<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Senior Junior</title><author><name>Senior Junior</name></author><id>https://teletype.in/atom/gentlemanbruh</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/gentlemanbruh?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/gentlemanbruh?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-14T00:39:52.148Z</updated><entry><id>gentlemanbruh:ngWx7eS4v-l</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/ngWx7eS4v-l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Фудзивара</title><published>2026-05-07T05:09:44.678Z</published><updated>2026-05-07T05:09:44.678Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/8d/6c8d9660-98d5-4593-b2d1-f6af0c4fd0d1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/9d/b19da645-f348-4f3a-a4e5-1871452ce2bc.png&quot;&gt;Великий род Фудзивара, который с начала пэохи Хэйан контролирует власть в Японии. Один из сильнейших магических кланов в стране. Её сила, численность и навыки впечатляют. В этом клане во многом решает твой статус, сила и умения. Фудзивары в каком-то смысле олицетворяют идеологии меритократии, и внутри власть достаётся достойным.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rJQi&quot;&gt;Великий род Фудзивара, который с начала пэохи Хэйан контролирует власть в Японии. Один из сильнейших магических кланов в стране. Её сила, численность и навыки впечатляют. В этом клане во многом решает твой статус, сила и умения. Фудзивары в каком-то смысле олицетворяют идеологии меритократии, и внутри власть достаётся достойным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NYPx&quot;&gt;Император Японии кровный Фудзивара, который прямиком подчинён своему клану. Реальная власть в стране находится у Кампаку (Регента). Кампаку обычно является главой клана, а император его племянником или родственником. Если вы хотите пойти против Фудзивар, то будьте готовы сразиться со всей властью Японии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;11Nv&quot;&gt;В магическом мире, этот клан славится разнообразием техник а также высоким уровнем обучение к магии. Они тренируют потенциальных детей тому, чтобы их врождённая способность в их руках стала абсолютным оружием. Те кто не имеют магического дара вынуждены быть слугами и низшим классом внутри иерархической системы клана.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mWgB&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/9d/b19da645-f348-4f3a-a4e5-1871452ce2bc.png&quot; width=&quot;223.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h0QB&quot;&gt;Клан состоит из основных четырёх ветвей, которые разбросаны по большей части в Хонсю. Каждая ветвь имеет свой наследственный дар (технику), которую обычно получают дети глав или потомки основателей ветви.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Sz2R&quot;&gt;Вот список ветвей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EV07&quot;&gt;Хоккэ (Северная) — ветвь в которую принадлежат регенты, канцлеры и прочие элиты. Самая могущественная ветвь, в которой живут лишь чистокровные. В магическом мире члены этой ветви обладают наследственной техникой — &lt;strong&gt;Десять Теней.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uqGk&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/25/f025c8c2-364e-478c-8054-10ae8dbeff45.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;10 теней одно из самых универсальных техник за всю историю. Её арсенал шикигами а также сила впечатляет.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j009&quot;&gt;Нанкэ (Южная) — слабая ветвь Фудзивары, которая обычно охраняет границы магического мира. В политической борьбе они уже давно проиграли, но в мире магии являются отличными специалистами по барьерам. Наследственная техника этой ветви — &lt;strong&gt;Манипуляция Землёй&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BTyl&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/7a/127a7446-0c87-414e-a4cc-15e3804f7dc0.jpeg&quot; width=&quot;288&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Манипуляция землёй позволяет буквально управлять любой почвой.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gDCC&quot;&gt;Сикэ (Церемониальная) — главная ветвь изучающая полностью магический мир. Они проводят ритуалы, управление и магическими обрядами. В их кровях есть наследственная техника — &lt;strong&gt;Созидание&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8PBw&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/be/aebef8c8-1e56-4e8d-af7d-b624c7cbe4cf.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Техника Созидание позволяет буквально создавать всё что угодно.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p5jh&quot;&gt;Кёкэ (Столичная) — самая малочисленная и наименее влиятельная по сравнению с остальными. В этой ветви обычно состояли слуги и чужие принятые в клан. Их главная задача это связывать и служить другим. Они имеют наследственную технику — &lt;strong&gt;Манипуляция Небом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O5Xi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/10/28103a70-6b87-4016-a32b-cd1c5a4aa43e.jpeg&quot; width=&quot;1475&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Техника позволяющая брать пространство как осязаемый предмет.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PKmu&quot;&gt;Также внутри клана есть по крайней мере два элитных отряда магов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;55pJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0UaO&quot;&gt;Пять Пустых Генералов — элитный отряд, состоящий из пяти сильнейших магов со всех четырёх ветвей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pGtz&quot;&gt;Отряд Солнца, Луны и Звёзд — элитный отряд состоящий из ассасинов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;9HX9&quot;&gt;Игрок, ты можешь стать одним из членов этой ветви. Возможно ты окажешься счастливчиком, который имеет наследственную технику. А возможно что ты окажешься с другой техникой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hb3l&quot;&gt;Фудзивара те кто принимают всех, но они всегда делят чистокровную элиту и принятых прислуг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nlXG&quot;&gt;Историческая справка: клан Фудзивара являлся одним из самых, если не самым могущественным кланом в эпохе Хэйан. В период Хэйан у многих императоров была кровь Фудзивары, а также они во многом воспитывались членами этого клана. Фудзивара имел огромное влияние на всю страну. Они часто выдавали императорам в жены своих женщин, чтобы в будущем у них родился внук их крови. В армию они обычно нанимали самурайские кланы такие как Тайра или Минамото.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:3k4shfuwI7D</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/3k4shfuwI7D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Гонка</title><published>2026-04-23T07:45:03.274Z</published><updated>2026-04-23T12:46:09.181Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/de/df/dedf2523-a072-4a3e-a27f-392e7de59fa7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/e9/e6e937dd-184d-44fd-b770-eb966d1ddfda.jpeg&quot;&gt;Основной сюжетной линией нашего рп является «Гонка Стального Шара», величайшего события 19 века среди жокеев. Организатор гонки, Стивен Стил, создал чёткие правила для того чтобы желающие люди вступили в его гонку.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Wae5&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/e9/e6e937dd-184d-44fd-b770-eb966d1ddfda.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5e2P&quot;&gt;Основной сюжетной линией нашего рп является «Гонка Стального Шара», величайшего события 19 века среди жокеев. Организатор гонки, Стивен Стил, создал чёткие правила для того чтобы желающие люди вступили в его гонку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ibGJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правила&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WQsb&quot;&gt;Это основной свод правил гонки, которые должны соблюдаться за все этапы и не должны никак нарушаться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Iv1H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;3AAX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VAhp&quot;&gt;Вступительный взнос на гонку является 1.200 $. Если вы не сможете оплатить нужную сумму,  или вступите в гонку нелегально. Вы будете притянуты к ответственности законами США.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dhtD&quot;&gt;Вы должны обязательно выбрать до начала гонки средство передвижения, котором будете передвигаться всю гонку. Ограничений на выбор нет, вы можете выбрать лошадь, машину, верблюда, ноги и тому подобное.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1IAY&quot;&gt;После взноса денег, вы должны обязательно пройти регистрационные данные. Каждый участник обязан: 1. Указать настоящее имя, или официальный псевдоним. 2. Зарегистрировать своё транспортное средство. 3. Пройти медицинский осмотр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;weIG&quot;&gt;Каждый участник должен подписать бумагу, снимающую со Стивена Стила и спонсоров любую ответственность за смерть или увечья.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kVHJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правила внутри гонки&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;43rE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BmRU&quot;&gt;Запрет на смену лошади: Вы обязаны пересечь финишную черту на той же лошади, на которой начали этап. Если лошадь погибала, участник выбывал (если только он не шел пешком).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JSmc&quot;&gt;Контрольные точки: Участники обязаны были отмечаться на каждом из этапов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Qmq&quot;&gt;Лимит по времени на этапах: На каждом этапе устанавливалось определенное время. Если участник не укладывался в отведенный срок (из-за травм, поломок или того, что сбился с пути), он дисквалифицирован.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Fvo&quot;&gt;Убийство участника на глазах у судьёй является строгой дисквалификации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X5lA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правила зачисления очков&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;a2EX&quot;&gt;Победитель всей гонки определялся не только по первому месту на финальном финише в Нью-Йорке, но и по сумме набранных бонусных баллов на этапах:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;7iZR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1fwe&quot;&gt;За первое место на этапе давалось наибольшее количество очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;41Zb&quot;&gt;Существуют денежные призы за победу на конкретных участках пути, которые выплачиваются  сразу (что позволяет участникам закупать припасы между этапами).&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;rNgP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Список зачисления&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ay5C&quot;&gt;1 место: 100 очков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z43N&quot;&gt;2 место: 50&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uk6L&quot;&gt;3 место: 40&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FVS1&quot;&gt;4 место: 35&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2RAg&quot;&gt;5 место: 30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GCQJ&quot;&gt;6 место: 25&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L5lw&quot;&gt;7 место: 20&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JsFc&quot;&gt;8 место: 15&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lOKg&quot;&gt;9 место: 10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oyf1&quot;&gt;10 место: 5&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lDlO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Карта Гонки&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;g1SN&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/2d/5c2d860f-edce-4c88-a004-60544e679d9e.jpeg&quot; width=&quot;513&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sosw&quot;&gt;Дистанция нашей гонки пролегает через всю территорию США, от западного побережья к восточному.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivQ7&quot;&gt;Ниже будет приведены этапы и место старта с финишом, а также длинну трассы.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;eCtl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XkIg&quot;&gt;Этап — Сан-Диего — Церковь Санта-Мария, 15 км. Особенности местности: Спринт по пересечённой местности, пляж.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SFI7&quot;&gt;Этап — Церковь Санта-Мария — Пустыня Аризона, 1.200 км. Особенности местности: Огромная дистанция через засушливые земли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1p13&quot;&gt;Этап — Пустыня Аризона — Скалистые горы, 510 км. Особенности местности: Горные перевалы, каньоны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OD6p&quot;&gt;Этап — Скалистые горы — Канзас-Сити, 1.250 км. Особенности местности: Великие равнины.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RFDj&quot;&gt;Этап — Канзас-Сити — Река Миссисипи, 780 км. Особенности местности: Леса, прерии, переправа через реку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l0ZD&quot;&gt;Этап — Река Миссисипи — Озеро Мичиган, 690 км. Особенности местности: Заснеженные поля, очень низкие температуры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SVH6&quot;&gt;Этап — Озеро Мичиган — Филадельфия, 1.250 км. Особенности местности: Леса Пенсильвании, сложный рельеф.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TiSS&quot;&gt;Этап — Филадельфия — Нью-джерси, 140 км. Особенности местности: Побережье.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UV6G&quot;&gt;Этап — Нью-джерси — Нью-Йорк, 110 км. Особенности местности: Финальный рывок по улицам города до Бэттери-парка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Sfa6&quot;&gt;Это основные моменты и правила нашей великой гонки. Следует отметить что главный приз нашей гонки: 50.000.000 $. Удачи гонщикам и жокеям на нашей великой гонке!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:iNEcLU8I6nZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/iNEcLU8I6nZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Прокачка</title><published>2026-04-21T17:20:44.258Z</published><updated>2026-04-21T17:20:44.258Z</updated><summary type="html">Самая сложная, но самая важная статья нашего рп — прокачка. В нашем рп есть две виды прокачки:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EiiC&quot;&gt;Самая сложная, но самая важная статья нашего рп — прокачка. В нашем рп есть две виды прокачки:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Ic69&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;auCZ&quot;&gt;Прокачка Уровня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Htg&quot;&gt;Открытие Способности&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;1mRk&quot;&gt;Разберём всё по порядку&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZaBV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Прокачка Уровня&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;erIx&quot;&gt;В начале рп у каждой способности 1-й уровень, тоесть база способностей беж каких либо улучшений. Чтобы проходить дальше игроку, надо проходить квесты, миссии и задание для получения прогресса. Тем выше ваш уровень, тем больше шансов что вы сможете победить врагов более низкого уровня, а также иметь более &amp;quot;слабые&amp;quot; ограничения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbEk&quot;&gt;Для прокачки есть лёгкий, средний, тяжёлый и смертельный квест. Где в самом последнем, шанс что вы погибнете равен половине.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezcZ&quot;&gt;Каждый квест более высокого уровня равен двум низким. Тоесть:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IF9&quot;&gt;1 тяжёлый= 2 средних = 4 лёгких квеста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KUpF&quot;&gt;Чтобы качнуть способность с первого уровня на второй, тебе нужно выполнить 1 тяжёлый квест. С второго на третий 2 тяжёлых квеста. С третьего на четвёртый 4 тяжёлых квеста. И так во возрастанию в два раза.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jTdo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Открытие Способности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KDgJ&quot;&gt;Это тренировки, где ты должен будешь изучать самостоятельно новую способность для себя. Эти квесты выполняются под наблюдением гейммастера, который тебе даёт квест, где ты должен будешь его выполнить за открытие способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sTtq&quot;&gt;Также есть способ обучение с другим игроком его же способности. Ито чем-то похоже на механику открытие способности, но уже с соролом.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:WYPot0v0fj5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/WYPot0v0fj5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Сюжет</title><published>2026-04-19T12:35:10.007Z</published><updated>2026-04-19T12:35:10.007Z</updated><summary type="html">Сюжет нашего рп разворачивается в современном мире, где нету никаких значимых изменений кроме магии. В мире с начала разумной жизни есть понятие магии, которым пользовались люди благодаря умственным навыкам и развитию мышления. До сих пор не понятно, эволюция ли это или божественный дар. Маги проживают в тени, и их деятельность до сих пор скрыта от мира.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;nWsM&quot;&gt;Сюжет нашего рп разворачивается в современном мире, где нету никаких значимых изменений кроме магии. В мире с начала разумной жизни есть понятие магии, которым пользовались люди благодаря умственным навыкам и развитию мышления. До сих пор не понятно, эволюция ли это или божественный дар. Маги проживают в тени, и их деятельность до сих пор скрыта от мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MuHg&quot;&gt;Верхушка магией именуемая сетью магов, в котором правят этакое аристократия. Внутри сети в каждой стране есть комиссия, те кто ответственны за нераспространения магии за пределы общества магов. Их основная цель взятие ситуации под контроль на счёт аномалии и отступников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4eO&quot;&gt;Основной сюжет разворачивается в США, городе Нью-Йорк. Здесь из-за огромного скопление население, биржы, негатива и всего прочего сформировались аномальные зоны. И теперь магам Америки нужно держать под контролем эту зону.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:54Q08mpOSKk</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/54Q08mpOSKk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Магия</title><published>2026-04-19T12:24:44.224Z</published><updated>2026-04-19T12:43:50.938Z</updated><summary type="html">Магия — это то что используют маги как свою способность. Магия формируется от псионов с мозга магов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;nIXB&quot;&gt;Магия — это то что используют маги как свою способность. Магия формируется от псионов с мозга магов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QUMD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Псионы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OM31&quot;&gt;Псионы — это система сверхъестественного воздействия на реальность, основанная на управлении фундаментальными частицами, известными как псионы. Псионы представляют собой нематериальные кванты информации и воли, способные преобразовывать мыслительные конструкции мага в физически реализуемые явления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OrHn&quot;&gt;Псионы не являются классическими частицами материи или энергии. Они существуют на границе между информацией и реальностью, выполняя роль посредника между мыслью и её проявлением.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oOLH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пси-поле&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1KaK&quot;&gt;Пси-поле — это невидимая среда, в которой существуют и взаимодействуют псионы. Оно пронизывает пространство, но активно только в пределах сенсорного восприятия мага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWHR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;inYG&quot;&gt;Если мозг мага будет поврежден, то вы не сможете использовать магию, или использовать менее эффективно магию из-за повреждения нейронов и одну часть мозга. Фактически повреждения нейронов и мозга лишает вас магической силы, ведь вы не сможете мыслить и использовать умственные способности. Сложность заклинания ограничена способностью мага удерживать и обрабатывать информацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXn2&quot;&gt;Маг может иметь способность лишь одного типа, например — Манипуляция Огнём. Нельзя иметь в одной способности лёд и огонь, и другие соединение нескольких сил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1PiH&quot;&gt;В начале каждому доступна одна способность.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:Emn-6Sv98_O</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/Emn-6Sv98_O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Маги</title><published>2026-04-19T10:12:58.483Z</published><updated>2026-04-19T12:09:50.966Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dc/25/dc25f7bf-f55f-4c6f-aa4a-530e82fffeff.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/bb/4ebb771e-e815-4c15-a35b-ffda6dcdca13.png&quot;&gt;Маги — это люди которые пробудилм свой гены, и теперь могут материализовать мысли в реальность. Магов в мире ничтожно мало. Обычно маги рождаются в магических семьях, чьи количества разнятся по всему миру. У магов есть чёткие мифологические и тайные законы, которые писались веками для поддержания порядка и безопасности будущим поколениям. Маги обычно пробуждают свой гены в подростком возрасте, тоесть в пубертате. Обычно весь подростковый период у магов это обучение а также познание магии самим или в кругу семьи. Маги могут становиться по ориентации шаманами, жрецами и другими мистическими ролями. Маги проживают свою жизнь в тени, скрытая свою силу для того чтобы не создавать беспокойства. Маги живут в строжайшем секрете и поддерживают...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;xoHT&quot;&gt;Маги — это люди которые пробудилм свой гены, и теперь могут материализовать мысли в реальность. Магов в мире ничтожно мало. Обычно маги рождаются в магических семьях, чьи количества разнятся по всему миру. У магов есть чёткие мифологические и тайные законы, которые писались веками для поддержания порядка и безопасности будущим поколениям. Маги пробуждают свой гены с рождения. Обычно весь подростковый период у магов это обучение а также познание магии самим или в кругу семьи. Маги могут становиться по ориентации шаманами, жрецами и другими мистическими ролями. Маги проживают свою жизнь в тени, скрытая свою силу для того чтобы не создавать беспокойства. Маги живут в строжайшем секрете и поддерживают мир скрытно, подобно серым кардиналам. Однако маги создали единую сеть магов, не связанную с государственными органами и самими странами. Эта сеть высшая точка секретности, ведь они работают над утилизацией и находок магических вещей. Они уничтожают любое проникновение магии в обычный мир. Структура магической сети строгая, и её верхней точкой в каждой стране является Комиссия. Комиссия проверяет и уничтожает любые утечки магии в обычный мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ocFQ&quot;&gt;Магия исключительно тренируется среди кланов, где есть что-то вроде додзё (школ) внутри своих поместье.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9VJS&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/bb/4ebb771e-e815-4c15-a35b-ffda6dcdca13.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:3zADBLAYacm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/3zADBLAYacm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Шаблон</title><published>2026-04-19T06:03:57.496Z</published><updated>2026-04-20T12:16:15.365Z</updated><summary type="html">Имя / Фамилия:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;5mTQ&quot;&gt;Имя / Фамилия:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OWKO&quot;&gt;Имя и Фамилия вашего персонажа. Необязательно для аномалии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NHJD&quot;&gt;Прозвище:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FM1c&quot;&gt;Прозвище вашего персонажа, если оно есть. Необязательный пункт если у вашего человека нету прозвище. Для аномалии обязательно иметь прозвище.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zG8g&quot;&gt;Пол:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hnx3&quot;&gt;Тут понятно, мужской или женский. Аномалии могут идентифицировать себя мужчиной или женщиной, однако они бесполые.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6FfH&quot;&gt;Возраст:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4b7S&quot;&gt;Возраст вашего персонажа. Сделайте логический возраст соответствующий внешности и биографии персонажа.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HIxt&quot;&gt;Рост / Вес:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hxAp&quot;&gt;Какого роста и веса ваш персонаж. Также учитывайте внешность вашего персонажа, чтобы оно совпадало с ростом и весом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jpwX&quot;&gt;Классификация:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ou2e&quot;&gt;Род деятельности вашего персонажа. Куда принадлежит, в каком звании, чем занимается.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;LHD9&quot;&gt;Характер:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SpJH&quot;&gt;Характер персонажа. Создайте чёткий характер с понятным объяснением. Минимум 5 строчек.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rEv8&quot;&gt;Биография:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;c4ZS&quot;&gt;Опишите всё ваше прошлое до нынешнего момента. Как можно подробно объясните пробуждение генов, тренировка и ТД. Минимум 10 строчек.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lFRi&quot;&gt;Внешность:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;juid&quot;&gt;Можете вставить картинку персонажа, или описать всё словами и подробно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HuDB&quot;&gt;Магия:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;keCX&quot;&gt;Способность вашего персонажа. Описывайте магию чётко, с слабостями и недостатками.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4OGk&quot;&gt;Навыки:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SQgb&quot;&gt;Навыки которые умеет персонаж, не относящиеся к магии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rIUu&quot;&gt;Снаряжение:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4mxc&quot;&gt;Боевое и не только снаряжение вашего персонажа, что он носит часто или постоянно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TXMO&quot;&gt;Дополнительные факты:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4ZXI&quot;&gt;Дополнительные факты на счёт вашего персонажа, его привычки, симпатия, антипатия и ТД. Необязательный пункт.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;v4ZO&quot;&gt;Шаблон должен включать в себе все пункты! Вы можете изменять порядок по своему желанию.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:X7x0u2HqBHN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/X7x0u2HqBHN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Аномалии</title><published>2026-04-18T18:44:08.787Z</published><updated>2026-04-19T12:36:29.823Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dc/46/dc46f218-1e14-4bfd-ae7c-e684b0669de3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/f8/13f85af9-7f8f-4e52-b15e-4b89ffed01dd.jpeg&quot;&gt;Аномалии — это сверхъестественные сущности, вещи и локации. Аномалии возникают от скапливания псионов немагов, из-за чего они формируют свою оболочку и тело. Аномалии способны также воспроизводить с помощью псионов свой мысли в реальность. Однако в отличии от магов и пробужденных немагов, их контроль искусен, так как они буквально материализованны от мыслей. Обычно есть три типа аномалии:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AwkW&quot;&gt;Аномалии — это сверхъестественные сущности, вещи и локации. Аномалии возникают от скапливания псионов немагов, из-за чего они формируют свою оболочку и тело. Аномалии способны также воспроизводить с помощью псионов свой мысли в реальность. Однако в отличии от магов и пробужденных немагов, их контроль искусен, так как они буквально материализованны от мыслей. Обычно есть три типа аномалии:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;aer7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;L1cR&quot;&gt;Существа — это аномалии, которые олицетворяют что-то магическое, сверхъестественное и любую концепцию. Существа могут быть демонами, духами, ангелами. Их способности обычно так же связаны с их тематикой, и они самый многочисленный вид.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T5Ve&quot;&gt;Вещи — это бытовые и боевые вещи. Вещи имеют одну чёткую силу, и завязаны на ней. Обычно вещи имеют небольшое поле работы своим псионами, и во многом они работают через посредника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yrLX&quot;&gt;Локации — это здания, сооружение и прочая аномальная местность. Локации самые огромные среди всех трёх типов, и они могут идеально ложиться на мир. Локации опасны тем, то на предел их территории их магия действует абсолютно. Помните, если вы заходите в случайный супермаркет, который не отмечен на картах. Вероятно вы уже на ладони у аномалии, которая будет манипулировать вами на своей земле.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;domb&quot;&gt;Феномены — самый опасный тип аномалии. Феномены не могут быть разумными, и они следуют свеоему концепту. Чтобы уничтожить феномен, нужно уничтожить всю концепцию аномалии.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;hnTD&quot;&gt;Также есть степень интеллекта, тоесть разумный, неразумный и полуразумный. Чем тупее аномалия, тем больше она ориентируется на свою концепцию (демон, огненный меч, бесконечный лабиринт). Однако с большим разумом они могут иметь личность, разговаривать и мыслить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LfPw&quot;&gt;Изгнать аномалии можно уничтожив из ядра, то откуда проецируется псионы и мысли соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8I1R&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/f8/13f85af9-7f8f-4e52-b15e-4b89ffed01dd.jpeg&quot; width=&quot;383&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:yemIYdaqf8E</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/yemIYdaqf8E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Люди</title><published>2026-04-18T14:48:11.860Z</published><updated>2026-04-18T14:48:11.860Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1c/d6/1cd6db68-04d3-4507-a232-2dd901465426.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/52/1d5216f9-8aa3-4089-a3c6-4e2162fd062f.jpeg&quot;&gt;Немаги — это обычные люди, которые не пробудили и имеют &quot;спящий&quot; магический ген. Немаги обычно не имеют никакой роли к магическому миру и аномалиям. Их гены не пробудились, и те не имеют никакого контроля ни над псионами. Однако немаги имеют отличительную черту от магов, тем что из-за отсутствия контроля над своими псионами они могут формировать аномалии.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8paP&quot;&gt;Немаги — это обычные люди, которые не пробудили и имеют &amp;quot;спящий&amp;quot; магический ген. Немаги обычно не имеют никакой роли к магическому миру и аномалиям. Их гены не пробудились, и те не имеют никакого контроля ни над псионами. Однако немаги имеют отличительную черту от магов, тем что из-за отсутствия контроля над своими псионами они могут формировать аномалии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M2ln&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/52/1d5216f9-8aa3-4089-a3c6-4e2162fd062f.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Жизнь немагов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j036&quot;&gt;Как уже говорилось, немаги из-за отсутствия контроля над псионами могут создавать из-за своих мыслей аномалии. Но один немаг не может формировать аномалию. Аномалии формируется от немагов, тогда когда кучу людей в одном месте думают об сверхъестественном. Тоесть за жизнь немаги излучают псионы, которые уходят в никуда, пока не соединяются с другими поблизости чужими псионами. Если вы немаг, то это не значит что вы не можете пробудить гены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qea5&quot;&gt;Чтобы простому человеку пробудить магические гены, он должен испытать на теле чужую магию, то есть вероятность что у человека пробудятся магические гены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6iDI&quot;&gt;Однако тут есть опасность. Ибо если твои магические гены внезапно пробудятся, то ты внезапно для себя начнёшь материализовывать свои мысли. У рождённых магов это происходит постепенно, буквально с начала их жизни, и их организм и сознание к этому привыкшие. А те кто пробудили магию не имеют таких условий. Поэтому они вынуждены очень быстро адаптироваться. Их мысли будут буквально материализовываться бесконтрольно. И пока человек не научится достаточно быстро взять свои мысли под контроль, он может случайно материализовать например какой-то взрыв, и убить либо себя, либо окружающих людей.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gentlemanbruh:ldF0iOT1AGd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gentlemanbruh/ldF0iOT1AGd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gentlemanbruh"></link><title>Правила Ролевой</title><published>2026-04-18T12:29:36.958Z</published><updated>2026-04-18T12:29:36.958Z</updated><summary type="html">Это статье на счёт правил ролевой и рп процесса. Незнание правил не освобождает вас от ответственности.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;BUZZ&quot;&gt;Это статье на счёт правил ролевой и рп процесса. Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;TFNK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Gq2C&quot;&gt;Посты должны быть в литературном стиле, с понятными словами и предложениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1rv4&quot;&gt;Начинать посты с символом # имя персонажа и в следующей строке # с местонахождением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p2YY&quot;&gt;Минимальный размер поста составляет 10 строк, посты меньше этого лимита должны быть переписаны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p9Ec&quot;&gt;Метагейминг запрещен.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tYJf&quot;&gt;Запрещено описывать действия за другого персонажа, если это не было согласовано с владельцем персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jD6P&quot;&gt;Запрещено убивать персонажа другого игрока без разрешения администрации или владельца персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ziCV&quot;&gt;При совместной игре, посты должны писаться по очереди и по порядку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tBm4&quot;&gt;Действия персонажей должны быть логическими и исходить от их характеров и статов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o1uZ&quot;&gt;Использовать ИИ в написании постов запрещено. ИИ разрешён лишь в исправлении орфографических ошибках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PbLI&quot;&gt;Посты должны быть логично написаны и связаны с прошлыми постами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry></feed>