<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>H1dek1</title><author><name>H1dek1</name></author><id>https://teletype.in/atom/h1dek1</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/h1dek1?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@h1dek1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=h1dek1"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/h1dek1?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T17:59:24.040Z</updated><entry><id>h1dek1:Edwin_Eternal</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@h1dek1/Edwin_Eternal?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=h1dek1"></link><title>Эдвин Вечный</title><published>2022-01-14T13:56:17.225Z</published><updated>2022-01-14T14:27:48.804Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/28/c7/28c76e6c-b30a-4112-997f-afcdc75d13a9.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://shiryaevpavel.ru/wp-content/uploads/2011/03/ushjxntgh1.jpg&quot;&gt;Русская версия моей работы на конкурс в Реддите на лучшего персонажа с историей в Орне. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zeiN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shiryaevpavel.ru/wp-content/uploads/2011/03/ushjxntgh1.jpg&quot; width=&quot;749&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J7wB&quot;&gt;Русская версия моей работы на конкурс в &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/OrnaRPG/comments/s13m65/community_lore_event_1_mysterious_traveler/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реддите&lt;/a&gt; на лучшего персонажа с историей в Орне. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bsT8&quot;&gt;Имя путешествинника: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fGyk&quot;&gt;Эдвин Вечный &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jPcl&quot;&gt;Класс: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BRmo&quot;&gt;Еретик&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pAZf&quot;&gt;Специализация: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mZYi&quot;&gt;Хрономансер&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kiZy&quot;&gt;Экипировка: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3vZ5&quot;&gt;Одеяния мага черного цвета с золотыми орнаментами. Голова покрыта капюшоном. В руках изысканный посох из неизвестного легкого сплава. (https://imgur.com/a/M7JMdFO)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KtAF&quot;&gt;Лор / История:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZpHx&quot;&gt;Эдвин - могущественный маг из другого мира. Искусный мастер магии времени и пространства - Хрономансер. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;htUO&quot;&gt;Уже в юном возрасте, будучи единственным сыном портного, Эдвин знал что не станет приемником дела своего отца. Семья и близкие отмечали его колоссальный потенциал к изучению магических искусств,  а профессора в академии магов пророчили ему славу и великое будущее.&lt;br /&gt;Эдвин настолько тонко чувствовал течение времени, что стал праотцом всей Хрономагии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bNx9&quot;&gt;Способности и деяния Эдвина были признаны всеми и каждым. Его заслуги признал даже правитель королевства, даровав Эдвину высочайший дворянский титул, земли и полную свободу действий в обмен на служения в качестве королевского советника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ht2N&quot;&gt;Власть и влияние никогда не интересовали Эдвина. Но свобода действий в любой ситуации и возможность использовать безграничные ресурсы королевства в своих исследованиях, сподвигли Эдвина принять предложение короля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KCAJ&quot;&gt;На пике своих способностей он был настолько могуществен, что сумел замедлить свое собственное течение времени, став практически бессмертным. Шли столетия, монархи на троне сменяли друг друга, но только одно в стенах замка всегда оставалось неизменным - лик мудрейшего королевского &lt;br /&gt;советника Эдвина. Лишь за это во дворце его прозвали Хранителем Королевства, но в миру он уже был известен как - Эдвин Вечный.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wrAt&quot;&gt;Трагизм судьбы Эдвина полагал в том, что несмотря на всю свою мощь, бессмертие и достаток - он все же оставался человеком... А человеку свойственно поддаваться слабостям и грехам. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CsDj&quot;&gt;Грехом Эдвина стала его ненасытная жадность к знаниям, которая в итоге погубила не только его королевство, но и весь мир. В своих безумных экспериментах он заигрывал с основами бытия и всего сущего, изменял законы природы, обращал вспять течение времени, тем самым вызвал страшные последствия - Коллапс измерения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86by&quot;&gt;Когда Эдвин осознал, что он натворил - было уже слишком поздно. Даже его сил и могущества не хватило, что бы вернуть увядающий мир в прежнее состоянии. В скором времени его измерение было  разорвано на лоскуты, а все его жители были в прямом смысле слова стерты в необузданном потоке &lt;br /&gt;времени. Все... кроме Эдвина. Он уже опустил руки и был готов разделить участь с умирающим мира, но сопротивление его тела к течению времени, приобретенная за долгие годы исследований, уберегла его от неминуемой гибели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FbDr&quot;&gt;Когда Эдвин очнулся, посреди центральной площади небольшого, но очень людного города, он сначала не поверил своим глазам. Но вскоре он понял, что и люди, и город, и весь мир вокруг - все было другим. Это был не его родной мир. Его жители называли свой мир Орной! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9pD&quot;&gt;Он спасся... Сам того не желая, он стал путешественником измерений, пережив ужасную катастрофу в самом ее эпицентре. Хоть и потерял большую часть своих сил. &lt;br /&gt;Тяжесть вины за прошедшее обременяла мысли Эдвина, но скорбеть у него уже времени не было. &lt;br /&gt;Осознав, что множество измерений существуют параллельно и одномоментно, он понял что Коллапс его родного измерения не мог пройти без каких-либо последствий для соседних миров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N2hH&quot;&gt;Впервые найдя &amp;quot;трещину&amp;quot; измерения на просторах Орны, он выяснил, что колоссальное количество энергии высвобожденное Коллапсом, заполнило подпространство, что в свою очередь заставило соседние измерения резонировать и соприкасаться между собой. В местах таких соприкосновений &lt;br /&gt;возникали &amp;quot;трещины&amp;quot;, которые медленно но неизбежно углублялись, разрывая полотно пространства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Crsj&quot;&gt;Эдвин поклялся себе, что больше ни один мир не пострадает от его безрассудств прошлой жизни и решил посвятить всего себя спасению хотя бы того мира, который его приютил.&lt;br /&gt;&amp;quot;Да! Я был глупцом, считая, что человек может удержать могущество, сравнимое с могуществом &lt;br /&gt;богов! Дважды этой ошибки я не допущу! Никогда!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W6g4&quot;&gt;Вскоре Эдвин выяснил, что &amp;quot;трещины&amp;quot; это ни что иное как пространственные &amp;quot;туннели&amp;quot;. Причем ведут они как в иные миры, так и в другие места в приделах Орны. Он заметил, что как правило трещины образуются  в местах скопления силы, в таких как древние подземелья. Он не нашел способа как их &lt;br /&gt;устранить, но понял что ему не составит труда их сдерживать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ph4H&quot;&gt;Для этого Эдвин используя свои способности к хрономагии, а также знания о путевых порталах в Орне, путешествует по миру, устанавливает порталы в местах где появляются &amp;quot;трещины&amp;quot;, и зачаровывает их своей магией времени.&lt;br /&gt;Зачарованние Хрономансера обновляет порталы раз в неделю и сбрасывает накопленную энергию подпространства, не позволяя трещинам вредить Орне, а также иногда может даже временно усемерить трещину, закрывая ее. &lt;br /&gt;Однако, в качестве побочного эффекта порталы каждый раз сбрасывают свой конечный пункт назначения из за чего происходит их случайная ротация.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DEub&quot;&gt;Примичание:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;chl4&quot;&gt;Эдвин - это попытка подкрепить лор и механику ротации тематических подземелий которые появились в Орне не так давно. Для правдоподобности возможно нужно будет перерисовать модели некоторых подземелий для больше схожести с порталами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F4Dt&quot;&gt;Он также отлично вписывается в контексте введение Хрономагии в Орне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TqX7&quot;&gt;В качестве первого задания у Эдвина могло бы быть завершения всех тематических подземелий по одному разу.&lt;br /&gt;В дальнейшем случайные задания могли бы быть на посещение определенного количество тематических подземелий (независимо от его типа) или посещение  порталов своих союзников. &lt;br /&gt;Также можно вернутся к идеи введения разных типов &amp;quot;эмблем&amp;quot; или &amp;quot;символов&amp;quot;, по одному для каждого из тематических подземелий. Когда то это нам обещали в Орне 3.0. &lt;br /&gt;Эдвин  мог бы давать задания на эти &amp;quot;символы&amp;quot; или обменивать их на что то полезное.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>h1dek1:Turul</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@h1dek1/Turul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=h1dek1"></link><title>Трактат об охоте на Турулов</title><published>2021-09-21T12:53:44.543Z</published><updated>2021-11-04T18:45:54.578Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/29/bb/29bb5531-a743-43c2-ae62-af82a0070f86.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/e9/8ae97249-ee45-4dca-9269-7cb9d93f94ea.png&quot;&gt;Турулы — это не только ценные перья, но и… 
А нет… Турулы — это только ценные перья!</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;vyGn&quot;&gt;Турулы — это не только ценные перья, но и… &lt;br /&gt;А нет… Турулы — это только ценные перья!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;i7mF&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/e9/8ae97249-ee45-4dca-9269-7cb9d93f94ea.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Перо Турула&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oa8E&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=1082&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перо Турула&lt;/a&gt; - это одно из редких украшений с + 1% к критической атаке для слотов в снаряжение типа &amp;quot;Броня&amp;quot;. Как бонус они еще дают по +22 ловкости в независимости от своего качества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0i62&quot;&gt;Ближайший аналог - &lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=1291&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пепельное перо Феникса&lt;/a&gt;, но на чем строить свой крит билд - решать только Вам!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qTjE&quot;&gt;Сами &lt;a href=&quot;https://orna.guide/monsters?show=376&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Турулы&lt;/a&gt; не менее редкие монстры и относятся одновременно к &amp;quot;погодным&amp;quot; и &amp;quot;локальным&amp;quot;. Найти их в мире можно только на водных локациях в солнечную погоду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7LXv&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/1b75f009b224b6e0ce83a.png&quot; width=&quot;652&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Турул&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OIiF&quot;&gt;1) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Первое правило охоты на Турулов&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - начинать охоту на Турулов с т8-т9.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oARz&quot;&gt;Это позволит Вам использовать на охоте &lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=447&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свечу равных&lt;/a&gt;, что исключит лишний спавн монстров низкого тира. На т10 охота будет более проблематичной.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;u1br&quot;&gt;Однако можно сделать финт ушами и пригласить в группу другого т8-т9 персонажа (твина или товарища), который будет фармить монстров под Свечой равных оставляя для вас Турулов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nIfl&quot;&gt;2) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Охотимся на водных локациях вовремя солнцепёка&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; (графическое обозначение погоды - &amp;quot;Солнце&amp;quot;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ug3L&quot;&gt;Под &amp;quot;охотой&amp;quot; понимаем скоростное истребление всего живого на поляне, с целью как можно больше заспавнить желаемого монстра.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eEh3&quot;&gt;Под &amp;quot;водной локацией&amp;quot; имеется ввиду любая область которую Орна распознает как водоем. Чем он больше - тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GXgA&quot;&gt;Поймать нужную погоду может быть не просто. Определенные графики погоды однозначно существуют, но говорить о прогнозах пока что рано. Вопрос требует дополнительных наблюдений.&lt;br /&gt;Наверняка могу сказать только следующее:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;SC5Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cYmf&quot;&gt;&lt;em&gt;Погода в Орне меняется по часам. В одно и то же время погода может отличатся на разных полянах. Погода в Орне никак не зависит от реальных погодных условий;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dy7r&quot;&gt;&lt;em&gt;В Орне существует 2 времени суток: &amp;quot;День&amp;quot; с 06:00 до 19:59, и &amp;quot;Ночь&amp;quot; с 20:00 до 5:59.  &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hxPy&quot;&gt;&lt;em&gt;Также существует 4 специальных погоды - &amp;quot;Дождь&amp;quot;, &amp;quot;Зима&amp;quot;, &amp;quot;Солнце&amp;quot;, и &amp;quot;Луна&amp;quot;, во время которых можно найти погодных монстров или поймать характерный отрицательный статус в бою;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HeAe&quot;&gt;&lt;em&gt;За сутки на одной поляне могут смениться всего несколько специальных погодных условий, и не исключено, что какой то погоды может не быть в графике целую неделю;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2vLR&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Солнце&amp;quot; может наступить только &amp;quot;Днем&amp;quot;,  а &amp;quot;Луна&amp;quot; - только &amp;quot;Ночью&amp;quot; (предположительно &amp;quot;Солнце/Луна&amp;quot; это одно погодное условие, которое &amp;quot;переключается&amp;quot; в зависимости от часов &amp;quot;Дня&amp;quot; или &amp;quot;Ночи&amp;quot;);&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rK8T&quot;&gt;&lt;em&gt;Предположительно, каждый понедельник обновляется график погоды для каждой отдельно взятой поляны на всю следующую неделю;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d1VJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Замечено, что графики погоды могут идеально совпадать на разных полянах (возможно все поляны распределены по сетке таких графиков);&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r1iF&quot;&gt;&lt;em&gt;График погоды зациклен в 23х-часовом периоде, поэтому погода будет повторятся на протяжении всей недели (вплоть до воскресенья), но каждый день она будет отставать на 1 час назад;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mpuo&quot;&gt;&lt;em&gt;Замечены случаи &amp;quot;аномальных повторов&amp;quot;, когда в графике погоды было запланировано 2 &amp;quot;Солнца&amp;quot; с разницей в 1 час, но погодных монстров можно было встретить только в &amp;quot;первое Солнце&amp;quot; (причина не установлена);   &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fO0q&quot;&gt;Если погода не &amp;quot;радует&amp;quot;, то вместо &amp;quot;Солнца&amp;quot; можно активировать &lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=1205&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток хаоса&lt;/a&gt;, что частично может помочь с поисками Турулов, но не стоит сильно рассчитывать на этот способ, так как ловить одного конкретного монстра в больших количествах из общего пула &amp;quot;хаоса&amp;quot;  - очень маловероятно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;55SH&quot;&gt;3) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Место персонажа для охоты&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - должно быть внутри круга &amp;quot;водной&amp;quot; поляны (1).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oJg5&quot;&gt;Спавн новых погодных монстров происходит преимущественно внутри Вашего круга поляны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Jkck&quot;&gt;Избегайте мест пересечения (наложения) двух и более кругов полян (2) - это может помешать спавну монстров в желаемой поляне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ELmM&quot;&gt;Если охота ведётся с берега (3), то он тоже должен быть в пределах круга поляны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fKOf&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/678600eb16ff9d35149e3.png&quot; width=&quot;861&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Схема выбора места&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vbV0&quot;&gt;4) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Соблюдаем баланс &amp;quot;дальности обзора&amp;quot; и &amp;quot;спавна монстров&amp;quot;.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YwSg&quot;&gt;Часто предметы и снаряжение на увеличение этих параметров - общие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcsb&quot;&gt;Если воды на карте мало - нету смысла разгонять обзор фонарями и тд., это создаст не нужный спавн монстров на суше. Лучше пусть обзор будет меньше, но там где нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rpRP&quot;&gt;Начиная с версии Орны 3.0 (октябрь 2021 года) границы обзора персонажа будут видны у виде белого полупрозрачного контура (см. на Схеме выбора места).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Vg5D&quot;&gt;В то же время, не игнорируйте возможность увеличить спавн монстров без ущерба для правильного обзора, например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zf6h&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MeyC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оккультной свечой&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=533&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кольцом Богов&lt;/a&gt; - если обзора уже достаточно;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K6ul&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Факелом&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://orna.guide/items?show=904&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ламой Иллича&lt;/a&gt; - если есть необходимость также увеличить и обзор.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Fpon&quot;&gt;Все зависит исключительно от Вашего места охоты и соотношения &amp;quot;воды&amp;quot; к &amp;quot;суше&amp;quot; на карте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eC6H&quot;&gt;Подробно о множителях обзора и спавна можно прочитать на &lt;a href=&quot;https://orna.guide/gameplay?show=14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;орна.гайде&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NRfa&quot;&gt;Не стоит увлекаться спортивным &amp;quot;разведением&amp;quot; Турулов на поляне. Предположительно максимальное количество одного монстра в пределах одной поляны равно 15.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;t9aJ&quot;&gt;5) &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Порталы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kEgg&quot;&gt;Если физически или географически нету возможности для охоты на водных локациях - используем порталы ваших друзей или твинов (или порталы твинов, которых вы сделаете для ваших друзей, которые живут рядом с водоемом)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JEsl&quot;&gt;Так или иначе портал придется поддерживать раз в сутки вплоть до добычи желаемого количества перьев.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HwSQ&quot;&gt;Идеальный портал должен стоять в центре круга &amp;quot;поляны&amp;quot;, которая на 70-100% состоит из водной глади (это позволит проще соблюдать пункты правил 2-4).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;XkoA&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/37d1c47476f0442e0e5bd.png&quot; width=&quot;742&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример размещения портала&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vt7O&quot;&gt;Особенности охоты из портала в том что бы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cFPO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bljf&quot;&gt;никогда не покидать группу хозяина портала;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5MxD&quot;&gt;рассчитывать максимальное время пребывания в портале (около 6 часов);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;shDi&quot;&gt;помнить что каждый новый вход можно осуществить только со своего домашнего портала;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yDEX&quot;&gt;контролировать обновление портала конечного пункта назначения;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WCK0&quot;&gt;мониторить погоду в конечном пункте через хозяина портала или  непосредственно внутри портала по анимации эффектов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IJc8&quot;&gt;Погода в чужом портале не отображается графическим рисунком (в нашем случае &amp;quot;солнцем&amp;quot;), но фон и эффекты сохраняются (в нашем случае - оранжевые леса и поля)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oHV3&quot;&gt;6) &lt;strong&gt;Подземелье &amp;quot;Хаоса&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uw0S&quot;&gt;Иногда мы можем встретить Турулов и в других местах. До недавнего времени это могла быть лишь редкая встреча Королевском Лабиринте. Но...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UMVD&quot;&gt;Начиная с версии Орны 3.0 (октябрь 2021 года) обычные подземелья в мире периодически будут становится тематическими.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3dHO&quot;&gt;Одно из таких тематических подземелий - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Chaos Portal&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; , в котором Турулы будут появляться довольно часто.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y8Zb&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/3c18ed90c3f32306d7ced.png&quot; width=&quot;336&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Chaose Portal&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;afzU&quot;&gt;К тому же, нововведенная механика &amp;quot;мультиплеера&amp;quot; в новой версии Орны 3.0 - позволит проходить подземелья многоразово - по одному разу за каждого члена группы который запустит для вас подземелья (откат подземелья у каждого участника отдельный).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Lq2I&quot;&gt;Справедливости ради, стоит отметить, что Турулов также можно встретить в другом тематическом подземелье - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Beast Den&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Но случается это крайне редко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3FPW&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этом все! Ни пуха, ни пера&lt;/strong&gt;! &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>