<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Sorvirix Novak</title><subtitle>Hunt: Showdown</subtitle><author><name>Sorvirix Novak</name></author><id>https://teletype.in/atom/hunt_showdown</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/hunt_showdown?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/hunt_showdown?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-29T16:16:43.298Z</updated><entry><id>hunt_showdown:r18nbZYPB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/r18nbZYPB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><published>2019-09-25T15:34:41.345Z</published><updated>2019-09-25T15:34:41.345Z</updated><summary type="html">Дата: 25.09.2019</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата: 25.09.2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Обновление 1.1&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Возможности&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Постоянная команда. Возможность оставаться с напарниками в лобби (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Возможность отправить сразу несколько приглашений в команду (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Интерфейс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальнейшее улучшение удобства и качества интерфеса&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Легендарные охотники - рекруты со случайным количеством полосок здоровья&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Легендарные охотники - рекруты с тремя случайными навыками&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новое легендарное оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новый вариант оружия: Bornheim No.3 Match&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новон снаряжение - о деталях скоро расскажем!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Состав монстров и охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новое DLC с легендарными охотниками&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Производительность&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальнейшее улучшение производительности&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Сервис&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Польская локализация&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения для локализаций&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Турецкая локализация&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;После Обновления 1.1&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Возможности&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Случайная подбор в команду из трёх&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стрельба с двух рук для пистолетов (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;handguns&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;)  (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кастомизация аммуниции&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Способность иметь различные уровни интенсивности для кровотечения, огня и урона от яда&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Игра&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальность стрельбы (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Оффлайн режим свободного перемещения, изучения.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Оффлайн режим обучения с любым охотником&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Отдельный рейтинг по системе Эло для игры &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;      коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков (например, сёги, го или шахматы). Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Интерфейс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальнейшее улучшение удобства и качества интерфеса&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения HUD&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Показ времени пинга по регионам при выборе региона&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Разрешение использовать легендарных охотников в быстрой игру&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Возможность изменить вырианты одежды для быстрой игры&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новое легендарное оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новое уникальное оружие и его варианты&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Состав монстров и охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новые легендарные охотники (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дальнейшее улучшение для существующих ИИ&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Звук&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Книга песен (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Сервис&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные локализации для привлечения как можно большего количества игроков&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:SyhxXHinN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/SyhxXHinN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN</title><published>2019-05-16T21:50:53.213Z</published><updated>2019-05-16T21:55:50.690Z</updated><category term="games" label="games"></category><category term="hunt-showdown" label="hunt showdown"></category><summary type="html">Size: ~350 MB</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Update 6.1 - Test Server&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Size: ~350 MB&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Кратко&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;FOV ползунок для настройки поля зрения&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения камеры для режима наблюдателя&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Общие исправления багов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Общие обновления&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;FOV&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлена возможность устанавливать различные углы поля зрения с 85° до 110° во вкладке &lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt; в настройках.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Изменения взаимодействия с предметами мира: Уменьшено общее время необходимое чтобы поднять фонарь, молоты, топоры и медвежьи капканы. (Общее время до того как игрок сможет использовать предмет снижено с 0.7-0.8 секунд до 0.45 секунд.)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Поднятие напарника теперь будет останавливать урон от огня и полностью убирать статус горения если он больше не лежит в зоне огня.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшен контур вашего напарника, чтобы его лучше было видно в различных погодных условиях.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальнейшие настройки расстояния для активации ворон и уток.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камера наблюдателя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Имя зрителя, его ранг и престиж будут отображаться справа внизу вашего экрана.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Детали миссии (закрытые разломы и другое) теперь будут видны через глаза зрителя. Это первое из многих изменений предназначенных сделать режим наблюдателя более точным. У нас сейчас есть баг в версии 0.631 когда при переключении зрителя с помощью клавиш F8 и F9, также открывается\закрывается карта. Нажмите Esc чтобы закрыть её.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звук&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Заметка разработчика:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Одна из вещей которая нас волнует это бинауральный звук в Hunt: Showdown. Всё что вам нужно, это подсоединить стерео наушники, чтобы точно понять где находятся монстры и враги в 3D пространстве. Поэтому мы рекомендуем играть в стерео наушниках, но наши пространственное решение поддерживают также системы объёмного звука типа 5.1 и 7.1.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Иногда несоответствие настроек вашей системы и настроек колонок может быть причиной отсутствия звука.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Например, если игра выводит звук в 5.1, а вы слушаете в стерео наушниках, то вы будете слышать только звуки предназначенные для переднего левого и правого динамиков. Вся информация для центрального и задних динамиков будет потеряна в этом случае, потому что сигналы будут уходить на те каналы, которые вы не слушаете. Поэтому, в любом случае, всегда проверяйте настройки звука в игре и ваше устройство для получения лучшего опыта. Надеемся, что вам нравится это так же, как и нам!&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Исправленные баги&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Убийца&lt;/em&gt; теперь получает больше урона от огня, как и предполагалось.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Убийца&lt;/em&gt; больше не застревает на стене когда убит.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена ошибка когда геометрия не рендерилась на средней и дальней дистанциях. (Увеличено расстояние на котором геометрия начинает появляться.)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Взрывающееся копьё теперь правильно разрушается при метании в воду.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема когда нанятый охотник больше не приходит с особыми навыками типа Шквальный огонь(&lt;strong&gt;Fanning&lt;/strong&gt;), Твёрдая рука(&lt;strong&gt;Steady Hand&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Bolt Thrower&lt;/strong&gt; и так далее.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Была проблема с дверью на &lt;strong&gt;Alice Farm&lt;/strong&gt;, игроки застревали в ней.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Водный дьявол&lt;/em&gt; реагирует на пули снова попавшие в воду.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Выстрелы &lt;strong&gt;LeMat Mark II&lt;/strong&gt; иногда не срабатывают при попадании, а подствольный дробовик не перезаряжается.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Пустые слоты патронов для дробовика у &lt;strong&gt;LeMat Mark II&lt;/strong&gt; не отображаются в строке экипировки.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Убран шанс того что &lt;em&gt;Убийца&lt;/em&gt; не мог умереть будучи на потолке.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлены случаи, когда проникновение пули не отрабатывалось должны образом.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлено дублирование звука при броске сигнального огня.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Иногда гофрированный метал отрисовывался не правильно.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Звук смерти уток теперь правильно ослабевает на дистанции.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Навык Стервятник (&lt;strong&gt;Vulture&lt;/strong&gt;) не давал обыскать охотника в некоторых случаях.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Терялось изображение болта арбалета, когда вы поднимали его обратно.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ручной арбалет и ручной арбалет с ядом показывали дополнительное/дублированное количество патронов в интерфейсе.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Книга монстров теперь закрыта во время поиска матча во избежание проблем с разблокировкой страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема когда белый контур подсветки не работал на определённых интерактивных объектах.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема когда комплект первой помощи не останавливал урон от кровотечения после смерти и оживления.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема где комплект первой помощи не останавливал кровотечение, когда был взят только навык &lt;em&gt;Доктор&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема где охотник с навыком &lt;em&gt;Доктор&lt;/em&gt; продолжал исцелять себя даже во время отравления.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема когда использование лечебного пункта не останавливало урон от кровотечения.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема с поднятием предметов (Лампа, топор, молот, капкан). Это действие часто обрывалось если охотник горел или истекал кровью.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Предварительное исправление камеры, иногда ощущалась задержка.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Предварительные исправление для лошадей, когда они не получали урон правильно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Известные проблемы&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Клиенты не подключаются к бэкэнду автоматически после запуска игры - необходимо инициировать ручное переподключение.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;В редких случаях игра может выключиться без запуска окна для отправки репорта.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Игроки могут получать реакцию при ударе (звук, колебание, смерть) с задержкой.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Нулевой урон от ударов ближнего боя все еще может привести к разрушению тела ИИ.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Подсветка NVIDIA не работает.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Изгнание боссов не может начаться, если труп босса окажется внутри ящиков с боеприпасами.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Форматирование чата может иногда нарушаться для случайных групп.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Последний партнер в данный момент не отображается в разделе «Последний матч».&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;«Отправить запрос на добавление в друзья» лишь открывает Steam, вместо того чтобы действительно отправить запрос на добавление в друзья. Запрос необходимо отправить вручную.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Молот/топор иногда нельзя поднять после броска с навыком &lt;em&gt;Томагавк&lt;/em&gt;, потому что они оказываются в недоступных местах.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Молот/топор иногда падает через пол при сбрасывании.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Тюки сена слишком большие, что блокирует некоторые взаимодействия (например, поднятие предметов) рядом с ними.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;БЫСТРАЯ ИГРА&lt;/em&gt;: игрок может начать с пустыми руками в матче &lt;strong&gt;Quickplay&lt;/strong&gt;. (Обход: просто выберите оружие по умолчанию, нажав клавишу 1, после этого все должно работать нормально)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Существует небольшая задержка при использовании приманок, сигнальных огней и метательных ножей.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Существует вероятность того, что частично сгоревшие полоски здоровья убитого охотника не восстанвятся должным образом после возрождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;При переключении режима зрителя с помощью F8 или F9 карта также открывается/закрывается. Нажмите Esc, чтобы закрыть её.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заметка разработчика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы знаем, что некоторые игроки по-прежнему испытывают микро прерывания и зависания, исследование еще продолжается, пока мы ищем решение. Игроки, у которых есть эти проблемы, могут обратиться к нашим модераторам и менеджеру сообщества на нашем официальном &lt;a href=&quot;https://discord.gg/huntshowdown&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;, чтобы помочь нам собрать больше данных.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:S1uW0oW2N</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/S1uW0oW2N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><published>2019-05-09T14:16:28.073Z</published><updated>2019-05-09T14:16:28.073Z</updated><summary type="html">Дата: 09.05.2019</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата: 09.05.2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Обновление 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2&gt;Возможности&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Престиж расширен с 50 до 100&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Награды за престиж (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Настройка поля зрения ( &lt;strong&gt;&lt;em&gt;FOV&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; )&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Интерфейс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения интерфейса (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение режима наблюдателя (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новые таблицы лидеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новое оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новое снаряжение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новые навыки&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Легендарные охотники (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Легендарное оружие (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Состав монстров и охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Охотники женщины (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные варианты зомби&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение босса Паук (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение ИИ&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Мир&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения карт&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения spawn точек (точки, где появляется охотник в начале игры)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Прогресс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Книга оружия (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Система достижений&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Переработка системы открытия нового оружия&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Производительность&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение работы с памятью&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение работы с процессором&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Звук&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Общее улучшение звука&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Переработка звука у ИИ шагов и голоса&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;CrySpatial HRTF система для 3D позиционирования звука&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Сервис&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Поддержка контроллеров (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения для локализаций&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;После Обновления 1.0&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2&gt;Возможности&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Кастомизация персонажа (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стрельба с двух рук (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кастомизация аммуниции&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Хардкор режим (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Игра&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дальность стрельбы (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Интерфейс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения интерфейса (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новое оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новое снаряжение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новые навыки&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Больше легендарных охотников (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Больше легендарного оружия (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Крафтинг&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Состав монстров и охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения ИИ&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Больше вариантов охотников&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Прогресс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Больше книг&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные вызовы (Challenges)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Звук&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшенная система столкновений&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Книга песен (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Сервис&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Создание лобби (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Японская локализация&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:ryXuf27Y4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/ryXuf27Y4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN</title><published>2019-04-22T22:04:24.473Z</published><updated>2019-04-22T22:34:30.056Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/47/470595ea-185b-4908-9d82-8f060bbc55c4.png"></media:thumbnail><category term="games" label="games"></category><category term="hunt-showdown" label="hunt showdown"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cb/cbad6a4a-5fde-4ecc-9fa4-82fe8e78e407.png&quot;&gt;Ammo box - даёт патроны разных типов. ( для пистолетов, винтовок, арбалетов и т.д. ) При использовании вы ставите ящик с боеприпасами на землю. Партнёр тоже может использовать.</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Обновление 6.0 - вторая часть стрима&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ammo box&lt;/strong&gt; - даёт патроны разных типов. ( для пистолетов, винтовок, арбалетов и т.д. ) При использовании вы ставите ящик с боеприпасами на землю. Партнёр тоже может использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cb/cbad6a4a-5fde-4ecc-9fa4-82fe8e78e407.png&quot; width=&quot;2614&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переработка дробовиков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Наглядно показали изменение урона дробовиков&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ed/ed985fc8-17bd-48ca-b00a-8447c9ea4cc4.png&quot; width=&quot;2224&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;( Таблица показывающая изменение урона дробовиков в зависимости от расстояния )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Изменение локаций&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt; Stillwater bayou&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alice farm&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;добавлены новые пути для входа в здание&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/47b0f7a7-baa4-4b6c-983f-34086af73f04.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/c0ac795c-1d9f-42b6-afb2-6c86dc9defbc.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5a/5a858a2b-6ebb-48dc-8a1a-e0efb2636cd2.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b8/b8f97e10-f91e-4a4a-95df-8d1a4511625e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Внутри добавлены просветы, чтобы можно было смотреть наружу и вести бой&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/134acabd-3cdd-4493-af3c-ca157a9933b7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7a/7aac5bbd-e07c-48e2-a553-a1fad7fe147f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Район Blanchett Graves&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;немного расчищена местность и заменена металлическая дверь&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fb/fb8ea917-7d04-4acc-8417-344de846162f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/22/22bc91f2-af67-42cf-b0b7-305c75de6a17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4f/4f2e1ce7-e964-42cc-80d4-a92f1d6b1acc.png&quot; width=&quot;3182&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1b/1bad7bf6-99d0-4196-a866-f8384a88708d.png&quot; width=&quot;3182&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;И внутри следующие изменения&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a7b416ae-780e-4075-98d2-64729ba9e7a7.png&quot; width=&quot;3182&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1f/1fadfeb6-3e03-499a-a097-310909ba5f32.png&quot; width=&quot;3182&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Общая планировка локации&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8d/8d8f8180-4a8e-4cc6-aa52-20ac65095a5e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/27/27b1dee9-a245-4bc5-a5c4-b1a8901745ed.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/20/2097805b-9c70-47d9-84e3-37f6e5b2c61e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/61/6150a26f-08eb-4fbd-88e9-f2bc02264614.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alain &amp;amp; Son&amp;#x60;s Fish&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены пути для входа на ферму&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/df/df7c9aee-babd-43e8-840f-c57bf5017232.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c29f1e8-40dd-47fd-bb42-80db4919d298.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/8ea48159-4c12-46a4-82a7-1be556a80c0d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/f413c01c-c568-446c-ad9f-9592530422b7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/03dcaa50-5f4a-4ac3-8147-e4876cd13b02.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dd/dd2e52ac-ea4a-4a60-ba0c-406fd89657cd.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d1/d1b3d595-89a7-4b14-9b73-989c90640243.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1b/1bd89f40-2f71-4b90-a7bd-6127e21f46e8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lockbay Docks&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены щели в стенах&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/94/946161fc-13ed-4f26-bc42-6e81a300317f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/31/31abe2f4-33df-47c0-888a-43e4de9d4e7e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Изменения для помощи новичкам в игре&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Для Обновления 6.0 продолжается работа над вещами, которые помогут новичкам лучше понимать игру, легче обучаться её механикам. Можно будет включить тренировочный режим, который есть и сейчас, но с некоторыми модификациями. Вроде специального меню при первом открытии, но его можно будет отключить в настройках, если вы уже ветеран. И прочих обновлений. Подробнее расскажут позже.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;LORE. Книга монстров.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/be/be13c45b-f5b1-4231-8346-10ed5109911c.png&quot; width=&quot;2722&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь, при убийстве монстров вы будете получать больше информации о том, с кем сражаетесь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e9/e9528167-2243-47eb-8dec-12ad3ad67359.png&quot; width=&quot;3070&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f3474bbb-a53e-4a71-84d0-acd9f88e7a46.png&quot; width=&quot;3096&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/8e9c09c4-f5a9-4102-be03-6768b683b686.png&quot; width=&quot;3098&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;При первой встрече с монстром и его убийстве, вы получите часть информации о нём. При выполнении определённых условий, вы будете открывать дополнительную информацию.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ba/baccdeb0-33b8-40f7-91a8-083836869c85.png&quot; width=&quot;3090&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Боссы.&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переработка &lt;em&gt;Мясника&lt;/em&gt; ( Butcher )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Мясник будет двигаться быстрее&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Теперь он будет лучше реагировать на действия игроков, становясь опаснее&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассассин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/6b4883ee-2d38-4673-89fb-faa90d5ab4d1.png&quot; width=&quot;2512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Появление и исчезание &lt;em&gt;Ассассина&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/de9c2ca6-b5af-43cf-b1ac-0865d4d8d4a1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новый босс очень быстрый и агрессивный&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Создаёт клонов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Делает подлые удары со спины, заходит с разных сторон&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Атаки вызывают кровотечение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;При смерти принимает странные позы :)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Сейчас есть баг с частицами эффекта босса. Частички могут быть видны сквозь стену или пол.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/95d0e688-bc73-4727-9b3d-f3407c6d1fb4.png&quot; width=&quot;3094&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/13ec1de0-7e9c-4e31-b649-7fe81c84e47d.png&quot; width=&quot;3092&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения логовищ боссов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы не знали, то сейчас логова боссов имеют определённые признаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вокруг логова паука много паутины, у Мясника вокруг логова костры и кучи трупов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для ассассина также было добавлено оформление локаций:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a7b7590a-9e9c-4a3a-97b0-22b607145df9.png&quot; width=&quot;3092&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a5/a5450d32-1818-49bb-95fd-cd4253f1c0f7.png&quot; width=&quot;3060&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/92/9263fa92-8405-446e-bb22-fa99fcb64f89.png&quot; width=&quot;3088&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/897c2360-4086-4e5d-bfe0-ce313eb11dd5.png&quot; width=&quot;3094&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/138305f5-7c45-43b5-9436-e88a1b616e67.png&quot; width=&quot;3088&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Часть стрима с вопросами и ответами&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приведём некоторые из них.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Будут ли контракты сразу с тремя боссами?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Нет. Это может испортить игровой процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Сколько ammo box вы можете с собой нести?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Как и остальное снаряжение, коробка боеприпасов занимает слот. ( до 4 )&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Можно ли ранить ассасси��а концертиной?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да, он получит урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Издаёт ли ассассин особый звук, как другие боссы?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да, издаёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Использует ли ассассин какие-то специальные способности, чтобы напугать игрока, например?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да. Перед лицом охотника начинает бегать множество жуков. Так же ассассин резко нападает, прячется.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Есть ли у ассассина какие-то слабости?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да, он боится яда. А так же повышенный урон наносят взрывы, как и другим боссам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Будет ли hive bomb ранить ассассина?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Насколько сложнее убить ассассина в сравнении с другими боссами?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-По сложности все боссы убиваются примерно одинаково.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Можно ли получить коробку боеприпасов ( ammo box ) с мёртвых охотников.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-И да и нет. То есть вы не можете получить ammo box целенаправленно, потому что тогда пришлось бы скинуть ваше главное оружие. Но вы можете получить в качестве пополнения снаряжения, если вы покупали своему охотнику ammo box, но потратили. То есть он может восполниться как, например, гранаты и прочее снаряжение. Так же вы сможете использовать ammo box, если какой-то из охотников поставил его на землю и ушёл.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Можно ли убить ассассина ножом?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Можно ли убить ассассина огнём?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да, ассассин очень быстро сгорает. Вы можете попробовать удержать его в области с огнём.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Может ли ассассин попасть в медвежий капкан?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да, когда он материализовался, то может.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Револьвер ЛеМат заряжается и Compact патронами и Shotgun патронами?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Да. Вам нужно подбирать и те и другие патроны.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Чего могут ожидать люди, только купившие игру? ( Имеется в виду помощь новым игрокам )&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-C новым апдейтом будет улучшена поддержка новых игроков. Это подсказки в игре, помогающие правильно понять что нужно делать. Подсказки в меню, объясняющие за что отвечают те или иные пункты меню. И так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Не испортит ли новый антидот ( он теперь действует в течение всего матча после применения ) игровую сессию?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-Нет. Ведь чтобы взять его, вам нужно потратить на него целый слот снаряжения. Вместо него можно взять лечащий шприц, бомбы и другие вещи. Антидот будет уместно брать, если вы точно знаете что пойдёте на паука.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:SJ6v3eeFE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/SJ6v3eeFE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN</title><published>2019-04-01T21:48:38.559Z</published><updated>2019-04-01T21:48:38.559Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/20/201b4725-0fb2-4195-981f-9f6376a68ae9.png"></media:thumbnail><category term="hunt-showdown" label="hunt showdown"></category><category term="games" label="games"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7gyLAeEzCNkfBuc4sdMTMP.jpg&quot;&gt;Новый монстр направляется к болотам Луизианы. Убийца (Assassin) - это дух, сделанный из роя насекомых и связки лохмотьев - просто скромная кучка на полу, которая может быстро изрезать вас на куски. Взгляните на ночной кошмар в действии в первых кадрах геймплея.</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Новый босс создан из насекомых и тряпок&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Новый монстр направляется к болотам Луизианы. Убийца (&lt;strong&gt;Assassin&lt;/strong&gt;) - это дух, сделанный из роя насекомых и связки лохмотьев - просто скромная кучка на полу, которая может быстро изрезать вас на куски. Взгляните на ночной кошмар в действии в первых кадрах геймплея.&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HLWKytqi8cY&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как следует из названия, &lt;strong&gt;Assassin&lt;/strong&gt; - хитрый монстр, но он не обязательно скрытный. Он может удивить вас, выпрыгнув из тени, и не будет осторожно подкрадываться. Вместо этого он может обмануть игроков. Это началось как ошибка, когда &lt;strong&gt;Убийца&lt;/strong&gt; появлялся в двух местах одновременно, и затем команда превратила это в особенность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7gyLAeEzCNkfBuc4sdMTMP.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Мы начали создавать прототипы, основанные на появлении &lt;strong&gt;Убийц&lt;/strong&gt; приманок, так чтобы вы не знали, какой из них атаковать, - сказал дизайнер Роберт Грин. - Мы сделали один прототип, где &lt;strong&gt;Убийца&lt;/strong&gt; порождал пять клонов, которые рассредотачивались по всему комплексу зданий, но тогда вы должны были бы постоянно бегать. Мы остановились на двух приманках, а сам босс кружит вокруг вас. Вы должны правильно прочитать момент, иначе вы обожжётесь .&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Он будет пытаться заставить вас смотреть в другую сторону, а затем быстро и сильно разрывать вас на части своими мерзкими жалами. Изначально, команда экспериментировала с ножами, но они не могли придумать, куда деть ножи, когда &lt;strong&gt;Убийца&lt;/strong&gt; превращается обратно в тряпки и жуков. Это привело их к чуть более органическому решению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На разных этапах разработки, &lt;strong&gt;Убийца&lt;/strong&gt; выглядел как знахарь, а затем как чумной доктор, и он было медленным и тихим. Для создания окончательного образа ведущий концепт-художник Артем Шумник, по-видимому, вдохновлялся совсем не страшным древесным аистом. Тем не менее, есть что-то немного нервирующее, когда вы смотрите на его голову. Что-то похожее на &lt;strong&gt;Скексиса&lt;/strong&gt;. (главный злодей из фантастического фильма 1982 года &amp;quot;Тёмный Кристал&amp;quot;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вы сможете попытаться получить награду за этого ужасного монстра, когда он появится на тестовых серверах на этой неделе. Тем временем, посмотрите этот убийственный концепт-арт:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FB3tWN3WY5bjHouqdXkwvZ.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:rkNA5eO_E</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/rkNA5eO_E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN</title><published>2019-03-26T22:22:28.255Z</published><updated>2019-03-29T19:49:14.239Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/67/67065c78-4e90-432e-b9fd-27b57a5ec47a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8d/8db22ae2-c69c-4b35-b3ed-fcfdcbd56895.png&quot;&gt;Добавлены новые варианты охотников</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Первая часть стрима об обновлении 6.0&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые варианты охотников&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8d/8db22ae2-c69c-4b35-b3ed-fcfdcbd56895.png&quot; width=&quot;3252&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/87/87fc9472-07b2-4f64-8d64-d58a9aef3ea6.png&quot; width=&quot;3222&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;2 новых Тир 1 костюма&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;4 новых Тир 2 костюма&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2 новых Тир 3 костюма&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;События требующие удержания кнопки действия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теперь не нужно зажимать кнопку действия, можно просто нажать на неё.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Например, чтобы взять патроны из ящика, взять фонарь, использовать аптечку из снаряжения, поднять топор или молот, и т.д. ( 0.3 секунды )&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Исключения&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Взятие улики, закрытие разлома, использование лестницы. Вы будете сфокусированы на этих действиях. Требуется зажатие кнопки действия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Открытие ворот, лут игрока, оживление напарника ( 4 секунды )&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Использование аптечек по прежнему требуют зажатия кнопки действия ( 2 секунды )&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Все действия с удержанием кнопки позволяют вам оглядываться вокруг.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теперь при сжигании охотника, мы не сможем собрать с него лут. Имеются в виду его деньги, патроны и прочее. Вместе с ним сгорает и снаряжение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но мы по прежнему сможем подобрать его оружие, которое он роняет когда умирает.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности охотников&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Стервятник (&lt;strong&gt;Vulture&lt;/strong&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Даёт возможность поднять лут с убитого охотника ещё раз, даже если его уже брал ваш напарник&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Упырь (&lt;strong&gt;Ghoul&lt;/strong&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Восполняет вам 50 очков жизни когда вы собираете лут&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Адреналин&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Adrenaline&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Даёт беспрерывное восстановление выносливости, когда у вас остаётся очень мало жизней&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в существующих способностях&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Pitcher&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь способность стоит 5 очков улучшения вместо 7. Изменена дальность броска. Бонус к дальности урезан примерно на половину&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение механики ядов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Продолжительность действия яда снижена с 20 секунд до 10 секунд. С навыком Mithridatist, вы уменьшите действие ядов до 5 секунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но, теперь нельзя лечиться во время действия яда. И нужно быть аккуратнее, ведь вас будет легче убить другим охотникам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы используете антидот, чтобы убрать действие яда, то яды больше не смогут отравлять вас до конца матча. Урон при этом вы будете получать как и ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Паук при атаке будет наносить 100% урона, но не будет эффекта отравления если вы использовали антидот.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вооружение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;LeMat - револьвер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/50/50e0d12f-b12e-4cf3-8469-5c0d5099a45a.png&quot; width=&quot;2227&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Имеет два ствола. Верхний ствол как у револьвера и нижний побольше, типа дробовика&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Использует патроны типа &lt;strong&gt;Compact&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Вставляется в маленький слот вооружения (&lt;strong&gt;Small slot&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;С этим револьвером вводится новая кнопка для переключения режимов стрельбы. Это кнопка &amp;quot;X&amp;quot; по умолчанию. Конкретно у этого револьвера это будут, соответственно, нормальный режим и режим дробовика&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Девятизарядный, с дополнительными 18 патронами.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Открывается на ранге 80, цена - 177 долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Так же показали переключение режимов стрельбы для керосинового фонаря. У фонаря смена режима будет гасить огонь. Так при его броске он просто упадёт и ничего не подожжёт вокруг. Но когда вы его поднимете, то он снова автоматически включится.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Lebel - винтовка&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/63/63febea0-1e00-45cf-9ff7-bf2b4d1fd8e1.png&quot; width=&quot;2858&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Французская винтовка со скользящим затвором. По устройству близка к винтовке Мосина, ну чуть медленнее в перезарядке. Заряжается десятью патронами&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Использует патроны типа &lt;strong&gt;Long&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Удобный прицел, позволяющий быстро двигаться во время прицеливания&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Открывается на ранге 52, цена - 387 долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb Lance - взрывное копьё&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6e/6e7f1ff8-340d-43e5-bbb0-ca8f7e6e7a62.png&quot; width=&quot;2966&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Первое оружие созданное специально для игры. (До этого оружие делалось с существующих моделей с некоторыми изменениями)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Снаряжается в большой слот (&lt;strong&gt;Large slot&lt;/strong&gt;) как оружие ближнего боя&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;На конце имеется гарпун, которым вы можете выстрелить во врага. После проникновения в цель гарпун взрывается&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Может использовать как оружие ближнего боя, поражая при этом сразу несколько врагов рубящим ударом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Alert Trip Mine - растяжка сигнализация&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/88cdfd25-4e41-42cf-a590-eebfc5167120.png&quot; width=&quot;2672&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Используется в качестве сигнализации, чтобы заранее обнаружить вражеских охотников&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;При взаимодействии с врагом издаёт звук и запускает сигнальный огонь вверх&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Открывается на ранге 30, цена - 45 долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Concertina Trip Mine - растяжка с колючей проволокой&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/97038086-a8b1-48d5-978a-9a51f6ebe7d8.png&quot; width=&quot;2402&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Мини бомба с колючей проволокой (&lt;strong&gt;Concertina bomb&lt;/strong&gt;). Служит в качестве блокировки для небольших проёмов типа дверей и окон.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Открывается на ранге 82, цена - 90 долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Concertina bomb rework - переработка бомбы с колючей проволокой&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b1/b132fddb-a67f-42b4-b2fd-511018e2f0ca.png&quot; width=&quot;3056&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Увеличен радиус разброса колючей проволоки&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Увеличен урон от проволоки, который вы получаете пытаясь пробраться сквозь неё&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена изменена с 15 до 48 долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Flash bomb tweaks - переработка флэш бомбы&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0a/0a6a01a3-f44a-4c38-ac4b-8be34e52eeea.png&quot; width=&quot;2350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь вспышка будет ощущаться сильнее. Радиус увеличен с 3 метров до 8 и эффект длится дольше&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Флэш бомбы дают немного меньший эффект на дистанции до 30 метров, когда вы на них смотрите ( Этого не достаточно чтобы сработал эффект полного ослепления )&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Доработка дробовиков&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e4/e4474f94-20a4-4151-93d3-2fca3d3c1b5e.png&quot; width=&quot;2952&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Сила урона зависит от места в которое вы попадаете. Если это грудь и голова, то скорее всего вы убьёте противника. Если это конечности, то урон будет ниже&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;После обновления 5.0 и большой переработки дробовиков на середине возможной дальности выстрела урон резко падает, и далее снижается к концу максимальной для дробовика дистанции до нуля. Теперь, после резкого сброса урона в середине доступной дальности, урон достигает определённого минимума, на котором держится чуть дольше, прежде чем снизится до нуля в конце&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение уровней&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Lawson Delta&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;В некоторых областях добавлены дополнительные пути и дороги для пересечения болот и водных пространств в целом&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Вокруг форта Кармик добавлены окопы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/24/24835bbd-765a-4048-9b95-e92e34026442.png&quot; width=&quot;2948&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;В восточной части карты где-то добавлены деревья и заросли, а где-то. наоборот сделаны более открытые пространства.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в поведении птиц&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь по поведению птиц можно понять когда они насторожились и готовы взлететь. Это даёт больший контроль над ситуацией. Птицы будут взлетать более предсказуемо&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Не смотря на название, это касается и лошадей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в механике лифтов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Если лифт не на вашем уровне, то вы должны крутить ручку, чтобы он приехал к вам. В других случаях достаточно будет нажать кнопку и лифт начнёт движение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Когда он приезжает, он остаётся на этом месте. Далее вы заходите в лифт, нажимаете кнопку и он поднимает вас. Теперь вам не нужен партнёр чтобы запустить лифт&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Книга Монстров&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a8/a80f68f9-eea7-4f73-9b22-d9e454357a02.png&quot; width=&quot;2960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В книге можно будет почитать о монстрах, которых вы убиваете. Подробности будут во второй части стрима.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:Bk6AjfMuE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/Bk6AjfMuE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><published>2019-03-22T08:24:52.622Z</published><updated>2019-03-22T08:24:52.622Z</updated><category term="games" label="games"></category><category term="hunt-showdown" label="hunt showdown"></category><summary type="html">Дата: 21.03.19</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата: 21.03.19&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Срок реализации в пределах 4 недель.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новые виды ружия (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новые инструменты (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новые навыки&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения для Concertina (бомба с колючей проволокой)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Состав монстров и охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Больше вариантов охотников&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения ИИ&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Переработка поведения мясника (&lt;strong&gt;Butcher&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Новый босс (запрос сообщества)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Мир&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение планировки в локации Blanchett Graves&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение планировки зданий вокруг Alain &amp;amp; Son&amp;#x60;s&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Анти-кемпинговые механики в локациях Arden Parish и Fort Carmick (Lawson Delta)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные точки пополнения для карты Stillwater Bayou&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Изменения внешнего вида населённых пунктов для нового босса&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные окопы и траншеи для Fort Carmick&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Анти-кемпинговые изменения в локациях Alice Farm и Lockbay Docks (Stillwater Bayou)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Прогресс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Книга монстров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Производительность&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение использования памяти&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Звук&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Изменения звуков для метательного снаряжения&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Сервис&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшения для адаптации новых игроков&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:B1TRWzfuN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/B1TRWzfuN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN Обновление 5.0 патч #1</title><published>2019-03-22T07:42:13.013Z</published><updated>2019-03-22T08:32:13.873Z</updated><category term="games" label="games"></category><category term="hunt-showdown" label="hunt showdown"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/30897473/f644862db8221771ebea7d6b574cae6256b79b0a.jpg&quot;&gt;Дата выхода: 18.03.19</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/30897473/f644862db8221771ebea7d6b574cae6256b79b0a.jpg&quot; width=&quot;1120&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода: 18.03.19&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Размер патча:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ~ 270 MB&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Связывание аккаунтов: некоторые игроки не получали награду за регистрацию, теперь кнопка &amp;quot;связать ваш аккаунт&amp;quot; должна быть доступна в настройках. Если это не так, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены серверы Майами в южноамериканский регион, Мы будем продолжать наблюдать за производительностью новых серверов. Пожалуйста, дайте нам знать о вашем опыте с ними!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Предварительно исправлены проблемы с отключением, которые могли случайно возникнуть во время игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;В качестве компенсации за недавние проблемы с разъединением, мы зачислили $3000 каждому на аккаунт.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;em&gt;(Особое спасибо некоторым членам нашего сообщества, которые помогли нам исследовать эти проблемы: CoffeeWill, Kakbone, Michaelatlam, Yakkek, Ylissa, Greifenberg, Geerick, Supulsi, Jackson, Maloy, KeeSHo, Ghezelyn, Nomad, CrazyFootCake, а также каждому, кто отправлял нам логи или связывался с нами!)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>hunt_showdown:rkEHpbZO4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hunt_showdown/rkEHpbZO4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hunt_showdown"></link><title>HUNT: SHOWDOWN Обновление 5.0</title><published>2019-03-21T13:10:20.402Z</published><updated>2019-03-21T13:10:20.402Z</updated><category term="games" label="games"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31453451/901f109bfb372c80c536dab63678c002ad86e34f.png&quot;&gt;Версия: v0.573</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Версия:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; v0.573&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Размер: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;~3.5GB&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммолатор&lt;/strong&gt; - Новый ИИ который заставит всё пылать&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая игра&lt;/strong&gt; - Расширение горизонтов Лоусон Дельта&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bornheim No. 3&lt;/strong&gt; - Новое пополнение в семействе компактных пистолетов&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ребаланс дробовика&lt;/strong&gt; – Новый взгляд на многие аспекты дробовиков&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммолатор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Иммолатор был добавлен в игру как новый особый ИИ!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Во время получение колющего повреждения ( прокалывание его кожи ), Иммолатор будет взрывать и поджигать всё вокруг него.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Быстрое и беспорядочное движение.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Может открывать двери, заблокированные игроками.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Воспламеняет взрывающиеся бочки, масляные лужи, игроков и других ИИ вокруг себя.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Может встречаться как внутри и вокруг компаундов, так и на открытых пространствах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Заметка разработчика:&lt;/strong&gt; Иммолатор является нашим новым двуногим ИИ и первым ИИ после добавления водного дьявола в прошлом году. Мы взглянули на игру пытаясь понять чего не хватает на данный момент и решили что хаотичный, быстро двигающийся ИИ будет отличным дополнением. Главная роль Иммолатора - быть ударным отрядом, который может вызвать хаос и очень быстро ввести в замешательство, когда потревожен. Его довольно легко убить прицельным огнём, но если повредить его тупым оружием ближнего боя, то его кожа потрескается и он начнёт поджигать всё вокруг. Будучи невосприимчивым к самовоспламанению, он будет в неистовстве нападать на охотника. Можете сразиться с ним, либо отступить на возвышение, пока его жизненная сила не иссякнет и он не превратится в кучу горящего пепла.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая игра на Лоусон Дельта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь в быстрой игре игроки будут случайным образом появляться и в области Лоусон Дельта и в Стиллуотер Байоу&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bornheim No. 3 Пистолет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новый полуавтоматический пистолет.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стреляет боеприпасами &lt;strong&gt;compact&lt;/strong&gt; с высокой скорострельностью.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Заряжается округлой лентой из пяти патронов, которая вставляется сбоку оружия. Так же может заряжатся по одному патрону.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Более выгоден с навыком Bulletgrubber, благодаря своему грубому механизму загрузки и экспериментальной натуре. ( Он остаётся довольно революционным для своего времени)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ребаланс дробовиков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Общее уменьшение разброса у дробовиков.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Более выраженная разница разброса среди дробовиков, при этом учитывая общие характеристики, такие как длина ствола:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Romero 77&lt;/strong&gt; теперь имеет лучшую точность и дальность выстрела среди дробовиков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Rival 78&lt;/strong&gt; может быть базовым дробовиком со средними дальностью и уроном.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— С &lt;strong&gt;Auto-5&lt;/strong&gt; теперь сложнее вести беглый огонь, так как отдача отталкивает прицел довольно сильно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Specter 1882&lt;/strong&gt; теряет в огневой мощи в пользу вместимости магазина, позволяя стрелять быстрее чем раньше.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Handcannons получили следующие изменения:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Romero 77 Handcannon&lt;/strong&gt; имеет лучшие дальность и точность.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Rival 78 Handcannon&lt;/strong&gt; средний дробовик, но может быстро стрелять из двух стволов подряд.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Specter 1882 Compact&lt;/strong&gt; вмещает больше патронов, но с другой стороны близок по эффективности к &lt;strong&gt;Rival&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Romero 77 Hatchet&lt;/strong&gt; имеет мощь &lt;strong&gt;Rival 78 Handcannon&lt;/strong&gt;, но идёт со своим фирменным топором для ближнего боя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Незначительное увеличение дальности урона всех дробовиков:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— Теперь урон падает до 0 на 40 метрах, вместо 30.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— Урон &lt;strong&gt;Handcannon&lt;/strong&gt; падает до 0 на 25 метрах, вместо 20.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Теперь враги получают немного больше урона от дробовика при выстреле в голову&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— Лучше целиться в верхнюю часть тела, нежели напрямую в голову, в зависимости от расстояния.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;— Головы ИИ теперь будут корректно отделяться, основываясь на том где концентрируется урон. ( Счастливчик &lt;strong&gt;Meathead&lt;/strong&gt; )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Заметка разработчика: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;С выходом обновления 5.0 мы наконец-то взглянули с другой стороны на то, как работают дробовики в Hunt. Мы никогда не были довольны ГСЧ ( генератором случайных чисел ) в геймплее на этой стадии, потому что он случайно распределелял отдельные дробинки в пределах конуса распространения, определенного перекрестием. Сделанные изменения позволяют нам сделать две вещи: убедиться что определенное количество дробинок с большей вероятностью попадёт ближе к центру перекрестия, что поможет нормализовать урон между выстрелами. И с другой стороны, позволит нам приблизить геймплей с дробовиками к тому, как они работают в реальной жизни. В видео играх дробовики часто можно видеть как оружие для зачистки комнат, которое поражает большую область, в то время как в реальной жизни, их чоковое сужение довольно узкое, и требует некоторую прицельность чтобы быть эффективным и летальным на довольно внушительном расстоянии. Дробовики в HUNT теперь будут чувствоваться чуточку иначе, позволяя игрокам добиться лучших результатов с ними, но так же потребуют более точного прицеливания для урона по цели. Также, мы попробовали сделать дробовики разными по ощущениям, Romero и его Handcannon вариант имеют большую дальность и более узкий рисунок разброса чем другие дробовики, чтобы дать им значимое место в арсенале. Пожалуйста, потратьте некоторое время играя с дробовиками, а также против дробовиков, используя другое оружие, чтобы прочувствовать эти изменения и дайте нам знать о своих ощущениях. Мы планируем реализовать дополнительные изменения основываясь на ваших отзывах в течение следующих недель!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31453451/901f109bfb372c80c536dab63678c002ad86e34f.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;общие обновления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие изменения ИИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Первые изменения в улучшении навигации ИИ, предотвращающие их застревание и/или невозможность атаковать.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены звуки получения урона для &lt;strong&gt;Meathead&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Мясника &lt;/strong&gt;( босс ).&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Зомби внутри зданий теперь будут реагировать на выстрелы снаружи, только если они могут видеть цель.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Первые шаги в исправлении глюков с направлением взгляда ИИ.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Небольшое уменьшение урона от дробящих ближних атак в голову зомби.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паук&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Изменения движения и баланс паука:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Сильно улучшено его перемещение по поверхностям внутри зданий.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Снижена скорость перемещения в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Уменьшено время, в течение которого паук прячется в одном месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Уменьшено расстояние в пределах которого паук ищет укрытие.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Уменьшена задержка между атаками.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Meathead ( &amp;quot;мясная голова&amp;quot;, здоровяк с пиявками )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Игроки теперь могут ранить и отделять конечности мясоголового. ( Не так повезло в этот раз )&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Мясоголовый больше не остаётся стоять во время смерти если горит.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Увеличено расстояние отрисовки пиявок, теперь они не появляются неожиданно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hellhounds ( собаки )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ребаланс здоровья собак:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— С короткого расстояния могут быть убиты одним выстрелом в голову.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Со среднего р��сстояния требуется больше выстрелов патронами типа compact.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Патроны типа &lt;strong&gt;Long&lt;/strong&gt; по прежнему убивают собак при выстреле в голову с любого расстояния.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Улучшена визуальная достоверность смерти собак:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Улучшено реагирование при смерти от огня.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Собаки больше не взлетают при убийстве с определённого угла.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аудио&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Изменен звук в подземных зонах: он больше не заглушается полностью, а только приглушается.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Изменено поведение звука на дистанции для большей точности затухания при удалении.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Изменена плотность звуков шагов: небольшие изменения на деревянных поверхностях, снижено количество скрипов.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлен переключатель в Опции Звука, позволяющий игре выводить звук, когда окно и ��грой не в фокусе. ( игра свёрнута либо вы переключились на другое приложение )&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема звука фитиля, когда его было слышно из под земли.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение взрывов: добавленно больше вариаций звуков и короткий эффект звона в ушах, при непосредственной близости к взрыву.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Улучшение растительности: добавлено больше кустов и травы, чтобы сделать больше шума когда игрок проходит через них.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Снижен уровень шума ходьбы по твёрдому дереву.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Хаос бомба больше не уничтожается огнём, вместо этого мгновенно взрывается при контакте с ним.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Исправлена проблема когда после завершения действия, зажатая левая кнопка мыши приводила к случайному выстрелу.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Теперь после использования последнего заряда аптечки, автоматически выбирается основное оружие охотника.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлен новый вариант оружия: &lt;strong&gt;Mosin Nagant M91 Obrez Mace&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Вариант обреза с дополнительной металической булавой, которая отлично подходит для разбивания голов и убийства Иммолатора, так как не заставит его гореть.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Новый вариант оружия: &lt;strong&gt;Caldwell Pax Claw&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Вариант &lt;strong&gt;Pax&lt;/strong&gt; с добавленным на рукоять лезвием. Позволяет наносить раздирающий урон и может убить рядового зомби одним тяжёлым ударом ближнего боя в голову.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Увеличена скорострельность дробовика &lt;strong&gt;Specter 1882&lt;/strong&gt; и его разновидностей.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дробовики теряют больше убойной силы на расстоянии ( примерно на 10% больше в диапазоне с 5 до 15 метров )&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Немного увеличена отдача у &lt;strong&gt;Winfield 1873 C&lt;/strong&gt; ( включая варианты типа &lt;strong&gt;Marksman&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Silencer &lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Немного увеличена отдача и восстановление между выстрелами у &lt;strong&gt;Winfield 1873&lt;/strong&gt; ( включая варианты типа &lt;strong&gt;Talon&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Aperture&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Swift &lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Баланс револьверов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Nagant M1895 Officer&lt;/strong&gt; и его варианты теперь бьют при отдаче сильнее и их труднее удерживать на цели между выстрелами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Nagant M1895 Officer Carbine&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Nagant M1895 Precision&lt;/strong&gt; теперь имеют более плавную отдачу, как у винтовок &lt;strong&gt;Winfield&lt;/strong&gt;, учитывая преимущество плечевой стабилизации при стрельбе слабыми патронами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Снижена отдача и увеличена точность у &lt;strong&gt;Nagant M1895 Precision&lt;/strong&gt;, чтобы выделить его среди другого оружия как значимый элемент экипировки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Снижена отдача, но также снижена точность у &lt;strong&gt;Caldwell Conversion Chain Pistol&lt;/strong&gt;, чтобы дать ему некоторый недостаток по сравнению с обычным револьвером &lt;strong&gt;Caldwell Conversion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Увеличен базовый урон &lt;strong&gt;Nagant M1895 Silencer&lt;/strong&gt; ( тем не менее, он продолжит быстрее терять мощность на дистанции чем &lt;strong&gt;Nagant M1895&lt;/strong&gt;! )&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Улучшена точность у пистолета &lt;strong&gt;Caldwell Conversion&lt;/strong&gt;, чтобы помочь найти ему своё место в арсенале как жизнеспособный выбор. ( в последнем обновлении мы уменьшили его отдачу )&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Заметка разработчика:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы вернулись и посмотрели на некоторое базовое оружие в игре, обсудили отзывы сообщества о нём. Суть в том, что в игре есть некоторое оружие, которое слишком &amp;quot;спамерское&amp;quot; сейчас, позволяющее делать случайные попадания в голову во время беглого огня. Мы не хотим полностью редизайнить эти пушки, хотим сохранить их поведение близким к тому, как это сделано сейчас. Но решили сделать более трудным удержание цели между выстрелами. Мы также определили некоторые ранние виды оружия, которые вряд ли будут использоваться в тот момент, когда станут доступны более качественные орудия, такие как &lt;strong&gt;Nagant Precision&lt;/strong&gt;, и рассмотрели пути сделать их более интересными для игроков. Это следует нашей философии дизайна плоского баланса оружия, где каждое оружие имеет плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Некоторое увеличение урона от тяжёлых ударов пистолетами, вариантами &lt;strong&gt;Handcannon &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Obrez&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Медвежьи капканы теперь будут отсекать ноги у собак и бронированых зомби, как и предполагалось.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительная настройка параметров прогнозирования и подтверждения попаданий, чтобы помочь уменьшить количество промахов.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дополнительные параметры ведения журнала ( logging ) поможет нам лучше понять проблемы с проверкой попаданий.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Реорганизована процедурная система колебаний, чтобы улучшить пиксельную точность при наведении прицела.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Заметка разработчика: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Предыдущая система колебаний, которую вы видели когда двигались и целились через металлический прицел, не показывала правильного положения перекрестия, и хотя эффект был минимальным, это потенциально могло ввести вас в заблуждение и быть причиной промаха. С настоящим изменением мы убрали неверное колебание в пользу реального колебания камеры, что означает, что перекрестие будет именно там, куда вы целитесь. тем не менее, это может привести к чуть более сложному прицеливанию и заметному изменению движения. Пожалуйста, оставьте свой отзыв по поводу этих изменений!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Использование аптечки теперь прекращает урон от кровотечения во время перевязки.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Мы предварительно исправили проблему, когда укол живучести и аптечки работали не так, как предполагалось.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Электрический фонарь теперь может ослепить охотника, на которого он направлен, что затруднит ему вести точный ответный огонь&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Это очень поможет при захвате или защите зданий и проходов, давай игроку, несущему фонарь, небольшое превосходство&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Это лучше всего работает ночью и в очень тёмных пространствах. Этот эффект в дневное время очень слабый и не даёт надёжной защиты&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Откорректирован ранг для открытия аптечки, теперь она открывается на первом ранге.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Изменения в разблокировке навыков&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Conduit &lt;/strong&gt;на ранг 1&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Greyhound &lt;/strong&gt;на ранг 1&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Packmule &lt;/strong&gt;на ранг 1&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Hornskin&lt;/strong&gt; на ранг 2&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Gator&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Legs &lt;/strong&gt;на ранг 5&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Перемещение &lt;strong&gt;Resilience &lt;/strong&gt;на ранг 9&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Заметка разработчика: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;До сих пор игроки могли экипировать навыки на охотников на чиная с ранга 6, где был разблокирован первый навык. Мы изначально позволяли игроку привыкнуть к базовому управлению, прежде чем бросать на него новые игровые механики. Тем не менее, мы чувствовали, что неспособность потратить ваши очки улучшений означало, что они будут просто накапливаться, а это очень не хорошо, особенно после наших изменений, когда вы не теряете охотников во время режима обучения. Теперь игроки могут начинать тратить свои очки улучшений сразу и получить достум к некоторым значимым навыкам в ранней игре, что поможет им остаться в живых!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quick Play ( Быстрая игра )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Бесплатные охотники полученные в быстрой игре теперь будут использовать полученный опыт чтобы поднять свой уровень, вместо того, чтобы тратить этот уровень напрямую в &lt;strong&gt;Bloodline&lt;/strong&gt; ( на поднятие ранга игрока )&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Это также означает, что новобранцы в быстрой игре обычно имеют несколько очков улучшения, которые можно использовать сразу после добавления в ваш список.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены анти-кемпинговые механики для разломов, которые заставляют их сиять красным если враги рядом&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стартовое снаряжение для дробовиков было отрегулировано. Игроки теперь будут начинать с одним из следующих дробовиков:&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Romero 77&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Romero 77 Handcannon&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Caldwell Rival 78 Handcannon&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охота за наградой ( Bounty hunt )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены анти-кемпинговые механики для улик, которые заставляют их светиться красным, когда враги поблизости&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлены три дополнительные опции для возможных точек выхода с обоих карт - &lt;strong&gt;Stillwater&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Bayou &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Lawson Delta&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Meta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Challenges ( вызовы )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;В пул добавлены дополнительные вызовы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Убить X врагов ( любого типа ) выстрелом в голову&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Собрать Х улик для паука / мясника / любого босса&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Сделать Х чистых убийств паука / мясника / любого босса&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;—Собрать Х наград с паука / мясника / любого босса&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Обнаружить Х логовищ паука / мясника / любого босса&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Вывести Х бесплатных охотников из быстрой игры&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Быть первым кто активирует родник ( &lt;strong&gt;Wellspring&lt;/strong&gt; ) в быстрой игре Х раз&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Иммолатор добавлен в качестве варианта к другим вызовам связанным с убийством ИИ&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Понижен порог завершения для некоторых вызовов с низким рейтом завершений&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Отрегулированы некоторые награды получаемые при завершении вызовов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recruits ( Новобранцы )&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Игрокам может быть предложен только один охотник Tier 3 за раз&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Для &lt;strong&gt;Tier 3 Bloodline&lt;/strong&gt;, сейчас доступны следующие новобранцы:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1x (бесплатный) Tier 1 охотник&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;2x Tier 2 охотника&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1x Tier 3 охотник&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Базовая цена на новобранцев была немного увеличена, но они приходят с большим количеством навыков&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;— Tier 1 охотник: 1 навык&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Tier 2 охотник: 2-3 навыка&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;— Tier 3 охотник: 3-4 навыка&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магазин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая экипировка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Добавлен &lt;strong&gt;Bornheim No.3&lt;/strong&gt; на ранге 21 за 63$&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлен &lt;strong&gt;Caldwell Pax Claw&lt;/strong&gt; на ранге 46 за 117$&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Добавлен &lt;strong&gt;Mosin Nagant Obrez Mace&lt;/strong&gt; на ранге 79 за 295$&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения стандартного снаряжения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Смещение &lt;strong&gt;Winfield M1873C&lt;/strong&gt; на ранг 1&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Смещение &lt;strong&gt;Romero 77 Handcannon&lt;/strong&gt; на ранг 1&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Смещение &lt;strong&gt;Combat Axe&lt;/strong&gt; на ранг 1&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения цен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Цена&lt;strong&gt; Romero 77&lt;/strong&gt; увеличена с $4 до $34&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Romero 77 Talon&lt;/strong&gt; увеличена с $15 до $48&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Romero 77 Handcannon&lt;/strong&gt; увеличена с $4 до $30&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Romero 77 Hatchet&lt;/strong&gt; увеличена с $29 до $32&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Specter 1882&lt;/strong&gt; увеличена с $75 до $103&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена&lt;strong&gt; Specter 1882 Bayonet&lt;/strong&gt; увеличена со $105 до $123&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Specter 1882 Compact&lt;/strong&gt; увеличена с $65 до $99&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена&lt;strong&gt; Winfield M1873 C&lt;/strong&gt; увеличена с $22 до $46&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Nagant M1895 Officer Brawler&lt;/strong&gt; увеличена с $30 до $46&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Цена &lt;strong&gt;Nagant M1895 Officer Carbine&lt;/strong&gt; увеличена с $36 до $46&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные изменения в магазине&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Сравнительная статистика оружия была обновлена, чтобы отразить последние изменения баланса&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry></feed>