQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Горячиеклавиши&quot;&gt;Горячие клавиши&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EiFc&quot;&gt;Начну с напоминания, что в Фигме есть шорткат для шорткатов — &lt;strong&gt;⇧\?&lt;/strong&gt;. Он открывает нижнюю панель, в которой показаны все возможные комбинации клавиш программы. Если они горят синим, то вы их уже использовали, а если серым, то еще нет — классный прием геймификации 🎮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpps&quot;&gt;Можно учиться и запоминать шорткаты на работе с объектами. Например, у меня есть окружность с бордером, и я хочу убрать у неё заливку. Тогда зажимаю клавиши &lt;strong&gt;⌥/&lt;/strong&gt; и осуществляю задуманное. Если я воспользовалась шорткатом правильно, то Фигма подсветит его анимацией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aTvK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285764/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YDSC&quot;&gt;Советую залипнуть здесь на некоторое время. Уверена, вы найдете много интересного!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ra9G&quot;&gt;Далее расскажу о шорткатах, которые особенно сильно прижились в моей повседневной работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNEz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oMr1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видимость боковых панелей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9jfz&quot;&gt;&lt;strong&gt;⌘\ — &lt;/strong&gt;полностью их скроет, а &lt;strong&gt;⇧\ —&lt;/strong&gt; частично спрячет, но при клике на объект покажутся его свойства.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TG7e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285667/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fnCV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0KPi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навигация в слоях&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NvfZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;\&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;⇧⏎&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; позволит двигаться по слоям наверх, &lt;strong&gt;⇧ — &lt;/strong&gt;вниз, &lt;strong&gt;Tab&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; внутри родительского слоя между дочерними компонентами, а &lt;strong&gt;⌥L — &lt;/strong&gt;свернет или развернет раскрытые слои&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dpo0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285304/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;av2P&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kcJb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распределение объектов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DKeS&quot;&gt;&lt;strong&gt;⌘⌥T —&lt;/strong&gt; равномерно распределит объекты между собой, а &lt;strong&gt;⇧A —&lt;/strong&gt; удобно обернет их в автолейаут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xgBf&quot;&gt;Также есть лайфхак, который легко запомнится геймерам: зажмите &lt;strong&gt;⌥ &lt;/strong&gt;и какую-то одну из клавиш &lt;strong&gt;WASD&lt;/strong&gt; — тогда ваши объекты выравнятся по соответствующей стороне: верхней, левой, нижней и правой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zhjd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285685/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BX4H&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jlIK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клавиатура&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YBJc&quot;&gt;Клавиатура Mac обладает множеством скрытых возможностей! Например, вы можете вводить специальные символы, доступные в английской раскладке, без необходимости переключаться на неё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ylzs&quot;&gt;Как это сделать:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z8bL&quot;&gt;Сначала откройте &lt;strong&gt;панель клавиатуры&lt;/strong&gt; через верхнее меню. В этом окне можно в реальном времени наблюдать, как изменяется клавиатура при нажатии различных клавиш, как появляются скрытые спец. символы, которые до этого было не видно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yHfV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285360/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GBlC&quot;&gt;А теперь следите за руками: вы можете вводить специальные символы, используя клавиши с цифрами 1–9 в сочетании с &lt;strong&gt;Option&lt;/strong&gt;. Это позволяет набирать символы из английской раскладки, не переключая язык. Благодаря этому приёму мне удаётся значительно сократить время, которое раньше уходило на постоянное переключение между раскладками! 👀&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kbGV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285332/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YZJI&quot;&gt;Таким образом, горячие клавиши экономят время на движение мышью и поиск нужной функции в меню или документации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0I2q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zIeh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Плагины&quot;&gt;Плагины&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Okx&quot;&gt;Коммьюнити Фигмы очень богато на разные плагины и виджеты. Они работают с редактурой, генерируют сложные векторные фигуры и еще многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZiRr&quot;&gt;Конкретно мне они полезны в совершенствовании UI-текстов — подсвечивают стоп-слова и расставляют неразрывные пробелы. Вот некоторые из них&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k1Ye&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4Imj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/1208197848976092561&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расческа&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kgqf&quot;&gt;Он, буквально за доли секунды, расставит неразрывные пробелы, заменит &amp;quot;кавычки&amp;quot; на «елочки» и добавит буквы Ё. Неплохие аналоги с похожим функционалом: &lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/907888805660596065/sbol-typograph&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sbol typograph&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/783077214649465682/text-prettier&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Text Prettier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;leIm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285485/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OIvr&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ECkG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/809356678361041668&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Главред&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WwL1&quot;&gt;Этот плагин анализирует текст &lt;a href=&quot;https://bureau.ru/soviet/selected/maksim-ilyahov/stop-slova/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на наличие стоп-слов&lt;/a&gt;, описанных Максимом Ильяховым, и предлагает их исправить&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mB9m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285273/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-FigmaAI&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EnOl&quot;&gt;&lt;br /&gt;Figma AI&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Uc9d&quot;&gt;Фигма с искусственным интеллектом стала ещё удобнее: теперь она генерирует картинки и тексты, удаляет фон и подбирает референсы 🤩. В UI3 появились настоящие инструменты-спасатели,которые по своей сути заменили многие плагины. Теперь не нужно ломать голову и тратить много времени на их поиски, ведь почти все необходимые функции Фигма предоставляет из коробки!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;a2lv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BHsT&quot;&gt;Доступ к Figma AI пока ограничен из-за подписки и бета-тестирования. Проверьте &lt;a href=&quot;https://help.figma.com/hc/en-us/articles/24919293730327-How-do-I-get-access-to-Figma-AI#h_01JFK40K7ED785H6JKPZCNA4N9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в официальной инструкции&lt;/a&gt;, соответствуете ли вы условиям&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ELZG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wUh2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквозной поиск&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;33nS&quot;&gt;Обратите внимание на новый сквозной поиск! Он позволяет находить плагины, виджеты и компоненты из дизайн-системы, не переходя в соответствующие навигационные табы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;saHH&quot;&gt;Если пролистать список вниз, то вы как раз увидите те самые фичи Figma AI&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J5bw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285634/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qp9v&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1kz0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерация картинок&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xZoa&quot;&gt;Чтобы запустить эту команду, откройте сквозной поиск и введите &lt;strong&gt;&amp;quot;Make an image&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Затем в появившемся окне выберите готовый промпт от Фигмы или напишите свой. После этого нажмите кнопку генерации и дождитесь результата – процесс занимает всего 10–15 секунд. Важно учитывать, что промпт должен быть на английском, иначе качество изображения будет низким.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2fm1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285070/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wbg4&quot;&gt;Также эта функция работает для генерации заливки в инстансах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d2OM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285027/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nsw2&quot;&gt;Но имейте в виду: такой способ не работает для сложных векторных фигур.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5Wt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IycU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вырезание фона&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;S9wO&quot;&gt;Этот инструмент пригодится при создании презентаций или коллажей. Просто выберите изображение и используйте команду &lt;strong&gt;&amp;quot;Remove background&amp;quot;&lt;/strong&gt; для удаления фона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dBc7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285712/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rhOH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mJrk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апскейл изображения&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;B4ID&quot;&gt;Команда &lt;strong&gt;&amp;quot;Boost resolution&amp;quot;&lt;/strong&gt; улучшает качество изображения, не замыливая его.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Znjb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073284948/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Qtfd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6C0i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерация текстов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5nHU&quot;&gt;С помощью &lt;strong&gt;&amp;quot;Rewrite this&amp;quot;&lt;/strong&gt; можно разнообразить интерфейсы за счёт генерации контента. Достаточно выделить текстовые слои, ввести подходящий промпт и запустить команду. При этом модель хорошо понимает русский язык и поддерживает математические операции, но к сожалению, не умеет сортировать значения&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L1Hl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285586/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h8lu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aRA5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замена контента&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RrFg&quot;&gt;Эта функция позволяет заменить весь текстовый контент без выделения его вручную. Достаточно объединить несколько фреймов в автолейаут и применить команду &lt;strong&gt;&amp;quot;Replace content&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Затем система обновит содержимое всех следующих фреймов, по аналогии с первым. Особенно удобно при работе с карточками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8aXY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285513/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z6k5&quot;&gt;К сожалению, модель не всегда хорошо считывает контекст.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qQGC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RWCI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поиск похожих макетов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8Ive&quot;&gt;Если вам нужно найти референсы, не обращаясь к коллегам, то функция &lt;strong&gt;&amp;quot;Find more like that&amp;quot;&lt;/strong&gt; позволит быстро найти похожие дизайны как внутри вашего рабочего пространства, так и в Community&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vdxl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285387/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h9pf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZR30&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрое прототипирование&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5fH9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Add interaction&amp;quot;&lt;/strong&gt; позволяет создавать простые прототипы за доли секунд&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4cOC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/1073285441/?autoplay=true&amp;loop=true&amp;muted=true&amp;title=false&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ntiG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Выводы&quot;&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eGmw&quot;&gt;Таким образом, с помощью горячих клавиш, плагинов и ИИ-функций Figma можно значительно сократить время на рутинные задачи. Делитесь своими находками в комментариях!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ffdd2d:lZD0lEjgVw3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ffdd2d/lZD0lEjgVw3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ffdd2d"></link><title>Чем отличается джун от мидла?</title><published>2025-02-26T10:02:52.976Z</published><updated>2025-02-26T10:02:52.976Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/49/99/4999e09f-f0e7-43f2-9e88-ca47b4eab678.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/d3/0dd3b893-014e-490c-81c2-271971fd0405.jpeg&quot;&gt;Когда можно быть точно уверенным, что ты уже не джун? Что делать, чтобы выбраться из песочницы, завоевать респект и выбросить совочек с короткими шортиками? Какие навыки необходимы твердому мидлу, чтобы не доедать сухарь с пола?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;N8T7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/d3/0dd3b893-014e-490c-81c2-271971fd0405.jpeg&quot; width=&quot;644&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xTYW&quot;&gt;Когда можно быть точно уверенным, что ты уже не джун? Что делать, чтобы выбраться из песочницы, завоевать респект и выбросить совочек с короткими шортиками? Какие навыки необходимы твердому мидлу, чтобы не доедать сухарь с пола?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NiGB&quot;&gt;Я — &lt;a href=&quot;https://t.me/maxstolar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Максим Столярчук&lt;/a&gt;, дизайн-лид игр и геймификации в банке. Сегодня вместе попробуем разобраться в вопросе. А в следующих сериях поймем, чем отличается мидл от сеньора а сеньор от лида, и вообще, наделаем таких делов, что будьте здрасьте. Но пока это так, для затравочки, не рассказывайте никому в интернете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zEtk&quot;&gt;Ну-с, приступим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lhCi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Понимание-задачи&quot;&gt;Понимание задачи&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;hac7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/3b/333bdd03-16ce-487a-9b9f-6f406a33c8bb.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CGgW&quot;&gt;Джун, как правило, не понимает настоящей причины работы над задачей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJ1Z&quot;&gt;Обычно, во время собесов, мы задаем стандартный вопрос:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JO82&quot;&gt;— Зачем вы делали этот сайт? Какая была задача?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NlGa&quot;&gt;На что получаем стандартный ответ, вроде:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4G7p&quot;&gt;— Нам нужно было сделать редизайн сайта, освежить визуал, накатить новых стилей, осовременить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1mL&quot;&gt;Сейчас будет страшно, но такие ответы я слышу не только от джунов, а еще и от ребят, претендующих на мидловые и иногда даже на сеньорные позиции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiNG&quot;&gt;Давайте проведем красную линию: если ты не понимаешь задачу — у тебя нет шансов ее решить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i1k4&quot;&gt;Это ключевой навык дизайнера, который может добавить ему сразу +2 грейда ценности. Что вы выберете: красивый дизайн от сеньора, который обвалил все метрики, или серенький дизайн от джуна, который принес 2 млн. ₽ за месяц?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLTd&quot;&gt;В банке мы раскачиваем понимание задачи на самых первых этапах, и уже от джунов++ ожидаем самостоятельного применения навыка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OiNX&quot;&gt;В среднем итоге, джун понимает задачу на уровне «надо сделать сайт, и сейчас надо понять откуда мне срисовать решение», а мидл на уровне «надо сделать сайт, чтобы увеличить продажи, потому что текущий сайт плохо конвертит, и хотелось бы разобраться почему».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4d0Z&quot;&gt;Но это прям редкий и хороший мидл) Плюс в чат, если узнал себя.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DFBq&quot;&gt;Что делать, чтобы вырасти&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Crvl&quot;&gt;Задавайте больше вопросов. Вам нужно понимать на какие метрики будете влиять дизайном, как будете их мерить и какие аплифты нужны, чтобы считать дизайн успешным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EdD5&quot;&gt;Вам нужно хорошо видеть аудиторию на которую вы работаете, разбить ее на сегменты и определить джобы, которые будет закрывать пользователь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xzsn&quot;&gt;Зачем это все клиенту? Поймите, какую пользу получит клиент, что ему важнее, а что можно оставить на следующие релизы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QmAm&quot;&gt;Читайте документ от &lt;a href=&quot;https://t.me/mikhailnaer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миши Наера&lt;/a&gt; про понимание задачи &lt;a href=&quot;https://chartreuse-talon-4ed.notion.site/b4eed853e3364953a3704c4290d4c593&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WRr8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Автономность&quot;&gt;Автономность&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;MTzx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/1d/cd1d768c-e36c-423d-bf65-f083c4bd604f.jpeg&quot; width=&quot;1085&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;34Bp&quot;&gt;Джун фактически не делает задачу, он смотрит как ты ее делаешь и учится в процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fc5Q&quot;&gt;Чтобы довести задачу до решения вместе с джуном, тебе нужно закладывать, что ты будешь отсматривать каждый макет вплоть до мелких деталей, отступов и шрифтов, обучать, объяснять, советовать, и рассказывать почему так, а не иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c8hh&quot;&gt;Можно отпустить его в свободное плавание, но неизбежно придется спасать, переделывая все, что было сделано до, и тратить еще больше времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qfzz&quot;&gt;Джунов важно самоотверженно качать, чтобы из них получились сильные ребята в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fm9e&quot;&gt;От джуна ты ничего не ждешь, и если вдруг он сам запекает макет, на который можно смотреть без слез — это вызывает глубокую внутреннюю радость, ликование и экзальтацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jsvF&quot;&gt;Мидлу уже можно доверить задачи средней сложности, на уровне флоу или нескольких экранов без страха что пацан посыпется. Он сам составит понимаху, исследует проблему, даст ветки решений и обрисует гипотезами. Со сложными задачами нужно работать вместе так же плотно, как с джуном.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Lj0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать, чтобы вырасти&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EOeE&quot;&gt;Зубами вгрызаться в работу, перелопачивать тонны макетов и брать на себя кучу рутины, чтобы быстрее накопить опыт и вырасти. Если у вас есть ментор или старший дизайнер рядом — это шикарно, используйте это — станьте падаваном: носите ему кофе, преклоняйте колено и учитесь. Заглядывайте в рот, с жадностью впитывайте каждое слово, бегайте за ним с блокнотом и записывайте великие мысли. Сядьте ему на шею, и он вынесет вас на новый уровень намного быстрее на своих могучих плечах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H5A7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Качество-решений&quot;&gt;Качество решений&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;2bKn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/d7/00d71011-80fc-4712-acf0-e76a61950a82.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xgws&quot;&gt;Джун имеет мало освоенных приемов и мало насмотренности. Он только-только освоил какую-то базу, и может сносно с ней справляться, но для хороших решений, как правило, нужен более широкий арсенал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uSGW&quot;&gt;Это касается и визуала, и интерфейсных паттернов, умение работать с абстракцией, референсами, гайдлайнами и исследованиями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zg5m&quot;&gt;Джун обычно выдает что-то жидкое и базовое, или в редких случаях — что-то сумасшедшее, за рамками, это бывает интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uAyL&quot;&gt;Мидл уже подизайнил разного, и понимает где он хорош, и что ему нравится делать, давно выбрал свое основное направление и решил достаточно задач, наработав опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RGwb&quot;&gt;Мидл сужается в своей области, оттачивая навыки и накапливая нестандартные подходы. Он вот-вот начнет выдавать что-то крепкое, и иногда даже получается.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0GcU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать, чтобы вырасти&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QyJf&quot;&gt;Перед джуном лежит большой, новый и немного страшный мир дизайна, в котором он еще ничего не успел попробовать. Тут важно не сикать, и использовать эту гибкость, пробовать сразу много разного, чтобы узнать, что тебе подходит и в чем ты по-настоящему силен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ffN&quot;&gt;Может быть ваш путь это 3D и крутые анимации, а может сложные интерфейсы админок с таблицами?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k9Co&quot;&gt;Нужно найти свою основную ветку, и крепко усесться на нее, как барон Мюнхаузен. Следить за лучшими в области, повторять и срисовывать приемы, делать больше, чем от тебя ожидают — следующий грейд не за горами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xWhL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Защита-решений&quot;&gt;Защита решений&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;2eSr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/a8/99a8ac12-d8e9-43cc-b717-92528b81aa2c.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TX9K&quot;&gt;Поскольку джун слабо понимает задачу, он не может защитить и аргументировать решение перед старшими ребятами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rWJH&quot;&gt;Презентуемую дизайн-концепцию нужно надухарить, красиво одеть, преподнести на блюдечке и самое важное — объяснить почему сработает именно она, а не сотни тысяч других гипотез.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dyNO&quot;&gt;Джун теряется при любом вопросе по делу, начинает переживать, сбиваться, и вот уже рассказ скомкался, бумажку уже прибирают в укромное место, а ваш дизайн никому не нужен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HGQu&quot;&gt;Мидл чувствует себя намного увереннее, и даже если он не самый лучший рассказчик, ему все равно можно спокойно доверить презентацию дизайна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AJKg&quot;&gt;Он ответит на сложные вопросы, покажет процесс и гипотезы, объяснит, почему другие решения не подходят, а ты не будешь сидеть мокрый от нервов и стыда, в ужасе сгрызая ногти до пальцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3ls&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать, чтобы вырасти: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pc4x&quot;&gt;Сначала нужно понимать задачу, а потом много тренироваться и выступать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFyO&quot;&gt;Ничего страшного, что поначалу презентации будут выглядеть как поездки на кривой козе, но Москва не сразу строилась, и первые дизайны тоже никогда не собирали фанбазу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XILH&quot;&gt;Мы в командах тренируемся выступать друг перед другом на микро-аудиторию, потом перед отделом на 50 человек, потом перед направлением на 200.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KPJm&quot;&gt;Кажется, что хороший дизайн должен продавать себя сам, но это работает только когда в жюри сидят эксперты. В остальных ситуациях защита дизайна может легко составлять 50% успеха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hk5y&quot;&gt;Усиленно вкладываться сюда нужно еще потому, что навыки презентации, эффективной коммуникации и продажи очень нужны на сеньорном и лидовском грейде, но об этом в следующих сериях.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>