<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Gamer Bay</title><author><name>Gamer Bay</name></author><id>https://teletype.in/atom/gamerbay</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/gamerbay?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/gamerbay?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-13T19:48:50.764Z</updated><entry><id>gamerbay:B1161dSqH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/B1161dSqH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Геймдев. Истории. Евгений</title><published>2019-11-05T07:23:44.850Z</published><updated>2019-11-05T07:23:44.850Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/aa/aadb1508-9a98-4688-b0ca-3ac6dc1e3d02.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/aa/aadb1508-9a98-4688-b0ca-3ac6dc1e3d02.png&quot;&gt;-Привет. Как тебя зовут?
-Привет! Евгений, в сети - Sargonius.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Привет. Как тебя зовут?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Привет! Евгений, в сети - Sargonius.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Чем занимаешься?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Играми во всех видах. Играю в игры, делаю игры, пишу про игры, изучаю игры,&lt;br /&gt;покупаю игры. Игры-игры-игры :D&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/aa/aadb1508-9a98-4688-b0ca-3ac6dc1e3d02.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Что тебя привлекло в разработке игр?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-В начале как-то естественно получилось, много играл и стало интересно, зачем в играх редакторы карт и прочие непонятные штуки. Потом затянуло.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Вопрос банальный, но всё же: может ли любой желающий научится делать игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Конечно, тем более сейчас, когда процесс сильно легче и удобнее, есть куча&lt;br /&gt;обучалок, курсов и инструментов. Бери и делай, буквально. Важно определиться с тем, что ты вообще хочешь. Путь для “работать в геймдеве”, “быть инди-&lt;br /&gt;разработчиком” и “просто сделать небольшую игру для себя” может быть очень&lt;br /&gt;разным.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dc/dcd7782c-c6fb-4d23-82bd-d583fd734ae6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Какой движок лучше всего подходит для новичков и почему?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Всегда всем рекомендую Unreal Engine. У него чуть более тяжелый начальный этап, если сравнивать с Unity - слишком много всего сразу доступно и не понятно. Но если этот этап преодолеть - UE4 бесконечно удобный, понятный и с самыми минимальными знаниями (спасибо Blueprints, в том числе), позволяет включиться в разработку игр. Плюс сейчас появилось уже достаточно много хороших обучалок, стало сильно легче начать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты целенаправленно обучался или же это просто хобби?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Началось как хобби с периодическими попытками что-то учить на курсах&lt;br /&gt;(программирование, 3д, 2д). По необходимости проходил курсы, читал книжки. На одном из мест работы мы сидели в бизнес-акселераторе - ходил на лекции по&lt;br /&gt;маркетингу, аналитике, работе с клиентами и продуктом, было полезно. Сейчас&lt;br /&gt;стараюсь более системно подходить к обучению, не бросать курсы на половине,&lt;br /&gt;устранять пробелы в знаниях и т.п. Есть конечно минусы в том, что начинаешь “как хобби”, многие моменты упускаешь из-за этого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cc/cccbc62b-60ca-4784-b8c4-13fb278f64a7.png&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;World of Tanks VR&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Если уж коснулись темы VR, то как ты думаешь, почему виртуальная реальность&lt;br /&gt;до сих пор не ворвалась в каждый дом?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Дорого, Неудобно и Нет Игр. Помимо цены шлема, нужен ещё и достаточно мощный ПК + желательно большое игровое пространство, чтобы не врезаться в стены и не бить по монитору. Провода, камеры (отслеживающие движение) - субъективно, не проблема, но многим не нравится. В шлеме жарко, особенно если игра активная. Не все шлемы удобны, причем это ещё и индивидуально. Картинка не самая лучшая. Может тошнить и укачивать. По неопытности можно словить состояние, при котором ты несколько часов просто лежишь и страдаешь. Если со всеми минусами выше можно справиться, смириться или обойти, то отсутствие нормальных игр добивает. Есть оригинальные проекты, интересные, использующие всю эту тему с погружением и полной интерактивностью. Но оно всё или как аттракцион или как что-то прикольное на пару часов. Привыкнув играть в&lt;br /&gt;большие и долгие игры, я пока не могу себя заставить играть в VR регулярно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Что помогло бы, кроме снижения цен на оборудование сделать VR-доступным для всех?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-О какой именно доступности речь? VR и так для всех доступен (если мы не берём цену). Но что там делать и нужна ли эта доступность - вопрос. Субъективно, я пока не вижу контента, который бы заставил меня купить шлем. Про удобство выше писал, сейчас становится ЧУТЬ лучше и хорошие продажи того же Oculus Quest подсказывают, что это правильное направление. Мобильный удобный шлем, который просто взял со стола и всё. Пользоваться приятно, но опять же в игровом плане ничего ТАКОГО, субъективно, пока нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5fn31QZGXfg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из проектов, в котором участвовал Евгений&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Как ты думаешь, что более перспективно: AR, Mixed VR или же просто VR?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Скорее сначала выстрелит VR (надеюсь на это), потом AR. AR на словах слишком уж классная. Игры, наверно, придётся переизобретать во многом, пока сложно представить во что они могут превратиться. С другой стороны, может в VR появятся нормальные интересные игры, устройства станут недорогими, производительными и с крутой картинкой. Появятся всякие дополнительные штуки для более реалистичных ощущений (их уже сейчас много, но они опять же больше как аттракцион работают). И всё, будем пропадать в VR сутками, почему нет :D&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Как ты относишься к мобильному геймингу? Не пробовал разрабатывать игры для смартфонов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Внезапно, отношусь достаточно лояльно. Как минимум потому, что мобильный гейминг всё равно привлёк ~всех к играм, пусть даже хреновым. И сейчас уже есть аудитория, которая выросла из мобильных казуалок и ищет чего-то сложнее. Это здорово. Сам формат мобильного телефона тоже ведь очень классный. Портативный, с сенсорным управлением и даже с - уже - неплохой производительностью. Бери и делай нормальные игры, почему нет :D&lt;br /&gt;Free2Play как формат, интересен с точки зрения психологии и управления&lt;br /&gt;пользователями. Там реально есть чему поучиться, хотя конечно моральная сторона вопроса очень сомнительна. Но заставлять игрока добровольно постоянно возвращаться в игру и отдавать ей значительную часть своего свободного времени, ещё и доплачивая за это - не могу с какой-то стороны этим не восхищаться. Немного горжусь тем, что никогда в мобилках не работал. Была пара своих концептов, мобильное приложение и опыт в продвижении-продаже платной игры в GooglePlay (всё. очень. плохо.). Периодически хочется что-нибудь сделать, с короткой сессией, чтобы удобно можно было играть в дороге или очереди. До сих пор не понимаю, почему нет чего-то похожего на RPG, чтобы квесты-диалоги-отыгрыш и вот это всё. Помимо очевидных причин “дорого и не заработает”, конечно же :D&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Ты говорил, что у тебя есть группа в ВК и Facebook, где ты рассказываешь о разработке игр и делишься своим опытом. Что подтолкнуло тебя нести это знание людям?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Мне очень нравится формат “Заметки о разработке”. Когда-то давно я начал их вести для себя, пока изучал С++ и делал страшненькие прототипы в консольном окне. Мне очень нравится писать про процесс, это почти так же увлекательно, как что-то разрабатывать. В соцсети влез, чтобы это как-то структурировать.&lt;br /&gt;На каком-то этапе начал возникать диалог с сообществом и это отдельно хочется выделить. Раньше всегда рано или поздно приходил к работе с сообществом на рабочих проектах, даже если это было не в моём поле деятельности. Тоже интересно и здорово. Стал рассказывать не только про процесс, но и какими-то полезными вещами, идеями и находками делиться. Наличие сообщества дополнительно мотивирует, это тоже важно. Плюс есть небольшой опыт с таргетированной рекламой и совершенно некуда его направлять сейчас, чтобы навык минимально не терялся. Поэтому ставлю эксперименты на своей группе, подбираю аудитории, тестирую материалы. Довольно лениво и не очень системно (можно лучше), но в целом результаты нравятся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-69792815&amp;id=456239086&amp;hash=821a53475d8c7c7a&amp;hd=2&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Почему ты выбрал именно соц сети в качестве места продвижения своих идей, а не личный сайт\блог?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-У меня был личный сайт, блог и даже специализированный игровой сайт со статьями-обзорами-репортажами, которым я пару лет активно занимался&lt;strong&gt;.&lt;a href=&quot;https://vk.com/okologamedev&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Соц. сети сейчас чуть удобнее и - кажется - требуют меньше времени. &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;Есть удобные инструменты для поиска аудитории и работы с ней. Можно всё то же самое делать на своей площадке, но это намного затратнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-В ВК тебя читают более 2 тысяч человек. Никто не предлагал сколотить команду и начать клепать игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Периодически предлагают помощь, но я очень осторожно к этому отношусь. Когда я только-только начинал свой проект, я быстро созвал всех заинтересованных людей и знакомых в команду. Получилось около 10 человек. Набросились на документацию, лор и прочий препродакшн. Всё шло прекрасно и активно. А потом у меня ВНЕЗАПНО кончилось свободное время. И довольно странно ждать от других людей деятельности по твоему проекту, если ты сам можешь там раз в неделю полчаса уделить, в лучшем случае. Всё довольно быстро заглохло и после этого я не рискую бросать клич и собирать команду, по крайней мере не сейчас. Плюс до недавнего времени я не мог похвастаться какой-то стабильностью в разработке. Т.е. вот ты неделю что-то каждый день активно делаешь, а потом месяц делаешь что-то другое или ничего или занят. Какая команда в таких условиях будет продолжать эффективно работать? :-)&lt;br /&gt;Так что пока стараюсь максимум делать самостоятельно и только редкие вещи кому-то отдавать. В будущем хочется конечно команду, с ней опять же проще и удобнее во многих аспектах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/37/37304126-3839-4f77-aa1d-80ca64972122.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-Никогда не ставил себе целью “завершить проект” и весьма поздно это понял.&lt;br /&gt;Нравился сам процесс, прототипирование и прочее. И когда у тебя через Х лет работы буквально нечего показать в портфолио - это печально.&lt;br /&gt;Поэтому как-то я психанул (кажется, после очередной неиграбельной версии своей стратегии) и с нуля за пару месяцев сделал небольшую бродилку от первого лица, Escape The Dungeon. Персонажа игрока приговаривают к смерти и скидывают в&lt;br /&gt;глубокую яму. Но он выживает, выбирается из ямы и, собственно, сбегает из&lt;br /&gt;подземелья. По пути можно найти меч и убивать с его помощью врагов. А в конце даже есть выбор, отомстить или уйти. Не смотря на пятиминутную&lt;br /&gt;продолжительность, проблемы с оптимизацией и общую простоту, формально это законченный от начала до конца проект. С геймплеем, графикой, левелдизайном, звуком, проходимостью. Около сотни человек его даже скачали и поиграли, чему я весьма рад :-)&lt;br /&gt;В этом году всё же поставил себе цель завершить свой проект в любом играбельном виде,&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1156500/Project_Apocalypse/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;релизнуть его в стим&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;и потом уже двигаться дальше. Стало чуть легче и спокойнее, не отвлекаюсь на другие вещи теперь почти.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Ты много рассказываешь о Unreal Engine 4. Чем тебя привлек данный движок? Почему не Unity?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1a/1aa8dfc5-b55e-4773-8653-393751f3703a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;-До ухода в Unreal Engine, несколько лет работал с Unity. На анрил тогда смотрел с опасением и делал две неудачных попытки в нём разобраться. На предыдущем месте работы начал смотреть что делают коллеги и задавать вопросы по анрилу. Потом небольшой провал в памяти и вот я уже восстанавливаю знания по С++ вечерами и дальше только хуже :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В анриле есть куча встроенных удобных инструментов. И прекрасные блупринты, которые позволяют прототипировать с космической скоростью. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Ты стараешься делать все ассеты с нуля или пользуешься сторонними&lt;br /&gt;наработками в своих проектах?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-И так и так. Законченный Escape The Dungeon собран на базе готовых 3д ассетов с замком-темницей-пещерами и прочим. Это здорово сократило время разработки и внешне весьма неплохо получилось. В многострадальной стратегии пробовал готовые ассеты использовать, целых два раза. В обоих случаях чего-то не хватало, где-то хотелось “не так”. Подозреваю, что истина где-то посередине и надо просто уметь доделывать готовые ассеты под себя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Если вдруг тебе пришла новая идея для игры, бросаешь ли ты текущий проект для создания нового?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Проходил уже, дааа. Свой текущий долгострой несколько раз замораживал,&lt;br /&gt;переделывал с нуля, “точно не буду его делать” - но всё равно к нему возвращаюсь как к идее, хочется сделать такую игру. Сразу делать новые идеи не бросаюсь, но иногда какие-нибудь крошечные прототипы на пару часов делаю “вне очереди”. В этом году поставил себе - наконец-то - цель довести текущий проект до релиза, поэтому почти ни на что не отвлекаюсь. Хотя есть как минимум два проекта, за которые хочется взяться прям сейчас :D&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/c3f973f9-5388-47d6-9d2f-790957f58075.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Жалеешь ли ты о каких-либо нереализованных идеях\концептах?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Идеи и концепты надеюсь реализовать в каком-нибудь виде. Больше печалит то, что за столько - казалось бы - лет в индустрии, нет какого-то нормального результата, который можно показать и поиграть. Что-то закрылось, что-то уже переделали после меня, что-то удалили. Все крутые VR-проекты можно только в рамках ограниченного количества площадок посмотреть. Надеюсь это исправить в ближайшее время.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Помогает ли тебе твоё увлечение в основной работе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Учитывая то, что я увлёкся анрилом и перешел из геймдизайна в программирование за последние 1.5 года - наверно, помогает. Плюс практика дополнительная.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Ты недавно перешёл в 1С Game Studios. Как тебе работать в знаменитой&lt;br /&gt;отечественной студии?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Хорошо :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/83/83c7b0ec-7fcd-47fb-b319-c4ed3967bfb8.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-В интернете ходит шутка, что в качестве движка у King&amp;#x60;s Bounty 2 используется 1С: Предприятие. А если серьёзно, что в основе? Не высоковаты ли озвученные системные требования?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Из открытых источников можно заметить, что вакансии в контексте Unreal Engine 4 размещены.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-В каких бы ещё отечественных или зарубежных проектах ты бы хотел&lt;br /&gt;поучаствовать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Из отечественных, мне очень нравятся проекты Ice-Pick Lodge, с самого первого Мора. Одно время даже смотрел на их вакансии, но, учитывая их текущую ситуацию, наверно хорошо, что не попытался туда попасть.&lt;br /&gt;Из зарубежных - 11 Bit Studios, разработчики Frostpunk и This War of Mine. Хорошая мотивация не лениться с учебой и тянуть С++ до “excellent” уровня, мало ли как всё сложится потом :D&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9a/9a8eaf41-ba8c-4259-963e-920b2670117b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Тебе не кажется, что студии на территории СНГ боятся делать что-то новое в плане сюжета и бесконечно используют тему ВОВ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Мор, Graveyard Keeper, Космические Рейнджеры, King’s Bounty, Демиурги, Аллоды, Spintires, The Final Station - только из того, что сразу вспомнилось и что не про ВОВ. Метро, Сталкер, Казаки. Военные симуляторы и стратегии тоже классные, пусть и на любителя. Не кажется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/39/399f3989-31ee-47ee-af19-644fad4e289d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Что бы ты пожелал начинающим разработчикам и нашим подписчикам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Убить перфекционизм, научиться ставить адекватные цели, вырезать фичи без&lt;br /&gt;сожаления и доводить проекты до конца. Не перестаю цитировать подписчика моей группы, который в комментариях к посту в стиле “опять всё плохо, надо переделать”, написал “даже в кал из paint кто-то играет”. Это немного раскрыло глаза. Бесполезно делать идеальный проект. И не очень стыдно сделать нормальный или даже плохой проект. Если что-то не получается - это можно вырезать. Худший проект - тот, который ушел в стол по итогам нескольких месяцев разработки, потому что “не весело”.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:BkTEwB3Or</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/BkTEwB3Or?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Метро: Исход</title><published>2019-10-10T07:56:37.978Z</published><updated>2019-10-10T07:56:37.978Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/5b/5bd00474-d1bd-401b-b423-16965850d283.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3cb4e73f-4522-4ace-b89f-06ce09fc945b.png&quot;&gt;Автор данного обзора наш подписчик - @LexGedius</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Автор данного обзора наш подписчик - @LexGedius&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Моё знакомство с вселенной Метро началось ещё в университете, когда на одной из пар я увидел, как однокурсник с интересом читал что-то на телефоне. Тогда во время скучных пар это было в порядке вещей. Помню как сейчас, я к нему обратился и спросил, что он такое читает. Он повернулся, посмотрел на меня, потом словно очнулся и сказал: книга Дмитрия Глуховского про метро, сейчас популярная в интернете плюс совершенно бесплатная. После он мне её скинул по блутузу и на одной из скучных пар я начал читать и постепенно погружаться в приключения главного героя Артёма в Московском метро, где обосновались выжившие после ракетных ударов по Москве. Ощущения? Одним словом — затянуло. Несмотря на некоторые сюжетные ходы, которые мне не так сильно понравились как сама книга, я с интересом начал ждать развития серии. Несколько лет спустя вселенная Метро разрослась. Появились продолжения как от самого Дмитрия Глуховского, так и от других авторов, про метро из других городов и стран. А спустя ещё несколько лет, в 2010 г., компания 4A Games, разработала первую часть игры «Метро 2033», которая повторяла события книги, но с некоторыми отличиями в сюжете. Вообще для меня первая часть игры «Метро 2033» была чем-то вроде работы над ошибками разработчиков. Поскольку, как это было написано выше, с некоторыми моментами можно было поспорить. Три года спустя, в 2013 г., вышло продолжение «Метро 2033: Луч надежды», которое продолжало приключения Артёма но при этом это была совершенно новая история, а через год, в 2014 г., вышло переиздание первых двух частей «Metro Redux», обновлённые версии с новой картинкой и измененным слегка геймплеем. И наконец-то в 2019 г. вышла третья часть уже полюбившейся многим серии «Метро: Исход». Вот о ней речь и пойдёт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3cb4e73f-4522-4ace-b89f-06ce09fc945b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Вот так нас встречает Москва 2035г.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игра начинается стандартно. Главный герой Артём ежедневно выходит на поверхность, на то есть причина. Артём после событий первой части уверен, что слышал чьи-то переговоры, сигнал был не из Москвы. Ему никто не верит, ни его начальник Мельник, ни его жена Анна, кстати, дочь Мельника, но он не теряет надежду и продолжает их искать. И в очередной раз, после того как они с Анной побывали на поверхности и ничего не поймали, при возвращении в родное метро они обнаруживают поезд, который проезжает мимо них.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5c/5c8d9c4b-1a85-4de8-b03e-cef3a1a4fc91.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Наш будущий паровозик из Ромашково&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;После этого начинается череда событий, которые приводят к тому, что Артём и Анна захватывают поезд, параллельно обнаруживая, что жизнь за пределами Москвы всё-таки есть, освобождают машиниста Ермака, которого Ганза заставляла работать на себя, встречают своих друзей из СПАРТЫ, которые захватывают поезд, думая что его угоняют враги. В конце концов выясняется, что жизнь за пределами Москвы действительно есть, и не только на разных участках России, но и на многих континентах. Но это всё скрывали так называемые наблюдатели — правительство страны, где-то хорошо устроившееся и смотрящее на всё как на интересное кино, а ещё уверенные, что война всё ещё продолжается и что во избежание проблем нужно хранить радиомолчание. Артём и Анна совершили непростительное — уничтожили блокиратор сигналов. В итоге паровоз покидает Москву и обнаруживается, что в удалении от неё радиационный фон находится в пределах нормы и можно дышать без противогаза. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b3/b3815e01-3182-4a41-b723-d015b61f9f24.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;На встречу приключениям!&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e2/e27a124b-0c84-4805-9197-c7414a283a6e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;В спокойные моменты между главами нас будут встречать похожие пейзажи.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b8997621-6505-4bd6-b195-f23832c052bf.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Дорога только вперёд!&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Образовавшийся экипаж паровоза прекрасно понимает, что обратно им уже нельзя, иначе расстрел. Особенно это понимает Мельник и принимает решение, о том, что им надо добраться до высшего руководства страны, которое находится в бункере у горы Ямантау, и это единственный шанс на прощение для них. Напоследок команда нарекает паровоз именем «Аврора» в честь крейсера и богини утренней зари.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/21/216f3f8b-1d61-42a2-95dc-d88f13704b5c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Одно из совещаний между членами команды «Авроры»&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так и начинаются приключения на паровозе. Впереди много открытий и интересных событий. Чтобы узнать подробности и детали, лучше всего сыграть и прочувствовать всё самому.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сравнивая данную часть «Метро: Исход» с «Метро 2033 и с Метро 2033: Луч надежды», можно обратить внимание на то, как сильно новая часть шагнула вперед. Если действия предыдущих частей происходили в основном в самом метро, в небольших закрытых локациях и немного на поверхности, то в новой части в основном у нас почти все действия и приключения Артёма протекают или на поверхности, или в поезде, причем каждая глава (а игру можно на них поделить) интересна по-своему. Каждая из глав — это уникальная локация, и каждый раз это маленький псевдооткрытый мир со своими особенностями, тараканами и персонажами. Например, «Волга» — это первая локация с псевдооткрытым миром, куда прибывает экипаж Авроры. Время года — зима, её конец, и при исследовании локации это чувствуется. В некоторых местах всё ещё полно снега, на реке кое-где ещё лёд, а в некоторых местах видно, что постепенно погода меняется, зима уходит. Также это чувствуется при динамической смене дня и ночи. Рассвет, закат, меняющиеся погодные условия, и всё это происходит на глазах Артёма. В игре чувствуется атмосфера, это видно и по занятым чем-то своим монстрам, которые бегают по локации, и по встречам с местными персонажами. Им почти всегда есть что рассказать Артёму. Или это может быть рассказ об их жизни до или после наступившего апокалипсиса, или это информация о секте, с которой по сюжету предстоит столкнуться, ну или о местных бандитах, которые засели в местах, которые для Артёма будут представлять интерес в дальнейшем. Причем чувствуется, что персонажи живые, и их интересно слушать. И во всё это постепенно погружаешься и понимаешь, что тебе там интересно находиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И так в каждой из новых глав со своими локациями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5f/5f32ee22-8ab5-4f4b-bb18-0caa80c83e43.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Так нас встречает локация «Волга»&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Главы-перегоны между основными главами тоже воспринимаются как что-то особенное и отдельное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a1/a185fbc8-7373-4042-ba06-943f84849d68.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Уют и романтика в мире мрачного будущего, т.е. простите на «Авроре»&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как по атмосфере, потому что время действия охватывает целый год, и мы естественно проносимся через все времена, так и по изменениям происходящими как с самой «Авророй» так и с персонажами, с которыми мы знакомимся всё больше и больше. Например, до приключений на локации «Волга» можно исследовать только паровоз, а после у нашей «Авроры» прицеплен вагон как раз с новыми персонажами и местами, где можно потратить уйму времени на изучение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f6/f6d7d9fd-1827-466f-b070-45e4dff353ec.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Спартанцы делятся историями и впечатлениями после событий на «Волге»&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Можно также везде ходить, со всеми разговаривать и всех слушать. Или можно выйти наружу и просто смотреть хоть и на повторяемые, но на меняющиеся пейзажи, и это тоже создаёт приятную атмосферу. Пейзажи в главах — это вообще отдельная тема для беседы и хороший пример того, что разработчики подошли к делу с душой, причем это одна из тех игр, где в фоторедакторе можно провести достаточно много времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fb/fb095033-483c-4929-8965-28047bcaeb1c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Путь к лету&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/06e62014-55e5-4477-ac6c-44b72024c336.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Можно не спать хоть всю ночь и просто смотреть на местные виды.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ну а после главы-перегона — здравствуй, новая локация, полностью противоположная «Волге». Это «Каспий», место, где раньше было Каспийское море, после войны оно частично высохло и напоминает больше места из вселенной фильма «Безумный Макс» или, как сказал мой хороший друг, вселенную из фильма «Кин-дза-дза!». &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/55/5527a099-8c1e-4d41-8246-ab30ae63d0b6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Закат!&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d3/d3c9689f-2501-4d4b-bddd-433a15d93e4f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Песчаные бури, это нормально. &lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/26/26d0b35e-c3ac-47a3-adb4-d179db7e7529.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Так! Куда я попал? Что это за вселенная?&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Естественно, здесь свой набор как монстров так и персонажей, с последними кстати, тоже интересно общаться и выслушивать. Стоит также упомянуть, что большую роль играет поведение самого Артёма и то, какие он принимает решения при выполнении поставленной ему по сюжету задачи. Причем решение, принятое в самом начале игры, может сыграть важную роль в дальнейшем, и это даже может отразиться на концовке игры, так что все решения и действия надо принимать и выполнять с осторожностью. Помимо локаций с псевдооткрытым миром, есть локации, где продвижение по сюжету протекает линейно, это как раз локации Московского метро, Тайги и Новосибирск, и это хороший пример того, каким должен быть левел-дизайн на локациях такого типа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/73716695-efde-4891-be7e-783263edeeaa.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Путь только один?&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f36633e5-b56c-4809-a319-c7aadabc80f6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Не верь глазам своим&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/46/461da0cb-336d-4fcd-9404-b16294a19c4f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Путь только один&lt;/strong&gt; &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Обманка в виде здоровой локации получается потрясающая. Хотя на деле локация — это классический линейный уровень, но с реиграбельностью как на остальных локациях, от действий на которых будет многое зависеть в дальнейшем. Но, само собой, атмосфера на таких локациях тоже потрясающая, так как не стоит забывать, что и здесь нас ожидает динамическая смена дня и ночи и погодных условий плюс как местное население, так и монстры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c6/c695ef84-1510-4a27-bc29-e5cbbb1b8b2e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Местный зоопарк достаточно разнообразен. В один момент ты можешь стать добычей так и охотником.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/19/1970cfd7-5585-4a7a-8ede-ad008e407c2e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Царь зверей локации «Тайга». Был…&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Стоит немного отметить и снаряжение Артёма. Поначалу ты ходишь в стандартном наборе. Броня, пистолет, автомат. Но постепенно и при приближении к концу приключений снаряжение Артёма начнёт меняться. Тут тебе более улучшенный фонарь и возможность таскать больше предметов, например, аптечки, пули, коктейль Молотова. Плюс то же самое касается и вооружения. Любое новое оружие, добытое на локациях и в перестрелках, позже появляется в твоей оружейной на поезде. Причём каждое из них можно пересобрать и переапгрейдить как тебе будет удобно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/be/bef26038-d158-4bdd-a2f4-ceafcb47e171.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Наш верстак, который мы будем использовать на протяжении всех приключений Артёма&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/a3d22eda-9d55-4e67-866b-a29d29fa9360.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Верный друг, готов к небольшим модификациям.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/41/41e1c42a-5577-4e6d-9b12-83bce4fec4e0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Трофеи.&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Переходим к минусам игры. Их немного, но стоит упомянуть те, которые были лично у меня. Один из них — это баланс во время стрельбы по противникам, будь то люди или монстры. Можно засадить весь магазин в монстра, и он останется жив, а можно пустить одну пулю и убить с первого раза, и это касается почти любого оружия, которое у тебя в руках. Следующий минус — это баги, один из них появился после того, как я прошёл четверть игры. Так было с компасом, который, как правило, указывает путь к пункту назначения на карте. Он у меня пропал, за всю игру я не нашёл способ вернуть его обратно, хотя это мне не помешало пройти игру полностью. Третий минус, который больше является субъективным, это неудобное управление на геймпаде от XBOX One S. Привыкаешь добрую половину игры к функционалу и его использованию. Не сомневаюсь, что с контроллером от PS 4 управление похожее, также не сомневаюсь, что на клавиатуре и мыши оно просто замечательное. Последний минус тоже, скорее всего, может показаться субъективным. Это, как и в предыдущих частях игры, молчание Артёма во время катсцен. Да его можно услышать во время загрузки между главами, но лично по мне это печально.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6a/6a8d1693-a99f-4a87-b9f8-699b63f60e84.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Компас!&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e5/e5306266-f86b-43a5-816e-453a72e24a0e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Вот где мой компас?&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как итог, могу сказать следующее. Игра, по сравнению с предыдущими частями, — это смелые шаги вперёд, даже несмотря на минусы, перечисленные выше, она умудряется зацепить так, что вспоминаешь о ней с удовольствием и некоторой теплотой, особенно ассоциации, которые возникают при вспоминании локаций. Лично для меня они следующие. Москва — это пример того, какой была игра в предущих частях. Глава «Волга» — это душевность, глава «Каспий» — это ностальгия, глава «Ямантау» — неприятная реальность, которая показывает результат поведения определенного вида людей, глава «Новосибирск» — это напоминание, к чему могут привести обман населения, глава «Тайга» — затишье перед бурей. А ещё, я считаю, третья часть — это достойное завершение приключений Артёма, и больше игр в этой Вселенной об Артёме быть не должно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну и по традиции небольшое количество скриншотов из игры «Метро: Исход».&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/3331135b-b115-43b8-aed4-dbc95ada94c0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8d/8dcba3d2-c901-481c-bef7-b80efd582c52.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/aa/aa441bbe-89b5-461e-b8e6-2a27eff79008.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5d/5d266374-76b3-42eb-b922-6d2030603bc5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/92/92aea664-a6f0-45ad-998d-395dfe2aaf89.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/a3de02ba-79b8-49e3-9d81-0b9a62085146.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cf/cfcd2770-3405-443b-81a2-7c70112e53ae.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cb/cba14595-0f02-4f1f-97c8-79dc89a85e88.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d6/d6307c7f-904b-410b-b6fa-220c29b33098.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e8/e8295724-5d2d-4a7b-8868-95da8c08a507.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9e/9e413b82-62f8-40db-9c8b-eb989b25f97d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/85b8b4ec-bf43-4f86-ac50-359f220e2e6f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a4/a427955e-b86f-4f9a-be03-7e7164bc3162.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/0319a5a4-e45d-4d02-bc13-d03f6037a15f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/82/82dca443-0175-42b2-a34e-fb4fde263045.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:HkluiaI8S</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/HkluiaI8S?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Gears 5 - Впечатления от игры</title><published>2019-09-11T19:30:47.742Z</published><updated>2019-09-11T19:43:47.880Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/c7/c77d1f6d-5830-4d90-9827-6bf3f9ff16c0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/98f7fab7-9a96-497a-8d8a-356df19b4e2f.png&quot;&gt;Gears 5 - прекрасный боевик, который не отпускает на протяжении всей игры.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gears 5 &lt;/strong&gt;- прекрасный боевик, который не отпускает на протяжении всей игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не играл в предыдущие части серии, обладавшими тогда оковами войны, но, не смотря на это, мне понравился сюжет уровня отличных блокбастеров, что умеют и в масштабность, и в глубину проработки, разряжая обстановку неловкими шутками персонажей. Сценарий не может удивить чем-то книжного червя или знатока фильмов, а некоторые повороты иронично предсказывают даже сами герои событий, отчего такого сюжет, на самом деле, не теряет серьёзность - в какой-то момент я даже перестал обращать внимание на то, что все бойцы перекачаны - но постановка всего происходящего и сами события на высшем уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сам сюжет состоит из четырёх актов, и начинается с видеоролика, напоминающего о событиях предыдущих частей, и плавно переходит в первую миссию Коалиции - вручить «Молот Зари», которая, со слов @LexGedius, написавшего ранее обзоры на первые четыре «Шестерни», отдаёт дань некогда линейным частям серии. И проходит первый акт очень бодро, заканчиваясь боссфайтом, о котором позже. Ближе к середине сюжет проседает и даже, кажется, начинает надоедать, но в конце бьёт множеством охренительных моментов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/98f7fab7-9a96-497a-8d8a-356df19b4e2f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Начало первого акта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Однако всё действие заканчивается огромным клиффхенгером на идеальной для него ноте, из-за чего я теперь вынужден ожидать шестую часть, что просто нечеловечно по отношению к игрокам, пусть и практикуется почти везде.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мир игры проработан до мелких деталей, пусть и, судя по сравнениям, теряет предыдущие части из-за красоты. Во втором акте рыбаки действительно режут рыбу, жители разговаривают и видно что течёт пусть и наигранная, простоватая, но жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/82/82fc2b62-7eb7-4853-b41f-191e50331538.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Второй акт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игра обладает прекрасной, в меру, но не до уровня Стрелка из Тёмной Башни, способного убивать всех и вся в мгновения, аркадной, шутерной составляющей, разнообразным арсеналом оружия, пусть и практически повторяющий арсенал предыдущих игр, каждое из которых отлично ощущается и обладает собственным &amp;quot;характером&amp;quot; - весом, отдачей и даже особенностями сродни увеличивающейся по мере стрельбы точностью, но дающей осечку в один прекрасный момент. Один «Лансер» обладает тремя подвидами - устаревший со штыком, идущим как в мушкетах, современный с цепной пилой вместо устаревшего колющего и с подствольным гранатомётом, - каждый из которых по-своему полезен в разных ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4f/4fa4a40b-d1ff-4dbf-94ba-e12bc8a0c6d1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оружие в ваших руках!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Враги отличаются не меньшим разнообразием и проработанностью, и могут нападать как довольно небольшими группами, так и целыми стаями летающего роя, на который уйдёт не с десяток обойм, и их очень приятно добивать ударом черепушки об землю. Минибоссы собственными слабыми местами и отличаются поведением друг от друга, а боссы, завершающие акт, ещё более разнообразны и не заставляют заскучать.&lt;br /&gt;К слову, первый босс - Роевик - мне напомнил Древо из третьего «Dark Souls», ведь ему тоже нужно обстреливать до уничтожения &amp;quot;бородавки&amp;quot;, чтобы одолеть, бегая по обдуманной арене, что умело заставит тебя перемещаться по ней именно так, как предполагали разработчики, когда патроны начнут подходить к концу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c841987-d36f-4560-b3ef-89b074cb7e1f.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кадр из сети&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Союзники будут помогать тебе, изничтожая Роевика лишь с немного меньшими усилиями, чем ты, поднимая тебя в моменты, когда тебя свалили наземь враги, и прикрывая в нужные моменты.&lt;br /&gt;Особенным союзником является робот-помощник Джек, обладающий собственными ветвями прокачки, за очень предсказуемо спрятанные на локациях детали, и способностями, что часто помогали мне в бою - к примеру, очень много раз я пользовался невидимостью с прокачкой, удлиняющей время действия с каждым убийством, вырезал целые отряды врагов, закидывая в них предварительно дымовую гранату. В другие моменты мне помогал навык переноса дроном тяжёлого оружия, с которым я добивал минибоссов на раз-два, замораживая их на несколько секунд. И это лишь малая часть пользы способностей робота - перечисли их все, я бы заставил вас читать впечатления минут на десять дольше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8d/8d400546-2e3b-4010-a08b-12bd33a00be3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Открывается на [TAB] ;)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Но, увы, на них начинается первый минус - искусственный интеллект врагов очень слаб и полностью предсказуем. Враги не умеют работать скооперировавшись, и глупы даже в одиночку, способные прятаться за укрытиями или идти напролом, а всё разнообразие их поведения сводится к минимуму.&lt;br /&gt;Союзники очень много тупят и тоже не умеют работать сообща больше, чем просто поднимая друг-друга на ноги, и такое весьма прискорбно, ведь лишь саппорт Джек умён, потому что управляется вами. Но их хотя бы можно оправдать разработкой игры под кооператив, в отличие от болванок, глотающих свинец, как воду после путешествия по самой жаркой пустыне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В некоторых играх интеллект врагов повышается со сложностью, но здесь не так - все враги, от низкой, до безумной сложности, одинаково глупы, и отличаются среди них лишь цифры: урон, здоровье, число выпадающих патронов. Я прошёл весь первый акт на безумной, потом, после половины второго, снизил до повышенного, и закончил на среднем. Такой подход печалит, но, с другой стороны, довольно мало разработчиков стараются над проработкой уровней сложности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c6/c6705c4e-0168-4a47-9e07-9b16f82b7b60.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Даже сплитскрин присутствует!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я прошёл игру на практически самых низких настройках графики, ведь мой компьютер не подходит даже под минимальную конфигурация компьютера для игры, и даже скриншоты, сопровождающие текст сделаны не мной, а упомянутым ранее @LexGedius на XBOX, за что я ему очень благодарен. К слову, не смотря на требования, игра большую часть времени шла в консольные 30fps, и именно из-за этого я полностью согласен с Digital Foundry в мнении, что Gears 5 лучшая в плане оптимизации на Unreal Engine 4 - убедиться в этом вы также можете, смотря на кадры, сделанные на XBOX One S, слабой даже по меркам уходящего поколения консолей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/05/055facca-5fad-4907-84e8-b53014d0d965.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Даже на самых низких игра иногда удивляет красотой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И всё происходит под отличный саундтрек, радующий слух, пусть и не столь бодрый, как в трейлерах, но... его мало. В некоторые моменты мне казалось, что на все драматические сцены у игры одна и та же музыка. А ведь почти последнее, на чём стоило экономить - это музыка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bNZPC2DFNyY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример саундтрека&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Подводя итог, я повторю слова, с которых начал рецензию мнение: Gears 5 - прекрасный шутер с отличным сюжетом, не отпускающий практически до конца игры, не смотря на свои минусы. И теперь я хочу пройти предыдущие части серии, чтобы сократить ожидание шестой части.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Решать, будете вы играть, или нет - вам, я лишь поделился с вами своим мнением об игре, и, надеюсь, нам будет что обсудить с вами в небольшом чатике &lt;a href=&quot;http://t.me/GD6C51&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@GD6C51&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Раз вы дочитали до сюда, будьте добры, скажите, в каком виде хотели бы видеть обзоры на игры в будущем и/или укажите на ошибки нынешнего формата и спасибо вам за то, что читаете нас - одним своим просмотром статьи вы помогаете каналу. &lt;strong&gt;You&amp;#x27;re all breathtaking!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:BkKLPFYQr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/BkKLPFYQr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Обзор на серию игр «Gears of war»</title><published>2019-08-08T16:36:18.374Z</published><updated>2019-08-08T16:44:32.777Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/1a/1af22b64-420c-43cd-8f25-4e0eec85d610.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c5/c58aa86b-eaae-40f4-a82a-1fd13f28f2e6.png&quot;&gt;
Автор обзора наш подписчик @LexGedius </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Автор обзора наш подписчик @LexGedius &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c5/c58aa86b-eaae-40f4-a82a-1fd13f28f2e6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на то, что игра «Gears of war» вышла в 2006 г., моё знакомство с серией «Gears of war» произошло в 2008 г., когда для написания диплома я приобрёл нетбук AsusN10j (к слову, нетбук всё ещё жив и работает). Это происходило вечером перед сном, когда старина Zelgedis перемещался с кухни на планету Сэра, где происходила опустошительная война между коалицией и саранчой. Соответственно, после первой части последовали продолжения. Два сиквела и один приквел. Кстати, интересно то, что первые части для XBOX360 и PC отличались друг от друга. Также 25 августа 2015 г. вышло переиздание первой части, оно называлось «Gears of war: Ultimate edition». Спустя год, а именно 11 октября 2016 г. вышло продолжение «Gears of war 4». Спустя три года, а именно 10 сентября 2019 г., выйдет продолжение данной серии, под названием «Gears 5». Я в преддверии выхода новой части решил устроить небольшой марафон первых четырёх частей и поделиться обзором на данную серию игр, да и о том, почему следует обратить внимание на эту вселенную.Начало первой части знакомит нас с главным героем Маркусом Фениксом, который отбывает наказание за невыполнение приказов командования. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/c923291f-d5e9-45d0-9172-01722961f724.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В прошлом он попытался спасти своего отца, но потерпел фиаско. В итоге четыре года провёл за решёткой. Всё неожиданно заканчивается, когда за ним приходит его друг и почти брат Доминик Сантьяго, кратко Дом. Вместе они отправляются на поле битвы, где встречают уже следующих персонажей, лейтенанта Минь Йонг Кима, рядового Энтони Кармайна и полковника Хоффмана, который и посадил Маркуса в тюрьму. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2e/2eb3b098-b413-4b7c-81f8-4c8389dc674e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тот рассказывает, что у высшего командования есть план — найти резонатор, благодаря которому появится возможность увидеть пещеры под Сэрой, где обитает саранча. Дальше самая интересная часть плана. Будущему отряду «Дельта» нужно будет установить взрывное устройство, которое после уничтожит сердце саранчи, что собственно должно привести к победе в войне с cаранчой. В данный момент резонатор должен был находиться у отряда «Альфа», но с ней была потеряна связь. В итоге, задача отряда «Дельта» — объединиться с отрядом «Альфа» и вместе выполнить план. По пути к месту потери связи команда «Дельта» находит Августа Коула, бывшую звезду трэшболла (местный аналог американского футбола), который в ожидании подмоги отстреливался от саранчи, а некоторое время спустя команда находит Дэймона Беарда, изобретателя, механика, ученого. А что произошло дальше и какие приключения выпадут на душу отряда «Дельта», вы, уважаемые читатели, узнаете, когда самостоятельно окунётесь в сюжет первой части «Gear so fwar» и всех за ней последующих.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Знакомясь с игрой, можно увидеть, что разработчики довольно аккуратно подходили к простому жанру и механикам, которые используются в игре. Ведь перед нами один из первых 3D-шутеров с уклонениями, на который впоследствии равнялись многие известные игры, среди которых «Binary Domain», «Spec Ops: The line», «Kane &amp;amp; Lynch», «Inversion». Изначально перед разработчиками стояла задача познакомить игроков с экшеном. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/be/bea8206c-5a4c-415c-903f-ecce9fe48085.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Видно, что за основу брали простой сюжет, который если бы не выстрелил, то запомнился бы как минимум хорошим боевиком с укрытиями. Но он выстрелил, и мы получили отличную игру, у которой в итоге вышли продолжения и появилась своя фанбаза. Идём дальше. Видно, что медленно, но верно в следующих частях разработчики раскрывали детали общего сюжета и его глубину. Появлялось больше информации о персонажах, мы узнавали личные истории каждого из них. Например, Маркус Феникс с виду персонаж без страха и упрёка, но при этом он полон сочувствия и беспокойства к своим товарищам и считает себя ответственным за спасение планеты Сэра. Дом, если в первой части, мы о нём ничего почти не знаем, то во второй части мы видим, что он находится в поисках своей семьи, соответственно в третьей части, подробностей становится ещё больше. То же самое касается и остальных персонажей отряда «Дельта» Колул Берад, братья Кармайны и остальные. Мы узнаём больше о планете Сэра, где происходят основные действия — города, места, персонажи, экология. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/a3838255-cdae-49af-93d2-9d6cf7cee720.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Где только не побывают главные герои и с кем только не познакомятся. И каждая локация со своим уникальным окружением. Одна из главных особенностей — это то, что локации постоянно меняются. Даже среди серых тонов вы встретите уникальные кадры, которые интересно будет запечатлеть на память. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; У каждой части серии своя атмосфера. Например, первая часть и её ремастер — это знакомство с Сэрой и с тем, что на ней происходит. Вторая часть становится более углубленной, причем в прямом смысле этого слова. Часть сюжетных событий происходит, не только на поверхности планеты Сэра, но и под ней, где место обитания саранчи, там также можно выделить уже местную архитектуру и её особенности, например готику. То же самое касается и сюжетной линии. Главным героям приходится несколько раз спускаться под землю и каждый раз разработчики умудряются удивить — от забегов с перестрелками до невероятных поездок на местных монстрах, которые не дадут скучать игрокам, а один раз вообще главные герои повстречают местного Шаи-Хулуда, который надолго всем запомнится.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Противоположностью мрачной второй части является третья часть. На этот раз окружение представлено в более ярких тонах, плюс снова изменяются места действий. В этот раз главных героев, помимо новых городов и деревень, забрасывают исследовать ещё и подводные просторы и острова, причем всё эти места связывает один масштабный сюжет, который к концу третьей части настолько обрастает деталями, что, оглянувшись на то, что происходило в предыдущих частях, начинаешь понимать, что путь был так далёк и таким захватывающим, что расставаться с персонажами будет грустно. Но при этом появляется желание пройти игру снова, но уже бок о бок с товарищем. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/71/71249582-4179-4e50-866e-783acac06cce.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Кстати, стоит заметить, что игра рассчитана на кооперативное прохождение, но при этом отлично играется и соло. К этому стоит добавить, что искусственный интеллект  противников и компьютерных сопартийцев к каждой части игры становится всё лучше и лучше. Если в первой части только ты мог помочь подняться соратнику, когда он ползёт по полю, то уже во второй он помогает тебе, когда тебя ранили, и ты пытаешься отползти в безопасное место. А четвёртая часть игры — это пример, когда можно увидеть будущее персонажей, возможности и прогресс разработчик в технической части игры, ну и, конечно, поностальгировать по первым трём частям, поскольку, извините за спойлер, в небольших флэшбэках, разработчики дают поучаствовать в событиях предыдущих трёх частей, но история у нас здесь уже новая, и главные герои предыдущих частей, становятся второстепенными, на фоне более молодого поколения, но при этом играть и наблюдать за изменениями планеты Сэра достаточно интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Отдельно стоит сказать несколько слов о сообразительности местных монстров, боссов и их разновидностей. В каждой из частей они довольно разнообразные и отличаются друг от друга, но при этом их можно назвать уникальными. Искусственный интеллект даёт огня, и делает иногда это настолько мощно, что на высоких уровнях сложности будешь стараться придумывать новые тактики, чтобы выжить. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0b/0bc0fe92-b569-48d5-8f0e-4970cfbd1048.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Фантазия разработчиков умеет удивить, от простых локастов докантусов или от простых тварей и тикеров до малоприятных гриндеров и теронов-стражей. Мало того, враги ещё и различаются на ползучих и воздушных, что тоже довольно много говорит об их разнообразии. Вы познакомитесь с серапидами, рифтвормами, сеятелями, визгунами, риверами, криллами и так далее. Но есть враги и покруче — это боссы. Каждый из них шикарен по-своему, как и занимательная битва с каждым из них, потому что к каждому нужен свой подход. Как вы, например, смотрите на уничтожение босса изнутри? А если окажется, что босс — это здоровая зверюга, которая раза в два, а то и в три больше вас? &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/6be47cec-f4bc-4257-967e-0e4015865ddf.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Некоторые из них доставляют большие хлопоты, а некоторые нет. Например, первая встреча с самым первым боссом первой части, берсеркером или с левиафаном из второй запомнится многим. Что интересно, с некоторыми боссами после первой встречи вы будете встречаться и дальше. Некоторые будут в качестве обычных солдат, как например похититель из четвёртой части. А некоторых вы даже будете использовать в качестве ездовых средств (привет брумаку). В итоге можно сказать, что противники понравятся всем, и каждый встретит своего любимчика. Мне, например, понравились рифтвормы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; В заключение можно сказать, что да, у игры есть минусы, вроде тех, что это эксклюзив компании Microsoft, или того, что хоть первые части и выходили в своё время, но картинка в них могла бы быть и поинтереснее. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ff/ffa9d21a-8f56-4d3e-a6af-d75504ccd07e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Также минус можно накинуть за сложность на высоких режимах, где умираешь, на мой взгляд, чаще, чем хотелось бы. Но в остальном получилась отличная игра с приключением, которое надолго останется с каждым из игроков. Плюс ожидания 5-й части, которая, кстати, будет называться просто «Gears 5» и в которой главным героем будет уже не мужчина, как в предыдущих, а женщина и где разработчики уверяют, что это будет самая масштабная и грандиозная из всех вышедших частей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/ec99f588-30ed-4df5-ba4b-c29c5793a883.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Местные закаты восхитительны &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/52/5272c221-b3a9-4153-a335-4e4a300aa1b1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Знакомьтесь! Это брумак, вы с ним обязательно подружитесь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/df/dfd6c9bc-a4e5-4efd-977d-5b1cb83e47f3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ведь это скриншот из третьей части, которая была на Xbox 360&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4b/4b9764d6-99f8-419e-b6fe-4c8835425386.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Путешествия подлодке, одно из самых запоминающихся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/75/753ead69-6c63-4794-8b9e-a859f91392b0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Большое! И что будем с ним делать?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cb/cbc1e48e-0b53-448c-92a0-f16205545e48.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Дом, наверное самый драматический персонаж из всех.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/dd4ddf4e-603b-4f57-be8f-14612ac22a77.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;На заднем плане один из Кармайнов. Хорошо запомните его.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2a/2a7332e6-6a3f-4a36-9997-7617077af9a8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ведь некоторое время назад, он был нашим лучшим другом!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/02997921-102c-4069-8658-d0ea7f4fe048.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Диалог!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/90/907b3fcf-d5d3-4a81-b0ce-942832161a80.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Узнаёте? Нет? Ну либо играйте в четвёртую часть, либо ждите пятую&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/eb/ebed8010-ace3-4bc3-a60a-123a925110e6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Погодные условия на Сэре так себе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b9/b9b9bede-4b2d-4586-ae3f-29d83c195dd0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Задние планы в четвёртой части выше всяких похвал!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/98ccf64e-a760-4309-a86c-7ce4081b0280.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;После тёмной ночи, всегда наступает рассвет!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/54fb87bc-a3eb-435e-ac8e-621e58611610.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А ведь нам предстоит путь на самый верх!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/74f59be4-e38a-4f10-8457-63ec3341eb09.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ковёр! Просто ковёр!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/70/70aa7fc8-a240-4896-bb94-b1b82d37867a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Архитектура в третьей части одна из самых…&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/980cf1b4-b48b-4c23-96ad-1fbd4e9ff82d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Это не скриншот из «DOOM», это вход в место обитания саранчи&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f3622bec-6e45-42c2-a815-9de7441f11df.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Города саранчи хранят свою тайну!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:r1tnH4mmH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/r1tnH4mmH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>22 вещи, которые важно знать о мультиплеере Call of Duty Modern Warfare.</title><published>2019-08-03T16:26:25.282Z</published><updated>2019-08-03T16:29:55.327Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/39/399e19ec-cfb5-4ede-8b5c-fd6bcc71750b.png"></media:thumbnail><summary type="html">Sony заботливо поделилась с игроками о двадцати двух особенностях многопользовательского режима следующей части ответвления серии Call of Duty. Мы, с не меньшей заботы, перевели статью и теперь представляем её вам. Ссылка на первоисточник в конце поста.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Sony заботливо поделилась с игроками о двадцати двух особенностях многопользовательского режима следующей части ответвления серии Call of Duty. Мы, с не меньшей заботы, &lt;em&gt;перевели статью &lt;/em&gt;и теперь представляем её вам. Ссылка на первоисточник в конце поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кроссплатформенность игры подразумевает именно то, что вы сможете сыграть с игроками PC, PS4 и XONE.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На официальном мероприятии Infinity Ward подтвердили, что игра будет поддерживать связь между компьютерами и консолями впервые за серию, и приблизительно объяснили сохранение баланса:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Один из основных путей - особый матчмейкинг, подбирающий игроков с учётом их игровых устройств. К тому же, никто не мешает вам при желании использовать клавиатуру с мышью вместо геймпада на PS4.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие Сезонного пропуска.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вместо него игроки получат карты и прочий контент после релиза игры бесплатно.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Мы совсем недавно представили игру и рано говорить о пост-релизе, однако можем уверить, что её ждёт регулярный новый контент. У нас очень плотное расписание на выход, так-как мы хотим, чтобы игроки погружались в нашу игру и действительно много времени проходили за изучением контента.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разнообразная кастомизация оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Большинство из частей Call of Duty предоставляют игроку возможность переключаться между несколькими модификациями оружий. Но в режиме «Gunsmith» в Modern Warfare кастомизация гораздо обширнее - практически у любого оружия есть от тридцати до шестидесяти модов - настолько обширнее, что сам режим создан для неё.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/LavishBlindGarpike-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая прогрессия и геймплей во всех трёх режимах.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Снаряжение, честно заработанное в одном из режимов, распространяется и на другие. Вы можете разблокировать экипировку в MP, но использовать также в SP - и оружие, и моды будут ощущаться одинаково во всех режимах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приборы ночного видения меняют игру...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Большинство игр ПНВ представляют в виде ярко-зелёного цвета и выделенных угрозах на мониторах. В CoD: MW иначе. Используйте ПНВ в особо мрачных и тёмных картах, чтобы изменить ход и правила сражения на свой лад.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/WhichOblongAmericanwirehair-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;...и лазеры наконец станут соответствовать времени.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Включив лазерный прицел на оружии в картах с поддержкой ПНВ, вам стоит насторожиться - использующие ПНВ игроки легко смогут отследить и вычислить вашу позицию.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сражения двух против двух игроков - бунт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Этот режим может украсть всё шоу! Бои проводятся на небольших картах, где каждый из четырёх игроков для честности получает случайное оружие. Ритм получающихся игр в кошки-мышки поистине похож на файтинги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/TalkativeDistinctAbyssiniangroundhornbill-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три размера карт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;Флэш-карты&amp;quot; сконструированы для упомянутых ранее боёв двух против двух, когда &amp;quot;Тактические карты&amp;quot; поддерживают более привычные бои 6v6 и 10v10. &amp;quot;Боевые карты&amp;quot; созданы для наиболее масштабных боёв, и, пусть тестирование их проходит в 20v20, они поддерживают и сражения между двумя сотнями игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер поддерживает разнообразные игровые стили.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Infinity Ward старается увеличить число возможных стилей и тактик в скорой Modern Warfare, начиная от бей-и-беги, снайпинга и заканчивая кемпингом и многим другим. Отчасти, такое возможно благодаря расширенному арсеналу модификаций снаряжения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обход карт плавный и разнообразный.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Call of Duty: Modern Warfare даёт игрокам возможность тактически развернуться, возможно, даже больше, чем в предыдущих играх серии, - это отражено в новых планах карт, предлагающих больше хитрых и обходных путей, чтобы застать врага врасплох, и, если раньше Call of Duty напоминали ипподром, теперь игра скорее походит на американские горки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отличия персонажей только косметические.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вы можете выбрать любого из многочисленных персонажей, но отличия между ними будут лишь косметическими.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/SameSpeedyBeetle-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дизайн карт вдохновлён старыми DM-играми.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Infinity Ward черпала вдохновение из классических Deathmatch-игр при разработке COD: Modern Warfare, - на картах находится больше силовых позиций, дающих игрокам цель перемещаться между ними и делающих схватки гораздо интереснее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновлённый движок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра выглядит гораздо масштабнее и реалистичнее, полна различных эффектов, дыма и тумана, накапливающегося после напряжённых перестрелок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Реалистичный режим&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Новый необязательный параметр практически полностью лишает игру интерфейса, - даже классическое оповещение об убийстве. &amp;quot;Реалистичный режим&amp;quot; подходит не всем, однако тестировщики опробовали его на ночной карте, и назвали получившуюся игру напряжённой, граничащей с сурвайвл-хоррором.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укрытия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Встав рядом с углом или препятствием, вы увидите подсказку, дающую, с нажатием определённой клавиши, спрятаться за укрытием. Когда вы спрятались за укрытием, при вас остаётся возможность выглянуть из него и найти новых жертв в (относительной) безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/FlusteredPhonyDormouse-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двери интереснее, чем кажется.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да... двери. Но Infinity Ward потратили действительно много времени, размышляя об этих &amp;quot;порталах&amp;quot;. Вы можете открыть дверь несколькими способами: пробежать или проскользнуть в неё, осторожно открыть или взорвать - и у каждого способа своё тактическое преимущество. И полезны они не меньше слуховых подсказок, помогая отслеживать движение врагов по уровню.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Тактический бег&amp;quot; даёт вам кратковременное ускорение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также известный как &amp;quot;супер бег&amp;quot;, новый манёвр даёт возможность быстрее преодолевать определённые расстояния, но увеличивает задержку прицеливания. Помимо того, счётчик ускорений не бесконечен, хотя увеличить их количество возможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Передовой аудио-дизайн.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Используя новые методы обработки звука, сравнимые с рейтрейсингом от мира аудио-сопровождения, Infinity Ward уделяют большее внимание продвижению углублённого звука. Рык орудий, полноценный эффект Доплера, и...&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серии убийств вернулись.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что ещё можно сказать?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://thumbs.gfycat.com/HeavyWildArachnid-mobile.mp4&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; muted=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чрезмерное количество модификаций на стволе увеличит его задержку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все оружия поддерживают до пяти модификаций, и потому логичнее снарядить своё оружие максимально мощно... но не так быстро: стоит вам перегрузить ствол, в лучшем случае чувствительность прицела упадёт, а в худшем упадёт и ваша скорость, проигрывая быстрым оппонентам. Потому, будьте умнее и снаряжайтесь только действительно необходимыми модификациями!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открытая бета будет огромной.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Буквально.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Да-да, часы на ваших руках показывают настоящее время.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Тестирующие проверили.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.us.playstation.com/2019/08/02/call-of-duty-modern-warfare-22-things-you-need-to-know-about-multiplayer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на оригинал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:HJSn-wVfH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/HJSn-wVfH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Арты от подписчика</title><published>2019-07-23T10:30:05.025Z</published><updated>2019-07-23T10:30:05.025Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/5f/5f6d12ae-4fb5-4501-a350-5d160d31834c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/07/0751f1dc-8e03-4733-bedf-a67ea454403d.jpeg&quot;&gt;Автор, наш подписчик, @Mr_SLiCk</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Автор, наш подписчик, @Mr_SLiCk&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/07/0751f1dc-8e03-4733-bedf-a67ea454403d.jpeg&quot; width=&quot;1958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bd/bd7aea1d-a546-462b-931d-a6ac3770548f.jpeg&quot; width=&quot;2030&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6e/6e0a4eff-15ca-4edd-a49a-89b9433be104.jpeg&quot; width=&quot;1129&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/45/45c87cad-0363-439a-bd87-8cb1247425a7.jpeg&quot; width=&quot;1958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4f/4f43f5a2-9d54-47d4-add9-262d1d51a4ed.jpeg&quot; width=&quot;1841&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:BJmKMKflH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/BJmKMKflH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Арты от подписчика</title><published>2019-06-27T18:32:21.600Z</published><updated>2019-06-27T18:32:21.600Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/58/583c138f-7922-48dc-9a9c-d658d5d12b10.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1c/1cd5ca9c-6bd4-4a6b-9171-b8b0f71cd55d.jpeg&quot;&gt;Автор, наш подписчик, @Mr_SLiCk</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Автор, наш подписчик, @Mr_SLiCk&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1c/1cd5ca9c-6bd4-4a6b-9171-b8b0f71cd55d.jpeg&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/c03cd7d5-a69d-4a1f-b661-369fc38a89ba.jpeg&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/97b327c5-8640-4ff4-bc6c-b1820e8a4e0b.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/49/49b9bc30-1176-4f9a-935e-2c4985aef947.jpeg&quot; width=&quot;563&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/2beffa14-92b3-4eec-8f37-aff3d2f3cce5.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4f/4fdcec14-7a07-4a92-a2a7-dea82c5a68de.jpeg&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b2/b2284770-9651-4d47-91c1-ae24c76bf6e3.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Напоминаем. Если вы горите желанием поделиться своими новостью или творчеством: косплеем, артом, рецензией на игру или полноценным саундтреком - вас всегда тепло встретит предложка @gb_suggest_bot!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:Sk1U7hJxS</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/Sk1U7hJxS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Assassin's Creed 2. Arts</title><published>2019-06-25T14:44:22.866Z</published><updated>2019-06-25T14:53:08.626Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/8b/8b3f6976-a0f1-4a2e-b05b-5a24b9148135.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ac/ace4a234-1f58-41c7-bdfb-e1b9908d0cfc.jpeg&quot;&gt;Напоминаем. Если вы горите желанием поделиться своими новостью или творчеством: косплеем, артом, рецензией на игру или полноценным саундтреком - вас всегда тепло встретит предложка @gb_suggest_bot!</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ac/ace4a234-1f58-41c7-bdfb-e1b9908d0cfc.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0f/0f321a0c-0b30-4d79-9a96-a2913daffd17.jpeg&quot; width=&quot;3844&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3b/3bd18339-add1-4be8-893c-8a49ee2b5e19.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/8902e52e-a318-4774-9606-b03ba8ea7a36.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ca/caec077c-1514-4dab-9e8b-1b67dd09af39.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/31/311de3d3-c3c8-402a-aa10-7def78641c38.jpeg&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/f1c45bbc-e60d-46ac-a6b6-05085487c94f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3b/3bd0026c-0b01-45d1-a0f2-daf8034d9493.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/993f66ff-d380-462e-ae2a-bc2f93d17764.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a763b619-a231-4905-be47-a1f668fbd35f.jpeg&quot; width=&quot;3500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9f/9fb1042d-6373-4453-a44f-2b765322c0bc.jpeg&quot; width=&quot;2489&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/29/29809d8a-5d81-4de8-954a-84350875f3fd.jpeg&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fd/fded9480-c2b0-48fd-88e1-73a99481e7de.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/918c76b6-5d01-4c24-8191-c6d060a3bb8b.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/8f96dea7-d124-462d-873e-de8001117b16.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/33/3329499e-1bc5-4e06-8eac-de06bc5990d1.jpeg&quot; width=&quot;5120&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4b/4b181695-ebc2-4961-9af7-f8e4eec169ed.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Напоминаем. Если вы горите желанием поделиться своими новостью или творчеством: косплеем, артом, рецензией на игру или полноценным саундтреком - вас всегда тепло встретит предложка @gb_suggest_bot!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:ryMXdm8yr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/ryMXdm8yr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>Стили Cyberpunk 2077</title><published>2019-06-18T09:02:57.698Z</published><updated>2019-06-18T09:04:51.528Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/fe/fe7792cb-6c94-4f17-8672-a48f24801796.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/8eac3d1f-6c56-4cda-b656-5dbc1d37a7e4.png&quot;&gt;&gt; ЭНТРОПИЗМ</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/8eac3d1f-6c56-4cda-b656-5dbc1d37a7e4.png&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2a/2a581115-d222-4d11-a78e-82ee319b0591.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;#ТоржествоДоступности&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;gt; ЭНТРОПИЗМ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Стиль нищих, которые безуспешно пытаются противостоять прогрессу и безжалостному натиску технологий. Отличается отсутствием изящества и общей примитивностью замысла и исполнения.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/ec3d3d98-c0e8-4e90-975e-0530524fa233.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;#ТоржествоФормы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;gt; КИТЧ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Стиль тех, кто не хочет или не может забыть о давно ушедшей золотой эпохе. Яркий, смелый и чаще всего дешёвый дизайн. Представителей этого стиля отличают протезы с золотым напылением, импланты в яркой пластиковой оболочке и кричащий макияж.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/00/00f07a92-f2e4-45c3-b0b9-3c7000c6a2ce.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;#ТоржествоПользы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;gt; НЕОМИЛИТАРИЗМ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Стиль тех, кто не понаслышке знает о глобальных конфликтах и борьбе корпораций за власть. Холодный, резкий, современный дизайн. Любители этого стиля выглядят так, будто в любую минуту готовы десантироваться из ави и вступить в бой.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f7/f750314a-e5f7-4111-9a70-62da5c410c78.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;#ТоржествоИдеала&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;gt; НЕОКИТЧ&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; Стиль богатых и знаменитых. Очень популярен среди элиты Найт-Сити — тех, кто может позволить себе всё, что угодно, и выглядеть так, как захочется.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gamerbay:HJ_PYSrJB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gamerbay/HJ_PYSrJB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gamerbay"></link><title>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Arts</title><published>2019-06-17T17:09:51.718Z</published><updated>2019-06-17T17:15:22.950Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b4/b4483532-31fc-4148-9c71-e16769b87a97.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9a/9ae43760-765d-48ac-88ba-c3480fb369f0.jpeg&quot;&gt;Если вы горите желанием поделиться своим артом, косплеем, новостью или рецензией на игру, то отправляйте ихнам в предложку @gb_suggest_bot!</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9a/9ae43760-765d-48ac-88ba-c3480fb369f0.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/b0b3ae39-cf4b-4a99-be4c-a67dac09e179.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ef/ef192e5c-60b0-4bae-86f3-59ea83338c4e.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d8/d83f7966-15df-4d7b-b69b-f85f270cf242.jpeg&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/61/61259ef5-3f3b-4ccc-b456-19e1f5789a9e.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/66ec850f-7d8b-495c-b2ab-381af02c80b0.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/77/7770f61a-991d-4fc9-80e7-7ddd2c090972.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/58/580678ac-4ec0-4f41-80f9-a5467f749e87.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/52/52572524-685d-4be1-8c6c-d6c89792ae89.jpeg&quot; width=&quot;2162&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9c/9c24afd9-ef05-4de8-b730-5aecd065f707.jpeg&quot; width=&quot;1680&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e7/e73016c8-7d15-4538-b166-6976dc1f779c.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/85/851b1605-1fbc-426e-b51a-53e4b8a98e69.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы горите желанием поделиться своим артом, косплеем, новостью или рецензией на игру, то отправляйте ихнам в предложку @gb_suggest_bot!&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>