<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ღ</title><author><name>ღ</name></author><id>https://teletype.in/atom/goldkook</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/goldkook?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/goldkook?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-25T03:47:13.805Z</updated><entry><id>goldkook:GeYQw_CFXDt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/GeYQw_CFXDt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>ааа</title><published>2021-08-09T05:40:42.881Z</published><updated>2021-08-09T05:40:42.881Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/91/3c/913ce91b-72aa-4fc3-8a17-872bbc3eadaf.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">ааааа</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;ааааа&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>goldkook:Xag1oeNJh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/Xag1oeNJh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>Общие сюжеты в ролевых</title><published>2021-02-24T08:38:26.001Z</published><updated>2021-02-25T14:36:26.471Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/b8/54b8b086-9d6d-4e77-994c-bce708a7ed2f.png&quot;&gt;Общий сюжет РП — та история, вокруг которой развиваются события и в потоке которой живут персонажи. Общие сюжеты получили популярность полтора года назад. Сейчас, если в ролевой не предусмотрен общий сюжет, она кажется менее интересной. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Общий сюжет РП — та история, вокруг которой развиваются события и в потоке которой живут персонажи. Общие сюжеты получили популярность полтора года назад. Сейчас, если в ролевой не предусмотрен общий сюжет, она кажется менее интересной. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Общий сюжет описывается либо в истории мира, либо в отельном телеграфе. Его придумывает администрация и, после открытия ролевой, она же начинает его развивать. В этой статье я расскажу о том, как создаются общие сюжеты, что нужно учитывать при их создании и ведении, а также расскажу про некоторые подводные камни, с которыми я успела столкнуться в своей практике. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классификация сюжетов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Прежде, чем говорить о чём-то практическом, добавим немного теории. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Общие сюжеты можно классифицировать &lt;strong&gt;по количеству участников, продолжительности ведения и активности.&lt;/strong&gt; Классификацию, как и в случае с ролевыми, я придумываю сама (потому что мне нравится это делать).&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;По количеству участников:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Маленький — от 5 до 20 человек;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Средний — от 21 до 40 человек;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Большой — от 41 до 70 человек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;*Всё, что больше 70, советую перепроверять — маловероятно, что там все живые. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;**Считая вторых персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;По продолжительности ведения:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Короткий — меньше 1 месяца;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Средний — до 2,5 месяцев;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Длительный — до 3 и чуть больше месяцев.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;*Всё, что больше, советую перепроверять — длительный сюжет с низкой активностью — это не сюжет. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;По активности развития событий:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Низкая — действия происходят 1 раз в неделю/2-5 раз в месяц; присутствуют только общие отыгровки; нет записей на новостном канале или их очень мало; на каналах персонажей нет ни слова про общий сюжет и отсутствуют комментарии к нему;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Средняя — действия происходят 1-2 раза в неделю/5-8 раз в месяц; общих отыгровок больше, чем личных, но вторые уже присутствуют; каждое событие описывается на новостном канале; иногда персонажи комментируют происходящее на каналах; появляются обсуждения в чатах;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Высокая — действия происходят 2-4 раза в неделю/больше 8 раз в месяц; присутствуют как общие отыгровки, так и личные (вторые начинают перевешивать); каждое событие описывается на новостном канале, между постами присутствуют связи, можно проследить общую историю; персонажи активно обсуждают происходящее на каналах и в чатах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Процесс создания &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Придумав вселенную и разработав её детали, можно приступать к общему сюжету. У любого сюжета всегда есть&lt;strong&gt; пункт А &lt;/strong&gt;— то, с чего всё начинается, и &lt;strong&gt;пункт Б&lt;/strong&gt; — финал, к которому ролевая должна прийти. Сюжет — это всегда конечная история. Конец, в свою очередь, может быть как открытым, так и определённым. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжет разрабатывается строго до открытия ролевой. &lt;/strong&gt;Если вы делаете сюжет основной частью мира, то над этой составляющей придётся просидеть дольше всего. Можно писать сюжет по ходу и выбирать дальнейшие действия в зависимости от происходящего, но я советую прописывать основные тезисы (отыгровки, ситуации) в любом случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предыстория&lt;/strong&gt; — это &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; то, с чего начинаются действия после открытия ролевой. &lt;strong&gt;Это часть перед пунктом А.&lt;/strong&gt; В предыстории необходимо обрисовать ситуацию внутри мира. Например, в Диоксиде мы за неделю до открытия говорили о группировках и некоторых выдуманных ситуация. В Аментии — о происходящих политических событиях за прошедшие 6 лет. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/b8/54b8b086-9d6d-4e77-994c-bce708a7ed2f.png&quot; width=&quot;282&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый пост &lt;a href=&quot;https://t.me/dioxidenews&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на новостях Диоксида&lt;/a&gt; &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/75/a3/75a38f2d-a26d-45ff-aecf-968abcaf11c9.png&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый пост &lt;a href=&quot;https://t.me/amentianews&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на новостях Аментии&lt;/a&gt; &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Предыстория помогает погрузиться в атмосферу вселенной и ввести в курс дела ролевиков. Какие-то данные, которые будут использоваться в самом сюжете и которые должны выглядеть как нечто «само собой разумеющееся» должны быть раскрыты в предыстории. Формат у неё может быть любой, новости — самый удобный. Также на предысторию работает трейлер (FMV) на канале РП, если имеется. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запуск сюжета &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Перед запуском сюжета лучше всего, чтобы у вас был план с расписанными пунктами/деталями сюжета. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d7/ba/d7bae2fa-bf48-465b-9408-18c2078a7ab5.png&quot; width=&quot;258.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На примере части сюжета Дивергента&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Расписывать сюжет нужно ровно настолько, насколько вам это требуется. Совсем не расписывать сюжет и думать, что всё получится само собой — плохая идея. Если вы работаете над сюжетом с кем-то в паре или группе, то расписывать его нужно&lt;strong&gt; максимально детально&lt;/strong&gt;, чтобы в дальнейшем не происходило никаких конфликтов. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как правило, сюжет начинается либо в день открытия, либо в начале недели после. Если это второй или третий сюжет в ролевой, чаще всего ставится какая-то дата его начала, о которой знают ролевики. В Диоксиде мы сделали перерыв между сюжетами около двух недель, и начало нового сюжета совпадало с началом нового гоночного сезона. (Однако предыстория для второго сюжета началась практически сразу после окончания первого). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ещё один важный пункт — &lt;strong&gt;составление списка людей, которые хотят участвовать в сюжете. &lt;/strong&gt;Остановимся на этом моменте. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не все люди, идущие в РП, хотят или готовы участвовать в общем сюжете. Некоторые любят просто наблюдать, некоторые — приходят ради отыгровок с соролом. Участие в сюжете — довольно ответственная часть, и если у человека нет времени, лучше подумать дважды. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чтобы узнать, кто собирается участвовать в сюжете, &lt;strong&gt;достаточно спросить напрямую.&lt;/strong&gt; Сделать это можно либо на официально канале РП, оставив пост с информацией об участии в сюжете, либо спрашивать у ролевиков индивидуально при вступлении. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/a3/dea36156-6202-49d2-af4f-864f2b9d62c4.png&quot; width=&quot;261&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример сообщения на канале Аментии перед началом сюжета (пост с канала мы удалили, так что в таком формате)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Заявки на участие в сюжете собираются пару дней или в течение недели. Все заявки стоит собирать в одном месте, я привыкла использовать для этого каналы. Стоит не просто перекидывать сообщения с заявкой, но и составлять &lt;strong&gt;единую таблицу с самой необходимой информацией. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1d/5a/1d5a2352-5f73-4679-b5c3-9ce2dbfaa0b5.png&quot; width=&quot;209&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример из Дивергента&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведение общего сюжета&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда все подготовительные работы сделаны можно приступать к ведению самого сюжета. Говоря технически, &lt;strong&gt;ведение сюжета — это поэтапное выполнение придуманных заранее пунктов и постепенно движение от пункта А к пункту Б.&lt;/strong&gt; Скорость этого движения исходит из времени, отведённого на сюжет. Оптимальное время одного общего сюжета — 2 месяца. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В общем сюжете участвуют разные люди. Иногда так выходит, что те моменты, на которые вы рассчитывали — например, наличие определённых персонажей, — не получаются. Тогда нужно уметь подстраиваться и быстро менять детали в сюжете. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Само ведение — это раздача заданий&lt;/strong&gt;, — или инструкций как я их называю, — &lt;strong&gt;разным персонажам.&lt;/strong&gt; Инструкции могут касаться встреч, переписок, действий на каналах. Всего, что может привести общий сюжет из пункта А в пункт Б. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/ba/99ba474d-ea8a-40cf-ae66-c01c86d936ec.png&quot; width=&quot;260&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Возьму из свежего, Аментия&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В инструкции описывается &lt;strong&gt;ситуация со всеми подробностями, дата/время/локация для дальнейшего согласования, технические моменты и рекомендации. &lt;/strong&gt;Структуру своих инструкций я видоизменяла каждый раз, но в целом суть оставалась одной. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/25/33/253323c6-a626-44f8-9e89-bcd68444ed5e.png&quot; width=&quot;258.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Для сравнения скрин инструкции в KLK, прошло почти 1,5 года&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И так, человек за человеком и ситуация за ситуация, инструкции отправляются всем, записавшимся в сюжет. Отправлять инструкции лучше всего за 2 дня до события, так как до этого люди могут ещё не знать о своих планах, а если отправить день в день у них может отсутствовать время. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Завершение сюжета&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда вы доходите до пункта Б, то есть до финала, его нужно как следует осветить. Чаще всего и удобнее это делать через новости. Пост на новостях &lt;strong&gt;ставит точку в общем деле и позволяет и ролевикам, и их персонажам понять, что сюжет завершился. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пост на новостях — это выводы, подведение итогов, описание финальной и самой яркой ситуации. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bb/46/bb469c34-027a-4b54-b103-919685ad9660.png&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Завершение второго сюжета в Диоксиде &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если ролевая продолжает жить, можно ввести второй сюжет. Между сюжетами лучше делать отдых в пару недель — но для администрации этот отдых условный, так как в это время разрабатывается второй сюжет. Вводить в ролевую его нужно по той же логике, что и первый: сначала предыстория, затем основные действия. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности, сложности и подводные камни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Первое и главное, что нужно запомнить при работе с общими сюжетами — идеально провести его не получится. Это основная особенности при работе с большим количеством людей. Некоторые моменты, которые нужно уяснить сразу, дабы в дальнейшем избежать лишних огорчений: &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Занятость в ИРЛ&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;У всех есть учёба, работа, другие дела или просто может не быть настроения. Если вы планируете большую отыгровку на конкретное число и время, кто-то может оказаться занят в самый последний момент — разные ситуации в жизни бывают. Без переносов, как правило, обходится редко. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В этом нет ничего страшного — ролевики сами понимают, что собрать людей сложно. Со стороны администрации важно оперативно сообщать всем участникам отыгровки о смене времени, дня или замене каких-то деталей. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сложности понимания&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Насколько бы инструкции не были понятно и подробно написаны есть шанс, что кто-то не поймёт ту или иную часть, или, что хуже, поймёт, но забудет выполнить. С забывчивостью вообще часто не отыгрывается что-то важное. Это всё нужно учитывать, иметь запасные варианты и уметь быстро перестраиваться. И поменьше нервничать, конечно. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Если сюжет большой и длинный, некоторым участникам придётся ждать своего времени&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Например, в сюжет, рассчитанный на два месяца, вписалось 40 человек. Дать всем задание в первую неделю вы не сможете, во вторую — тоже, даже в первый месяц. Кто-то поучаствует в сюжете только под конец, и это — нормально. Ролевики понимают это не всегда, к сожалению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сделать с этим ничего нельзя. Будете давать задания быстрее в попытках угодить — сломаете себя и сюжет. В принципе если будете стараться угодить всем, то добром это не кончится. Если есть прописанная структура сюжета, двигайтесь по ней, а тех, кто не согласен и слишком категоричен, отсеивайте. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Не всегда удаётся задействовать всех &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Один из самых неприятных моментов — это когда не удаётся дать задание каждому. Такое бывает, если сюжет большой и плохо продуман. У меня так было в последнем сюжете KLK, потому что его я в целом держала в голове, и из-за этого некоторых людей не успела задействовать. Стыдно и грустно до сих пор. Но, по сути, так бывает почти всегда.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Такое предотвратить непросто. Сюжет может меняться по ходу, какие-то отыгровки вообще убираться, какие-то — неожиданно появляться. Дать точные прогнозы вы никогда не сможете, как и думать за 20-50 человек в сюжете. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Выгорание &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Администрация — это тоже люди, о чём я не устаю напоминать. Люди с такой же учёбой, работой и личной жизнью. Ролевая — не основной вид деятельности, а дополнение. В жизни может случиться что-то, что отобьет желание вести РП или продвигать сюжет, и тогда сама администрация может слиться на середине. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За такое не надо ругать и делать поспешные выводы. Бесспорно, это неприятно, но с другой стороны, общий сюжет — это не то, что держит ролевую. &lt;strong&gt;Ролевую держат ролевики и их желание контактировать друг с другом. &lt;/strong&gt;К тому же вести свои большие сюжеты мало где запрещается. &lt;/p&gt;
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонус: история сюжета в NIC или мой второй личный провал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я могу назвать NIC уникальной по сюжету ролевой в своей практике. Если во всех других был упор на последовательный маршрут из пункта А в пункт Б, то в NIC такого не было. Общий сюжет в NIC больше похож на сезонное расписание спортсменов с отметками в виде разных соревнований. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В NIC я сделала &lt;strong&gt;упор на инициативу ролевиков &lt;/strong&gt;и пожалела. Самый общий сюжет — расписание на соревновательный сезон: подготовка, отборочные, главный чемпионат. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/40/87/40874c5d-741b-4de7-8b68-bf6c59a39054.png&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Из-за того, что сюжет писала и вела одна я, расписывать много я не старалась. Здесь много того, что в финальную версию в моей голове не вошло&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Помимо этого я придумала на NIC несколько рандомных отыгровок для развлечения. Больше делать так, наверное, не буду. Их тоже не совсем просто вписать, да и опять же инициативность других. Эти отыгровки были рассчитаны с реакцией на новостной канал, а не на рассылку инструкций. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/6d/386d981d-c1e8-4031-bed8-40ed77f94758.png&quot; width=&quot;368.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хотелось чего-то лёгкого и забавного&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Конечно, проблема не только в инициативности. Она, безусловно, была, но не в том объёме, что я ожидала, так скажем. Частично сюжет провалился из-за меня и моего выгорания. Декабрь выдался сложным, а в январе начало уходить много людей, да и актив снизился, что вовсе добило. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не считаю, что в NIC нельзя было ролить без общего сюжета. И идея с маленькими рандомными сюжетами кажется мне очень классной, но вот так вышло. Вышло, как вышло, и какой-никакой опыт я всё же получила. В любом случае ещё раз спасибо всем, кто принял участие в небольшой, но уютной жизни ролевой. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пример с NIC для меня является одним из доказательств, почему не стоит экспериментировать с техникой сюжетов. Всегда хочется чего-то нового, особенно в РП, но &lt;strong&gt;есть механики, которые уже отработаны и действуют безотказно. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В этой статье я попыталась раскрыть тему общих сюжетов в РП. Думаю, информация тут полезна как для администрации, так и для ролевиков. Кстати, остановлюсь на ещё одном пункте.&lt;/p&gt;
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как нужно вести себя ролевикам, чтобы общий сюжет стал интереснее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Реагируйте на каналах персонажей. &lt;/strong&gt;На новости (особенно на них), на каналы других. Показывайте, какое мнение у вашего персонажа и что с ним происходит. Не обязательно напрямую, но не молчите, особенно если вас взяли в одну из отыгровок;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Реагируйте в чатах.&lt;/strong&gt; Часто чаты молчат, даже если что-то происходит с теми, кто в чате находится. В чатах можно как рассказывать о ситуации, так и комментировать её или вступать в диалог. Чаты играют вторую по значимости роль в раскрытие сюжета после новостей (каналы — третью);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Используйте остальные ресурсы. &lt;/strong&gt;Например, в Аментии есть форум. Форум — это не сплетник, а место, где высказаться может каждый, при этом оставаясь анонимным. Высказаться о ситуации, происходящей в РП. Не могу не сказать, что идею форума я позаимствовала из Корабля, где у девочек была подобная система «Доски объявлений»;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обсуждения в ИРЛ. &lt;/strong&gt;Ваш фидбэк на сюжет работает лучше любой мотивации. После обсуждения персонажами классно пойти в ИРЛ и, — например, как это было в Диоксиде, — строить свои теории. Можно, конечно, сначала в ИРЛ, потом в РП, но первая последовательность кажется мне вернее;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Общение персонажами. &lt;/strong&gt;Ролевая — адаптированный мир, где на какие-то нюансы и «невозможности» ИРЛ можно закрыть глаза. Например, если что-то случилось с одним персонажем, а вам лично интересно узнать подробности — напишите ему. Может быть, у вас и вовсе завяжется личный сюжет. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Не сидите без дела. &lt;/strong&gt;Около 40%, вписавшихся в сюжет, ждут «своего часа». Так делать нельзя. Если то самое время вашего участия в сюжете ещё не подошло, не надо молчать и вовсе отсутствовать. Крайне тяжело вписать в сюжет персонажа, мнение которого ты не знаешь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Теперь, кажется, я сказала достаточно. Некоторые моменты сходу вспомнить я не могу, но в статье сохраню основное. Надеюсь, было приятно и полезно читать, и спасибо всем, кто дошёл до конца! &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>goldkook:TOXUAjhWY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/TOXUAjhWY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>Оформление официальных каналов ролевых</title><published>2021-01-19T18:44:45.631Z</published><updated>2021-01-19T19:05:00.428Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/b1/88b1e79b-431b-4fa9-bc71-c6657c8bdd60.png&quot;&gt;За год работы РПХ я отсмотрела много ролевых (больше 60) и на четверть из них сделала разбор. У меня есть видение того, что стоит, а что не стоит писать и выкладывать на официальные каналы, а также мнение о том, какие ошибки допускает администрация, так что я подумала зафиксировать их в этой статье.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;За год работы РПХ я отсмотрела много ролевых (больше 60) и на четверть из них сделала разбор. У меня есть видение того, что стоит, а что не стоит писать и выкладывать на официальные каналы, а также мнение о том, какие ошибки допускает администрация, так что я подумала зафиксировать их в этой статье.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оговорюсь, что то, что я называю ошибками, не обязательно может быть ими в понимании других людей. Именно поэтому статью я пишу и выкладываю от себя, а не от РПХ. &lt;strong&gt;Моё мнение основано на личном опыте, на знаниях, полученных на учёбе, и на собственном вкусе. &lt;/strong&gt;Оно может отличаться от мнения других людей, но всё же имеет место быть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;1. Большая история мира&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Все уже привыкли к телеграфам и ссылкам на тексты: история мира, правила и так далее. Так, как делали раньше, — все тексты, что сейчас в телеграфах, выкладывали постами на официальный канал, — делать не надо. Это неудобно и выглядит чаще всего неаккуратно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;На официальном канале можно и нужно оставлять краткую выжимку из истории мира. &lt;/strong&gt;Этот пост поможет заинтересовать ролевиков в новом мире. При желании они могут прочитать подробную историю в отдельном телеграфе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В посте на канале стоит отобразить основные моменты из истории мира, указать вселенную, время действий. Можно поставить рейтинг РП и жанр (каждый раз почему-то умиляюсь, когда вижу это, потому что вводя такую классификацию, мне было неловко). Уместно закончить пост вопросом, который подтолкнёт к вступлению в ролевую.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В отдельном телеграфе информацию о мире нужно расширить, а не писать тоже самое. Уверена, сделать историю мира объёмной можно по любой вселенной.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С этим же постом (или до/после него) красиво смотрятся прикреплённые видео/аудио/любые другие визуальные материалы. &lt;strong&gt;Никто не ограничивает пост&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;по стилю написания&lt;/strong&gt;: в каких-то вселенных уместно использовать художественный стиль (чаще это вселенные лёгкие для понимания и более романтичные), в каких-то лучше остановиться на фактах (касается больших вселенных и/или вселенных со сложным устройством и логикой).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ниже я отдельно скажу об оформлении самого текста... Там мне особенно весело.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;2. Ссылки на телеграфы и каналы&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Все давно используют бот для создания меню с ссылками, однако не все и не всегда делают это меню удобным.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Не стоит лепить больше двух (редко трех) ссылок в один ряд — название кнопочки тогда будет тяжело прочитать. Не стоит лепить две ссылки, две ссылки, две ссылки и так до бесконечности — может рябить в глазах (точно также с одной ссылкой или с тремя в одном ряду). Лучше комбинировать: две, две, одна, две, две;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Не стоит писать названия капслоком (например, ИСТОРИЯ МИРА). Не стоит писать каждое слово с большой буквы (например, История Мира);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Использовать эмодзи можно, но аккуратно. Не везде подойдёт, не везде нужно. Лучше опустить (не касается графических);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Писать на английском или русском языке по усмотрению и желанию администрации. Не думаю, что кто-то ещё путается в основных словах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Я советую и сама придерживаюсь следующего разделения: &lt;strong&gt;в одном посте объединяются ссылки, касающиеся ИРЛ-вопросов&lt;/strong&gt; (история, правила, шаблон анкет, логика мира и т.д.),&lt;strong&gt; в другом посте — по РП-вопросам &lt;/strong&gt;(ссылки на каналы, чаты, новости и мемы). При этом в закреп на канале ставится первый пост.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Посты с меню можно дополнить текстом, а можно картинкой/гифкой. Обязательно, — напомню, что это всё по моему мнению, — делать каналы из второго поста-меню открытыми. Нет никакого смысла в частных каналах на анкеты, локации и новости. Это неудобно для всех, в первую очередь — для ролевиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также не вижу смысла разделять ссылки на чаты и на ролевые каналы&lt;/strong&gt; (локации, анкеты, новости)&lt;strong&gt; в разные посты. &lt;/strong&gt;Оформить в один не так трудно, зато будет выглядеть аккуратнее и будет удобным в навигации.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;3. Аватарка канала, его описание и шрифт в названии&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Начнём с аватарки. &lt;strong&gt;Мелкий текст, текст сложного шрифта, коллаж из фотографий — в топку. &lt;/strong&gt;Иконка в Телеграме маленькая, делать пускай и красивую (скажем так, это редкость), но сложную по структуре и наполненности основную фотографию не стоит. Лучше вставить название или его сокращение максимально крупным шрифтом (полное название всегда отображается в названии канала), можно остановиться на логотипе, если он есть, или подобрать максимально близкую к теме ролевой картинку (например, с каким-нибудь основным атрибутом).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также не понимаю, почему люди продолжаю игнорировать описание канала.&lt;/strong&gt; Но нет, делать его от балды тоже не стоит — у всего есть свои функции и требования. В описание лучше вставить пару строчек, говорящих о вселенной: это могут быть предложения из истории мира или какой-нибудь завлекающий вопрос, но тоже перекидывающий на мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я считаю, что в описании канала всегда стоит оставлять ссылку на администрацию &lt;/strong&gt;(аккаунт или бот) и прописывать время работы, если это актуально. Не хвастаюсь, но в пример могу привести описание канала РПХ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/b1/88b1e79b-431b-4fa9-bc71-c6657c8bdd60.png&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Описание сразу определяет тему канала и информацию, которую можно найти на нём (есть даже уточнение, что канал именно про к-поп ролевые). Для связи оставлен юз админского аккаунта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Когда нет времени/желания искать ссылку на администрацию в постах на основном канале, можно зайти в его описание и быстро сориентироваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С названием ролевой, а точнее с его шрифтом, тоже всё не так просто. Многие знают (особенно пользователи некоторых андроидов), что не всегда и не все шрифты отображаются на устройстве. Во избежание этого я советую использовать стандартный шрифт в приложении.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задача названия — информирование и определение, а не создание атмосферы. &lt;/strong&gt;Оно может играть на руку, но точно не делать хуже (если выбран обычный шрифт, а вот не стандартный может и хуже сделать). При выборе названия стоит учитывать, сколько символов видно без сокрытия, если смотреть на канал в общем списке чатов. Использовать эмодзи — по желанию, но лично я не вижу в них смысла. Они, кстати, тоже могут отображаться не на всех устройствах. &lt;strong&gt;Точки в конце названий не ставятся. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тексты в постах&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;На самом деле из-за этого я и завела разговор. Регулярно на каналах ролевых я встречаю настоящий беспорядок в оформлении текстов (начиная с первого поста) и в обращении администрации к ролевикам. Делаю глубокий вдох и начинаю.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;1. Дробление текстов (больших, средних и маленьких)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что точно нельзя забывать, так это делить на абзацы.&lt;/strong&gt; Абзацы позволяют читать текст быстрее (наше поколение читает всё по диагонали — это запрос), но при быстроте прочтения понимать его без проблем. Сплошной текст (да ещё и больше, чем на скрин) должен уйти с каналов прочь. Большие абзацы начинают рябить перед глазами и отбивают желание читать текст дальше, а значит и знакомиться с ролевой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Один абзац — одна мысль (всегда!).&lt;/strong&gt; Длина абзаца 3-5 коротких предложений (простых) или 1-3 длинных (СПП, ССП). В идеале сделать так, чтобы рядом друг с другом абзацы выглядели примерно одинаковыми по объёму.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;2. Шрифты, используемые в текстах&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Сначала остановимся на том, какие шрифты бывают:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стандартный шрифт в приложении:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Жирный;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Курсив;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Подчёркнутый;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Зачёркнутый;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Моноширинный.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Не стандартные шрифты,&lt;/strong&gt; скопированные с других сайтов и вставленные в пост в Телеграме.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Говоря о втором виде, как и выше по тексту, я считаю, что от них нужно отказаться. Использовать на канале персонажей — пожалуйста, на официальном канале — ну, такое. Выдержать единый визуальный стиль с ними будет тяжелее — это намного больше работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Берём стандартный шрифт и пишем пост. Например, захотелось выделить какую-то часть текста. Что можно использовать? Жирный, курсив, подчёркнутый. Зачёркнутый не подходит, потому что в нём нет смысла (если это не что-то сюжетное или ну прям подходит), моноширинный я вообще не понимаю, зачем придумали разработчики и какую задачу он играет, так что тоже в сторону.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Перед нами написанный текст. Например, история мира. &lt;strong&gt;Сразу и категоричное нельзя — выделение всего текста одним из выделительных шрифтов &lt;/strong&gt;(извиняюсь за тавтологию). Так делают и обычно используют для этого курсив. &lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt; рябит в глазах и в тексте отсутствуют акценты, потому что как бы весь текст — это акцент. Ещё раз к тавтологии: выделительные шрифты служат для выделения частей, а не для всего текста.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следующее нельзя — использование двух видов выделительных шрифтов в одном тексте &lt;/strong&gt;(особенно если он небольшой). Жирный и курсив, курсив и подчёркнутый, жирный и подчёркнутый — выглядит не очень. Допустимо в некоторых вариантах, но редко. Лучше остановиться на чём-то одном и использовать для выделений один вид форматирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё одно нельзя, — и я бы назвала это грубой ошибкой, — использование двух способов форматирования на одном и том же участке.&lt;/strong&gt; Например, это &lt;strong&gt;слово&lt;/strong&gt;, и это &lt;em&gt;слово&lt;/em&gt;, и это &lt;strong&gt;&lt;em&gt;слово&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. В последнем варианте используется и жирное, и курсивное выделение. И если на одном слове это ещё смотрится вменяемо, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;то длинное предложение уже не очень (ну или на любителя, но точно не массу).&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И последнее в этом блоке —&lt;strong&gt; оформление текстов должно прослеживать по всему каналу.&lt;/strong&gt; Если в одном посте для акцентирования внимания используется жирное выделение, не нужно использовать курсив в следующем посте. Это же, кстати, касается и пунктов в виде тире/точек/цифр. Выберите что-то одно и используется это на постоянной основе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;*Здесь стоит сказать, что в своих постах я тоже допускаю ошибки (просто забываю или не сразу определяюсь со стилем). Но, думаю, важно не то, что я допускаю ошибки, а то что я их вижу и знаю о них.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;3. Обращение к ролевикам&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Обращение «Доброго времени суток» должно сгореть в аду. Конец.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ладно, это грубо (извиняюсь) и, конечно же, не конец. &lt;strong&gt;Но это первое, что стоит убрать из своей речи и лексикона в принципе. &lt;/strong&gt;Это нельзя произносить нигде (в жизни в первую очередь).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я считаю, что &lt;strong&gt;обращение к ролевикам в принципе стоит опускать. &lt;/strong&gt;Все эти «доброго времени суток», «здравствуйте» и так далее. Если вы пишите что-то на канал ролевой, то вы уже обращаетесь к участникам РП. Приветствие в этом случае — трата времени и места. Не думаю, что кто-то оскорбится, начни он читать пост без «здравствуйте».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Уважаемые/дорогие ролевики» — тоже самое. Просто трата пространства. Все и так понимают, что вы обращаетесь к ролевикам — другие на канал и не подписываются. &lt;strong&gt;Вместо обращения лучше покажите своё уважение при работе с ролевиками, это гораздо важнее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здесь же скажу про завершающее обращение, то есть о конце выходящего от администрации поста. Не надо подписывать каждый пост как «администрация ролевой» или подобным образом. Опять же все и так понимают, кто пост пишет и к кому идёт обращение. &lt;strong&gt;Главное — полезная информация, а не формальности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также важно определиться с тем, кто пишет посты на канал ролевой.&lt;/strong&gt; Лучше, чтобы это делал один человек. У каждого есть свой стиль, свои слова и даже способы составления предложений. Очень заметно, когда посты от администрации пишут разные люди.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротко о пунктах, которые я не буду расписывать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Писать посты на канал лучше с использованием официального обращения (на вы, вы с маленькой буквы);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Точки в конце заголовков не ставятся, точки перед эмодзи не ставятся;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;«С радостью сообщаем» — туда же, куда и «уважаемые ролевики»;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если вы пишите «напишите в бот», то оставьте на него ссылку/вставьте юз, даже если это есть на три сообщения выше;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Графические эмодзи (например, восклицание) ставятся перед, а не после того, на чём нужно заострить внимание;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Предложения пишутся с большой буквы (при перечислении в столбик — тоже);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ссылки вставляются в слова, при этом правильно выделять словосочетание, а не отдельное слово (если оно есть, конечно);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Быть грамотным — это обязательно;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;В русском языке используются скобочки-ёлочки («»). Тире — это длинный символ, он ставит между словами, дефис ставится связкой между парой слов. Цифры от нуля до девяти пишутся буквами, все остальные — цифрами (это просто рекомендации);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Капслок в Интернет-этикете — это повышенный тон, говорить которым неприлично без веской необходимости.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самое главное правило — каждое слово должно нести в себе смысл.&lt;/strong&gt; Пустые слова, ненужные предложения, абзацы без полезной информации — удаляем.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статья получилась большой, но спасибо всем, кто прочитал её! &lt;/strong&gt;Надеюсь, она была полезной или интересной. Напомню, что моё мнение — не истина в последней инстанции и оно может отличаться от вашего. Это нормально :)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я ревную эту информацию и отрываю её от сердца! Пускай это будет дополнением к статьям про оформление, которые есть на канале РПХ. Мне немного грустно, что я не могу распространить статью, но пускай она пригодится тем, кому это будет необходимо.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>goldkook:s8m56uCC3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/s8m56uCC3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>#0 Интервью с администратором RPH @rphadmin: о создании, о рубриках, о личном мнении</title><published>2021-01-06T12:53:29.547Z</published><updated>2021-01-06T15:09:58.304Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e0/f0/e0f023dd-0200-42ab-9dda-f3a43c8dcc86.png&quot;&gt;Идея появилась у меня ещё осенью 2019 года. Мне показалось, что было бы классно, существуй такое место, где можно было бы обсуждать ролевые и собирать всю информацию по ним. Осенью реализовать идею я не смогла — не было времени (тогда я была частью команды KLK), а также не было уверенности. Было элементарно страшно, что идея не зайдёт, а мне подобное тяжело переносить. </summary><content type="html">
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;С чего всё началось: когда появилась идея, как создавался канал, почему именно к-поп ролевые?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Идея появилась у меня ещё осенью 2019 года. Мне показалось, что было бы классно, существуй такое место, где можно было бы обсуждать ролевые и собирать всю информацию по ним. Осенью реализовать идею я не смогла — не было времени (тогда я была частью команды KLK), а также не было уверенности. Было элементарно страшно, что идея не зайдёт, а мне подобное тяжело переносить. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После закрытия KLK 2 января 2020 года я дала себе время отдохнуть от всякого рода администрации. Меня хватило на 2 недели, после чего стало скучно. Я снова вспомнила об идее РПХ. Рассказала Кате, она поддержала, поэтому... Я решилась. Канал именно по к-поп РП, потому что мне интересно это направление. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Название пришло само собой, цвета РПХ (фиолетовый и синий) — это отсылка к KLK, там были похожие основные цвета. В голове у меня уже была идея канала, мне оставалось только придумать рубрики и рассказать об этом остальным. С этим, то есть с рекламой канала, мне помогала Катя. Мне самой было неловко и страшно заходить в ИРЛ ролевых (а именно так мы давали рекламу), поэтому Катя делала это рядом со мной и держала меня за руку. С нами ещё была Саша в день открытия — она мониторила, какая следует реакция на РПХ. Я просто сидела рядом и волновалась. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e0/f0/e0f023dd-0200-42ab-9dda-f3a43c8dcc86.png&quot; width=&quot;361.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С чего начался РПХ. Это первое, что было написано в документе проекта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Почему администрация анонимная?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Я считаю, что анонимность в некоторых случаях даёт преимущество. Я сама прошла через это, поэтому, помимо преимущества в виде отсутствия какого-либо образа в глазах других людей, я ощущала безопасность. Накосячу — никто не узнает, что это я. Минус в том, что если ты делаешь хорошо, об этом тоже никто не узнает. Ну, тут до поры до времени. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я никогда не была и не считала себя «популярной» в небольшом мире к-поп ролевых, поэтому анонимность РПХ — это с какой-то стороны ещё и стратегический ход. Ещё в KLK много кому нравилось разгадывать, кто скрывается под маской «безликого», да и в целом, как мне казалось, анонимность в совокупности с хорошей работой вызывала интерес. Это играло на руку популярности РПХ. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Тем не менее мы с Катей всегда опасались, что можем как-то спалиться своей причастностью. Она постоянно проверяла меня и одёргивала в случае чего. Как говорит она сама, лучше перебздеть в этом плане. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Кто создавал весь контент, кто помогал с ним?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Помогала в первую очередь Катя. Она проверяла все мои статьи до публикации, восстанавливала какие-то знания с тех пор, как меня ещё не было в ролевых (я пришла только под конец первого запуска ГП). Катя сделала многое и в плане поддержки. Не знаю, смогла бы я без неё продержаться хотя бы месяц, с моими-то нервами. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Саша также помогала проверять мои статьи на наличие ошибок, а ещё рассказывала, что творится в других ролевых. Мы втроём в принципе собирали много внутренней информации. Я стабильно ныла об РПХ Саше и Кате, а без нытья продолжать работать я не могла. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В начале деятельности РПХ я объявила набор на помощников администрации. По именам называть не буду, но эти несколько ребят тоже здорово помогли мне. Вышло небольшое недопонимание — я изначально не должна была давать никакие «задания», и помощники отвечали за самостоятельный сбор информации. Всё это могло работать только на личной инициативе. Летом наш мини-чат окончательно выдохся, к сожалению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Тут, думаю, проблема ещё в том, что в некоторые ролевые я ходила сама. Всё делала самостоятельно. Потому что, ну, я не могла требовать предоставить мне ту или иную информацию — было неловко. В любом случае, ребята из помощников помогли мне подготовить не одну статью.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если говорить по самому контенту: статьи, рубрики и прочее, то всё это моя работа. Я люблю тексты и работу с ними, а также для меня важен единый стиль ведения канала, так что я никому не могла доверить писать посты. Думаю, частично и из-за этого РПХ стал популярным. Лаконичность, грамотный подход, регулярный постинг — вот составляющие успеха.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вместе с РПХ росла моя прошаренность в копирайтинге. Если почитать первые посты и затем перескочить на летние, это будет заметно. Надеюсь, РПХ было и есть интересно и удобно читать, потому что я стараюсь обрабатывать информацию и предоставлять её в наиболее удобочитаемом формате. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Первый этап: рубрики, контакты, реакции других.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Люблю рубрики! По мне так это классная вещь, особенно для такого цикличного формата. Без подглядываний в список, я считала основными такие рубрики, как реклама новых РП, разбор крупных ролевых, позже — интервью. Остальное было время от времени и скорее по настроению, чем надобности. Хотя иногда, — например, опросы, — я устраивала по просьбе других. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для меня было интересно пробовать вовлекать людей в общение с РПХ.&lt;/strong&gt; Для этого изначально был создан общий чат. Сразу вовлечь людей не удалось (но здесь большое спасибо Лизе, которая была первой в чате — это оказало большую поддержку и помогло не отпускать идею вовлечения и вообще идею РПХ), однако со временем стало лучше в плане контакта с аудиторией. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я придумывала новые способы: задавала вопросы, приглашала высказать своё мнение или задать вопрос уже к РПХ. Что-то работало, что-то — нет. Сейчас в чате РПХ больше 60 человек (мне даже не верится), и это круто! Честно, это радует меня буквально всегда. Я сама люблю обсуждать ролевые и ситуации в них, и круто, что сейчас можно найти людей, кто тоже любит это делать. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Первым этапом я могу назвать время с января до июля. Тогда было проведено больше всего работы, набирался «костяк» подписчиков. Я с девочками регулярно отслеживала реакцию людей на посты РПХ (ирл-чаты, ирл-каналы). Часто хотелось спорить с мнением, но из-за анонимности я не могла. Читала, принимала к сведению, что могла — исправляла. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Что было самым сложным в первые полгода?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Было много работы, даже очень. Я учусь очно, в начале 2020 ещё занималась танцами. Не сказать, что у меня было полно времени, но на РПХ я всегда была рада его уделить. Я использовала канал для набивания руки в копирайтинге. Думаю, всё не зря. РПХ действительно помог мне профессионально развиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сложнее всего было перестать бояться, стать увереннее и начать спокойно принимать критику и какие-то провалы. Я переживала за каждое слово в разборах РП, и, без шуток, волновалась все первые полгода перед тем, как опубликовать очередной пост. Неприятнее всего было сталкиваться с критикой «за глаза». По мне так если что-то не нравится — выскажите лично. Часто критика моих постов строилась на том, что люди просто не поняли логику моего разбора. Хотя тут была и моя вина. Впоследствии я старалась писать понятнее и доступнее. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не опускать руки тоже было тяжело. Меня сильно поддерживали Катя с Сашей, которые были всегда рядом, а также не малую поддержку оказала Ива, которая писала в личку РПХ. Серьёзно, мне нужно было услышать лишь одно одобрение со стороны, чтобы воспрять духом. Ребята, которые поддерживали в общем чате, тоже помогали. А вообще, лучшая поддержка — это реакция. Если есть реакция (не важно, какая), значит, всё не зря. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Немного смешно с того, что поддержку РПХ оказывали уже знакомые мне люди. Мне было неловко, что я скрываюсь, но, с другой стороны, приятно. Связь через космос, вероятно. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Почему летом резко ушли все рубрики и сейчас на канале только реклама новых РП?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Во-первых, я вымоталась. Почти полгода я писала по 3 статьи в неделю, а это отнимает много сил и времени (ещё же подготовка). Во-вторых, летом, как раз начиная с июля, я была занята в ИРЛ. Хотелось просто отдохнуть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сказался и хейт в сторону некоторых рубрик. Не скажу, что именно из-за него я убрала те же разборы. На них по большей части повлияло то, что ролевые приняли некий стандарт — говорить об одном и том же не было смысла. Грубо говоря, я сама подтолкнула РП к этому. Не могу сказать, что жалею — то, что я не считаю удобным и хорошим, я бы не стала продвигать в массы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Начиная с лета, да и вообще с появлением РПХ, стало появляться очень много ролевых. Иногда в неделю выходило по 3 рекламы. Помню, что в июле, во время моего отпуска, накопилось 7 ролевых на рекламу. 7! Мне присылали заявки каждый день, иногда по 2 в день. Это тоже повлияло на выход постов — больше рекламы, меньше чего-то другого. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так скажем, всё самое интересное я сделала в первые полгода. А потом пришло понимание: подписчиками на РПХ нужна информация о действующих ролевых, а не какие-то разборы. Если я что-то и делала, то делала это по своему желанию.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Критика: была ли она и какое к ней отношение? &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Была, конечно, но, думаю, не так много. Мне критику воспринимать тяжело... Особенно по отношению к тому, во что я правда вкладываюсь. В основном я злилась — я, в принципе, никогда на людей не обижаюсь, да и смысла в этом не было, так что всё выходило через злость. Часто хотелось просто объяснить, почему здесь так, а не так, и что смысла в критике нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я знала, что не будет 100% одобрения, но оно и не нужно было. Не назову это чёрным пиаром, но любое обсуждение (негативное и позитивное) приносило пользу каналу. Я старалась сократить количество таких спорных моментов, чтобы люди не могли особо ни за что зацепиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пускай и тяжело воспринимаю, но критику я люблю. Она помогает становиться лучше. Люблю критику любую, но уважаю только прямую. РПХ всегда призывал высказывать своё мнение открыто — если есть, что сказать, личные сообщения всегда открыты, а я останусь вежливой и понимающей в любой ситуации. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Личное мнение на канале РПХ: как оно выражалось?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Это был один из первых спорных моментов. Может, это глупо, но я буду отстаивать точку зрения, что моего личного мнения на канале было очень мало. Я никогда не рассматривала ситуации однобоко (только если они не касались, например, прямого плагиата). Всегда и везде я старалась показать противоположные точки зрения. А ещё я никогда не пользовалась своим положением в личных целях. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В разборах, опросах, во всём остальном. Есть так, есть так, иногда есть так. РПХ никогда не придерживался позиции «вот так, как мы говорим, так и есть на самом деле». Как минимум, слова РПХ можно было оспорить в любой момент. Если бы случилось что-то такое, на канале вышло бы опровержение. Я за честную журналистику. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С другой стороны, люди не знают, чего они хотят, пока им этого не покажут. Не было бы «моего мнения», у некоторых, возможно, не появилось своё. Не буду углубляться в психологию, но при работе в РПХ я всегда стараюсь учитывать максимальное количество вариантов развития событий и последующих реакций.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Что хотелось сделать, но не удалось?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;На ум приходят только разговорные посты по субботам. У меня в этом семестре был огромный завал по учёбе, я просто не успевала ничего и часто забывала о рубрике. В принципе последние полгода у меня были тяжёлые и загруженные, я не могла заниматься РПХ полноценно. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хотелось и хочется снова начать разбор ролевых, но, думаю, это уже никому не нужно. Возможно, хочется обновить старые статьи. Точно хочу продолжить интервью, восстановить опросы, вспомнить о недельном дайджесте. Идей на самом деле до сих пор много, мне просто нужно немного времени на восстановление и завершение сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Повод для гордости?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Для меня это звучит слишком самовлюблённо, но я горжусь РПХ от и до. Позволю себе единственный раз публично похвалить свою же работу?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот есть девочки, которые начали ролевые в ТГ того формата, что мы сейчас имеем. Есть другие, кто привносил в ролевые что-то новое и удобное (то же меню с ссылками-плашками или ботов). А есть РПХ, и по моему мнению РПХ сделал для мира к-поп ролевых не мало.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинги и жанры ролевых. &lt;/strong&gt;Когда я только создавала эту систему (нужна была для разборов РП), я думала, что это смотрится как-то странно, а сейчас я часто вижу, что в ролевых изначально указываются эти параметры. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;РПХ помог популяризировать формат ссылок в единое меню&lt;/strong&gt;, рассказал большому количеству людей об использовании ботов в качестве администрации. Я не приписываю эти идеи РПХ, но через канал, как мне кажется, пошло распространение подобного.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;На РПХ есть цикл статей про оформление ролевых. &lt;/strong&gt;Там расписано почти всё, что я знаю и делаю сама. Правила, каналы, всё от и до — прочитай цикл и создай ролевую, если утрировать. Думаю, на оформление ролевых и более серьёзное отношение к этому РПХ тоже повлиял.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас нет, но&lt;strong&gt; в первые полгода мы много говорили об отношении администрации к ролевикам и об отношении ролевиков к администрации. &lt;/strong&gt;В одно время я делала упор на разбор токсичности в РП, призывала быть более вежливыми и понимающими. Хочется верить, что РПХ помог и в этом вопросе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гайд для новичков.&lt;/strong&gt; Он не особо распространён, да и я не делала на нём акцент, но пару раз я слышала, что он был полезен. Это приятно... Вообще РПХ создавался с целью быть полезным. На канале должен был ещё выйти мой первый гайд, но сейчас я планирую написать его как цикл статей. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список ролевых и реклама новых РП.&lt;/strong&gt; Это главная заслуга РПХ, и я очень горжусь этим. На самом деле, это не так просто. Например, чтобы сделать рекламу, я читаю и отсматриваю всё, что есть на канале РП. Чтобы составить список, я чекаю все ролевых (место в списке зависит от количество подписчиков на официальном канале), составляю их в топ, ещё сто раз проверяю и только потом выкладываю. И так при каждом обновлении. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место для обсуждения ролевых и место, где тебе всегда помогут. &lt;/strong&gt;РПХ именно «дом», потому что через администрацию я стараюсь транслировать дружелюбное отношение и строить такую же культуру в мире к-поп ролевых. Любому новичку здесь всегда помогут, а с опытными ролевиками обсудят какие-то проблемы и новости. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реклама на РПХ не редко упрощает понимание той или иной РП. &lt;/strong&gt;Некоторые администраторы пишут слишком сложно, тогда я делаю тексты с описанием РП более простыми и умещаю большую историю в пару ёмких абзацев. Когда тексты, наоборот, слабые, я стараюсь их украсить. Да, для этого мне приходится погружаться в каждую ролевую полностью, но мне стоило один раз услышать «реклама на РПХ помогает понять суть ролки ещё до прочтения истории мира», как появилась энергия продолжать делать это.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Есть ли у РПХ конкуренты?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Об этом я волновалась и волнуюсь до сих пор. Был один канал, который очень напоминал РПХ по своей логике. На РПХ, кстати, выходила его реклама, но перед этим я разговаривала с администрацией того канала. Было ещё что-то типа подслушано, но по итогу ничего не выстрелило.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не боюсь конкуренции, но всегда веду себя настороженно. Для меня важно оставаться своеобразным «лидером» в этой области, но не из-за какого-то «призвания» или подобного. Я вкладываюсь и хочу видеть, что моя работа приносит пользу. Я хочу приносить пользу. Только так я чувствую себя хорошо. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чтобы не волноваться на эту тему, я возобновлю качественную работу на РПХ до появления возможных конкурентов. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Значение РПХ для мира к-поп ролевых: личное мнение.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;РПХ — местное СМИ.&lt;/strong&gt; Звучит громко, но сделать задуманное получилось. В описании канала есть фраза &lt;strong&gt;«место, где ты будешь в курсе всех последних событий мира к-поп ролевых».&lt;/strong&gt; Слово «всех» я добавила не сразу, а только со временем, когда РПХ действительно стал местом публикации 90% новостей мира к-поп РП.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У РПХ много направлений для развития и уже большая собранная база ролевиков. Я сама сейчас не представляю, что бы было, не будь РПХ. Наверное, — возможно, я себе льщу, — но такого развития и масштаба к-поп ролевые не достигли за 1 год без РПХ.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я представляла как-то, а что будет, если РПХ резко исчезнет? Перед тем, как разоблачать свою анонимность, я тоже думала об этом. Хочется верить, что без РПХ стало бы не так просто добывать информацию про ролки и находить ролевиков в новые РП. Мне лично без РПХ было бы грустно, так что я рада, что канал продолжает жить. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Какие планы у РПХ на 2021 год?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Вернуть полноценную работу. Во второй половине 2020 я не могла вкладываться в канал — не было ни времени, ни моральных сил. Сейчас мне будет проще, так что я планирую вернуть некоторые рубрики и вспомнить свои идеи, что ещё не воплощала. Если у РПХ останется та же поддержка или даже  добавится новая, 2021 год станет ещё более продуктивным. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>goldkook:4BZECC3ae</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/4BZECC3ae?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>Heaven Hell — всё тайное рано или поздно становится явным</title><published>2020-12-24T08:58:32.783Z</published><updated>2020-12-29T04:57:39.134Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/a3/c3a30450-8d03-4c03-a72d-f217e524f1b9.jpeg&quot;&gt;Мне давно хотелось поговорить про Heaven Hell, так что, думаю, настало время рассказать про все факапы и инсайты с этой ролевой. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Мне давно хотелось поговорить про &lt;a href=&quot;https://t.me/heavenhellrp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Heaven Hell&lt;/a&gt;, так что, думаю, настало время рассказать про все факапы и инсайты с этой ролевой. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;С чего всё началось&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;HH начался с арта по вигукам и небольшой зарисовки, на которую меня этот арт вдохновил. Мне всегда нравилась тема демонов, поэтому я задержалась на этой мысли. Всю мини-историю мы обсуждали с Кариной, поэтому, когда она сказала, что ей такое нравится, я задумалась. Вышло само собой, но сделать ролку я захотела, &lt;strong&gt;пока мыла посуду.&lt;/strong&gt; С арта и мини-ау прошло около недели.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/a3/c3a30450-8d03-4c03-a72d-f217e524f1b9.jpeg&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Продолжение этой серии я вставлять не буду&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 марта 2020 года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ирина: &lt;/strong&gt;Карин, мне захотелось сделать ролку по ангелам и демонам, отговори меня &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; делать этого.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карина: &lt;/strong&gt;Ты обратилась не по тому адресу. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так и было. Спорить я не стала, так что мы стали обсуждать детали, продумывали сюжет, но, если коротко, мир HH появился &lt;strong&gt;по фану из-за нашей любви к вигу. &lt;/strong&gt;Сначала мне было стыдно, а сейчас я считаю это неплохой мотивацией, потому что загорелась идеей тут же. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здесь важно смотреть на даты, потому что &lt;strong&gt;3 марта&lt;/strong&gt; я сказала о своём желании, а &lt;strong&gt;9 марта&lt;/strong&gt; — открыла ролку. На то, чтобы прописать все тексты, присутствующие в HH, у меня ушло &lt;strong&gt;4 дня&lt;/strong&gt;, и 7 марта всё было готово. Всё — это тексты, телеграфы, каналы и локации. Я сидела за ролевой не вылезая и забив на учёбу (так делать не надо).&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;HH — это&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;По правде говоря, HH я горжусь. Не тем, как ролка работала и что в ней было, а то, как быстро и в каком объёме она была готова. Из всех моих проектов и тех, в которых я участвовала, в HH было больше всего текстов. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Помимо их объёма, они были довольно глубоко проработаны. В начале марта я как раз вливалась в тему копирайтинга и сильно увлекалась работой с текстами и коэффициентом их полезности. &lt;strong&gt;Прежнюю официальность я соединила с человечностью. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/18/cb/18cb0048-9ad2-432f-ab1a-1d209011c0ad.png&quot; width=&quot;378.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Часть правил РП. В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/kQv4XLzH&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так в HH я &lt;strong&gt;убрала чистку персонажей&lt;/strong&gt; и до сих пор придерживаюсь этого правила. Да, все привыкли к этому, но будет лучше, если люди привыкнут &lt;strong&gt;не сидеть мёртвым балластом в РП. &lt;/strong&gt;То же самое касается актива, локаций, ухода. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После KLK и того, что все начали надеяться на администрацию, я решила, что не хочу поддерживать эту тенденцию. Я беру ответственность за проект и за его организацию, а не за каждого приходящего ролевика. Думаю, повышение личной ответственности — хорошее дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все правила я старалась писать живым языком, а не излишне официальным.&lt;/strong&gt; Я перечитывала их несколько раз просто потому что мне нравилась та самая человечность в предложениях. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/e6/f5e6ce50-ecda-4369-a4bf-5bb9d8ca0ccf.png&quot; width=&quot;378.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Правила мира. В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/2LIj_qIv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В правилах мира я разжевала саму суть вселенной. Я хотела, чтобы каждый мог проникнуться тем, что возникло у меня в голове, поэтому объясняла малейшие детали. Так как вселенная вышла довольно объёмной, объяснять пришлось &lt;strong&gt;много&lt;/strong&gt;. Я переживала, что всё равно есть непонятные моменты, поэтому... Создала отдельный телеграф с ответами на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/23/e8/23e8b546-7eb5-4106-b284-c654201cde0b.png&quot; width=&quot;372.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Q&amp;amp;A. В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/IPUfAI8Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Такого на тот момент в ролевых я не встречала, поэтому создание чего-то нового и полезного казалось мне интересным. В Q&amp;amp;A я ещё больше расширяю мир и выкладываю всё, что есть у меня в голове. Моя мини-фокус группа в лице Карины и Саши очень помогала в этом. На все вопросы, что появлялись у них, я также отвечала в общем телеграфе. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/bc/7cbc6fdd-c051-41d5-84c9-83fdf577d4da.png&quot; width=&quot;356&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А это — отголоски KLK. &amp;quot;Погоня за призраками&amp;quot; там сильно отразилась на мне, а так как администрация HH была анонимной, я решила заранее позаботиться об этом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на то, что HH я делала из-за вигуков, &lt;strong&gt;я старалась для других. &lt;/strong&gt;Максимально подробно, но не перегружено; сложно, но простыми словами. Мне хотелось, чтобы и другие, кому нравится подобная вселенная, могли создать своего персонажа и прожить его небольшую историю.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Ангелы и демоны&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Дольше всего я описывала ангелов и демонов. Сидела за ними для три из четырёх, и это было правда тяжело. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во-первых, и ангелам, и демонам нужно было прописать &lt;strong&gt;общие схожие черты&lt;/strong&gt;: внешность, особенности организма, характер. Сложность в том, что люди по разному представляют себе этих существ. Кто-то насмотрелся Сверхестественного, кто-то, как я, представляет их по-своему. Мне же нужно было, чтобы мир имел свои критерии. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a3/e8/a3e8ae8d-909d-4467-be86-26258837b93b.png&quot; width=&quot;472&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На примере демонов. В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/govOE2QZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Во-вторых, мне хотелось, чтобы каждое существо было &lt;strong&gt;индивидуальным&lt;/strong&gt;. Для этого я нашла имена ангелов и демонов и создала отдельные телеграфы с коротким описанием их сил и внешности. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/0a/660ae98c-805e-4b10-8eb8-6aca287420bb.png&quot; width=&quot;375&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список демонов под конец ролевой включал 30 позиций. В полном объёме&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/fjGDaREu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В ролевой не могло быть двух одинаковых демонов или ангелов, так как это нелогично. Чтобы всё отслеживать я создала таблицу (на неё было классно смотреть).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/b7/73b76b3b-a23a-4b96-ac1d-c60315360543.png&quot; width=&quot;258.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вычеркнутые — это персонажи, которые ушли, а не умерли (если что)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Во-вторых, помимо индивидуального имени каждому ангелу и демону нужно было дать свою &lt;strong&gt;особенную силу&lt;/strong&gt;. С демонами было проще — почти про всех была информация в интернете, так что додумывать мне приходилось мало что. С ангелами я конкретно настрадалась, но на помощь пришёл список сил ангелов из Сверхъестественного. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Общим для всех было описание самых высших сил. Ангелов в этом вопросе я касалась меньше — Бог и архангелы оставались теми же, что и в привычных канонах. Пришлось поработать с демонами. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сначала я запуталась в понятиях Сатаны, Дьявола и Люцифера. Сделала так, что это одно и то же. После повелителя Преисподней шли самые сильные демоны — ими я сделала 7 смертных грехов. В ролевую нельзя было пойти ни за один смертный грех, но... Мой Чонгук был одним из них. Я рассчитывала, что об этом никто не узнает и, следовательно, в случае чего меня не разоблачат. Всё, собственно, так и вышло.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Общий сюжет — мой главный провал&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Это первое и последнее за что мне &lt;strong&gt;до сих пор стыдно,&lt;/strong&gt; когда речь заходит об HH. Сюжет я придумала, но не проработала его, и совсем не раскрыла сути.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Изначально у ролевой была подстраховка — &lt;strong&gt;главная суть заключалась в знакомстве персонажей.&lt;/strong&gt; Здесь я тоже сделала ролевиков ответственными за свою игру. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/28/d8/28d855b3-6931-49d1-88f1-b4818efbb189.png&quot; width=&quot;354&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;С моей стороны был обещан &lt;strong&gt;внутриролевой персонаж&lt;/strong&gt;, которого я назвала Ноем (косвенная отсылка к Библии). Так как ангелы и демоны жили в человеческом мире, они скрывались. Несмотря на то, что существа бессмертны и достаточно сильны, каждого из них можно было подчинить. Этого, согласно правилам, существа боялись. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Люди, как и в обычном мире, не особо верили в существование ангелов и демонов, особенно на Земле. Ной был блогером-фанатиком, который в это верил и начал капать глубже. Когда про Ноя стало известно в ролевой, все существа должны были остерегаться его. Но вместо запугиваний Ной... &lt;strong&gt;Стал мемом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/78/887846ce-dd42-4e3b-9822-015b0911b213.png&quot; width=&quot;249.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hiimnoaah&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канал Ноя&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если бы шутки в ИРЛ не отражались на поведении персонажей, я бы расстроилась не так сильно. По сути, да, Ной был смешным, но всё же он узнавал и лез туда, куда ему не стоило. К сожалению, нормально развить Ноя, как и сюжетную арку, у меня не получилось. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/53/ee/53ee601e-e458-449a-9d22-de6108214851.png&quot; width=&quot;247.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я старалась шутить&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ной — прототип Спири&lt;/strong&gt; (те, кто были в Диоксиде, поймут). Он был молодым и замкнутым, но любознательным. В интернете казался тем, кем в жизни не являлся. Он был далеко не смелым, но за своим ноутбуком становился гуру всех наук. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/10/3c/103c45f7-be9d-4061-9986-64f0df61cdff.png&quot; width=&quot;346&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Основной сюжет. В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/r8msJRrR&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Для нахождения Ноя нужно было искать подсказки. Для того, чтобы найти его канал, я раздала мини-задания некоторым ролевикам. Там был несложный шифр (привет, KLK), но его, к сожалению, разгадывали &lt;strong&gt;без инициативы.&lt;/strong&gt; Это стало первым фактом, почему я забросила сюжет. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я продумала сложную и долгую игру в поиски Ноя и совсем забыла об интересе незнающих людей. Мир HH я считаю достаточно объёмным и сложным, и, чтобы играть по моим правилам, нужно быть мной. &lt;strong&gt;Моя главная ошибка заключалась в том, что я слишком надеялась на быстрое понимание и реакцию на происходящее от других.&lt;/strong&gt; Не знаю, почему опыт KLK в тот момент я решила временно забыть. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также в моей голове было &lt;strong&gt;несколько арок общего сюжета.&lt;/strong&gt; Первая — поиски Ноя, вторая — появление высших демонов и архангелов на Земле, третья — война между существами, которая могла погубить всё человечество. Предполагалось, что у живущих на Земле существ будет выбор — встать на защиту планеты и людей или пойти вместе со своими братьями на войну. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Списки — головная боль&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Идею мира и суть ролевой разрабатывать помогала мне Карина, но с аккаунта администрации сидела я. Заявки, пояснение, ведение списков было на мне. Это стало настоящим челленджем. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Помимо списка занятых персонажей я создала &lt;strong&gt;список с их местом жительства и с местом работы.&lt;/strong&gt; Честно, кажется, такого я не видела ещё ни в одной ролевой. Не скажу, что это вещь ненужная — если вы хотите с кем-то познакомиться или кого-то найти, список поможет сориентироваться. Но с учётом, что многие ролят с солорами, такой список лишний. И всё же он был.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cc/c3/ccc3f63b-a02b-4740-8abf-55fc2d4c1ffd.png&quot; width=&quot;373.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Внизу был ещё один ЖК и коттеджы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9b/80/9b80d33e-8122-4eba-876c-bc800d80224d.png&quot; width=&quot;340.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В полном объёме &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@kookcorde/V7H_7L5n&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подобный список вести тяжело:&lt;/strong&gt; постоянные обновления, ничего не забыть, правильно вписать. Как опыт кропотливой работы на повышение внимательности — классно, но &lt;strong&gt;никому не посоветую. &lt;/strong&gt;Это очень сильно выматывает (если вы, конечно, не любите подобную часть работы).&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Ролевая закрывается, но вселенная не умирает. Закрытый формат &lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Решение о закрытии HH далось мне весьма просто. Ещё в середине РП я поняла, что &lt;strong&gt;не вытягиваю эту работу одна. &lt;/strong&gt;Мне было тяжело вести списки и стыдно за общий сюжет, поэтому хотелось всё закрыть и никогда не говорить о том, что это моя работа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ролевая закрылась 3 мая. Открыто говорить о своей причастности к HH я начала только летом. Начала просто потому что перестала винить себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Закрытие было связано с разработкой Диоксида. Мы с Кариной не могли вести две пары персонажей одновременно, к тому же, наш сюжет с вигу подходил к логическому концу. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После закрытия, однако, &lt;strong&gt;я планировала и хотела закончить общий сюжет.&lt;/strong&gt; В ИРЛ-чате предложила развитие, сама зареклась о продолжении и... Пропала. &lt;strong&gt;Тоже стыдно, тоже до сих пор. &lt;/strong&gt;Так как были планы и предложения от меня о продолжении жизни внутри ролевой, я назвала это закрытым форматом. На момент HH он использовался не так часто, если вообще такое было (сейчас часто его неправильно трактуют, и это бесит меня). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На своём же опыте я поняла, что &lt;strong&gt;закрытый формат — это флоп. &lt;/strong&gt;Если администрация закрывает РП, у неё нет сил что-то делать дальше. Единственное исключение (из моего опыта) — Диоксид, где нам удалось в половинчатом формате прожить ещё месяц после закрытия. Но тут, конечно, большое дело в самих ролевиках, и спасибо всем, кто был и остаётся с Диоксидом до сих пор. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Обо всём не сказанном&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Пускай и со своими проблемами, но &lt;strong&gt;мир HH я люблю. &lt;/strong&gt;Мне было крайне приятно знать, что некоторые знакомые ещё с KLK присоединялись к HH. Было в целом очень тепло от факта, что вселенная ангелов и демонов, разработанная мной, цепляла людей. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я люблю HH за тексты,&lt;/strong&gt; о которых говорила выше. Такую логику и человечность я постаралась перенести на NIC. HH — моя первая почти самостоятельная работа, которая помогла мне отойти от всех рамок до этого. Я благодарна Карине и Саше, которые поддерживали меня и помогали словом и делом. Саша создала отличное агентство внутри ролевой, идею которого потом перенимали другие ролевики. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Отдельно мне хочется сказать об официальном канале HH. NIC очень схож с ним в этом, потому что &lt;strong&gt;логика и оформление&lt;/strong&gt; остались те же. Каждый свой шаг и решение я принимала и принимаю &lt;strong&gt;с точки зрения полезности для других. &lt;/strong&gt;Приведу пару скринов в пример, о чём говорю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/be/02be0d8e-aae4-4818-bd3c-1f4889614246.png&quot; width=&quot;281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мои любимые кнопочки. Первый блок отвечат на все вопросы ИРЛ-формата, второй — на вопросы формата РП&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/c6/2bc6150d-6f36-452c-95fd-4d084ca677ac.png&quot; width=&quot;283.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Проявление моей заботы об удобстве ролевиков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/2e/dd2eecd9-f86f-4910-81fe-e42683cc882c.png&quot; width=&quot;283.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И немного шуток&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;HH был открыт 9 марта. &lt;/strong&gt;Это было настоящее приключение. 9 марта — мой день рождения, и в тот день мои девочки из кавер команды подготовили мне самый удивительный подарок в жизни. Меня на 2,5 часа спустили в метро для прохождения квеста (все части которого я храню до сих пор), и в период, пока я ездила от станции до станции, мне тайком приходилось проверять, правильно ли выходят посты с отложки на официальном канале. Ни о чём не жалею, это было круто, но так получилось, что открыть свою первую самостоятельную ролевую мне захотелось именно в тот день. Символично и, частично, дата открытия была подсказкой. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;HH стали называть АИД&lt;/strong&gt; (ангелы и демоны). Пока не услышала в первый раз, я не думала, что так можно сократить название ролевой. Зато теперь получается так, что проекты, в которых я принимаю участие, можно сократить до трёх букв: KLK, FDL, АИД, CO2, NIC. Для меня выглядит забавно. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не скажу, что питаю какие-то особенные чувства к HH. Мне приятно слышать, что кто-то был в этой ролевой и что кому-то она нравилась. Я рада, что люди смогли реализовать какие-то свои задумки. Для меня HH — это вигу от начала и до конца. Образ того Чонгука входит в мой топ-3 собственных персонажей, я часто скучаю по нему и иногда мы возвращаемся к истории нашей пары ангела Тэхёна и демона Чонгука. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я давно хотела высказаться насчёт HH и рада, что под конец года мне удалось это сделать. Ещё раз хочу поблагодарить Карину и Сашу за помощь и поддержку, каждого участника HH — за ваш вклад и всех, кто дочитал, за потраченное время. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С наступающим, кстати. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>goldkook:aboutfdl</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@goldkook/aboutfdl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=goldkook"></link><title>Fleur de Lys — там, где реальность граничит с магией</title><published>2020-12-18T18:33:19.243Z</published><updated>2020-12-19T18:26:57.283Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/1f/8b1f8dc0-1fba-4932-927a-da07c0cde7ab.png&quot;&gt;FDL (@fleurdelysl) — наш второй проект с Катей (@kngslg), за который мы взялись в период развития KLK. Школа для девочек просуществовала совсем недолго, после чего мы её заморозили (думали, что на время, и даже полгода спустя хотели продолжить). Сейчас, однако, мы понимаем, что до FDL руки не дойдут. Я попросила у Кати разрешение рассказать настоящую суть школы, так как идея, по моему мнению, до сих пор интересная.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;FDL (&lt;a href=&quot;https://t.me/fleurdelysl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@fleurdelysl&lt;/a&gt;) — наш второй проект с Катей (@kngslg), за который мы взялись в период развития KLK. Школа для девочек просуществовала совсем недолго, после чего мы её заморозили (думали, что на время, и даже полгода спустя хотели продолжить). Сейчас, однако, мы понимаем, что до FDL руки не дойдут. Я попросила у Кати разрешение рассказать настоящую суть школы, так как идея, по моему мнению, до сих пор интересная.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для начала коротко расскажу о самой ролевой. &lt;strong&gt;Fleur de Lys — высшая женская частная школа искусств.&lt;/strong&gt; Школа находится во Франции на территории замка Шамбор и является пансионом только для девушек. В школе есть&lt;strong&gt; 5 факультетов: &lt;/strong&gt;литература, изобразительное искусство, актёрское мастерство, мода и дизайн, а также танцы и музыка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/1f/8b1f8dc0-1fba-4932-927a-da07c0cde7ab.png&quot; width=&quot;359.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это скриншот нашего рабочего документа. Нам хотелось, чтобы FDL была красивой везде, даже в черновиках&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шамбор — реальный замок во Франции. &lt;/strong&gt;Для ролевой мы брали фотографии именно этого места, также взяли немного исторической справки, однако описание помещений придумывали сами. С замка начинается первая загадка школы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В замке есть &lt;strong&gt;закрытая для посещения часть. &lt;/strong&gt;По якобы официальной информации, эта часть замка не реконструирована. Однако на самом деле доступ к ней имеют только преподаватели и некоторые ученицы, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На каждое направление мы набрали преподавателей. Не упущу возможность поблагодарить девочек, что тогда поддержали нашу идею и согласились помочь. Спасибо всем ещё раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У нас было 3 учебных курса на 5 направлений, и для каждого направления и курса я составила небольшую программу — темы, которые девочки-преподаватели уже развивали бы сами. Нам с Катей хотелось, чтобы даже ролевое обучение было привязано к Франции и всему французскому. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/83/bc/83bc7b0e-f0b6-4e03-944e-1fb99f61c4b9.png&quot; width=&quot;336&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Также я поделилась ссылками, откуда можно было брать информацию. Один курс у нас был рассчитан на 7 недель в ролевой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Помимо этих пунктов, мы прописали правила ролевой. Это были правила KLK, но переделанные так, чтобы нас не раскрыли. FDL разрабатывалась в сентябре и существовала октябрь 2019 года, как раз то время, что мы занимались KLK.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также, что логично, мы прописали устав школы и правила обучения в течение семестра. Мне немного жаль, что к этим правилам (в принципе, везде) мало кто прислушивается. Они создаются для поддержания атмосферы, а не для галочки. Пожалуйста, будьте внимательны, и если в ролевой такое присутствует, то придерживайтесь внутренних правил. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fleur de Lys&lt;/strong&gt; в переводе на русский означает «цветок лилии». «Высшая школа искусств Fleur de Lys — там, где реальность граничит с магией» — слоган школы. «Реальность граничит с магией», с одной стороны, это метафора про искусство, а с другой данные слова — самая большая подсказка к внутренней тайне. Довольно прямая подсказка. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В школе девушки могли пройти ещё одно обучение — &lt;strong&gt;обучение владению природными стихиями: &lt;/strong&gt;огнём, водой, воздухом и землёй. Про идею стихий знала наша четвёрка — мы с Катей и Саша с Настей. К сожалению, рассказать другим мы не успели, так как ролевую пришлось закрыть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дальше я буду много и подробно рассказывать про обучение стихиям. Всё ниже написанное я придумала сама, просмотрев несколько видео, почитав статьи и просто фантазируя. Эта система уникальна, она взята из моей головы и, надеюсь, ей никто не воспользуется без спроса, и я не услышу в свой адрес «просто люди думают одинаково». &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обучение магии проходило в тайном кружке, тайном собрании, как мы его называли. Мы не до конца определились тогда с названием, поэтому их осталось два: &lt;strong&gt;lis de nuit &lt;/strong&gt;(ночная лилия) и &lt;strong&gt;caché sous le lis&lt;/strong&gt; (спрятанный под лилией). Сейчас мне кажется, что второе название подходит больше. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В мире FDL говорилось, что «магия живёт в каждом из нас». То есть у каждого человека есть скрытый внутренний ресурс, который, если им научиться управлять, даёт неограниченную силу. Чтобы это сделать, нужно овладеть 3-мя уровнями силы: физическим, ментальным и астральным. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2c/c5/2cc5f9ab-1c01-4495-825d-2a68bea0ea95.png&quot; width=&quot;396.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;«Магия стихий - это не волшебство. Магия стихий заключается в умелом и правильном использовании природных сил для своих целей»&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Человек не может выбрать стихию, которой он способен управлять. Стихия находится внутри него и зависит от качеств и черт конкретного человека.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия огня&lt;/strong&gt; — буйная стихия, обучиться которой тяжелее всего. Она требует больших физических затрат, а обучение происходит медленнее, чем другим стихиям;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия воздуха&lt;/strong&gt; требует внутренней гармонии и баланса внутри человека. Этой стихией невозможно обучиться без умения контролировать свои действия и мысли;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия воды&lt;/strong&gt; — стихия эмоций. Ей может овладеть искренний человек, не боящийся проявлять свои чувства и любящий мир вокруг себя;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия земли&lt;/strong&gt; — главная среди всех стихий. Она не требует столь много сил, как огонь, но без идеального контроля и твёрдого характера с ней не справиться. Стихию земли, в отличие от других, невозможно использовать в пагубных целях.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Чтобы обучиться стихии нужно пройти 5 уровней обучения. Каждый уровень открывает новые техники и способы использовать стихию. Обучение включает в себя лекционные и практические занятия. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно сдать экзамены и получить разрешение приступить к более сложным занятиям. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f9/df/f9df2101-f4b1-4244-85d0-30c249ec82e7.png&quot; width=&quot;492&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я извиняюсь за ошибки и опечатки, не правила таблицы с момента их написания в прошлом году&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/67/b5/67b58319-0bec-4758-baeb-f2ad3b21758c.png&quot; width=&quot;487&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;5 уровень у других стихий не дописан, так как овладеть им практически невозможно. За время в ролевой ни один человек не смог бы дойти до него (кроме директрисы школы, у которой был 5 уровень земной магии)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 уровень&lt;/strong&gt; — выстраивание связи со стихией. Необходимо понять свою стихию, научиться чувствовать, общаться с ней. Главное — не бояться природной силы. На этом уровне происходит обучение теории: чтение литературы, изучение мифов и истории великих магов;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;2 уровень&lt;/strong&gt; — первая ступень контроля над стихией. Развитие магии на этом уровне доступно на 20% от возможной силы;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;3 уровень&lt;/strong&gt; — вторая ступень контроля: развитие умения созерцать и поглощать магию. Развитие силы возможно на 50% от возможной;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;4 уровень&lt;/strong&gt; — третья, завершая ступень развития магии. Развитие прикладных способностей. Развитие силы до 80% от возможной;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;5 уровень&lt;/strong&gt; — тотальный контроль магии, овладение стихией в полном объеме. Этому уровню маги учатся всю оставшуюся жизнь, и не всем удаётся овладеть стихией до конца. На этом уровне появляется возможность обучаться второму, не родному элементу для скрещивания его со своим.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;До 3 уровня заниматься магией самостоятельно запрещено. Обучать студенток можно только магам 4-го и 5-го уровней. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У тайного сообщества есть свои правила, главное — запрет на распространение информации, а также (ниже):&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/54/52/54529091-e308-41f7-b016-1a4741ed07e3.png&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Также отдельно я составила критерии для той или иной стихии, так как давать стихии на выбор в РП мы бы не стали, а соотносили их с характером персонажей. Я оставлю критерии здесь, быть может, кому-то захочется примерить их на себя (ради забавы). Эти критерии я не придумала, а собирала просмотром нескольких тематических видео (да, такие существуют, и они довольно странные).&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия огня&lt;/strong&gt; — самая активная стихия. То, что быстро начинается, и также быстро заканчивается. Огонь — это энергия. Стихия огня помогает добиться целей. Из огня вышло всё и в него всё возвратится. Стихия огня подвластна энергичным, активным людям.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Защита и нападение. Войны, спортсмены, энергичные люди. Изменение, желание, страсть. Сексуальность. Энергия, власть, секс, очищение, развитие. Великая божественная энергия отца. Трансформация, регенерация. Юг, актив, энтузиазм, чистота, воля; &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Красный, оранжевый, золотые цвета. Полдень, лето, зрелость. Животные: лев, змея, дракон. Солнце, звезды, вулканы. Цветы подсолнух и мак. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия воды&lt;/strong&gt; — этовсё чувственное и сокрытое в глубинах. Стихия воды чаще всего используется для любовной магии. Отвечает за экстрасенсорику, усиление интуиции.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Чистота, подсознание, любовь, эмоции. Поглощение и развитие. Символизирует подсознание. Удовольствие, дружба, брак, отдых, процветание. Осень, голубой цвет, зеркала, водоемы, туман. Женская стихия. Безгранична, бессмертна. Запад. Земля. Холод и влажность. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Синий, белый, голубой, индиго цвета. Закат, осень. Средний возраст, жизнь. Все водные создания, русалка. Моря, реки, туман. Растения: ива, лотос, кувшинка. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия воздуха&lt;/strong&gt; — стихия интеллекта, царство мыслей, предваряющее любое творчество. Коммуникация, общение, налаживание связей. Воздух — лучшая стихия для обучения. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Адаптация, подвижность. Улучшение памяти. Магия путешествий, знаний, свободы, открытиях. Открытие новых психических способностей. Сухой, несдержанный, активный. Магия четырех ветров.  Символически связан с творчеством, полетом. Идеи творения. Летучий элемент огня и воды. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Быстрый, изменчивый, абстракция. Восток, пара — огонь.  Тепло и важность, цвет — желтый. Знания, сила жизни. Весна, рассвет, детство, младенчество.  Визуализация, гадание, магия жизни. Орел, ястреб, бабочка. Фиалка, гербера. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стихия земли&lt;/strong&gt; — стихия постоянства. Приземляет, укрепляет. Денежная магия, улучшение финансового положения. Защитные ритуалы, неприступные скалы (негатив не проходит). &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Стабильность, основательность и надежность. Бизнес, работа, процветание. Плодородие, женская стихия. Магия камней, деревьев, узлов, картин, сада, природы, минералов. Направление — север. Пара — вода. Энергия — реакция и репрессия. Качество — холод, сухость. Время года — зима. Временной отрезок — полночь. Цвета — зеленый, коричневый, черный. Магическое свойство —молчание. &lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Заключительная часть&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a2/2c/a22ccb26-1c43-45fa-bfb7-c07ed8b6b46a.jpeg&quot; width=&quot;696&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;FDL должна была раскрыть себя как школа магии. Мы не хотели заявлять об этом напрямую, хотели ввести в сюжет и говорить об этом ролевикам внутри школы, а не делать магию главной приманкой ролевой. К сожалению, до раскрытия этой идеи РП не дожила.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы заморозили ролевую из-за низкого актива (в ИРЛ многие отвлекались на учёбу), а также из-за проблем в KLK. KLK был нашим основным проектом, поэтому, когда в октябре начался кризис и также спад актива, мы заволновались и направили все силы на сюжет в этой ролевой. Мечта возродить FDL так и осталась мечтой. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/c3/06c339b5-798a-4e0e-8ce5-c0e58cfbb3da.png&quot; width=&quot;318&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В FDL мы постарались сделать всё максимально красивым и женственным. Нам хотелось, чтобы ролевая была именно для девочек. Год назад женские персонажи были не так популярны, но мы решили рискнуть, так как собрали порядка 30-ти голосов за создание такой ролевой. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мне очень нравится придуманный нами с Катей мир. К слову, моя Момо имела 4 уровень стихии воздуха, Сыльги, директриса школы, владела 5 уровнем земной стихии. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я хотела рассказать об этом мире весь год, поэтому рада, что это время наконец-то настало. Спасибо Кате, что всё это начала и втянула меня. Спасибо нашим девочкам, Насте и Саше, которые также помогали и говорили своё мнение. Спасибо всем девочкам (и Диме), которые присоединились к ролевой и, пусть ненадолго, но подарили ей жизнь. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Спасибо тем, кто дочитал :)&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>