<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Hedera S.</title><author><name>Hedera S.</name></author><id>https://teletype.in/atom/hedera_s</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/hedera_s?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hedera_s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hedera_s"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/hedera_s?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-06T13:10:26.351Z</updated><entry><id>hedera_s:interface</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hedera_s/interface?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hedera_s"></link><title>Итак, Гарбадж РПГ 2. Интерфейс</title><published>2026-08-06T15:12:09.080Z</published><updated>2026-08-06T15:12:09.080Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d5/cb/d5cb5ecb-e71b-4985-8c5e-dfbbeba537e0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/c3/cfc3afcb-ed7a-428b-9e57-b4acf33f2ad7.png&quot;&gt;Я нарисовала в жизни где-то 5 интерфейсов, и это на 4.5 больше, чем мне хотелось. Половинка, нарисованная с желанием — это вот как раз интерфейс для текущей демки. Какой у нас концепт? Я отталкиваюсь прежде всего от роли главного героя. Он у нас имеет профессию, релевантную разве что в мире-утопии: &quot;филолог широкого профиля&quot;. Это значит, что он делает всё, чем можно заняться, имея как инструмент слово. И книги, и статьи, и консультации, и критику, и вообще что в голову взбредёт. Хм, я не знаю, делает ли он рэп, как будто бы по определению должен... Ещё одно важное уточнение: в мире-утопии, ОЧЕВИДНО, печатная пресса не умерла, а очень актуальна и вообще в расцвете, потому что люди ценят всё настоящее. Так что герой часто оказывается...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Xaz1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/c3/cfc3afcb-ed7a-428b-9e57-b4acf33f2ad7.png&quot; width=&quot;342&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WyhP&quot;&gt;Я нарисовала в жизни где-то 5 интерфейсов, и это на 4.5 больше, чем мне хотелось. Половинка, нарисованная с желанием — это вот как раз интерфейс для текущей демки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой у нас концепт? Я отталкиваюсь прежде всего от роли главного героя. Он у нас имеет профессию, релевантную разве что в мире-утопии: &amp;quot;филолог широкого профиля&amp;quot;. Это значит, что он делает всё, чем можно заняться, имея как инструмент слово. И книги, и статьи, и консультации, и критику, и вообще что в голову взбредёт. Хм, я не знаю, делает ли он рэп, как будто бы по определению должен... Ещё одно важное уточнение: в мире-утопии, ОЧЕВИДНО, печатная пресса не умерла, а очень актуальна и вообще в расцвете, потому что люди ценят всё настоящее. Так что герой часто оказывается в каких-нибудь газетах и прочих изданиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому мои мысли пошли куда-то в сторону эклектичного коллажа из журнальных и газетных вырезок. Первый концептик был такой: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9q9D&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/7e/b37e4b68-ade1-4791-a3dc-e61a4e922119.png&quot; width=&quot;1414&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;W0Co&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/3c/553cd274-aa19-480b-bf2a-be882383f7bb.png&quot; width=&quot;1146&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OuQP&quot;&gt;Думала вырезать каждую букву крупных надписей из журналов, как в письмах маньяков, и накидать &amp;quot;вырезки&amp;quot; хаотичным образом. Коллеги сказали, что это симпатично, но вайб нулевых слишком очевиден, чем конечно вызвали реакцию &amp;quot;А С ЧЕГО ВЫ ВЗЯЛИ, ЧТО ЭТО НЕУМЕСТНО!!!!&amp;quot; и &amp;quot;ДА ВЫ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕТЕ, БЛИН, Я ТУТ АРТ-ОТДЕЛ!!!!11&amp;quot;. Не то чтоб я твёрдо и чётко решила сменить вектор, но, когда начала превращать идею в реальный интерфейс, оказалось, что почищенные незамыленные буковки выглядят не так, как я воображала, не говоря о муторности процесса. Муторность можно потерпеть, но результат трудов меня разочаровал. Поэтому попробовала кое-что другое. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HUbp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/60/b2601a9b-6c5c-41a4-8b87-3455f43b36e6.png&quot; width=&quot;1282&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Xlo&quot;&gt;Решила подойти к идее &amp;quot;работы со словом&amp;quot; немного иначе. Теперь это не коллаж-дикая вёрстка тех самых журналов нулевых, где колонки и заголовки кислотных цветов соревнуются за право первыми выжечь наши глаза, а скорее вырезки из газет-журналов-книг-рекламных флаеров, часто дешёвых и потрёпанных. Во весь рост встала проблема шрифтов: понятно, что в вырезках из разных мест нужны разные начертания букв. Более-менее сносные кириллические шрифты, доступные в aseprite, закончились достаточно быстро, и вместо рисования я сидела разбиралась в унылом мире дизайнеров (сорри, без негатива, кто-то должен делать и эту работу...). Какие-то сайты, на которых качаешь шрифты, надо их там чё-то установить в шиндовс, а у половины кириллической версии нет, и никакие не нравятся, и это всё скучно так, и я в этом ничего не смыслю, и ааааааааааааааа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но зато эти блоки можно перетаскивать и менять в произвольном порядке. Каждая &amp;quot;вырезка&amp;quot; на отдельном слое, так что опять жёсткий ворк ин прогресс, где всё может поменяться в любой момент. Может, вообще переделаю снова! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но сама идея вроде ок-ок, поэтому примерно то же самое использую и в интерфейсе внутригеймплейном. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gWwO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/1d/571df85a-c025-44f4-bd3e-bf3f2942bca9.png&quot; width=&quot;1637&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WPiP&quot;&gt;Тут та же идея накиданных бумажек, но если предыдущий интерфейс состоял из вырезок, которые могла собирать мамочка главного героя, гордящаяся его первыми шагами в журналистике или писательстве, то здесь у нас скорее то, что можно найти в его записной книжке, задних карманах штанов или на тумбочке в прихожей. Просто хлам, скрепка, мелочь, обрывок. Честно сказать, этот интерфейс гораздо более &amp;quot;гарбадж лайк&amp;quot; (по палитре и радостной неряшливости, наверное), поэтому, наверное, нужно и первый переработать в таком же духе. Ворк ин прогресс ребята в о р к и н п р о г р е с с с с с с с&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое смешное — я даже не знаю, зачем нам этот второй интерфейс нужен. Я думала сделать демонстративно бесполезный интерфейс, с параметрами типа психологического возраста (есть на картинке выше, но как бы зачем), финансового состояния (в игре сейчас деньги не используются), текущего цвета белья ГГ и погоды на далёких островах. Но коллеги считают, что вы ничего не поймёте. А по мне так это авангард... Люди слишком привыкли к полезным интерфейсам... Но в целом он кажется мне симпатичным, так что посмотрим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iN3C&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/a2/f0a2fae6-09d9-489c-abf3-79f819e2e18a.png&quot; width=&quot;1359&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vUMd&quot;&gt;И конечно же интерфейс диалога. Это ещё ВАЩЕЕЕЕЕЕЕЕ ворк ин сами знаете что.  Тут уже не стоит цели повыделываться или сообразить концепт: я скромно стремлюсь, чтобы он хотя бы игроков не запутал и не отвлёк. Наверное, так и оставлю его очень минималистичным, а визуал будет представлен затемнённой локацией, на которой всё происходит, как на этом мокапе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGUV&quot;&gt;Я увидела, что предыдущий отчёт открыли 25 раз: рада, что осталось в мире хотя бы 25 элитариев, которым любопытны внутрячки нишевых (неиронично) инди-разработчиков. Постараюсь писать даже если останется единственный зритель (если он будет хотя бы с 5 аккаунтов открывать, а то грустновато). &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hedera_s:the_palette</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hedera_s/the_palette?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hedera_s"></link><title>Итак, Гарбадж РПГ.</title><published>2026-08-01T19:09:45.202Z</published><updated>2026-08-01T19:09:45.202Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/48/a5489ecf-6798-4042-8d34-0ab10d2dacc2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/7c/5d7c693b-26ac-421c-8b23-cd55eedfa3ee.png&quot;&gt;Красивых картинок пока не будет, только некрасивые  — это скорее девлог. Ввела вас в курс дела постом ранее (в позапосте, получается); а сейчас буду рассказывать, с чего всё началось.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4iV7&quot;&gt;Красивых картинок пока не будет, только некрасивые  — это скорее девлог. Ввела вас в курс дела постом ранее (в позапосте, получается); а сейчас буду рассказывать, с чего всё началось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cBz4&quot;&gt;Сначала опишу новый подход в работе! Раньше как-то так сложилось, что я пыталась сразу выдать свой максимум для каждого ассета. Это создавало определённые трудности: уходило много времени, было очень жаль позже что-то править, плюс мой максимум буквально полз вверх прямо во время разработки, так что качество внутри проекта могло скакать туда-сюда. Теперь решила попробовать иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kmCM&quot;&gt;Представим пространство полной пустоты — это наша игра на момент начала работы. Там какие-то идеи витают в виде подкладки, но это так, эфемерно. Моя первая цель теперь — заполнить всю пустоту хотя бы чем-то, любыми плейсхолдерами. Вообще я уже почти её завершила: у нас есть все локации, половина персонажей (портрет и спрайт), набросок интерфейса, какое-то меню, какие-то иконки. Обнадёживает... Моя вторая цель: посмотреть на всю эту кучу и выбрать самую откровенно неудачную часть, она скорее всего будет очевидна. Сейчас это, наверное, анимация ходьбы персонажа, но многие локации ещё тоже очень рудиментарно выглядят. Моя третья цель: снова посмотреть на кучу и снова выбрать самую слабую часть... И так пока не закончится либо разработка, либо мои силы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SUDm&quot;&gt;Преимущества в том, что сразу контрятся все недостатки прежнего подхода. Плюс чувствую, что ответственность ослабевает: если всё по сути плейсхолдер, то можно не дрожать насчёт качества слишком сильно. Недостатки пока... Ну, наверное, некая хаотичность? Не всегда понимаю, за что взяться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;isrQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/7c/5d7c693b-26ac-421c-8b23-cd55eedfa3ee.png&quot; width=&quot;1245&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0pyQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/d5/e4d549f1-33f8-47e8-9e07-e07b6a11bf86.png&quot; width=&quot;1746&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;05vI&quot;&gt;А вот и мои саааамые первые нащупывания палитры. Если что, они быстро полетели в бездну... Я экспериментировала с неоновыми, немного ненатуральными цветами (ведь мир тоже чистый и приятный, не вполне реалистичный) (картинка 1), но на практике такая палитра показалась перебором. Возможно, для уютности нужно что-то чуть более земное, утяжелённое. В то же время совсем земные и густые цвета (как на картинке 2 сверху, где красный с жёлтым), хоть и нравились мне, но слишком уж тянули всё вниз. Они как мягкая обивка антикварного дивана, а мне нужно что-то как летящий атлас, полный воздушности. В итоге фиксированной палитры не вышло, еду на каких-то вайбах. Впрочем, вайбы эти всё равно ближе к неоновым истокам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K3uk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/47/bb4760b0-7c13-4aec-968c-45f15ad79bd4.png&quot; width=&quot;2464&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;слева снизу &amp;quot;перламутровый концепт&amp;quot;, подробнее через абзац&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AYDh&quot;&gt;Подбирала гамму каждой жилой комнате. Спальня стала синей и жёлтой (из ночи в рассвет), кухня оранжевой (это самый аппетитный цвет, согласитесь), с ванной как будто всё ясно и так (не место для оригинальности, окда?), а коридор будет наиболее нейтральным — как место без собственной идентичности, где стоишь на распутье.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zL2u&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/b3/e9b37f64-2a9e-4108-b7c4-bb6c3bd6fedb.png&quot; width=&quot;1758&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;полусерое изображение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;htO8&quot;&gt;Был ещё интересный перламутровый концепт (слева снизу, и полусерое изображение). Когда из серого гармонично, будто изнутри морской раковины, проявляется неоновый цвет на освещённых участках. Но вышло не вполне так, как я представляла, и слишком похоже на сон. Я тогда знатно зафиксировалась на этой идее на несколько дней — думаю, ещё можно к ней вернуться, но в каком-то другом контексте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rMgb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/69/066911c7-d723-489f-8578-6d302d863d15.png&quot; width=&quot;1420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XYsn&quot;&gt;Бонус-трек: ЛЕГЕНДАРНАЯ попытка объяснить техотделу, как должна выглядеть революционная схема подачи диалогов. Наш дорогой техотдел любит молчать, молчать, а я всё объясняю и рассказываю, и думаю &amp;quot;я что, чушь несу какую-то? боже мой, наверное вообще ничего не понятно, надо ещё раз объяснить&amp;quot;, и когда уже выбиваюсь из сил и замолкаю наконец, техотдел говорит: &amp;quot;гат ит, мне нравится&amp;quot; — и она реально ГАТ ИТ, потому что вскоре всё начинает работать как по волшебству. Так и с этой картинкой в целом. Картинка, конечно, шла с ворохом объяснений, но я всё же не до конца уверена, что она хоть что-то иллюстрирует. Будет пока для затравочки, как ребус. Надеюсь, вам в это ещё играть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вернусь скоро.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>