<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>H:SR Academy | Honkai: Star Rail</title><author><name>H:SR Academy | Honkai: Star Rail</name></author><id>https://teletype.in/atom/hsr_academy</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/hsr_academy?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/hsr_academy?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-13T15:05:21.723Z</updated><entry><id>hsr_academy:castorice_sunday</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/castorice_sunday?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Кастория и Воскресенье — тонкости ротаций</title><published>2025-04-14T16:14:06.924Z</published><updated>2025-04-17T08:18:55.252Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/42/3342504d-2788-4a0e-b08c-59601d3a9713.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/e3/83e34d72-c177-42f7-a9ae-4a7d10c68a8d.png&quot;&gt;В этой статье мы распишем несколько вариантов, в каком порядке нажимать кнопки в отряде с Касторией и Воскресеньем, какие факторы учитывать и в каких ситуациях что выгоднее.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;cOoh&quot;&gt;В этой статье мы распишем несколько вариантов, в каком порядке нажимать кнопки в отряде с Касторией и Воскресеньем, какие факторы учитывать и в каких ситуациях что выгоднее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h3JK&quot;&gt;Это не гайд, и однозначно правильного ответа здесь нет. Однако мы дадим пищу для размышлений и надеемся, что вы найдёте эффективную ротацию для вашего отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uRQW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Sf6iHdQVZu8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://vkvideo.ru/video-220232178_456239103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на ВК Видео&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8IE4&quot;&gt;&lt;em&gt;Предполагается, что вы уже знаете навыки Кастории. Рекомендуем посмотреть наш видеогайд.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7pGt&quot;&gt;Самое главное&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dQrR&quot;&gt;При призыве духа памяти он не наследует временные бонусы, которые были у наставника памяти. Следовательно, Воскресенье необходимо использовать свои навыки на уже призванном драконе, чтобы усилить его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xut2&quot;&gt;Это очень важно, потому что большая часть урона Кастории заключена в драконе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3QC7&quot;&gt;Взрывной урон (1-2 врага)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a2zo&quot;&gt;Медленная сборка&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;sLm1&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/e3/83e34d72-c177-42f7-a9ae-4a7d10c68a8d.png&quot; width=&quot;415&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YRfW&quot;&gt;Самая простая ротация выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;zVWW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DWUF&quot;&gt;Призываем дракона незадолго до хода Воскресенья.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2AYp&quot;&gt;Сверхспособность Воскресенья усиливает Касторию и дракона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RUy6&quot;&gt;Дракон: дыхание 2-3 раза + когти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ih98&quot;&gt;Воскресенье: навык усиливает Касторию и дракона, продвигает обоих.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cbrt&quot;&gt;Кастория: усиленный навык восстанавливает HP дракону.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Z0L&quot;&gt;Дракон: дыхание 4 раза и взрыв после смерти.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;KTCO&quot;&gt;Сначала призываем дракона, причём желательно, чтобы это произошло незадолго до хода Воскресенья. Это связано с тем, что лучше не иметь большие промежутки времени, когда Кастория не может накапливать заряд. Пока дракон жив, любые атаки врага или любое лечение союзников будет уходить впустую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4hY2&quot;&gt;Далее мы сразу усиливаем дракона сверхспособностью Воскресенья. К сожалению, усилить его навыком мы пока что не можем, но что поделать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;50AB&quot;&gt;В свой 1-й ход дракон может сделать несколько дыханий, но убивать его мы пока что не хотим, ведь он ещё не усилен полностью. При этом важно, чтобы у дракона оставалось достаточно HP, чтобы он мог в следующий раз сделать 4 дыхания подряд. Так он получит максимально возможный бонус за счёт следа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B9t9&quot;&gt;Вы можете сделать 1 дыхание абсолютно бесплатно. Если позже сможете полечиться хотя бы на 1 ед., то порог здоровья дракона перейдёт за &amp;gt;75%, что позволит сделать дыхание 4 раза. Очевидно, что полечиться на 1 ед. мы сможем в любом случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5E9P&quot;&gt;Сделать дыхание 2-й раз обычно тоже можно. При игре с Лочей или Галлахером точно можно, даже больше 2 раз. С другими лекарями — зависит от условий срабатывания их лечения. Усиленный навык Кастории может добрать необходимые &amp;gt;25% лечения дракона, но только при условии, что отряд имеет достаточно здоровья (расход HP Кастории зависит от текущего HP). В любом случае, проще проверить это на практике с вашим конкретным отрядом. Если ваш отряд позволяет сделать дыхание лишний раз, то хорошо. Если нет, то ничего страшного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHTy&quot;&gt;Далее наступает ход Воскресенья и он продвигает Касторию и её духа памяти, усиливая обоих. Кастория всегда ходит первой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Jpc&quot;&gt;Она использует усиленный навык, нанося урон и восстанавливая здоровье для дракона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;80Zp&quot;&gt;И, наконец, дракон наносит свой максимальный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dBGV&quot;&gt;Очень простая и понятная ротация, в которой мало пространства для оптимизаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xU2l&quot;&gt;Одним из достоинств такой ротации является то, что всё происходит за мгновение (с точки зрения очков действий). Между ходами не ходят враги или союзники, и это позволяет набирать заряды Кастории максимально быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVhT&quot;&gt;Но есть пара нюансов. Как добиться того, чтобы Кастория могла призывать дракона незадолго до хода Воскресенья, при этом не теряя заряд?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRL7&quot;&gt;Проще всего это сделать, когда Воскресенье чуть-чуть медленнее Кастории (&lt;strong&gt;«медленная сборка»&lt;/strong&gt;). В свой ход она, скорее всего, сможет добрать заряд до 100%, и как раз после этого будет ходить Воскресенье. Соответственно, это позволяет действовать максимально эффективно с точки зрения заряда Кастории. Гарантий на это нет, ведь Кастория может добрать 100% только во второй ход, а не в первый. Но это лучше, чем ничего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ixcv&quot;&gt;Чтобы добиться этого, Воскресенье должен иметь скорость меньше, чем у Кастории. Если она использует набор реликвий «Поющий элегии рапсод», то в бою может иметь максимум 133 скорости (максимум 95 до боя + 40% от базовой скорости за счёт следа). Конкретно в вашей сборке Кастория может иметь скорость поменьше, минимум 125. Соответственно, Воскресенье должен быть медленнее Кастории хотя бы на 1 ед.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ivr1&quot;&gt;Стоит иметь в виду, что след Кастории даёт скорость только тогда, когда у неё выше 50% HP. В процессе боя её HP будет постоянно меняться, из-за чего бонус на скорость может иногда отключаться. В результате Воскресенье может стать быстрее Кастории и весь план нарушится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dLlI&quot;&gt;В частности, когда Кастория ходит 2 раза подряд за счёт Воскресенья, это происходит гарантированно. Если только у вас нет подходящего лекаря, который может тут же её вылечить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kSGq&quot;&gt;В целом, это не большая проблема, потому что многие лекари (в том числе Лоча и Галлахер) способы с этим справиться, даже не задумываясь. Но стоит иметь в виду.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qqcz&quot;&gt;Проблемы медленной сборки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1uZE&quot;&gt;Описанная выше стратегия очень эффективна, но имеет неочевидную проблему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XoZV&quot;&gt;Мы настолько сильно беспокоимся об оптимизации заряда Кастории, что совсем забыли о Воскресенье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WmT0&quot;&gt;Если так быстро взрывать дракона и заряжать его снова, ко 2-му призыву дракона у Воскресенья не будет энергии на сверхспособность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T8MI&quot;&gt;Эту проблему можно решить несколькими способами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uB2I&quot;&gt;Во-первых, с помощью внешних источников энергии. Вам понадобится придумать, как восстанавливать энергию Воскресенья за 2 его хода. Для этого вам понадобится минимум несколько из перечисленного:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;un9K&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Dkko&quot;&gt;Сигнатурный конус Воскресенья.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gpca&quot;&gt;Атаки врагов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FaEx&quot;&gt;Конус «Равноценный обмен» на персонаже Изобилия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ITJH&quot;&gt;Удача, чтобы «Равноценный обмен» срабатывал именно на Воскресенье, а не другом персонаже. Для справки: «Равноценный обмен» может сработать на Касторию даже несмотря на то, что у неё нет энергии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H6qu&quot;&gt;Терпение, чтобы перезапускать бой до тех пор, пока атаки врагов и «Равноценный обмен» не сработают как надо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JWBH&quot;&gt;Использовать Хохо (?)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Pa79&quot;&gt;Если вы нацелены на закрытие Воспоминаний Хаоса за 0-2 цикла, то можете пользоваться этим. В противном случае такое сложно рекомендовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PpJF&quot;&gt;Второй способ решить эту проблему — это забить. Готовность сверхспособности гарантировать сложно, но хотя бы навык Воскресенья будет работать точно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yy4o&quot;&gt;Ценность Воскресенья не только в том, что он даёт атакующие усиления, но и в его продвижениях, которые ускоряют зарядку Кастории за счёт дополнительных использований ей навыка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DaUz&quot;&gt;Но, разумеется, поступать так не очень хочется.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o0jJ&quot;&gt;Быстрая сборка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ogES&quot;&gt;На наш взгляд, лучший способ решить эту проблему — это собрать Воскресенье в скорость. Чем больше, тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uoah&quot;&gt;С призывом дракона особых проблем нет, есть много способов ускорить зарядку Кастории. А вот ускорить накопление энергии Воскресенья сложнее. Вместо того, чтобы пытаться зарядить его энергию за 2 хода, проще всего сделать это за 3 более быстрых хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fbb1&quot;&gt;Да, заряд Кастории будет набираться медленнее. Но это не особо важно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UTzX&quot;&gt;Какие бы сборки вы ни делали, какие бы ротации ни придумывали, есть одно непреложное правило: 1 сверхспособность Воскресенья = 1 дракон. Ни больше, ни меньше. По большей части всё зависит от скорости Воскресенья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oY7S&quot;&gt;Вам по-прежнему надо призывать дракона незадолго до хода Воскресенья. Однако если собрать больше 165 скорости (быстрее, чем дракон), то Воскресенье будет гарантированно ходить перед 2-м ходом дракона, когда бы вы его ни призвали. Но это не слишком важно, просто удобство.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;55VV&quot;&gt;Быстрая сборка — дуальное продвижение&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;7njB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/07/da07621b-423c-4241-aa4d-a61458d72c1f.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Демонстрация, что в быстрой сборке Воскресенье может использовать навык на другом персонаже, не пожертвовав ходами Кастории. Здесь у Воскресенья 161 скорости, у Кастории — 125.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JM6N&quot;&gt;Быстрая сборка даёт возможность для следующего стиля игры:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hW6T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nOPI&quot;&gt;Когда дракон призван, продвигаем Касторию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dmyX&quot;&gt;Когда дракон не призван, продвигаем лекаря.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;f0PI&quot;&gt;Это может показаться контр интуитивным. Зачем продвигать лекаря, когда Кастория даст больше заряда?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;psiZ&quot;&gt;Дело в том, что такой стиль игры никак не уменьшает количество действий Кастории. Когда Воскресенье продвигает кого-то другого, Кастория начнёт чуточку отставать. Но в следующий раз она догонит, и суммарное количество ходов за прошедшее количество очков будет ровно таким же. См. иллюстрацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M0vh&quot;&gt;Достоинство такого стиля игры в том, что лекарь будет ходить чаще и тем самым быстрее лечить. При этом вы можете заменить его ботинки со скорости на HP или любую другую характеристику, которая повышает его лечение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9wD&quot;&gt;Бонусы Воскресенья действуют минимум 2 хода, так что в уроне Кастория тоже не потеряет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;go1q&quot;&gt;Минус в том, что на это требуется большое очков навыков. Воскресенье восстанавливает очки только тогда, когда использует навык на Блаженном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G76Q&quot;&gt;В некоторых отрядах это не проблема. Но при необходимости вы можете использовать базовую атаку на Кастории, когда её заряд уже полон и, в частности, после призыва дракона (т. к. ему на тот момент в любом случае не нужно лечение).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AJgV&quot;&gt;3+ врага&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;s8uO&quot;&gt;До сих пор мы говорили о ротации, когда мы хотим взорвать дракона как можно быстрее. Если мы играем против толпы врагов, обычно выгоднее держать дракона живым, чтобы он и Кастория могли продолжать бить по толпе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;665c6037-6409-498d-ae0a-f945999c0663&quot;&gt;Здесь есть несколько вариантов. В этот раз мы не будем рассматривать медленную сборку, потому что не видим в ней особой выгоды в данном случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KJYI&quot;&gt;Также напоминаем, что усиленный навык Кастории наносит высокий урон по толпе врагов, потому что задевает сразу всех врагов (в отличие от обычного навыка), и при этом делает это во время работы территории. То есть для нанесения урона важно обеспечить не только ходы дракона, но и ходы Кастории. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6JVR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/31/6b317e0a-88d9-4a3e-a0d7-ea4468d1328f.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iW3c&quot;&gt;Здесь есть несколько вариантов. Слева направо:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;K6dO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pI7u&quot;&gt;Аналогично базовой ротации. Скорость &amp;gt;165.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LGKq&quot;&gt;Аналогично базовой ротации. Скорость &amp;lt;165.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lRR0&quot;&gt;В ход Воскресенья. Скорость &amp;lt;165.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OkXx&quot;&gt;В ход Воскресенья. Скорость &amp;gt;165.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;jcYR&quot;&gt;«Аналогично базовой ротации» — это то, что мы уже разобрали в начале статьи, только взрываем дракона на 1 ход позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zL4W&quot;&gt;Если скорость выше 165, то Воскресенье ходит быстрее дракона и успевает продвинуть его вместе с Касторией ещё раз. Это даёт на 1 усиленный навык Кастории больше, а также позволяет вылечить дракона до максимума. Соответственно, это идеальный вариант для нанесения максимального урона по толпе за наименьший промежуток времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eKUq&quot;&gt;Минус в том, что Воскресенье уже сходил 2 раза к тому моменту, когда дракон умер. Скорее всего, Воскресенье восстановит энергию быстрее, чем Кастория, и сможет зарядить сверхспособность. Приходим к аналогичной проблеме, которую обсуждали ранее, только на этот раз для Кастории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ti5&quot;&gt;В случае, когда скорость чуть-чуть меньше 165, с этим попроще. Воскресенье будет ходить сразу после смерти дракона, а значит Кастория начнёт накапливать заряд заметно быстрее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;13Dk&quot;&gt;Минус в том, что тогда Кастория выполнит на один усиленный навык меньше. При этом вам желательно будет позаботиться о здоровье дракона между его ходами. Однако это можно решить с помощью 3-й ротации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrDX&quot;&gt;Вместо того, чтобы призывать дракона незадолго до Воскресенья, мы призываем его непосредственно в его ход. В этом случае дракон не сможет походить сразу, так как всё ещё ход Воскресенья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tjae&quot;&gt;Преимущество такой ротации состоит в том, что дракон будет усилен целиком и полностью сразу же в 1-й свой ход. Если раньше первый ход дракона был без бонусов от навыка Воскресенья, то теперь все 3 хода дракона полностью усилены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTyM&quot;&gt;К тому же мы получаем 2 усиленных навыка Кастории за ротацию, как и в 1-й ротации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ETuo&quot;&gt;Минус в том, что, как и в 1-й ротации, может произойти рассинхрон с зарядкой сверхспособностей. Также необходимо задуматься над лечением дракона между его 1-м и 2-м ходами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IJ7R&quot;&gt;Но помните, что &lt;strong&gt;когда у Воскресенья &amp;lt;165 скорости, вы можете использовать обе ротации (2 и 3) по вашему выбору&lt;/strong&gt; в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPvT&quot;&gt;Напоследок аналогичная ротация для скорости &amp;gt;165. Она позволяет сделать целых 3 усиленных навыка Кастории, и там всё идеально с точки зрения лечения дракона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMe4&quot;&gt;Минус в том, что Воскресенье походит целых 3 раза, то есть он полностью восстановит энергию (если у него сигнатурный конус), тогда как Кастория к концу ротации будет с 0% заряда. Полный рассинхрон. Мы бы не стали рекомендовать это.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RPqd&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SV7b&quot;&gt;Мы рассмотрели не все ротации и учли не все факторы. Эта статья не дала однозначных ответов, и даже те ответы, которые мы выделяли как наиболее правильные, не всегда могут оказываться верными в зависимости от отряда, метода лечения вашего лекаря, ходов противника и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RMq2&quot;&gt;Но, надеемся, что это подкинет вам идей и поможет вычислить наилучший стиль игры для вашего конкретного отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:welt-guide</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/welt-guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Потенциал Вельта | Honkai: Star Rail</title><published>2024-05-28T11:05:43.447Z</published><updated>2024-05-30T06:38:33.187Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bf/ce/bfce5ca0-0970-4b21-9008-937ef156284a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/9d/509d3a7f-9e94-4de3-9e7b-43658f24d0a6.jpeg&quot;&gt;Вельт занимает весьма интересную позицию в ростере персонажей Honkai: Star Rail. Он делает одновременно несколько вещей:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;8UL2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/9d/509d3a7f-9e94-4de3-9e7b-43658f24d0a6.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iVs0&quot;&gt;Вельт занимает весьма интересную позицию в ростере персонажей Honkai: Star Rail. Он делает одновременно несколько вещей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;X9B4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eens&quot;&gt;наносит урон;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ndkn&quot;&gt;накладывает атакующие ослабления;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G9g1&quot;&gt;накладывает защитные ослабления (уменьшает скорость врагов).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;25JM&quot;&gt;Проблема в том, что если смотреть на эти вещи по отдельности, то каждую из них Вельт выполняет недостаточно хорошо. На каждую функцию найдётся персонаж, который выполняет эту работу лучше него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UVei&quot;&gt;Однако если рассматривать все эти свойства в совокупности, то Вельт становится действительно отличным персонажем. В этом гайде мы постараемся обсудить, в каких ситуациях он хорош и как построить отряд так, чтобы раскрыть весь потенциал Вельта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;THfW&quot;&gt;&lt;em&gt;Спонсор гайда — Михаил Волков. Спасибо!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bZjX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eDgw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hWn7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9EAW&quot;&gt;Обзор способностей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9EAW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JEVD&quot;&gt;Особенности механик&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hCMH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#D23q&quot;&gt;Роль Вельта в отряде&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zqqk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MfZW&quot;&gt;Важные нюансы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6NMU&quot;&gt;Сборка в мини-гайде (&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy/149&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kkm6&quot;&gt;Обзор способностей&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;nHuY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/61/f7615ccd-5143-4c15-957b-606c9567eb83.png&quot; width=&quot;1020&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vGyW&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/53/0053727e-8628-4b8e-8e10-aee3d362f48a.png&quot; width=&quot;1020&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4F75&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/5d/a65d5374-0031-42e6-b425-e732a246a458.png&quot; width=&quot;1020&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Obp2&quot;&gt;Краткий обзор, что делает Вельт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b0nQ&quot;&gt;Увеличение урона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HjF4&quot;&gt;Сверхспособность Вельта накладывает на врагов ослабление, которое повышает получаемый урон на 12% на 2 хода (след А2). Это единственное, как Вельт может повышать урон союзников в отряде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4yB9&quot;&gt;Это довольно слабый бонус. Большинство 4★ персонажей Небытия увеличивают урон как минимум на 20% — и это, на самом деле, тоже маловато.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yYtQ&quot;&gt;В общем, Вельта в отряд берут точно не ради этого.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SEX1&quot;&gt;Личный урон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nO39&quot;&gt;Талант Вельта наносит дополнительный урон каждый раз, когда он атакует врага с Замедлением. Это срабатывает для каждого попадания навыком Вельта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUIt&quot;&gt;Если посчитать урон на 10 ур., то навык Вельта наносит 386% урона по одной цели. Для сравнения, навык + талант доктора Рацио наносит 420%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jU6t&quot;&gt;Конкурировать с одним из лучших персонажей Охоты — очень даже неплохо. Но нюанс в том, что у доктора Рацио полным-полно других способностей на увеличение урона, в том числе мощная с точки зрения урона сверхспособность, тогда как у Вельта только +20% урона по врагам с пробитой уязвимостью (след А6).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y4R6&quot;&gt;Проще говоря, у Вельта действительно хороший урон, но как боевая единица он заметно слабее полноценных ДД-персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oX5e&quot;&gt;Стоит отметить, что это меняется при наличии эйдолонов. Почти каждая копия Вельта понемногу увеличивает его урон и/или удобство.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CCSn&quot;&gt;Замедление и откидывание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YQHC&quot;&gt;Навык Вельта понижает скорость врагов на 10%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B0BZ&quot;&gt;Сверхспособность накладывает Заключение, которое понижает скорость ещё на 10% и откидывает врага на 32-40% назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iCc6&quot;&gt;Если кто-либо вызовет мнимое пробитие, то на врага будет наложена вторая копия Заключения, которое понизит скорость ещё на 10% и откинет врага на 25% + 30%*(1 + эффект пробития).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h5LK&quot;&gt;Само по себе понижение скорости на 10% не очень заметно, но все эти источники в сумме дают замедление в 30%. А замедления, в свою очередь, повышают эффективность откидываний назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YxiS&quot;&gt;&lt;em&gt;Техника Вельта тоже накладывает Заключение, которое понижает скорость на 10% и откидывает назад на 20%. Отметим, что это Заключение не складывается с Заключением от сверхспособности Вельта (но складывается с мнимым пробитием).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;um9l&quot;&gt;Для справки, насколько это эффективно? Представим, что в ход врага Вельт вызвал мнимое пробитие своей сверхспособностью и что у него 0% эффекта пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5T22&quot;&gt;В этом случае врага откинет на 40% + 25% + 30% = 95% от его очков действий (ОД). То есть у врага было 100% ОД, стало 195%. Если учесть понижение скорости на 30%, то получится 195% / 0.7 = 278,6%. То есть враг, грубо говоря, «пропустит» 1,786 своего хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y5dJ&quot;&gt;Если вызывать не мнимое пробитие, а обычное, то получится 165% / 0.8 = 206,25%, то есть враг «пропустит» 1 ход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mDT8&quot;&gt;Это всё, конечно, здорово, но не позволяет заменить полноценного лекаря/щитовика. Рано или поздно ход врага наступит, и мы за это поплатимся. &lt;em&gt;Если только не успеем убить врагов раньше этого.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JEVD&quot;&gt;Особенности механик&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;OPPC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/gPL4psyhXoA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;А в конце ещё мнимое пробитие Первопроходцем с эффектом пробития.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TQAM&quot;&gt;Прежде всего, напоминаем о следующей механике. Элитные враги зачастую имеют 2 действия в пределах одного хода. Вы можете использовать сверхспособность после 1-го действия, чтобы прервать 2-е.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5wq&quot;&gt;Как правило, этот трюк делают при помощи пробития. Однако Вельт может обойтись и без него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nn5I&quot;&gt;Его сверхспособность накладывает состояние Заключение, которое является эффектом контроля. Пока оно действует, враг не может совершать никаких действий. Длительность — 1 ход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xo3M&quot;&gt;Соответственно, если наложить любой эффект контроля на врага перед его 2-м действием, то оно прервётся. Помимо Вельта, так умеют Миша, Март 7 и Янь Цин (накладывают Заморозку сверхспособностью).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pyz2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hhBkJMbMa_0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WKe4&quot;&gt;Про эффекты контроля также стоит знать, что они хороши против врагов, которые умеют действовать в чужой ход. Например, Тень хранительницы накладывает на персонажей эффект, который позволяет ей атаковать в ответ на их действия. Но благодаря Вельту она сделать это не в состоянии. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;D23q&quot;&gt;Роль Вельта в отряде&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;t179&quot;&gt;Подведём итог по всем тем различным функциям, которые делает Вельт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PQiB&quot;&gt;Он является, условно говоря, 70% ДД, 30% усиливающей Поддержкой и 50% защитной Поддержкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxfq&quot;&gt;Ключевая особенность состоит именно в защитной составляющей. Урона и бонусов много не бывает, а вот с защитой может быть перебор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0QCJ&quot;&gt;Например, если взять полноценного 100% лекаря/щитовика, то вместе с Вельтом получится 150% защиты (условно говоря). Иногда такое может быть необходимо, например, в Виртуальной вселенной, где уровни не ограничены по количеству ходов и можно сосредоточиться на выживании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;59Ud&quot;&gt;Но в Зале забвения это перебор, и хотелось бы больше урона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1YTD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/11/bd11a40d-94fd-4d75-b9aa-350cc09fb19c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;awvd&quot;&gt;Первый путь состоит в том, чтобы взять лекаря/щитовика, который сосредоточен не только на защите, но и на нападении. Лоча, Галлахер, Фу Сюань, Авантюрин и Первопроходец — это примеры персонажей, которых, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;в теории&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, можно собрать в урон, немного пожертвовав выживаемостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SazW&quot;&gt;Проблема в том, что здесь мы предлагаем составить специальную сборку для этих персонажей только ради того, чтобы реализовать Вельта. Тратить на это топливо будет не самой лучшей идеей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nifV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/c0/28c05e5b-af07-40b8-8999-61b2576d39e7.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OMSp&quot;&gt;Второй подход состоит в том, чтобы обойтись совсем без лекарей и щитовиков. Раз Вельт считается за половинку лекаря/щитовика, то мы можем взять ещё одного/двух персонажей с защитными функциями. Например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MXuj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nZSc&quot;&gt;Мнимый Первопроходец — имеет пассивный талант, который при вызове пробития любым персонажем откидывает врагов на дополнительные 30%. Также увеличивает эффект пробития, что при вызове мнимого пробития усиливает эффект откидывания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pXcI&quot;&gt;Бутхилл — сверхспособность откидывает на 30-40%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Eowg&quot;&gt;Миша — накладывает Заморозку (что, по сути, откидывает на 50%), а при Э2 уменьшает защиту.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZMvA&quot;&gt;Жуань Мэй — накладывает эффект, похожий на Заморозку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gfpp&quot;&gt;Яньцин — при каждой атаке имеет вероятность наложить Заморозку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IDOS&quot;&gt;Также отдельно отметим Серебряного Волка и Дань Хэна (4★), так как они тоже умеют уменьшать скорость. Втроём замедление составляет 58%. Если в игре появятся ещё больше эффектов уменьшения скорости, то это... будет забавно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8ns&quot;&gt;Ещё стоит упомянуть о персонажах вроде Хук, которые умеют лечить сами себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;th9v&quot;&gt;Третий подход состоит в том, чтобы обходиться вообще без каких-либо дополнительных защитных функций и использовать Вельта как единственного защитника. Это рабочая стратегия, но её трудно реализовать. Об этом в следующем разделе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jUE2&quot;&gt;Напоследок отметим, что многие из перечисленных персонажей любят тратить очки навыков, как и Вельт. Сбалансировать трату очков навыков между собой может быть проблематично при использовании некоторых персонажей. Искорка в этом заметно помогает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZEfp&quot;&gt;Также отметим, что изредка может понадобиться тот факт, что Вельт накладывает 3 разных ослабления. Это важно для доктора Рацио, и в отрядах с ним это даёт Вельту преимущество над некоторыми другими персонажами Небытия в роли чистой Поддержки. Но это специфичный случай.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MfZW&quot;&gt;Важные нюансы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WGCm&quot;&gt;Основная идея отрядов с Вельтом состоит в том, чтобы заменить лекаря/щитовика на что-то более агрессивное. Это позволяет повысить урон отряда, при этом оставив выживаемость на удовлетворительном уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7cX&quot;&gt;Но это в теории. На практике в 12-м Зале забвения всё не так просто. Даже если вы правильно составите отряд и правильно отыграете, у вас может и не получиться пройти Зал.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s882&quot;&gt;Выживаемость не гарантирована&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oB2P&quot;&gt;Представьте себе такую ситуацию. Вы хотите пройти 12-й Зал забвения, но вам чуть-чуть не хватает урона, и вы проходите одну половину за 6 циклов (а хотите за 5). Вы берёте Вельта и меняете лекаря на что-то агрессивное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1aia&quot;&gt;В теории это позволит вам закрыть эту половину за 4-5 циклов. На практике вы, скорее всего, умрёте на 3-4 цикле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YEY9&quot;&gt;Проблема в том, что Вельт не позволяет вам совсем не получать урон. Враги будут атаковать, отменить их действия полностью невозможно. И иногда враги всем скопом будут фокусировать бедную Тинъюнь, и вам придётся проходить заново.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UNpH&quot;&gt;И, по крайней мере, по нашему опыту, в отрядах с Вельтом без лекаря/щитовика такое происходит часто.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9xAy&quot;&gt;Сборки решают&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;H33K&quot;&gt;Решение очень простое. Вам банально нужны сильные персонажи с сильными сборками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBjf&quot;&gt;Допустим, вы смогли улучшить сборку или выбили сигну/эйдолон. Теперь вы проходите одну половину не за 6 циклов, а за 5, условно говоря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6AlS&quot;&gt;Тогда с Вельтом вы, в теории, сможете пройти за 3-4 цикла. А за такое короткое время враги вряд ли смогут вас убить, даже если постараются. И немалому числу игроков удаётся проходить и за 1-2 цикла — в этом случае тем более Вельта будет хватать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gz4j&quot;&gt;Преимущество в том, что это даёт вам больше циклов на вторую половину. Если ваша вторая команда относительно слабая, то это может помочь.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;adx2&quot;&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BcoJ&quot;&gt;С одной стороны, Вельт — эдакий консервативный персонаж, который уделяет внимание защите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rxxh&quot;&gt;С другой стороны, реализация Вельта подразумевает, что понадобится рисковать и играть без лекарей/щитовиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2hcu&quot;&gt;Подобная игра довольно интересна — необходимо аккуратно выстраивать стратегию, чтобы вовремя пробивать, прерывать и убивать врагов, балансируя очки навыков между уроном и выживаемостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vFVY&quot;&gt;Однако, очевидно, подобные отряды не рекомендуются для новичков. Хорошей идеей будет прокачивать Вельта только после того, когда у вас уже есть супер-мега-прокачанный ДД, лучше хотя бы два, которые проходят одну из половин пару-тройку циклов. В отряде вместе с ним Вельт может улучшить результат и дать больше времени для второй команды. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:hsr1anniversary</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/hsr1anniversary?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Как прошла 1-я годовщина Honkai: Star Rail в Питере</title><published>2024-04-03T09:46:04.598Z</published><updated>2024-04-03T12:30:04.492Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cb/29/cb29691f-3d23-4eaf-a87e-b3e60c34a181.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/5c/585cbca0-36f7-40d0-b8ad-bfbe816f2852.jpeg&quot;&gt;HoYoverse пригласили меня (Genshin Academy / H:SR Academy) и ряд других авторов на празднование годовщины Honkai: Star Rail. Мне очень понравилось, хотя кое-какие проблемы тоже были. Позвольте я расскажу о своих впечатлениях.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;47f2d4e2-c576-4db2-b9a9-cc6e73a40907&quot;&gt;HoYoverse пригласили меня (Genshin Academy / H:SR Academy) и ряд других авторов на празднование годовщины Honkai: Star Rail. Мне очень понравилось, хотя кое-какие проблемы тоже были. Позвольте я расскажу о своих впечатлениях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DAjT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/5c/585cbca0-36f7-40d0-b8ad-bfbe816f2852.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;XtHb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/97/889777f8-72f9-4368-ad85-00f0e911c096.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FYVA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/d3/d0d35acd-51cc-461a-92c7-de8e334746e8.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6f284d8c-786c-42cb-9809-32a746f25acd&quot;&gt;Это мероприятие было поделено на 2 части:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1cc929af-1262-4a85-b979-268ab4c8b88a&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zdr8&quot;&gt;Закрытая часть 30 марта, которые посетили приглашённые гости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hkHk&quot;&gt;Общая часть с 31 марта по 7 апреля, открытая для всех посетителей по предварительной регистрации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;521213a8-ea94-43aa-b26c-a1d9408b92c4&quot;&gt;Мне удалось побывать на обеих частях, 30 и 31 марта.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;635bc8f9-7fa2-49b1-9d7b-32fe4da19d9f&quot;&gt;Первый день (закрытая вечеринка)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ROXy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/72/8c72152d-9851-4ec9-aeb1-9f88e655c2fc.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ChXB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/f0/e7f05d76-e378-4c23-988f-e22d7dd2b816.jpeg&quot; width=&quot;3803&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pgnw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/dc/80dcb5d9-a152-4caa-910a-29b050fb6b2b.jpeg&quot; width=&quot;3803&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Смартфон Стеллы &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/miratan23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;miratan23&lt;/a&gt; взламывают прямо у неё на глазах.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Ple&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/73/28737712-af93-4982-9b1e-baef0746d01c.jpeg&quot; width=&quot;1409&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6BES&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mVmLCxRZOGM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Светлячок &lt;a href=&quot;https://t.me/lil_bamby_cosplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@lil_bamby_cosplay&lt;/a&gt; возносится на небеса. За видео спасибо &lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@alyanestreamer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аля Йегер&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AXO1&quot;&gt;В первый день была довольно насыщенная программа. Для нас выступали танцоры, джаз-бэнд исполняли музыку из игры, и мне лично понравилось выступление иллюзиониста Олега Королёва. Люблю фокусы, заставляют подумать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;285b33d9-69f5-4e80-920a-057101a4c7ef&quot;&gt;Удалось познакомиться с другими авторами, такими как &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@pancakeser&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pancakeser&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@alyanestreamer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аля Йегер&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@lexalepexa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lexa.lepexa&lt;/a&gt;. Последнему я немного нагрубил при встрече, извиняюсь. :D&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NlYb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/f7/f7f705e8-9470-41f7-8a79-ef88f61d7072.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Зарянка — &lt;a href=&quot;https://t.me/reyna_cos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@reyna_cos&lt;/a&gt;, Воскресенье — &lt;a href=&quot;https://t.me/xaezzzar1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@xaezzzar1&lt;/a&gt;, Искорка — &lt;a href=&quot;https://t.me/loli_samurai&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@loli_samurai&lt;/a&gt;, Миша — &lt;a href=&quot;https://t.me/agi_wanijima&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@agi_wanijima&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZbYy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/f2/25f227f9-9f6a-42f4-95ab-231b729f2c46.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чёрный Лебедь — &lt;a href=&quot;https://t.me/lunabullsht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@lunabullsht&lt;/a&gt;, Авантюрин — в розыске&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vOsg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/f9/b8f90607-1977-46ca-8cfe-cdc64708397d.jpeg&quot; width=&quot;1543&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ой-ой. Ахерон — &lt;a href=&quot;https://t.me/ksanastankevichcos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@ksanastankevichcos&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;U3c5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/bc/61bc805f-94d1-417c-be60-6d78e7b33870.jpeg&quot; width=&quot;2058&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Галлахер — &lt;a href=&quot;https://vk.com/graysonfincos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;graysonfincos&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S5g6&quot;&gt;Также было много классных косплееров. Не всех знаю, кого-то мог забыть, не стесняйтесь писать в комментариях, если кого-то узнали и кто был в другие дни. Но в особенности хочу отметить Авантюрина и Ахерон, которые помогли мне кое-с-чем — позже узнаете. ;-)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yRlQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/25/9b255a6a-d299-4ff6-b30e-cb6da0b18f55.jpeg&quot; width=&quot;3369&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/Kr34KwB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(без сжатия)&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;14bf3cd6-7b25-417d-bfdf-3076772332c4&quot;&gt;А вот вам квест — найдите на фото меня. Уверен, настоящие подписчики Академии с этим легко справятся. ;-) (&lt;a href=&quot;https://i.ibb.co/s3myTfj/image.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот ответ&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8cf4b186-3ede-46dc-8e07-927d8bb2d6f7&quot;&gt;Также удалось пообщаться с модераторами HoYoCreators — &lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=25946661&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zAdr&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=136058610&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Montdisha&lt;/a&gt; — а также непосредственно с представителем HoYoverse Раисой (Raisa), которая прилетела в Питер из Китая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1fJe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/bf/8ebf393f-e9d7-4838-976b-019c190b2aca.jpeg&quot; width=&quot;1209&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Raisa&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;j7FD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/6d/ab6d488d-2202-4fff-869c-e5a66125584c.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Директор Академии и официальный представитель HoYoverse обсуждают важные китайско-российские отношения.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eeLF&quot;&gt;Мы с ней сотрудничаем уже довольно давно, и очень приятно познакомиться вживую. Мне довелось поговорить с Раисой довольно длительное время, и я лишний раз убедился, что ей небезразличны наши русскоязычные авторы и русскоязычное сообщество в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fUy0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/dc/13dce039-1a8a-4b50-99ee-891be6f75599.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fnxu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/99/96999759-6652-42a8-9096-8908a13b2efc.jpeg&quot; width=&quot;1620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3794a37d-0fe2-4518-9586-5c90cc12f0f1&quot;&gt;Ах, ну и подарочки. Дали мерч и всё такое, а также новенькую Яндекс станцию с Пом-Пом, причём мне достались аж две штуки. Я лично не любитель подобного, обладание физическими вещами меня никак не интересует, и я уже отправил обе Станции своим &lt;s&gt;работникам в подвале&lt;/s&gt; товарищам из Академии. Поэтому держите распаковку от &lt;a href=&quot;https://vk.com/pancakeser&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pancakeser&lt;/a&gt;. Но спасибо HoYoverse за подарки!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zGx3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4BohIRK5EWY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3d0e8b87-a511-45a5-963c-6e5d6ae79f13&quot;&gt;Из плохого — пригласили слишком мало гостей. Есть немало хороших авторов, которых хотелось увидеть на этом мероприятии. Надеюсь, в следующий раз будет помасштабнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4601981b-02d3-4af8-a40f-f068ed12623c&quot;&gt;Второй день (общий ивент)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;pcPr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/fb/64fb2849-861c-4de2-affa-1d5df57cdc8d.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;O3rb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/d3/c0d345dd-dd44-4b2a-86ec-fc1382ddb0af.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;PFLJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/1c/aa1c8ccf-86e1-43a5-bca8-7fe08e2c4f78.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eb0a6d52-d207-4709-b563-2ac9234d6c71&quot;&gt;31 марта началось мероприятие для всех.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4a8c9869-df83-4d3f-a21d-56c0e9d7c2ae&quot;&gt;Сразу скажу, что я целом не любитель подобных мероприятий. Как вы уже знаете, мерч меня не интересует, а находиться в толпе незнакомцев — тем более.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;43ba389d-7a89-4e6d-9ace-bf6e9a9bfadc&quot;&gt;И в этом плане ивент (не) разочаровал. Ооооогромное количество народа, очередь как на входе в локацию, так и внутри в магазин мерча. Впрочем, это неудивительно, это был самый загруженный день в воскресенье. Говорят, в будние дни было лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;46e47f98-a6a5-4401-a9ad-3f29051ac842&quot;&gt;Чтобы попасть на ивент, необходимо было заранее регистрироваться и получать билет. У меня не было билета, но зато у меня был особый пропуск, который настолько поразил проверяющих, что меня пустили просто так (шутка).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bdo3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/4c/a14c47a6-6837-460e-8ce4-d4fd3a8036a5.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пропуск высшего разряда для VIP персон.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5465cf70-5d36-4b75-8590-5dff12c84ea7&quot;&gt;Так как мне уже надарили много подарков вчера, я не стал брать буклетик и охотиться за печатями. Из того, что я наблюдал, надо было искать птиц-оригами, участвовать в викторинах и прочее. Вам лучше почитать про это у других блоггеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;90f3fd74-3d36-4b29-bb97-1d01f10a7b23&quot;&gt;В целом ничего особенного я не увидел (я был под впечатлением от предыдущего дня), так что в этой толпе я надолго не задержался. Мне ещё надо было успеть посмотреть Питер, так как вечером у меня поезд обратно домой в Москву.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96168ffd-5083-4205-a0df-2a76830280fd&quot;&gt;Напоследок передам сообщение неизвестному:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;faPv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/7b/897b03b9-1723-4466-b55c-40ce7c8b7aba.jpeg&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vv9E&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/5e/455eaf00-d449-4f28-80cb-819f41364249.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pET1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/f6/39f643d4-9f1b-4151-8013-a0d4cde824a7.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5aee62ee-2a07-4821-b93a-788c7ae98f43&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy и Genshin Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;326b766a-c312-4022-8014-55adea1f4d86&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66f9b17d-bb6b-417f-989c-013ef59174ea&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;efb8ffc5-ef93-4b09-892f-acaf58770d32&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt; (H:SR) и &lt;a href=&quot;https://vk.com/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt; (Genshin Impact)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5779d27-fb06-4d5f-94bd-c54d188cbf3e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt; (H:SR) и &lt;a href=&quot;https://t.me/genshin_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt; (Genshin Impact)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;59adea0b-d82b-446b-8a83-81f1b3baa404&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:sparkle_rotations</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/sparkle_rotations?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Как играть за Искорку — тонкости ротаций</title><published>2024-02-29T14:35:55.396Z</published><updated>2026-03-07T07:50:29.382Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0b/59/0b59dd22-214d-4cf6-8681-3c3ac081af18.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/8e/378e531b-6023-43b6-bcfc-4a2323a9508f.png&quot;&gt;Навык Искорки обладает мощным эффектом, который продвигает союзника вперёд на 50%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется полностью из-за разницы в скоростях между Искоркой и Главным ДД, а также из-за возможного вмешательства противников.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;pIMx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/8e/378e531b-6023-43b6-bcfc-4a2323a9508f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V5V4&quot;&gt;Навык Искорки обладает мощным эффектом, который продвигает союзника вперёд на 50%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется полностью из-за разницы в скоростях между Искоркой и Главным ДД, а также из-за возможного вмешательства противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4fh&quot;&gt;В этом гайде мы постараемся объяснить на пальцах, в чём разница между различными стилями игры за Искорку, в чём их условия применимости и надо ли заниматься «тюнингом» скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwCO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@hsr_academy/bronya_rotations&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аналогичный гайд на Броню&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkuI&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот гайд предполагает, что вы уже в общих чертах знаете, что делают способности Искорки. В этой статье идёт речь только о навыке Искорки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ujkF&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/ef/aaef3370-2158-42bc-bd31-059baebb6569.png&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это точно навык Искорки?..&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u6KI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CaUC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CCdl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KRHs&quot;&gt;Выводы — как играть за Искорку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IMht&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IEvG&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QMzn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oR7m&quot;&gt;Быстрая Искорка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;mXtx&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;OM3Y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8lTl&quot;&gt;Спам навыка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;LZXr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ulxM&quot;&gt;Чередование с базовой атакой&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;wktj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#V5SW&quot;&gt;Чередование с базовой атакой через два&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;IKwd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kjeM&quot;&gt;Медленная Искорка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;MPQx&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;nvmy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AmNy&quot;&gt;Спам навыка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;EKPm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ea84&quot;&gt;Чередование с базовой атакой через два&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;OgR8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GO16&quot;&gt;Другие нюансы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;CxNC&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;gjHc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HmMs&quot;&gt;Орёл сумеречного рубежа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;tJIc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CdkO&quot;&gt;Вестник, блуждающий в хакерском пространстве&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;8UJB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ro2J&quot;&gt;Танцуй! Танцуй! Танцуй!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KRHs&quot;&gt;Выводы — как играть за Искорку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tzcX&quot;&gt;Этот гайд объёмный и с немаленьким количеством математики. Если не хотите погружаться во все детали, то вам достаточно прочитать только этот раздел с выводами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dH2e&quot;&gt;У Искорки есть несколько стилей игры и сборок, но, наш взгляд, есть только одна наиболее эффективная.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MCuf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TyKB&quot;&gt;Дайте вашему Главному ДД сапоги на силу атаки (или на HP, если урон зависит от HP). &lt;strong&gt;Сапоги на скорость на ДД бесполезны&lt;/strong&gt;, как и любые другие бонусы на скорость, применяемые к ДД.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E1dN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собрать Искорке как можно больше скорости&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;«быстрая Искорка»&lt;/strong&gt;). Она должна быть быстрее, чем ДД.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UnuW&quot;&gt;Если вы не понимаете, что делаете, то &lt;strong&gt;используйте навык Искорки постоянно&lt;/strong&gt;. Это требовательно по очкам навыков, однако сверхспособность Искорки генерирует очки, так что у вас вряд ли возникнут проблемы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w3nf&quot;&gt;Если вы прочитаете гайд, то вы выясните, что &lt;strong&gt;чередование 1-2 навыков с базовой атакой более выгодно&lt;/strong&gt; по очкам навыков (и без потери эффективности), &lt;u&gt;но для этого есть условия&lt;/u&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vuGx&quot;&gt;Это не единственный способ игры. Также существует «медленная Искорка», и чисто технически у неё более высокий потенциал. Однако мы не рекомендуем собирать её целенаправленно. &lt;em&gt;Если вы знаете о «медленной Броне», то имейте в виду, что в аналогичной сборке на Искорку гораздо меньше смысла.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xq2l&quot;&gt;Тем не менее, если звёзды сошлись и у вас случайно выполнились эти условия, то почему бы и нет:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FjtS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zt6r&quot;&gt;Скорость Искорки оказалась меньше скорости ДД (в пределах 80-100% от скорости ДД).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Aqeg&quot;&gt;Как и в сборке выше, вам понадобится &lt;strong&gt;использовать навык Искорки постоянно&lt;/strong&gt;, а если по каким-то причинам понадобилось сгенерировать очко навыков, то вы можете использовать базовую атаку при условии, что после этого совершите навык минимум 2 раза.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KOAJ&quot;&gt;Убедитесь, что вы НЕ используете набор реликвий &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/110&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Орёл сумеречного рубежа»&lt;/a&gt;. Если вы используете &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»&lt;/a&gt; или конус &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/lightcone/21018&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Танцуй! Танцуй! Танцуй!»&lt;/a&gt;, то обязательно прочитайте соответствующий раздел в статье. Причина в том, что они могут нарушить условие взаимных скоростей выше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xkmO&quot;&gt;Напоследок упомянем ещё об одном стиле игры. Назовём её «атомная электростанция». Суть в том, чтобы не использовать навык Искорки вообще и сосредоточиться на базовых атаках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c21V&quot;&gt;Вместе со сверхспособностью (которую она будет использовать раз в 3 хода) Искорка может генерировать неимоверное количество очков навыков: в среднем чуть больше 2 очков в ход. При этом Искорка продолжает давать всему отряду хоть и не самый большой, но бонус входящего урона и силы атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;18xy&quot;&gt;Это может быть полезно в отрядах с двумя ДД персонажами, оба из которых хотят тратить очки навыков, или с персонажами Поддержки, требующими много очков навыков. Также это имеет смысл в отрядах, где ДД плохо пользуются бонусом крит. урона или продвижением вперёд (DoT урон, например). Впрочем, мы не рекомендуем использовать Искорку в подобных отрядах, но такую возможность стоит иметь в виду.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IEvG&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jaCl&quot;&gt;Мы рассмотрим несколько стилей игры за Искорку. Некоторые из них менее полезны, чем другие. Тем не менее, имеет смысл знать о каждом из них. Все они указаны в этой таблице.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qBjh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/fe/77fec842-e24c-47ef-964b-f4df2a121d6f.png&quot; width=&quot;2325&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zn4W&quot;&gt;Вскоре мы подробно разберём, откуда берутся числа в этой таблице. Но пока что вкратце поясним, по каким критериям мы будем судить о полезности того или иного стиля игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cz7L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограничение на скорость Искорки &lt;/strong&gt;— то, какая скорость должна быть у Искорки относительно скорости ДД, чтобы этот стиль игры был вообще применим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yEZv&quot;&gt;Здесь идёт речь об игре, когда Искорка даёт весомое преимущество для ДД за счёт продвижения вперёд. Если эти условия нарушить (или во время боя монстры поменяют ваши скорости), то эффективность сильно упадёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;63YP&quot;&gt;Для любой скорости найдётся хотя бы один стиль игры, однако некоторые уровни скорости более предпочтительны с точки зрения эффективности, а некоторые дают вам больше опций во время игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qiib&quot;&gt;Это зависит не только от скорости самой Искорки, но и скорости ДД. Например, если ваш ДД — Зеле, то у неё высокая базовая скорость (115), а также она получает бонус 25%, то есть у неё как минимум 143 скорости во время боя. В связи с этим вам будет сложно выполнить условие для «быстрой Искорки» (под «быстрой» подразумевается «быстрее ДД»), и поэтому будет лучше собрать Искорке скорость меньше, чем у Зеле, и использовать соответствующие стили игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8QQL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эффективная скорость ДД &lt;/strong&gt;— показывает, как часто ходит Главный ДД. Искорка продвигает его вперёд своим навыком, благодаря чему он ходит чаще, причём можно вполне конкретно посчитать, как часто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fe9K&quot;&gt;Например, у Пожирателя Луны базовая скорость 102, и среди его способностей нет никаких бонусов на скорость. В случае, если у Искорки 160 скорости, а стиль игры — «быстрая Искорка», Пожиратель Луны будет ходить так часто, как будто бы у него было 100% * 160 = 160 скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9ja&quot;&gt;Обратите внимание, что &lt;strong&gt;скорость ДД почти полностью зависит от скорости Искорки &lt;/strong&gt;при всех стилях игры. Это означает, что, как правило, &lt;strong&gt;использовать сапоги на скорость на ДД бесполезно&lt;/strong&gt; за редкими исключениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayQW&quot;&gt;&lt;em&gt;Чисто технически скорость ДД всё-таки влияет на итоговую эффективность, так как максимальная скорость Искорки зависит от скорости ДД, и это влияет на возможные стили игры, но это влияние косвенное и конкретное число скорости ДД не имеет значения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r936&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптайм бонуса от навыка Искорки &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(uptime — время работы)&lt;/em&gt; — показывает, как часто ДД получает бонус. Навык Искорки, помимо продвижения вперёд, даёт порядка 80% бонуса к крит. урону или выше на 1 ход. Аптайм 50% означает, что этот бонус действует только каждый второй ход. &lt;strong&gt;UPD: после обновления в 4.0 бонус длится 2 хода, так что аптайм почти везде постоянный.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iIeM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменение очков навыков в среднем&lt;/strong&gt; — сколько очков навыков требует этот стиль игры. Это важно учитывать, ведь из-за того, что Искорка продвигает ДД вперёд, он потребляет очки навыков ещё чаще, чем обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1LT&quot;&gt;Впрочем, Искорка генерирует очки навыков за счёт сверхспособности раз в 3 хода, и это мы тоже учитываем (в некоторых ситуациях может использовать чаще, здесь это не учитывается).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1El&quot;&gt;Здесь учитывается потребление очков как самой Искоркой, так и ДД (считается, что он тратит 1 очко навыков каждый свой ход). Например, для «быстрой Искорки» через спам навыка указано 0. Это значит, что за 3 хода Искорка использует навык 3 раза, ДД тоже 3 раза, но сверхспособность Искорки восстанавливает 6 очков навыков. В итоге -3-3+6=0 очка навыков за 3 хода Искорки, то есть в среднем 0/3 = 0.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8wpm&quot;&gt;Отсюда можно сделать вывод о требованиях к остальному отряду, сколько очков навыков они должны генерировать, чтобы компенсировать затраты. &lt;em&gt;Или наоборот, как много очков навыков они могут без проблем потратить.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6TJ4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхспособность&lt;/strong&gt; — здесь указано, как часто Искорка сможет использовать сверхспособность (считается, что на ней надета верёвка на 19,4% восст. энергии). Благодаря следу Искорки её навык и базовая атака генерируют одинаковое кол-во энергии, так что во всех стилях игры она восстанавливает энергию одинаково быстро (за 3 хода) (в некоторых ситуациях может использовать чаще, здесь это не учитывается).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oR7m&quot;&gt;Быстрая Искорка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5jLO&quot;&gt;&lt;em&gt;Под быстрой Искорка подразумевается сборка, когда она быстрее Главного ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8lTl&quot;&gt;Спам навыка (быстрая Искорка)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;NISN&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/fe/acfebb1e-e28f-4169-bd31-cc853fbab013.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Th2e&quot;&gt;Начнём с самого простого и понятного стиля игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6aD8&quot;&gt;Мы собираем Искорке как можно больше скорости — на картинке у неё 143 скорости, что соответствует 100 / 1,43 = ~70 ОД (очкам действий).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hSj&quot;&gt;Мы используем навык Искорки каждый ход, чтобы подтягивать более медленного ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e1Mb&quot;&gt;Единственное условие этого стиля игры — Искорка быстрее вашего ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lCNT&quot;&gt;Эффективность тоже рассчитывается элементарно: каждый раз ДД ходит сразу после Искорки, то есть он ходит так же часто, как Искорка, у которой 143 скорости. В итоге эффективная скорость ДД равна 143, то есть 100% от скорости Искорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bZkd&quot;&gt;Напоследок стоит отметить один незначительный нюанс. Если скорость Искорки превышает скорость ДД более чем в 2 раза, то ситуация немного поменяется. Искорка будет подтягивать ДД на максимальные 50%, но этого будет чуть-чуть не хватать, чтобы догнать Искорку. Из-за этого со временем расстояние между ДД и Искоркой будет продолжать увеличиваться до тех пор, пока Искорка не обгонит будущий ход ДД по второму кругу. Это приведёт к тому, что использование навыка в этот ход будет бесполезным. &lt;em&gt;Однако эффективность от этого хуже не станет, просто она ограничена сверху 200% скоростью самого ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ulxM&quot;&gt;Чередование с базовой атакой (быстрая Искорка)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;VVuf&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/3b/5a3b6aa6-fc9c-4f7a-9573-be0561e03bf6.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OYfy&quot;&gt;Если вам вдруг понадобилось сэкономить очко навыков, то вы можете использовать базовую атаку Искорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cHkD&quot;&gt;Хорошая новость в том, что вы можете это сделать, причём не пожертвовав скоростью. В этой ротации ДД ходит так же часто, как и раньше, а именно со скоростью Искорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hezs&quot;&gt;Дело в том, что ранее навык Искорки не реализовывался полностью. Он продвигает движение ДД вперёд на 50%, но каждый раз не доходил до конца и упирался в Искорку &lt;em&gt;(этого бы не происходило, только если бы она была в 2 раза быстрее ДД&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y6cg&quot;&gt;Добавление базовой атаки дает возможность Искорке ещё немного отдалиться от ДД, что позволяет навыку сработать на полную.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3xe&quot;&gt;Обратите внимание, что, хотя «эффективность навыка» увеличивается, это не даёт преимущества по скорости. ДД по-прежнему ходит со скоростью, равной 100% от скорости Искорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zauq&quot;&gt;Бонус от навыка Искорки действует 2 хода, поэтому аптайм остаётся 100%. Фактически мы ничего не теряем, при этом получая больше очков навыков. &lt;strong&gt;Такая ротация объективно лучше простого спама навыка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AaZs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Однако есть нюанс.&lt;/strong&gt; Это всё работает только в том случае, если скорость Искорки составляет не более чем 133%* от скорости ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EKnB&quot;&gt;Дело в том, что если Искорка будет слишком быстра, то ДД не сможет её догнать даже с учётом продвижения вперёд. С каждой итерацией расстояние между ними будет увеличиваться, и произойдёт то же самое, о чём мы писали в предыдущем разделе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DxdB&quot;&gt;Если подытожить, то такая стратегия лучше, но только если позволяет скорость. Если у вашего ДД натурально высокая скорость, то пользуйтесь. Если же вам для этого придётся менять сапоги с силы атаки на скорость, то это вряд ли стоит того.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQOj&quot;&gt;&lt;em&gt;*Если ваша скорость выше 133%, это не приведёт к проблемам сразу. У вас будет возможность исправить ситуацию, использовав навык чаще, подробнее в следующем разделе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BZe1&quot;&gt;Для интересующихся, почему условие именно 133% от скорости&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qwxz&quot;&gt;Пусть X — базовые ОД Искорки, а Y — ОД ДД.&lt;br /&gt;Искорка ходит дважды (2X), а ДД ходит один раз на X, а второй раз его продвигает Искорка на 0,5X, в итоге его последний ход происходит на 1,5X.&lt;br /&gt;Тогда необходимое условие для этого стиля игры: 2X &amp;gt; 1,5Y — это условие, когда продвинутый ДД становится в упор к Искорке.&lt;br /&gt;В переводе на скорости:&lt;br /&gt;2 * 10000 / SPDx &amp;gt; 1,5 10000 / SPDy&lt;br /&gt;2 / SPDx &amp;gt; 1,5 / SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; (2 / 1,5) SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 1,333 SPDy&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V5SW&quot;&gt;Чередование с базовой атакой через два (быстрая Искорка)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;6cqf&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/be/20be0760-79e1-4c36-a290-7ee0dd3874f7.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KDOR&quot;&gt;В ситуациях, когда начинает постепенно нарастать расстояние, вам необходимо использовать навык несколько раз подряд, чтобы вернуть всё под контроль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DBtQ&quot;&gt;В иллюстрации выше мы видим, что после использования навыка (на 140 ОД) ДД подтянулся не до конца, а только до 150. Но второе использование навыка (на 210) продвинуло его вплотную к Искорке, стабилизируя ситуацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Wz9&quot;&gt;Эта ротация применима, когда у Искорки не более чем 150% от скорости ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;18h4&quot;&gt;По аналогии с предыдущим случаем. Теперь мы смотрим на 3 хода Искорки (3X), а ДД ходит один раз своим ходом (Y) и дважды с навыком Искорки (0,5Y), в сумме 2Y.&lt;br /&gt;В итоге необходимое условие выглядит как 3X &amp;gt; 2Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; (3 / 2) SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 1,5 SPDy&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;46yo&quot;&gt;ДД ходит с той же эффективной скоростью, что и прежде, то есть равной 100% от скорости Искорки, и с тем же аптаймом в 100%. Но мы генерируем лишнее очко навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GfHJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте подытожим.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wr1y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vX6H&quot;&gt;Если скорость Искорки &amp;lt; 133% от скорости ДД — чередуйте 1 навык и 1 базовую атаку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Teq5&quot;&gt;Если скорость Искорки находится в пределах 133~150% от скорости ДД — чередуйте 2 навыка и 1 базовую атаку (в следующем порядке: навык-базовая-навык, навык-базовая-навык и т.д.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xy2K&quot;&gt;Если скорость Искорки &amp;gt; 150% от скорости ДД — спамьте навыком.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YcgD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стоит знать, что единственная польза от всех этих оптимизаций — это очки навыков.&lt;/strong&gt; Если вашему отряду не нужно так много очков навыков, то можете не париться и просто спамить навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gEk&quot;&gt;Нюансы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VruF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GB98&quot;&gt;Если враги замедлили чьё-либо действие, то ротация может сломаться. Чтобы это исправить, нажимайте навык Искорки чаще.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nPAF&quot;&gt;Если Искорка находится в конце ключевого цикла, то лучше забыть о ротации и использовать навык, чтобы продвинуть ДД внутрь цикла.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uTf1&quot;&gt;Общая формула для определения условий&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zGmp&quot;&gt;Ротация из 1 базовой атаки и N навыков стабильна при условии, что после (N+1) ходов Искорки им соответствуют столько же ходов ДД, N из которых продвинуты на 50%, то есть: (N+1)X &amp;gt; Y + N * 0,5Y&lt;br /&gt;(N+1)X &amp;gt; (0,5N + 1)Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; (N+1)/(0,5N+1) SPDy &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kjeM&quot;&gt;Медленная Искорка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vKJw&quot;&gt;&lt;em&gt;Под медленной Искоркой подразумевается сборка, когда она медленнее Главного ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AmNy&quot;&gt;Спам навыка (медленная Искорка)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;1xLh&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/9e/f09ef897-b465-4c6b-b724-55028e2dd61c.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На картинке у Искорки 130 скорости (77 ОД), а у ДД — 134 (74 ОД).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cgZF&quot;&gt;Идея состоит в следующем. Раньше ДД ходил ровно один раз после хода Искорки. Однако если сделать его достаточно быстрым, то он может успеть походить дважды, после чего Искорка сможет продвинуть его на максимальные 50%. Когда Искорка походит в следующий раз, она сможет продвинуть его ещё раз — уже не на 50%, немного поменьше, но всё равно довольно хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;guS5&quot;&gt;В итоге ДД успевает походить 3 раза, при этом он завершает свой ход сразу после 2-го хода Искорки. В итоге эффективная скорость ДД равна 150% от скорости Искорки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k1qE&quot;&gt;Условие применимости: скорость Искорки находится в пределах 80~100% от скорости ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9pQe&quot;&gt;Почему именно 80%? Ротация нарушается, когда второй ход Искорки (2X) не поспевает за третьим ходом ДД (2,5Y):&lt;br /&gt;2X &amp;lt; 2,5Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; (2/2,5) SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; 0,8 SPDy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если это условие не выполнить, то ротация не «сломается». Если не вдаваться в детали, то за 3 хода Искорки ДД успеет походить 5 раз, и эффективная скорость 166,7% от скорости Искорки — это даже выше, чем 150% ранее, но так как скорость Искорки ограничена сверху 80% от скорости ДД, то эти 166,7% от 80% заметно хуже, чем 150% от 90-100%. При этом возникают проблемы с аптаймом навыка.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bZwR&quot;&gt;Всё это действительно эффективно, но с этим есть несколько проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6i1&quot;&gt;Чтобы выполнить условие, Искорка должна быть медленнее ДД. Есть два варианта, как этого достичь:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;P5xS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cHFV&quot;&gt;Вы можете замедлить Искорку так, чтобы она была медленнее ДД. Но тогда вы жертвуете скоростью, чтобы повысить её, и в итоге выигрыш не слишком большой (но он есть).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xscn&quot;&gt;Вы повышаете скорость ДД, чтобы он был быстрее Искорки. Но если для этого вы меняете сапоги с силы атаки на скорость, то есть жертвуете уроном ради скорости, то, опять же, выигрыш не слишком большой, если вообще есть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8wYR&quot;&gt;Также стоит упомянуть о сверхспособности Искорки, которая длится 3 хода &lt;em&gt;(4 хода, если использовать её в ход ДД, т. к. длительность этого бонуса не уменьшается в ход, в который он был наложен)&lt;/em&gt;. Так как ДД ходит чаще, чем Искорка может поспевать, то и итоговый аптайм этого бонуса тоже может оказаться меньше (в зависимости от того, когда была применена сверхспособность).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7lzG&quot;&gt;Кроме того, этот стиль игры неустойчив. Если вмешается монстр и замедлит ДД, то Искорка на чуть-чуть обгонит его, и ротация сломается. Восстановить ротацию можно, использовав навык Искорки, но в этом случае ДД продвинется на жалкий миллиметр, и смысл ротации теряется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IUrR&quot;&gt;Также надо быть внимательными при игре с набором реликвий &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»&lt;/a&gt; и световым конусом &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/lightcone/21018&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Танцуй! Танцуй! Танцуй!»&lt;/a&gt; — они могут испортить ротацию, если активировать их не вовремя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzDL&quot;&gt;Итог. Этот стиль игры действительно может быть эффективным, но мы не рекомендуем целенаправленно стремиться к нему. В &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@hsr_academy/bronya_rotations&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гайде на Броню&lt;/a&gt; мы скептически относились к нему (он очень эффективный, но проблемный), а у Искорки этот стиль игры такой же проблемный, но менее эффективный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tnUz&quot;&gt;Мы рекомендуем прибегать к «медленной Искорке» только в случае, если ваш ДД обладает высокой родной скоростью. Хорошим примером является Зеле, у которой базовая скорость равна 115, а навык увеличивает ещё на 25%, что приводит к 144 скорости в бою без учёта реликвий. Если ставить Искорку к таким персонажам, то не составит труда выполнить необходимые условия.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ea84&quot;&gt;Чередование с базовой атакой через два (медленная Искорка)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;uAGB&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/e8/d5e81ef5-ea93-4099-992b-eed85d3b0812.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OoFU&quot;&gt;Если вдруг не хватает очков навыков, то можете добавить базовую атаку. После этого понадобится использовать навык как минимум 2 раза, иначе ротация может сломаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sB7S&quot;&gt;В этой ротации ДД ходит 4 раза каждые 3 хода Искорки, т. е. эффективная скорость ДД — 133%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFMs&quot;&gt;В общем, этот стиль игры менее эффективен, чем предыдущий. Но его преимущество — это экономия очков навыков (фактически эта ротация положительная по очкам).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P4e7&quot;&gt;Условие применимости: скорость Искорки должна быть выше, чем 85,7% от скорости ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Gzyt&quot;&gt;Ротация нарушается, когда третий ход Искорки (3X) не поспевает за четвёртым ходом ДД (3,5Y):&lt;br /&gt;3X &amp;lt; 3,5Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; (3/3,5) SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; 0,85714 SPDy&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GO16&quot;&gt;Другие нюансы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HmMs&quot;&gt;Орёл сумеречного рубежа&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;flYE&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/97/42977a43-2dc0-4976-8b58-b5df1193f422.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b90v&quot;&gt;Несмотря на то, что это набор с ветряным уроном, он очень хорош на Искорке за счёт эффекта 4 предметов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SwC&quot;&gt;Он продвигает Искорку каждый раз, когда она использует сверхспособность. Это, очевидно, влияет на всё, что мы обсуждали ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sb8z&quot;&gt;Обратите внимание, что для правильной работы этого набора &lt;strong&gt;нельзя использовать сверхспособность в ход Искорки.&lt;/strong&gt; В этом случае продвижение тупо не сработает, потому что продвинуть текущий ход нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S4QE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для быстрой Искорки &lt;/strong&gt;это отличный набор, и вы можете использовать его без какой-либо опаски. Использование этого набора увеличит эффективную скорость ДД (и самой Искорки) на ~9%. &lt;em&gt;Здесь имеется в виду не бонус 9% к базовой скорости, а увеличение суммарной скорости с учётом всех других бонусов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;psyO&quot;&gt;Ограничение: скорость Искорки не должна превышать 183,3% от скорости ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jKpb&quot;&gt;При спаме навыком Искорка ходит каждые X (её базовое ОД), и ДД ходит сразу после этого.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;emns&quot;&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем ходы на X, X и 0,75X. В итоге Искорка (и ДД) делают 3 хода за 2,75X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 3/2,75 SPDx = ~1,090 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L0ua&quot;&gt;Единственный нюанс состоит в том, что если Искорка слишком быстра (скорость выше 150% от скорости ДД), то Орёл унесёт её слишком далеко и ДД не продвинется к ней вплотную. Однако это не проблема, потому что за последующие 2 хода всё нормализуется.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VXjh&quot;&gt;Если посчитать конкретно, то получается следующее условие. В момент, когда Искорка использует сверхспособность, она ходит на 0,75X, а ДД, который не поспевает за ней, ходит на 0,5Y. Следующие 2 хода Искорка ходит по X, а ДД по 0,5Y до тех пор, пока не догонит Искорку.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ar2O&quot;&gt;Нас интересует ситуация, когда после трёх ходов Искорки (2,75X) она догоняет три хода ДД (1,5Y).&lt;br /&gt;2,75X &amp;gt; 1,5Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; (2,75/1,5) SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;gt; 1,833 SPDy&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;slX7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для медленной Искорки &lt;/strong&gt;это практически бесполезный набор, который ещё и &lt;strong&gt;может навредить ей&lt;/strong&gt;. Как мы уже обсуждали, в этой ротации важно, чтобы Искорка всегда была медленнее ДД, а Орёл продвинет её вперёд и сделает быстрее ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WAeI&quot;&gt;Чисто технически этот набор можно заставить работать, если использовать его бонус в чётко выверенный момент и при этом забалансить скорость. Но это даже для нас слишком душно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CdkO&quot;&gt;Вестник, блуждающий в хакерском пространстве&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nr0q&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/7c/4f7c8d50-9c02-4729-8407-4b86593fab28.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CRH5&quot;&gt;Этот набор также влияет на скорости, и поэтому его стоит учесть во всех наших ротациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gzBj&quot;&gt;Сразу скажем, что эффект 4 предметов слабый и совершенно точно хуже, чем у Орла. Однако помимо этого Вестник даёт 6% скорости за счёт 2 предметов, что тоже необходимо учесть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9DwI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для быстрой Искорки &lt;/strong&gt;это отличный набор, примерно на уровне Орла или чуть хуже, и вы можете использовать его без какой-либо опаски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vK2y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@hsr_academy/bronya_rotations#MSfs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расчёты эффективности опустим, они аналогичны Броне&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4ota&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/84/14842aea-01dd-4e43-8c4b-bec14dacdf29.png&quot; width=&quot;1581&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y4pP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для медленной Искорки&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bq1K&quot;&gt;В отличие от Орла, Вестника можно использовать в этом стиле игры, но надо быть очень осторожными и знать как.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aq6&quot;&gt;В этом стиле игры опять же нам ни в коем случае нельзя допускать, чтобы Броня оказалась быстрее ДД. Чтобы это не произошло, необходимо иметь в виду три вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;leFK&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Ни в коем случае не используйте сверхспособность в ход Искорки.&lt;/strong&gt; В этом случае произойдёт вот что: бонус скорости наложится и на неё, и на ДД. Однако Искорка использует навык и продвигает ДД вперёд, из-за чего бонус на скорость длительностью 1 ход отрабатывает своё дело и больше не действует. В итоге ДД остался без бонуса на скорость, а на Искорку он всё ещё действует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tV45&quot;&gt;Лучше всего использовать сверхспособность Искорки в ход ДД. Это нужно не только для корректной работы Вестника, но ещё и для того, чтобы длительность сверхспособности Искорки проде на ДД на ход дольше (её длительность не уменьшается в ход, когда сверхспособность была наложена).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TsU7&quot;&gt;Есть ещё несколько нюансов, от которых зависит эффективность Вестника, которые указаны на схеме выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ghpH&quot;&gt;2. Стоит учитывать персонажей вроде Цзинлю и Сушан, которые продвигают свой собственный ход вперёд. Произойдёт та же ситуация, что мы только что разобрали. В их случае необходимо использовать сверхспособность Искорки в их ход, но после того, как их эффекты продвижения вперёд сработали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O3gc&quot;&gt;3. Последний нюанс состоит в том, что бонус 12% скорости Вестника зависит от базовой скорости каждого отдельного персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCNL&quot;&gt;У Искорки базовая скорость 101, и она получает 12%*101 = 12,12 скорости. А у Химеко, например, базовая скорость 96, и она получает 12%*96 = 11,52 скорости. Химеко получает меньше, чем Искорка, и из-за этого вторая может оказаться быстрее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8LWI&quot;&gt;Впрочем, этот нюанс крайне редко играет роль. Если у ДД базовая скорость выше, чем у Искорки, то это вообще никак не мешает. Если же базовая скорость меньше, чем у Искорки (а таких ДД можно пересчитать по пальцам), то между полученными скоростями разница порядка 0,5 скорости — этого вряд ли будет достаточно, чтобы Искорка обогнала ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ro2J&quot;&gt;Танцуй! Танцуй! Танцуй!&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;z3bI&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/38/0638fc8a-c640-491f-b361-ce582fd12da0.png&quot; width=&quot;290&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oz15&quot;&gt;Этот конус даёт эффект, который очень похож на эффект Вестника, и для него действуют те же условия (т. е. быстрая Искорка может свободно использовать его, а медленной Искорке надо активировать после хода ДД).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y3rY&quot;&gt;Единственная разница в том, что эффект продвижения вперёд не работает на персонаже, чей ход идёт на данный момент. Вам не стоит использовать его во время хода ДД. Надо активировать его сразу после хода ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uRU9&quot;&gt;То есть надо сначала совершить действие за ДД (тогда он вернётся на шкалу времени, и его можно будет продвигать), и затем тут же, не передавая ход, активировать сверхспособность Искорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hlC7&quot;&gt;Проблема в том, что если использовать его после хода ДД, то длительность сверхспособности Искорки на нём окажется меньше. В итоге это получается контрпродуктивно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wTHw&quot;&gt;Проще говоря, &lt;strong&gt;не используйте этот конус на медленной Искорке&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KegF&quot;&gt;А для &lt;strong&gt;быстрой Искорки&lt;/strong&gt; эта заморочка не нужна. Можете активировать её в любой момент (лучше всего в начале хода ДД, как и обычно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GrVi&quot;&gt;&lt;em&gt;Ну а эффективность Танцуй! Танцуй! Танцуй! при наложении S5 почти такая же, как у Орла, только ещё помогает остальному отряду, а не только себе и ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;y8R8&quot;&gt;На этом всё! Выводы были в начале статьи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:bronya_rotations</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/bronya_rotations?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Как играть за Броню — тонкости ротаций</title><published>2024-02-20T17:47:59.913Z</published><updated>2024-02-27T16:21:17.474Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/69/49/69498e97-f275-4a76-9a42-c1ce00b86f32.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/df/afdf0f24-9926-418f-bc3b-66624a3855aa.png&quot;&gt;Навык Брони обладает крайне мощным эффектом, который продвигает движение союзника на 100%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется на все 100% из-за разницы в скоростях между Броней и Главным ДД, а также из-за возможных проблем с очками навыков и вмешательством противников.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;GS1z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/df/afdf0f24-9926-418f-bc3b-66624a3855aa.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Cxoz&quot;&gt;Навык Брони обладает крайне мощным эффектом, который продвигает движение союзника на 100%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется на все 100% из-за разницы в скоростях между Броней и Главным ДД, а также из-за возможных проблем с очками навыков и вмешательством противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4fh&quot;&gt;В этом гайде мы постараемся объяснить на пальцах, в чём разница между различными стилями игры за Броню, в чём их условия применимости и надо ли заниматься «тюнингом» скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkuI&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот гайд предполагает, что вы уже в общих чертах знаете, что делают способности Брони. В этой статье идёт речь только о навыке Брони и её таланте.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qr4B&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/c0/ecc06669-7005-44f2-a2ed-7323b87ee02b.png&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iFvZ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/13/94137d55-e586-4fdc-825b-25d1571abd26.png&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2Sg4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cRLW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VQkh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://%D0%92%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B%20%E2%80%94%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выводы — как играть за Броню&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xgrR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7YN7&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0VD2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oR7m&quot;&gt;Быстрая Броня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;LskR&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;CyG8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8lTl&quot;&gt;Спам навыка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0ikY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OI1c&quot;&gt;Чередование с базовой атакой&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;zUp1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FEzD&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;8MB5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kjeM&quot;&gt;Медленная Броня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;LskR&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;vNmp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AmNy&quot;&gt;Спам навыка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;M0DO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#48xo&quot;&gt;Чередование с базовой атакой&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;q4Xl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JPcv&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;NwNl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aAR5&quot;&gt;Другие нюансы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;fltb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;oHTe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3GSs&quot;&gt;Талант не 10 уровня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kVKc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yDru&quot;&gt;Орёл сумеречного рубежа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;SYSr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MSfs&quot;&gt;Вестник, блуждающий в хакерском пространстве&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;MSo5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JaUF&quot;&gt;Танцуй! Танцуй! Танцуй!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JA79&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Td0D&quot;&gt;Эйдолон 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Kcxp&quot;&gt;Выводы — как играть за Броню&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5QPU&quot;&gt;Этот гайд объёмный и с немаленьким количеством математики. Если не хотите погружаться во все детали, то вам достаточно прочитать только этот раздел с выводами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70aU&quot;&gt;Есть два главных стиля игры: «эффективный» и «для минмаксеров».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jGbr&quot;&gt;Для «эффективного» стиля игры надо выполнить следующие условия:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MCuf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TyKB&quot;&gt;Дать вашему Главному ДД сапоги на силу атаки (или на HP, если урон зависит от HP). &lt;strong&gt;Сапоги на скорость в этом стиле игры бесполезны&lt;/strong&gt;, как и любые другие бонусы на скорость, применяемые к ДД.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E1dN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собрать Броне как можно больше скорости&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;«быстрая Броня»&lt;/strong&gt;). Она должна быть быстрее, чем ДД, но её итоговая скорость не должна превышать 170% от скорости ДД (например, если у вашего ДД 110 скорости, то у Брони должно быть меньше 1,7*110 = 187 скорости).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UnuW&quot;&gt;По умолчанию &lt;strong&gt;чередуйте навык Брони и её базовую атаку&lt;/strong&gt;. Сражение стоит начинать, как правило, с базовой атаки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M7Tr&quot;&gt;Если у вас есть лишние очки навыков, вы можете использовать навык чаще для небольшого прироста эффективности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;y5j4&quot;&gt;Стиль игры «для минмаксеров» имеет повышенную эффективность, но крайне требователен по очкам навыков, неустойчив и для него требуется заниматься «тюнингом» скорости:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2YyC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nZtc&quot;&gt;Устроить так, чтобы у Брони было как можно больше скорости, но при этом чтобы она была медленнее ДД (&lt;strong&gt;«медленная Броня»&lt;/strong&gt;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cqqs&quot;&gt;Убедитесь, что вы НЕ используете набор реликвий &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/110&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Орёл сумеречного рубежа»&lt;/a&gt;. Если вы используете &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»&lt;/a&gt; или конус &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/lightcone/21018&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Танцуй! Танцуй! Танцуй!»&lt;/a&gt;, то обязательно прочитайте &lt;a href=&quot;#MSfs&quot;&gt;соответствующий раздел&lt;/a&gt; в статье. Причина в том, что они могут нарушить условие взаимных скоростей выше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kd4t&quot;&gt;Используйте навык Брони каждый ход.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uRTk&quot;&gt;Не включайте автобой, он не справится.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m0tL&quot;&gt;Убедитесь, что ваш остальной отряд может генерировать ~3 очка навыков за ~цикл — либо рассчитывайте так, чтобы успевать зачистить испытание за первые несколько циклов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7YN7&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FOkC&quot;&gt;Мы рассмотрим аж 6 разных стилей игры за Броню. Некоторые из них менее полезны, чем другие. Тем не менее имеет смысл знать о каждом из них. Все они указаны в этой таблице.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1kxY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/4f/3c4f4cb6-a16e-409b-beb4-38cb16fc6ba1.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zn4W&quot;&gt;Вскоре мы подробно разберём, откуда берутся числа в этой таблице. Но пока что вкратце поясним, по каким критериям мы будем судить о полезности того или иного стиля игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cz7L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограничение на скорость Брони&lt;/strong&gt; — то, какая скорость должна быть у Брони относительно скорости ДД, чтобы этот стиль игры был вообще применим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yEZv&quot;&gt;Здесь идёт речь об игре, когда Броня даёт весомое преимущество для ДД за счёт продвижения вперёд. Если эти условия нарушить (или во время боя монстры поменяют ваши скорости), то эффективность сильно упадёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;63YP&quot;&gt;Для любой скорости найдётся хотя бы один стиль игры, однако некоторые уровни скорости более предпочтительны с точки зрения эффективности, а некоторые дают вам больше опций во время игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qiib&quot;&gt;Это зависит не только от скорости самой Брони, но и скорости ДД. Например, если ваш ДД — Зеле, то у неё весьма высокая базовая скорость (115), а также она получает бонус 25%, то есть у неё как минимум 143 скорости во время боя. В связи с этим вам будет сложно выполнить условие для «быстрой Брони» (под «быстрой» подразумевается «быстрее ДД»), и, вероятно, вам будет лучше собрать Броне скорость меньше, чем у Зеле, и использовать соответствующие стили игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZEcp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эффективная скорость Брони&lt;/strong&gt; — показывает, насколько чаще ходит Броня по сравнению с её показателем скорости. Дело в том, что при использовании базовой атаки Броня продвигается вперёд на 30% (талант 10 ур.). Благодаря этому она ходит чаще, чем могла бы, исходя из её скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8QQL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эффективная скорость ДД &lt;/strong&gt;— показывает, как часто ходит Главный ДД. Броня продвигает его вперёд своим навыком, благодаря чему он ходит чаще, причём можно вполне конкретно посчитать, как часто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fe9K&quot;&gt;Например, у Пожирателя Луны базовая скорость 102, и среди его способностей нет никаких бонусов на скорость. В случае, если у Брони 160 скорости, а стиль игры — «быстрая» Броня с чередованием навыка и базовой атаки, Пожиратель Луны будет ходить так часто, как будто бы у него было 117,65%* 160 = 188 скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9ja&quot;&gt;Обратите внимание, что &lt;strong&gt;скорость ДД почти полностью зависит от скорости Брони&lt;/strong&gt; при всех стилях игры. Это означает, что, как правило, &lt;strong&gt;использовать сапоги на скорость на ДД бесполезно&lt;/strong&gt; за редкими исключениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayQW&quot;&gt;&lt;em&gt;Чисто технически скорость ДД всё-таки влияет на итоговую эффективность, так как максимальная скорость Брони зависит от скорости ДД и это влияет на возможные стили игры, но это влияние косвенное и конкретно число скорости ДД не имеет значения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r936&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптайм бонуса от навыка Брони&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(uptime — время работы)&lt;/em&gt; — показывает, как часто ДД получает бонус. Навык Брони, помимо продвижения вперёд, даёт до 66% бонуса к урону на 1 ход. Аптайм 50% означает, что этот бонус действует только каждый второй ход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iIeM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменение очков навыков в среднем&lt;/strong&gt; — сколько очков навыков требует этот стиль игры. Это важно учитывать, ведь из-за того, что Броня продвигает ДД вперёд, он потребляет очки навыков ещё чаще, чем обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1El&quot;&gt;Здесь учитывается потребление очков как самой Броней, так и ДД (считается, что он тратит 1 очко навыков каждый свой ход). Например, для «медленной» Брони с чередованием навыка и базовой атаки указано -1,5 (минус полтора). Не будем вдаваться в детали, но этот стиль игры подразумевает ротацию из пяти действий (Брони и ДД в совокупности), в которой суммарное изменение очков навыков составляет -3. Причём в пределах этой итерации Броня сходила два раза, поэтому в среднем потребление очков навыков составляет -1,5.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8wpm&quot;&gt;Отсюда можно сделать вывод о требованиях к остальному отряду, сколько очков навыков они должны генерировать, чтобы компенсировать затраты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6TJ4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхспособность&lt;/strong&gt; — здесь указано, как часто Броня сможет использовать сверхспособность (считается, что на ней надета верёвка на 19,4% восст. энергии). В разных стилях игры Броня генерирует разное количество энергии, и это стоит иметь в виду.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oR7m&quot;&gt;Быстрая Броня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5jLO&quot;&gt;&lt;em&gt;Под быстрой Броней подразумевается сборка, когда она быстрее Главного ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8lTl&quot;&gt;Спам навыка (быстрая Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;uLyP&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/8b/e28b2a52-d30d-4605-a461-dcccc26ce576.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Th2e&quot;&gt;Начнём с самого простого и понятного стиля игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6aD8&quot;&gt;Мы собираем Броне как можно больше скорости — на картинке у неё 169 скорости, что соответствует 100 / 1,69 = ~59 ОД (очкам действий).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hSj&quot;&gt;Мы используем навык Брони каждый ход, чтобы подтягивать нашего более медленного ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jbB9&quot;&gt;Единственное условие этого стиля игры — Броня быстрее вашего ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lCNT&quot;&gt;Эффективность тоже рассчитывается элементарно: каждый раз ДД ходит сразу после Брони, то есть он ходит так же часто, как Броня, у которой 169 скорости. В итоге эффективная скорость ДД равна 169, то есть 100% от скорости Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bBlO&quot;&gt;При этом каждый ход на ДД действует бонус урона от навыка Брони, то есть аптайм бонуса составляет 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yuZ3&quot;&gt;При постоянном использовании навыка (и наличии верёвки на восст. энергии) Броня будет использовать сверхспособность каждый 4-й ход, но если у вас есть световой конус &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/lightcone/23003&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Битва ещё не окончена»&lt;/a&gt;, который даёт в том числе 10% восст. энергии, то это сократится до 3 ходов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OI1c&quot;&gt;Чередование с базовой атакой (быстрая Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;rM87&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/5b/f15b7180-8555-45a3-9b61-32ee03d8a078.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Здесь у Зеле скорость 100, что невозможно. Картинка именно Зеле используется просто для красоты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WtDk&quot;&gt;Следующий пример посложнее. Мы хотим чередовать навык Брони с базовой атакой, главным образом чтобы экономить очки навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uUw1&quot;&gt;Идеальная ситуация выглядит следующим образом: после того, как Броня использует базовую атаку, она встаёт аккурат &lt;em&gt;после &lt;/em&gt;ДД. В этом случае, если Броня использует навык снова, то это продвинет ДД на максимальное число ОД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gh9l&quot;&gt;В иллюстрации у ДД скорость 100 (что соответствует 100 ОД), значит, что в идеале нам хочется, чтобы Броня встала на позицию 101 ОД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DSMy&quot;&gt;В противном случае, если Броня окажется слишком быстрой и встанет аккурат до ДД, то использование навыка будет практически бесполезным, ведь ДД продвинется на жалкий миллиметр. Поэтому давайте убедимся, что этого никогда не случится, и посчитаем условия применимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4p9U&quot;&gt;Расчёт следующий: у Брони по-прежнему скорость 169, и её базовые ОД составляют 59. Продвижение вперёд на 30% означает, что следующий ход Брони наступит через 70%*59 ОД.&lt;br /&gt;59 + 0,7*59 = 1,7*59 = 100,3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;948l&quot;&gt;Здесь мы подобрали скорости так, чтобы всё идеально совпало. Но несложно рассчитать и общий случай.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Mk6x&quot;&gt;Пусть X — базовые ОД Брони, а Y — ОД ДД. Тогда необходимое условие для этого стиля игры есть 1,7X &amp;gt; Y.&lt;br /&gt;В переводе на скорости:&lt;br /&gt;1,7 * 10000 / SPDx &amp;gt; 10000 / SPDy&lt;br /&gt;1,7 / SPDx &amp;gt; 1 / SPDy&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 1,7 SPDy&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sYeQ&quot;&gt;То есть &lt;strong&gt;скорость Брони должна быть меньше, чем 170% от скорости ДД&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Но при этом Броня быстрее, чем ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;82qZ&quot;&gt;Теперь посчитаем, как часто ходит ДД при таком стиле игры. На иллюстрации чётко видно, что ДД ходит 2 раза: один раз при 0 ОД, второй раз через 100 ОД. После этого Броня, которая ходит на моменте 101 ОД, подтягивает его навыком, и итерация повторяется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGSh&quot;&gt;Так как вся эта итерация повторяется каждые 101 ОД, то получается, что ДД ходит 2 раза каждые 101 ОД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dBk4&quot;&gt;В общем случае ДД ходит 2 раза каждые 1,7X ОД, то есть в среднем он ходит каждые 0,85X ОД.&lt;br /&gt;В переводе на скорость получается, что эффективная скорость ДД = 10000 / 0,85X = 10000 / (0,85 * 10000 / SPDx) = (1/0,85) SPDx = ~1,1764 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ocui&quot;&gt;То есть &lt;strong&gt;эффективная скорость ДД равна ~117,64% от скорости Брони&lt;/strong&gt;. На иллюстрации получается, что ДД ходит со скоростью 117,64*169 = ~198,8. И сама Броня ходит так же часто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ktS&quot;&gt;Обратите внимание, что в прошлом стиле игры эффективная скорость ДД оказалась равна 100% от скорости Брони. Это медленнее, чем 117,64%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vu0Q&quot;&gt;Казалось бы, там мы использовали навык Брони каждый ход, продвигали ДД вперёд настолько часто, насколько возможно. Но оказалось, что если быть терпеливым и использовать базовую атаку Брони, то ДД будет ускорен ещё сильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vh7u&quot;&gt;Как так получилось? Дело в том, что базовая атака Брони продвигает её на 30%, а так как её навык подтягивает ДД к себе, то это продвижение Брони на 30% впоследствии влияет и на ДД тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TuGZ&quot;&gt;Однако, хотя этот стиль игры эффективнее с точки зрения скорости, есть и другие показатели, на которые стоит обратить внимание. Аптайм бонуса составляет 50%, то есть ДД атакует под бонусом Брони только каждый второй ход. С точки зрения урона первый стиль игры всё-таки лучше из-за постоянного бонуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XyLd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это стиль игры, который мы рекомендуем в большинстве случаев.&lt;/strong&gt; На то несколько причин:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;evDH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qZmr&quot;&gt;Эффективность довольно высока: хотя мы теряем аптайм бонуса, это компенсируется небольшим увеличением скорости, а также базовыми атаками Брони. Не забывайте, что они довольно-таки сильны из-за того, что наносят гарантированный крит. урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KdX0&quot;&gt;У этого стиля игры очень широкое условие применимости. Требование собрать меньше чем 170% от скорости ДД — элементарное. Вы вряд ли сможете его нарушить, даже если захотите.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ltC7&quot;&gt;Так как вам не надо беспокоиться о скорости, вы можете собрать на ДД сапоги на силу атаки, ничем не жертвуя. Это постоянный и надёжный бонус 43,2% силы атаки &lt;em&gt;(или HP, если ваш ДД собирает HP)&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vBuJ&quot;&gt;Также этот стиль игры позволяет вам без опаски собирать реликвии, которые влияют на скорость, вроде &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/110&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Орёл сумеречного рубежа»&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;Но о них позже.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R5Fl&quot;&gt;Этот стиль игры очень устойчив. Любое вмешательство монстров не нарушит ротацию (благодаря широкому условию применимости).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pwRt&quot;&gt;Кроме того, автобой вряд ли умудрится напортачить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xIsN&quot;&gt;Это не требует большого количества очков навыков, что даёт гибкость во время боя. При желании вы можете свободно сменить стиль игры на более жадный.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jd41&quot;&gt;Этот стиль игры не подразумевает, что вам нужно пользоваться только им и ничем другим. Если во время боя оказалось так, что у вас много лишних очков навыков, то вы можете без проблем начать злоупотреблять навыком Брони. Это чуть-чуть ударит по скорости, но, как правило, это того стоит благодаря бонусу 66% урона от навыка Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UApm&quot;&gt;Чисто технически можно сказать, что это работает и в обратную сторону. Вы можете по умолчанию использовать только навык Брони, а если понадобится сэкономить очко навыков, то сделать базовую атаку. Но на практике это сложнее, потому что из-за невнимательности легко оказаться в ситуации, когда вы использовали навык Брони, а на вашего ДД очков не хватило и вы вынуждены использовать базовую атаку ДД и потратить зря усиление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uCvq&quot;&gt;Напоследок проясним один момент. Этот стиль игры наиболее эффективен, когда Броня имеет максимальное большое кол-во скорости, то есть 170% от скорости ДД. Если у вашего ДД базовая скорость 110, то 170% от этого равно 187 — вряд ли сможете собрать так много.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ftsm&quot;&gt;Вам не нужно пытаться быть супер-пупер максимально эффективными. Мы понимаем, что вам наверняка хочется быть реализовывать потенциал на максимум, но в этом мало смысла. Если вы потратили месяц на фарм реликвий и сумели собрать Броне, например, всего лишь 148 скорости — ничего страшного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tWGJ&quot;&gt;С одной стороны, в этом случае навык Брони «всего лишь» на 75% эффективен по сравнению со скоростью 187.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FdZV&quot;&gt;С другой стороны, скорость Брони 148 означает, что ДД имеет эффективную скорость 174 — это не один, а два сапога на скорость, да ещё и третий сапог на силу атаки в придачу. Это уже более чем мощно. Не нужно жадничать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qlNL&quot;&gt;&lt;em&gt;А вообще, максимальную эффективность Броня достигает тогда, когда у неё бесконечная скорость...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FEzD&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками (быстрая Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;GuN9&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/c4/31c4e7f9-0a5f-4770-b480-a55777eed455.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4t2l&quot;&gt;Если всё совсем плохо и вам надо сэкономить ещё больше очков навыков, то есть ротация, которая делает из Брони положительного по очкам персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AyCW&quot;&gt;Обычно этот стиль игры не рекомендуется, но в крайней ситуации использовать можно. Однако проблема в том, что у него есть жёсткое ограничение. Давайте посчитаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQJz&quot;&gt;На иллюстрации у Брони всё ещё 169 скорости, а ДД мы увеличим скорость со 100 до 142 (чему соответствует 100 / 1,42 = ~70 ОД). &lt;em&gt;При прежней скорости этот стиль игры не сработает.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MToZ&quot;&gt;Задача состоит в том, чтобы обогнать ДД после двух использований базовых атак. То есть Броня ходит на 59 + 0,7*59 + 0,7*50 = 2,4*59 = ~141, сразу после двух ходов ДД по 70 ОД.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aRVt&quot;&gt;Общий расчёт аналогично предыдущему:&lt;br /&gt;2,4X &amp;gt; 2Y&lt;br /&gt;1,2X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 1,2 SPDY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДД ходит 3 раза каждые 2,4X ОД, то есть в среднем он ходит каждые 0,8X ОД, чему соответствует эффективная скорость 1/0,8 SPDx = 1,25 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;29wQ&quot;&gt;То есть &lt;strong&gt;скорость Брони должна быть меньше, чем 120% от скорости ДД, &lt;/strong&gt;и больше, чем 100% скорости ДД. А &lt;strong&gt;эффективная скорость&lt;/strong&gt; оказалась ещё выше, чем в прошлый раз, и &lt;strong&gt;равна 125% от скорости Брони&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zVyZ&quot;&gt;Это очень жёсткое ограничение, и вам будет сложно его соблюдать. С одной стороны, вы хотите собрать Броне как можно больше скорости, ведь именно от этого зависит эффективная скорость ДД. С другой стороны, для этого стиля игры надо увеличить скорость ДД в пределах 20% от Брони, и использовать сапоги на скорость ради этого точно не стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w0mp&quot;&gt;Этот стиль игры доступен по большей части для ДД вроде Зеле, у которых родная скорость уже достаточно высокая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wsu9&quot;&gt;То есть если у вас есть Зеле (и вы дали ей сапоги на силу атаки, а не скорость), и при этом вы собрали Броню так, чтобы она была не более чем на 20% быстрее Зеле, то вам доступны все 3 стиля игры: можете спамить навыком, можете чередовать базовую атаку с навыком, а можете использовать 2 базовые атаки. В зависимости от ситуации вы можете экономить очки навыков как угодно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;197n&quot;&gt;А вот другим персонажам, у которых скорость не столь высокая, этот стиль игры недоступен. Но оно нам и не надо. Специально ради этой возможности замедлять Броню не стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tw0b&quot;&gt;Преимущество этого стиля игры состоит в высокой экономии очков навыков, а также в крохотном преимуществе по скорости. Но аптайм бонуса навыка Брони составляет только 33%, и при этом могут возникнуть проблемы с восстановлением энергии Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6uPb&quot;&gt;В общем, целенаправленно так играть мы не рекомендуем. Но если вдруг оказалось, что скорость Брони составляет не больше 120% от скорости ДД, то знайте о такой возможности.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kjeM&quot;&gt;Медленная Броня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vKJw&quot;&gt;&lt;em&gt;Под медленной Броней подразумевается сборка, когда она медленнее Главного ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AmNy&quot;&gt;Спам навыка (медленная Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;b3dF&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/ae/8dae2810-78c1-4ab2-b202-fda3ab556ccf.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На картинке у Брони 134 скорость (75 ОД), а у ДД — 135 (74 ОД).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vmCD&quot;&gt;Мы дошли до «самого эффективного» стиля игры. Мечта всех Броня-мейнеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F6js&quot;&gt;Это стиль игры позволяет удвоить скорость Главного ДД (а если точнее, то он будет ходить со скоростью, равной 200% от скорости Брони). Но и условия применения у него соответствующе сложные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yAb5&quot;&gt;Идея состоит в следующем. Мы хотим сделать так, чтобы ДД мог ходить 2 раза подряд: один раз сам, а второй раз благодаря навыку Брони, причём желательно сразу же после первого хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tfjz&quot;&gt;Условие применимости здесь простое: Броня медленнее ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rzo7&quot;&gt;Однако, в отличие от предыдущих стилей игры, здесь есть один неприятный момент: эффективность этого стиля напрямую зависит от скорости Брони, и мы хотим собрать её как можно больше, но при этом меньше, чем у ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BZbx&quot;&gt;Например, если вы берёте доктора Рацио, у которого базовая скорость 103 и нет способностей на скорость, то вам придётся постараться. Вы можете либо оставить ему сапоги на силу атаки, как в предыдущем стиле игры, и специально замедлить скорость Брони до 102 (либо число побольше, если у обоих есть сабстаты на скорость в реликвиях) и довольствоваться эффективной скоростью 204. Либо брать сапоги на скорость и разгоняться ещё сильнее&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mB5N&quot;&gt;Разумеется, эффективная скорость 204 — это уже очень круто и лучше, чем в предыдущих стилях игры. Однако есть и другие моменты, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, аптайм бонуса от навыка Брони составляет 50%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5yMl&quot;&gt;Во-вторых, этот стиль игры требует очень высокой траты очков навыков. Мы тратим 3 очка навыка буквально за одно мгновение. Другие 2 члена отряда вряд ли в состоянии генерировать так много очков, так что такого стиля игры обычно хватает только на первые 3 итерации (за счёт начальных 3 очков навыков), после чего вам придётся использовать базовые атаки за ДД и &lt;s&gt;за Броню&lt;/s&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;73Fc&quot;&gt;В-третьих, этот стиль игры неустойчив. Если вам понадобится сгенерировать очко навыков, то &lt;strong&gt;вы не можете использовать базовую атаку Брони&lt;/strong&gt;, потому что тогда она опередит ДД и ротация сломается &lt;em&gt;(за исключением специфичного условия, но об этом позже)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A4zg&quot;&gt;То же самое произойдёт, если монстр наложит замедление на ДД или если шальной &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»&lt;/a&gt; наложит бонус скорости невовремя (&lt;em&gt;это можно учесть, но об этом позже).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IUyB&quot;&gt;Если ротация сломалась, то исправить её очень сложно. Точнее, исправить-то её легко — просто используйте навык Брони — но в результате ДД продвинется на полмиллиметра, это огромная потеря эффективности, и весь смысл ротации пропадает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xAEL&quot;&gt;Чтобы ротация не сломалась, можно поступать так. Не пытаться делать Броне максимально высокую скорость, а оставить небольшой промежуток. В нашем примере у Брони было 134 скорости, а у ДД — 135. Вот вы можете сделать ей скорость поменьше, типа 125-130. Тогда вмешательство монстров, &lt;em&gt;возможно,&lt;/em&gt; не повлияет на ротацию. Но на вашем месте я бы не надеялся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tc8v&quot;&gt;Более надёжный способ — это замедлить Броню так, чтобы у неё было &amp;lt;85% от скорости ДД (в нашем примере получится 114). Либо, наоборот, ускорить Главного ДД &lt;em&gt;(например, Э2 Брони, но об этом позже)&lt;/em&gt;. Тогда это даст вам возможность при необходимости использовать следующий стиль игры с использованием базовой атаки Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rF0m&quot;&gt;Итог. Этот стиль игры действительно имеет наивысший потенциал с точки зрения урона. Однако он очень требователен и, лично на наш взгляд, не стоит своих усилий, учитывая тот факт, что другие стили игры намного проще, гибче и достаточно сильны.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;48xo&quot;&gt;Чередование с базовой атакой (медленная Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;aGd7&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/34/8d34ae33-20ef-4e6e-bc33-6a2d009180b7.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q74Q&quot;&gt;Итак, вы хотите иметь возможность использовать базовую атаку Брони и при этом ничего не сломать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LklC&quot;&gt;Чтобы это успешно произошло, скорость Брони должна быть такая, чтобы она оказалась аккурат после 3-го хода ДД (149 на картинке).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7tCS&quot;&gt;Общий расчёт аналогично предыдущему:&lt;br /&gt;1,7X &amp;gt; 2Y&lt;br /&gt;0,85X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 0,85 SPDY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДД ходит 3 раза каждые 1,7X ОД, то есть в среднем он ходит каждые (1,7/3)X ОД, чему соответствует эффективная скорость 3/1,7 SPDx = ~1,765 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;W5iS&quot;&gt;То есть &lt;strong&gt;скорость Брони должна быть меньше, чем 85% от скорости ДД&lt;/strong&gt;. А &lt;strong&gt;эффективная скорость&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;равна 176,5% от скорости Брони&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pR4e&quot;&gt;В прошлом случае эффективная скорость была равна 200% скорости Брони, то есть использование базовой атаки понизило эффективность (в отличие от аналогичного случая для быстрой Брони).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GM4Y&quot;&gt;Кроме того, также понизился и аптайм: только 1 из 3 ходов ДД проходит под усилением Брони, то есть аптайм равен 33,3%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dz9Y&quot;&gt;Проще говоря, этот стиль игры во всём хуже предыдущего со спамом навыка. Вам стоит использовать его только в том случае, если необходимо сэкономить очко навыков (и, увы, вам нередко придётся это делать). &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JPcv&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками (медленная Броня)&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ireH&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/c8/ddc8ed17-1689-4e49-ba5d-bf0c9ea1b372.png&quot; width=&quot;398&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NJbm&quot;&gt;Вам никогда не стоит пользоваться этой ротацией. Мы посчитали этот случай чисто из научного интереса.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Q9XA&quot;&gt;2,4X &amp;gt; 3Y&lt;br /&gt;0,8X &amp;gt; Y&lt;br /&gt;SPDx &amp;lt; 0,8 SPDY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДД ходит 4 раза каждые 2,4X ОД, то есть в среднем он ходит каждые (2,4/4)X ОД, чему соответствует эффективная скорость 4/2,4 SPDx = ~1,667 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;acL5&quot;&gt;То есть &lt;strong&gt;скорость Брони должна быть меньше, чем 80% от скорости ДД&lt;/strong&gt;. А &lt;strong&gt;эффективная скорость&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;равна 166,7% от скорости Брони&lt;/strong&gt;. Аптайм навыка составляет 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aAR5&quot;&gt;Другие нюансы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3GSs&quot;&gt;Талант не 10 уровня&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;R9oR&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/13/94137d55-e586-4fdc-825b-25d1571abd26.png&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8nat&quot;&gt;До сих пор мы проводили все расчёты для таланта Брони 10 ур. Что произойдёт, если вы решите сэкономить ресурсы и не прокачивать талант до максимума? И что произойдёт, если уровень таланта выше 10-го (т. е. у вас есть Э3)?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bhtc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Понижение уровня таланта облегчает условия по скорости, но понижает эффективность.&lt;/strong&gt; Это применимо ко всем стилям игры с использованием базовой атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e9ji&quot;&gt;Если вам интересны конкретные числа, то приводим значения для 1 / 10 / 12 ур.:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3dMf&quot;&gt;Для быстрой Брони:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1RQT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mlNP&quot;&gt;Чередование с базовой атакой&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;aft7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;3T9x&quot;&gt;Условие: &amp;lt; 185% / 170% / 167% от скорости ДД&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5PXg&quot;&gt;Эффективность: 108,1% / 117,6% / 119,8% от скорости Брони.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;L8oN&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;UkcD&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;DrUV&quot;&gt;Условие: &amp;lt; 135% / 120% / 117% от скорости ДД&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;eFFG&quot;&gt;Эффективность: 111,1% / 125,0% / 128,2% от скорости Брони.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fkqT&quot;&gt;Для медленной Брони:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7sGM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;h9iB&quot;&gt;Чередование с базовой атакой&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;aft7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;2ka7&quot;&gt;Условие: &amp;lt; 92,5% / 85% / 83,5% от скорости ДД&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5sh2&quot;&gt;Эффективность: 162,2% / 176,5% / 179,6% от скорости Брони.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;8RYO&quot;&gt;Чередование с 2 базовыми атаками&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;UkcD&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;4wCG&quot;&gt;Условие: &amp;lt; 90% / 80% / 78% от скорости ДД&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;EMyK&quot;&gt;Эффективность: 148,1% / 166,7% / 170,9% от скорости Брони.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yDru&quot;&gt;Орёл сумеречного рубежа&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nzxu&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/97/42977a43-2dc0-4976-8b58-b5df1193f422.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4SwC&quot;&gt;Он продвигает Броню каждый раз, когда она использует сверхспособность. Это, очевидно, влияет на всё, что мы обсуждали ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sb8z&quot;&gt;Обратите внимание, что для правильной работы этого набора &lt;strong&gt;нельзя использовать сверхспособность в ход Брони.&lt;/strong&gt; В этом случае продвижение тупо не сработает, потому что продвинуть текущий ход нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S4QE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для быстрой Брони&lt;/strong&gt; это отличный набор, и вы можете использовать его без какой-либо опаски. Использование этого набора увеличит эффективную скорость ДД (и самой Брони) на 6,7%-9%. &lt;em&gt;Здесь имеется в виду не бонус 6,7-9% к базовой скорости, а увеличение суммарной скорости с учётом всех других бонусов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5Pz5&quot;&gt;При спаме навыком Броня ходит каждые X (её базовое ОД), и ДД ходит сразу после этого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем ходы на X, X, X и 0,75X. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за 3,75X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 4/3,75 SPDx = ~1,067 SPDx.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем ходы на X, X, и 0,75X. В итоге Броня (и ДД) делают 3 хода за 2,75X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 3/2,75 SPDx = ~1,090 SPDx.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При чередовании навыка и базовой атаки Броня ходит так: X 0,7X X 0,7X. Использование сверхспособности продвинет любой из этих ходов на -0,25X (рассматриваем только сверхспособность раз в 4 хода).&lt;br /&gt;Тогда Броня (и ДД) делают 4 хода за 3,15X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 4/3,15 SPDx = ~1,270 SPDx.&lt;br /&gt;Эта же ротация без Орла имела эффективную скорость ~1,1765 SPDx, то есть увеличение эффективности составляет 1,27 / 1,1765 = ~1,079.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bXA5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для медленной Брони&lt;/strong&gt; это абсолютно бесполезный набор, который ещё и &lt;strong&gt;может навредить ей&lt;/strong&gt;. Как мы уже обсуждали, в этой ротации важно, чтобы Броня всегда была медленнее ДД, а Орёл продвинет её вперёд и сделает её быстрее ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t6Tc&quot;&gt;Есть два способа решить эту проблему, однако они подразумевают то, что мы либо специально саботируем работу этого набора, либо стреляем себе в ногу и сильно замедляем Броню. Не будем разбирать это, ибо это бессмысленно. &lt;em&gt;И это пишет человек, который пишет все эти математические выкладки...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MSfs&quot;&gt;Вестник, блуждающий в хакерском пространстве&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;RyWq&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/7c/4f7c8d50-9c02-4729-8407-4b86593fab28.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CRH5&quot;&gt;Этот набор также влияет на скорости, и поэтому его стоит учесть во всех наших ротациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gzBj&quot;&gt;Сразу скажем, что эффект 4 предметов довольно слабый и совершенно точно хуже, чем у Орла. Однако помимо этого Вестника даёт 6% скорости за счёт 2 предметов, что тоже необходимо учесть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ljb4&quot;&gt;Так что здесь мы постараемся сравнить эти два набора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9DwI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для быстрой Брони&lt;/strong&gt; это отличный набор, как и Орёл, и вы можете использовать его без какой-либо опаски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hq3b&quot;&gt;Чтобы учесть эффективность этого набора, понадобится конкретизировать скорость Брони, т. к. 12% скорости применяются только к базовой скорости, а не ко всей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L09a&quot;&gt;Рассмотрим 2 крайних случая: когда у Брони вообще нет никакой скорости и когда у неё очень много скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yh7e&quot;&gt;1-й случай: Броня имеет 99 базовой скорости и больше ничего — возьмём эту скорость за 100% (X = 10000 / 99).&lt;br /&gt;Полный набор Вестника даст нам две вещи: постоянные 6% скорости (ОД будет = 10000 / (99 * 1,06) = X / 1,06).&lt;br /&gt;Использование сверхспособности активирует эффект Вестника, что даст 12% скорости на 1 ход (ОД станет = X / 1,18).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем три хода по X / 1,06 и один ход по X / 1,18. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~3,677X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 4/3,677 SPDx = ~1,088 SPDx.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем два хода по X / 1,06 и один ход по X / 1,18. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~2,734X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 3/2,734 SPDx = ~1,097 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JDfL&quot;&gt;2-й случай: Броня имеет 99 базовой скорости и ещё 70 скорости сверху — возьмём эту скорость за 100% (X = 10000 / 169).&lt;br /&gt;Полный набор Вестника даёт нам постоянные 6% скорости, которые считаются только по базовой скорости. То есть скорость станет равна 169 + 6%*99 = 174,94. В процентном соотношении скорость увеличилась в 174,94 / 169 = ~1,035 раз.&lt;br /&gt;А при использовании сверхспособности скорость увеличится ещё на 12%*99=11,88, в итоге станет 186,82, что будет равно ~1,105 от первоначальной скорости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот нахрена я это считаю???&lt;br /&gt;Копируем предыдущие выкладки, заменяя 1,06 на 1,035 и 1,18 на 1,105. Получаем:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 4 хода, то мы получаем три хода по X / 1,035 и один ход по X / 1,105. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~3,804X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 4/3,804 SPDx = ~1,052 SPDx.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем два хода по X / 1,035 и один ход по X / 1,105. В итоге Броня (и ДД) делают 4 хода за ~2,837X.&lt;br /&gt;Эффективная скорость ДД равна 3/2,837 SPDx = ~1,057 SPDx.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zZtu&quot;&gt;&lt;strong&gt;В итоге &lt;/strong&gt;Вестник даёт нам прибавку 5-6% при высокой скорости и 8-9% при низкой скорости. Так как в сборке быстрой Брони мы собираем ей как можно больше скорости, то смотрите больше на 5-6%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QfWw&quot;&gt;Как оказалось, Орёл немножечко эффективнее для ускорения ДД. Однако Вестник также влияет и на остальных двух персонажей в отряде, так что нельзя сказать однозначно, кто из них лучше. В любом случае оба хороши.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;l7nR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/80/fc803f16-b280-4f8c-8159-e26d195dba02.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FQep&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для медленной Брони&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bq1K&quot;&gt;В отличие от Орла, Вестника можно использовать в этом стиле игры, но надо быть очень осторожными и знать как.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aq6&quot;&gt;В этом стиле игры, опять же, нам ни в коем случае нельзя допускать, чтобы Броня оказалась быстрее ДД. Чтобы это не произошло, необходимо иметь в виду три вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;leFK&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Ни в коем случае не используйте сверхспособность в ход Брони.&lt;/strong&gt; В этом случае произойдёт вот что: бонус скорости наложится и на неё, и на ДД. Однако Броня использует навык и продвигает ДД вперёд, из-за чего бонус на скорость длительностью 1 ход отрабатывает своё дело и больше не действует. В итоге ДД остался без бонуса на скорость, а на Броню он всё ещё действует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tV45&quot;&gt;Лучше всего использовать сверхспособность Брони в ход ДД, причём лучше всего в том, что идёт сразу после навыка Брони (см. схему выше). Но это не единственный нюанс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ghpH&quot;&gt;2. Стоит учитывать персонажей вроде Цзинлю и Сушан, которые продвигают свой собственный ход вперёд. Произойдёт та же ситуация, что мы только что разобрали. В их случае необходимо использовать сверхспособность Брони в их ход, но после того, как их эффекты продвижения вперёд сработали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O3gc&quot;&gt;3. Последний нюанс состоит в том, что бонус 12% скорости Вестника зависит от базовой скорости каждого отдельного персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCNL&quot;&gt;У Брони базовая скорость 99 и она получает 12%*99 = 11,88 скорости. А у Химеко, например, базовая скорость 96 и она получает 12%*96 = 11,52 скорости. Химеко получает меньше, чем Броня, и из-за этого вторая может оказаться быстрее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8LWI&quot;&gt;Впрочем, этот нюанс крайне редко играет роль. Если у ДД базовая скорость выше, чем у Брони, то это вообще никак не мешает. Если же базовая скорость меньше, чем у Брони (а таких ДД можно пересчитать по пальцам), то между полученными скоростями разница меньше 0,5 скорости — этого вряд ли будет достаточно, чтобы Броня обогнала ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JaUF&quot;&gt;Танцуй! Танцуй! Танцуй!&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;O6tT&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/38/0638fc8a-c640-491f-b361-ce582fd12da0.png&quot; width=&quot;290&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oz15&quot;&gt;Этот конус даёт эффект, который очень похож на эффект Вестника, и для него действуют те же условия (т.е. быстрая Броня может свободно использовать его, а медленной Брони надо активировать его после хода ДД).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y3rY&quot;&gt;Единственная разница в том, что эффект продвижения вперёд не работает на персонаже, чей ход идёт на данный момент. Вам &lt;strong&gt;ни в коем случае нельзя использовать его во время хода ДД. Надо активировать его сразу после хода ДД.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uRU9&quot;&gt;То есть, вам надо сначала совершить действие ДД (тогда он вернётся на шкалу времени и его можно будет продвигать) и затем тут же, не передавая ход, активировать сверхспособность Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wTHw&quot;&gt;А если говорить начистоту, то просто не используйте этот конус на медленной Броне, чтобы не морочить себе голову.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KegF&quot;&gt;&lt;em&gt;А для быстрой Брони эта заморочка не нужна. Можете активировать её в любой момент (в ход ДД или сразу после).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GrVi&quot;&gt;&lt;em&gt;Ну а эффективность Танцуй! Танцуй! Танцуй! при наложении S5 почти такая же, как у Орла, только ещё помогает остальному отряду тоже, а не только себе и ДД.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Td0D&quot;&gt;Эйдолон 2&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;qQ1K&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/95/0d954aa9-1748-43b5-b168-950931e217c5.png&quot; width=&quot;556.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uKvV&quot;&gt;Э2 Брони увеличивает скорость вашего ДД аж на 30%. Круто? Увы, нет, это практически бесполезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKL7&quot;&gt;Если вы внимательно читали статью, то уже знаете, что во всех стилях игры эффективная скорость ДД зависит только от скорости Брони. Личная скорость ДД по факту не даёт никаких преимуществ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JV8l&quot;&gt;Значит ли это, что Э2 бесполезно? И да, и нет. Зависит от стиля игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F1BX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для быстрой Брони&lt;/strong&gt; фактически бесполезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bSkj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для медленной Брони:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jjzE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0FTr&quot;&gt;Если вы не будете менять сборки, то можно смотреть на Э2 как на гарант безопасности. Ходить ваш ДД чаще не станет, но вмешательство монстров вряд ли сломает ротацию, так как между Броней и ДД теперь есть запас в скорости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P0FU&quot;&gt;В очень специфических ситуациях Э2 всё-таки может повысить эффективность. Если вы в Зале забвения и хотите закончить сражение за N циклов, то бонус скорости может впихнуть вашего ДД под конец этого цикла (тогда как сама Броня не успевает), и это даст вам возможность завершить сражение до окончания цикла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r58z&quot;&gt;Так как скорость ДД теперь повышена, вы можете повысить скорость самой Брони, и тем самым повысить эффективность сборки. Единственный нюанс состоит в том, что ваш ДД не получит бонус скорости от Э2 Брони до тех пор, пока она не использует навык в первый раз. Поэтому в начале сражения Броня будет немного быстрее ДД, и первое использование навыка будет неэффективным.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;y8R8&quot;&gt;На этом всё! Выводы были в начале статьи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:meshing-cogs</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/meshing-cogs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Шестерёнки переоценены или обсуждение ценности энергии</title><published>2024-01-04T09:05:07.197Z</published><updated>2024-01-04T09:06:52.304Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9a/04/9a040258-81ba-4e62-9a1a-c09e0e5c7fd5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/6b/936bee25-b2e2-47e9-a161-1c55ede9020c.jpeg&quot;&gt;Во всех гайдах Honkai: Star Rail на персонажей Поддержки можно постоянно видеть рекомендации собирать восст. энергии, а 3★ конус «Сцепленные шестерни» часто находится в топе рекомендаций, обгоняя даже 5★ конусы.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ccj0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/6b/936bee25-b2e2-47e9-a161-1c55ede9020c.jpeg&quot; width=&quot;1573&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sK3Z&quot;&gt;Во всех гайдах Honkai: Star Rail на персонажей Поддержки можно постоянно видеть рекомендации собирать восст. энергии, а 3★ конус «Сцепленные шестерни» часто находится в топе рекомендаций, обгоняя даже 5★ конусы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EPYa&quot;&gt;И это неудивительно, ведь у Шестерёнок действительно мощная способность, которая позволяет многим персонажам использовать сверхспособность чаще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;emya&quot;&gt;Однако давайте на минутку остановимся и зададим себе вопрос: а сколько пользы на самом деле даёт эта энергия? «Использование сверхспособности чаще» — насколько чаще и сколько конкретно реальной пользы это даёт?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;046J&quot;&gt;Спойлер: на удивление не так уж и много. И это проблема, потому что зачастую мы собираем энергию, жертвуя полезными характеристиками и способностями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9Zk&quot;&gt;Например, вместо Шестерёнок мы могли бы использовать 3★ конус «Хор», который даёт хоть и небольшой, но надёжный бонус для всего отряда, не говоря уже о более сильных конусах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PP18&quot;&gt;В этой статье мы обсудим вопрос энергии и почему не стоит на ней зацикливаться. Мы не будем делать каких-то окончательных выводов, ведь в H:SR очень много персонажей и отрядов, и в каждой ситуации есть свои нюансы. Эта статья в первую очередь призывает вас самим задуматься над вопросом, и обязательно напишите своё мнение в комментариях.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BWeF&quot;&gt;Пример 1: Жуань Мэй&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;0NsC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/f3/b5f358a1-3271-46d5-b20d-19c31c0bf184.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AekQ&quot;&gt;Сверхспособность Жуань Мэй делает довольно простую вещь: увеличивает урон всего отряда на прямые 25% на 2 хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8cmo&quot;&gt;У этого утверждения есть пара нюансов (иногда не 25%, и иногда не 2 хода в зависимости от взаимных скоростей персонажей в отряде), но в рамках этой статьи мы для простоты будет считать так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVzc&quot;&gt;Звучит очень круто, и это действительно так, но есть загвоздка: бонус действует не постоянно, всего 2 хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29oI&quot;&gt;В большинстве случаев Жуань Мэй способна восстанавливать энергию за 4 хода. Это означает, что бонус действует 50% времени (2 хода из 4). Грубо говоря, в среднем за счёт сверхспособности Жуань Мэй даёт бонус 12,5% вместо 25% на протяжении всего боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ziFt&quot;&gt;Выглядит уже не так круто, согласитесь. Но это только начало. Давайте теперь посмотрим, что нам даст добор энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dQu&quot;&gt;Обычно речь идёт о сокращении ротации с 4 ходов до 3. В случае Жуань Мэй есть несколько способов это сделать, не только Шестерёнками, но пока что не будем погружаться в эти детали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWXs&quot;&gt;Итак, теперь наш бонус 25% действует ~66,7% времени (2 хода из 3), в среднем бонус составляет ~16,7%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ijGx&quot;&gt;Чтобы посчитать увеличение урона для отряда, надо сравнивать множители.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tc5x&quot;&gt;12,5% -&amp;gt; 1,125&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z2Xq&quot;&gt;16,7% -&amp;gt; 1,167&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L9sj&quot;&gt;1,167 / 1,125 = 1,037&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B8Vc&quot;&gt;Итого, прирост урона составляет 3,7%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYpZ&quot;&gt;Для это расчёта мы неявно предполагали, что отряд наносит постоянный урон с течением времени. На деле урон распределён по ходам неравномерно, ведь в какие-то ходы мы используем только навыки, а в другие — добавляем сверхспособности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eo08&quot;&gt;Хоть бонус и действует всего 2 хода из 4, большая часть урона будет нанесена именно в это время, ведь вы наверняка будете стараться использовать сверхспособности под усилением Жуань Мэй. &lt;em&gt;Если только вы не используете автобитву, разумеется.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z1Rr&quot;&gt;Проще говоря, ускорение набора энергии даёт меньше, чем посчитанные нами 3,7%, т.к. все главные источники урона уже, как правило, усилены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Koqx&quot;&gt;С энергией есть ещё нюансы, но пока что остановимся на этом. С точки зрения урона можно считать, что сбор энергии и Шестерёнки в частности дают порядка 3,7% прироста урона всего отряда или даже меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;i6wM&quot;&gt;Пример 2: Аста&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;QUtn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/1e/1d1e4979-f97a-4edd-aa14-fd83c4141465.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wVzi&quot;&gt;Сверхспособность Асты тоже действует 2 хода, увеличивает скорость всего отряда на 50.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DPLZ&quot;&gt;Как и с Жуань Мэй, здесь есть свои нюансы. На практике бонус Асты может действовать полные 2 хода только на одном персонаже, которого мы можем выбрать, а на остальных бонус скорости накладывается уже после того, как они успели пройти по шкале времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I5y2&quot;&gt;Аналогично Жуань Мэй, обычно Аста использует сверхспособность раз в 4 хода, а использование Шестерёнок позволяет сократить ротацию до 3 ходов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iFML&quot;&gt;Давайте посчитаем, сколько ходов можно совершить с использованием сверхспособности раз в 4 хода и раз в 3 хода. Специально для этого мы создали &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zRlsca5i0DO-x2Cx9aZJW0UBiwWDmF8ERdukJAJMgU4/edit?usp=drivesdk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;калькулятор ходов&lt;/a&gt;, который действует по следующей логике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G4xn&quot;&gt;После 2 ходов, а затем каждые 3 или 4 хода Аста накапливает энергию, после чего не использует её сразу. Она ждёт, когда наступит ход ДД и только после этого накладывает на него бонус, чтобы он действовал максимально эффективно на нём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kDez&quot;&gt;В калькуляторе можно настроить скорость обоих персонажей и посчитать количество ходов за определённое количество очков действий и циклов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VVbc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/8a/9c8a24f3-f574-4666-9df7-e0b587a43617.png&quot; width=&quot;2241&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CmL3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/4b/754b0be7-0e3e-4f7d-8c7b-55f4842489f0.png&quot; width=&quot;2241&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w13I&quot;&gt;Ну что ж, давайте приступим. На данный момент 12-й Зал забвения требует завершить обе половины за 10 циклов, то есть вам надо завершить одну половину за ~5 циклов или 550 очков действий. &lt;em&gt;На самом деле, если учесть наличие 2 волн врагов и что при появлении новой волны кол-во очков действий частично сбрасывается, то реальное количество очков действий лежит где-то между 550-650.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2R1w&quot;&gt;Если у обоих персонажей по 134 скорости, то в обоих случаях (сверхспособность Асты раз в 3 или 4 хода) за 5 циклов мы совершаем одинаковое количество ходов, 8. То есть сокращение ротации Асты даёт ровным счётом ничего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WOYJ&quot;&gt;Однако, если рассматривать 6 циклов, то сборка в максимум энергии позволяет совершить на 1 ход больше, 10 вместо 9. Это, грубо говоря, 11% прирост к количеству действий (10/9 = 1.11), а прирост к урону может быть как ниже, так и выше. Это зависит от того, позволит ли этот доп. ход набрать достаточно энергии на ещё одну сверхспособность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M4QZ&quot;&gt;Если менять взаимные скорости ДД и Асты, то результат будет примерно тот же: в лучшем случае можно получить +1 действие, и это происходит примерно на 5-6 цикле. Если рассматривать более высокое кол-во циклов (порядка 10), то этого всё ещё недостаточно, чтобы получить ещё одно действие. Можете сами поиграться с таблицей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iDQG&quot;&gt;Какой вывод можно сделать из всего этого? Дополнительная энергия может дать действительно серьёзный бонус, но ключевое слово &lt;em&gt;может&lt;/em&gt;. В принципе, если рассматривать бой из 6 циклов, вы можете рассчитывать на эту прибавку. Однако если вы отыгрываете за Асту неидеально, или если монстры задерживают ходы союзников, то это может всё испортить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;u83T&quot;&gt;Альтерантива: Хор&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;WvPr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/bd/28bd24ac-75b7-4ca6-ad5c-86040ffcd489.jpeg&quot; width=&quot;1563&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IBZM&quot;&gt;Давайте для примера рассмотрим Хор, который даёт 12% силы атаки всему отряду. Допустим, что мы меняем Шестерёнки на Хор, и при этом мы наша ротация падает с 3 ходов до 4.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g8oE&quot;&gt;Посчитаем, насколько увеличится урон Аргенти на скриншоте. У него уже настаканный «Чемпион уличного бокса», а ещё включённый бонус конуса «Ночи на Млечном пути» против 4 врагов (на скриншоте не видно).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BFWa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/d8/b5d87757-2d9e-45d7-bbb2-009758e39c11.jpeg&quot; width=&quot;1844&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vJyr&quot;&gt;В общем, это пример Аргенти, у которого уж чересчур много силы атаки, и это худший вариант для Хора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Okcb&quot;&gt;Изначально у нас 1319+3059=4378 силы атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IcxP&quot;&gt;Хор даст 12% от базовых 1319, то есть 158.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0HqU&quot;&gt;Вместе с Хором станет 4378+158=4536&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aEta&quot;&gt;Прирост урона составляет 4536/4378 = 1,036, то есть 3,6%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bF7j&quot;&gt;Если рассматривать Аргенти в более сбалансированной сборке и вычесть из силы атаки 1000, то получится 3536/3378 = 1,047, то есть 4,7%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLQt&quot;&gt;Получается, если говорить о Жуань Мэй, Хор в худшем случае так же хорош, как Шестерёнки в лучшем случае (3,7%).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LTvV&quot;&gt;Ну, это не совсем правда. Сверхспособность Жуань Мэй увеличивает весь урон, тогда как сила атаки от Хора не влияет на пробитие, и в частности не влияет на урон самой Жуань Мэй (которая наносит урон пробитием).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ig65&quot;&gt;Напоследок важно отметить, что как и Жуань Мэй, Хор усиливает весь отряд. Это важно, когда вы используете его на персонажах вроде Ханья, которая сверхспособностью усиливает только одного персонажа. Хор в её случае может дать больше пользы за счёт бонуса для всех, но только при условии, что это отряд с несколькими ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PnCf&quot;&gt;Обсуждение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;41jU&quot;&gt;На наш взгляд, гайдоделы и игроки зачастую переоценивают необходимость максимизировать энергию. Приносить пользу для отряда можно и альтернативными способами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hhok&quot;&gt;Эта проблема в первую очередь касается 3★ конуса «Сцеплённые шестерни», потому что ради его способности мы жертвуем не менее полезными эффектами других конусов. 3★ «Хор» — это лишь один из слабейших примеров альтернативных способностей. Если же говорить о 4★ и 5★ конусах, то помимо их способностей стоит ещё учесть их более высокие базовые характеристики, которые влияют на урон и выживаемость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0llG&quot;&gt;Кроме того, польза энергии зависит от уровня прокачки. Повысить уровень сверхспособности до 10, потратив ресурсы на персонажа Поддержки — зачастую не самая хорошая идея, когда можно было потратить ресурсы на вашего Главного ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PgHW&quot;&gt;Впрочем, несмотря на наш скептицизм, мы вовсе не считаем Шестерни плохим конусом. Скорее наоборот. Это универсальный конус на любого персонажа Гармонии в любом отряде, ведь энергию хотят все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YkDP&quot;&gt;Однако проблема в том, что энергия сама по себе ненадёжна. Honkai: Star Rail — пошаговая игра, и из-за этого сбор восстановления энергии зачастую даёт либо много пользы, либо ноль. Если вы не заморачиваетесь с расчётом энергии, то рекомендовать это сложно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JrXI&quot;&gt;Конечно, можно надеяться на атаки монстров, которые дают энергию, а Шестерёнки дают ещё и доп. энергию за это. И это действительно нередко помогает. Но опять же, это ненадёжно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BDzd&quot;&gt;Самое главное — это понимать, чем вы жертвуете. В случае Шестерёнкок вы жертвуете способностями других конусов. А вот в случае верёвки на восст. энергии вы обычно мало чем жертвуете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CHjN&quot;&gt;Конкретно Жуань Мэй может взять верёвку на эффект пробития и получить гарантированную пользу в виде урона от её таланта и сверхспособности, а также задержки хода врагов. Это, возможно, не такая большая польза, но зато надёжная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E72P&quot;&gt;В случае Асты она тоже может собрать эффект пробития, но уже это нельзя назвать надёжным. Также можно собрать силу атаки или выживаемость, но это скорее всего будет приносить слишком мало пользы. В её случае действительно верёвка восст. энергии является понятным и эффективным выбором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRLr&quot;&gt;А чаще всего верёвка на восст. энергии является единственным выбором за отсутствием альтернатив.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TZT2&quot;&gt;«Комфорт»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FSIZ&quot;&gt;Напоследок стоит обсудить так называемый «комфорт». Это понятие можно понимать по-разному. Когда речь идёт об энергии, обычно подразумевают следующее: комфорт — возможность использовать сверхспособность в нужный момент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0FRA&quot;&gt;Например, сверхспособность Наташи лечит отряд, и возможность использовать её в любой момент довольно ценна. Даже если сбор лишней энергии не сократит ротацию на ход, сама возможность ускорить набор энергии (за счёт атак монстров, в частности) позволяет увеличить этот самый комфорт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bk6l&quot;&gt;В случае персонажей Гармонии понятие комфорта намного сложнее. Сверхспособности Асты по большому счёту всё равно, когда вы её используете. Если вы опоздание на 1 ход, ничего страшного не произойдёт. Иногда это вообще ни на что не повлияет, как мы показывали ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkyd&quot;&gt;В случае Жуань Мэй это тоже не особо важно. У неё главное, чтобы ключевые атаки ДД попадали в окно действия сверхспособности Жуань Мэй. Но учитывая длительность в 2 хода, добиться этого несложно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8iJ&quot;&gt;Есть вопрос синхронизации с ДД. Если он использует сверхспособность раз в 3 хода, а Жуань Мэй — раз в 4 хода, то тогда может возникнуть ситуация, когда ДД приходится наносить урон в окно, когда время действия Жуань Мэй уже закончилось, а энергия ещё не восстановилась. В этом плане сбор энергии действительно может повысить комфорт, позволяя Жуань Мэй иметь сверхспособность наготове в нужный момент. И это напрямую повысит урон отряда по сравнению с тем, что мы насчитали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y2JG&quot;&gt;Но, говоря откровенно, это довольно редкая проблема. Очень мало ДД, которые восстанавливают энергию настолько быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TM6u&quot;&gt;Есть пример персонажа, для которого комфорт превыше всего. Сверхспособность Юйкун даёт огромную прибавку к урону, однако этот бонус действует в очень узкое окно времени. Для Юйкун важно всеми правдами и неправдами добиться того, чтобы у неё было достаточно энергии в момент ключевой атаки вашего ДД, в противном случае она теряет слишком много.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hHVk&quot;&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MM5n&quot;&gt;Идея этой статьи возникла из-за раздражения автора. Большинство гайдоделов ставят Шестерёнки на пъедестал, каждый раз советуя его, но при этом игнорируя куда более полезные конусы и забывая даже упомянуть о 5★ «Битва ещё не окончена» и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYwB&quot;&gt;Шестерёнки — это фундамент, подходящий всем персонажам Гармонии. Он имеет небольшой риск со средней и потенциально высокой пользой, и для 3★ конуса это очень круто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoGt&quot;&gt;Но не забывайте о том, что есть не менее полезные конусы, которые могут быть полезнее в различных ситуациях или просто надёжнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGQf&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9a634150-d820-4ee2-b5a4-bfb001a261c2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dc6d3ee-c163-4472-aecb-2f6802d399d8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86e6b1dc-0f44-4b59-aff6-89bc811ba05e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06c43958-a4d7-4e0b-8df6-4df718f1b07d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IQR2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поддержать на Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:imbibitor-lunae</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/imbibitor-lunae?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Дань Хэн: Пожиратель Луны — Гайд | H:SR Academy</title><published>2023-08-30T06:58:03.151Z</published><updated>2024-10-15T06:10:07.740Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e9/60/e9609183-97df-4127-8f4b-5a759c39d8be.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/66/666663b2-30a4-4545-b8f2-d551e3fef29a.png&quot;&gt;В этом гайде проведём краткий обзор способностей и механик, когда и в каком порядке использовать способности, и обсудим сбор отрядов.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;sAa5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/66/666663b2-30a4-4545-b8f2-d551e3fef29a.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3p4q&quot;&gt;В этом гайде проведём краткий обзор способностей и механик, когда и в каком порядке использовать способности, и обсудим сбор отрядов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RSus&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;o7a1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lGsN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#t016&quot;&gt;Обзор способностей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Scbh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DVjF&quot;&gt;Как играть&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;11HH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xtSs&quot;&gt;Просто 5★ версия Цинцюэ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j9vj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1O9W&quot;&gt;Составление отрядов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FVAV&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#J0CP&quot;&gt;Сборка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;URlX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#D5ak&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;t016&quot;&gt;Обзор способностей&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rhE9&quot;&gt;Путь: Разрушение&lt;br /&gt;Тип урона: мнимый&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TFPz&quot;&gt;При помощи своего навыка Пожиратель Луны может усиливать свою базовую атаку. Использование навыка не тратит ресурсы и не считается за ход, причём обратите внимание, что вы можете передумать и отменить его.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nL9Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/19/5c19acad-da0b-4c2f-bd07-f98831c30a35.png&quot; width=&quot;357&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bpi2&quot;&gt;Усилить базовую атаку можно до 3 раз, и каждый раз значительно увеличивается её урон, генерация энергии и урон по стойкости, но при этом повышается потребление очков навыков. Максимально усиленная базовая атака стоит 3 очка навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gYkb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/4a/ce4a016a-9457-477f-a462-526203113f9e.png&quot; width=&quot;743&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Характеристики атаки в зависимости от степени усиления. Урон указан относительно урона обычной базовой атаки (но также совпадает с процентами 6 ур. базовой атаки).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ziKz&quot;&gt;Также у Пожирателя Луны есть талант и доп. эффект навыка, которые дают тем больше урона и крит. урона, чем больше атак в его серии ударов. Проще говоря, усиленная базовая атака становится ещё сильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2UxJ&quot;&gt;Сверхспособность наносит средний урон главной цели и небольшой урон соседям (урон по стойкости — 2U всем), а также даёт Пожирателю Луны 2 Чешуи дракона, которые он может использовать вместо очков навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1i8&quot;&gt;Техника позволяет нанести мнимый урон в начале боя (2U по стойкости) и получить 1 Чешую дракона. &lt;em&gt;А ещё она заменяет атаку в открытом мире на рывок вперёд, и это можно использовать, чтобы быстро перемещаться по миру. Это довольно весело.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ByGt&quot;&gt;Пассивные следы Пожирателя Луны дают ему доп. энергию в начале боя, увеличивают его сопротивление эффектам контроля, а также дают крит. урон против врагов с мнимой уязвимостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LH7g&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ненужные детали:&lt;/strong&gt; если вы захотите посчитать урон Пожирателя Луны в калькуляторе, то вам понадобится знать урон каждого индивидуального удара в его серии атак. Каждая базовая атака состоит из серии ударов: 2/3/5/7. В описании способности указан суммарный урон всех атак в серии, при этом урон всех атак одинаковый. Например, усиленная базовая атака III 8 ур. наносит 500% урона, а каждая атака в серии наносит 1/7 от этого числа (71.43%). Что касается сверхспособности, то она наносит 3 удара, при этом урон между ними распределён как 30%/30%/40%.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DVjF&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bhFS&quot;&gt;Есть несколько вариантов в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ubi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если у Пожирателя Луны полная энергия&lt;/strong&gt;, то в большинстве ситуаций следует использовать сверхспособность сразу, перед базовой атакой. Это в принципе очевидно, ведь мы не хотим тратить зря энергию от базовой атаки (которая даёт от 20 до 40 энергии).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s31x&quot;&gt;Можете не беспокоиться и использовать сверхспособность в любой момент, можно и в чужой ход. Пожиратель Луны в любом случае получит бонус от таланта 3 раза, и этот бонус всё ещё будет действовать, когда наступит его ход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hD8k&quot;&gt;В редких случаях имеет смысл сначала использовать усиленную базовую атаку, и только затем сверхспособность, даже если у вас полная энергия. В этом случае будет нанесено больше урона, и это имеет смысл делать в конце боя, когда вам больше не понадобится энергия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9oVf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/5d/1a5d7a2c-ccd2-44ce-bb92-88703c6a21b7.png&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примерно так выглядят 100/140 ед. энергии, но рекомендуем подсматривать в экране характеристик.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zd0L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если у Пожирателя Луны ровно 100 ед. энергии или больше&lt;/strong&gt;, то следует использовать полностью усиленную базовую атаку и затем в этот же ход использовать сверхспособность. &lt;em&gt;Усиленная базовая атака III генерирует 40 энергии, а сверхспособность стоит 140.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U3PH&quot;&gt;В этом случае базовая атака, помимо бонуса урона от таланта, также накопит бонус крит. урона с навыка, и все эти бонусы распространятся на сверхспособность (при условии, что она была использована в тот же ход).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5dc&quot;&gt;Эта комбинация именно в этом порядке позволяет достичь максимума урона, особенно если в этот ключевой ход усилить Пожирателя Луны всевозможными бонусами от других персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77Dl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если у Пожирателя Луны менее 100 ед. энергии&lt;/strong&gt;, то вашей первостепенной задачей будет добрать ему энергию до 100, желательно ровно, чтобы не тратить энергию зря, а также заранее подготовить к этому моменту все усиления от отряда и 3 очка навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JtwT&quot;&gt;Разумеется, Пожиратель Луны мог бы просто вслепую разбрасываться усиленными базовыми атаками каждый ход. Но это мало реалистично, потому что на это потребуется куча очков навыков, а они могут понадобиться на лечение и щиты, и почти наверняка понадобятся на усиления. &lt;em&gt;Вставить шутку про Пожирателя Очков Навыков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vbgE&quot;&gt;Стоит сказать, что составить отряд так, чтобы Пожиратель Луны мог разбрасываться очками навыков, действительно можно. Но в любом случае имеет смысл знать, как играть в других отрядах или в экстремальных ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ah5G&quot;&gt;Итак, необходимо добраться до 100 ед. энергии и желательно потратить не слишком много очков навыков. Как именно это сделать — сказать трудно, потому что необходимо также учитывать энергию, приходящую от атак противников и от их убийства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tAcz&quot;&gt;Если не учитывать их, то после использования сверхспособности (+5 энергии) вы можете, как вариант, поступать следующим образом. Сразу скажем, что если на любом этапе у вас всё-таки имеются лишние очки навыков, то вы можете их потратить. Это не даст вам преимущество в плане энергии и не сократит количество ходов в ротации, но при желании вы можете это сделать ради увеличения урона.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SzWi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WKI8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход 1.&lt;/strong&gt; Потратить 2 Чешуйки на усиленную базовую атаку II (+35 энергии). Это не потратит очки навыков, тем самым у отряда будет возможность подкопить их на следующий цикл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TJdV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход 2.&lt;/strong&gt; Накопленные очки навыков можно снова потратить, чтобы накидать усиления на Пожирателя Луны и сделать усил. базовую атаку III (+40 энергии).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0eGa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход 3.&lt;/strong&gt; Этот цикл можно опять потратить на «восстановление» и сделать простую базовую атаку (+20 энергии).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D6Xz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход 4.&lt;/strong&gt; На начало хода у Пожирателя Луны будет ровно 100 ед. энергии или больше, если его атаковали враги или если у вас в отряде есть способности на восстановление энергии. В этом ходу мы делаем комбо (усил. базовая атака III + сверхспособность).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LpRa&quot;&gt;Таким образом, чтобы запомнить ротацию, достаточно выучить два правила.&lt;br /&gt;1) У нас есть «ход большого урона» и «ход отдыха», и мы их чередуем по очереди.&lt;br /&gt;2) «Ход отдыха» состоит либо из траты 2 Чешуек, либо из простой базовой атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3PQw&quot;&gt;И ещё раз повторим, что в «ходах отдыха», при желании, вы можете потратить больше очков навыков, чем нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4zlL&quot;&gt;Также напоследок скажем, что если вы играете с 5★ световым конусом «Ярче солнца», который даёт восст. энергии, то его ротацию можно сократить до 3 ходов при условии, что каждый ход он использует полностью усиленную базовую атаку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VlCu&quot;&gt;В начале боя в условиях Зала забвения Пожиратель Луны начинает с 85 ед. энергии (если разблокирован след на бонусную энергию). Соответственно в первый ход имеет смысл сделать простую базовую атаку и подготовиться к следующему большому ходу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xtSs&quot;&gt;Просто 5★ версия Цинцюэ?&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;R7QB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/d2/c4d2ec97-ff66-457f-bfce-4e3947780e8c.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;woj4&quot;&gt;Давайте слегка отвлечёмся и поговорим о том, в чём отличия между этими двумя персонажами, потому что они весьма похожи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j8Rc&quot;&gt;Цинцюэ тоже может потратить кучу очков навыков, чтобы получить кучу бонусов и больно ударить. Однако разница состоит в том, что Цинцюэ &lt;em&gt;может&lt;/em&gt; это делать, а может и не делать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;evFJ&quot;&gt;Благодаря механике вытягивания костей Цинцюэ может наносить хороший урон, даже вовсе не тратя очков навыков. Просто ждёшь, пока полный набор костей не вытянется сам, и в итоге каждый второй-третий ход она бьёт усиленной базовой атакой сама по себе. Что касается Пожирателя Луны, он обязан тратить очки навыков, чтобы наносить урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fwlN&quot;&gt;Стоит отметить, что у Пожирателя Луны есть механика с Чешуйками дракона, которая помогают ему с очками навыков, но то же самое касается и Цинцюэ, сверхспособность которой даёт ей набор из 4 костей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;litY&quot;&gt;Из всего этого следует, что у Пожирателя Луны единственная роль в отряде, Главный ДД, причём её экстремальная версия — гиперкэрри. Разумеется, у него множество преимуществ в этой роли, первую очередь гарантированность урона плюс более высокий урон по стойкости. Ну и, разумеется, сам урон тоже ого-го.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UQUt&quot;&gt;В роли Главного ДД преимущество Цинцюэ заключается в уроне по области, так как её сверхспособность наносит урон не только трём врагам, а всем. При этом, аналогично Пожирателю Луны, Цинцюэ тоже может усилить свою сверхспособность своими двумя бонусами (накапливающийся бонус урона от навыка и бонус силы атаки от полного набора костей).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYKZ&quot;&gt;Помимо этого, Цинцюэ более надёжна, так как она теряет не так много урона в ситуациях, когда ваш отряд рушится и вам приходится тратить слишком много очков навыков на лечение и щиты. &lt;em&gt;Да, мы написали: «Цинцюэ более надёжна». Можете в это поверить? XD&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfJF&quot;&gt;Также при Э6 Цинцюэ становится ещё более удобной в плане очков навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dBjB&quot;&gt;Но всё это сравнение рушится, если учесть, что Пожиратель Луны — 5★ персонаж, и даже в неблагоприятных для него ситуациях он может пойти на пролом и вывести за счёт своей чистой силы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1O9W&quot;&gt;Составление отрядов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5e795501-850c-460f-9da1-16c0c724edeb&quot;&gt;Отряды Пожирателя Луны недвусмысленны и понятны. Его стиль игры заключается в нанесении огромного урона, который сосредоточен в основном в пределах одного хода. Соответственно, чтобы воспользоваться этим, нужны персонажи Гармонии, усиливающие его, и/или персонажи Небытия, ослабляющие противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;54ffe0ee-0a6a-45e7-b082-d36523ce717e&quot;&gt;В первую очередь важна Искорка, которая генерирует очки навыков, что заметно облегчает игру за Пожирателя луны. Помимо этого, она продвигает его ход и даёт кучу бонусов, что делает её идеальным напарником.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fb22c1f4-a742-4113-88dd-57de1ab0b220&quot;&gt;Юйкун даёт огромнейшие бонусы, но которые имеют маленькую длительность. Пожиратель Луны хорошо пользуется подобными бонусами, однако на практике может быть тяжело воспользоваться этим из-за требований к очкам навыков. Понадобиться следить за ротацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;80206c99-c559-4112-80b1-3b1aed4e6e1a&quot;&gt;Также стоит отметить Тинъюнь, сверхспособность которой даёт энергию, а это в свою очередь позволяет Пожирателю Луны создавать Чешуйки дракона чаще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9a7f3f5f-526f-4f1e-8aaa-51ee6e63fa4f&quot;&gt;И, разумеется, нельзя забывать о Ханья, которая генерирует очки навыков для отряда и даёт точечный бонус силы атаки и скорости для вашего Главного ДД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;20942068-3cf2-4d8e-aa96-ae1110f2518c&quot;&gt;Другими хорошими персонажами являются те, которые не зависят от своих навыков. Например, Пела даёт ослабления врагам своей сверхспособностью и, как правило, каждый ход использует только базовые атаки. Очки навыков ей могут потребоваться только в редких случаях, а благодаря её таланту она не испытывает особых проблем с энергией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;56b04102-564a-4f08-837d-6080ffeea865&quot;&gt;Соответственно, в отряд к Пожирателю Луны хорошо подходят персонажи, которые не зависят от своих навыков, а значит могут использовать базовые атаки для генерации очков навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;847b109a-3baa-400e-8893-49c40169a94f&quot;&gt;Помимо стандартный усилений и ослаблений, имеет смысл подумать о персонажах для пробития уязвимостей, потому что Пожиратель Луны хорошо в этом содействует.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PDAE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/29eIgV4txwU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jO0Z&quot;&gt;Дело в том, что Пожиратель Луны имеет возможность наносить урон по стойкости в довольно широком диапазоне (от 1U до 4U), причём он может свободно выбирать, сколько именно нанести в любой из своих ходов. &lt;em&gt;Ещё раз напоминаем, что вы можете отменить действие навыка Пожирателя Луны, так что не бойтесь смотреть, сколько именно урона по стойкости вы нанесёте.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJLv&quot;&gt;Благодаря этому вы можете гарантировать, что вы будете вызывать пробитие всегда нужным персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Svy&quot;&gt;В идеале следует делать так, чтобы персонаж, собранный в эффект пробития, шёл сразу за Пожирателем Луны. Чтобы добиться этого, стоит синхронизировать их показатели скорости так, чтобы у Пожирателя Луны было на единичку скорости больше, или около того.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J0CP&quot;&gt;Сборка&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Vtay&quot;&gt;Тело: Крит. шанс или крит. урон&lt;br /&gt;Ноги: Скорость или сила атаки&lt;br /&gt;Сфера: Мнимый урон&lt;br /&gt;Верёвка: Сила атаки&lt;br /&gt;Доп. хар-ки: крит. шанс, крит. урон, скорость, сила атаки; эффект пробития и сопротивление эффектам лишними не будут.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3Pml&quot;&gt;В идеале следует использовать ноги на скорость, однако в них есть смысл только в том случае, если остальной отряд так же быстр и способен генерировать необходимое количество очков навыков. В противном случае проще использовать ноги на силу атаки, и они в целом несильно отстают по эффективности, особенно если вы не забываете о скорости в доп. характеристиках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PZuF&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/6c/886c2e0b-5319-4489-b69e-eaca37d1d500.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;j65c&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/51/665192e8-00c6-4c5a-9325-4bb35cfa868d.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kK07&quot;&gt;С наборами реликвий всё достаточно очевидно. «Головорез бандитской пустыни» значительно лучше остальных вариантов, хотя он немного ограничивает отряд и ситуации использования. Если вы хотите более универсальный набор, то используйте «Стрелок дикой пшеницы», либо комбинации наборов по 2 предмета.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6tHN&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/9c/8e9c32a8-a161-446b-a39e-e1739f191b34.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;raB5&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/6e/6e6e55e8-5f26-46c2-8c3b-2351cc3dcfbe.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;K63F&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/6c/256c6eb3-b3d4-4425-b9be-2fe74c3bdb35.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zcb2&quot;&gt;Что касается планарных украшений, то здесь всё не так однозначно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UoQe&quot;&gt;«Звездистая арена» — пожалуй, самый простой и эффективный вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7u9&quot;&gt;«Небесный фронт Глатирамер» в некоторых случаях может обгонять, особенно если вы даёте Пожирателю луны скорость Астой или Ханья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPIQ&quot;&gt;«Запечатывающей космос станция», как всегда, стабильно средний вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aUA5&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/2f/262f84dd-63c4-4b1d-b049-970e363587e5.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zdTC&quot;&gt;Однако стоит также поговорить о «Небесном дифференциаторе». Пожиратель Луны — один из немногих, кто может отлично воспользоваться его способностью, т.к. при желании он может в первый же ход вдарить максимально усиленной базовой атакой. С учётом этого, этот планарный набор — сильнейший в ситуациях, когда нас интересует урон в пределах 5-6 ходов (&lt;em&gt;говорим навскидку, не подкрепляя расчётами).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aSiD&quot;&gt;Это удобно, в частности, в условиях прохождения Виртуальной Вселенной, где вы можете каждую встречу с монстрами завершать за пару ходов, и это может сэкономить вам немало реального времени. Против элитных врагов, впрочем, главным образом против финального босса «Небесный дифференциатор» неэффективен по понятным причинам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wogZ&quot;&gt;Напоследок скажем, что даже если не рассчитывать на эту способность, «Небесный дифференциатор» вполне себе неплох просто за счёт бонуса крит. урона без каких-либо условий.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0nSF&quot;&gt;Световые конусы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KyXK&quot;&gt;Здесь всё довольно прямолинейно. Все 5★ конусы лучше всех 4★ конусов, и их порядок примерно такой:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Vvq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1wtI&quot;&gt;5★ «Ярче солнца» однозначно лучший, и становится ещё лучше в отрядах, где Пожиратель Луны может использовать полностью усиленную базовую атаку каждый ход, так как это сокращает его ротацию с 4 ходов до 3 (за счёт бонуса восст. энергии).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pkrw&quot;&gt;Конус из магазина Герты «О падении Эона» на втором месте при условии, что вы не игнорируете уязвимости монстров, чтобы вызывать срабатывание способности. Против врагов с мнимой уязвимостью это тривиально, так как Пожиратель Луны крайне хорош в уроне по стойкости, а против других всё зависит от других персонажей в отряде. Но даже без этого «О падении Эона» остаётся одним из лучших конусов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qj9q&quot;&gt;5★ «Недоступная сторона», 5★ «Отныне я сама буду мечом» и 5★ «Что-то незаменимое» довольно похожи тем, что по больше части это просто палки с высокой базовой атакой и небольшим бонусом к крит. шансу/крит. урону/силе атаки. Их способности имеют специфичные условия срабатывания, но время от времени они срабатывать-таки будут, так что это вполне рабочие 5★, которые чуть-чуть, но лучше 4★.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jjCN&quot;&gt;5★ «Танец на закате» по большей части бесполезен для Пожирателя Луны, но всё-таки даёт крит. урон. На уровне 4★.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l5iX&quot;&gt;4★ «Бежать некуда» — световой конус из БП, стабилен, удобен, и не сильно отстаёт от 5★ конусов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4bAA&quot;&gt;4★ «Под голубым небом» может догонять 5★ в ситуациях, когда позволяется поддерживать способность на убийство врагов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GoU3&quot;&gt;4★ «Тайная клятва» — хороший вариант, даже если не выполняется условие способности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;D5ak&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vFQe&quot;&gt;Напоследок скажем два слова про эйдолоны. Какого-то глубокого анализа с расчётами мы не проводили, однако заметим очевидное. Если вы хотите усилить Пожирателя Луны, то его лучшим эйдолоном однозначно является Э2 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGQf&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9a634150-d820-4ee2-b5a4-bfb001a261c2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dc6d3ee-c163-4472-aecb-2f6802d399d8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86e6b1dc-0f44-4b59-aff6-89bc811ba05e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06c43958-a4d7-4e0b-8df6-4df718f1b07d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IQR2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поддержать на Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:silver-wolf-break</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/silver-wolf-break?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Лучшая сборка Волка — через пробитие?</title><published>2023-06-24T11:37:08.437Z</published><updated>2023-06-25T07:02:34.445Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/df/65/df65eb97-8b1e-4e89-ae3f-0bf126273b94.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/25/a2253539-5567-4f91-b430-5113032e9f43.png&quot;&gt;У Серебряного Волка крайне высокая синергия с механиками квантового пробития. Мы начали обсуждать это в видео о квантовом пробитии, но в этой мини-статье мы поговорим более подробно о всех плюсах и минусах этой сборки конкретно на Серебряном Волке.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;NiFD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jjTiiB5vfb0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8HQT&quot;&gt;У Серебряного Волка крайне высокая синергия с механиками квантового пробития. Мы начали обсуждать это в видео о квантовом пробитии, но в этой мини-статье мы поговорим более подробно о всех плюсах и минусах этой сборки конкретно на Серебряном Волке.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MgST&quot;&gt;Урон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IAsM&quot;&gt;Начнём, с одной стороны, очевидного, с другой стороны, спорного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iAyU&quot;&gt;Сборка через квантовое пробитие — это лучший урон, который только может достичь Серебряный Волк. Критовые сборки даже рядом не стоят. Возможно, при высоких эйдолонах и наложениях световых конусов они могут достичь по урону квантовое пробитие, и то это сомнительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NbTN&quot;&gt;Те из вас, что никогда не видели цифры урона квантового пробития, могут сомневаться и потребовать доказательства в виде расчётов. По-хорошему так делать и надо, но мы этим заниматься не станем, потому что 80000 урона против босса в MoC6 за счёт Связывания — таким числам даже персонажи Охоты могут позавидовать, не то что персонаж Небытия, у которых урон от навыков априори ограничен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dYM9&quot;&gt;И это достигается довольно дешёвой сборкой и не требует каких-то мега сетапов с Тинъюнь и другими персонажами Гармонии. Видео полного забега в MoC6 из видео выше можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://youtu.be/e-HapWmtZJw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, сборки персонажей в конце.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bkH4&quot;&gt;Альтернативы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CZVc&quot;&gt;Вопрос урона состоит не в том, сильна ли эта сборка сама по себе. Очевидно сильна. Вопрос больше стоит в том, а как много мы теряем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;65n3&quot;&gt;Одна из причин, почему Серебряный Волк так сильна в сборке через квантовое пробитие, состоит в том, что она обладает одними из немногих способов повысить урон пробития — уменьшение защиты, уменьшение сопротивления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LpIi&quot;&gt;Однако это справедливо не только для квантового пробития, но и для всех остальных тоже. Почему бы не играть через физическое пробитие, а Волк своими ослаблениями как раз будет усиливать его?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yAGO&quot;&gt;Причина кроется в роли Серебряного Волка. Её специализация — это ослабление одиночной цели. Она специализируется на том, чтобы помочь отряду устранить одиночную цель как можно быстрее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yVBp&quot;&gt;Так уж получилось, что для этой цели наиболее сильным пробитием является квантовое. В принципе физическое и ветряное тоже хороши, но квантовое однозначно лучшее. Поэтому, если вы берёте в отряд Волка, то собирать эффект пробития именно ей, а не кому-то другому, будет наиболее логичным вариантом с точки зрения урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jhbe&quot;&gt;Впрочем, есть один нюанс. Квантовое пробитие хорошо только против элитных врагов/боссов. Нередко вместе с ними приходится сражаться и против более мелких врагов. Вполне вероятно, что если учитывать всю битву в совокупности, то будет выгоднее использовать какое-то другое пробитие, которое будет усилено Волком против уже босса.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VL4d&quot;&gt;Энергия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OsL0&quot;&gt;Один из минусов Серебряного Волка в сборке через эффект пробития — это то, что она теряет возможность брать восстановление энергии в слоте соединительной верёвки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tAiF&quot;&gt;Начнём с того, что у Волка нет необходимости использовать сверхспособность каждые 3 хода, потому что благодаря квантовому пробитию враг откидывается назад по шкале времени (и это усиливается эффектом пробития). Это косвенным образом увеличивает длительность ослаблений. Серебряный Волк может совершенно спокойно тратить 4 (своих) хода на восстановление энергии, и при этом постоянно обновлять ослабление от сверхспособности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CXRk&quot;&gt;Кроме того, в сборке через эффект пробития Серебряный Волк не может позволить себе использовать сверхспособность как попало, потому что ей она нужна, чтобы гарантировать закрытие пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9xB&quot;&gt;Но это, разумеется, вовсе не плюс, а минус. Но суть в том, что в сборке через эффект пробития — проблема энергии не является проблемой, Волка беспокоят совершенно другие вещи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7o3&quot;&gt;Однако, несмотря на это, в идеале Волк всё же хочет восстанавливать энергию быстрее, чтобы быстрее пробивать. И вовсе без энергии не хочется находиться в любом случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tzF3&quot;&gt;Большая доля успеха этой сборки заключается в световом конусе &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/lightcone/22000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Перед началом тренировочной миссии»&lt;/a&gt;, который можно было получить за событие в версии 1.1 и который больше невозможно получить. Он генерирует довольно много энергии, и если бы не он, то эта проблема была бы намного острее для сборки через эффект пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dfQ2&quot;&gt;Если у вас его нет, то вам понадобится 5% восст. энергии от набора планарных украшений &lt;a href=&quot;https://starrailstation.com/ru/relics/308&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Живой Вонвак»&lt;/a&gt;, чтобы иметь возможность восстановить необходимые 110 энергии следующей ротацией (4 хода):&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RwNO&quot;&gt;Сверхспособность (5) + 2 навыка (30+30) + 2 базовые атаки (20+20) = 105 (110.25 при 5% восст. энергии)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7d22&quot;&gt;В ротации можно заменить навык на базовую атаку при условии, что враг один раз ударит по Волку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XbGH&quot;&gt;Однако стоит отметить, что даже если у вас есть «Перед началом тренировочной миссии», у вас всё равно есть хорошая причина играть через пробитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ief8&quot;&gt;Дело в том, что с этим световым конусом идеальная ротация выглядит так (3 хода):&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rv5W&quot;&gt;Сверхспособность (5+8) + навык (30+8) + 2 базовые атаки (20+8 + 20+8) = 107&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;avcb&quot;&gt;Это при условии, что все четыре удара получили бонусные 8 энергии за счёт способности конуса (для этого необходимо, что всё время на враге была уменьшена защита, что тривиально, если начинать со сверхспособности).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yWsh&quot;&gt;Как вы можете заметить, в этой ротации не хватает 3 ед. энергии. Довольно очевидно, что занимать целый слот соединительной верёвки восстановлением энергии — это перебор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T9CU&quot;&gt;Можно использовать «Живой Вонвак», но более эффективным способом будет использовать «Вор падающего метеора».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fxos&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/25/a2253539-5567-4f91-b430-5113032e9f43.png&quot; width=&quot;499.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lyZY&quot;&gt;А если нам незачем собирать восстановление энергии в соединительной верёвке, и мы в любом случае хотим пробивать уязвимости ради этого эффекта, то почему бы и не собрать эффект пробития, верно?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pB36&quot;&gt;Подведём небольшой итог. Если у вас есть световой конус «Перед началом тренировочной миссии», то эффект пробития практически не имеет минусов и имеет даже плюсы в плане энергии. Если же у вас этого конуса нет, то здесь уже действительно имеет смысл подумать, однако для сборки через эффект пробития эта проблема имеет довольно маленькое значение из-за того, что там нет необходимости использовать сверхспособность Волка так часто.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AEzU&quot;&gt;Продвижение назад&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9mvv&quot;&gt;Помимо урона, квантовое пробитие даёт продвижение врага назад, которое усилено эффектом пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1cfF&quot;&gt;Мы не будем здесь снова повторят всё то, что мы уже говорили в видеогайде на квантовое пробитие. Но напомним, что продвижение назад также облегчает работу щитовикам и лекарям в отряде. И это особенно важно против боссов с специфичными механиками, которые одним ходом могут перевернуть ход битвы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mK5S&quot;&gt;И напоследок ещё раз напомним, что продвижение назад имеет синергию с эффектами замедлений, которое Волк как раз предоставляет. Это не то чтобы что-то важное, но довольно приятное взаимодействие.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MJ7T&quot;&gt;Трудности пилотирования&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MLKV&quot;&gt;Пожалуй, единственный реальный минус этой сборки в том, что её необходимо правильно отыгрывать, и это может иметь неприятные побочные эффекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LzeM&quot;&gt;Мы уже упоминали о том, что Серебряному Волку обычно приходится придерживать свою сверхспособность, чтобы иметь возможность нанести последний удар по шкале стойкости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Zu5&quot;&gt;Вам также придётся соответствующим образом подстраивать действия союзников. Иногда вам придётся вместо навыка использовать базовую атаку, чтобы не дай бог случайно не пробить кем-то другим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tElu&quot;&gt;Вам также наверняка придётся сохранять сверхспособности союзников, чтобы использовать их ради урона по стойкости и тем самым доводить шкалу до низкого уровня, позволяя именно Волку нанести последний удар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYr9&quot;&gt;Итого, со всем этим две проблемы. Во-первых, играть таким отрядов в целом нетривиально, автобой с этим точно не справится, и вы не сможете играть бездумно. Впрочем, заметим, это не настолько сложно, как может показаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96i4&quot;&gt;А во-вторых, требование наносить последний удар именно Волком может заставить играть другими персонажами не до конца оптимально, что понизит общий урон отряда. На наш взгляд, это довольно незначительно по сравнению с уроном от квантового пробития, но всё же стоит иметь в виду.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pb2b&quot;&gt;Требования к отряду&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WOqs&quot;&gt;Чтобы мы могли пробивать, нам очевидно понадобятся персонажи, у которых есть &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/19YPbEM6kwYhL0d6JQfN9AfxkYBucVl_f5rpD8mj75No/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хороший урон по стойкости&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0MB&quot;&gt;Само по себе это не проблема, потому что в игре довольно много персонажей с хорошим уроном по стойкости. Проблема возникает тогда, когда надо подбирать персонажей определённых элементов, соответствующих уязвимостям врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cmgR&quot;&gt;Это реально неудобно, по крайней мере на начальных этапах игры, когда у вас ещё нет достаточного количества прокачанных персонажей. И это общая проблема для всех персонажей, играющих через пробитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4rtn&quot;&gt;Однако конкретно у Серебряного Волка в этом есть преимущество. Она способна внедрять квантовую уязвимость даже тем врагам, у которых этой уязвимости нет, делая эту сборку по большому счёту универсальной (при условии, что вы выполняете некоторые условия по построению команд, как мы рассказывали в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=T94WDNXjr1A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этом видео&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y2PX&quot;&gt;Если же у врага уже есть квантовая уязвимость, то Серебряный Волк может внедрить другую уязвимость, что позволит вам взять какого-нибудь персонажа с хорошим уроном по стойкости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZoH&quot;&gt;В общем конкретно для Серебряного Волка это небольшая проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IVhz&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Divu&quot;&gt;На наш взгляд, у этой сборки слишком много плюсов по сравнению с минусами. Учитывая уникальные механики Серебряного Волка, как минимум грех не попробовать это на практике, и уже после этого решить для себя, стоит оно того или нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FCp4&quot;&gt;А что вы думаете по этому поводу?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9a634150-d820-4ee2-b5a4-bfb001a261c2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dc6d3ee-c163-4472-aecb-2f6802d399d8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86e6b1dc-0f44-4b59-aff6-89bc811ba05e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06c43958-a4d7-4e0b-8df6-4df718f1b07d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IQR2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поддержать на Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:breakers</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/breakers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Кому собирать эффект пробития?</title><published>2023-06-13T06:56:21.958Z</published><updated>2023-06-24T11:37:29.942Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1f/ca/1fca7975-95a8-4eed-97c3-1b258b748646.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/25/a2253539-5567-4f91-b430-5113032e9f43.png&quot;&gt;Пробитие в Honkai: Star Rail — это очень сильный эффект, но у него есть свои условия и ограничения. Если вы собираете эффект пробития какому-то персонажу, то вам понадобится составить отряд и пилотировать его так, чтобы именно этот персонаж вызывал пробитие.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ddb925cb-6301-4af3-8013-1b41ead82d13&quot;&gt;Пробитие в Honkai: Star Rail — это очень сильный эффект, но у него есть свои условия и ограничения. Если вы собираете эффект пробития какому-то персонажу, то вам понадобится составить отряд и пилотировать его так, чтобы именно этот персонаж вызывал пробитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96495b83-c2f3-4ae0-b040-e06f900a27b6&quot;&gt;Разные персонажи удобны для этой задачи в разной степени, и в этом гайде мы обсудим, какими качествами должен обладать персонаж, чтобы быть хорошим кандидатом для такой сборки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6449b7db-a16a-44a3-86bd-ea9b2bd11782&quot;&gt;Перед тем, как перейти к главной теме, сделаем замечание. Хотя мы говорим о некой &amp;quot;сборке&amp;quot;, в реальности речь идёт главным образом о замене соединительной верёвки с силы атаки/защиты/HP/восст. энергии на эффект пробития. Если у вас в придачу есть полные наборы на эффект пробития, то замечательно, но не необходимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9e82cbc4-663d-4bfe-ae47-fafb7270d5a3&quot;&gt;Проще говоря, в этой статье говорится не о том, чтобы взять какого-то персонажа, собрать его в эффект пробития и ходить так всю игру. Нет. На практике это происходит так: вы видите, что в испытании Зала забвения есть много врагов с огненной уязвимостью, собираете под него отряд, после чего решаете, кто из 4 персонажей в отряде будет стараться пробивать и даёте ему соответствующие реликвии, если есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a156aed1-8280-49fe-a9d9-7559cef65651&quot;&gt;Разумеется, вы можете использовать какого-то конкретного персонажа только для пробития и ничего другого, если вам так удобнее, но это не является какой-то необходимостью. Из обязательного только прокачка уровня персонажа, так как базовый урон пробития очень сильно зависит от уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6da4d629-79c8-4b03-93be-f6dd406c5cf7&quot;&gt;Также заметим, что персонажу необязательно обладать ВСЕМИ нижеперечисленными качествами, чтобы быть хорошим персонажем пробития. Но, разумеется, чем больше качеств, тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;867305c3-b478-4109-870c-ce5b6a6bca32&quot;&gt;&lt;em&gt;Далее в рамках этого гайда для удобства мы введём следующий термин.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e051e0d0-8b12-445b-bdbd-f406ac289ba7&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонаж, который своей атакой вызывает пробитие — &lt;s&gt;Пробиватор3000&lt;/s&gt; персонаж пробития или сокращённо ПП.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;755fc0b3-f7f7-4fe0-82c1-f5f07a00acd3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;b379e466-959d-4804-92be-d8f91e21e41a&quot;&gt;Выбор стихии&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2b3b37a7-a9ba-4cb0-9ec5-82a627972814&quot;&gt;Не будем долго распространяться на эту тему, для этого у нас была &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@hsr_academy/break&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отдельная статья&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccacff6c-d6b4-4cd3-b04d-2922b99d8f7c&quot;&gt;Но если коротко, то все стихии достаточно хороши за парой нюансов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d64db073-6dbe-49d0-a780-c0de934b11e2&quot;&gt;Ледяное пробитие, хотя довольно хорошее само по себе, мало получает с показателя эффект пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1815b611-4b71-4009-b831-0ac2b4056d0f&quot;&gt;Мнимое пробитие наносит мало урона, но эффект пробития усиливает задержание противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9278bc7d-f1bb-48a3-9d0b-c0bd671fa797&quot;&gt;В общем по большому счёту особой разницы нет, какой именно стихии персонаж. Важнее, чтобы ПП имел ту же стихию, что и большинство врагов в испытании, тогда будет больше всего пользы от эффекта пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3ccce36f-b288-435b-a034-f9c5d418ec86&quot;&gt;Хороший урон по стойкости&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;94646c7c-78d5-4a59-b97a-792111c6f932&quot;&gt;Начнём с очевидного. Чем больше урона ПП способен наносить по стойкости, тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;90077a96-467b-4ef2-8025-b68687cf75f2&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/19YPbEM6kwYhL0d6JQfN9AfxkYBucVl_f5rpD8mj75No/edit?usp=drivesdk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой таблице&lt;/a&gt; указаны все значения урона по стойкости для всех персонажей. Грубо говоря, где циферок больше и где они выше, тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;290b1579-157f-460c-baa0-933fe067758d&quot;&gt;Впрочем, стоит заметить, что ПП далеко необязательно иметь высокий урон по стойкости. Наносить урон могут и другие персонажи, ПП же нужно лишь нанести последний удар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ef7154f8-e0cf-4975-b5ce-90bb9f0f1247&quot;&gt;Но, разумеется, если у ПП высокий урон по стойкости, то поймать нужный момент несколько проще.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bd6b8d43-b6bb-4b55-a72d-2cc6fe6b204d&quot;&gt;Сверхспособность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8a0f237b-9f4d-4f98-adb8-f185eec80c35&quot;&gt;Крайне важно, чтобы ПП мог наносить урон сверхспособностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6cc6423f-5d6b-4a60-90ac-3446ef948c1c&quot;&gt;Чтобы получить пользу от эффекта пробития, необходимо вызывать пробитие именно этим персонажем. Если стараться держать на готове сверхспособность, то можно в любой момент вызвать пробитие нужным персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cab92364-fb6d-4b77-8b98-20cd2cf0bc9a&quot;&gt;Если же сверхспособность неготова, то будут возникать ситуации, когда у союзника нет иного выбора, кроме как атаковать и пробивать врага вместо ПП.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7bf99a08-9ba1-42f5-84fb-f1597d526045&quot;&gt;Напоследок стоит упомянуть, что желательно, чтобы сверхспособность ПП имела низкую стоимость энергии, чтобы её всегда можно было держать наготове.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ca27bf77-2aa2-407a-8e89-797cd6a031ca&quot;&gt;Техника&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;14ae048b-baca-484d-a34b-9bd9e4db202f&quot;&gt;Довольно желательно, чтобы у ПП была атакующая техника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61bda17f-d734-4b3a-b905-90c55ba4efe2&quot;&gt;На данный момент все атакующие техники наносят 2U урона по стойкости ВСЕМ врагам. Это потенциально очень большой урон сразу в начале боя, а на этом этапе, как правило, в приоритете как раз быстрая зачистка мелких врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0b41b89a-45e9-498c-bcfe-aeb8362f347b&quot;&gt;Конечно, не всегда бывает так, что у всех врагов присутствует общая уязвимость, но зачастую это именно так.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;74cf246b-b69d-4e8a-82a4-a6e4b377bc59&quot;&gt;Урон по области&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;d59ce013-2cf4-4d1a-bbab-fb71e3ad258f&quot;&gt;Довольно часто возникает необходимость сражаться с несколькими врагами, причём нередко эти враги призываются боссами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d5ee2c31-c5f6-4449-8f21-c3dc102a4c0e&quot;&gt;ПП необязательтно иметь какой-то постоянный источник урона по области. Главное пробить разочек, и после этого, как правило, мелочь будет при смерти и дополнительного урона по области не потребуется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;US5x&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/25/a2253539-5567-4f91-b430-5113032e9f43.png&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0c72ca8e-a35b-41f3-8d70-6397bac0d725&quot;&gt;Также стоит упомянуть набор реликвий «Вор падающего метеора», который, помимо эффекта пробития, даёт 3 ед. энергии при каждом пробитии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3c0f9b49-f61f-47d0-96fd-0667e1c33511&quot;&gt;Против одиночной цели это по большому счёту бесполезный эффект, но если есть возможность пробить нескольких врагов, то это уже другой разговор.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fdd3f30a-edd3-42b7-a4af-aacdbca0341b&quot;&gt;Не жертвует личным уроном&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ae48073f-a2f5-4255-9821-33f35068e26c&quot;&gt;Эффект пробития встречается в слоте соединительной верёвки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;51af0c89-2fed-4f97-a197-be0000f1afd5&quot;&gt;В этом же слоте можно собрать силу атаки, что главным образом актуально для персонажей Охоты и Эрудиции. Даже если эффект пробития может оказаться для них более оптимальным при определённых условиях, выигрыш от этого будет относительно маленьким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;67ad993e-a918-468d-8d80-ebdd20904601&quot;&gt;То же самое относится и к персонажам, навыки которых зависят от защиты или HP, а также персонажам, которым нужно восст. энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6e97d0d5-fc41-4bfe-a5cc-c7da6c12259b&quot;&gt;Стоит сказать, что в случае щитов и лечения больше свободы. Как правило, чем быстрее умирают враги, тем они меньше атакуют (шок!), поэтому при достаточно высокой прокачке вы можете позволить себе жертвовать выживаемостью ради атакующих характеристик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a697ebe2-ee37-43e8-a3fd-0fafe511c02a&quot;&gt;Впрочем, стоит заметить, что в случае мнимого и квантового пробития показатель эффект пробития выполняет в том числе защитную функцию.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7c8c3717-6613-4868-9656-c60bc1386e0a&quot;&gt;Утилити&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;53cca2c8-d5f4-401c-b9d0-8ad499514e5d&quot;&gt;&lt;em&gt;Утилити (от англ. Utility) — полезные способности, которые не относятся к прямомому нанесению урона, лечению и щитам.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ba33d11b-b1ff-4691-9ffa-0178794f2605&quot;&gt;Из предыдущего пункта логичным образом вытекает, что раз ради эффекта пробития мы жертвует показателями, то хотелось бы, чтобы наш ПП имел какие-то дополнительные плюшки, которые не зависят ни от каких характеристик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2c006fed-9145-4796-93ce-b4c24b146707&quot;&gt;Персонажи Гармонии дают бонусы, персонажи Небытия накладывают ослабления, персонажи Разрушения могут иметь какие-то способности для выживания и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;a602b4b8-201e-4d66-9f16-6277fb1fc9c2&quot;&gt;Скорость&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;f69e9572-7d05-4f42-be4d-952e501c610a&quot;&gt;Скорость ПП играет довольно важную роль. Это единственный параметр, который как-то влияет на пробитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ec5af93-531a-41c0-939e-4b841112cf0b&quot;&gt;Чем чаще ходишь, тем чаще наносишь урон по стойкости и тем чаще появляется возможность вызвать пробитие. Также повышенная частота ходов позволяет восстанавливать энергию быстрее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0RCj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/91/7d918b86-a95e-42e9-889f-23c4a607c443.png&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aa6df5fe-774a-4259-bf5e-a7a482e1567f&quot;&gt;Более того, стоит обратить внимание на набор планарных украшений «Талия — край бандитов», который даёт дополнительный эффект пробития при условии, что у персонажа не менее 145 скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2357f3c5-5756-4dcd-b043-957deca1f1b9&quot;&gt;Сапоги на максимальном уровне дают 25 скорости, так что активировать бонус Талии довольно проблематично без дополнительных источников скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ac50033-9e14-4801-b224-f78dc07e169d&quot;&gt;Напоследок стоит отметить, что хотя из-за этого набора планарных украшений скорость приоритетнее, не стоит забывать об эффектах продвижения вперёд.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6e5f3a97-d11a-4ac7-91ea-6472007b1152&quot;&gt;Примеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9a260297-ebcd-450e-938c-b516f8c4d165&quot;&gt;В этом разделе разберём несколько персонажей в роли ПП, как хороших, так и не очень.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dac33dda-8780-44d6-91b2-0c341909a112&quot;&gt;Аста&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;zeia&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/impg/3OzkLvGVGd5M1a5d56KD1N0YWirHWmVNRe8u8Q/ZHqNgUf2TqQ.jpg?size=2560x853&amp;quality=95&amp;sign=bc0bfeb6d2b4d17d69923ad005b5316a&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b4bb58bd-330f-47ee-b9f8-49ecd868e285&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3be25cc2-8f0e-45a9-85bb-7712c0b7ca9f&quot;&gt;— отличный урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;28738ad5-d002-419d-b164-118810da967d&quot;&gt;— атакующая техника, которая в т.ч. активирует талант Асты;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;df02ce12-09d6-4512-9da3-3d4ade9ba521&quot;&gt;— увеличивает как свою скорость, так и скорость всего отряда;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ca85701-09f1-4a01-94b7-e5ed0c467bb5&quot;&gt;— большое кол-во утилити, не зависящего от характеристик;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ae7f6aa-7514-472c-8dec-8e8adf37ce29&quot;&gt;— есть световые конусы на эффект пробития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;462e9b3d-30cb-4db6-a564-0543bc3b7d4d&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6c5e0025-f347-4e79-be5d-c541f8035e5d&quot;&gt;— сверхспособность не наносит урона (но высокий урон по стойкости навыка облегчает задачу оставить врага для пробития именно Астой);&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c467f1a2-6d1b-4815-958d-347833624754&quot;&gt;— относительно слабый и ненадёжный урон по области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0fd9ff73-f517-4994-8e8e-88280ac98032&quot;&gt;— жертвует восст. энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;df099bcd-433e-4c40-84e6-826058def9f8&quot;&gt;Огненный Первопроходец&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;NqPu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/impg/r8ny61LeuJLMlg0HAPNpiRyXWsb16NuGvL2e1g/rzCoCCftyAk.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=4c2a74611499a68c7af7408f5c49aba1&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c0893bbe-1dc6-4c00-a0eb-9c6e47aba3e6&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4c30e665-3dd2-4cd5-b6f8-9b123844a599&quot;&gt;— хороший урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d8f53ece-df94-41cd-bcad-3110147f3ecd&quot;&gt;— хорошее покрытие области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f9ee5906-e139-4bec-91da-f45b136b4615&quot;&gt;— мало чем жертвует (вкладываться в прочность щита мало смысла, а у урона двойная зависимость от силы атаки и защиты, что делает вложение в одно или другое менее выгодным)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;faf82cb8-4599-465f-b0e0-e7a39dea1057&quot;&gt;— хорошее утилити (принятие урона на себя с помощью навыка плюс относительно малый расход очков навыков).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d1aa7454-af52-47c0-905a-acc0494bec6c&quot;&gt;— бесплатные возвышения облегчают прокачку уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;be41bffc-d94d-4785-9b9d-207396d04d5e&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ceac54db-689a-44bf-83ea-c51eff272034&quot;&gt;— маленькая базовая скорость;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ad840f22-c871-403c-851f-58964d542333&quot;&gt;— нет атакующей техники;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;787cd9ba-02a0-4b79-9d9e-1b748ac7f624&quot;&gt;Арлан&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;sipW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/impg/SJkDgA4ETjiElck51GFoWcXW4-ueE-GhouDEww/TbE4Ne7Ptlo.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=74c4cf0de4767563d9d8c5d11ea7fccb&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0e1e1578-e0c0-4962-8c84-86aa50bfc4ec&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;91af50d9-7ace-4e0b-a5ec-7f132e1a7e92&quot;&gt;— хороший урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fe619035-fa6e-41d7-bc14-4d52a93c8d93&quot;&gt;— есть урон по области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0472307e-7f23-41cf-bb17-0578e51245ec&quot;&gt;— есть атакующая техника;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66721289-18df-4f7b-8909-a65ae9075c74&quot;&gt;— навык не требует очков навыков (что особенно важно для ПП, так как навыки, как правило, наносят в 2 раза больше урона по стойкости).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ae6a0b1-f12b-45ce-93a7-529f3f5d532e&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c6807246-6868-4042-9397-a1b722f39a6d&quot;&gt;— жертвует силой атаки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ff4a445-3a69-4924-bd7f-21a6685debb0&quot;&gt;— требует опеки (из-за траты здоровья);&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c82811ee-5852-4356-ade0-4589b8534c8e&quot;&gt;Сервал&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZFJn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/impg/wsvoy6l6yiTvhHAXIIFV1lyLj9H-R5nEadxrYw/OWQxvTVKFjo.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=e9aefb1aeb2b572593cd8f3010743410&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f6aadeb4-de72-4135-86a2-54df546bf491&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cfc91e5a-58a7-4655-83f7-e65d5850d498&quot;&gt;— хороший урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4456b626-ee4b-4c44-836e-254cf62cfff9&quot;&gt;— хорошее покрытие области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9d40a9b0-6ea5-4182-bdc6-6fa946a93871&quot;&gt;есть атакующая техника;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;35885004-7fff-41ae-a4de-b0e166bbe456&quot;&gt;— может продлить длительность статуса Шок (в т.ч. от эффекта пробития).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7bdba53d-fc7c-49a1-8138-1de30aff8112&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;55b02975-7b1b-419c-92e6-a749c1c456b5&quot;&gt;— жертвует силой атаки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;88ef7bc7-c4e1-473e-9f78-1ab52090777a&quot;&gt;— может продлить и чужой Шок, так что в идеале собирать эффект пробития стоит не ей.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0af2efbc-436e-4dd5-a885-d45df8825b3e&quot;&gt;Сушан&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;uGPV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/impg/n7_KOPPHN6uFjJ9zVScZ1rkLo62PJTbHw1TWmw/_AsV4ih01wo.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=8d3e2d9c84630a77b6b1b58770f58c28&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dd3c9935-358f-4874-a384-68c16c50b19b&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;88018466-4d1c-4c8c-be85-e44b64b39900&quot;&gt;— отличный урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bf328854-fb22-4567-bb85-d2e173580119&quot;&gt;— при желании может бить разных врагов (за счёт того, что часто ходит);&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e1f4c054-72d7-4f85-8e21-0401b0b66bbb&quot;&gt;— есть бонус скорости и продвижение вперёд;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8a4b1412-5a8f-48d8-b153-6dc8171773aa&quot;&gt;— есть атакующая техника;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ddbda3b-3b85-4a8e-b0cb-56ad180e5aea&quot;&gt;— получает эффект пробития (эйдолон 4);&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4cdf495e-be0b-449f-9760-f0b8fa98dddb&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;149f7f45-fc03-47cc-a52a-ad80a83b0313&quot;&gt;— жертвует силой атаки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bd9efbce-bc2c-460f-9459-5d07b1449eeb&quot;&gt;— способности, в т.ч. бонус скорости, работают после пробития и мало помогают самому пробитию.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9849128e-d27a-46b6-9158-242fe74d00b2&quot;&gt;Физический Первопроходец&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ld8k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/impg/XaHhG0tvrw-bnuhwQznATnqdmOxEQ8MB-a4Usw/1Gu-fcYUd88.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=88c39064727afc38ccf28586ad845284&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ab49807d-1831-435b-8f84-58e1acef6baa&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;131cae8c-446b-4741-ab92-10549d77633c&quot;&gt;— отличный урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b6320ef2-4547-472b-83db-49ed557f92b4&quot;&gt;— хорошее покрытие области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e59bf181-7639-4e40-900a-2d69fff51ce3&quot;&gt;— активирует талант, когда пробивает врагов;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;349ab055-8cbc-414d-b2a0-ea6f6ff55890&quot;&gt;— есть утилити (получает защиту после пробития и лечит себя при атаках по врагу с физической уязвимостью);&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2b96e336-7ba4-44fb-af04-07e0cf127498&quot;&gt;— бесплатные возвышения облегчают прокачку уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1d4e56c5-257b-4ca9-8365-1e679f3ed286&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aef6e8fd-5247-452d-85b2-93754d9ba156&quot;&gt;— нет атакующей техники;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3768e80f-8ce2-4cb6-b801-310d7630268c&quot;&gt;— жертвует силой атаки;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9b96d4ab-e3b2-4b35-9a79-8172634fac90&quot;&gt;— не позволяет пользоваться Огненным Первопроходцем (Сохранения).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f629ec1b-2408-420b-a352-966db86dbd2f&quot;&gt;Наташа&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;6Ie9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/impg/rI2lt85WfURocSmqtpE_FDGoKfDTYQS2G-uE9w/VyADqQf2h-M.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=e34f1d744b90bdd52793d01701175af6&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1e7ec0c9-11b8-4c10-83ba-3d7b1698dcbb&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b1ba082a-14fd-4522-a621-382b1596db25&quot;&gt;— мало чем жертвует, лечения более чем достаточно;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;99bf60cc-df05-4708-b691-d96b91d13ac4&quot;&gt;— есть атакующая техника;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3adaf3d4-fae0-4ad7-abf1-84bd0823f185&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2f81bc1e-5e81-4b93-9476-4599ce859b33&quot;&gt;— плохой урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ed68d8bf-6601-414c-a4e7-85a35e3ebd62&quot;&gt;— сверхспособность не наносит урон;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a96fd464-e097-452e-b020-4d2425e33d89&quot;&gt;— нет урона по области.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;d8622d1c-3039-4eb9-9c3a-6ebbf6e9100b&quot;&gt;Серебряный Волк&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q48b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/impg/2GnfSwBYfbuw6Dve4wUsV5UoKpW8iOiGBIxILQ/LhmwhgTYTrM.jpg?size=2560x852&amp;quality=95&amp;sign=9885a213f185027339f90caf3bbaaeb9&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;78c47320-8ed9-4092-8218-d68e27c5e975&quot;&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0b8f81cf-d27e-42d5-ac31-ae605f5ad8a2&quot;&gt;— хороший урон по стойкости;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;49714656-1bda-4b35-ae3e-5846c047aa41&quot;&gt;— есть атакующая техника;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ey16&quot;&gt;— может добавить квантовую уязвимость, если её нет;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;283f2696-893f-494f-944b-0fc647fda6f7&quot;&gt;— накладывает много различных ослаблений;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;63902d00-b18e-4408-a878-f41f9fd3387f&quot;&gt;— уменьшает защиту врага (что является одним из немногих способов повысить урон от пробития).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d481343a-fe06-400a-aac0-346e1312c2e6&quot;&gt;Минусы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d051dee4-49c5-45d7-8abb-7cdfd8188634&quot;&gt;— нет урона по области;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fbc1bd9-f177-429b-9a2a-b2c32371492b&quot;&gt;— даже с учётом атакующей техники, которая всё же пробивает по области, нанести урон квантовым Связыванием проблематично, так как всё ещё требуется урон по области для набора стаков Связывания.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;43463f14-83e5-4cbd-8665-56bd0de2baa8&quot;&gt;На этом всё! Можно было бы обсудить больше примеров, но, надеемся, теперь вы можете и самостоятельно проанализировать плюсы и минусы персонажей в роли ПП.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RRV&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RspO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0BhJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ib2b&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0s3p&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поддержать на Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hsr_academy:effect_hit_rate</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hsr_academy/effect_hit_rate?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hsr_academy"></link><title>Шанс попадания эффектов и Сопротивление эффектам</title><published>2023-06-04T08:28:16.920Z</published><updated>2023-06-07T07:14:05.206Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d8/6f/d86fbf41-ed95-47ed-b7e5-a133d8ac061a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/1b/631b914f-8adc-45bc-ba0e-08f8d380e56d.jpeg&quot;&gt;В этом гайде разберёмся в том, как работают эти два параметра в Honkai: Star Rail, и как эти знания использовать на практике.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;oOdV&quot;&gt;В этом гайде разберёмся в том, как работают эти два параметра в Honkai: Star Rail, и как эти знания использовать на практике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IuiN&quot;&gt;Внимание: будет много таблиц и чисел, но не пугайтесь, мы постараемся извлечь из них простые выводы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xsOB&quot;&gt;Базовый шанс и Фиксированный шанс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;g3JH&quot;&gt;В игре встречается ряд эффектов, которые могут накладывать на противников определённые статусы вроде Заморозки, уменьшения скорости, уменьшения защиты и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUuK&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: всё написанное относится как к персонажам игрока при воздействии на врагов, так и в обратную сторону.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gs2T&quot;&gt;У подобных эффектов, как правило, всегда прописан &lt;u&gt;базовый шанс&lt;/u&gt; наложения эффекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qR1b&quot;&gt;Например, навык Дань Хэна гласит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JvS6&quot;&gt;Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 130% от силы атаки Дань Хэна.&lt;br /&gt;При крит. попадании имеет &lt;u&gt;базовый шанс&lt;/u&gt; 100% понизить скорость цели на 12% на 2 хода.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;JN3l&quot;&gt;Если в способности прописан &lt;u&gt;базовый шанс&lt;/u&gt;, то это означает, что на него могут повлиять:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5O96&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SdPB&quot;&gt;Шанс попадания эффектов персонажа (для краткости ШЭ)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a5Tc&quot;&gt;Сопротивление эффектам противника (СЭ). Отвечает за сопротивление ко всем эффектам в целом. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ISRL&quot;&gt;Сопротивление дебаффам противника (СД). Этот параметр отвечает за сопротивление конкретным дебаффам (статусам) вроде Заморозки, и наличие этого параметра, как правило, указано на экране врага.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TSiK&quot;&gt;Помимо этого, существуют эффекты, которые срабатывают с некоторым &lt;u&gt;фиксированным шансом&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kAW9&quot;&gt;Например, след А4 Дань Хэна гласит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9dwG&quot;&gt;После проведения атаки получает &lt;u&gt;фиксированный шанс&lt;/u&gt; 50% повысить свою скорость на 20% на 2 хода.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MpqC&quot;&gt;Как понятно из названия, этот шанс фиксирован и на него ничто не может повлиять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GF6G&quot;&gt;Чтобы не вспоминать каждый раз, где написано базовый шанс, а где фиксированный, запомните следующую закономерность: на шанс срабатывания эффектов влияют либо все показатели (ШЭ, СЭ и СД), либо никакие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rlU0&quot;&gt;Очевидно,что СЭ имеет смысл только в тех случаях, когда происходит взаимодействие с противником. След А4 Дань Хэна даёт скорость ему самому, и в этом случае, очевидно, СЭ не может быть задействовано, а значит не работает и ШЭ. &lt;em&gt;Но эта логика не работает в случае эффекта конуса «Назад во тьму», который имеет фиксированный шанс снять усиление с противника.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OHTn&quot;&gt;Формула&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;CQTE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/1b/631b914f-8adc-45bc-ba0e-08f8d380e56d.jpeg&quot; width=&quot;1079&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Effect_Hit_Rate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Effect Hit Rate (fandom)&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RDRj&quot;&gt;Base Effect Probability — базовый шанс (прописан в способности)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVvD&quot;&gt;Effect Hit Rate — шанс попадания эффектов (ШЭ) атакующего. Указан на экране характеристик персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CfoE&quot;&gt;Как видно из формулы, его смысл простой: ШЭ увеличивает базовый шанс на указанный процент. Например, если базовый шанс равен 60%, 50% ШЭ увеличивает базовый шанс на 50% от 60%, то есть +30% (по формуле будет 60%*(1+0.5)=90%).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jN43&quot;&gt;Effect RES — сопротивление эффектам (СЭ) цели. Его можно найти на отдельных страницах противников (&lt;a href=&quot;https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Enemy/Elite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список элитных врагов на fandom&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aDKg&quot;&gt;Debuff RES — сопротивление дебаффам (СД). Можно найти там же, где и СЭ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g2Ti&quot;&gt;Обратите внимание на то, что СД у каждого монстра фиксированный, в то время как СЭ врагов повышается с уровнем. Так, на 90 ур. (последний этаж Воспоминаний Хаоса Зала Забвения) СЭ врагов на 10% выше, чем было на низких уровнях. В версии 1.1 максимум СЭ 40%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vuZb&quot;&gt;То есть на высоких уровнях у всех противников без исключений есть какое-то количество СЭ.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3R4c&quot;&gt;Сколько ШЭ собирать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FL31&quot;&gt;Есть немало эффектов, у которых базовый шанс уже равен 100%. Для них собирать много шанса попадания эффектов (ШЭ) не требуется, но хотелось бы знать, сколько именно его надо, чтобы компенсировать сопротивление эффектам (СЭ) противника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BNC9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/f9/2bf92d78-f61e-416b-ab7d-96c5a0322d32.jpeg&quot; width=&quot;930&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rcPT&quot;&gt;В этой таблице указано, сколько ШЭ набо собирать, чтобы реальный шанс срабатывания был не ниже базового.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mCk6&quot;&gt;В случае Пелы указанного ШЭ будет достаточно, так как у неё базовый шанс равен 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ti9W&quot;&gt;В случае /ОТРЕДАКТИРОВАНО/ базовый шанс заметно ниже 100%, поэтому для гарантированного наложения эффекта понадобится собрать больше ШЭ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lgk0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/75/0d759e7d-2c2b-48c4-9f99-d5311d189b16.jpeg&quot; width=&quot;2234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HoWU&quot;&gt;В этой таблице указано, сколько ШЭ собирать, чтобы реальный шанс срабатывания эффекта достиг 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SJV3&quot;&gt;Например, базовый шанс таланта Сампо по наложентию статуса Выветривание составляет 65%. Если мы хотим, чтобы Сампо гарантированно накладывал Выветривание каждым ударом, то ему следует собрать как минимум 53,8% ШЭ, а если у противника СЭ равен 20%, то Сампо потребуется 92,3% ШЭ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2lG&quot;&gt;Стоит обратить внимание на то, что числа в таблице подсчитаны для случая, когда мы хотим иметь на выходе 100% вероятность наложения эффектов. Если вы готовы к тому, что изредка враги будут сопротивляться наложению эффектов, то можно собрать ШЭ и поменьше. Это может быть актуалтно в Зале забвения, где в случае неудачи у игроков всегда есть возможность перезапустить испытание. Судите по своим личным ощущениям и готовностью тратить время на дополнительные попытки перепрохождения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzSk&quot;&gt;Также стоит обратить внимание на тот факт, что в таблицах выше мы игнорировали сопротивление конкретным дебаффам (СД) врага. Если СД у врага есть, то оно, как правило, очень большое (минимум 50%, а иногда полный иммунитет 100%), поэтому даже большое количество ШЭ вам вряд ли поможет. Если вы захотите скорректировать таблицу, чтобы учесть СД, просто умножьте свой базовый шанс на (1-СД).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q24x&quot;&gt;Сопротивление эффектам&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vs8l&quot;&gt;Всё вышесказанное работает аналогичным образом, когда речь идёт об атаках противника по персонажам игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U1NQ&quot;&gt;К сожалению, мы не обладаем точными цифрами шансов наложения эффектов врагов, поэтому ничего конкретного сказать не можем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;caVR&quot;&gt;Сопротивление эффектам (СЭ) — довольно редкий параметр, и встречается в основном только в доп. характеристиках реликвий. Так что большой свободы действий у игрока в любом случае нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nYWc&quot;&gt;Но всё же имеет смысл обсудить, каким персонажам СЭ наболее важно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u62o&quot;&gt;Мы рекомендуем собирать СЭ в первую очередь персонажам Сохранения и Изобилия. Если противники наложат плохой эффект на других персонажей, то Сохранение и Изобилие смогут их прикрыть. В обратной же ситуации Сохранение и Изобилие рискуют умереть прежде, чем они у них появится возможность вылечить / прикрыть щитом самих себя (в случае, если на них наложили эффект контроля).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OCnA&quot;&gt;Также стоит обратить внимание на персонажей, которые умеют снимать эффекты с других (в версии 1.0 это Наташа, Март 7 и Броня). В командах с ними собирать СЭ их союзникам смысла мало, а вот им самим довольно важно, чтобы в критической ситуации они всегда могли прийти на помощь товарищам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;48LW&quot;&gt;Но так или иначе СЭ будет полезно на любых персонажах, особенно когда речь идёт о врагах со специальными механиками. Например, Тень хранительницы накладывет на персонажей дебафф, который наказывает их при использовании базовой атаки / навыка или при атаке по ней. Этот эффект может быть отменён как с помощью СЭ, так и Наташей / Март 7 / Броней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на H:SR Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/hsr_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>