<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Hero</title><author><name>Hero</name></author><id>https://teletype.in/atom/godofcrypts</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/godofcrypts?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@godofcrypts?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=godofcrypts"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/godofcrypts?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-29T18:39:45.942Z</updated><entry><id>godofcrypts:xfZmk0IB10V</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@godofcrypts/xfZmk0IB10V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=godofcrypts"></link><title>Из Web 2 в Web 3 - путешествие по экономике компьютерных игр</title><published>2022-07-09T07:14:10.395Z</published><updated>2022-07-11T04:52:17.771Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6d/24/6d24a22c-8bd9-4e28-91ad-cb18c5c123c0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/e8/c7e81cec-ba26-4c14-9efe-5c37c33bd942.png&quot;&gt;Оглядываясь назад, мы можем увидеть что только несколько игр из WEB 2  стали всемирно известными. Но игры, которым удалось этого достичь - стали классикой своего жанра. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;mwfU&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/e8/c7e81cec-ba26-4c14-9efe-5c37c33bd942.png&quot; width=&quot;609&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IANF&quot;&gt;Оглядываясь назад, мы можем увидеть что только несколько игр из WEB 2  стали всемирно известными. Но игры, которым удалось этого достичь - стали классикой своего жанра. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JjF2&quot;&gt;Большая проблема.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;G7Jn&quot;&gt;Одним из наиболее существенных недостатков любой игра на Web 2 или Web 3 является то, что со временем игра теряет своих игроков, что приводит к снижению внутриигровой экономики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Согласно сценарию ZPG (нулевого прироста населения), со временем спрос и предложение в игре становятся очень изменчивыми и нестабильными. Когда спрос резко падает, игровая экономика рушится.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Labn&quot;&gt;Возможное решение проблемы: получение прибыли. &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QT7z&quot;&gt;Прибыль зарабатывается во время растущего цикла игры. Обычно такая прибыль может быть зарабатывается в фиатной валюте, выпущенной непосредственно правительствами. Гармоничный баланс развлекательного контента и финансового стимулирования имеет решающее значение для положительной обратной связи в игре. Это позволяет регулировать спрос и предложение в игре без каких-либо пузырей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DJIl&quot;&gt;Однако иногда реальность разочаровывает. Во многих случаях проекты в пространстве GameFi не считаются &amp;quot;Играми&amp;quot;; напротив, основной целью пользователей становится  &amp;quot;прибыль&amp;quot;. В результате игроки пытаются получать токены, вывести их, обменять на фиатную валюту, а затем оставляя прибыль себе снова заводить их в игру. Таким образом основной их целью становиться не получение удовольствия от игры, а максимизирование своей прибыли. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RoIo&quot;&gt;В результате сильного давления на цену, рыночная цена токена будет резко падать из-за непрерывного демпинга с течением времени. Следовательно, из за демпинга цена будет еще больше  падать, что в конечном итоге приведет к смерти проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l5az&quot;&gt;Баланс между заработком и игрой.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YFcn&quot;&gt;Отличные внутриигровые экономические системы имеют идеально сбалансированное соотношение заработка и игры. Внедрение механизма &amp;quot;Зарабатывай-играй&amp;quot; позволяет игре наполнять игроков энергией и страстью. Таким образом, пока игра увлекательна и прибыльна, цикл положительной обратной связи может привлечь больше игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qt0v&quot;&gt;Достижение такого баланса является двусторонним преимуществом, которое обеспечивает гармоничную работу. Несомненно, заработок  позволяет удовлетворить денежные потребности  игрока, но это не должно быть его единственной потребностью при взаимодействии с игрой. Например, игрок может получить удовольствие от победы в каком-нибудь внутриигровом турнире, что позволяет получить уже духовное удовлетворение от взаимодействия с игрой. Порой удовлетворение духовной потребности  оказывается намного сильнее и ярче, чем удовлетворение финансовых потребностей. По этой причине игрок должен иметь возможность наслаждаться игрой, прежде чем получать от нее прибыль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uMwe&quot;&gt;Норма прибыли меняется с течением времени, но страсть не угасает.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9Ecq&quot;&gt;WOW (World of Warcraft): пример баланса.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;P5Lh&quot;&gt;Основываясь на многочисленных наблюдениях, стало очевидно, что игроков WoW можно классифицировать тремя различными способами:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VWDx&quot;&gt;Играйте ради удовольствия (PFF): этот тип игроков обычно играет только ради того, что бы расслабиться и получить удовольствие.&lt;br /&gt;Играйте за идею (PFU): Этот тип игроков в значительной степени полагается на эмоциональное удовлетворение в игре; поэтому они считаются лучшими игроками в игровом сообществе.&lt;br /&gt;Играйте за золото (PDF): Этот тип игроков существует в игре исключительно ради прибыли, обычно это небольшая группа профессиональных игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUBg&quot;&gt;Дело в том, что в таких успешных играх, как WoW, часто все эти типы игроков равномерно распределены по их экосистеме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KRJZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ngaN&quot;&gt;Будущее принадлежит игровым платформам, построенным на web 3 технологии.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SAHB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raVo&quot;&gt;GameFi была создана для решения многих проблем в игровом пространстве web 2, таких как конфиденциальность, безопасность и централизация. В результате пользователи могут ощутить истинное владение своих внутриигровых предметов и высочайший уровень безопасности и конфиденциальности, обеспечиваемые децентрализацией; игровые активы могут свободно обмениваться между игроками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j1aQ&quot;&gt;Однако GameFi 2.0 не станет грандиозной технологией без надежной платформы, которая позволит объединить ресурсы, развить новые великие таланты и поддерживать взаимодействия между разработчиками и игроками. Для достижения всех этих задач и был создан проект P12.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9bBV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VQCK&quot;&gt;Видение P12.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wlwG&quot;&gt;P12 стремится предложить универсальное решение по созданию игр для разработчиков и универсальную игровую платформу для геймеров. Разработчики смогут создавать невероятные игры с помощью нашего игрового редактора, максимально используя свой творческий потенциал.  А геймеры в свою очередь, смогут погрузиться в увлекательную метавселенную.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>