<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Тимур</title><author><name>Тимур</name></author><id>https://teletype.in/atom/gtimstream</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/gtimstream?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/gtimstream?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-18T18:21:35.705Z</updated><entry><id>gtimstream:diablo4-dead-by-daylight-collaboration</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/diablo4-dead-by-daylight-collaboration?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>В октябре состоится событие-коллаборация «Dead by Daylight х Diablo IV»</title><published>2026-06-18T13:57:11.847Z</published><updated>2026-06-18T13:57:11.847Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f8/f1/f8f178d3-6fe4-4633-b409-97d1dc40357f.png"></media:thumbnail><category term="diablo-4" label="Diablo 4"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/c9/3ec94d40-7003-4b9e-b195-899216864a25.png&quot;&gt;В посвященной 10-летию Dead by Daylight авторы этого хоррор-выживача объявили, что в октябре состоится событие-коллаборация с Diablo IV. В рамках мероприятия &quot;Dead by Daylight х Diablo IV&quot; выжившие и убийцы получат серию обликов в виде героев и персонажей Санктуария.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;fxG2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/c9/3ec94d40-7003-4b9e-b195-899216864a25.png&quot; width=&quot;615&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1WS6&quot;&gt;В посвященной 10-летию &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_by_Daylight&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dead by Daylight&lt;/a&gt; авторы этого хоррор-выживача &lt;a href=&quot;https://x.com/DeadbyDaylight/status/2066330162845593797&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявили&lt;/a&gt;, что в октябре состоится событие-коллаборация с Diablo IV. В рамках мероприятия &amp;quot;Dead by Daylight х Diablo IV&amp;quot; выжившие и убийцы получат серию обликов в виде героев и персонажей Санктуария.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2id5&quot;&gt;В частности было заявлено, костюм Лилит достанется Художнице.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ybji&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/34/a534c202-9efe-48bb-a2f6-c2cdc9760db3.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mZow&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/4d/c64db34a-b35f-4bc0-8fd2-ac4621d2c665.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gCrz&quot;&gt;Появится ли какой-то контент непосредственно в Diablo IV – пока неизвестно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m7KY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2TseoyiHoP8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wHyi&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=109074.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=109074.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q1rR&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/UtJiQz82VnlJlSS_aDuNt0mvS4Oq30Sm1KkdgQ/u6pbff2PUBg.jpg?size=807x108&amp;quality=95&amp;sign=212a62fc9d78bbea2842c8c272028474&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Diablo IV в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/diablo_ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/diablo_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1M0&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:0w0OBpR-CC6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/0w0OBpR-CC6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Итоги двух недель Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><published>2026-06-16T18:02:25.420Z</published><updated>2026-06-16T18:02:25.420Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7b/93/7b9316e7-0e32-4c0f-98c8-f2560420d2f9.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/f7/83f7646c-2c19-4bb9-bc57-0c2d5e5f7a80.jpeg&quot;&gt;Первые две недели Возвращения Древних пришли и ушли, оставив позади след из триумфов и тяжёлых битв. Вместе с Лили, нашим аналитиком данных, мы откопали коллекцию ярких моментов, на которых запечатлён масштаб странствий на сегодняшний день. Взгляните на этот срез принесённых жертв, выкованных легенд и наиболее часто используемых умений:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2L35&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/90/de903909-ab7f-403a-9043-14b0ef7f0c6c.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1oOm&quot;&gt;Первые две недели Возвращения Древних пришли и ушли, оставив позади след из триумфов и тяжёлых битв. Вместе с Лили, нашим аналитиком данных, мы откопали коллекцию ярких моментов, на которых запечатлён масштаб странствий на сегодняшний день. Взгляните на этот срез принесённых жертв, выкованных легенд и наиболее часто используемых умений:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OLHK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TwoWeek_08.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sVfD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopSkills_05.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TsTq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopBosses_04.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FBbJ&quot;&gt;Возвращение Древних собрало ошеломляющую дань по всему Рэкласту.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;uSd2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HpW8&quot;&gt;Игроки открыли 219 088 375 путевых камней и завершили 6 187 370 уникальных карт. Было собрано больше 8 триллионов золота.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yI7u&quot;&gt;262 915 249 плиток было использовано при активации путевых камней, из которых 59 115 949 были плитками Бездны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oajk&quot;&gt;1 633 511 карт заполонила Бездна, и 1 290 936 Средоточий Порчи были зачищены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jor7&quot;&gt;Но каждый триумф доставался дорогой ценой. В Стандартных лигах 170 236 613 изгнанников были убиты, и 178 753 храбрые души встретили свой конец в лигах с Одной жизнью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kYln&quot;&gt;Наиболее часто выбираемыми классами Восхождения были Мастер боевых искусств, Ходящая среди духов и Снайпер, возглавившие наступление против темноты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vsRL&quot;&gt;Что до Божественного арбитра, небесное существо было сражено 1 249 367 раз, доказывая, что даже божественной силе можно бросить вызов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;akEn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наиболее часто используемые умения на всех серверах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OIuo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OpHk&quot;&gt;Очередь&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gep3&quot;&gt;Морозная бомба&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RFu7&quot;&gt;Вихревой удар&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kHxn&quot;&gt;Льдистые стрелы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;td3l&quot;&gt;Смерч&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;18NB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятёрка самых смертоносных боссов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RiHT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q33X&quot;&gt;Арбитр пепла - 3 516 457 убитых изгнанников&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y41T&quot;&gt;Божественный арбитр - 2 789 506&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p7hd&quot;&gt;Бодах - 1 519 439&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yaed&quot;&gt;Граф Жеонор (Западный зал загадок) - 1 284 693&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zkqg&quot;&gt;Сосуд Кулемака - 909 001&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g3T1&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3965706&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3965706&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:poe2-update-052</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/poe2-update-052?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Path of Exile 2: Список изменений. Обновление 0.5.2</title><published>2026-06-12T06:30:46.237Z</published><updated>2026-06-12T06:34:33.467Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/03/05/03056cd7-5c02-4f1f-9ee2-921d8587509c.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/42/2e426396-fc20-472c-bedf-a13107d37d1b.png&quot;&gt;Изменения поздней стадии игры</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;FPSi&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/42/2e426396-fc20-472c-bedf-a13107d37d1b.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sRyC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-64149926&amp;id=456239341&amp;autoplay=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FKsV&quot;&gt;👉 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bIJiil3xAjI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть на YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WLO0&quot;&gt;Видео с субтитрами на русском. ✅ &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7tby&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновление 0.5.2&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Tukg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения поздней стадии игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9kyY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bS21&quot;&gt;В Атлас добавлено новое ключевое умение с выбором По ветру, дарующее на выбор &amp;quot;50% повышение скорости перемещения духов азмири&amp;quot; или &amp;quot;Духи азмири больше не дематериализуются, когда рядом нет игроков&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9cew&quot;&gt;Умение мастера Атласа Частичный перевод было переработано и больше не дарует 20% шанс удвоения добавленных свойств на плитках. Теперь оно дарует случайное от 0% до 40% усиление эффекта добавленных свойств на плитках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bdTv&quot;&gt;Карта морга, доступная только с помощью умения мастер Атласа Джадо Неожиданные задания, теперь позволяет вам заменить вашу конечность (как в храме Атзири) в конце схватки с боссом карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QEoP&quot;&gt;Добавлены различные индикаторы, помогающие игрокам использовать Древний Механизм после победы над Божественным арбитром.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SpjW&quot;&gt;Ритуалы Хозяйки пассивного умения Атласа Загадочные ритуалы теперь содержат 10 дополнительных предзнаменований в первом наборе наград.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qhR8&quot;&gt;Пассивное умение Атласа Загадочные ритуалы теперь также описывает все другие бонусы, которыми до этого обладали ритуалы Хозяйки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bhLu&quot;&gt;Добавлен новый Некротический катализатор, который добавляет на кольца и амулеты качество, усиливающее свойства приспешников. Также доступен Очищенный некротический катализатор. Их можно получить с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fkCQ&quot;&gt;Добавлено меню быстрых действий на карту поздней стадии игры при игре с контроллером. Нажмите и удерживайте X/Квадрат, когда карта поздней стадии игры открыта, чтобы отобразить это меню.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XR7k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения Делириума&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CcGB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OLHQ&quot;&gt;Вдвое снижено значение стойкости, которую получают уникальные враги в тумане во время схваток с Делириумом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G70S&quot;&gt;Вдвое снижено увеличение наносимого урона, получаемое обычными, волшебными и редкими врагами в тумане во время схваток с Делириумом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E8es&quot;&gt;Осколки Делириума на шкале теперь появляются, когда вы достигаете корректной глубины тумана, а не немного раньше. Кроме того, теперь они размещаются более удачно, с меньшей вероятностью оказываясь непосредственно на месте игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sN38&quot;&gt;Осколки Делириума, появляющиеся при достижении заданной глубины тумана на шкале, больше не сохраняются после завершения схватки с Делириума.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dLt7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения Рун Альдура&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XahS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lrBw&quot;&gt;Значительно улучшены награды за схватки у Реликтов на картах 14 уровня и выше. Множество рунических начертаний на 3 ячейки больше не появляется на этих уровнях или шанс их появления существенно снижается начиная с карт 10 уровня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gaj6&quot;&gt;Сплав Рунного отца и Сплав Повелителя рун теперь можно найти в качестве наград в схватках у Реликта за рунические начертания на 8 ячеек.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YXrH&quot;&gt;Руна связи в схватках у Реликта была изменена. Она до сих пор заставляет редких монстров на каждой волне передавать свои свойства при смерти, но теперь она порождает меньше редких монстров ( особенно в сочетании с руной мощи). Однако, количество свойств у редких монстров теперь может повышаться с каждой волной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CBOS&quot;&gt;Руна радуги в схватках у Реликта больше не дарует монстрам &amp;quot;Всегда накладывает шок&amp;quot;, а значения даруемых ей монстрам сопротивлений были уменьшены. Теперь также дарует монстрам &amp;quot;Весь урон влияет на Горючесть и силу поджога&amp;quot;. Даруемый наносимый урон в виде урона от случайной стихии был удален, но все еще присутствует при усилении руной мощи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mzFC&quot;&gt;Каждая область океана, раскрываемая Журналом Экспедиции, теперь гарантированно содержит как минимум одну большую Экспедицию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mgkb&quot;&gt;Рунномастерский парадный кольчатый доспех теперь имеет 725 брони, 206 энергетического щита и 130 рунического барьера (было 210 брони, 60 энергетического щита и 112 рунического барьера).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p8XY&quot;&gt;Рунномастерский почётный защитник, дарующий энергетический щит, теперь имеет 135 энергетического щита (было 56).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mFJD&quot;&gt;Фарроу теперь можно пригласить в ваше убежище в лигах Руны Альдура.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xVJ4&quot;&gt;Добавлены маркеры заданий к интерактивным знаниям о руноделии во 2, 3, 4 актах и ​​журналах экспедиции, чтобы привлечь к ним внимание.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;83sG&quot;&gt;Предмет для задания Путешествие на восток теперь содержит более подробные инструкции по его использованию и может быть сдан только Дэннигу в Руинах Кингсмарша.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ls4S&quot;&gt;Возвышенный сплав больше нельзя применить на фокусы и жезлы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;if7J&quot;&gt;Рог больше не появляется в конце схватки с Утредом, если до этого вы уже говорили с ним там.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q2Kd&quot;&gt;Дэнниг больше не появляется в конце схватки с Утредом, если до этого вы уже говорили с ним там.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qrU3&quot;&gt;Туджин больше не появляется в конце схватки с Утредом, если до этого вы уже говорили с ним там.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ha32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения монстров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8wQW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;blN3&quot;&gt;Рывки Азмади, фаридунского принца, больше не могут наносить удар дважды. Также его рывки были скорректированы и теперь не могут быть использованы им в ближнем бою.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FCIW&quot;&gt;У Сиоры, клинка туманов, теперь увеличено время подготовки умений Вихрь и Удар хаоса. Её Вихрь больше нельзя заблокировать (красное свечение), а Удар хаоса - можно. Урон ее умений Удар молнии, Вихрь, атак в ближнем бою и комбо был уменьшен, а комбо-умению ближнего боя было добавлено время перезарядки. Эти изменения влияют на все вариации данного босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mx45&quot;&gt;У схваток с Диаморой, Песнью смерти и Сиворой, Дочерью глубин теперь есть только одна фаза с окаменением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rkwj&quot;&gt;Здоровье Яманры, Чудовища было снижено примерно на 17%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JfCF&quot;&gt;Снижен урон каскадного мощного удара Вейнара, Морозной погибели. Это изменение влияет на все вариации данного босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;90Ni&quot;&gt;Снижен урон пушечного залпа и обоих мощных ударов Малгора, Хозяина морей. Это изменение влияет на все вариации данного босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dUyY&quot;&gt;Снижен урон пламенных гейзеров и обоих мощных ударов Серата, чешуйчатого. Это изменение влияет на все вариации данного босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9z1D&quot;&gt;Существенно снижен урон нестабильных сфер хаоса от алтарей Ритуала и свойств монстров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o64w&quot;&gt;Снижен урон от мощного удара рукой, используемого монстром Часовой-хлыстовик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uKnG&quot;&gt;Снижен урон от атаки лазером у рунического монстра Кецелийский разоритель. Также снижен урон от его мощной атаки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0tLC&quot;&gt;Снижен урон от Огненного шара у рунического монстра Крелльский череполом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u0nH&quot;&gt;Снижен урон комбо-атаки в ближнем бою у рунического монстра Подзвёздная жнейка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ftys&quot;&gt;Снижен урон умения Прицельный выстрел, используемый монстром Культистка-лучница.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kPC6&quot;&gt;Снижен урон поддерживаемого луча холода у монстра Бездны Элита чернокровных.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CN50&quot;&gt;Снижен урон атаки огненным лучом у монстра Бездны Бессветное крылатое возмездие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pQMP&quot;&gt;Снижен урон от взрыва в форме тени у монстра Бездны Бессветная мурена. Также снижен урон ее огнеметной атаки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;No0T&quot;&gt;Снижен урон мощного удара и удара молнии, используемых монстром Бездны Ямная бродяжница.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NmAs&quot;&gt;Снижен урон умения Электрический кистень, используемого монстрами Делириума со свойством Шквальная буря.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I5SZ&quot;&gt;Снижен урон тройного мощного удара, используемого монстром Делириума Ярость.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0GJM&quot;&gt;Снижен урон и скорость атаки у монстра Делириума Чистая ярость.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YMOl&quot;&gt;Существенно снижен урон у монстров Делириума Ярость и Злоба.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0AdT&quot;&gt;Существенно снижен урон лучом хаоса у монстра Разлома То-Что-Ненавидит. Они также больше не выпускают снаряды хаоса, а вместо этого используют комбо-атаки в ближнем бою, если вы окажетесь в непосредственной близости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uv83&quot;&gt;Выпускаемые туррелями в испытании Сехем огненные шары больше не создают невидимую область взрыва, когда они соприкасаются с чем-либо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZIVG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие изменения и улучшения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5LV1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;glVL&quot;&gt;Базовый радиус присутствия компаньона-медведя Ходящей среди духов теперь равен 8 метрам (было 4 метра).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pic8&quot;&gt;В умении Разбивание в щепки, даруемом уникальными перчатками Мордобои при их превращении с помощью умения Мастера единоборств Путь каменного кулака, теперь отдельно указывается, что у него не может быть гнезд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qjZS&quot;&gt;Пассивное умение Дар Зарока теперь дарует гнездо для зловещего самоцвета (было гнездо для самоцвета).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HLzf&quot;&gt;Значимое пассивное умение Ледяная буря теперь дарует 15% снижение эффекта охлаждения на вас и 15% увеличение силы накладываемого вами охлаждения. Оно больше не дарует невосприимчивость к замерзшей земле, так как это свойство все равно не работало.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DrUd&quot;&gt;Значимое пассивное умение Буря молний теперь дарует 15% снижение эффекта шока на вас и 15% увеличение силы накладываемого вами шока. Оно больше не дарует невосприимчивость к заряженной земле, так как это свойство все равно не работало.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;teQ1&quot;&gt;Базовый шанс критического удара умения Стылые трупы теперь равен 12%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ljbd&quot;&gt;Эффекты, препятствующие восстановлению здоровья, маны или энергетического щита, за исключением особых случаев, таких как Соглашение с ваал, Девятихвостая кошка или Индигон, больше не препятствуют восстановлению, вызванному основными игровыми системами (включая, помимо прочего: контрольные точки, исцеляющие колодцы, повышение уровня). Это также означает, что смена области во время действия одного из этих эффектов больше не может привести к потере здоровья, маны или энергетического щита. Эффекты, препятствующие всем формам восстановления (такие как умение Лича Вечная жизнь), не получили этого изменения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VJpn&quot;&gt;Делвин теперь снова находится ближе ко входу в Охотничьих Угодьях, а не внутри стены где-то ещё на уровне.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mFr5&quot;&gt;Пламя теперь указывает на местоположение босса в Болоте Азак после завершения ритуала пламенной кожи в этой области.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ddts&quot;&gt;Светлячки азмири теперь выбирают ближайшую цель при освобождении из монстра, а не случайную, как раньше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f83I&quot;&gt;Пожирание больше может поглощать живых игроков. Личи - друзья, а не еда!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;77SY&quot;&gt;Улучшена видимость бродячих изгнанников, а также их поведение. Теперь их шкала здоровья не должна отображаться, когда они находятся на большом расстоянии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkAR&quot;&gt;Описание Проводящих рун обновлено. Теперь в нем отдельно указано, что его урон зависит от урона вашего оружия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZSnu&quot;&gt;Теперь на персонажах воспроизводится эффект при получении положительного эффекта от святилища.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ld8X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправления ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2YfI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fvgl&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой задание Искатель рун в 3 Акте нельзя было завершить при игре за вашего второго персонажа в этой лиге.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NY6j&quot;&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой карта задания &amp;quot;Угрюмая ярость&amp;quot; могла быть спрятана за туманом войны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cxKp&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения древа Атласа иногда не отображали свои требования к заданиям.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JXfe&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень Разлома из задания Эйлит не появлялся, пока был открыт интерфейс Атласа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KMXv&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уникальные предметы, выпадающие из верховных боссов, не привязывались к владельцу карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cpcv&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заранее посмотреть эффекты усилителей во время рунной ковки на веризиевой наковальне.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;14Tx&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой все версии Руномастерских глаз Рунного отца были баклерами,а только версия с парированием.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hmgj&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вы могли не увидеть опцию диалога с Дэннигом &amp;quot;Одеяние из колец&amp;quot;, если ваш персонаж был перенесен из соло-лиги и лиги с одной жизнью без переноса вашего прогресса в лиге и тайников.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tTVb&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Лёгкий сплав не появлялся в виде наград за рунические начертания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JVU7&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Барьерная руна пропитания не появлялась в виде наград за рунические начертания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p1LS&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Проводящие руны могли не наносить урон, если у вас в руках было двуручное оружие определенного типа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F2oP&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой урон Проводящих рун не масштабировался от свойств урона от помех.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XivE&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Тор Гул, Осквернитель мог застрять и использовать умения в некоторых ситуациях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DN10&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Ваствельд, Громадный страж на карте кузницы не мог получать урон, пока не начнет двигаться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UqMn&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вы могли вернуться в Крепость Улья после провала события.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QddP&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой могла не добавляться при убийстве редких или уникальных врагов на картах Туманных берегов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ajju&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть перенесены из события Ритуала при сражении с Грибным исполином.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wwsk&quot;&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой на определенных картах могли появляться группы монстров только одной разновидности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VggU&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые описания свойств каменных кулаков Мастера единоборств могли не отображаться корректно, даже если при этом они все равно применялись.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cOr1&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Вороны тумана, призываемые уникальным посохом Стая воронов, не считались союзниками в вашем присутствии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4xxy&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой сбегающие бродячие изгнанники не выбрасывали добычу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4AzV&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой бродячие изгнанники иногда могли отдаляться от кристаллов Сущности, в которых они должны был быть заточены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wfWm&quot;&gt;Исправшена ошибка, из-за которой книга специализации могла выпадать с задержкой после убийства Могучего Седого кулака.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZaUJ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Устройство превосходства могло даровать вам конечность, которая у вас уже есть.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lpRT&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уникальный шлем Указ о дальновидении не даровал рунический барьер после рунной ковки на веризиевой кузнице.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fxfw&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения нельзя было использовать в Глубинах Бездны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d9JJ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой срабатывающие умения могли быть невидимыми в Глубинах Бездны, пока вы превращены. Это в основном было заметно на ледяных осколках Раздирания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cSrK&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Восхождения Вестника войны Набат войны иногда могло взрывать один и тот же труп бесконечное количество раз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YLFM&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Наследие Альдура нельзя было разместить в уникальной рунической вилке Клич Искателя рун.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yPQ4&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Колючие кусты нельзя было усилить камнями поддержки, требующими нанесения урона умениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qrEl&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камни поддержки, заставляющие умения поглощать заряды, разрушенную броню или стихийные состояния на враге, не исключали другие камни поддержки, поглощающие то же самое.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yMPz&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой ряд камней поддержки, добавляющих умениям механику поглощения зарядов, не позволяли размещать в умении камни поддержки, изменяющие поглощение зарядов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aGrY&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых приспешников не действовали Раскатистые удары для приспешников.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cRXG&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой малые пассивные умения, ведущие к значимым пассивным умениям Вечное насыщение и Усиливающее насыщение, были перепутаны местами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SxaH&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение-приказ скелета-громилы Сокрушающий рёв не устрашало врагов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BCXX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой бонус качества, даруемый умением Легионера каменитов Передовое волшебство умению Магмовый взрыв, даровал на 1 снаряд меньше, чем задумывалось. При этом данное свойство отображалось в неправильной вкладке свойств камня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mqBr&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального нательного доспеха Забытый страж, дарующее &amp;quot;х% урона от отраженных ударов берется из здоровья поражаемого компаньона вместо вашего&amp;quot; работало некорректно. Это также исправляет ошибку, из-за которой игроки, использующие Забытого Стража с размещенным в нем Идолом Горностая, неожиданно погибали.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0sj7&quot;&gt;Исправлена ошибка, появившаяся в 0.5.1 и влияющая на взаимодействие с объектами, заставляющая вас двигаться к ним вместо взаимодействия, если вы слишком долго держали кнопку зажатой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XXKp&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства, включая свойства сплавов и жидких эмоций, никак не влияли на ценность предмета в золоте при продаже его торговцу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CxR8&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на джинне Ученицы Варашты могли отображаться визуальные эффекты свирепости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;odi3&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой контрольные точки на карте стоячих вод иногда не отправляли игроков в нужное место.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jebY&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой доступный для передачи предмет для Встречи с Хозяином не был доступен на валютной бирже.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yvlW&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой поиск уникальных предметов на внутриигровом рынке не работал для клиентов, использующих отличный от английского язык.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GgoE&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых монстров Делириума отсутствовало аудиосопровождение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1KMS&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Вороном мог застрять на определенной строке при заходе в Зеркала Делириума.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FD4j&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог постоянно коментировать рассеивание тумана Делириума. Наемник больше не будет жаловаться на то, как ему нехорошо, на каждой карте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QCYX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой насыщенная огнем Комета не наносила урон, если на нее действовала микротранзакция Комета Бездны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EARM&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение микротранзакции Питомец-ловчий не работало при использовании контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yEkk&quot;&gt;Исправлено три краша клиента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qZTx&quot;&gt;Исправлено четыре краша области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Hcz6&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3960420&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3960420&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:poe2-update-051</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/poe2-update-051?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Path of Exile 2: Список всех изменений обновления 0.5.1</title><published>2026-06-12T05:42:15.599Z</published><updated>2026-06-12T05:44:56.960Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/02/04/02042974-2590-4197-92b8-e48b9e1c860a.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/7d/d87dc4c6-62b7-4b99-80c9-ef608fa0e778.jpeg&quot;&gt;Исправление обновления 0.5.1</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;V1XY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/7d/d87dc4c6-62b7-4b99-80c9-ef608fa0e778.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IoHL&quot;&gt;Исправления №1 - №5 обновления 0.5.1&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ASBN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LZLD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y9Jy&quot;&gt;Исправлен сбой клиента при стрельбе некоторыми снарядами через Электрический барьер.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I833&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при входе в лагерь загружались приспешники всех персонажей, которые ранее посещали этот лагерь. Это заставляло игру загружать дополнительные шейдеры, особенно с появления возможности приручать уникальных монстров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;339R&quot;&gt;Исправлен сбой клиента, вызываемый Дождём клинков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HjNq&quot;&gt;Исправлен возможный сбой клиента после отдаления от некоторых бродячих изгнанников.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k0lA&quot;&gt;Исправлен сбой клиента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HB6I&quot;&gt;Исправлена неполадка (опять), из-за которой туман Делириума на неподходящих картах делал эти карты недоступными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vBrN&quot;&gt;Все сплавы сейчас засчитываются в испытании, требующем использовать лёгкий сплав, до тех пор пока мы не сможем сделать это испытание засчитываемым от реликтов Рун Альдура, как положено.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KhIB&quot;&gt;Исправлен сбой области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;thlR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №2 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;UCsX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nKUB&quot;&gt;Рунное дело больше не убирает расколотые свойства.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2pSO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №3 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;seCp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iPjs&quot;&gt;Ремесленная возможность получения прядей Хинекоры с реликтов была временно отключена.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;eXF7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №4 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CSrx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kwK7&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой награда рунического начертания в виде прядей Хинекоры была гарантированной в определённых обстоятельствах. В результате, возможность получения прядей Хинекоры таким образом снова включена.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jFGd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №5 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sBJ8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zid3&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой умение Хильды &amp;quot;Древние письмена&amp;quot; не работало.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sb7B&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой умение Дориани &amp;quot;Отключённые предохранители&amp;quot; не увеличивало уровень области.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e1K4&quot;&gt;Симулякры, появившиеся на картах, дающих очки пассивных умений Атласа, теперь возвращаются в свою изначальную область по завершении; эти Симулякры не требуют никакой бредовости, чтобы в них войти. Это не касается версии Симулякра по заданию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxBH&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой ларцы Бездны никогда не открывались.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SFNs&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было назначить набор оружия для Полой формы при игре контроллером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EIqT&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа &amp;quot;Ты уверен, что хочешь этого?&amp;quot; не работало.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IVyH&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального кольца Жгучий перстень &amp;quot;накладываемое вами кровотечение наносит урон от огня вместо физического урона&amp;quot; продолжало проверять, можете ли вы наложить кровотечение, исходя из вашей способности наносить физический урон. Теперь оно проверяет, можете ли вы наносить урон от огня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tv0a&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство ключевого пассивного умения Договор Чёрного пламени &amp;quot;накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня&amp;quot; продолжало проверять, можете ли вы наложить поджог, исходя из вашей способности наносить урон от огня. Теперь оно проверяет, можете ли вы наносить урон хаосом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ab4z&quot;&gt;Исправлено 4 сбоя области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;Ixwv&quot;&gt;Исправление №6 обновления 0.5.1&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;fA3U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №6 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ExNi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wKCH&quot;&gt;Монстры с Пустотой Аманаму теперь будут пытаться покинуть пустоту, если их цель находится не в ней, и вернуться, если цель в ней.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zgeg&quot;&gt;Период действия Пустоты Аманаму снижен с 90% времени до 50% времени.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gKoQ&quot;&gt;Предзнаменование истирания левши, Предзнаменование истирания правши, Предзнаменование очищения левши, Предзнаменование очищения правши, Предзнаменование благодатных и Предзнаменование освящения теперь могут появиться в Ритуалах 79 уровня и выше вместо 80 уровня и выше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;80Qc&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный шанс другого катализатора на Дереве зарождения не учитывал выбранный эффект Неискушённости силой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aXqP&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойства Хрономантии, дарующие повышение скорости передвижения и уменьшение силы замедления наложенных на вас отрицательных эффектов вместо этого даровали повышение скорости передвижения и увеличение силы замедления наложенных на вас отрицательных эффектов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EvN1&quot;&gt;Исправлен сбой области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;GJPt&quot;&gt;Исправление №7 обновления 0.5.1&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;QBRg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №7 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ripf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6Xuh&quot;&gt;Исправлена неполадка, которая могла привести к отключению от сервера за &amp;quot;Совершение слишком большого количества действий&amp;quot; при использовании Полой формы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WVip&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой функция &amp;quot;Отправить запрос на покупку&amp;quot; в окне торгового рынка не работала должным образом при использовании контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mmzE&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой источники шанса удвоения эффекта добавленных свойств на плитках не действовали.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dxP1&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой свойства удвоения эффекта плиток применялись к изначальным бонусам от использования нескольких одинаковых плиток.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SInA&quot;&gt;Кецелийский краб, появляющийся в схватках у реликтов, больше не выпускает непреднамеренную очередь разлетающихся веером снарядов на трупе после смерти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HKaP&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на арене битвы с босом в начале карты морга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9u6X&quot;&gt;Исправлено 2 сбоя клиента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qaet&quot;&gt;Исправлено 3 сбоя области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;8PuI&quot;&gt;Исправление №8 обновления 0.5.1&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;8n4F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №8 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lWtT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;valg&quot;&gt;Расколотые свойства больше не могут быть преобразованы ни расплавами, ни Страстью Альдура, ни Дыханием Альдура, ни Гневом Альдура, ни Предательством Альдура.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5RMV&quot;&gt;Отменены изменения Полой формы из исправления №7, поскольку они приводили к непреднамеренному поведению при использовании функции &amp;quot;только передвижение&amp;quot; по щелчку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LZY7&quot;&gt;Убран медальон Ваталотли (используется для предотвращения следующей дестабилизации комнаты) отовсюду, кроме архитектора и Атзири.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3o8T&quot;&gt;Уменьшено ослабление дестабилизации на древе пассивных умений Фатума ваал до 1% за малое умение (было 2%).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PxnC&quot;&gt;Древние начертания на Хильде теперь даруют 8% эффект плиток за каждую отличающуюся плитку (было 25%). Это не работало до вчерашнего дня (было исправлено), а вместе с исправлением следовало изменить значение, поскольку оно явно слишком высокое.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pT4b&quot;&gt;Временно отключено применение внешнего вида кусков льда от микротранзакции Замёрзшего гнева к кускам льда от усиленного умения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Nbfy&quot;&gt;Исправлена ошибка, появившаяся в исправлении №5 обновления 0.5.1, из-за которой на картах появлялось больше случайного контента лиг, чем было задумано.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IFZG&quot;&gt;Исправлен возможный сбой клиента при открытии интерфейса высокоуровневой карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yOUv&quot;&gt;Исправлено 2 сбоя области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;6DPW&quot;&gt;Исправление №9 обновления 0.5.1&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;6QBS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №9 обновления 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;75AO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9KyM&quot;&gt;Игроки, входящие в убежище для покупки предметов через асинхронный рынок, больше не могут напрямую начать торговлю с другими игроками.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IsTN&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/forum/view-forum/2272&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.pathofexile.com/forum/view-forum/2272&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:poe2-update-050b-051</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/poe2-update-050b-051?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Path of Exile 2: Список изменений. Обновление 0.5.0b-0.5.1</title><published>2026-06-05T18:14:05.325Z</published><updated>2026-06-05T18:22:45.795Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/99/5c/995cf141-e5b5-40e9-9bfe-7af99f1c5f25.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/81/0e814c07-f484-4296-bd69-615710051664.jpeg&quot;&gt;Исправление №1 обновления 0.5.0b</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;0L6P&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/81/0e814c07-f484-4296-bd69-615710051664.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h1 id=&quot;WZVd&quot;&gt;Обновление 0.5.0b&lt;/h1&gt;
  &lt;ul id=&quot;qjhv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kL7F&quot;&gt;Исправлены редкие случаи недоступности карт в океане из-за отсутствия соединений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;STdY&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой не загружались визуальные эффекты некоторых боссов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jT6x&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выбрать последние умения Древа умений Атласа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7o84&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли закрыть Атлас после того, как Дориани показывал Западные и Восточные Врата.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fZsl&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения Атласа, связанные с городами, применялись несколько раз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0QuS&quot;&gt;Исправлено описание бонуса мастера Атласа &amp;quot;Нерассказанные истории&amp;quot;: ранее ошибочно указывалось, что он даёт шанс на дополнительный камень поддержки Родословной с верховных боссов, тогда как на самом деле он увеличивает шанс их получения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m6JN&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой задание мастера Атласа Хильды не обновлялось, если вы закрыли клиент игры во время диалога.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OY34&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой значок на мини-карте для &amp;quot;Графина Безумия&amp;quot; отображался до его разблокировки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EAgL&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой задание &amp;quot;Племенное лекарство&amp;quot; в 4 Акте не отмечалось как выполненное при получении и использовании одной из недавно обновлённых наград за задания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xIe2&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки всё ещё не генерировали комбо при взятом пассивном умении &amp;quot;Мастер боевых искусств&amp;quot; одноименного подкласса Восхождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;klJ4&quot;&gt;Исправлены многочисленные случаи, когда дополнительные рывки умений Смертельная длань и Ошеломляющая ладонь не попадали по цели.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DqVO&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой штраф к скорости передвижения при использовании умения мог не применяться при быстром нажатии поддерживаемого умения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nmHQ&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Храмы в настоящем времени иногда не создавались.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xvkM&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Родословной Убеждённость Олрота можно было создать ремеслом с использованием реликтов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2pSy&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Родословной Убеждённость Олрота не имел требования к уровню.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rf7m&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умения Фрагменты прошлого нельзя и Проводящие руны было использовать в форме превращения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HVeX&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой не отображались привязки клавиш для флаконов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dxXi&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой название умения &amp;quot;Управление зарядами&amp;quot; в некоторых случаях отображалось как &amp;quot;Усиление зарядами&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X1HQ&quot;&gt;Исправлено описание камня поддержки Родословной &amp;quot;Нетерпение Атзири&amp;quot;: ранее не указывалось, что он может усиливать только умения, используемые непосредственно персонажем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dZ2b&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой задание &amp;quot;Странное отражение&amp;quot; не предлагало осмотреть большое зеркало, если клиент игры был закрыт или соединение прервалось до завершения диалога старейшины Мэдокса в Атласе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9hP9&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на плитках Разлома не отображались некоторые свойства.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5PmD&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой рунотворческая комбинация для совершенные сферы возвышения отображалась в неправильной категории в рунотворческой книге.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qUyN&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой сундук с кузнечными инструментами в деревне Огам появлялся не в том месте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ajzo&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Реликты Калгуура можно было назначить на панель умений, несмотря на то что оно является постоянным умением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n7yA&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой звук из видеороликов магазина микротранзакций мог заново запускаться после переключения из игры и обратно через Alt+Tab.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UH5W&quot;&gt;Для пользователей консолей вновь включена микротранзакция Смерч Рождённого Хаосом друида.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u1uf&quot;&gt;Улучшено описание сундуков механизмов Дориани.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rsvb&quot;&gt;Исправлен краш клиента японской версии игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HEY8&quot;&gt;Исправлен краш клиента.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;IuHV&quot;&gt;Исправления №1-8 обновления 0.5.0b&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;lOA2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №1 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ch7J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D7Vb&quot;&gt;Снова включена микротранзакция питомца - бродячей труппы гоблинов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L1Db&quot;&gt;Исправлен возможный сбой клиента при забирании предметов у НИП.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aXUp&quot;&gt;Исправлен сбой клиента, способный привести к &amp;quot;переполению буфера&amp;quot; и другим ошибкам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fy9y&quot;&gt;Исправлен сбой области при переходе между локациями в областях с активными Энергетическими линиями.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;i2kM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №2 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZhXO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3g1g&quot;&gt;Прибавка к урону Обмана Келари от последовательного использования теперь ограничена на 300% большим уроном.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qaQ9&quot;&gt;Чтобы облегчить самообеспечение путевыми камнями от боссов карт, особенно при игре на высоких уровнях, мы добавили следующие бонусы на древо пассивных умений Атласа:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;hXbu&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;1kiT&quot;&gt;&amp;quot;На вершине мира&amp;quot; теперь также дарует 10% увеличение количества путевых камней. выпадающих из боссов карт.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;515q&quot;&gt;&amp;quot;Хранители путей&amp;quot; теперь дарует 15% увеличение количества путевых камней. выпадающих из боссов карт (было 10%).&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;BK8D&quot;&gt;&amp;quot;Археологический интерес&amp;quot; теперь также дарует 10% увеличение количества путевых камней. выпадающих из боссов карт.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;GAWf&quot;&gt;&amp;quot;Ценные пути&amp;quot; теперь также дарует 10% увеличение количества путевых камней. выпадающих из боссов карт.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uDWv&quot;&gt;Эти прибавки были установлены только на стороне сервера и будут не видны до будущего обновления.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;HMMT&quot;&gt;Исправлена ситуация, где высокоуровневое задание Бездны не продолжалось должным образом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CxTp&quot;&gt;Мы также работаем над отдельной проблемой, из-за которой список заданий не направляет вас обратно к Колодцу душ после победы над Тасгулом, глотателем света, если вы не подобрали Приглашение Кулемака.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xc26&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли завершить карты ран Атласа, не имея требуемого состояния заданий. Затронутые этим персонажи будут автоматически исправлены при следующем открытии ими Атласа для просмотра ран Бездны в новой области убежища или карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J9KI&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые источники урона наподобие Пиромантического пакта не наносили урон на аренах боссов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sg2t&quot;&gt;Исправлено не восстановление перезарядки Лунного благословения, пока положительный эффект активен.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xsgg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №3 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Pp3e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yG6Q&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой задание &amp;quot;Наследие Маджи&amp;quot; нельзя было продолжить.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CV3y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №4 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0T2e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bzmE&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли поместить Трусливый конец, Смертельный конец и Победный конец в башню Мастера испытаний в Испытании Хаоса, что лишало доступа к битве с Мастером испытаний.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rJIN&quot;&gt;Исправлен сбой области, связанный с микротранзакцией для убежища &amp;quot;жертвенная Анге&amp;quot;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;z755&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №5 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xZYI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QUor&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой появляющимся объектам, которым можно нанести удар, таким как колокола, нельзя было нанести урон в некоторых битвах с боссами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SBEY&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой секции тайника отдельных видов (в частности секции для карт и уникальных предметов) с пометкой &amp;quot;только забрать&amp;quot; могли быть удалены несмотря на наличие в них предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;raXZ&quot;&gt;Исправлен сбой области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;aiUa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №6 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;L0Kn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;e1Mq&quot;&gt;Запечатанное хранилище, Заброшенное поместье, Нефритовые острова и Священный водоём больше нельзя провалить. Любые существующие проваленные карты из названных были сделаны доступными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hvOp&quot;&gt;Исправлено отсутствие звуков у фильтров предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lZR0&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пригвождение и электризация не считались эффектами обездвиживания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;optc&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к членам своей группы, участвующим в битве с боссом в Костяных ямах во 2 Акте.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lPaY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №7 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Cx2t&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6emx&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой убийство Актхи, Последнего жала раньше Анундра, песчаного червя на карте Засушливых равнин не засчитывалось в задании Хильды &amp;quot;Великий зверь&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NGIa&quot;&gt;Существующие Атласы, где не хватало выполненного задания Хильды &amp;quot;Великий зверь&amp;quot;, были обновлены до правильного состояния задания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7TcW&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Баланс сил могло удалить Бездну с карт в череде заданий Бездны, если была выбрана несовместимая фракция.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i5TR&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры в Храме Атзири были неуязвимыми.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;djVr&quot;&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой требуемые боссы Экспедиции могли не появиться. Существующие Атласы с отсутствующим боссом были обновлены с возвращением босса на незавершённый узел.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s6Cq&quot;&gt;Умение верховного босса Рун Альдура, наносящее два широких удара с последующим выстрелом снарядами как дробью, теперь наносит значительно меньше урона снарядами (это умение было практически гарантированной смертью).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rC06&quot;&gt;Исправлен сбой области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;obYz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №8 обновления 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lS97&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PvMf&quot;&gt;Исправлена невозможность повторить некоторые карты, такие как первая колония улья, если игрок потерпел поражение на первой попытке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m882&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой анимированные элементы интерфейса могли выглядеть вытянутыми и находиться не на своём месте при игре с ультраширокими соотношениями сторон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Iymi&quot;&gt;Исправлен сбой клиента, связанный с Полой формой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U42X&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой доступные узлы пассивных умений нельзя было выбрать при игре контроллером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Atu&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой число доступных очков пассивных умений отображалось неправильно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XIKk&quot;&gt;Исправлен возможный сбой клиента при просмотре окна открытых групп с интерфейсом для контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mGqc&quot;&gt;Исправлен ещё один возможный сбой клиента при отправке личного сообщения другому игроку с использованием контроллера.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;lzHI&quot;&gt;Исправления №9-12 обновления 0.5.0&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;NRcO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №9 обновления 0.5.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OJpv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u7YR&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уровень бредовости мог уменьшаться при завершении карт в бреду.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iauG&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Буйное стадо Ходящей среди духов могло сработать, когда вы вызывали срабатывание другой атаки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uoDX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой задание Анге &amp;quot;Враждебный захват&amp;quot; не всегда можно было завершить на лигах Руны Альдура.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rpXI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №10 обновления 0.5.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MPoi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7vbm&quot;&gt;Сферы златокузнеца теперь можно применять к умениям, даруемым предметами (например, уникальными предметами) с помощью окна интерфейса камней умений в дополнение к применению к самому источнику умения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TpiN&quot;&gt;Микротранзакции Питомец - Подозрительный камень снова были включены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vK40&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Истертый переломный фрагмент уже был вставлен в Запечатаный проход в Горящем монолите после вашего первого убийства Арбитра пепла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GXdh&quot;&gt;Добавлена текстовая строка поиска для фильтрации предметов на торговой площадке при использовании контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cvaE&quot;&gt;Улучшен интерфейс валютной биржи при использовании контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ukh6&quot;&gt;Добавлена кнопка для смены валютной пары при редактировании сделки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ad58&quot;&gt;Добавлена кнопка для копирования одной из ваших активных сделок, чтобы вы могли легко продать больше таких предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jOZh&quot;&gt;Добавлена кнопка для открытия истории продаж.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;olDn&quot;&gt;Текстовый поиск возвращен в интерфейс торговли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QUCN&quot;&gt;Изменен размер текста в некоторых элементах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TvbY&quot;&gt;Исправлено пять крашей клиента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uuYY&quot;&gt;Исправлен краш области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Hh5H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №11 обновления 0.5.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;I8rP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vxL2&quot;&gt;Стоимость сброса наград Ритуала больше нельзя снизить более чем на 90%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s7wd&quot;&gt;Духи азмири больше не могут вселяться в бродячих изгнанников, если те уже одержимы таким же типом духа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zvh9&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой в задании Экспедиции на Атласе не появлялся босс для игроков, которые до этого уже завершили все раскрытые океанические карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7rtX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой украденное свойство Временной пузырь действовало на игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X8ub&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой иногда из верховных боссов не выпадали предметы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yoAz&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Рунические знания в Убежище мистика (3 Акт) было невозможно выделить, если вы призвали Фарроу, но не разговаривали с ним, что мешало завершению задания Искатель рун в 3 Акте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QGmR&quot;&gt;Исправлено 3 краша области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wF0r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправление №12 обновления 0.5.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HASv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;c4JX&quot;&gt;Максимальный шанс не удалить заряды при использовании Внезапного удара теперь равен 75%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5Cz2&quot;&gt;Подзвёздная руда теперь создает уникальные предметы 84 уровня при ковке на веризиевой наковальне.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jtMY&quot;&gt;Урон от мощного гравитационного удара Матери-души больше не срабатывает после смерти босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vTf0&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении предметов из сундука гильдии с помощью Ctrl+ЛКМ они могли исчезнуть.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1jkE&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой постоянно действующие на вас эффекты флакона или оберега могли перестать работать после вашего возрождения, пока вы не переодените соответствующий предмет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KTVW&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой связанные с заданием журналы Экспедиции иногда не раскрывали арены своих боссов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ix1y&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой смена формы во время схватки с Бодахом могла сломать последовательность смены фаз боя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t5BU&quot;&gt;Исправлена ​​ошибка, из-за которой смерть во время боя с Бодахом могла приводить к некорректному поведению арены при последующих попытках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i8H0&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой источники эффективности расхода маны умениями-приказами некорректно применялись только к умениям, которыми обладали сами приспешники.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H8lX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой положительные эффекты Первобытного дара не удалялись при отказе от значимого умения Первобытный дар.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x5ak&quot;&gt;Исправлена ​​ошибка, из-за которой при перемещении на случайную карту выбирались некоторые непредусмотренные для этого карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SMC3&quot;&gt;Исправлено два краша области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;WuvX&quot;&gt;Исправление №13 обновления 0.5.0b&lt;/h1&gt;
  &lt;ul id=&quot;wUXp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mV6r&quot;&gt;Удалён скрытый модификатор шанса появления волшебных и редких монстров в Храме, добавленный для компенсации отсутствия древа пассивных умений Атласа в версии 0.4.0. Теперь, когда оно есть, он больше не нужен и приводил к тому, что каждая группа монстров появлялась как редкая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fR1m&quot;&gt;Снижены бонусы от модификаторов Храма, накладываемых комнатами 3-го и 4-го уровней, для лучшего учета вложений в древо пассивных умений Атласа (Некоторые комнаты 2-го уровня также могут быть немного скорректированы, если не было комнаты 1-го уровня этого типа). Они будут отображаться некорректно до будущего обновления.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;etYE&quot;&gt;Снижен эффект модификаторов Храма от пассивных умений Атласа Силовые реле, Эффективные артерии и Махинации Шипокадо. Они будут отображаться некорректно до будущего обновления при наведении курсора на пассивные умения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;azmP&quot;&gt;Увеличено количество дестибилизирующихся комнат для лучшего учета вложений в малые пассивные умения в древе пассивных умений Атласа.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;Wf5W&quot;&gt;Обновление 0.5.1&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;0oHh&quot;&gt;&lt;em&gt;Это обновление содержит дополнительные пассивные умения Атласа, новый династический камень поддержки, новые пассивные умения стихий, а также ряд улучшений и исправлений ошибок. И волны руны прилива вас больше не отбрасывают!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TKj1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения поздней стадии игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;nS4D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lgH8&quot;&gt;Добавлено 24 дополнительных пассивных умения в верхний сегмент древа Атласа, в частности влияющих на отдельные биомы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EmEw&quot;&gt;Башни, ворота, комнаты загадок и залы крепости теперь дают больше очков пассивных умений Атласа. Игроки, уже завершившие эти области, получат дополнительные очки пассивных умений при входе в игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3zLB&quot;&gt;Теперь гораздо лучше видно, какие карты можно выбрать для Ритуала Безымянных.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HkkR&quot;&gt;Туман Делириума больше не может распространиться на карты, дающие очки пассивных умений Атласа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fe7M&quot;&gt;Дополнительные редкие монстры, появляющиеся при стабилизации нестабильного Разлома, теперь всегда будут появляться независимо от того, появится Руун или нет. Руун теперь появляется после убийства всех редких монстров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bkj3&quot;&gt;Плотность монстров Разлома теперь корректно увеличивает число монстров в Разломе. Теперь это суммируется с размером групп монстров, соответствующие описания будут обновлены в будущем обновлении.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yvaX&quot;&gt;Добавление кругов призыва на карты теперь описывается как один круг призыва с несколькими реактивирующими рунами. На реактивирующих рунах теперь указано, что они делают, и их стало легче заметить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wrg5&quot;&gt;Теперь рядом с кругом призыва присутствует контрольная точка, а реактивирующие руны, находящиеся вдали от него, создадут контрольную точку при активации, чтобы было легко вернуться к кругу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9zfg&quot;&gt;Реактивирующие руны теперь корректно добавляют дополнительные заряды, если их активировать раньше круга призыва, и больше не нарушают границ круга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7TPa&quot;&gt;Пассивное умение Разлома в Атласе &amp;quot;Разрыв в Разломе&amp;quot; теперь является умением с выбором, позволяя включать и выключать эффект. Мы также исправили неполадку, из-за которой это умение нельзя было выбрать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uPUR&quot;&gt;Улучшена индикация удара Бодаха по дереву Вириди.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n60J&quot;&gt;После прокрутки высокоуровневой карты, закрытия и повторного открытия в той же области карта теперь открывается на том же месте, где вы её закрыли.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lvQd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения Рун Альдура&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k60k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hwUl&quot;&gt;Волны, создаваемые руной прилива в битвах у реликтов, больше не отбрасывают вас.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FGx6&quot;&gt;Во время кампании Фарроу теперь указывает на и обнаруживает руны в областях, где находится.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UReO&quot;&gt;Гвеннен больше не продолжает появляться после битвы с Медведем, если вы уже поговорили с ней.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AEw2&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Дождь клинков было недоступно в качестве награды ремесла с реликтами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qDaH&quot;&gt;Добавлены новые слухи для Фарроу о 4 томах, которые можно найти по ходу кампании.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rdb8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения игрока&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Vy6c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6MqB&quot;&gt;Добавлен новый династический камень поддержки: Причастие Атзири.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JIAS&quot;&gt;Добавлено 40 новых пассивных умений стихий вблизи гнёзд для самоцветов, в основном вокруг областей Чародейки/Ведьмы и Друида на древе умений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2cuX&quot;&gt;Выход из игры и повторный вход теперь сохраняет ваше накопленное сильное оглушение. Выход из игры в момент сильного оглушения теперь начнёт его анимацию заново при повторном входе в игру, если только не выбрать другую область для входа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;enkN&quot;&gt;Значимое пассивное умение Усиливающее насыщение теперь дарует 35% увеличение урона от чар, если недавно вы поглощали стихийное насыщение (было 30%).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lR1h&quot;&gt;Значимое пассивное умение Глубокое насыщение теперь дарует 30% увеличение длительности стихийного насыщения (было 20%).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IQ46&quot;&gt;Малые пассивные умения, дарующие 12% увеличение урона от чар, если недавно вы поглощали стихийное насыщение, теперь имеют значения 15%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jtnm&quot;&gt;Камни поддержки Власть холода, Власть молнии и Власть огня больше не ограничены усилением только атак. Теперь они даруют 25% урона в виде дополнительного урона от холода, молнии и огня соответственно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P64q&quot;&gt;Камень поддержки Укус льда больше не ограничен усилением только атак. Теперь он дарует 25% от урона в виде урона от холода в течение 5 секунд при заморозке врага усиленными умениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nL9h&quot;&gt;Камень поддержки Укус льда II больше не ограничен усилением только атак. Теперь он дарует 30% от урона в виде урона от холода в течение 6 секунд при заморозке врага усиленными умениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;COzc&quot;&gt;Камень поддержки Возбуждение больше не ограничен усилением только атак. Теперь он дарует 25% от урона в виде урона от молнии в течение 5 секунд при убийстве врага под действием шока усиленными умениями.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Js5y&quot;&gt;Базовый шанс критического попадания умением Проводящие руны теперь равен 7%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ymEq&quot;&gt;Перезарядка Отвержения больше не идёт, пока активен положительный эффект.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mi3r&quot;&gt;Базовый шанс критического попадания срабатывающей волной Отталкивания теперь равен 6%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IfRc&quot;&gt;Умение Архонт Чаюлы Служителя Чаюлы больше не препятствует нанесению вами урона от стихий, пока активно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MpzD&quot;&gt;Пассивное умение Лича &amp;quot;Вечная жизнь&amp;quot; больше не препятствует удержанию здоровья.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ydgv&quot;&gt;Стадии положительного эффекта частиц от умения Барьер добродетели Легионера каменитов теперь сохраняются при переходе между областями, кроме поселений и убежищ.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WBXP&quot;&gt;Прибавки, даруемые размещённым умениям пассивным умением Передовое волшебство Легионера каменитов, теперь отображаются только при удержании Alt на размещённом умении. Мы также исправили несколько неполадок, связанных с эффектами, которые это умение Восхождения оказывает на некоторые умения:&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B3T1&quot;&gt;Эффект качества Призрачного лучника и Артиллерийской баллисты теперь работает.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pU8o&quot;&gt;На Сейсмическом кличе, Молоте кузни и Стене щитов теперь указаны преимущества от качества, которые они дают.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NBVX&quot;&gt;Натиск теперь имеет на 20% большую область действия в качестве специального эффекта.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6GXX&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Взрывная граната, Штормовое копьё и Плазменный заряд даровали на 1 снаряд меньше от качества, чем положено.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g8SD&quot;&gt;Рунномастерское одеяние досточтимого теперь дарует 10-15% повышение скорости перезарядки энергетического щита (было &amp;quot;10-15% получаемого урона от ударов обходит энергетический щит, если его осталось меньше половины&amp;quot;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EPHR&quot;&gt;Максимальное число насыщений веризием, которые вы можете иметь одновременно, теперь равно максимальному числу насыщений любой отдельно взятой стихией.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Sw6&quot;&gt;Древняя руна-усилитель Зародившийся инстинкт теперь дарует регенерацию 5% от максимума здоровья в секунду, если вы недавно использовали умение приказов, при размещении в перчатках (было восстановление 10% от максимума здоровья в течение 2 секунд, когда вы используете умение приказов).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OWWy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие изменения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IMLf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;L4tt&quot;&gt;Снижен урон, награды и опыт элитных монстров Бездны, при этом также гораздо значительнее уменьшен их объём здоровья.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yfu5&quot;&gt;Побеги молний, используемые Ямным пастухом, теперь наносят на 70% меньше урона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CMGO&quot;&gt;Волна постоянного урона после начала разрушения крепости улья больше не сбивает вас с ног во время спринта.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hhla&quot;&gt;Умения, которые нельзя использовать, потому что у вас недостаточно божественности, теперь корректно затемняются серым цветом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PM6Z&quot;&gt;Харано, Мясник теперь наносит на 28% меньше урона и имеет на 20% меньше здоровья. Его мощный удар теперь в общем наносит на 50% меньше урона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rlfj&quot;&gt;Победа над Капитаном Хартлином в Конце странствия теперь открывает портал назад к Фрее, пока активно задание Тёмные туманы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LLnp&quot;&gt;Татуировки предков в Залах мёртвых теперь проще найти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oWmK&quot;&gt;Обновлено отображение свойств монстров, если их больше 8, теперь остальные свойства объединяются под записью &amp;quot;...и других свойств: X&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7JEt&quot;&gt;Ключевые слова на подписях к ларцам больше не интерактивны, пока вы не нажмёте кнопку расширенных описаний свойств (по умолчанию Alt).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9nfp&quot;&gt;Обновлён визуальный стиль подчёркивания ключевых слов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7SNW&quot;&gt;Добавлена кнопка для открытия торгового сайта Path of Exile из окна рынка при игре контроллером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KM1l&quot;&gt;Добавлены опции псевдо-суммы свойств и сортировки псевдо-свойств в результаты поиска по рынку при игре контроллером.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ri2o&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправления ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qIW7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bp94&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой паутина Отродья не удалялась после его смерти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WYXH&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые обычные карты появлялись реже, чем было задумано.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R3WI&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой убийство Кулемака засчитывалось для очков пассивных умений Атласа за каждое увеличение сложности, а не один раз за сражение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;trls&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой уровень монстров Горящего монолита, Башни Истока, Развалин Кингсмарша, Увядшей ивы, Каэр Тарта и Искажённых владений мог быть увеличен до 82 раньше, чем вы завершите бой по заданию с вашим собственным фрагментом для задания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RFiA&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой сферы, создаваемые во время смены этапа боя с Бодахом, не наносили урона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1hC9&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой монстры в крепостях улья иногда не могли добраться до центра сражения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bAa5&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой туман на картах с Делириумом не продолжал распространяться, пока туман приостановлен.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TfH4&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой глубина Делириума в некоторых областях была некорректной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DLdS&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой лестница Древнего лексикона в Горящем монолите была недоступна, если пропустить диалог с Дориани.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JprZ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открыть порталы на карту в собственном убежище, если состояли в группе, но не были её лидером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mls5&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой туман Делириума на неподходящих картах делал эти карты недоступными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lkTc&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой Симулякр мог порождать монстров из других источников, не позволяя должным образом его завершить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xd4J&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой ларец могли защищать продублированные виды духов азмири.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JWZp&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой враги, убитые эффектом уникального шлема Наследие Тьмы, не давали опыта.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;blnd&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Второе дыхание не мог усиливать умения, используемые тотемами или копиями игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B6zF&quot;&gt;Исправлена ошибка в прицеливании Призрачного лучника при использовании поддерживаемых умений лука, таких как Прицельный выстрел, Взрывная стрела и Быстрый выстрел.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uc5m&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойства приобретения урона от атак в виде дополнительного физического урона на Каменных кулаках не работали до тех пор, пока на перчатках не будет также свойства приобретения урона от атак в виде дополнительного урона от молнии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fjBe&quot;&gt;Исправлена ошибка с Колдующим тотемом, из-за которой свойство большего объёма здоровья тотема за каждый поглощённый заряд выносливости применялось дважды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FMLD&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой у уникального флакона Решительность Олрота отсутствовали описания свойств. Флакон больше не имеет мгновенного восстановления и избыточное восстановление здоровья больше не становится Обороной на 20 секунд, вместо этого теперь регенерирует 2,5-5% от максимума рунического барьера в секунду во время действия эффекта, и дарует Оборону в размере текущего рунического барьера на 10 секунд по окончании эффекта. Эти изменения были внесены в обновлении 0.5.0, но, к сожалению, были пропущены в списке изменений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ajmk&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Комета не наносила урона с применённой к ней микротранзакцией Кометы Бездны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I9SR&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Удар в прыжке всегда выбирал целью игрока при игре контроллером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MFCJ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой ваше текущее местоположение больше не отображалось на карте Атласа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uYsF&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вариант &amp;quot;могучий босс карты&amp;quot; на пассивном умении Атласа Кровь на камнях не приводил к выпадению дополнительной добычи из боссов кругов призыва за то, что они могучие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uKhP&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки пропадали раньше, чем завершится загрузка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nwhy&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки не могли видеть Реактор Предтеч в Башне Истока, хотя у них были и Искра, и Колыбель Истока для задания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZpXM&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой список заданий не направлял вас обратно к Колодцу душ после победы над Тасгулом, глотателем света, если вы не подобрали Приглашение Кулемака.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FZUU&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой этап задания &amp;quot;Соберите Божественную силу&amp;quot; во время сражения с Божественным Арбитром иногда не исчезал при смерти босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cjIK&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой области для заданий указывали вам использовать путевой камень более высокого уровня, когда путевые камни не требовались.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TZIP&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой местонахождение Замурованной ярости не обнаруживалось, когда появлялось в тумане войны на Атласе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2vBz&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой указатель задания &amp;quot;Наследие Предтеч&amp;quot; мог иногда давать вам некорректную информацию о том, куда идти дальше (если пройти Западные и Восточные ворота до любого из залов загадок).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HKm2&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой рунические знания в Черепе Титана во 2 Акте нельзя было выбрать целью, если позвать Фарроу, но не поговорить с ним, что не позволяло завершить задание &amp;quot;Искатель рун&amp;quot; во 2 Акте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FQK0&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой задание &amp;quot;Искатель рун&amp;quot; во 2 Акте могло быть слишком рано завершено для игроков, которые уже выполнили его другим персонажем. при разговоре с Фарроу в конце областей калгууранских подземелий в 1 Акте, 3 Акте или 4 Акте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4A1y&quot;&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой на Атласе могли появляться некорректные карты. Не снимать!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Itm&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда не могли отдать части карты Дэннигу в 4 Акте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sseZ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой блокировка Божественного Арбитра на древе пассивных умений Атласа визуально не исчезала после победы над ним.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jKy8&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой значимое пассивное умение Истощение всех сил, доступное путём выбора умения Восхождения Оракула &amp;quot;Пути нехоженые&amp;quot;, описывалось как дающее базовый шанс критического попадания и урон, но фактически даёт повышение шанса критического попадания и урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EXQS&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переложить предмет в секцию для коллекционирования уникальных предметов по Ctrl+щелчку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hG7q&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой громкость фильтра предметов контролировалась ползунком громкости звуковых эффектов вместо ползунка громкости фильтра предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F5rM&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой в обмене валют не было фрагмента Зов теней, который можно обменивать и который используется для старта боя с верховным боссом Бодахом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TC2V&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой в обмене валют не было фрагментов Истока, которые можно обменивать и которые используются для старта боя с верховным боссом Божественным Арбитром.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;onRJ&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой визуальный эффект ларцов, одержимых духом азмири, не отображался должным образом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pn9S&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при завершении схваток Делириума мог воспроизводиться звук портала.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q3FV&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при входе в Конец странствия воспроизводились звуки невидимых зеркал Делириума.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Ks4&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой диалоговая опция только для Копейщицы отображалась для всех классов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F2Rr&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Фарроу и Дэнниг могли перебивать друг друга в Кинсгмарше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lcQ2&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при поиске по древу пассивных умений могли не показываться все подходящие пассивные умения с множественным выбором.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0xwa&quot;&gt;Исправлено отсутствие упоминания базовой длительности в описании ключевого слова Кукловод.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mMUI&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у свойства путевого камня &amp;quot;увеличение количества найденной на карте крови улья&amp;quot; не было описания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cGvs&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у рецептов комбинаций рун не было перевода во всех языках, кроме английского.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BQg4&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр микротранзакций в магазине некорректно отображал микротранзакции эффектов оружия на оружии в обеих руках, когда эффект должен действовать только на одно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m2OO&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уникальные приручённые звери могли вызвать сбой с ошибкой &amp;quot;Number of shared states is different on client and server&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;acx0&quot;&gt;Исправлен сбой клиента, связанный с Плазменным зарядом волшебника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6THm&quot;&gt;Исправлен сбой клиента, связанный со Свирепым рёвом Главного кузнеца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EJO4&quot;&gt;Исправлен ещё один сбой клиента.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;57P8&quot;&gt;Исправлен сбой области.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IsTN&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/forum/view-forum/2272&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.pathofexile.com/forum/view-forum/2272&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:EgFSGgrqjqM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/EgFSGgrqjqM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Обзор новинок 14 сезона и обновления 3.1.0 для Diablo IV на PTR</title><published>2026-06-04T21:19:06.530Z</published><updated>2026-06-04T21:19:06.530Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1e/17/1e17ecd1-324e-4728-8432-2e184aadb358.png"></media:thumbnail><category term="diablo-4" label="Diablo 4"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/8a/a08a5c66-4339-46f4-84d2-a8307de77a30.png&quot;&gt;Со 2 по 9 июня на PTR будет проходить тестирование обновления 3.1.0 для Diablo IV, во время которого игроки смогут опробовать некоторые новинки 14 сезона и различные общие улучшения для игры. В преддверии начала этого мероприятия разработчики опубликовали обширный обзор готовящихся нововведений.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;PtHZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/8a/a08a5c66-4339-46f4-84d2-a8307de77a30.png&quot; width=&quot;1520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HY7o&quot;&gt;Со 2 по 9 июня на PTR будет проходить тестирование обновления 3.1.0 для Diablo IV, во время которого игроки смогут опробовать некоторые новинки 14 сезона и различные общие улучшения для игры. В преддверии начала этого мероприятия разработчики опубликовали обширный обзор готовящихся нововведений.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bhOR&quot;&gt;Обновление 3.1 на PTR: все, что нужно знать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;peFT&quot;&gt;Обновление 3.1.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV &lt;strong&gt;с 2 июня, 20:00 по московскому времени&lt;/strong&gt; по &lt;strong&gt;9 июня, 20:00 по московскому времени&lt;/strong&gt;. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и радикально изменят игровой процесс и в сезонном, и вечном мирах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fiFQ&quot;&gt;Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала следующего сезона. Вас ждут режим «Самодостаточный, соло», новые сезонные особенности, третья версия системы эпохальных уникальных предметов, а также награды Башни и рейтинговых таблиц, которые покидают этап бета-тестирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YQbo&quot;&gt;Ваши отзывы и комментарии позволят нам доработать контент нового сезона перед запуском. Они помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки, поддерживать высочайшее качество игрового процесса и тестировать новые игровые механики. Спасибо за участие в тестировании новых функций на PTR и отправленные вами отзывы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Y3k&quot;&gt;Вот список новинок, которые можно будет попробовать в версии 3.1 на PTR перед началом нового сезона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vKY5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разрывы Пандемония&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AQgP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/9e/079eacbb-23e2-40df-8386-4392679a9696.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fYXq&quot;&gt;В 14-м сезоне грань между Санктуарием и Пандемонием нарушат магические разломы, называющиеся разрывами Пандемония. Эти разрывы несут возможность сразиться с новым типом монстров и призвать уже знакомого босса, а также сулят несметные сокровища тем, кто рискнет отправиться в могильный чертог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GcKe&quot;&gt;Во время игры вы можете встретить разрывы трех типов. Чтобы открыть разрыв и создать кольцо ритуала, убивайте стражей рядом с идолами Мертвой головы. Чем дольше разрыв пробудет открытым, тем больше наград вы получите. Чтобы удерживать разрыв, уничтожайте монстров и закрывайте прорехи. Во время странствий вы также можете встретить особых &lt;strong&gt;гоблинов&lt;/strong&gt;, которые открывают дополнительные разрывы.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sA5q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LUXW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычные разрывы:&lt;/strong&gt; небольшие разрывы, которые появляются по всему Санктуарию, но чаще всего встречаются во время Адского натиска.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8ayZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зияющие разрывы:&lt;/strong&gt; средние по величине разрывы, которые могут открыться в любой точке локального события во время Адского натиска.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xdvz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колоссальные разрывы:&lt;/strong&gt; огромные разрывы, которые можно встретить только на Поруганных полях — арене босса в открытом мире к юго-востоку от Зарбинзета.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mlou&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возвращение рассекателей миров&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2D2F&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/JO4BMUURY9QZ1779827063899.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xvel&quot;&gt;В Санктуарии вновь появились &lt;strong&gt;рассекатели миров&lt;/strong&gt;. Они выходят из самых опасных разрывов Пандемония, бросая вызов открывшим их смельчакам (или глупцам). Вероятность столкнуться с рассекателем миров зависит от типа разрыва.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OMY8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nOGm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычные разрывы:&lt;/strong&gt; рассекатели миров не появляются.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SLgu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зияющие разрывы:&lt;/strong&gt; рассекатель миров может появиться, если за отведенное время вы завершите событие разрыва с бонусом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CIA1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колоссальные разрывы:&lt;/strong&gt; при закрытии разрыва рассекатель миров появляется всегда.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2CJM&quot;&gt;Одолейте рассекателя миров, и тот откроет портал в могильный чертог.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ldcw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/0HQNCL7ZLCN71779827064095.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oikR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Могильный чертог&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;186y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/8XLJLSME649R1779827062816.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PqFk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Могильный чертог&lt;/strong&gt; — это небольшое подземелье, состоящее из одного зала. Чтобы попасть в него, сразите рассекателя миров или закройте достаточно созданных разрывами прорех в кошмарном подземелье со свойством «Разрыв». Оказавшись в чертоге, выполните особую задачу, чтобы получить еще больше наград.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hz8V&quot;&gt;Могильный чертог станет отличным источником ключей от логова великого босса, которые позволят открыть сокровищницу сезонного босса в логове на уровнях сложности «Истязание I» и более высоких.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;67oD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новый тип монстров: восставшие&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fn9C&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/99RV2T7DJDVJ1779827061988.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tt4i&quot;&gt;У разрывов и в могильных чертогах бродят восставшие могильные гончие, относящиеся к новому типу монстров. Из убитых гончих выпадают сферы, усиливающие экзарха — особого восставшего противника, который притягивает к себе все сферы поблизости. Успейте перехватить их, чтобы забрать эту силу себе.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OUxp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сезонный босс в логове&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;WNVk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/HZUEEBQLDPV31779827059700.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X20q&quot;&gt;Очередная напасть угрожает покою обитателей Санктуария. Только вы можете положить ей конец!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2PJm&quot;&gt;Для этого нужно пересечь грань Пандемония в Зарбинзете и найти логово Оскверненной жницы. Во время игры на PTR вы сможете сразиться с ней, когда достигнете уровня сложности «Истязание I». После выхода 14-го сезона этот босс в логове будет доступен в сезонной кампании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y8CF&quot;&gt;Чтобы открыть сокровищницу Оскверненной жницы, вам потребуется ключ от логова великого босса. Битвы с Оскверненной жницей — лучший способ получить эпохальные уникальные предметы или валюту для их улучшения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yEJe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпохальные уникальные предметы 3.0&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;4gFS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/6ITSKAHEZ9RF1779827063311.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fuZb&quot;&gt;В 14-м сезоне каждый уникальный предмет может быть эпохальным. Приготовьтесь, друзья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hFTa&quot;&gt;Эпохальность больше не относится к редкости предмета — теперь это улучшаемое качество. Улучшая качество, вы сможете превратить любой уникальный предмет в по-настоящему эпохальное снаряжение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fM2U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/7TQWT18B5E9E1779827061610.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DCLf&quot;&gt;В этом сезоне любой выпавший уникальный предмет может оказаться эпохальным. Кроме того, уникальные предметы можно улучшить до эпохальных с помощью хорадримского куба. Изготовить или получить эпохальные уникальные предметы можно разными способами:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;6Tvs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Cysc&quot;&gt;Добывайте сезонную валюту (осколки Пандемония), повышая уровень на сезонной панели репутации или сражаясь с новым боссом в логове. Сезонная валюта нужна для улучшения уникальных предметов до эпохальных в хорадримском кубе.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;iyRv&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;I6ih&quot;&gt;Сезонную валюту также можно получить на сезонной панели репутации, найти в великолепных сундуках или заработать за убийство сезонного босса в логове.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;mU10&quot;&gt;Сражайтесь с Оскверненной жницей, сезонным боссом в логове: победа над ней иногда приносит эпохальный уникальный предмет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ps3S&quot;&gt;Повышайте сезонный ранг, чтобы получить классовый эпохальный уникальный предмет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3q4s&quot;&gt;Кроме того, в сезонном и вечном игровых мирах эпохальные уникальные предметы с очень низкой вероятностью могут попасться вместо уникальных наследных предметов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSSe&quot;&gt;Примечание: вы можете использовать только один изготовленный эпохальный предмет. Это ограничение не распространяется на предметы, найденные во время приключений, — вы можете использовать любое их количество вместе с одним изготовленным эпохальным уникальным предметом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o59M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды Башни и рейтинговых таблиц&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;OkyW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/UTE9ODQGD2M51779827063065.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gnGI&quot;&gt;В 14-м сезоне Башня и рейтинговые таблицы выйдут из бета-тестирования, так что мы добавили новые декоративные награды за успехи в рейтинговых таблицах.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EkJg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;q2kG&quot;&gt;Получить эти награды можно будет при каждом сбросе рейтинговых таблиц и в конце каждого сезона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4F1x&quot;&gt;Награды выдаются при следующем входе в игру после сброса.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UAFu&quot;&gt;Ранги и награды:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Qhmp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oe6Z&quot;&gt;Прогресс:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;SUbb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Hie3&quot;&gt;Начните испытание Башни&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;iy7R&quot;&gt;Доберитесь до 100-го уровня Башни&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;dxAV&quot;&gt;Ранги:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;nNnU&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;3RXI&quot;&gt;Топ-1000 в любой рейтинговой таблице&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;W7rL&quot;&gt;Топ-500 в любой рейтинговой таблице&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;L7n8&quot;&gt;Топ-100 в любой рейтинговой таблице&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mvZv&quot;&gt;Топ-10 в любой рейтинговой таблице&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qcuq&quot;&gt;Первое место в любой рейтинговой таблице&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;dRzj&quot;&gt;Каждую неделю вы сможете получить следующие награды в зависимости от своего рекордного ранга:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;mlSp&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;4q5u&quot;&gt;Декоративный ореол&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;VpNY&quot;&gt;Престижное звание&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;IklA&quot;&gt;Сундук со снаряжением&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;eUhF&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;8IGP&quot;&gt;Чем выше ранг, тем больше предметов вы получите и тем выше будет вероятность, что они окажутся уникальными.&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;udUc&quot;&gt;Звания и ореолы сезонных рейтинговых таблиц сохраняются до конца сезона.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;paHz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kgLO&quot;&gt;В начале следующего сезона вы получите эмблему, соответствующую максимальному рангу, заработанному в любой рейтинговой таблице прошлого сезона. Эта эмблема будет выдана при первом входе в игру после начала нового сезона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aBi4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения военных планов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;kMfH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/LSRUOWWCYHUG1779827061855.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U1K4&quot;&gt;Мы внесли изменения в военные планы, чтобы вы могли без труда делиться ими с верными соратниками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMsL&quot;&gt;В версии 3.1 для PTR появится возможность синхронизировать военные планы с группой. Эта функция позволит создать новый военный план для всех участников группы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltdQ&quot;&gt;Как синхронизировать планы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Xu0d&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZeB2&quot;&gt;Соберите всю группу в Темисе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gk6l&quot;&gt;Нажмите кнопку &lt;strong&gt;«Новый план для группы»&lt;/strong&gt; (доступна только игрокам, находящимся в составе группы).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TQKi&quot;&gt;При нажатии кнопки &lt;strong&gt;«Новый план для группы»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;j5XM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ukj8&quot;&gt;Создание плана стоит 2 метки Эл&amp;#x27;друина.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;beNr&quot;&gt;Если вы нажмете эту кнопку, другим участникам будет предложено проголосовать за синхронизацию и обновление военного плана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MFKP&quot;&gt;Если &lt;strong&gt;все&lt;/strong&gt; остальные участники согласятся, начавший голосование игрок сбросит их планы и синхронизирует с ними свой план.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0NSa&quot;&gt;Примечание: синхронизация происходит вне зависимости от уровня военных планов или других условий (уровня «Истязания», прогресса кампании и т. д.).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m9vg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения хорадримского куба&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bSuk&quot;&gt;В 14-м сезоне на PTR хорадримский куб ждут следующие изменения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oXET&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zN2x&quot;&gt;Теперь уникальным предметам доступны направленная и хаотичная замены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uLAL&quot;&gt;Уникальным оберегам и уникальным предметам (кроме наследных) доступна замена уникального свойства.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E1Lu&quot;&gt;Хроматические призмы отладки с небольшой вероятностью могут давать сопротивление всем видам урона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4ktB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режим «Самодостаточный, соло»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;t2TU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/8S4Q6BYD3BTY1779827059707.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f0Wp&quot;&gt;В режиме &lt;strong&gt;«Самодостаточный, соло»&lt;/strong&gt; ваш персонаж может стать одиноким странником, ищущим лучшей жизни в Санктуарии. Выбирая этот режим, будьте готовы к следующим дополнительным испытаниям и ограничениям:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;M42k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j9Fh&quot;&gt;Самодостаточные персонажи могут быть только сезонными (в обычном или героическом режиме).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;crJT&quot;&gt;Самодостаточные персонажи не могут вступать в группы или обмениваться предметами с другими игроками.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Y7G&quot;&gt;Самодостаточные персонажи делят свои тайник, валюту, уровни совершенствования и многое другое только с другими самодостаточными персонажами вашей учетной записи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YApl&quot;&gt;Самодостаточным персонажам недоступны бесплатный пробный период, функция совместной игры на одном экране и Темная цитадель.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EhJF&quot;&gt;Сделав персонажа самодостаточным, вы не сможете отменить это решение до конца сезона. В конце сезона самодостаточные персонажи вновь станут вечными и смогут объединяться в группы или обмениваться предметами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zJ09&quot;&gt;Бесстрашные души, отважившиеся играть в этом режиме, получат доступ к эксклюзивной рейтинговой таблице Башни, где смогут продемонстрировать свою самодостаточность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;waaw&quot;&gt;К рейтинговым таблицам были добавлены соответствующие фильтры:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;G0B5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wno3&quot;&gt;Режим «Самодостаточный, соло»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zcy3&quot;&gt;Героический режим «Самодостаточный, соло»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dsPG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие и системные изменения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jAAq&quot;&gt;В 14-м сезоне на PTR также произойдут следующие изменения:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;57Mr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cG2v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TR5S&quot;&gt;Теперь можно накопить не более 25 000 оболов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MzR1&quot;&gt;Добавлены отсутствовавшие значки мини-карты для объектов кошмарных подземелий и Ямы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZH5g&quot;&gt;Добавлены отсутствовавшие трофеи Астарота и Бартука, а также их рецепты для хорадримского куба.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IGpE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военные планы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iOdU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;a95k&quot;&gt;Количество опыта, получаемого при выполнении всех задач военных планов, увеличено до «Истязания VIII» и более высоких уровней сложности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I92Q&quot;&gt;Увеличено базовое количество опыта, получаемого при выполнении задач Инфернальных орд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;29OY&quot;&gt;Прогресс военного плана Адского натиска был изменен: вместо открытия сундуков нужно собрать 75 ед. золы на уровнях сложности до «Покаяния» и 300 ед., начиная с уровня сложности «Истязание I».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ouDM&quot;&gt;Добавлены новые задания и узлы военных планов для долгого Адского натиска/печатей эскалации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tyQ3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможности, доступные в ходе тестирования&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWlI&quot;&gt;Мы подготовим серверы для тестирования на PTR в следующих регионах: Северная Америка, Европа, Корея и Япония, Южная Америка и Австралия. В ходе тестирования вы сможете воспользоваться услугами NPC, предлагающего PTR-усиления в крупных городах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eJyS&quot;&gt;&lt;strong&gt;PTR-усиление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9JK&quot;&gt;Как и в прошлый раз, старый добрый торговец на PTR Мрак будет доступен на протяжении всего этапа тестирования. Вы сможете найти нашего пылкого друга возле главных врат странствий в крупных городах. Мрак получил ряд существенных улучшений, в том числе касающихся систем дополнения Lord of Hatred.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tqA8&quot;&gt;В список доступных PTR-усилений входят следующие услуги. Синим цветом выделены категории, обновленные с момента завершения предыдущего тестирования:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QdDF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ремесло и материалы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pmnT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9Yel&quot;&gt;Получить золото&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nOPP&quot;&gt;Получить оболы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mAJb&quot;&gt;Получить все материалы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gpHM&quot;&gt;Открыть обработку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QgKe&quot;&gt;Получить все руководства по закаливанию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lWrN&quot;&gt;Получить ключи от логова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j3Xq&quot;&gt;Получить подношения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Zin&quot;&gt;Получить инфернальные компасы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l1fz&quot;&gt;Получить печати эскалации кошмаров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1H7T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CA5L&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7VCb&quot;&gt;Получить все руны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pSEd&quot;&gt;Улучшить все аспекты до максимума&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S8O3&quot;&gt;Получить случайные легендарные предметы *&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5SBI&quot;&gt;Получить все уникальные предметы *&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WC7Q&quot;&gt;Получить предметы для талисмана&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PugE&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: чтобы получить шлемы и амулеты от PTR-усиления, ваш персонаж должен быть не ниже 7-го и 15-го уровней соответственно. Увеличьте свой уровень сверх указанного значения, чтобы получить эти предметы. *&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jpKZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совершенствование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hyhe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1nJl&quot;&gt;Получить все символы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gn9v&quot;&gt;Улучшить все символы до максимума&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UWcp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прогресс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iH6F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FXGH&quot;&gt;Завершить кампанию и все крепости (открывает тайные поручения и обелиск мастера)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5dLf&quot;&gt;Получить 70-й уровень&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AQiS&quot;&gt;Открыть все врата странствий и раскрыть всю карту&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qTGa&quot;&gt;Получить награды за умения и очки совершенствования&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WHAC&quot;&gt;Открыть и максимально завершить все военные планы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iXxd&quot;&gt;Открыть все уровни «Истязания»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Nwoz&quot;&gt;Получить 200-й уровень совершенствования&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wDNw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сезон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;WvjB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ba1v&quot;&gt;Получить сезонные предметы (осколки Пандемония)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ug99&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как отправлять отзывы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lJTR&quot;&gt;Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу 14-го сезона в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D9h3&quot;&gt;Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в &lt;a href=&quot;https://us.forums.blizzard.com/en/d4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR&lt;/a&gt;. Находясь во внутриигровом меню, нажмите клавишу &lt;strong&gt;ESC&lt;/strong&gt;, чтобы открыть меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.&lt;br /&gt;Как установить версию для PTR&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;35lz&quot;&gt;Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NkLc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;a5tL&quot;&gt;Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите &lt;em&gt;Diablo IV&lt;/em&gt; в списке &lt;em&gt;игр&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7fjx&quot;&gt;В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;505o&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;YdWh&quot;&gt;Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;j9eo&quot;&gt;Щелкните по кнопке &lt;em&gt;«Установить»&lt;/em&gt; для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись &lt;em&gt;«Играть»&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UfSB&quot;&gt;Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cy9A&quot;&gt;Создайте нового персонажа для тестирования.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;2lzI&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Lqvf&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: создайте сезонного персонажа для любого тестирования, связанного с сезонными темами.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;2nRe&quot;&gt;Начните игру и оцените PTR 3.1.0!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;olB6&quot;&gt;Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы можете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи Battle.net. Воспользуйтесь клиентом Battle.net с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с Battle.net.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGRR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание обновления 3.1.0 на PTR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8xJ&quot;&gt;Позже здесь будет опубликовано полное описание обновления 3.1.0 на PTR.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kBpy&quot;&gt;Оставайтесь начеку в мире, который покинула великая сила. Ей на смену может прийти нечто более страшное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15jG&quot;&gt;Команда разработчиков Diablo IV&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qIfA&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108818.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108818.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q1rR&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/UtJiQz82VnlJlSS_aDuNt0mvS4Oq30Sm1KkdgQ/u6pbff2PUBg.jpg?size=807x108&amp;quality=95&amp;sign=212a62fc9d78bbea2842c8c272028474&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Diablo IV в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/diablo_ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/diablo_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1M0&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:keUqXplfoS3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/keUqXplfoS3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>С выходом Diablo IV: Lord of Hatred визуальная читаемость игры существенно ухудшилась</title><published>2026-06-03T04:09:55.516Z</published><updated>2026-06-03T04:09:55.516Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a8/62/a862bee2-75b1-42b0-aff4-8862db6441ab.png"></media:thumbnail><category term="diablo-4" label="Diablo 4"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/aa/5eaafdc8-de0d-4fc0-acbd-e0ad17a7aa9f.png&quot;&gt;Читаемость игрового процесса в ARPG – один из важнейших аспектов данного жанра. Возможность видеть и слышать, когда какая-то опасная механика вот-вот нанесёт урон или даже убьёт твоего персонажа, может в значительной степени повлиять на восприятие игры игроком. К сожалению, авторы Diablo IV с выходом второго дополнения лишь ухудшили данный аспект в угоду красивым визуальным эффектам у многих классовых умений, перекрывающих весь обзор при использовании.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ct65&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/aa/5eaafdc8-de0d-4fc0-acbd-e0ad17a7aa9f.png&quot; width=&quot;615&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W1iZ&quot;&gt;Читаемость игрового процесса в ARPG – один из важнейших аспектов данного жанра. Возможность видеть и слышать, когда какая-то опасная механика вот-вот нанесёт урон или даже убьёт твоего персонажа, может в значительной степени повлиять на восприятие игры игроком. К сожалению, авторы Diablo IV с выходом второго дополнения лишь ухудшили данный аспект в угоду красивым визуальным эффектам у многих классовых умений, перекрывающих весь обзор при использовании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmgC&quot;&gt;Хотя эта проблема в той или иной степени присутствовала в Diablo IV ещё с самого релиза на некоторых классах (особо явные проблемы были у некромантов и волшебников, а также у паладинов), с выходом дополнения Lord of Hatred разработчики, одновременно с переработкой древа талантов, добавили новые способы изменить умение необычным образом. Многим таким новинкам дизайнеры добавили совершенно новые визуальные эффекты... вот только по неизвестной причине многие такие эффекты имеют совсем уж насыщенные и яркие эффекты, мешающие визуальному восприятию игрового процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vH5N&quot;&gt;Ярчайший (во всех смыслах) пример – новый талант &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.wowhead.com/diablo-4/ru/skill/%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F-291403?mod=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статическое поле&lt;/a&gt;&amp;quot; у волшебницы, целиком изменяющий принцип действия &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.wowhead.com/diablo-4/ru/skill/%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F-291403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Снежной бури&lt;/a&gt;&amp;quot;. Помимо замены типа урона с холода на молнию, что в том числе наделяет &amp;quot;Снежную бурю&amp;quot; новым визуальным эффектом, различными модификаторами можно дополнительно увеличить размер области поражения и даже заставить область &amp;quot;Статического поля&amp;quot; бродить по полю боя, выискивая врагов, а также автоматически призываться. При должном наборе талантов и экипировки игрок способен заполнить весь экран этим умением, что перекроет весь обзор:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WEvO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/0rkyU7K.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Zum&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/pR8JD2W.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eL47&quot;&gt;Однозначно, крупнейшей недоработкой дизайнеров обладает новый класс Lord of Hatred – чернокнижник. Данный класс является повелителем демонов, обращающий оружие Преисподней против них самих, что оказало своё влияние на палитру цветов его умений: помимо огня Преисподней, здесь преобладают красные, розовые и тёмно-фиолетовые тона умений. Что же ещё использует подобную цветовую палитру, явно символизирующую опасность? Да практически все смертоносные области, призываемые как обычными монстрами, так и их элитными вариантами, не считая крупных боссов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RdwA&quot;&gt;Знакомая фанатам World of Warcraft проблема – &amp;quot;Красное на красном&amp;quot;, &amp;quot;Фиолетовое на фиолетовом&amp;quot; и т.д. – проявляет себя в Diablo IV: чернокнижник применяет умения красного и оранжевого цвета с огромным радиусом поражения на красной земле, после чего может запросто умереть от одного из множества красных и оранжевых умений монстров: кровавого/огненного взрыва, красных бессмертных безумцев, красных мечей над головой и других. Да даже многие зелёные и фиолетовые опасные области с трудом различимы из-за броских, ярких визуальных эффектов умений.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ySU9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/wJYcB7y.png&quot; width=&quot;1782&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;d9j1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/XToexVT.jpeg&quot; width=&quot;2558&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nZPX&quot;&gt;&lt;em&gt;Ситуация становится &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t5ejut/comment/ok9d9y1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ещё хуже&lt;/a&gt; при наличии других игроков на экране, особенно в открытом мире&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Anr&quot;&gt;Сам корень проблемы располагается не столько в самих визуальных эффектах классовых умений, сколько в дизайне игры как таковой. Авторы Diablo IV выбрали наиболее прямолинейный способ сделать игру сложной – наполнить её множеством эффектов, убивающих с одного удара. Рано или поздно фанаты любой ARPG-игры найдут способ аннигилировать весь экран до того, как монстры/боссы ещё успеют среагировать, а любой несмертельный урон научатся переживать сбором защитных свойств... и только мгновенное убийство персонажа за первую же ошибку способно вызвать хоть какую-то сложность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AjN4&quot;&gt;А потому в Diablo IV есть полный набор неприятных для игроков механик: практически каждый элитный монстр так или иначе &amp;quot;взрывается&amp;quot; после смерти – либо сам, либо с помощью бессмертных существ вроде упомянутых ранее безумцев или Дамокловых мечей, – а попадание в любую опасную область даже на мгновение способно убить игрока, если тот не нажмёт защитное умение или умение бессмертия за долю секунды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;09wd&quot;&gt;Такого же принципа придерживается дизайн обеих сложнейших боссов в игре: Эхо Лилит и новый Эхо Мефисто, каждая механика которых проверяет игрока на умение смотреть под ноги персонажа. Замешкался на мгновение – умер, начинай заново. А теперь вопрос: &amp;quot;Как смотреть под ноги персонажа, если под ними у тебя твои же визуальные эффекты, перекрывающие отображение эффектов самого босса?&amp;quot;. В результате перед игроками стоит два выбора: либо искать себе другую классовую сборку без &amp;quot;визуального шума&amp;quot;, либо достичь такой силы, чтобы боссы умирали до того, как они вообще успеют что-либо предпринять. Третьего выбора дизайнеры сражений в Diablo IV, увы, не дают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n55f&quot;&gt;Фанаты Diablo IV уже несколько лет пытаются достучаться до Blizzard в попытках повысить читаемость игры: либо через уменьшение визуальных эффектов некоторых умений руками самих разработчиков, либо через явное выделение всех опасных областей и эффектов монстров (или их удаление/переработку), или же через добавление отдельных настроек на уменьшение визуальных эффектов по желанию каждого игрока. Один из игроков, gus_morales, &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t5fitk/a_suggestion_on_visual_clutter/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предложил&lt;/a&gt; свою идею, основанную на добавлении эффектов прозрачности питомцам и прислужникам других игроков – по его словам, Blizzard стоит добавить шкалу прозрачности всех визуальных эффектов игрока на экране:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YT3h&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/0hDh3V1.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EiVR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/MR6p6YO.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JY45&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/aKCh7G8.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ltdb&quot;&gt;Так или иначе, в данный момент игрокам лишь остаётся не использовать определённые сборки, оставляющие слишком много мешающих визуальных эффектов от использования своих умений, если это мешает их восприятию и читаемости игры. Никаких изменений данного аспекта игры в грядущем &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108818.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14 сезоне&lt;/a&gt; пока не предвидится, а разработчики не давали какой-либо комментарий на тему данной проблемы даже несмотря на высокий запрос среди игроков Diablo IV.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sCpo&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108856.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108856.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q1rR&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/UtJiQz82VnlJlSS_aDuNt0mvS4Oq30Sm1KkdgQ/u6pbff2PUBg.jpg?size=807x108&amp;quality=95&amp;sign=212a62fc9d78bbea2842c8c272028474&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Diablo IV в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/diablo_ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/diablo_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1M0&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:poe2-nad-chem-my-rabotaen-1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/poe2-nad-chem-my-rabotaen-1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Над чем ведется работа в Path of Exile 2</title><published>2026-06-03T04:03:43.382Z</published><updated>2026-06-03T07:14:33.324Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/b2/6cb2a06d-c6e3-46b4-9c52-840b0cb93421.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/00/ec002cf0-a1c3-43c1-918c-2cffed575e2e.jpeg&quot;&gt;Открывающие выходные Path of Exile 2: Возвращение Древних прошли, поэтому настало время критически оценить ситуацию и поговорить о том, над чем мы работаем, и что ещё нуждается в улучшениях.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ujEx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/8b/8b8bb65e-68af-4a1d-aa26-6c2895a998e1.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;83bG&quot;&gt;Открывающие выходные Path of Exile 2: Возвращение Древних прошли, поэтому настало время критически оценить ситуацию и поговорить о том, над чем мы работаем, и что ещё нуждается в улучшениях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O2mF&quot;&gt;Основными неполадками, на которых мы фокусировались в течение выходных, было значительное число препятствующих прогрессу ошибок в высокоуровневых заданиях. Если вы сталкивались с ними, это фактически прерывало ваш прогресс, поэтому они считаются чрезвычайно важными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KoIE&quot;&gt;Почти все блокирующие прогресс ошибки, о которых нам известно, сейчас исправлены, но иногда это не совсем ясно из описания исправлений, поэтому если вы застряли, мы рекомендуем вам попробовать ещё раз. В некоторых случаях исправления могут потребовать от вас заново пройти отдельный контент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3HjN&quot;&gt;Мы также идём по списку наиболее частых сбоев, с которыми сталкиваются игроки. Мы уже довольно хорошо продвинулись в этом плане, но предстоит внести ещё ряд исправлений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z496&quot;&gt;Однако помимо этих простых исправлений ошибок, есть ещё несколько других вещей, с которыми мы планируем разобраться на протяжении следующей недели.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;30Rp&quot;&gt;Общая высокоуровневая игра&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;XRJN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Asky&quot;&gt;Мы добавляем большое количество новых узлов на древо умений Атласа, которые добавляют больше контента в отдельные биомы. Когда мы их добавим, очки для этих узлов будут добавлены на существующие карты, поэтому вы получите их автоматически, если уже завершили эти карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PPHx&quot;&gt;На данный момент присутствует ошибка, из-за которой нельзя независимо заходить на карты из двух разных убежищ при игре в группе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZCa3&quot;&gt;Атлас запоминает место последнего открытия, если снова открыть его в той же области.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Mv7&quot;&gt;Некоторые игроки сталкиваются с чёрным экраном во время событий задания, открывающего Атлас. Мы расследуем причину этого.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YCR3&quot;&gt;Ритуал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;6LdV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tLHR&quot;&gt;При прохождении Ритуала Безымянных вы сейчас можете передумать по поводу того, какие карты вы выбрали. Это потенциально позволяет вам видеть больше свойств, чем если этого не делать. Это не так плохо, как кажется на первый взгляд, поскольку все свойства подготавливаются предварительно, и выбор производится только из этого набора, но технически выгодно делать так. Мы изменим систему, чтобы фактически зафиксировать каждый сделанный выбор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TmbT&quot;&gt;Сейчас возможно добиться 100% снижения стоимости сброса в ритуалах. Эта механика по-прежнему ограничивается доступным количеством сбросов на область, но возможно, посредством различных механик, “законными” способами увеличить их число до довольно высоких значений. Мы ограничим данное свойство 90% для безопасности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6kDP&quot;&gt;Мы отключаем отбрасывание в ритуальной механике кровавых волн.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iInj&quot;&gt;Умение Загадочные ритуалы нуждается в повышении наград.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Hzhc&quot;&gt;Делириум&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;yg6M&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ayFI&quot;&gt;Сейчас вы можете провалить Делириум, если будете двигаться слишком быстро, особенно когда распространение тумана останавливается из-за механик других лиг. Мы это исправим.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7MSY&quot;&gt;Разлом&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;c2cd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XkYP&quot;&gt;Монстры Разлома в ульях иногда застревают и не продвигаются. Зачастую это делает подобные схватки и награды за них разочаровывающими.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zOo6&quot;&gt;У значимого пассивного умения Разрыв в Разломе будет несколько вариантов бонусов на выбор, так как его нынешнее свойство не всегда полезно для всех игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zmX6&quot;&gt;Вместо замены редких монстров в стабилизированных Разломах, Руун теперь будет появляться после вашей победы над ними. Это значит, что он теперь не повлияет на ваши вложения в редких монстров.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;doS6&quot;&gt;Руны Альдура&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;qFiw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Re1u&quot;&gt;Мы уберем отбрасывание у Приливных волн в механике реликта.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LwvH&quot;&gt;Получаемые от верховных боссов уникальные предметы, которые изготавливаются из руды, в настоящее время имеют неправильный уровень. Это означает, что уровень даруемых ими умений ниже, чем предполагалось.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YMMo&quot;&gt;Баланс персонажа и исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;xB07&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vd6G&quot;&gt;Некоторые свойства дополнительного качества камней, полученные от Легионера каменитов, не имели описания или оно было неверным. Мы это исправим.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8ziT&quot;&gt;Мы добавляем несколько новых групп умений на урон от стихий в древо пассивных умений рядом с гнездами для самоцветов, чтобы сделать самоцветы со стихийным преобразованием более полезными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3xTA&quot;&gt;Мы меняем состояние сильного оглушения таким образом, чтобы оно сохранялось при выходе из игры, предотвращая злоупотребления, когда вы выходите из игры, будучи оглушенным или близким к оглушению.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S9oR&quot;&gt;Мы добавим Атзири новый династический камень поддержки, позволяющий вашим камням с удержанием ресурсов удерживать здоровье вместо духа.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;H0KG&quot;&gt;Другие общие исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;Aln7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;686G&quot;&gt;Использование функции Перемещение по щелчку для умений с включенной опцией Всегда атаковать без передвижения при одновременном удержании кнопки перемещения приводит к странному поведению, когда персонаж дергается или движется, когда вы этого не ожидаете.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rG5C&quot;&gt;Ключевые слова алтарей больше не должны быть кликабельными, если вы не удерживаете Alt, чтобы предотвратить случайные нажатия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mwrm&quot;&gt;В магазине микротранзакций в настоящее время не отображается «Уже куплено» на некоторых секциях для тайника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;74d9&quot;&gt;Только для контроллера: Мы вернем приоритетность для волшебных/редких предметов/боссов в систему прицеливания и сделаем это настройкой, которую можно изменить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D00l&quot;&gt;Мы изучаем некоторые другие проблемы с прицеливанием на клавиатуре/мыши, когда умения не попадают туда, куда вы хотите.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D9sW&quot;&gt;Исправлена ​​ошибка, из-за которой у верховных боссов иногда отсутствовала добыча после вашего возрождения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SYIE&quot;&gt;Улучшения кампании&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kpjM&quot;&gt;Хотя мы и проделали большую работу по упрощению кампании, у нас есть еще улучшения, запланированные на следующую неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BABt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7pcd&quot;&gt;Фарроу будет показывать местоположение целей своих заданий при разговоре с ним в областях кампании.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q9Ka&quot;&gt;Поющие пещеры: Мы сделаем механику определения направления пения сирены более очевидной, чтобы вы могли легче её найти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kX1M&quot;&gt;Конец путешествия: Мы добавим портал от босса обратно к НИП, чтобы было более очевидно, что вам нужно продолжить задание.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IiWj&quot;&gt;Механариум: Мы сделаем так, чтобы при возвращении к началу вам больше не приходилось ждать постепенного восстановления питания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e46J&quot;&gt;Залы мертвых: Мы сделаем местоположение объектов, дающих постоянные бонусы к характеристикам персонажа, более очевидным.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vXnm&quot;&gt;Болото Азак: Завершение огненного ритуала в центре зоны укажет направление босса.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w34P&quot;&gt;В настоящее время задание Акулий плавник находится в запутанном состоянии, и для его завершения необходимо было пройти дополнительный диалог.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WZsw&quot;&gt;Улучшения торговли с помощью контроллера&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;siwX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DSyk&quot;&gt;Добавлена кнопка для смены валютной пары при редактировании сделки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hRcX&quot;&gt;Добавлена кнопка для копирования одной из ваших активных сделок, чтобы вы могли легко продать больше таких предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;crcD&quot;&gt;Добавлена кнопка для открытия истории продаж.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Ain&quot;&gt;Текстовый поиск возвращен в верхнюю часть интерфейса торговли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a4gH&quot;&gt;Изменен размер текста в некоторых элементах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;phNx&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3944971&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3944971&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:aTkhZPGWeXx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/aTkhZPGWeXx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>Игрок убил более 2000 Алчных гоблинов за одно кошмарное подземелье в Diablo IV</title><published>2026-06-01T09:49:38.317Z</published><updated>2026-06-01T09:49:38.317Z</updated><category term="diablo-4" label="Diablo 4"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/3c/993cbb3f-3ab1-4c58-be87-346b49b0ee46.png&quot;&gt;С появлением новых систем и модификаторов в дополнении Lord of Hatred, игроки то и дело находят необычные взаимодействия и даже не совсем задуманные разработчиками механиками. Так игрок обнаружил одну особенность модификатора Военных планов, благодаря которому можно стабильно призывать целые орды Алчных гоблинов в кошмарных подземельях... при соблюдении чётких условий и порядка действий.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ywRd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/3c/993cbb3f-3ab1-4c58-be87-346b49b0ee46.png&quot; width=&quot;615&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NwmV&quot;&gt;С появлением новых систем и модификаторов в дополнении Lord of Hatred, игроки то и дело находят необычные взаимодействия и даже не совсем задуманные разработчиками механиками. Так игрок обнаружил одну особенность модификатора Военных планов, благодаря которому можно стабильно призывать целые орды Алчных гоблинов в кошмарных подземельях... при соблюдении чётких условий и порядка действий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z2YR&quot;&gt;Игрок под ником FP несколько дней назад выложил видео, в котором он показал, как в Кошмарном подземелье за 3 минуты убил ровно 2401 Алчного гоблина, а если быть точнее – подтип Алчных гоблинов Желейных Сайрусов. В один момент у него не только начала серьёзно проседать частота кадров в секунду, но и сам сервер игры заработал нестабильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zhQz&quot;&gt;Поскольку FP заранее знал, что будет пытаться призывать сотни и тысячи Алчных гоблинов, он предварительно настроил свой фильтр добычи на отсеивание подавляющего большинства бесполезных предметов, поскольку в игре присутствует ограничение на количество отображаемых надписей лежащих на полу предметов. Но даже так количество надписей превысило все лимиты! Предметов было настолько много, что большая его часть попросту исчезала прямо внутри подземелья, поскольку в игре действует ещё одно ограничение на количество самих предметов, лежащих на полу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZft&quot;&gt;По итогу, до исчезновения всей добычи FP удалось собрать и распылить лишь 400 комплектных комплектных оберегов, тогда как остальные несколько тысяч попросту пропали. Что любопытно, даже с таким изобилием разнообразных оберегов ему так и не выпала ни одна эпохальная уникальная хорадримская печать – не то чтобы это было что-то полезное с учётом плохого их дизайна, но само соотношение их редкости и полезности заставляет задуматься, зачем они вообще нужны в текущем виде.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KKTo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qHQ3Pel3WgE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zb9o&quot;&gt;Как же FP удалось всё это провернуть? Всё просто: всему виной один из модификаторов Военных планов в категории Кошмарных подземелий – &amp;quot;Череда испытаний&amp;quot;. Данный модификатор в целом позволяет дублировать любых противников, которых вы убили с момента активации любого святилища любого типа и вплоть до момента завершения эффекта взятого святилища – все убитые в этот промежуток времени монстры возродятся вокруг игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GnCl&quot;&gt;Для подобного &amp;quot;фарма&amp;quot; Алчных гоблинов достаточно соблюдать несколько условий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ENWk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tyPP&quot;&gt;Активируйте модификатор &amp;quot;Череда испытаний&amp;quot; в Военных планах категории Кошмарные подземелья (2-й красный модификатор в левой ветке);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ty2A&quot;&gt;Создайте/добудьте печати кошмара/эскалации со свойствами дополнительных святилищ любого типа: &amp;quot;Орудийные святилища&amp;quot;, &amp;quot;Святилища смерти&amp;quot; и подобные;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cT38&quot;&gt;Начните прохождение, но не подбирайте святилища просто так. Отыщите несколько святилищ, чтобы продлевать дублирование убитых гоблинов в будущем;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Cs8&quot;&gt;Ищите Алчных гоблинов, а в идеале – Желейных Сайрусов (фиолетовых разделяющихся гоблинов), но не вступайте с ними в бой;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MSVa&quot;&gt;После этого вернитесь к святилищу, активируйте его, убейте всех найденных гоблинов, добегите до следующего святилища, дождитесь завершения эффекта первого святилища и воскрешения всех убитых гоблинов, затем повторяйте данный пункт до тех пор, пока не закончатся святилища.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;u01H&quot;&gt;Желейный Сайрус после каждой своей смерти разделяется в общей сложности на девятерых Желейных Сайрусов поменьше (сначала из одного появляются двое, из двух появляется ещё по три), каждый из которых несёт в себе полноценную добычу стандартного Алчного гоблина. Сейчас, к моменту написания данной заметки, вам физически не удастся повторить подвиг FP и убить 2401 гоблина за раз, хотя около 100-150 всё же можно... если вы найдете сразу двух-трёх отдельных Желейных Сайрусов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ITE&quot;&gt;Аккурат после публикации видео FP 19 мая Blizzard спустя пару дней в срочном порядке исправили одну механику (но упомянули об этом только &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108742.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сегодня&lt;/a&gt;), которую можно посчитать неполадкой – даже самые мельчайшие Желейные Сайрусы после возрождения под &amp;quot;Чередой испытаний&amp;quot; воскрешались как полноценные Желейные Сайрусы, которые в дальнейшем продолжали разделяться с самого начала на восьмерых гоблинов; другими словами, игрок убил 1 Желейного Сайруса, он разделился на 8 гоблинов, эти 9 гоблинов позже воскресли в полном размере и разделились на 81 гоблина под первым святилищем, затем эти 81 гоблинов позже разделились на 761 гоблина под вторым святилищем, и так далее, в зависимости от количества присутствующих святилищ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UCde&quot;&gt;Цитата: Blizzard&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xNp5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военные планы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исправлена неполадка, в результате которой из-за выбора определенного узла в военных планах гоблины могли появляться неограниченное количество раз.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PX2J&quot;&gt;Несмотря на использование трёх святилищ, FP успел убить лишь 2401 гоблина, а точное количество он отслеживал по прогрессу достижения &amp;quot;Заклятый враг гоблинов&amp;quot;, требующее убить 6 666 666 Алчных гоблинов. До исправления неполадки данное достижение сделалось бы за примерно 3-3,5 тысячи таких забегов, но теперь потребуется в несколько десятков раз больше усилий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dVnQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/3c/893c01b3-a2c5-4b00-80a5-fbedb2967800.png&quot; width=&quot;1071&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SXaz&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108747.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108747.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q1rR&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/UtJiQz82VnlJlSS_aDuNt0mvS4Oq30Sm1KkdgQ/u6pbff2PUBg.jpg?size=807x108&amp;quality=95&amp;sign=212a62fc9d78bbea2842c8c272028474&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Diablo IV в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/diablo_ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/diablo_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1M0&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>gtimstream:poe2-tier-list-return-of-the-ancients</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@gtimstream/poe2-tier-list-return-of-the-ancients?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=gtimstream"></link><title>🏆 Тир-лист Восхождений для выбора стартового билда в новой лиге «Руны Альдура» — Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><published>2026-06-01T08:58:43.959Z</published><updated>2026-06-01T08:58:53.345Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c7/2d/c72d49ee-093b-432b-875e-05e48afa7ab3.png"></media:thumbnail><category term="path-of-exile-2" label="Path of Exile 2"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/f6/20f6d02d-d304-41da-bdba-056af375000c.png&quot;&gt;Этот тир лист восхождений показывает на каком классе можно собрать самый сильный стартовый билд в патче 0.5.0 — «Возвращение Древних»</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;GZbt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/f6/20f6d02d-d304-41da-bdba-056af375000c.png&quot; width=&quot;1020&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rOj4&quot;&gt;Этот тир лист восхождений показывает на каком классе можно собрать самый сильный стартовый билд в патче 0.5.0 — «Возвращение Древних»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GuE2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тир лист стартер билдов в новой лиге «Руны Альдура» PoE 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVM6&quot;&gt;&lt;strong&gt;S - Тир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Deadeye: Ice Shot — Очень быстрое прохождение кампании, Snipe убивает большинство боссов с одного удара. Отлично играется сразу при выходе на карты благодаря способности замораживать цели. При выходе на карты защита слабая, но эта проблема решается гиром и заморозкой. Высокая скорость передвижения и возможность убивать боссов с одного удара делают Deadeye Ice Shot отличным стартовым билдом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bKQd&quot;&gt;Tactician: Galvanic / Stormblast баф-стакер — Очень хорошее прохождение кампании. Как и Deadeye, имеет отличную скорость передвижения в эндгейме, контроль мобов через Pin и зачистку всего экрана. Способен убивать любого T3 босса с одного удара. Использует всего 2 кнопки и никогда не нуждается в фласке маны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zdXI&quot;&gt;Amazon / Deadeye / Spiritwalker: Twister — Очень быстрый и с огромным уроном на картах и кампании. Контроль мобов через заморозку. Безумный точечный урон в маленьких комнатах. В целом фантастический билд. Но есть несколько минусов: это билд с атакой на движение через Whirling Slash, ему тяжело сражаться с боссами в открытом пространстве, например Арбитр Пепла и нужно нажимать много кнопок, так как это комбо-билд. Также существует версия Whirlwind Lance, основанная на движении, она очень хороша, но эта версия доступна только для Deadeye.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fwtT&quot;&gt;Spirit Walker: Companion — «Я буду сидеть в кресле, а обезьянка будет бегать на 200% скорости передвижения, убивая всё с одного удара большими критами, пока я буду потягивать апельсиновый сок, я отвечаю за это своей репутацией» — Captainlance9. У зверей есть моды вроде 300% к шансу крита. Crit weakness и крит-урон на самоцветах дают зверям огромный урон. Используя Parry для дебаффа босса, мы будем наносить ОГРОМНЫЙ урон. Даже если зверь-компаньон не наносит много урона, волчья стая всё равно может быть крутой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xrqt&quot;&gt;Infernalist — Очень хорошее прохождение кампании благодаря силе урона Demonic Mommy и её рывку. Recoup был улучшен, что делает демон форму намного лучше, а также открывает билды с Coc Comet. Также есть билды Low Life с крит-уроном через Nebuloch, Spell Totems и целый список отличных билдов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mRIP&quot;&gt;Martial Artist — Все навыки имба. Честно говоря, слишком много билдов, чтобы перечислять, каждый узел просто хорош. Whirling Assault — основной скилл, который просто уничтожает всё. Есть много взаимодействий, например Rain of Arrows для набора комбо и установки Tempest Bell везде. Стаки силы с навыком Vorana дают огромное количество энергощита и огромный урон с Facebreaker и рунами Iron Will / Grip. Слишком много билдов на этом восхождении, оно просто чересчур сильное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uF5m&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- Тир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Oracle — Archmage Totems, вероятно, мог быть S тир билдом в этой лиге из-за отсутствия стоимости маны у Колдующих тотемов. Вышло дополнение к патчноуту от 28.05.26. Есть несколько способов собрать Oracle: через крит или через отравление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FGMN&quot;&gt;Lich — Оба билда Plants и Essence Drain — Жизнеспособны и очень комфортны для старта в лиге. Потенциально может быть куча сломанных взаимодействий с механиками bypass. Единственная причина, по которой это не S тир билд — отсутствие огромного урона по одной цели и недостаточная скорость передвижения, но у него отличная защита и мана QOL, которые сокращают разрыв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2U2&quot;&gt;Shaman Bear — Адаптивные моды урона почти всегда работают на максимум, потому что большинство боёв многоэлементные. Bonded runes дают огромные бонусы повсюду, а рун очень много. Медведь чувствует себя довольно танково с самого начала благодаря встроенной броне. Хороший урон в сингл таргет, но посредственная зачистка до получения Herald of Ice Chains. Rampage очень быстрый, с отличной зачисткой и уроном по соло таргету, но собирать лут — боль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wr2d&quot;&gt;Disciple of Varashta — Infernal Legion Beasts, Spectres. С навыком Kelari&amp;#x27;s Deception восхождение становится очень сильным сразу же. Миньоны имеют довольно плохую зачистку по сравнению с большинством билдов, но могут быть очень танковыми и наносить большой сингл урон. Это восхождение в целом хорошее для многих разных кастеров, оно очень танковое для HC, оно ПРОСТО СИЛЬНОЕ. Melee Splash может изменить то, как ощущается зачистка миньонами, так что это может быть лига миньонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CpdQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- Тир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Witchhunter — Grenades, Permafrost Rounds. Вичхантер всё ещё имеет огромную защиту в игре, но ему действительно не хватает огневой мощи, чтобы быть высокоуровневым софткор восхождением. Гранаты остаются сильными, а новый базовый тип может дать новые возможности. Permafrost Rounds просто комфортны на протяжении всей кампании и до эндгейма. Оба этих билда на Witchhunter не имба, но выполняют свою работу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RtvN&quot;&gt;Invoker — Честно говоря, Invoker хорош только для HC, потому что существует Martial Artist. Он превосходит этот класс почти во всём, но в целом это всё ещё сильное восхождение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elZ9&quot;&gt;Acolyte of Chayula — В этой лиге выходит новое альтернативное восхождение и оно будет РЕАЛЬНО хорошим. Отлично подходит для сервиса Испытания Сехемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZvI&quot;&gt;Stormweaver — Всё ещё лучший выбор для элементальных скиллов, которые обычно неиграбельны на других восхождениях. Есть нишевые билды, которые можно играть только на Stormweaver, но они всё равно не такие сильные, как другие кастеры. Если будет Overabundance III, это откроет некоторые билды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7Ix&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- Тир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Gemling Legionnaire — Играется через любой скилл, у которого есть хорошее альтернативное качество. Мы ничего не знаем об этом, это может быть имбой или полным мусором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6taV&quot;&gt;Chronomancer — Time Freeze забавный навык. Честно говоря, всё ещё уступает другим хорошим кастерам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lz9z&quot;&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;- Тир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Smith of Kitava — Причина 1 для D тира = Warrior. Причина 2 для D тира = Maces. Есть некоторые крутые билды с огненными заклинаниями, но в целом билды медленные, не наносят много урона и просто уступают многим другим классам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H59k&quot;&gt;Ritualist — Не самый лучший вариант, но эта лига предлагает новые предметы, например кольца с дерева Генезиса. Теперь можно наносить урон от шипов каждой атакой — это может привести к появлению крутых билдов. Другие кольца тоже изменились, так что кто знает. В основном это всё ещё восхождение, завязанное на кольцах, и оно не очень сильно для старта лиги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SYXh&quot;&gt;Warbringer — Новый лук будет хорошо работать с Warbringer, но играть лучным билдом только ради блока — это огромная цена, которая, вероятно, не окупится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pf7H&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/5087342-tir-list-startovykh-bildov-v-novoy-lige-runy-aldura&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rW92&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/47/0c476a09-81a9-4248-8f4a-4536e59f6731.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;daRS&quot;&gt;Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/pathofexile_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группе VK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMyE&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/pathofexile_pub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram-канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2wi&quot;&gt;При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>