<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@fffarang</title><author><name>@fffarang</name></author><id>https://teletype.in/atom/fffarang</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/fffarang?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/fffarang?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-03T18:26:47.647Z</updated><entry><id>fffarang:B1wds2hQ7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/B1wds2hQ7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Палиндром ли массив</title><published>2018-07-18T13:06:54.916Z</published><updated>2018-07-18T13:06:54.916Z</updated><content type="html">
  &lt;pre&gt;#include &amp;lt;cmath&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdio&amp;gt;
#include &amp;lt;vector&amp;gt;
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;
using namespace std;
int A[100];

int main() {
    int n = 0;
    while(cin&amp;gt;&amp;gt;A[n]) {n++;}
    bool palindrome = true;
    for (int i=0; i&amp;lt;n/2; i++) {
        if(A[i]!=A[n-i-1]) {
            palindrome=false;
        }
    }
    if(palindrome) cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;palindrome&amp;quot;;
    else cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;not palindrome&amp;quot;;
    return 0;
}

&lt;/pre&gt;
  &lt;h2&gt;Поэлементный экстремум&lt;/h2&gt;
  &lt;pre&gt;#include &amp;lt;cmath&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdio&amp;gt;
#include &amp;lt;vector&amp;gt;
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;
using namespace std;
int A[100];
int B[100];
int C[100];


int main() {
    int n;
    cin &amp;gt;&amp;gt; n;
    for(int i=0; i&amp;lt;n; i++) {
        cin &amp;gt;&amp;gt; A[i];
    }
    for(int i=0; i&amp;lt;n; i++) {
        cin &amp;gt;&amp;gt; B[i];
    }
    int t=0;
    for(int i = 0; i&amp;lt;n; i++) {
        if(A[i]&amp;gt;B[i]){
            t=A[i];
            A[i]=B[i];
            B[i]=t;
        }
    }
    for(int i=0; i&amp;lt;n; i++) {
        cout &amp;lt;&amp;lt; A[i] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot; &amp;quot;;
    }
    cout &amp;lt;&amp;lt; endl;
    for(int i=0; i&amp;lt;n; i++) {
        cout &amp;lt;&amp;lt; B[i] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot; &amp;quot;;
    }
}


&lt;/pre&gt;
  &lt;h2&gt;Вставь число&lt;/h2&gt;
  &lt;pre&gt;#include &amp;lt;cmath&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdio&amp;gt;
#include &amp;lt;vector&amp;gt;
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;
using namespace std;
int A[100];

int main() {
    int n, x, k;
    cin &amp;gt;&amp;gt; n;
    for (int i=0; i&amp;lt;n; i++){
        cin &amp;gt;&amp;gt; A[i];
    }
    cin &amp;gt;&amp;gt; x;
    cin &amp;gt;&amp;gt; k;
    for (int i=n; i&amp;gt;=k+1; i--) {
        A[i]=A[i-1];
    }
    
    A[k] = x;
    for (int i = 0; i&amp;lt;=n; i++) {
        cout &amp;lt;&amp;lt; A[i] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot; &amp;quot;;
    }
    
    return 0;
}


&lt;/pre&gt;
  &lt;h2&gt;Пузырек всплыл&lt;/h2&gt;
  &lt;pre&gt;#include &amp;lt;cmath&amp;gt;
#include &amp;lt;cstdio&amp;gt;
#include &amp;lt;vector&amp;gt;
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;
using namespace std;
int A[100];

int main() {
    int n = 0;
    while(cin&amp;gt;&amp;gt;A[n]) n++;
    int t = 0;
    for (int i=0; i&amp;lt;n-1; i++){
        if(A[i+1]&amp;lt;A[i]){
            t=A[i+1];
            A[i+1]=A[i];
            A[i]=t;
        }
    }
    for(int i=0; i&amp;lt;n; i++){
        cout &amp;lt;&amp;lt; A[i] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot; &amp;quot;;
    }
    return 0;
}


&lt;/pre&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:BykBLdjm7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/BykBLdjm7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Контрольная работа / Экзамен, глава 14</title><published>2018-07-17T13:59:18.992Z</published><updated>2018-07-17T13:59:18.992Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/67/6772c0d4-cd90-4018-b584-394db1b5db5c.png&quot;&gt;&quot;But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical...</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/67/6772c0d4-cd90-4018-b584-394db1b5db5c.png&quot; width=&quot;932&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fa/fa216188-3fc4-42ba-9971-d2d9e732e784.png&quot; width=&quot;545&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;1914 translation by H. Rackham&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical exercise, except to obtain some advantage from it? But who has any right to find fault with a man who chooses to enjoy a pleasure that has no annoying consequences, or one who avoids a pain that produces no resultant pleasure?&amp;quot;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:H1eCZ9NQQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/H1eCZ9NQQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Интерактивы по главе 13</title><published>2018-07-12T08:31:04.035Z</published><updated>2018-07-12T13:40:09.108Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/66/66877860-a59e-46f2-9414-1fa2629cecad.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/19/19753655-7ca1-4782-81fd-4ab55438d363.png&quot;&gt;&quot;But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical...</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/19/19753655-7ca1-4782-81fd-4ab55438d363.png&quot; width=&quot;1254&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/74574010-6581-4a07-b488-b96e60d1389f.png&quot; width=&quot;811&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/43/433e6d7d-a2ed-4031-86df-45b386be6f46.png&quot; width=&quot;931&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/58997419-13b2-4bcd-a3e6-9f3632a9f493.png&quot; width=&quot;843&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;1914 translation by H. Rackham&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness. No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical exercise, except to obtain some advantage from it? But who has any right to find fault with a man who chooses to enjoy a pleasure that has no annoying consequences, or one who avoids a pain that produces no resultant pleasure?&amp;quot;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:SyCLtVzmm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/SyCLtVzmm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Контрольные работы/Экзамены по главам 11-12</title><published>2018-07-10T13:49:09.539Z</published><updated>2018-07-10T14:25:09.032Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/20/20783f96-2653-4308-b333-b08907bd3012.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/58b7d91a-c285-4e69-a6d7-3942b7588cfb.png&quot;&gt;It is a long established fact that a reader will be distracted by the readable content of a page when looking at its layout. The point of using Lorem Ipsum is that it has a more-or-less normal distribution of letters, as opposed to using 'Content here, content here', making it look like readable English. Many desktop publishing packages and web page editors now use Lorem Ipsum as their default model text, and a search for 'lorem ipsum' will uncover many web sites still in their infancy. Various versions have evolved over the years, sometimes by accident, sometimes on purpose (injected humour and the like).</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/58b7d91a-c285-4e69-a6d7-3942b7588cfb.png&quot; width=&quot;878&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/17/17ab438a-3ebc-4710-8194-1625c73081f7.png&quot; width=&quot;1147&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5c/5c0ad401-2cb1-4144-b119-fc52f06adb88.png&quot; width=&quot;821&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/26/262df0f6-ffa5-438e-94e9-e1fed90932d8.png&quot; width=&quot;803&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/09/096a0dbb-6edf-4920-b596-4091672ea466.png&quot; width=&quot;809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ef/efafe671-99ae-4110-bf88-32096b6f40a2.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/f9496c97-a35d-4668-b300-593fcfdfb7a1.png&quot; width=&quot;887&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/da/daa173b0-152e-4075-b5ed-3fc99786251d.png&quot; width=&quot;1167&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Why do we use it?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;It is a long established fact that a reader will be distracted by the readable content of a page when looking at its layout. The point of using Lorem Ipsum is that it has a more-or-less normal distribution of letters, as opposed to using &amp;#x27;Content here, content here&amp;#x27;, making it look like readable English. Many desktop publishing packages and web page editors now use Lorem Ipsum as their default model text, and a search for &amp;#x27;lorem ipsum&amp;#x27; will uncover many web sites still in their infancy. Various versions have evolved over the years, sometimes by accident, sometimes on purpose (injected humour and the like).&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:HyEawQRzX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/HyEawQRzX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Характеристики мониторов</title><published>2018-07-07T11:44:59.743Z</published><updated>2018-07-07T11:44:59.743Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/12/12f2aa87-4724-4d39-8029-83cff3c71826.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/75/75e6071a-9861-4b8e-8656-dc84fd7e848f.png&quot;&gt;Разрешение экрана монитора связано с уровнем точности воспроизведения изображения. Более высокое разрешение означает более высокое качество изображения.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Разрешение экрана монитора связано с уровнем точности воспроизведения изображения. Более высокое разрешение означает более высокое качество изображения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С разрешением экрана монитора связаны следующие понятия:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Пиксель&lt;/strong&gt; — эта английская аббревиатура, означающая элемент изображения (picture element). Пиксели — это мельчайшие точки, из которых состоит экран. Каждый пиксель состоит из трех субпикселей красного, синего и зеленого цветов (RGB).&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Размер точки&lt;/strong&gt; — это расстояние между пикселями экрана. Чем меньше размер точки, тем выше качество изображения.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Контрастность&lt;/strong&gt; — коэффициент контрастности обозначает разницу между интенсивностью света самой яркой точки (белый) и самой темной точки (черный). Монитор с коэффициентом контрастности 10 000:1 будет давать более блеклые оттенки белого и более светлые оттенки черного по сравнению с монитором, обладающим коэффициентом контрастности 1 000 000:1.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Частота обновления экрана (refresh rate)&lt;/strong&gt; — коэффициент, обозначающий частоту обновления изображения в секунду (измеряется в герцах [Гц]). Чем больше частота обновления, тем выше качество изображения.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Частота кадров (frame rate)&lt;/strong&gt; — это частота, с которой источник видеоизображения может выдавать новые кадры для их отображения на экране. Частота обновления экрана монитора, измеряемая в герцах, напрямую соответствует его максимальной частоте кадров в секунду (FPS). Например, монитор с частотой обновления экрана 144 Гц отображает максимум 144 кадров в секунду.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Чересстрочная/прогрессивная развертка&lt;/strong&gt; — на мониторах с чересстрочной разверткой изображение создается за два прохода. При первом проходе выводятся нечетные строки экрана снизу вверх, при втором — четные строки. В мониторах с прогрессивной разверткой изображение создается за один проход построчно сверху вниз.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Горизонтальное, вертикальное и цветовое разрешение&lt;/strong&gt; — число пикселей в строке называется горизонтальным разрешением. Число строк экрана называется вертикальным разрешением. Количество воспроизводимых цветов называется цветовым разрешением.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Соотношение сторон&lt;/strong&gt; — отношение размеров видимой области монитора по горизонтали и вертикали. Например, разрешение QSXGA составляет 2560 пикселей по горизонтали и 2048 пикселей по вертикали, в результате чего соотношение сторон составляет 5:4. Если видимая область имеет ширину 16 дюймов и высоту 12 дюймов, то соотношение сторон будет 4:3. У видимой области шириной 24 дюйма и высотой 18 дюймов соотношение сторон также составляет 4:3.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Собственное разрешение&lt;/strong&gt; — число пикселей у самого монитора. Монитор, имеющий разрешение 1280 x 1024, имеет 1280 пикселей по горизонтали и 1024 пикселя по вертикали. Собственный режим — это режим, в котором изображение, отправляемое на монитор, соответствует его собственному разрешению.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;В таблице на рис. 1 представлены распространенные разрешения и соотношения сторон экранов мониторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мониторы имеют средства настройки качества изображения. Ниже приведены распространенные параметры мониторов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Яркость&lt;/strong&gt; — интенсивность изображения&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Контрастность&lt;/strong&gt; — соотношение яркостей самой светлой и самой темной частей изображения&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Местоположение&lt;/strong&gt; — положение изображения на экране по горизонтали и вертикали&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сброс&lt;/strong&gt; — сброс параметров монитора до заводских&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Использование дополнительных мониторов на рабочем месте может повысить производительность труда пользователя. Дополнительные мониторы позволяют увеличить размеры рабочего стола или дублировать его и просматривать больше открытых окон. Многие компьютеры имеют встроенную поддержку нескольких мониторов. На рис. 2 приведены дополнительные сведения о настройке нескольких мониторов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/75/75e6071a-9861-4b8e-8656-dc84fd7e848f.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b6/b667f06b-a46c-4375-b70f-b04b9d506b16.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9c/9ccc00d5-98e8-430b-b5a7-41655be20652.png&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f6/f6af3e3b-cbd3-4cde-811d-183a87032363.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:SJB4PQ0MQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/SJB4PQ0MQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Устройства вывода</title><published>2018-07-07T11:42:37.224Z</published><updated>2018-07-07T11:42:42.741Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b6/b61abf02-75f2-45fe-89e8-17129af930c2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4e/4e27ad00-64eb-4934-9fea-6978dd961e69.png&quot;&gt;Устройство вывода используется для представления пользователю информации из компьютера.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Устройство вывода используется для представления пользователю информации из компьютера.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мониторы и проекторы — основные устройства вывода компьютера. Существуют различные типы мониторов. Важнейшее различие между этими типами состоит в технологиях, используемых для создания изображения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Жидкокристаллический экран (LCD)&lt;/strong&gt; — широко используется в плоских мониторах и ноутбуках. Он состоит из двух поляризационных фильтров, между которыми находится жидкокристаллический раствор. Электрический ток ориентирует кристаллы таким образом, чтобы они пропускали свет или не пропускали его. В результате изображение создается за счет того, что свет проходит в одних областях и не проходит в других. Жидкокристаллические экраны бывают двух видов: с активной матрицей и с пассивной матрицей. Элементами активной матрицы являются тонкопленочные транзисторы (TFT). Технология TFT позволяет управлять каждым пикселем, обеспечивая очень резкие цветные изображения. Экраны с пассивной матрицей стоят дешевле, но не обеспечивают такого же высокого уровня управления изображением. Экраны с пассивными матрицами относительно редко используются в ноутбуках.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Светодиодный экран (LED)&lt;/strong&gt; — представляет собой жидкокристаллический экран, в котором используется светодиодная задняя подсветка для освещения монитора. Светодиодные экраны обладают более низким расходом энергии по сравнению со стандартной подсветкой жидкокристаллического экрана, позволяют сделать панель тоньше, легче и ярче и обеспечивают оптимальную контрастность.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Экран на органических светодиодах (OLED)&lt;/strong&gt; — в нем используется слой органического материала, который при воздействии электрического тока излучает свет. Данная технология обеспечивает индивидуальное свечение каждого пикселя, благодаря чему позволяет достичь более насыщенных уровней черного цвета по сравнению с обычным светодиодным экраном. Экраны на органических светодиодах также тоньше и легче, чем обычные светодиодные экраны.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Плазменные экраны&lt;/strong&gt; — это еще один тип плоских экранов, позволяющий достичь высокого уровня яркости, насыщенных уровней черного цвета и очень широкого диапазона оттенков. Размеры плазменных экранов могут достигать 381 см или более. Плазменные экраны получили свое название от крошечных ячеек, наполненных ионизированным газом, которые светятся при подаче электричества.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;DLP&lt;/strong&gt; — цифровая обработка света, технология, используемая в проекторах. В проекторах DLP используется вращающийся цветной диск с зеркальной матрицей, управляемой микропроцессорами, которая называется цифровым микрозеркальным устройством (DMD). Каждое зеркало соответствует определенному пикселю. Каждое зеркало отражает свет либо на линзу, либо на радиатор. Таким образом создается монохромное изображение, имеющее до 1024 оттенков серого между черным и белым. Затем для создания цветного проектируемого изображения используется цветной диск.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Дополнительную информацию, посвященную выбору монитора, см. &lt;a href=&quot;http://www.consumerreports.org/cro/computer-monitors/buying-guide.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание.&lt;/strong&gt; К устаревшим типам мониторов относятся мониторы с электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Принтеры — это устройства вывода, с помощью которых можно создавать бумажные копии файлов, хранимых в компьютере. Некоторые принтеры используются только в определенных целях, например, для печати цветных фотографий. Многофункциональные устройства (МФУ) предназначены для выполнения множества задач: печать, сканирование, передача факсов и создание ксерокопий.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Динамики и наушники — это устройства вывода аудиосигналов. В большинстве компьютеров аудио обеспечивается либо интегрированным в материнскую плату адаптером, либо отдельным адаптером - звуковой картой. Поддержка аудио включает в себя порты ввода и вывода аудиосигналов. Звуковая карта оснащена усилителем для наушников и внешних динамиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Телевизоры также относятся к устройствам вывода, однако они могут обеспечивать возможности ввода. Смарт-телевизоры работают под управлением операционной системы и могут получать данные как от пользователя, так и от множества источников контента в Интернете, от смартфонов и планшетов, а также от других подключенных к телевизору устройств. Смарт-телевизор практически сводит на нет необходимость в телевизионной приставке. Телевизионная приставка предназначена для подключения обычного телевизора к источникам контента, таким как кабельное телевидение, спутниковое телевидение или потоковое вещание онлайн.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4e/4e27ad00-64eb-4934-9fea-6978dd961e69.png&quot; width=&quot;697&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:rJ_KUX0GX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/rJ_KUX0GX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Устройства ввода</title><published>2018-07-07T11:39:43.647Z</published><updated>2018-07-07T11:41:44.743Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/54/5469cbc3-a35c-4b2a-be4f-ddd4fe0e079d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/eb2399a5-c528-4a4f-bebc-3a14495bc47f.png&quot;&gt;Устройство ввода используются для ввода данных или команд в компьютер.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Устройство ввода используются для ввода данных или команд в компьютер.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ниже приведены примеры устройств ввода.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Клавиатура и мышь&lt;/strong&gt; (см. рис. 1) — наиболее распространенные устройства ввода. Клавиатура используется для ввода текстовых команд, а мышь — для взаимодействия с графическим интерфейсом пользователя. На ноутбуках также есть сенсорные панели, которые обеспечивают встроенные возможности мыши.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сенсорные экраны&lt;/strong&gt; (см. рис. 2) — представляют собой экраны, чувствительные к касанию и нажатию пальцами. Компьютер получает команды в зависимости от места экрана, нажатого пользователем.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Джойстики и геймпады&lt;/strong&gt; (см. рис. 3) — устройства ввода для компьютерных игр. С помощью геймпада пользователь управляет движениями в игре и изменяет область обзора игрового пространства. Для этого на геймпаде имеются небольшие стики и несколько кнопок. На многих геймпадах также есть триггеры, отслеживающие силу нажатия. Для авиасимуляторов и подобных игр также используются джойстики.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Цифровые фотоаппараты и видеокамеры&lt;/strong&gt; (см. рис. 4) — используются для создания изображений, которые можно сохранить, отобразить, напечатать или отредактировать. Подключаемые или встроенные веб-камеры позволяют снимать видео в режиме реального времени.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сканеры&lt;/strong&gt; (см. рис. 5) — позволяют переводить изображения или документы в цифровой формат. Оцифрованное изображение сохраняется в виде файла, который можно затем просмотреть, распечатать или изменить. Устройство для считывания штрих-кода — это разновидность сканера, считывающего универсальный код товара. Эти устройства широко используются для получения сведений о цене и складских запасах.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Графические планшеты (дигитайзеры)&lt;/strong&gt; (см. рис. 6) — такие устройства позволяют конструктору или художнику создавать чертежи, изображения или другие произведения с помощью стилуса — инструмента, напоминающего карандаш, — на поверхности, которая распознает касание стилуса. Некоторые графические планшеты имеют несколько плоскостей или сенсоров, что позволяет создавать трехмерные модели, перемещая стилус в воздухе.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Устройства биометрической идентификации&lt;/strong&gt; (см. рис. 7) — служат для идентификации пользователя по уникальным физическим характеристикам, таким как отпечаток пальца или голос. На многих ноутбуках имеются встроенные сканеры отпечатков пальцев для автоматического входа в систему устройства.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Устройства чтения смарт-карт&lt;/strong&gt; — такие устройства ввода обычно используются на компьютерах для аутентификации пользователей. Смарт-карта может быть размером с кредитную карту. В нее встроен микропроцессор, который обычно находится под позолоченной контактной площадкой на одной из сторон карты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;KVM-переключатель (Keyboard, video, mouse switch) — это оборудование, используемое для управления несколькими компьютерами с помощью одного монитора, клавиатуры и мыши. На предприятиях использование KVM-переключателей позволяет организовать экономичный доступ к нескольким серверам. Пользователи домашних компьютеров могут использовать KVM-переключатели для экономии места, как показано на рисунке 8, подключая несколько компьютеров к одному монитору, клавиатуре и мыши.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Более новые модели KVM-переключателей позволяют подключать устройства USB и динамики к нескольким компьютерам. Как правило, нажав кнопку на KVM-переключателе, пользователь может перейти с одного подключенного компьютера на другой. Некоторые модели переключателей осуществляют переход с одного компьютера на другой при нажатии пользователем определенного сочетания клавиш на клавиатуре, например &lt;strong&gt;CTRL &amp;gt; CTRL &amp;gt; A &amp;gt; ВВОД&lt;/strong&gt; для работы с первым подключенным компьютером и &lt;strong&gt;CTRL &amp;gt; CTRL &amp;gt; B &amp;gt; ВВОД&lt;/strong&gt; для перехода на следующий компьютер.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/eb2399a5-c528-4a4f-bebc-3a14495bc47f.png&quot; width=&quot;715&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/952118a7-a10f-4ba4-b135-009a6ce22f2c.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/7c2af3b9-110b-4c7a-adb3-6987dbb531ad.png&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/42/422f7b1b-6da5-4cfa-9ffc-9321c3a1e901.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f1c361e0-f943-4457-9fda-f5d374196119.png&quot; width=&quot;683&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/5405afe8-b9d4-4a60-a635-52e103ce25a9.png&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/75/753f7c6e-56ba-4a25-8410-1f6f18fea337.png&quot; width=&quot;676&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ea/eae5fb5b-6cd6-44d4-af9a-771a9672679c.png&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:r1C6rmRz7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/r1C6rmRz7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Адаптеры и конвертеры</title><published>2018-07-07T11:36:37.854Z</published><updated>2018-07-07T11:36:37.854Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/31/314e10a4-d968-4e03-974f-b56f48be34c1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c70c38c-6833-43ae-815b-20656ad680c7.png&quot;&gt;Сегодня в мире существует большое количество стандартов подключения. Многие из них совместимы, однако для этого необходимы специальные компоненты, которые называются адаптерами или конвертерами.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Сегодня в мире существует большое количество стандартов подключения. Многие из них совместимы, однако для этого необходимы специальные компоненты, которые называются адаптерами или конвертерами.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер&lt;/strong&gt; — компонент, обеспечивающий физическое подключение двух различных технологических решений. Например, адаптер DVI–HDMI. Адаптер может быть исполнен в виде одного компонента или в виде кабеля с разными разъемами на концах.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Конвертер&lt;/strong&gt; — выполняет ту же функцию, что и адаптер, однако служит для преобразования сигналов из одного вида в другой. Например, с помощью конвертера USB 3.0–SATA жесткий диск можно использовать в качестве флэш-диска.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;На рынке сегодня представлен широчайший выбор различных адаптеров и конвертеров.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер DVI–HDMI&lt;/strong&gt; — служит для подключения монитора HDMI к порту DVI.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер DVI–VGA&lt;/strong&gt; (см. рис. 1) — служит для подключения кабеля VGA к порту DVI.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер USB A–USB B&lt;/strong&gt; — служит для подключения порта USB A к порту USB B.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер USB–Ethernet&lt;/strong&gt; (см. рис. 2) — служит для подключения кабеля Ethernet к порту USB.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Адаптер USB–PS/2&lt;/strong&gt; (см. рис. 3) — служит для подключения клавиатуры или мыши USB к порту PS/2.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Конвертер HDMI–VGA&lt;/strong&gt; — служит для преобразования выходного сигнала VGA компьютера в сигнал HDMI для подключения монитора HDMI.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Конвертер Thunderbolt–DVI&lt;/strong&gt; — служит для преобразования видеосигнала Mini DisplayPort в видеосигнал DVI для подключения монитора DVI.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c70c38c-6833-43ae-815b-20656ad680c7.png&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/91ab82f0-5e5f-4213-919d-5da265f566aa.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d2/d238192e-8e05-48fd-a308-f5f5bb1197f3.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:SyZDr7RM7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/SyZDr7RM7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Прочие порты и кабели</title><published>2018-07-07T11:34:48.661Z</published><updated>2018-07-07T11:34:48.661Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/3c/3c9c6d01-39fd-4174-889d-67d6cc4065af.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/f46025df-a71c-4ffb-9c25-944686e1cc8f.png&quot;&gt;Через порты ввода-вывода компьютера подключаются периферийные устройства, такие как принтеры и сканеры, а также съемные накопители. Помимо рассмотренных ранее портов и интерфейсов, компьютер может быть оснащен другими портами.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Через порты ввода-вывода компьютера подключаются периферийные устройства, такие как принтеры и сканеры, а также съемные накопители. Помимо рассмотренных ранее портов и интерфейсов, компьютер может быть оснащен другими портами.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Порт PS/2&lt;/strong&gt; (см. рис. 1) — используется для подключения к компьютеру клавиатуры или мыши. Порт PS/2 — 6-контактный разъем mini-DIN. Разъемы для клавиатуры и мыши, как правило, имеют разные цвета. Если порты не имеют цветовой маркировки, рядом с каждым из этих портов находится изображение клавиатуры или мыши.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Аудиопорты&lt;/strong&gt; (см. рис. 2) — используются для подключения аудиоустройств к компьютеру. Аналоговые разъемы обычно включают линейный вход для подключения внешнего источника звука (например, стереосистемы), разъем для микрофона и разъемы линейных выходов для подключения динамиков или наушников. Также имеются порты ввода и вывода цифрового сигнала. Они используются для подключения цифровых источников и устройств вывода. Такие разъемы и кабели служат для передачи световых импульсов посредством оптоволоконных кабелей.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Игровой порт/MIDI&lt;/strong&gt; (см. рис. 2) — используется для подключения джойстика или устройства с интерфейсом MIDI.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сетевой порт Ethernet&lt;/strong&gt; (см. рис. 3) — сетевой порт, который также называют разъемом RJ-45. Он имеет 8 контактов и используется для подключения устройств к сети. Скорость подключения зависит от типа сетевого порта. Существует два распространенных стандарта Ethernet: Fast Ethernet (или 100BASE) для передачи данных на скорости до 100 Мбит/с и Gigabit Ethernet (1000BASE) для передачи данных на скорости до 1000 Мбит/с. Максимальная длина сетевого кабеля Ethernet составляет 100 м.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Порты и кабели USB&lt;/strong&gt; — универсальная последовательная шина (USB) представляет собой стандартный интерфейс, через который периферийные устройства подключаются к компьютеру. Устройства USB поддерживают возможность горячей замены. Это означает, что пользователи могут подключать и отключать данные устройства, когда компьютер включен. Разъемами USB оснащены компьютеры, фотоаппараты, принтеры, сканеры, устройства хранения данных и многие другие электронные устройства. Концентратор USB используется для подключения нескольких устройств USB. Один порт USB компьютера может поддерживать до 127 отдельных устройств с помощью множества концентраторов USB. Некоторые устройства могут также получать питание через порт USB, что устраняет необходимость во внешнем источнике питания.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Пропускная способность порта USB 1.1 составляет 12 Мбит/с в режиме полной скорости и 1,5 Мбит/с в режиме низкой скорости. Максимальная длина кабеля USB 1.1 составляет 3 м. Интерфейс USB 2.0 обеспечивает скорость передачи данных, которая может составлять до 480 Мбит/с. Максимальная длина кабеля USB 2.0 составляет 5 м. Максимальная скорость передачи данных устройствами USB определяется конкретным портом. Интерфейс USB 3.0 позволяет передавать данные со скоростью до 5 Гбит/с. USB 3.0 обратно совместим с более ранними версиями этого интерфейса. Для кабеля USB 3.0 не существует определенной максимальной длины, однако общепринятая его длина составляет 3 м.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Порты и кабели FireWire&lt;/strong&gt; — FireWire представляет собой высокоскоростной интерфейс, поддерживающий возможность горячей замены и используемый для подключения периферийных устройств к компьютеру. Один порт FireWire поддерживает до 63 устройств. Некоторые устройства могут также получать питание через порт FireWire, что устраняет необходимость во внешнем источнике питания. В FireWire используется стандарт Института инженеров по электронике и электротехнике (IEEE) 1394; этот интерфейс также известен как i.Link. Институт IEEE занимается выпуском публикаций и созданием технологических стандартов.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стандарт 1394a поддерживает скорость передачи до 400 Мбит/с для кабеля длиной 4,5 м или менее. Для этого стандарта используется 4-контактный или 6-контактный разъем. Стандарт IEEE 1394b (Firewire 800) поддерживает более широкий диапазон подключений, включая неэкранированную витую пару (UTP) категории 5 и оптическое волокно. В зависимости от используемого носителя, поддерживаются скорости передачи данных до 3,2 Гбит/с на расстоянии 100 м или менее.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Кабели eSATA&lt;/strong&gt; — используются для подключения устройств SATA к интерфейсу eSATA с помощью 7-контактного кабеля для передачи данных. Этот кабель не обеспечивает подачу питания на устройство SATA. Для этого используется отдельный кабель питания.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание.&lt;/strong&gt; К другим портам относятся последовательные порты, параллельные порты и модемные порты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/f46025df-a71c-4ffb-9c25-944686e1cc8f.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/55/5598b27d-bd52-4ddd-a52a-777a0369e0a4.png&quot; width=&quot;697&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ac/ac05d5f2-f209-4543-85b3-5b8eab8be0dc.png&quot; width=&quot;689&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fffarang:ByevVmAfQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@fffarang/ByevVmAfQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fffarang"></link><title>Видеопорты и кабели для подключения монитора</title><published>2018-07-07T11:30:31.697Z</published><updated>2018-07-07T11:32:43.123Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fb/fba922fc-7db1-4e8f-8c4f-8f02e8357ba0.png&quot;&gt;Видеопорт используется для подключения монитора к компьютеру с помощью кабеля. Видеопорты и кабели для подключения монитора передают аналоговые сигналы, цифровые сигналы или сигналы обоих видов. Компьютеры — цифровые устройства, создающие цифровые сигналы. Эти цифровые сигналы направляются в графическую плату, откуда передаются по кабелю на цифровой монитор. Цифровые сигналы можно также преобразовать в аналоговые с помощью графической платы, а затем передать на аналоговый монитор. Низкое качество изображения — это результат преобразования цифрового сигнала в аналоговый. Монитор и кабель для его подключения, поддерживающие цифровые сигналы, обеспечивают более высокое качество изображения по сравнению с поддерживающими только аналоговые...</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Видеопорт используется для подключения монитора к компьютеру с помощью кабеля. Видеопорты и кабели для подключения монитора передают аналоговые сигналы, цифровые сигналы или сигналы обоих видов. Компьютеры — цифровые устройства, создающие цифровые сигналы. Эти цифровые сигналы направляются в графическую плату, откуда передаются по кабелю на цифровой монитор. Цифровые сигналы можно также преобразовать в аналоговые с помощью графической платы, а затем передать на аналоговый монитор. Низкое качество изображения — это результат преобразования цифрового сигнала в аналоговый. Монитор и кабель для его подключения, поддерживающие цифровые сигналы, обеспечивают более высокое качество изображения по сравнению с поддерживающими только аналоговые сигналы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Существует несколько типов видеопортов и разъемов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Цифровой видеоинтерфейс (DVI)&lt;/strong&gt; (см. рис 1) — разъем DVI белого цвета обычно включает 24 контакта (три ряда по восемь контактов) для передачи цифрового сигнала, 4 контакта для передачи аналогового сигнала и плоский контакт, который называется шиной заземления. Как правило, DVI-D обрабатывает только цифровые сигналы, а разъем DVI-A — только аналоговые. В DVI применяется двухканальный интерфейс для создания двух групп каналов передачи данных, которые способны передавать цифровые видеоданные со скоростью свыше 10 Гбит/с.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Разъем DisplayPort&lt;/strong&gt; (см. рис. 2) — интерфейс, разработанный для подключения высокотехнологических компьютеров и мониторов для работы с графикой, а также для подключения компонентов и экранов домашних кинотеатров. Этот разъем имеет 20 контактов и может быть использован для передачи аудио, видео или обоих типов данных. DisplayPort поддерживает передачу видеоданных на скорости до 8,64 Гбит/с.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mini DisplayPort&lt;/strong&gt; — более компактная версия разъема DisplayPort. Он используется в интерфейсах Thunderbolt 1 и Thunderbolt 2.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;HDMI&lt;/strong&gt; — мультимедийный интерфейс высокой четкости, разработанный специально для телевизоров высокой четкости. Однако его характеристики передачи цифрового сигнала сделали его отличным кандидатом для установки на компьютеры. Существует два распространенных типа кабелей HDMI. Полноразмерный кабель HDMI типа A — стандартный кабель для подключения аудио- и видеоустройств. Кабель miniHDMI типа C используется для подключения ноутбуков и портативных устройств, таких как планшеты. Разъем типа C, изображенный на рис. 3, меньше разъема типа A и имеет 19 контактов.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Thunderbolt&lt;/strong&gt; (см. рис. 4) — в интерфейсах Thunderbolt 1 и Thunderbolt 2 используется адаптер Mini DisplayPort (MDP), а в интерфейсе Thunderbolt 3 — разъем USB-C.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Разъем VGA&lt;/strong&gt; (см. рис. 5) — разъем для передачи аналогового видеосигнала. В нем имеется 3 ряда контактов, всего контактов 15. Иногда его называют разъемом DE-15 или HD-15.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Разъемы RCA&lt;/strong&gt; (см. рис. 6) — такие разъемы включают центральный штекер, окруженный ободком, и используются для передачи аудио или видео. Часто разъемы RCA выпускаются группами по три. Желтый разъем отвечает за передачу видео, а красный и белый предназначены для левого и правого каналов аудиосигнала.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Разъем BNC&lt;/strong&gt; (см. рис. 7) — служит для подключения коаксиального кабеля к устройствам с помощью четвертьоборотной схемы подключения. Разъемы BNC используются для передачи цифрового или аналогового аудио или видео.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Разъем Din-6&lt;/strong&gt; — имеет 6 контактов и, как правило, используется для передачи аналогового аудио, видео и питания для камер систем безопасности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беспроводной интерфейс&lt;/strong&gt; — обычно требует подключения дополнительных передатчиков к монитору или телевизору.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание.&lt;/strong&gt; К устаревшим способам подключения мониторов относятся композитный кабель/кабель RGB или S-Video.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fb/fba922fc-7db1-4e8f-8c4f-8f02e8357ba0.png&quot; width=&quot;680&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/739c38da-9fe7-4006-a7ec-bce42f3a2aa2.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/25/255e58a6-4fc8-406b-ad03-1e6defcd42b4.png&quot; width=&quot;678&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/f5a5face-e88e-4785-9587-42de4c751c3d.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0e/0ebad7ed-ecf7-4d6b-a08d-f0b4b08ab99f.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/53915f28-8041-4b90-b4c7-7b6d77317979.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d4/d4f18688-4759-420a-a1f0-93893916ff85.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>