<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Hyperfocus Labs</title><subtitle>Science-pop, crypto and narratives, but without ADHD 🧠💡</subtitle><author><name>Hyperfocus Labs</name></author><id>https://teletype.in/atom/hyperfocus</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/hyperfocus?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hyperfocus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hyperfocus"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/hyperfocus?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-11T17:47:01.230Z</updated><entry><id>hyperfocus:proof-of-crowd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@hyperfocus/proof-of-crowd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=hyperfocus"></link><title>Proof-of-Crowd: От MTV до Notcoin</title><published>2025-03-03T01:16:09.636Z</published><updated>2025-03-03T21:12:28.575Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d7/aa/d7aa1219-6e04-4306-9a34-6255d355df73.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/5d/f25d62d1-9a67-42bb-8061-0c8f342a767f.png&quot;&gt;Как можно объединить идею, технологию и сообщество — и почему это сработало у Notcoin?</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3eqr&quot;&gt;В 2025 году мы не летаем на ховер-бордах и не завязываем шнурки одним нажатием кнопки, но создали прообразы будущего, выросшие из простых человеческих ощущений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fh8v&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OAjo&quot;&gt;Представьте трёх человек за столом: инженера, маркетолога и обычного, но вдохновлённого пользователя.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NHUJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3Ant&quot;&gt;Инженер настаивает: &amp;quot;Нужно построить технологию!&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hXsI&quot;&gt;Маркетолог возражает: &amp;quot;Без пользователей она бесполезна.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fiee&quot;&gt;Пользователь пожимает плечами: &amp;quot;А мне вообще-то должно быть интересно.&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TwGh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vWjr&quot;&gt;Что, если можно строить от обратного — сначала сообщество, потом ценность, а уже затем сама технология? Это и есть &amp;quot;Proof-of-Crowd&amp;quot; — механизм, который перевернул музыку, кино, игры и даже блокчейн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xZla&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a9yP&quot;&gt;Мы обрамляем эту теорию треугольником △: три точки опоры — технология, применение (ценность), эмоции — создают действительную устойчивость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyvP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QGwe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/5d/f25d62d1-9a67-42bb-8061-0c8f342a767f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h8m4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iyHj&quot;&gt;В культуре и социуме тройственность — базовая структура, распределяющая нагрузку равномерно. Концепция &amp;quot;Proof-of-Crowd&amp;quot; — наша теоретическая метафора: успех рождается из активности толпы, а не только из кода или идеи. Это перекликается с феноменами, где нарратив, технология и сообщество вместе творят ценность — основа теории &amp;quot;тройственного восприятия&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z9NL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;122D&quot;&gt;При этом подходе, даже проект с &lt;a href=&quot;https://cdn.joincommunity.xyz/notcoin/Notcoin_Whitepaper.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вайтпейпером из девяти пустых листов&lt;/a&gt; может стать чем-то большим, если толпа поверит в него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d3cy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DglP&quot;&gt;И это не фантазия — мы видели, как это работает последние 50 лет, от культурных революций до цифровой эпохи. Никаких Иллюминатов, серьёзно — только факты и рассуждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jiua&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eZHw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/14/8914b13b-9f7c-4b5e-995d-f1e653140a5e.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Логотип не связан с масонами, честно!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uJ9b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AQX2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория толпы&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yLXO&quot;&gt;Proof-of-Crowd имеет весьма интересное происхождение и взаимосвязь с теорией и одноименной книгой “&lt;a href=&quot;https://www.google.com/books/edition/The_Wisdom_of_Crowds/hHUsHOHqVzEC?hl=en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wisdom of Crowds&lt;/a&gt;”, как раз рассматривающую концепт эффекта толпы не только в психологии, но и поп-культуре, психологии, биологии, &lt;a href=&quot;https://www.investopedia.com/terms/b/behavioraleconomics.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поведенческой экономике&lt;/a&gt; и других областях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SQC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UZIr&quot;&gt;&lt;em&gt;Сам POC является непосредственным продолжением этой идеи по отношению к Web3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CK64&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MlqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие вопросы, на которые отвечает статья&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jyj1&quot;&gt;Почему культура и технологии неразделимы?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9SY&quot;&gt;Как толпа превращает технологии в культуру и ценность?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lj2A&quot;&gt;Как Notcoin отражает будущее, создаваемое толпой?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5tk&quot;&gt;Как эволюционировала роль сообщества от пассивного потребления к активному созиданию?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iat9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Na6b&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/a3/bda31e54-100b-4ced-a0d6-3ed76e797849.jpeg&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EoXb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;V8DS&quot;&gt;&lt;strong&gt;What&amp;#x27;s in Notcoin for you, crowd?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tURQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o18w&quot;&gt;Запущенный в ноябре 2023 года как закрытая бета, проект с наипростейшей для Web3 механикой смог не только набрать быструю стартовую популярность — 650,000 пользователей в первые недели, но и удержать её в стадии “жадного роста”, когда 5 млн пользователей &lt;a href=&quot;https://crypto.news/what-is-notcoin/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;превратились&lt;/a&gt; в нынешнюю базу в 35+ млн аудитории по всему миру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7T0S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RfLJ&quot;&gt;△ от технологии, применения и социального восприятия уже не является чем-то новым для Web3-сообщества, но в действительности многие игнорируют важность баланса между всеми вершинами при создании массового продукта с возможность масштабирования на массовую аудиторию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7i2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;igjQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Социум = константа, без которого ни одна идея или технология не смогут существовать вне зависимости от тренда на неё.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kVLe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L1Vn&quot;&gt;В эпоху стихийной смены настроений рынка, $NOT и, стоящая за ним, теневая экосистема Notcoin, вместе с бэкграундов в виде материнского блокчейна TON Network многими воспринимается как мимолётная шалость аирдроп-хантеров, трейдеров и другой рискованной публики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b1xE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15Aa&quot;&gt;Но что, если за перевернутым △ стоит выверенная статистика и опыт предыдущих плей-мейкеров? Пройдёмся по ключевым факторам, из которых состоит этот проект в призме социального восприятия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6zXX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ro9N&quot;&gt;Для большинства NOT — лишь побочное действие в повседневном мессенджере, игра в Telegram без глобального подтекста. Для кого-то вовсе нет и web-app: сухой график токена, приправленный новостным анализом. Но есть объединить все части этого артефакта:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qQWG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы видим прямое доказательство того, что толпа, вооружённая идеей и технологией может сама создавать реальность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nBzb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EXGq&quot;&gt;Когда-то, MTV дало миру зрелище, показав, что музыка может обрести лицо, а сегодня Notcoin даёт своей аудитории не только настоящее шоу Гарри Гудини — но и даёт возможность достать кролика из шляпы самому!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1V6X&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMgZ&quot;&gt;Но, обо всём по порядку. В этой статьей мы постараемся показать как проект стал зеркалом нашей эпохи — от эха прошлого, до магии, которую мы пишем вместе 🎩🐇&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vvHI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2ZKD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему культура и технология неразделимы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jlN9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KCRc&quot;&gt;Тысячи лет назад первые люди рисовали сцены своей бытовой жизни, охоты или первых задатков “летописей”, передавая истории через символы и рисунки на скалах своих пещер. Сегодня мы делаем тоже самое — только вместо угля, камня и пещер у нас есть пиксели и соцсети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pyrh&quot;&gt;Мемы — это те же наскальные рисунки, легко понятные и трудно забываемые. В эпоху Web3 ценность сообщества не редко формируется не на базе кода, а через мемы, легенды и общую культуру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AYcn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CIFA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/9c/6d9c03fc-b324-4e6d-8a3e-ca88334e3f4b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Uuga-dooga! Create!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Choq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vixk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но почему вдруг мы заговорили о мемах?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jo4z&quot;&gt;Учитывая чёткую взаимосвязь между мемами и культурой, стоит упомянуть и о новом явлении цифровой эпохи — маркетинге. “Без пользователей технология не интересна” кричал маркетолог за вышеупомянутым столом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x09B&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;So1Q&quot;&gt;И в его словах есть истина: ни один новатор не смог бы изменить мир, если бы его рекламный отдел [или он сам в его амплуа, &lt;em&gt;прим. автора&lt;/em&gt;] не смогли бы внушить аудитории о важности и перспективности своего продукта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cwur&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OrkG&quot;&gt;Всё чаще, маркетинг в наши дни становится похож на локальный тред форума 4chan: &lt;strong&gt;Один человек задаёт ton of voice “вирусной” картинкой или видео о своём продукте, тысячи вторят ему в том же стиле.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mkkV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gBTO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/83/16838c56-4a77-4148-8eb4-d169f3ee81ce.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WOOK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B5qt&quot;&gt;&lt;strong&gt;И в этом виде маркетинга не важна техническая основа — вы можете “продать ручку”, даже если у вас на руках лишь кипы эскизов, наработок и предварительных идей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ivl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kfIj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Или, возможно, “ничего”?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HquJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NExf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мемкоины&lt;/strong&gt; — одна из основополагающих структур TON, The Open Network. Ничем не отличающиеся от своих не-финансовых предшественников, мемкоины напрямую отражают суть социального консенсуса: как следствие открытости и свободного повествования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1sLq&quot;&gt;Если взглянуть на &lt;a href=&quot;https://dexscreener.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dexscreener&lt;/a&gt;, то большинство токенов, помимо тех, кто привлекает инвесторов своей технической инновационностью или политическим/новостным ажиотажем — имеют нарративный, даже культовый подтекст.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kOAN&quot;&gt;Это может звучать с долей романтики: &lt;strong&gt;управляемый хаос мемкоинов подходит большинству Web3-аудитории больше, чем неуправляемая стабильность альткоинов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GDbH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MZKK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управляемый хаос “идейных” монет?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zuhg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BlHe&quot;&gt;Когда речь заходит о главном социальном нарративе Web3 в 2025-ом году, нельзя просто взять, и не упомянуть мнение ключевых игроков сектора мемкоинов, а именно &lt;a href=&quot;https://x.com/MustStopMurad/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@MuradNotMurad&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://x.com/blknoiz06&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@blknoiz06&lt;/a&gt; (Ansem).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vheD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z5je&quot;&gt;Первый, выступив в сентябре 2024 года на конференции TOKEN2049 в Сингапуре с ключевой речью &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=6nqzwdGxTGc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Суперцикл мем-коинов&lt;/a&gt;&amp;quot;, назвал в ней настоящими монетами те - &lt;strong&gt;что смогли организовать настоящие токенизированные сообщества, использующие мемы как символы своих мини-религий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MADe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Zxa&quot;&gt;И эта &amp;quot;религия&amp;quot; и принадлежность к определенному сообществу не определяется размером приобретаемой / выращиваемой сумки с монетами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j7He&quot;&gt;&lt;strong&gt;Она возникает именно благодаря форс-культуре и желанию цифровой свободы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DaFo&quot;&gt;Среди слов Murad четко угадывается одна истина: помимо предположений о росте определённых культов, он чётко описывает теорию закрытия проблемы социального вовлечения — продукт, не в зависимости от его природы, должен охватывать &lt;a href=&quot;https://x.com/MustStopMurad/status/1816153139969495223&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;самые личные и индивидуальные ощущения&lt;/a&gt; своей аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9qOe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;n05S&quot;&gt;Самое интересное, что если заменить в этих постах слово &amp;quot;мем-коин&amp;quot; на любой другой вирусный и трендовый нарратив, эта мысль будет иметь тот же потенциал.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;WuCz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytah&quot;&gt;Эту же мысль подтверждает и &lt;a href=&quot;https://x.com/blknoiz06&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@blknoiz06 (Ansem)&lt;/a&gt; в одной из &lt;a href=&quot;https://x.com/blknoiz06/status/1818423523955662930&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своих дискуссий&lt;/a&gt; в X: &amp;quot;is why they dont need to exist as coins already bc there are internet meme cults that just aren&amp;#x27;t memecoins yet&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ppAn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3RSJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/7e/907eb4dc-202e-47f0-a22f-8bff756c5e56.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7e7S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0V1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но мы сейчас говорим о мем-коинах. Причём здесь Notcoin?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Zux&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HjoK&quot;&gt;Взгляните на &lt;a href=&quot;https://dexscreener.com/ton&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dexscreener&lt;/a&gt; по TON Network категории. На первом месте в последние дни стоит монета, чей тезис, подхваченный аудиторией заключается в создании &amp;quot;фиктивного банка&amp;quot;,  под абсурдным лозунгом:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s7m9&quot;&gt;&lt;strong&gt;“Первый и единственный банк, который обещает ничего не делать”.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lk1I&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Alno&quot;&gt;Нам же интересен не сам токен, или момент его появления, а именно причины его продвижения среди масс. &lt;strong&gt;Почему аудитория подхватила эту идею? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cF5O&quot;&gt;На первый взгляд — очередная интернет-шутка “на злобу дня”. Но, по какой-то причине, заглянув в сообщество этой монеты, замечаешь одну закономерность, которая относится к более глобальному аспекту Web3. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kDJI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JdhG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпицентр — в той самой “злобе дня”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLEu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2tnp&quot;&gt;Как мы уже сказали, цифровая свобода, к которой стремится сообщество Web3-культов, зависит от выбранного продуктом нарратива. При этом, примерно в 95% монет &amp;quot;в свободном плавании&amp;quot; не несут большее, чем лишь &lt;strong&gt;идею этой самой свободы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pb2x&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RD9o&quot;&gt;В том числе и локальный банк, созданный шуткой инфлюенсера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;arTw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6NBO&quot;&gt;&lt;strong&gt;У нас уже есть механизмы реальной цифровой свободы — и это Notcoin.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vtjq&quot;&gt;$NOT тоже можно было назвать мемкоином с культ-эффектом. Идея и сопровождение в виде простейшего приложения были локальными, о Tap-2-Earn никто и не думал, и с жанром таким был не знаком. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hAMz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dlLg&quot;&gt;Но, почему именно благодаря нему TON Network не только стал крупнейшим блокчейном по количеству уникальных кошельков, но и смог открыть ворота для практически любой геймификации блокчейн-опыта?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;viJr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;naUL&quot;&gt;Откуда такие цифры на &lt;a href=&quot;https://dexscreener.com/ton/eqd9bmgqq2_nzk-9lfxthcolyc3ybhwk5wqev_fymu2rirve&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;графиках&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cDcw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0AsE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всё дело в том, что Notcoin пошёл дальше чем шуточный банк.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vFY2&quot;&gt;Воспользовавшись идеологией всего криптовалютного мира, начатого с цифрового золота $BTC, команда Open Builders реализовала идеальный кейс для простейшего подключения аудитории к основам блокчейна: постепенно геймифицировав основные ветви деятельности.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wd2z&quot;&gt;How much time it is to become a crypto person, when you really understand how blockchain works? (c) Sasha Plotvinov, CEO Open Builders&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VTfI&quot;&gt;Чтобы понять основы блокчейна, обычному пользователю требуется несколько лет, тогда как, благодаря Notcoin, это восприятие ускорилось вплоть до нескольких месяцев привыкания. Трейдинг, стейкинг, участие в GameFi, voting и многое другое — в экране вашего смартфона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5aEJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wXfF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/30/8d30b0f8-fa8e-47f9-af5a-0a6d6532b91a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;itrP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vp83&quot;&gt;&lt;strong&gt;Согласитесь, эффект оказывается больший, чем от шуточного банка?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rcZg&quot;&gt;Культура и технология — это неразделимый дуэт, который оживает только в руках толпы. Это доказывает треугольник &amp;quot;исходник → форс → рост&amp;quot;, где простая идея превращается в ценность через энтузиазм сообщества. Notcoin начался с &amp;quot;тапай и добывай&amp;quot; — технологии, доступной каждому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HZbC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ucm5&quot;&gt;Форс пришёл через тысячи мемов, шуток про &amp;quot;Nothing&amp;quot; и идеологию перевёрнутого токена TON (NOT), создав культуру простоты блокчейна. Рост? С 650 тысяч пользователей в ноябре 2023 до 35+ миллионов к 2025 году — это не просто тренд, а движение, которое сделало $NOT символом цифровой свободы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSqB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kXFO&quot;&gt;И экосистема старается соответствовать — захватывая все больше трендовых, а главное полезных кейсов… на злобу дня 😉&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SUtX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CtU5&quot;&gt;Важно понимать — что пик эффекта Notcoin не придёт от конкретного mini-App в их экосистеме, или от сжигания очередной партии токенов. Этот нарратив является глобальной сменой идеологии вовлечения людей в технологию через простоту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dau8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://notcoin.org/study/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://notcoin.org/study/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bsnn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YQ3G&quot;&gt;В этом и заключается основная сила тройственности Proof-of-Crowd: из любой идеи можно сделать феномен, если создать виральность, свободу и полезность технологии. Как, например — это сделало… MTV?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Outk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;o3MR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/4b/7c4bb284-58bb-4b35-9a9c-9562bedaa630.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c4S8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wcga&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когда музыка обрела лицо: видео убило радио-звезду&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5SHv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLoi&quot;&gt;Сейчас Youtube, Tiktok и другие социальные сети уже являются мейнстримом, благодаря которому процветает и мем-культура, а следовательно и эффективность “социального маркетинга” также никого не удивляет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sdo9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vdrm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но что было до &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jNQXAC9IVRw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео из зоопарка&lt;/a&gt;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2olM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CJTf&quot;&gt;Вы же помните MTV? Music Television — Американский кабельный и спутниковый телеканал, принадлежащий подразделению Paramount Media Networks компании Paramount Global.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;If5A&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umaR&quot;&gt;До MTV музыка была чисто слуховой средой. Исполнитель и аудитория, пластинки и радио. Мы знали любимые песни, но не всегда знали лица. Иногда это работало на пользу: у групп вроде Led Zeppelin была аура таинственности, потому что ты не видел их каждый день. Но чего-то явно не хватало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xvy8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;399s&quot;&gt;Всё меняется 1 августа 1981 года, когда фраза &amp;quot;Ladies and gentlemen, rock and roll&amp;quot; открывает вещание канала группой The Buggles . Видеоклип становится новым языком: звук, образ, история. Три элемента — теперь неразделимые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YtA4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hvwo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но что же по настоящему родилось в тот день?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ICb9&quot;&gt;Один из популярнейших современных примеров Proof-of-Crowd:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OV8s&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ctvt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Музыка&lt;/strong&gt; — основа, &lt;strong&gt;технология&lt;/strong&gt; звука&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7a3W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;полезность&lt;/strong&gt;, визуальное &lt;strong&gt;вовлечение&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kVRX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исполнитель&lt;/strong&gt; — нарратив, лицо и история, которые объединяют людей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;09hp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g8Oq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/dc/92dcc5f6-76b7-4fda-8f27-54b1a1684c67.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wCsq&quot;&gt;Мир увидел, как Майкл Джексон превращается в оборотня в Thriller, как A-ha вырываются из комикса в Take on Me. Музыка — теперь шоу. Каждое видео стало чем-то большим, чем простой композицией:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGF5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Она стала культурой и модой, протестом и историей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9sSc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5pCE&quot;&gt;Представьте лицо тех родителей, чьи дети в те годы прыгали под панк-рок в гаражах в разноцветных банданах, изображая что играют на гитарах и барабанах. Они мечтали стать рок-музыкантами, тогда как их родственники мечтали о, пропавшей в момент, тишине 😈&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s24X&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kaCh&quot;&gt;Революция восприятия, где объединение направлений создало массовый феномен: культура присутствия стала не только новой иконой образа, которому хотелось соответствовать. Она стала проще: если ты видишь, как это может и желает сделать твой кумир, значит — это можешь сделать и ты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p2CY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zCEg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но какую базу, в таком случае, MTV дал для Notcoin?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92la&quot;&gt;Очевидно, говорить о событиях с разницей в 44 года буквально — не стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0st&quot;&gt;И вопрос здесь действительно с многолетним подвохом: наш Proof-of-Crowd строится в последующем масштабировании, создавшем эффект цифрового домино: вирусность MTV помогла в действительности упростить восприятие образа “музыкального автора”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IfYm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Zkr4&quot;&gt;MTV, запущенный 1 августа 1981 года, стал революционным каналом для продвижения музыки через видеоклипы, что сильно &lt;a href=&quot;https://indigomusic.com/feature/the-impact-of-mtv-on-pop-culture&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;увеличило количество новых музыкантов&lt;/a&gt;, получивших признание. — примерно в 2 раза, согласно многочисленным топам/чартам тех лет.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;a8tQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;14HD&quot;&gt;Нельзя назвать это примером Notcoin? — &lt;strong&gt;Посмотрите на разработчиков TON Network!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;36Qi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7J5G&quot;&gt;Благодаря пальме первенства, &lt;strong&gt;Open Builders&lt;/strong&gt; смогли показать не только своему сообществу, но и разработчикам, что создать массовость и интерес простым методом — действительно возможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LW81&quot;&gt;Простейший кликер стал первым из сотен, появившихся в Telegram. Именно благодаря “probably nothing”, вместо простых грант-систем, разработчики получили возможность реализовать самые необычные идеи приложений и инициатив, подкрепляемые не только самим Notcoin — но и его партнерами, и даже самим TON Network.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oNI5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4On&quot;&gt;&lt;strong&gt;Билдить на TON — проще, чем учить Solidity. Мы проверяли 😟&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LUMO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важна лишь идея, технология и культурный отзвук. А это происходило ещё 40 лет назад. И не только в музыке.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sNTX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;suJ2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EvPm&quot;&gt;Гарри Поттер и нарративы тройственности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qP8V&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKp7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неожиданный поворот, не правда ли?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nm2M&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YppL&quot;&gt;Любовные треугольники бульварных романов, битва добра, зла и каких-то серых джедаев, а так же другие примеры тройственности в повествовании — всё это мы знаем ещё с детства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vPma&quot;&gt;Литература устойчива закрепила существование “объединяющего” трио, благодаря которому все из нас когда-то находили отклик в том или ином герое: кто-то в вампире, кто-то в оборотне, а кто-то и в охотнике на монстров 🪓&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BWY0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0OZ&quot;&gt;Но, в этот раз, мы зацепим для повествования щепотку магии: Джоан Роулинг смогла дать в тексте самый запоминающийся пример Proof-of-Crowd в литературе:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mfIx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гермиона Грейнджер, как магический “технолог” и мозг команды. Гарри Поттер, храбро применяющий наработки “мозга команды” и конечно же Рон Уизли — резонатор эмоций и вовлеченности всего трио.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;CzM6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/0f/e50f85e9-9d09-479c-bb51-c7cb063db5e8.png&quot; width=&quot;1081&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Приятно видеть, что вы наконец-&lt;em&gt;то впусти&lt;/em&gt;ли в свое сознание более широкий взгляд на вещи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DEKd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fjwo&quot;&gt;&lt;em&gt;Для совсем продвинутых поттероманов: Гермиона — Бузинная палочка, Гарри Поттер — мантия-невидимка, а Рон - Воскрешающий камень. Зачем эта ремарка?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EE23&quot;&gt;&lt;em&gt;Просто один из авторов этой статьи хочет поспорить с читателем, а спор рождает вовлеченность в культуру 😉&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cfxz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JAw5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вернёмся к рассуждению.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UwDy&quot;&gt;Попробуйте исключить из повествования хотя бы одного участника трио:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Yqjk&quot;&gt;Книга 7, ссора Гарри и Рона: без последнего Гарри теряет инициативу и его лидерские качества ослабевают, а Гермиона и вовсе становится эмоционально подавленной&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QzlK&quot;&gt;Книга 2, травма Гермионы: без неё Гарри становится более импульсивен и склонен к риску. Рон, хоть и верен оставшемуся другу, не обладает такой же проницательностью.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ntrm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Zrt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы не можем не провести аналогию с Proof-of-Crowd:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;45j1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если убрать технологию, всё будет работать, но не в полную силу. Если убрать применение — продукт останется локальной идеей. Если же убрать сообщество — он попросту не будет никому нужен 🙂&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UOUg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LgOt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/31/78310c59-a612-43f6-b7fb-9ae77670375c.png&quot; width=&quot;1400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Попробуйте забрать Гимли у Леголаса и Арагорна!&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xjOY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ImpX&quot;&gt;Если же по какой-то причине, вы далеки от литературного фэнтези-жанра, или просто не находите отклик Notcoin на бумажном носителе, мы можем рассказать ещё об одной серой лошадке Proof-of-Crowd — &lt;strong&gt;преемнике фэнтези-игр, компьютерных RPG.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lz0B&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LPGY&quot;&gt;Zelda и MMORPG - Так зародился первый блокчейн?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2nyK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7IS&quot;&gt;Любую культурную сферу нынешних поколений можно воспринимать по своему: сражения между фанатами книжной и экранизированной версией любой истории не редкость на полях “цифровых” брани.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;giSk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2iEg&quot;&gt;Но сама сущность человека — в движении, а значит и участии в самой гуще событий (в большинстве случаев). И это применимо к любой истории, захватывающей пользователя. Когда MTV показал, что музыкант — это не абстрактный гений из Марсианской студии, а реальный человек, у которого можно перенять стиль, повадки, а самое главное — идеологию, тысячи подростков взяли в руки любимый музыкальный инструмент, увидев как это круто:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zFud&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быть как любимая звезда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gkTD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pr88&quot;&gt;И до видео-клипов рождались звезды: вдохновение не пропадало, а опыт всё также перенимался из одного поколения к другому. Но благодаря &lt;a href=&quot;https://indigomusic.com/feature/the-impact-of-mtv-on-pop-culture&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вирусному распространению&lt;/a&gt; поп-культуры, “конвеер” звёзд стал более широким и &lt;a href=&quot;https://www.billboard.com/lists/artists-top-10-hits-four-decades-hot-100/90s-00s-10s-20s-jay-z-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;многогранным&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HduR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5uhr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди хотели стать частью этой культуры, брали в руки микрофон, камеру — и шли на сцену&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9Tb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JZgO&quot;&gt;&lt;strong&gt;С играми также?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D8tN&quot;&gt;Игровая индустрия, только отошедшая в те годы от тетриса, змейки и пинг-понга, стала одной из крупнейших призм создания новых историй, с бумаги на экран.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gc9P&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8KYP&quot;&gt;Тогда как дети хотели быть принцессами и могучими воинами-рыцарями, их родители желали стать мудрыми магами и драконами. Фэнтези-произведения уже накладывали новый опыт погружения в историю: появлялись первые, пока нишевые, настольные игры по типу Dungeons &amp;amp; Dragons (&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_role-playing_games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарождался жанр RPG&lt;/a&gt;), экранизировались десятки интересных историй в кинематографе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4kG8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2Zo&quot;&gt;Но золотой серединой стали видео-игры — объединив в себе историю, визуал и возможность участия в процессе становления героем (или героиней) полюбившейся истории.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dSia&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/06/36063420-05b5-4da3-ab0c-d4f214745142.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S7OD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O1Tq&quot;&gt;Такие игры как The Legend of Zelda предложили игроку не линейный геймплей, открытый мир и глубокую историю, позволив ему погрузиться в роль фэнтези-персонажа с максимально-возможным эффектом “присутствия” тех дней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCAw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v8Dw&quot;&gt;По &lt;a href=&quot;https://www.denofgeek.com/games/the-inspiration-behind-the-legend-of-zelda/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;словам создателя игры&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Шигеру Миямото, он хотел воспроизвести в видеоигровой форме то же чувство благоговения и волнения, которое он испытывал, когда в юности исследовал леса и пещеры, — представить удовольствие от открытия чего-либо или тревогу от потери в лабиринте.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XrS6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TgWO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/81/9b81796d-f22f-4cbd-b990-9539906ebe9b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mNy7&quot;&gt;В этом же материале четко прослеживаются и последствия успеха The Legend of Zelda как “величайшей видеоигры всех времён” — 6.5 миллионов проданных копий, и заложенная основа для будущих форвардов RPG жанра как Dragon Quest и Final Fantasy.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ETd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e76i&quot;&gt;Иммерсивное погружение в непознанный мир за счёт простых и знакомых механик. Всё ещё ни о чём не говорит?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Hsag&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QFfM&quot;&gt;Влияние Zelda нельзя недооценивать и в социальном направлении: если настольные игры собирали закрытые сообщества гиков подземелий на 10-часовые игровые сессии в подвалах американских домов, то как быть с надвигающимся тайфуном RPG-игр?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;egvH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2lx9&quot;&gt;С одной стороны, большинство из нас хотя бы на слух знакомы с RPG-фестивалями, косплеями и тематическими форумами, они есть и сейчас. Но в призме наших разговоров об MTV, такой вид деятельности сообщества всё же хочется отнести к “концертам”, красивым, но достаточно локальным событиям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4nPM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7yo&quot;&gt;Зельда на протяжении многих выстраивала общую историю и правила мира в которых были прописаны все персонажи, но людям хотелось вершить свое собственное приключение. От этих мыслей появилась идея первой ММО, а именно Ультимы, в которой была полная свобода действий и весь сюжет был основан на самих пользователях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J1FC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgcc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Движущей силой — стало появление MMO / MMORPG.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7dAO&quot;&gt;&lt;strong&gt;massively multiplayer online role-playing game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rRjk&quot;&gt;Такие проекты как Ultima Online [1997] и World of Warcraft [2004], а также десятки их современников, смогли масштабировать идею погружения игрока в любимую историю, буквально — до размеров реального мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGdC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZcTB&quot;&gt;Эти игры &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/a-brief-history-of-mmo-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;позволили игрокам быть кем угодно&lt;/a&gt; — воинами, ворами или торговцами, формируя гильдии и делясь приключениями. Это многократно усилило тот самый эффект присутствия и создало не только платформу для получения и усвоения коллективного опыта, где успех зависел от совместных усилий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fWK0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;44XL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это, фактически, заложило возможность применять эту практику повсеместно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1JOY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFyn&quot;&gt;Тройственность повествования плавно перетекла и в формат игр:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jHF0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tPEt&quot;&gt;Танк-Саппорт-Дамагер в ММОРПГ является каноническим про-образом сильной группы игроков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vhVh&quot;&gt;Для более глубокого, но в тоже время упрощенного погружения в игровой мир используется трио &lt;strong&gt;игрок &amp;lt;&amp;gt; путеводитель-компаньон &amp;lt;&amp;gt; игровой мир&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Qiu&quot;&gt;Используются аллегории на свет-тьму-пограничье, жизнь-смерть-перерождение и другие литературные механики, для знакомого погружения в новые миры&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2iKp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jjEx&quot;&gt;На данном этапе формат Proof-of-Crowd перестаёт быть локальным эффектом “создания феноменальности”, так как на фоне цифровых гильдий, кланов и списка друзей мы приобретаем глобальное погружение людей в цифровую свободу действий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNxd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xNLe&quot;&gt;Учитывая что MMORPG почти всегда имели за собой подоплёку цифровой экономики — можно сказать, что Zelda подарила вдохновение первой формации идеи блокчейна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qjr2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/66/2a6684b3-536a-4103-81b5-50bee311b2e7.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PO9P&quot;&gt;К сожалению, мы никогда не узнаем правду, был ли Сатоши Накомото эльфом 80-го уровня, или же предпочитал играть за более тёмные расы — но именно факт схожести “форка экономики” в онлайне наталкивает на мысль, что об этой концепции создатель Биткоина, как минимум, был осведомлён.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6EAS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bzQ7&quot;&gt;В дальнейшем, сам формат “форка экономики” был применён в игровой индустрии почти повсеместно: начиная от пополнений баланса крупных игровых агрегаторов, заканчивая торговлей [часто полу-децентрализованной, &lt;em&gt;прим. автора&lt;/em&gt;] редкими скинами, оружием, бронёй и другим игровым лутом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kjxk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1ND8&quot;&gt;&lt;em&gt;Ненадолго возвращаем вас в настоящее время&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Bz03&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не стал исключением и наш Notcoin:&lt;/strong&gt; чего-то только стоят монетизированные стикеры, и коллаборации с огромной экосистемой Telegram Mini-Apps. Теневая экономика между проектами стала настолько велика, что одного упоминания Notcoin в проекте хватало — чтобы дать ценность ещё не вышедшим токенам на OTC и Pre-Market рынках.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1isz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oOHG&quot;&gt;Самым крупным преемником MMORPG, к слову, можно считать азиатские &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Gacha_game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гача-игры&lt;/a&gt;, такие как Tower of Fantasy и Genshin Impact, вновь перенесших нас на портативные устройства: эффект погружения в игру был совмещён с механикой случайного получения персонажей для путешествия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4BfM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WnJK&quot;&gt;О феномене gacha пишут в университетских диссертациях, &lt;a href=&quot;https://www.researchgate.net/publication/379065323_Antecedents_of_Gacha_gaming_intention_Extending_UTAUT2_with_structural_video_game_characteristics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;серьёзно&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;f8up&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2Hl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mmorpg.com/editorials/the-impact-of-gacha-games-on-the-mmorpg-scene-2000129468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исследования показывают&lt;/a&gt;, что гaчa-игры и MMORPG создают сильные сообщества через общие цели и коллекционирование. Многие игроки перешли от классических MMORPG к гacha-играм из-за изменений в образе жизни, находя в них более управляемый формат с похожим чувством прогресса и сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29hN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KY5S&quot;&gt;В дополнение к самим играм, изменился и &lt;a href=&quot;https://www.levellr.com/blog/why-measuring-community-engagement-is-crucial-for-video-game-publishers&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;базис социальной коммуникации&lt;/a&gt; — такие платформы как Discord стали играть ключевую роль в удержании игроков через обратную связь и продвижения сообществ внутри и снаружи самих игровых проектов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FMAU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PoGb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прообраз блокчейна, NFT и социализации? Неужели, история настолько зациклена?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NKwT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R1X4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/f4/acf49add-d88a-4895-9ade-7cbf4914584d.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я уже говорил тебе?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PRUc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Hes&quot;&gt;А разве нет? Вспомни любую успешную MMORPG — это ведь почти прообраз Web3. В этих играх были свои экономики, где редкие айтемы стоили сотни и тысячи долларов, были свои DAO в виде гильдий, которые принимали коллективные решения, и была мощнейшая социализация — рейды, альянсы, PVP и даже внутриигровые свадьбы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AO5D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P4bl&quot;&gt;NFT — это те же уникальные айтемы с реальной ценностью. Блокчейн — это децентрализованный сервер, который никто не может отключить или зарейдить. А социализация Web3 — это то, что раньше происходило в чате World of Warcraft или в торговых зонах Lineage 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V3BU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ScoI&quot;&gt;Notcoin просто сделал следующий логичный шаг. Он взял привычные механики массовых игр, добавил Web3-технологию и перенёс это на платформу, где уже обитает огромное сообщество — Telegram. И что получилось? Массовая MMO, где клики — это гринд, Squads — это гильдии, а мемы и комьюнити — движущая сила, создающая ценность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yarm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DZAg&quot;&gt;&lt;strong&gt;История действительно циклична. Мы просто берём старые идеи, добавляем новую технологию и смотрим, как они снова взрывают культуру.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YEWz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ufkg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Creativity is just connecting things&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yMxt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SxCs&quot;&gt;Homo Sapiens, мы, люди отличаемся одной интересной чертой, от животных и инопланетян с Альфа-Центавры [не доказано, &lt;em&gt;прим. автора&lt;/em&gt;]. В контексте культурной эволюции, познавая новое — мы всегда хотим стать его частью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UB3U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8aBy&quot;&gt;Когда речь идёт об участии в чем-то грандиозном, меняющем исторический фундаментал как локально, так и глобально: не важно, хочешь ли ты примерить латы, научиться брать аккорды или понять основы gas-fees и крипто-трейдинга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nftk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MaOO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно быть частью культуры, болеть этой культурой и заражать этой культурой других. &lt;/strong&gt;И если в аккомпанемент тебе идёт простота использования, и технология &amp;quot;для всех&amp;quot; - значит эффект будет массовым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VlH5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VJNt&quot;&gt;Proof-of-Crowd является метафорическим доказательством этой перспективы: когда мир даёт нам возможность прямого участия и вдохновение на это, большинство из нас непременно захотят взять в руки гитару или двуручный меч из чёрной стали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mwv6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5a6V&quot;&gt;И этот же принцип доказывает, что применить его можно к любой сфере, где задействована поведенческая психология — в том числе и к надвигающемуся шторму блокчейн-инноваций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OoQS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;agZU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы есть сообщество, а наши возможности и идеи — это инструменты будущего&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DWd0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hk4Y&quot;&gt;Тогда как Сатоши Накамото создавал BTC для конкурента всей мировой экономике и консолидации заинтересованного сообщества вокруг шифропанк-мотива, Open Builders создают “ничего” в совершенно новой — но глобальной нише.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjtX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cQKB&quot;&gt;Идейная культура — уже была&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5b4Q&quot;&gt;Идейный блокчейн — уже существует&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LDMh&quot;&gt;Идейные монеты — присутствуют&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;A1L4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PkO1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так почему бы не добавить к этому списку идейную глобальную экосистему?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QRn0&quot;&gt;Или все это виденье — лишь фэнтези-мир авторов этой статьи? △&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OMOE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZcnR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/34/8f34185d-006b-46e9-a7e9-cafc3459ee7a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;t.me/hyperfocusx&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>