<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Pavel Shapiro</title><subtitle>Пишу об интерактивных и визуальных штуках. Мнения, мысли, эссе и интересные находки, превышающие лимиты в телеграме</subtitle><author><name>Pavel Shapiro</name></author><id>https://teletype.in/atom/genkiyoyo</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/genkiyoyo?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@genkiyoyo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=genkiyoyo"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/genkiyoyo?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-11T23:05:07.526Z</updated><entry><id>genkiyoyo:8ONiKgDrjQG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@genkiyoyo/8ONiKgDrjQG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=genkiyoyo"></link><title>Город грёз — Townscaper</title><published>2021-09-18T06:54:08.059Z</published><updated>2021-09-18T09:35:55.712Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8e/fd/8efd0cae-f05e-423d-94d4-5f43dc5cf833.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/08/85089697-d055-4276-a51b-383640843de7.jpeg&quot;&gt;Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — 'instant town building toy'. В его основе лежит две ключевые механики: «добавить блок» и «убрать блок». Из побочных — отдаление и приближение камеры. Есть ползунок смены цикла дня и ночи, ограниченная цветовая палитра и фоторежим. </summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;Llzc&quot;&gt;Поп-поп-поп!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Hjsn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0co4&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/08/85089697-d055-4276-a51b-383640843de7.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mtL6&quot;&gt;Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — &amp;#x27;instant town building toy&amp;#x27;. В его основе лежит две ключевые механики: «добавить блок» и «убрать блок». Из побочных — отдаление и приближение камеры. Есть ползунок смены цикла дня и ночи, ограниченная цветовая палитра и фоторежим. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Ps4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/21/e721bf92-c8cc-42c7-bfd0-6991d7eeaac5.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W1uv&quot;&gt;Включая игру, инстинктивно ищешь что-то больше: количество оставшихся ресурсов, подробную статистику, знакомые пиктограммы, отображающие статус города и его жителей. Готовишься вести бюджетную политику, решать глобальные и логистические задачи, но игра в ответ сообщает: «👉👈, извини, это как бы… всё». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yi4G&quot;&gt;Её природный примитивизм идёт вразрез с перегруженными системами жанра, исключая из города людей, транспорт, инфраструктуру и необходимость в удовлетворении их потребностей (помимо личных эстетических, конечно). По сути, это антиградостроительный симулятор, по формату напоминающий больше редактор или художественный инструмент, чем комплексную игровую систему. И хватит его ровно настолько, насколько хватит вашего энтузиазма. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;sF5X&quot;&gt;Неподдельное очарование Townscaper таится в его внутреннем алгоритме, который, словно по взмаху волшебной палочки, скрепляет те самые блоки, формируя их в милые миниатюрные дома — или, если взмах будет шире, — целый портовый город. Блоки с воздушной плавностью и скользящей лёгкостью выпрыгивают один за другим — словно в мультипликации, минуя утомительные этапы планирования и строительства. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q0Zk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/67/e36790f4-e4fc-4c85-beeb-1724d8827839.gif&quot; width=&quot;910&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gXjb&quot;&gt;С каждым добавленным или убранным блоком архитектура моментально видоизменяется. Сперва из воды выныривают бетонные опоры, затем строятся кирпичные строения с заранее вставленными окошками и дверями. Образуются арки, склеиваются этажи, из стен возникают лестницы, на площадках прорастают пышные сады, а мосты, защищённые ограждениями, крепко соединяют одно сооружение с другим. Уходя ввысь, конструкции начнут закрепляться металлическими опорами, а на их вершинах будут появляться шпили, которые могут запросто превратиться в смотровую площадку со стационарным биноклем и видом на море. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ICxW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/13/e8136b64-1039-4784-9332-bf372d06b4f8.jpeg&quot; width=&quot;4000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U7KU&quot;&gt;Несмотря на то, что существование людей в Townscaper под большим вопросом, со временем экран начинает заполняться деталями, незаметно оживляющими город. Между зданиями протягиваются бельевые верёвки, во двориках стоят скамейки, стулья и даже почтовые ящики (правда, немного оптимистично думать, что почтовая служба найдёт тебя посреди океана). К вечеру в окнах загорятся цветные огоньки, а с утра крыши домов будут украшать белоснежные чайки. Алгоритм, скорее, подстраивается под тёплое воображение с его плавными очертаниями, нежели под холодную реальность с ее грубыми контурами. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LRX1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/c9/1cc96790-a690-459a-b8a2-5de131402a71.jpeg&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Sg3F&quot;&gt;Если SimCity и Cities: Skylines со своими стерильными небоскрёбами, пульсирующими автострадами и загрязнённой аудиальной экологией больше похожи на Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго, то Townscaper, чуть ли не бесшумный, со своими соборами, деревушками, разноцветными домами, верфями и маяками — на Ла-Рошель, Копенгаген и Венецию. И это, как мне кажется, отлично описывает всю суть. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KlAc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разработчик: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/OskSta&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oskar &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/OskSta?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stålberg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Приобрести: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1291340/Townscaper/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, $3.99, 154 руб.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>