<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>-: 💸 :- 𝐈𝐒𝐀𝐀𝐐 :</title><author><name>-: 💸 :- 𝐈𝐒𝐀𝐀𝐐 :</name></author><id>https://teletype.in/atom/i1isaaq</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/i1isaaq?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/i1isaaq?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-21T17:10:32.320Z</updated><entry><id>i1isaaq:e28zC1EdLX4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/e28zC1EdLX4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>КРИТИКА. ЧТО ЭТО ТАКОЕ И ДЛЯ ЧЕГО?</title><published>2026-07-07T10:14:35.643Z</published><updated>2026-07-07T11:34:42.470Z</updated><summary type="html">Эта статья не является руководством к действию или учебным пособием. Она не гарантирует, что Вы станете экспертом в области критики, если не обладали теоретически знаниями ранее. Просим учитывать данный момент. Тем не менее,  Вы получите теоретическую основу, которая позволит Вам в будущем более эффективно поддерживать коллег и отслеживать собственные недочёты.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;OXew&quot;&gt;Эта статья не является руководством к действию или учебным пособием. Она не гарантирует, что Вы станете экспертом в области критики, если не обладали теоретически знаниями ранее. Просим учитывать данный момент. Тем не менее,  Вы получите теоретическую основу, которая позволит Вам в будущем более эффективно поддерживать коллег и отслеживать собственные недочёты.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gTUQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zv8l&quot;&gt;      Критика — слово, которое мы слышим постоянно. Мы сами её просим, когда хотим увидеть свои слабые места и понять, как стать лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Jkd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6gid&quot;&gt;         𝒮 КРИТИКА — ЭТО?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;86yf&quot;&gt;      Критика — это анализ и оценка работы, поступка, идеи или явления с выделением их сильных и слабых сторон. Её основная цель — не просто выразить мнение, а помочь выявить недостатки, устранить ошибки и способствовать улучшению результата. Критика может быть конструктивной или деструктивной. Конструктивная критика направлена на поиск решений, развитие и совершенствование. Она основана на объективной оценке, содержит аргументы и рекомендации. Деструктивная критика, напротив, преследует цель осудить, унизить или задеть человека, не предлагая путей решения и не способствуя улучшению ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Sap&quot;&gt;      В контексте дизайна и фанатского дизайнерского сообщества критика — это выявление достоинств и недостатков работы с объяснением причин ошибок и предложением по их исправлению.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oirT&quot;&gt;      Важно помнить: критика не сосредоточена только на ошибках. Объективная критика всегда отмечает и сильные стороны работы. Это необходимо и для мотивации автора, и для того, чтобы он увидел свои преимущества — иногда мы сами не замечаем их без свежего взгляда. То же касается и ошибок: заметить их сложно, если вы просидели за работой некоторое количество часов подряд без перерыва.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pTY8&quot;&gt;      И всё же указать на ошибку мало. Любая качественная критика должна не только говорить «здесь у тебя ошибка», но и предлагать варианты решения проблемы, в этом и заключается помощь, которую должна предлагать любая критика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7YAd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S5T1&quot;&gt;         𝒮 СОСТАВЛЯЮЩАЯ КРИТИКИ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6j15&quot;&gt;      Чтобы понять, из чего состоит критика, мы провели небольшой анализ и выделили несколько ключевых элементов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QjDA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;g2Ia&quot;&gt;Выявления сильных и слабых сторон работы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;osdW&quot;&gt;Указание на конкретные ошибки в работе и объяснение их возможных причин (если это можно определить);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oBRB&quot;&gt;Конкретные советы о том, как исправить каждую из найденных ошибок;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vKho&quot;&gt;      Пример конструктивной критики:  «шрифт не подходит по стилистике, лучше будет подобрать что-то из подходящей категории шрифтов, чтобы работа выглядела тематически единой»&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ujLL&quot;&gt;      Важно помнить: не стоит критиковать то, что не поддаётся осмысленному разбору. Если Вы не можете найти конкретных ошибок или объяснить, почему работа выглядит «не так», — критике здесь не место. Высасывать ошибки из пальца, лишь бы указать на недостатки, противоречит самой идее помощи. Но похвалить никто не запрещает — это всегда приятно и помогает сохранять мотивацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3OMW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;x0Y8&quot;&gt;         𝒮 ДЕСТРУКТИВНАЯ КРИТИКА.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fQOa&quot;&gt;      Как указано в определении, критика также может быть деструктивной. Как же отличить её от просто негативного мнения?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ICbh&quot;&gt;      Деструктивная критика — чаще всего она строится на расплывчатых формулировках (отсутствие анализа и фактов), открытых оскорблениях (как самой работы, так и личности автора), обесценивании и сравнении с собой или другими авторами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;THKD&quot;&gt;      Пример деструктивной критики: «это просто отвратительный шрифт, замени его и не позорься, выглядит просто ужасно»&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Xsci&quot;&gt;      Мнение — это субъективная оценка чего-либо, основанная исключительно на личном вкусе, взглядах и визуальных предпочтениях. Как правило, мнение не опирается на теорию и факты, однако может указывать на недостатки — в достаточно мягкой форме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ivxd&quot;&gt;      Негативное мнение отличается от деструктивной критики тем, что оно обычно нейтрально и явно обозначено как личная позиция автора, а не как объективный разбор.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Eaqb&quot;&gt;      Пример личного мнения / негативного мнения: «мне нравится» ИЛИ «мне не нравится этот шрифт»&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xlJs&quot;&gt;         𝒮 КАК СОСТАВИТЬ ГРАМОТНУЮ КРИТИКУ?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EanX&quot;&gt;      Важное правило: в контексте дизайна стоит критиковать только те работы и аспекты, в которых вы действительно разбираетесь. Например, если вы никогда не работали в стиле максимализм и не знакомы с его принципами, не стоит критиковать работу с точки зрения соответствия этому стилю. Чтобы давать обоснованные рекомендации и замечать неточности, необходимо понимать предмет критики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mD2z&quot;&gt;      Это правило не является абсолютным — многое зависит от ситуации. Однако в большинстве случаев критика области, с которой человек не знаком на практике и в теории, оказывается поверхностной и неконструктивной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nGLX&quot;&gt;      1. &lt;strong&gt;Изучите работу перед началом разбора.&lt;/strong&gt; Прежде чем приступать к критике, внимательно ознакомьтесь с работой в хорошем качестве. По возможности рассмотрите её вблизи и издалека, на большом и маленьком экране, увеличьте отдельные фрагменты и уделите внимание деталям, которые показались вам необычными или вызвали вопросы. После того как вы выделите ключевые моменты, можно переходить к разбору.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gCFy&quot;&gt;      2. &lt;strong&gt;Соблюдайте последовательность.&lt;/strong&gt; Выстраивайте критику логично. Это может быть движение от общего к частному, разбор по отдельным элементам композиции или любой другой удобный порядок. Если боитесь что-то упустить, заранее составьте список тезисов. При этом следите, чтобы мысли были изложены последовательно: логично организованный текст воспринимается значительно легче.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4IZy&quot;&gt;      Например, Саша Лебедева во время своих критик-таймов действует в основном по такому плану: &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Jb8o&quot;&gt;- Общее впечатление от работы&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BkJ3&quot;&gt;- Разбор общих композиционных решений.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bUrE&quot;&gt;      3. &lt;strong&gt;Разберите работу по отдельным группам элементов.&lt;/strong&gt; Разбор отдельно взятых деталей, разбитых на группы. (работа с текстом, исходники, окружение, частные композиции вокруг отдельно взятых объектов и так далее, список может варьироваться от работы к работе)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jTnz&quot;&gt;     Имейте в виду: это не универсальный план, и его невозможно подогнать под любую работу. Стоит учитывать и стиль дизайнера, и особенности конкретной работы. Понимание, что перед вами — ошибка, а что — стилистический приём, приходит с опытом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1DqL&quot;&gt;      4. &lt;strong&gt;Отделяйте субъективное мнение от объективной критики.&lt;/strong&gt; Обязательно указывайте, если какая-то часть вашей критики основана на вкусовщине. Иногда хочется сказать о детали, которая не нравится лично вам, — это нормально. Но важно отмечать, что такое суждение субъективно. Это допустимо, если субъективность не составляет большую часть вашего разбора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A0Dl&quot;&gt;      Если вам кажется, что что-то не так, но не можете объяснить, почему — либо не беритесь за вызывающий затруднение фрагмент, либо так и скажите: «мне кажется, что эта часть выглядит странной, но я не могу точно сформулировать, почему». С формулировкой вам может помочь кто-нибудь ещё, либо сам критикуемый дизайнер всмотрится в странность и найдёт причину этой странности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sva8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yCGi&quot;&gt;         𝒮 В ЗАВЕРШЕНИЕ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4aF7&quot;&gt;      Большая часть сообщества не является профессиональными дизайнерами и не имеет прочной теоретической базы, поэтому абсолютно нормально чисто интуитивно заметить, что что-то не так, но не суметь объяснить точную причину и помочь с исправлением возможной неточности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6wr1&quot;&gt;      Для тех, кто получает критику: качественная критика обычно объективна, но она всё ещё может быть не до конца точной. Вы всегда можете не согласиться или уточнить какие-то отдельные моменты, если захотите. Также, пожалуйста, имейте в виду, что критика – это в первую очередь ваш инструмент, которым вы можете распоряжаться как угодно, а не план действий. Критика также абсолютно точно не является панацеей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3pPU&quot;&gt;      Статья для тг-канала @&lt;a href=&quot;https://t.me/DAYXNS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DAYXNS&lt;/a&gt; | @&lt;a href=&quot;https://t.me/CHEESE4FACTORY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CHEESE4FACTORY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FYNl&quot;&gt;      Автор статьи: Саша Лебедева ( @STRX00 )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kzhq&quot;&gt;      Помощник: Айзек ( @i1isaaq )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQFj&quot;&gt;      Редактор: Месяц ( @month_sad )&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:Qa3reAFfEnJ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/Qa3reAFfEnJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>БК: ИНТЕРВЬЮ. ДИЗАЙН В СФЕРЕ УСЛУГ.</title><published>2026-07-01T23:04:32.255Z</published><updated>2026-07-09T15:53:55.850Z</updated><summary type="html">«БК» (Бан Качеров) — крупная качерская сетка, начавшая работу весной 2022 года и активная по сей день. Сетка занимается ведением чатов и предоставляет услуги качерства в различных играх, таких как Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Arknights: Endfield, Wuthering Waves, Zenless Zone Zero. Сетка поддерживает актуальную базу банов и обеспечивает безопасность всех предоставляемых услуг. Все модераторы проходят тщательную проверку и являются опытными специалистами в своей сфере.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;peXr&quot;&gt;      «БК» (Бан Качеров) — крупная качерская сетка, начавшая работу весной 2022 года и активная по сей день. Сетка занимается ведением чатов и предоставляет услуги качерства в различных играх, таких как Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Arknights: Endfield, Wuthering Waves, Zenless Zone Zero. Сетка поддерживает актуальную базу банов и обеспечивает безопасность всех предоставляемых услуг. Все модераторы проходят тщательную проверку и являются опытными специалистами в своей сфере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gi0i&quot;&gt;      &lt;a href=&quot;https://t.me/iinfoBK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;БАН КАЧЕРОВ&lt;/strong&gt;. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ay6g&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xJdg&quot;&gt;      ᅠᅠ𝒮 ИНТЕРВЬЮ С MeK.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5B0j&quot;&gt;      MeK ( @mekinai ) — нынешний владелец сетки «БК»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5kV&quot;&gt;      А: Вы — владелец сетки качеров «БК». Расскажите, как строится ваша повседневная работа и какой личный вклад в развитие проекта Вы считаете наиболее значимым?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ph3C&quot;&gt;      М: М: У владельцев БК скучно не бывает. Даже если кажется, что работы нет, она есть всегда и находится менее чем за минуту. Обновления методического материала модерации, тестов обучения, сверка правил и сводка по активности чатов. Можно бесконечно перечислять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mbBO&quot;&gt;      Ключевым вкладом с моей стороны считаю по большей части именно финансовую поддержку проекта. Пришлось приложить немало материальных ресурсов на восстановление умирающих чатов и проектов. Немаловажно отметить и вклад по сплочению коллектива. После больших перестроек важно держать модерацию с администрацией на плаву и вовремя давать передышку и им, и себе, чтобы не было худо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EfPO&quot;&gt;      А: Мы знаем, что Вы не основатель, а преемник сетки «БК». Расскажите, как Вы познакомились с проектом, что запомнили о его прошлом и что именно вдохновило Вас взять на себя эту ответственность?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKIc&quot;&gt;      М: Ранее я уже был владельцем этого места, но лишь на временный период, по просьбе тогдашнего владельца. Вынужденная мера была. С проектом познакомился через неё, она же и обучила меня на роль владельца за довольно короткий период. Прошлый БК и нынешний сильно отличаются, но я считаю, что в хорошем смысле. В прошлом хороший был только в актив, но и он стал падать со временем. Роль владельца я взял повторно не сам, меня позвали обратно, попросили вернуться и взять эту роль. Возможно, из-за того, что за всё время своей работы 70% вклада в БК внёс я. И финансово, и не только финансово. На тот момент, когда меня позвали обратно, я уже полгода как не являлся старшим. Можно сказать вернулся из-за старых коллег и из-за них же продолжаю тут сидеть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2IZy&quot;&gt;      А: Заглядывая в будущее, что Вы ждёте от своей роли в проекте? Есть ли у Вас долгосрочные цели, которых Вы хотите достичь, или идеи, которые планируете воплотить?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rbii&quot;&gt;      М: Чего-то особенного не жду, но за год со старшими и младшими коллегами мы сделали немало для восстановления руин. Второй год управления планирую посвятить рекламе, развитию аудитории, проведению розыгрышей и повышению интереса к нам не только как к сетке качеров, но и как к месту, где можно отдохнуть после учёбы или работы. Чтобы всё крутилось не только вокруг платных заказов и подобного. Уходить я не собираюсь, и приемников у меня нет, так что продолжаем работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IAv&quot;&gt;      А: Насколько нам известно, в прошлом «БК» активно сотрудничал с дизайнерской сеткой «ДК», когда её владельцем была Эвели. Возможно, Вы осведомлены о том, как и когда возник этот союз?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NMTA&quot;&gt;      М: Да, я осведомлён. Тогда я был заместителем владельца и участвовал в принятии решения о сотрудничестве. Не напрямую с владельцем ДК, а с тогдашним владельцем БК. Я был в роли советника в этом вопросе и ничего против не имел. Мне нравились работы Эвели и её сеть дизайнеров. Жаль, что она ушла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uTI0&quot;&gt;      А: Мы заметили тенденцию: сотрудничество качеров и дизайнеров в сфере оформления становится менее активным. Как Вы думаете, с чем это связано — с появлением новых инструментов, шаблонов или изменившимся подходом к визуалу и услугам?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;im7c&quot;&gt;      М: Тут три варианта: люди либо не знают о дизайнерах, либо находят дизайнеров не по вкусу или с однотипными работами, либо сами являются дизайнерами. У нас достаточно много ребят проходили обучение у популярных дизайнеров. Даже прошлый владелец БК была на стаже у дизайнера, правда, не помню как долго. Ещё знаю, что люди ходят к знакомым дизайнерам. Так что это точно не связано с ненадобностью. Достаточно часто вижу пиары от кураторов с баннерами. Ну и аудитория качеров растет сейчас медленнее из-за ограничений со стороны РФ. Большая часть участников всё же — граждане России. Мы стараемся бороться с убытками, но даже нас щемят, будь то реклама или поиск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S95O&quot;&gt;      А: Информационный канал «БК» оформлен Эвели — дизайнером высокого уровня. На Ваш взгляд, насколько сильно визуальное оформление влияет на интерес к проекту и готовность людей приобретать услуги у конкретных качеров?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqwt&quot;&gt;      М: Визуал всегда важен везде. Тут что угодно можно говорить, но если бы там стояли арты, а не дизайнерские баннеры и аватарка, то эффект был бы не такой. Оформление от Эвели красивое. Ранее оформление тоже было, но не такое яркое. Сейчас оно приелось, так как стоит уже давно, и мы планируем его поменять в ближайшие месяцы. Свежести хочется придать инфо-каналу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sq4i&quot;&gt;      А: Как Вы оцениваете динамику: интерес к вашей сфере растёт или со временем угасает? Что Вы чувствуете на практике?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tutt&quot;&gt;      М: Ни то, ни другое. Новых ребят вижу каждый год, то есть сидят тут не только старички. Но восполнять аудиторию сейчас сложно, как и сказал ранее. Ограничения и неосведомленность в сфере мало кого привлекают. Поэтому мы продолжаем работать над развитием этого места, чтобы новоприбывшим не было здесь страшно, чтобы их не пугали правила и чтобы не было мысли, что это сомнительное место. Администрация и младшая модерация активно работают на благо и комфорт аудитории, даже в чате флуда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rHKA&quot;&gt;      А: Какой главный совет Вы дали бы новичкам в качерстве? Что бы Вы хотели передать им из своего опыта?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ypse&quot;&gt;      М: Большинство новеньких качеров приходят в эту сферу и очень горят этим делом первые месяцы. Но, увы, из-за этого многие забывают, что качерство — не дело первой степени важности, и это потом сильно бьёт по ним. Так что я бы посоветовал относиться к качерству в меру серьёзно, чтобы избежать выгораний или, не дай бог, наказаний за халатную работу. Важно, чтобы времени хватало и на личную жизнь, и на хобби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZtv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rUzg&quot;&gt;      ᅠᅠ𝒮 ДИЗАЙН В СФЕРЕ УСЛУГ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;O4Lc&quot;&gt;      Для начала разберём базовые термины и принципы, которые формируют восприятие клиентов и влияют на их выбор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iuh0&quot;&gt;      Визуальное восприятие — это сложный когнитивный процесс обработки и интерпретации информации, поступающей через органы зрения. На то, как мы воспринимаем изображения, влияют многие факторы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qo3x&quot;&gt;      Визуальная составляющая всегда создает ожидания. Часто первое впечатление задаёт личное отношение к тому или иному объекту. Эффекта Гало (ореола) — пример подобного когнитивного искажения, при котором первая информация запоминается лучше и оказывает большее влияние, чем последующая: людям проще использовать уже сформированное мнение, чем анализировать новые факты. Таким образом, положительные или отрицательные эмоции, вызванные одним проявленным качеством, переносятся на другие аспекты и в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNnd&quot;&gt;      Пример из дизайна: даже при высоком уровне профессионализма дизайнера, любые его попытки пиара, участие в проектах и личные достижения могут разбиться о критику, основанную на негативном впечатлении — прошлом или текущем. Таким образом, несмотря на объективные показатели и скилл, публика склонна игнорировать эти факторы в пользу личного отношения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pwK5&quot;&gt;      Пример из качерства: клиенты обращают внимание не только на навыки качера, но и на его репутацию, отзывы других клиентов и даже на визуал рекламного поста — стиль баннера и оформление текста. Это формирует первое впечатление и доверие ещё до начала работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YS7U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RasD&quot;&gt;      ᅠᅠ𝒮 ВИЗУАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fptW&quot;&gt;      В сфере услуг визуальное оформление должно быть интуитивно понятным. Если человек теряется или не может найти интересующую информацию, уровень его удовлетворенности и желания сделать заказ падает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csja&quot;&gt;      Визуальное восприятие всегда продаёт. Оно говорит клиенту: «Мы уважаем вас», «Мы профессионалы» или «Здесь всё надёжно». Если визуальная составляющая (оформление рекламы, ожидания или отзывы) не совпадают с полным процессом оказания услуги или её результатом, клиент останется недовольным и, вероятно, больше никогда не обратится снова или будет распространять свои негативные впечатления в окружение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UAmB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TZ1X&quot;&gt;      ᅠᅠ𝒮 ДИЗАЙНЕРЫ И КАЧЕРЫ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rSDf&quot;&gt;      В обеих сферах дизайн - это инвестиция в безопасность и ожидания клиента. Хорошая визуальная составляющая превращает неопределенную услугу в осязаемый товар, который хочется купить, потому что его подача выглядит надежно и привлекательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sDsQ&quot;&gt;     В сфере бустинга аккаунтов (качерства) клиент часто боится двух вещей: мошенничества и кражи личного аккаунта. В дизайне клиент боится получить некачественный результат или некомпетентного специалиста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ISF2&quot;&gt;      &lt;strong&gt;В сфере качеров&lt;/strong&gt; предложение, оформленное «на коленке», подсознательно воспринимается так: «Этот человек несерьезен. Он может исчезнуть завтра». Если же оформление выполнено в едином стиле с качественными баннерами и текстом, аккуратно расписанными тарифами и отзывами, то оно становится визуальным признаком качества, снижающим тревожность потенциального клиента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;scZ3&quot;&gt;      &lt;strong&gt;В дизайне&lt;/strong&gt; картинка - это прямая демонстрация навыков дизайнера. Если он делает плохой дизайн для себя, клиент резонно думает: «Зачем мне платить ему деньги, если он не может оформить собственное предложение?»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QY8h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lLux&quot;&gt;      ᅠᅠ𝒮 СТРУКТУРИРОВАНИЕ СЛОЖНОЙ УСЛУГИ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Hjt1&quot;&gt;      И в гейминге, и в дизайне услуга часто состоит из множества переменных и локальных терминов. Вместо простыни текста приветствуется краткость и ясность. Клиент видит структуру, ему легко сделать выбор, это снимает лишнюю когнитивную нагрузку. Не секрет, что люди предпочитают обращаться к тем, кто предлагает оптимальное соотношение цены и качества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VHSl&quot;&gt;      В качерстве для превью услуг часто используются арты с дерзкими и узнаваемыми героями. Они дают клиенту понять сразу несколько вещей: с какой игрой работает качер, его подход к визуальному стилю и общий уровень профессионализма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqIB&quot;&gt;      Эстетика оформления транслирует вкус. Если оформление выглядит дорого и профессионально, клиент психологически готов к более высокой стоимости услуги. Это связано с особенностями восприятия: дорогой визуал часто ассоциируется с дорогим и качественным продуктом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yGh3&quot;&gt;      Итак, рынок в обеих сферах переполнен предложениями. Чтобы выделяться и оставаться на плаву, важно не просто развиваться, а предлагать что-то уникальное — и делать это грамотно. Ключевой вопрос, который должен задавать себе каждый: «Актуально ли то, что я приношу в индустрию?»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fIef&quot;&gt;      Статья для тг-канала @DAYXNS&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uPC8&quot;&gt;      Автор интервью: Айзек ( @i1isaaq )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OS3h&quot;&gt;      Автор статьи: Алди ( @aldi068 )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bqmz&quot;&gt;      Редактор: Алмаз ( @MeoWftyu )&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:Lc_vKaaaQ_V</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/Lc_vKaaaQ_V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>АВТОРСКИЕ ПРАВА: МАТЕРИАЛЫ И ОТПИСКА.</title><published>2026-06-24T11:07:53.868Z</published><updated>2026-06-24T12:00:52.488Z</updated><summary type="html">Вся информация относится и распространяется только на дизайн-комьюнити.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;dqpc&quot;&gt;Вся информация в статье относится исключительно к дизайн-комьюнити.      &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cn1B&quot;&gt;       В своей работе дизайнеры часто используют материалы, найденные в интернете: открытые ресурсы, авторские работы и контент, доступный по подписке. Однако не все знают, на каких условиях такие материалы можно использовать. В данной статье рассмотрим основные принципы и правила работы с различными типами контента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xrAg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RxMh&quot;&gt;         𝒮  ТИПЫ МАТЕРИАЛОВ.&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;ap1o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6Iwj&quot;&gt;Публичные.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HXcZ&quot;&gt;Платные.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qfJN&quot;&gt;Авторские.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q5q7&quot;&gt;Лид-магниты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;U6NM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xi6g&quot;&gt;         𝒮  ПУБЛИЧНЫЕ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vp4T&quot;&gt;     Публичные материалы — это общедоступные ресурсы, которые дизайнер может найти и использовать в работе: изображения в форматах PNG и JPG, фотографии, фоны, шрифты и другие визуальные элементы. Как правило, доступ к таким материалам не требует подписки, оплаты или выполнения дополнительных действий.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OcTv&quot;&gt;         𝒮 ПЛАТНЫЕ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bxk3&quot;&gt;     Платные материалы — это контент, доступ к которому предоставляется только после оплаты. Условия его использования устанавливаются автором или владельцем материала. Платные паки предоставляются только лично вам. Их запрещено распространять, передавать другим или выкладывать как собственные.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QcdQ&quot;&gt;         𝒮 АВТОРСКИЕ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;giqg&quot;&gt;     Авторские материалы — это ресурсы, созданные конкретным человеком: нарисованные им или вырезанные/сгенерированные из других источников. На них действует авторское право, и все условия использования (платно или бесплатно) определяет сам автор. Без разрешения автора запрещается копировать, распространять, передавать третьим лицам или выдавать такие материалы за собственные.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2bCt&quot;&gt;         𝒮 ЛИД-МАГНИТЫ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ADU7&quot;&gt;     Лид-магниты — это материалы, которые предоставляются в обмен на действие: подписку на канал или автора и комментарий. Обычно для получения достаточно подписаться и оставить «+» или «спасибо». Такие материалы находятся в свободном доступе, но их использование регулируется условиями — за несоблюдение автор может ограничить доступ (выдать бан). Порядок получения и использования таких материалов определяется автором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IcrN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;P88y&quot;&gt;         𝒮 АВТОРСКИЕ ПРАВА.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;U9sg&quot;&gt;      Обратите внимание: под дизайн-комьюнити в данной статье понимается сообщество, связанное с творчеством и хобби, а не с коммерческой деятельностью. Поэтому многие вопросы использования материалов рассматриваются не столько с юридической точки зрения, сколько через призму внутренних норм, этики и личных принципов участников сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5NQn&quot;&gt;      Авторским в рамках комьюнити зачастую принято считать исключительно то, что создали лично вы. Материалы, найденные в интернете, полученные из публичных источников, слитые, утерянные или сгенерированные искусственным интеллектом, независимо от способа их получения, к авторским работам сообщества, как правило, не относятся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E7uM&quot;&gt;      Если вам не близка данная политика, рекомендуем воздержаться от агрессии и провокации конфликтов. В случае нарушения авторских прав рекомендуем обратиться к дизайнеру в личные сообщения и попытаться урегулировать ситуацию мирным путем. Пока вопрос можно решить напрямую между сторонами, нет необходимости выносить его в публичное пространство. Если вы являетесь автором арта или другого материала, Вы вправе защищать свою работу: потребовать её удаления, указания авторства или соблюдения иных условий, на которых она распространялась.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oG4J&quot;&gt;      Авторские права — это форма защиты интеллектуальной собственности, своего рода щит, который защищает авторов от кражи и копирования. Именно они позволяют автору решать, кем, как и когда будет использоваться его работа. К материалам, которые защищены авторским правом, относится всё, что дизайнер создал самостоятельно: авторская дизайнерская работа, отрисованные материалы, личная генерация и их вырезка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FO5g&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;otel&quot;&gt;         𝒮 НЕИМУЩЕСТВЕННЫЕ ПРАВА.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2Oam&quot;&gt;      Неимущественные права — это права, неразрывно связанные с личностью автора. Они не могут быть проданы, переданы другому лицу или отчуждены и сохраняются за автором даже после передачи исключительных прав на произведение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VvCW&quot;&gt;      Право авторства — это право быть признанным автором работы или идеи. Автор вправе устанавливать условия использования своей работы: например, требовать указания авторства или соблюдения иных условий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;72Zm&quot;&gt;      Право на неприкосновенность — это право автора защищать свою работу от искажений, изменений или иной переработки, способной изменить её первоначальный замысел, содержание или смысл без согласия автора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U5l2&quot;&gt;      К неимущественным правам относится, например, право на неприкосновенность: даже если автор передал заказчику исключительные права на дизайн, оформление или иной материал, его авторство сохраняется. В ряде случаев автор вправе возражать против изменений, которые существенно искажают или изменяют его работу. Другой пример — использование работы в портфолио. Если иное не предусмотрено соглашением сторон, автор может указывать созданную им работу как часть своего профессионального опыта и подтверждение авторства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3hhU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KMMZ&quot;&gt;         𝒮 ИМУЩЕСТВЕННЫЕ ПРАВА.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ucvm&quot;&gt;       Имущественные права — это права, которые позволяют автору зарабатывать на своём творчестве (в коммерческих целях). Автор может продавать работу для использования в других целях, разрешать её копирование или создание адаптаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLBB&quot;&gt;       В рамках нашего дизайн-комьюнити мы не работаем с имущественными правами. Вопросы передачи таких прав и коммерческого использования работ, как правило, не рассматриваются. Сообщество ориентировано на творчество, обмен опытом и развитие навыков, а не на ведение коммерческой деятельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f86U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FYiI&quot;&gt;         𝒮 ПРАВИЛО ПЛЮСИКОВ.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9H66&quot;&gt;Каждый автор сам определяет, как можно использовать его материалы. В одних каналах достаточно просто скачать, в других — обязательны подписка и комментарий. Мы настоятельно рекомендуем всегда знакомиться с условиями конкретного канала, прежде чем забирать материалы. И помните: незнание правил не снимает с Вас ответственности.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;z4hj&quot;&gt;       Многие из вас наверняка замечали такую тенденцию: материалы, опубликованные в Telegram-каналах или группах VK, часто распространяются на определённых условиях. Самые распространённые из них — подписка на автора и обратная связь в комментариях в виде «+» или «спасибо».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lp6r&quot;&gt;       Почему комментарий является важным условием? И почему вы не можете использовать материалы, если не соблюдаете установленные правила?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cB7C&quot;&gt;       Материалы, которые предоставляются такими группами, могут быть бесплатными, но это не означает, что они распространяются без условий. Автор вырезки или любого другого материала имеет право устанавливать правила доступа к своей работе. Именно подписка и обратная связь помогают автору понять, какой контент наиболее актуален. Это взаимовыгодный обмен: автор получает поддержку, а вы — доступ к нужному ресурсу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RtmX&quot;&gt;       Именно поэтому использование материала без подписки на канал и отметки в комментариях является воровством. Получая ресурс, важно уважать условия, на которых он был предоставлен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N68u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xNar&quot;&gt;       Статья создана для тг-канала @DAYXNS&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QIl&quot;&gt;       Автор статьи: Айзек ( @i1isaaq )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cj0M&quot;&gt;       Редактор: Месяц ( @month_sad )&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:NYC9ItA2kYj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/NYC9ItA2kYj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>КАК ПРОДВИНУТЬ СВОЁ ПОРТФОЛИО И НАБРАТЬ АУДИТОРИЮ.</title><published>2026-06-18T18:14:13.898Z</published><updated>2026-06-18T18:19:39.628Z</updated><summary type="html">Многие из Вас, будучи новичками, были заинтересованы в своём развитии. Вступив в комьюнити, Вы задавались главным вопросом: как заявить о себе и набрать аудиторию? На самом деле, эта проблема актуальна не только для новичков, но и для тех, кто уже продолжительное время осваивается в той или иной сфере. В этой статье мы рассмотрим способы заявить о себе: бесплатные и с использованием платной рекламы.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EISn&quot;&gt;       Многие из Вас, будучи новичками, были заинтересованы в своём развитии. Вступив в комьюнити, Вы задавались главным вопросом: как заявить о себе и набрать аудиторию? На самом деле, эта проблема актуальна не только для новичков, но и для тех, кто уже продолжительное время осваивается в той или иной сфере. В этой статье мы рассмотрим способы заявить о себе: бесплатные и с использованием платной рекламы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mmr6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ROld&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ВИЗУАЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tMTK&quot;&gt;       Начнём с базы — с того, на чём строится абсолютно всё. Прежде чем заявить о себе, Вы должны создать для себя соответствующую «обложку». То, как Вы это сделаете, станет первой причиной, по которой на Вас обратят внимание потенциальные клиенты и просто заинтересованные в Вашей деятельности люди. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;slNJ&quot;&gt;       Более подробно ознакомиться с информацией об &lt;a href=&quot;https://t.me/DAYXNS/58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оформлении своего профиля можно по ссылке. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TirN&quot;&gt;       Ознакомиться с информацией об &lt;a href=&quot;https://t.me/DAYXNS/81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оформлении своего портфолио можно по ссылке. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xP0p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4jkT&quot;&gt;     ᅠᅠ𝒮 ЗРИТЕЛЬНАЯ УНИКАЛЬНОСТЬ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UDwc&quot;&gt;       Зрительная (визуальная) уникальность — это совокупность отличительных характеристик, которые позволяют объекту быть мгновенно узнаваемым на подсознательном уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltK1&quot;&gt;       Как же добиться визуальной уникальности и получить такой отклик от аудитории?&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1oVW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ru3x&quot;&gt;Изучите конкурентов, определите наиболее актуальные темы и ключевых личностей. Проанализируйте, почему именно это вызывает интерес у аудитории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7m8o&quot;&gt;Определите свою узнаваемую деталь. Выберите то, что будет максимально близко именно Вам и Вашему образу. Это может быть что угодно: манера речи, определённые цвета или их сочетания, стиль работ или даже персонаж, с которым Вас ассоциируют.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tTvk&quot;&gt;Создайте правильный контраст. Не стоит мудрить и пытаться придумать всё с нуля — достаточно взять классическое оформление, удобное для аудитории, и добавить свои уникальные 10% (цвета, манера, персонаж).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tu0V&quot;&gt;Внедряйте свою изюминку в массы, продвигайте себя через уникальные фишки. Дайте людям первую и самую точную ассоциацию с Вами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;f0uD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LEnj&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ОСНОВНЫЕ БЕСПЛАТНЫЕ СПОСОБЫ ПРОДВИЖЕНИЯ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sTd1&quot;&gt;     &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@i1isaaq/NYC9ItA2kYj#U5Zb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;𝒮 1 СПОСОБ. АКТИВНОСТЬ В ИНФОПОЛЕ.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kkc0&quot;&gt;       - АКТИВНОСТЬ В ПРОЕКТАХ / КОММЕНТАРИЯХ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOoD&quot;&gt;       - АКТИВНАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ СВОИХ РАБОТ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezmp&quot;&gt;ᅠ &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@i1isaaq/NYC9ItA2kYj#oZH1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;𝒮 2 СПОСОБ. ВЗАИМНЫЙ ПИАР.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XLAu&quot;&gt;    &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@i1isaaq/NYC9ItA2kYj#dS2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;𝒮 3 СПОСОБ. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И СОВМЕСТНЫЕ РАБОТЫ.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bNxp&quot;&gt;       - КОЛЛАБОРАЦИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rRWa&quot;&gt;       - БАТЛЫ И КОНКУРСЫ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCmb&quot;&gt;       - ИНТЕРАКТИВЫ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t21Q&quot;&gt;    &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@i1isaaq/NYC9ItA2kYj#fwRE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;𝒮 4 СПОСОБ. ПИАР ЧАТЫ И ЧАТЫ АКТИВНОСТИ.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aKs4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;U5Zb&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 АКТИВНОСТЬ В ИНФОПОЛЕ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DgHV&quot;&gt;     Один из самых эффективных способов развития — проявлять активность в актуальных проектах, обсуждениях в чатах и комментариях к чужим портфолио.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QEsB&quot;&gt;     &lt;a href=&quot;https://t.me/DAYXNS/23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список активных проектов дизайн комьюнити и не только. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xbCh&quot;&gt;     Существует особый формат проектов-диспатчей, в которых каждый участник может анонимно высказать своё мнение. Обычно именно такие каналы служат главным инфополем: туда стекается вся актуальная информация, люди делятся тем, чем хотят.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmWh&quot;&gt;     Основные проекты, где можно не только поучаствовать в обсуждениях и поделиться мнением, но и продемонстрировать свои работы и навыки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLgg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/descmhate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;GO. GAME OVER&lt;/strong&gt; (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1sEz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/DES_MORAL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;DES.MORAL&lt;/strong&gt; (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sJ0K&quot;&gt;     При ознакомлении с каналом и публикациями можно увидеть, что участники периодически делятся своими работами в тейках (анонимных сообщениях), тем самым привлекая внимание аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TaUX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oZH1&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ВЗАИМНЫЙ ПИАР. (ВП / ОП)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;S8dh&quot;&gt;     Взаимный пиар — это эффективный способ обмена аудиторией на определённый промежуток времени (разовый или постоянный). Участники рекомендуют друг друга, делают репосты и отмечают в каналах, что позволяет расширить охват для обеих сторон. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S0jZ&quot;&gt;     Обмен постами — эффективный способ увеличения просмотров. Участники делают репосты записей друг друга до достижения определённого количества ПМ (просмотров).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eVlm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dS2F&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И КОЛЛАБОРАЦИИ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;a21q&quot;&gt;     Коллаборация (коллаб)  — это совместная работа двух или более дизайнеров (количество участников не ограничено). Обычно она выполняется по определённым условиям: заданный баннер, цветовая гамма, формат или фандом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a4rW&quot;&gt;     Коллаборации — хороший способ завести новые знакомства и поработать с другими дизайнерами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGoC&quot;&gt;     Батлы и конкурсы — это соревнования с чётким техническим заданием, по итогам которых победители получают призы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;37Iy&quot;&gt;     Они помогут Вам продемонстрировать свои навыки и заявить о себе, а в случае призового места — получить и  вознаграждение за свои труды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zK7k&quot;&gt;      Интерактивы — это развлекательный формат контента в портфолио или проектах. Они проводятся для повышения заинтересованности и активности аудитории в канале. Обычно интерактивы проводятся на определённых условиях: автор просит что-то взамен за участие (репост записи, реакции и другое).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0nXH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fwRE&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ПИАР ЧАТЫ И ЧАТЫ АКТИВНОСТИ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ogzs&quot;&gt;     Пиар чаты — это специальные чаты, где дизайнеры могут рассказать о себе, показать свои работы, озвучить цены и поделиться опытом в одном посте. По сути, это рекламные площадки внутри комьюнити.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hcFA&quot;&gt;     &lt;a href=&quot;https://t.me/addlist/odfD4kqI08g4Y2Ni&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пиар чаты для дизайнеров. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UZBn&quot;&gt;     &lt;a href=&quot;https://t.me/addlist/QDI4y1CSrcVhMTM6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Общие пиар чаты не связанные только с одним комьюнити. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pnoj&quot;&gt;     Пиар чаты не являются эффективным способом продвижения, но всё ещё могут быть полезны как рекламная площадка и инструмент для поиска определённого контингента заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NNFs&quot;&gt;     Чат помощи — это чат, где дизайнеры помогают друг другу. Там можно поделиться своими работами, попросить мнения или критики, а также обратиться за помощью в поиске определённого материала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kFSy&quot;&gt;      &lt;a href=&quot;https://t.me/helpdes1gn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чат помощи дизайнерам. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e2UC&quot;&gt;      Чат активности — это место, где дизайнеры могут демонстрировать свои работы и получать реакции на постах. Он служит для увеличения охватов (просмотров и реакций).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmO6&quot;&gt;       &lt;a href=&quot;https://t.me/DSChA4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чат активности. (Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WcBX&quot;&gt;       На данный момент это все основные методы для увеличения аудитории и узнаваемости. В совокупности они могут дать хороший результат и повлиять на быстрый рост вашей аудитории. Главное — грамотно подойти к презентации себя в комьюнити, побуждая людей самим интересоваться вами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ubNU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0WRS&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ПЛАТНАЯ РЕКЛАМА.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nmJA&quot;&gt;      Мы разобрали бесплатные методы. Теперь давайте поговорим о платной рекламе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jbi3&quot;&gt;       Это, как правило, хороший буст для канала: аудитория приходит быстро и в больших объёмах, а Вам не нужно прикладывать для этого много усилий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6qHf&quot;&gt;       Однако прежде чем вкладывать бюджет в рекламу, важно понимать, как выбрать надёжный канал и не попасть на некачественную аудиторию. В противном случае Вы рискуете получить мёртвую аудиторию, состоящую из ботов или людей, которым Ваш канал неинтересен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oyey&quot;&gt;       Вот критерии, которые помогут Вам не ошибиться с выбором:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iqHX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D9wD&quot;&gt;Оцените, совпадает ли тема канала с Вашим контентом? Если его содержание далеко от Вашей сферы, аудитория вряд ли заинтересуется Вами — даже при большом охвате.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6LCo&quot;&gt;Изучите, на какую возрастную категорию рассчитан канал. Совпадает ли она с вашей целевой аудиторией? Контент для подростков вряд ли заинтересует взрослую аудиторию, и наоборот.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;11F1&quot;&gt;Внимательно изучите статистику и охваты канала, который предлагает рекламу. Цифры могут быть большими, но важно понять: действительно ли его аудитория активно взаимодействует с контентом? Если подписчики не реагируют на посты — реклама не сработает, даже при высоких цифрах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3qmn&quot;&gt;       Не обязательно покупать рекламу только в крупных каналах. Достаточно найти канал с узкой, но активной аудиторией, которая будет заинтересована в Вашей тематике. Такие подписчики с большей вероятностью станут вашими клиентами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fk45&quot;&gt;       Давайте подведём итог. Чтобы набрать аудиторию и продвинуть свои каналы, важно включаться в жизнь комьюнити комплексно: презентовать себя, работать над визуальной уникальностью и проявлять активность в инфополе. А именно: оставлять комментарии, демонстрировать свои работы, участвовать в интерактивах (батлы, коллаборации), пиарить себя на соответствующих площадках (пиар чаты, чаты активности, использовать чаты помощи) и, при возможности, вкладываться в платную рекламу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10uq&quot;&gt;       Статья для тг-канала: @DAYXNS&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PXju&quot;&gt;       Автор статьи: Айзек ( @i1isaaq )&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:2IJhf83s2ZZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/2IJhf83s2ZZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>DES.MORAL: ИНТЕРВЬЮ С VINDKEIT.</title><published>2026-06-01T06:20:37.219Z</published><updated>2026-06-01T10:31:11.999Z</updated><summary type="html">DES.MORAL  — новый диспатч для дизайнерского комьюнити. Проект привлёк широкую аудиторию за короткий срок и удерживает внимание с первых дней открытия.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FXUv&quot;&gt;&lt;strong&gt;     DES.MORAL&lt;/strong&gt;  — новый диспатч для дизайнерского комьюнити. Проект привлёк широкую аудиторию за короткий срок и удерживает внимание с первых дней открытия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RPie&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Vindkeit&lt;/strong&gt; — анонимный владелец проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zhw6&quot;&gt;    &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/DES_MORAL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DES.MORAL.&lt;/a&gt;      &lt;a href=&quot;http://t.me//vindkeit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vindkeit.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;    (кликабельно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZbxJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yGqF&quot;&gt;         𝒮 ИНТЕРВЬЮ.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Sm2i&quot;&gt;     А: Вы владелец анонимного проекта в дизайн-комьюнити. Чем обусловлен такой подход? Это ваш основной аккаунт или вы намеренно скрываете личность?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;noZO&quot;&gt;     В: Мне нравится вести что-либо без фанатизма. Я не воспринимаю это как нечто серьёзное — у меня и своих дел в жизни полно. Проект создан без особой задней мысли, просто для себя и для людей. У меня нет основного аккаунта, есть множество аккаунтов. Можно сказать, я могу вести двойную и даже тройную социальную жизнь. Вы можете задаться любопытными вопросами «Почему?», «Для чего?», но я не дам вам ответов. Всё-таки у каждого есть свои тараканы в голове, которые не должны афишироваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gblz&quot;&gt;     А: Можете поделиться своей деятельностью как дизайнер? Возможно, вы ведёте хелп или личное портфолио?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nfcq&quot;&gt;     В: Я веду портфолио, но оно, увы, пустует, я не слишком активный дизайнер, но мне очень нравится творчество в этой сфере, мне бы хотелось стать лучше в этом в первую очередь для себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6GP&quot;&gt;     А: На старте вы упоминали, что готовили проект длительное время и учитывали опыт уже существующих — Десанона, Вархейда, Чайной. Тогда вас начали активно сравнивать с ними. Что думаете об этом?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ssyn&quot;&gt;     В: Ничего особого. Каждый диспатч будут приравнивать к другому на старте, а может, и продолжительное время. Всё-таки люди в комьюнити не настолько разнообразны, чтобы то же самое содержание тейков (к примеру) сильно отличалось друг от друга в диспатчах и делало их самыми «индивидуальными» по составной части от аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ufwi&quot;&gt;     А: Десанон. Классический диспатч с анонимной администрацией. Некоторые решили, что вы привлекли внимание к проекту, взяв пример с интереса публики к анонимным личностям. Это так или вы просто не хотите о себе распространяться?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ImnB&quot;&gt;     В: Нет, проект, наоборот, позиционирует себя местом, которое против культа личностей. Поэтому в навигации стоят обычные боты, а не боты администрации. Я думаю, известно, что в проекте есть админы, которые себя показывать не хотят. Это выбор их комфорта — не каждый захочет светиться в месте, нацеленном на негатив. Никакой великой тайны за этим не стоит. Тут же добавлю: несмотря на то что проект против культа личностей, полностью мы от этого никогда не избавимся. Личности — неотъемлемая часть комьюнити, и обсуждения вокруг них будут крутиться всегда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ALVA&quot;&gt;     А: Вархейд. Многие отметили сходство в оформлении каналов и активную работу с РП-комьюнити. Учитывали ли вы этот проект? Возможно, раньше вы уже работали в подобных проектах?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9P2&quot;&gt;     В: Я учитывала все проекты-диспатчи, чтобы понять, к чему больше склонны люди в удобстве и предпочтениях. Несмотря на то что проект создан не на слишком серьёзных намерениях, отклик всё-таки захочет найти каждый, кто прилагает любые усилия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oxLC&quot;&gt;     А: Чайная. Проект, тесно связанный с ролевым комьюнити. Раньше вы следили за ним и активно работали с ним, но потом перестали следить и убрали из списка. Теперь вы больше не работаете с РП-комьюнити. Почему?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XyzL&quot;&gt;     В: Чайная изначально позиционировала себя как проект для ДКМ, мы следили за ней до тех пор, пока она не перешла в РП-комьюнити. Мы не работали с РП-комьюнити и не собираемся работать. Проект нацелен исключительно на дизайн-комьюнити.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SzW&quot;&gt;     А: «Десморал» быстро набрал обороты и привлёк внимание. Планируете ли крупные события?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bpGo&quot;&gt;     В: Да, на будущее имеются некоторые планы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z71k&quot;&gt;     А: Планируется ли обновление контента? Будет ли развиваться тематика новостей?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xXSr&quot;&gt;     В: Обновление контента планируется по тематике проекта, но я не сказал бы, что уклон слишком сильно будет уходить в «Строгие новости». У нас ведь появился проект, чья специализация стоит на этом, или, как мне кажется, должна стоять. Не вижу смысла делать из «подслушано» полноценный новостник, уже имеется тот проект, что отлично справляется с этой ролью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6DTS&quot;&gt;     А: Думаете ли заключать союзы или проводить крупные коллаборации с другими проектами? Если да — есть кто-то на примете?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WAi3&quot;&gt;     В: Нет, сотрудничать и заключать союзы не планируется, если нам предложат – мы можем рассмотреть это, но инициативно проект в этом не участвует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CPcl&quot;&gt;     А: Недавно вы закрыли канал. Теперь вступить можно только по ссылке. С чем это связано?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aIZ4&quot;&gt;     В: Тут есть несколько причин:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;JvEP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KOq4&quot;&gt;Защита от накрутки. Я знаю, что мало кому такое нужно, но это «подслушано» — негативный проект, у которого так или иначе могут найтись очень сердобольные ненавистники.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O0Ut&quot;&gt;Я предпочитаю, чтобы доступ к проекту и его событиям был только у аудитории. Я знаю о существовании людей, которые могут быть не подписаны и иногда заглядывать ради интереса. Можно сказать, это своеобразный ход, чтобы люди оставались в проекте, потому что если выйдут — есть шанс, что обратно зайти не получится.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1taB&quot;&gt;В случае конфликтов с другими проектами (возможно, даже из других КМ) это помогает предотвратить набег чужой аудитории.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;YPUi&quot;&gt;     А: Что ждёте от проекта в будущем? Преследуете ли конкретную цель (по числу подписчиков или оборотам)?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IiMb&quot;&gt;     В: Планы на будущее в развитии имеются. Ничего грандиозного, свой постепенный рост. Планируется эра для проекта. Я заметила, как многим понравилось сочетание цветов. Оно не шибко редкое, но заметное, поэтому смены колора проекта не будет — только дизайн с некоторыми другими нововведениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eLgh&quot;&gt;     А: Проект активно работает уже почти три месяца. Что посоветуете дизайнерам, которые хотят заниматься проектной деятельностью?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyk4&quot;&gt;     В: Советую вкладываться в проект по мере своих сил и не ожидать полного одобрения от окружающих. Делайте всё в первую очередь для себя — и жить будет легче. Всегда найдутся диванные критики, которые посмотрят и скажут, что вы ничего не делаете и ничего не добьётесь. Но вам стоит взглянуть на правду: пока они критикуют сложа руки — вы УЖЕ делаете. Вы работаете, стремитесь и имеете амбиции. Устали? Возьмите отдых, не тащите всё «через не могу». Проект — это лишь социальная платформа в интернете. Заботьтесь о себе и не губите себя ради такой ерунды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kXkn&quot;&gt;     А: Какой опыт вам принесла работа над проектом? Какие плюсы и минусы вы можете отметить?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imij&quot;&gt;     В: Положительный. Проект и люди, которые там собрались, помогли мне пересмотреть некоторые вещи, позиции, взгляды и, возможно, даже научили не заморачиваться слишком сильно ради того, что не стоит этих заморочек. Из плюсов могу отметить только то, что мне не скучно. Большего от проекта я и не ожидаю. Хочется поблагодарить некоторых ребят за шоу — такого иногда действительно не хватает. Из минусов не отмечу ничего, потому что отношусь к проекту легко на помине. Ничто не вызывает у меня особого недовольства в работе и ведении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLpi&quot;&gt;     А: Вы работаете один или с командой? Планируете ли набор в администрацию?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fGp&quot;&gt;     В: Работаю с командой. Набор рассматривается только в случае, если половина команды со временем покинет свои посты, но, по ощущениям, это будет не так уж и скоро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2IZJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9xW&quot;&gt;     На этом интервью подходит к концу. Оказалась ли данная информация полезной для вас? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sa3D&quot;&gt;      статья для тг-канала: @&lt;a href=&quot;https://t.me/DAYXNS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DAYXNS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ghsg&quot;&gt;      автор статьи: @i1isaaq&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;avhd&quot;&gt;      редактор статьи: @ramnook&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:l_tCKCGqFm3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/l_tCKCGqFm3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>ПРОФИЛЬ: ДЛЯ ЧЕГО И КАК ОФОРМИТЬ?</title><published>2026-05-23T13:10:56.999Z</published><updated>2026-05-25T01:13:46.507Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1b/e3/1be3b2e7-860a-472d-85c3-fc802c8decb4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/85/e085c442-144a-4db1-a1a3-3a0c55332da6.jpeg&quot;&gt;Статья создана исключительно в ознакомительных целях. Придерживаться данного руководства или нет — Ваш личный выбор.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;xnkh&quot;&gt;Статья создана исключительно в ознакомительных целях. Придерживаться данного руководства или нет — Ваш личный выбор. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QPsc&quot;&gt;      Будучи новичками, возможно, вы задавались вопросом: как лучше оформить свой аккаунт, чтобы было достаточно презентабельно и удобно одновременно, а также максимально доступно и понятно для потенциальных заказчиков?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dv0U&quot;&gt;      Рассмотрим для начала саму суть: задачу профиля, ключевые детали и то, что обязательно должно присутствовать в оформлении вашего профиля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mPWf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HCF3&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ПРОФИЛЬ — ЭТО?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Huxk&quot;&gt;      Профиль — это ваша личная визитная карточка, публичная страница, представляющая собой определённый перечень информации. Именно ваш профиль позволяет человеку получить те или иные сведения о вас или вашей деятельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9TC&quot;&gt;      Так на что же обращают внимание пользователи? Аватар, как ни странно, берёт на себя более 50% внимания.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eKye&quot;&gt;Представление о вас формируется ещё задолго до прямого общения, поэтому первое впечатление строится напрямую от характера вашего профиля, то есть от эмоций, оттенков и контекста&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1g24&quot;&gt;       Эмоции — субъективная психологическая и физиологическая реакция. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;an6g&quot;&gt;       Оттенки — цвета, вызывающие у пользователей определенные эмоции: тёплые оттенки - радость, холодные - грусть. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pFNC&quot;&gt;       Контекст в визуальном восприятии — интерпретация изображения(фильтр), основывающаяся на личном опыте и/или собирательном образе. (Совокупность эмоций, оттенков)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R0q2&quot;&gt;        Никнейм — немало важный фактор восприятия профиля. Он привлекает не так много внимания, как аватар, но может повлиять на ваш имидж.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FJjT&quot;&gt;Более официальные никнеймы (реальное имя, полное имя, номер, профессия) делают профиль серьёзным, то есть эмоционально более надёжным. Обилие символов, знаков, упрощённые формы, наоборот, дают понять человеку, что он может расслабиться.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;q1eL&quot;&gt;       Описание — наименьшая концентрация внимания. Пользователь доходит глазами до этой информации практически в самую последнюю очередь, поэтому описание профиля должно быть кратким и информативным, но в то же время достаточно ярким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1xO7&quot;&gt;       Описание должно состоять из акцента — символы для привлечения внимания, ссылка в первой строчке описания — CTA. (Call to Action) — призыв к действию. (Внимание фиксируется на нужной ссылке).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;01Jl&quot;&gt;      Рекомендации: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2NN8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ntNo&quot;&gt;Выделяйте ключевую информацию в описании, самая главная информация должна умещаться в первую строчку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qb02&quot;&gt;Не перегружайте описание: символы не должны накладываться друг на друга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mgss&quot;&gt;Разделяйте информацию. Если в описании нужно уместить несколько ссылок, лучше поместить одну в начало, а вторую в конец.    &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8Tuw&quot;&gt;      Теперь Вы знаете, как именно публика оценивает профиль и благодаря этому формирует представление о той или иной личности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TRVn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8SRu&quot;&gt;ᅠᅠ𝒮 ЛИЧНЫЙ КАНАЛ В ПРОФИЛЕ ТГ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;neqb&quot;&gt;      Личный канал — это Ваш канал в шапке профиля. Как правило, в профиле прикрепляют канал с основной вашей деятельностью или канал с общей информацией — инфо (information).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x2lH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/ac/0dac2293-8e91-4ea8-83df-1fea7a335116.png&quot; width=&quot;1220&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt; Пример канала в шапке профиля. Канал находится сразу под аватаром.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eyof&quot;&gt;      Канал в профиле позволяет пользователям самостоятельно ознакомиться с информацией о Вас, вашей жизни или хобби, тем самым повышая уровень заинтересованности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kzcQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u53K&quot;&gt;       Как настроить:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6mSg&quot;&gt;Инструкция из поисковика Google для новичков платформы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;AqDn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wFsN&quot;&gt;Откройте главное меню Telegram и перейдите в «Настройки».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LYTi&quot;&gt;Нажмите на три точки в правом верхнем углу (или нажмите «Изменить» в профиле) и выберите Настройки профиля.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l4w6&quot;&gt;Найдите раздел Канал (или Личный канал).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q93p&quot;&gt;Выберите из списка тот канал, где вы являетесь создателем. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;naGl&quot;&gt;      Опираясь на предоставленную информацию, вы сможете самостоятельно создавать нужный образ для своего профиля. Вся представленная информация в статье служит для удобства. Пользоваться, учитывать или использовать — на ваше усмотрение. Создавайте и оформляйте профиль именно так, как в первую очередь нравится Вам самим!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7TVv&quot;&gt;       Статья для тг-канала @DAYXNS&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VGqV&quot;&gt;       Автор статьи: Айзек ( @i1isaaq )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10eQ&quot;&gt;       Редактор: Рампо ( @ramnook )&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:Eg1cU8eof1M</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/Eg1cU8eof1M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>МНЕНИЕ О ДИЗАЙНЕ С ЛАФИ</title><published>2025-09-14T15:06:38.269Z</published><updated>2025-09-14T15:26:22.424Z</updated><summary type="html">Мнение о дизайне или внутренний диалог — постоянная рубрика проекта, в котором мы узнаем об отношении дизайнера к комьюнити. Дизайнер подробно рассказывает об аспектах данной деятельности, делится не только своими мыслями и чувствами, но также и опытом.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;pDAs&quot;&gt;Мнение о дизайне или внутренний диалог — постоянная рубрика проекта, в котором мы узнаем об отношении дизайнера к комьюнити. Дизайнер подробно рассказывает об аспектах данной деятельности, делится не только своими мыслями и чувствами, но также и опытом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yya5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FyRe&quot;&gt;      Доброго времени суток, дорогие читатели. В этот раз мы обратились к Лафи, чтобы вместе с Вами узнать подробности её дизайнерской деятельности. Стиль желе, а так же история создания хелпа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5f86&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PVvm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/WATARU_HIBIKI_IRL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Профиль дизайнера.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VWyB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/laflafport&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порфолио.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sZaJ&quot;&gt;        —       ЛАФИ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lBwC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zAum&quot;&gt;     Мой путь в сфере дизайна начался в мае 2024! большинство, с кем я общалась, появились здесь благодаря другим комьюнити. моя история не стала исключением, я пришла из конфешенс комьюнити, не зная ничего об основах дизайна, особенно на просторах тг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dzg&quot;&gt;     О формате приятных глазу картинок, зачастую с фандомными персонажами я была знакома давно, ещё в далеком 2018, но никогда не задумывалась о том, что у всего этого есть отрасли и целые сообщества в разных социальных сетях. на изучение всех базовых знаний и техник я потратила месяца 2, практиковалась на реквестах от друзей, знакомых и всех, кого могла найти в качестве потенциальных заказчиков. уже в сентябре того же года я создала своё портфолио, за месяц набрав неплохую на тот момент аудиторию. я общалась везде, где могла, участвовала во всех коллабах, подавалась во все проекты и всегда горела желанием создать что-то своё для людей, но беда! руки никак не доходили, идеи оставались простыми набросками без классной реализации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tf3T&quot;&gt;     В общем и в целом! если бы мой путь в дизкм можно было бы поделить на три части, среди всего я выделила: своё проявление в чатах и проектах комью; самореализацию в дизайне; работу, проделанную в джелли хелпе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cmjC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sn0o&quot;&gt;     А: Что привлекает тебя в дизайн-комьюнити и удерживает здесь по сей день?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QtoN&quot;&gt;     Л: Почему я остаюсь в комьюнити . . а я и сама не знаю, если честно! к сожалению, не могу сказать, что сейчас я посвящаю себя этому месту хотя бы на 50%. если бы мне задали этот вопрос раньше, я без раздумий написала бы, что дизкм в тг — очень комфортная для меня среда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v4xE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1UWW&quot;&gt;     Тут и безостановочное общение, от которого редко устаешь, и лёгкий доступ к позитивным эмоциям благодаря работе и коммуникации с людьми, и частое внимание к тому, чем я занимаюсь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GFAf&quot;&gt;     Вероятно, сейчас у меня слегка поменялся фокус из-за учёбы? уверена, не я одна прохожу через это сейчас, адаптация к учёбе в любом возрасте и в любом заведении — нелегко. и я думаю, что мне нужно немножко времени, чтобы вернуться к работе. я всё ещё хочу создавать что-то новое, дизайнить, это желание не угасло во мне окончательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tt1p&quot;&gt;     Рн я осваиваю иллюстратор и фотошоп в колледже, очень стараюсь выходить из своей зоны комфорта одного стиля и продолжаю практиковаться! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y0Gp&quot;&gt;     &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wzl5&quot;&gt;       А: Как ты пришла к созданию своего стиля? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;25jF&quot;&gt;       Л: Основой моего стиля являлся текст. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t8qU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;taKy&quot;&gt;     Мне всегда нравилось уделять ему особое внимание на работе, я наделяла шрифты цветами и узорами от скуки, это действительно занимательный процесс для меня. к самому желейному стилю я пришла подобным образом, просто приятный процесс и цепляющая глаз картинка хотя бы на пару лишних секунд. как вдохновение я могла бы отметить поверхностные позитивные песни, любых ярких персонажей. я бы очень хотела передавать в работах свои чувства и эмоции, как это делают многие, но не так давно я поняла, что я просто не вижу в этом смысла конкретно для себя. мне легче донести людям что-то яркое и веселое, на ёмкие изображения с огромным смыслом меня не хватит в эмоциональном плане, но я безумно восхищаюсь людьми, которые всегда делают работы из отголосков души!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ja5v&quot;&gt;    В общем, сделать цветастый баннер, пересматривая который я не буду зацикливаться на плохом — моя основная цель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ceuv&quot;&gt;     Для меня дизайн конкретно в тг сообществе — постоянный прилив вдохновения и возможностей, желание превзойти себя. ребята с энтузиазмом создают новые проекты для продвижения, пробуют новые стили, постоянно к чему-то стремятся и это поток, за которым мне всегда нравилось вовлечено наблюдать! всегда можно оттачивать разные навыки: стили, приложения, техники, работа с цветом и, в конце концов, направление, в котором хочется работать. каждый познаёт всё в меру своих желаний и это очень классно. новичкам я хочу пожелать удачи в начинаниях, в погружении в это комьюнити и в становлении его неотъемлемой частью. никто не лишен шанса сиять здесь как настоящие звёзды, главное верить, и, разумеется, практиковаться. не сдавайтесь при первых же неудачах, все мы с чего-то начинали. ;) говоря о ребятах, которые сидят здесь уже давно! многих мне удалось застать и со многими в общалась лично, абсолютно все были талантливыми, очень многие любили то, что делают. не забывайте о том, как много вы вкладывали в дизкм, но не бойтесь уходить и возвращаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;urL3&quot;&gt;     Отдых — нормально, если о вас забудут, вы всегда сможете напомнить о себе вновь и вернуться с новыми силами¡ на постоянной основе находиться в потребительском поле и выдавливать из себя работу очень печально. всеми я очень горжусь и восхищаюсь, со многими я разделяла эмоции, позитивные моменты и я очень благодарна этому комьюнити! ☆&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWDd&quot;&gt;      А: Джелли хелп. Что он для тебя значит и как ты пришла к его созданию?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0tt&quot;&gt;      Л: Создать хелп или проект для помощи дизайнерам было моим желанием ещё с начала осени 2024 года. над возможной реализацией я думала в ноябре, но это была заготовка для обыкновенного пнг канала. когда я начала активно работать в желейном стиле, люди часто начали спрашивать у меня, где можно брать материал для подобных работ, советовали создать канал с подобным материалом, и на тот момент я сама была в восторге об этой идее. одна проблема: материал искать и вырезать я не умела, где брать людей понятия не имела. организация джелли хелпа как проекта была для меня нечто новым и интересным, так что я очень благодарна всем ребятам, которые помогали и продолжают мне помогать с развитием этого канала!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uu5s&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;inpu&quot;&gt;       А: Столкнулась ли ты с каким-то либо сожалениями или неоправданными ожиданиями в данном комьюнити или в процессе дизайна?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HcCZ&quot;&gt;       Л: Сожаления, конечно, были. относительно хелпа по большей мере. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BqGL&quot;&gt;       1: Создание хелпа на тематику определенного стиля, в декабре не очень популярного в ру тг сегменте, было достаточно рисковым решением в меру своей новизны и неизвестности в плане того, как это воспримут другие люди. материала для работ стало больше — дизайнеры заинтересовались желейным стилём, работ в нём стало очень-очень много. настолько, что для многих этот стиль стал невыносимым и несмотрибельным, как из-за реализации, так и из-за количества. разумеется, я не могу приписать популярность стиля как свою заслугу, интерес к нему возник бы рано или поздно, такой канал мог создать кто угодно. но меня неоднократно обвиняли в распространении желе и в интересе других людей к нему, это послужило причиной моих сожалений;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2ve&quot;&gt;       2: Неподготовленность к потребительскому отношению людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3M7h&quot;&gt;    Человеческий фактор никто не отменял, далеко не каждый увидит смысл отметиться за материал или указать авторство канала, с которого люди берут туториалы. я очень слепо верила, что недобросовестности будет немного, но, увы, это то с чем неизбежно столкнется любой человек, хоть когда-то работающий с хелп-каналами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CeTe&quot;&gt;     Я говорила об этом очень много и буду говорить, пока это не закончится: читать правила нужно, даже в каналах где вам на блюдечке преподносят готовый, вырезанный материал. могу отнести это к сожалениям по той причине, что я при создании хелпа вообще не рассматривала это как проблему;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uiyb&quot;&gt;       3: Теперь о сожалении в дизайне в целом: я слишком долго сидела в своей зоне комфорта, работала в одинаковом стиле и в одинаковой палитре, лишь потому, что думала что в противном случае аудитория потеряет ко мне интерес. не могу сказать, что я не считаю так до сих пор на все сто процентов, но я потеряла очень много времени для практики из-за этого, что меня очень печалит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9rzp&quot;&gt;     Но это всё ещё является важной частью опыта, без которого я бы не пришла к тому, что имею сейчас! как-то так. . &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:yYoS8_zthgM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/yYoS8_zthgM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>АССОЦИАЦИИ. ЗАКАЗЫ У ДИЗАЙНЕРОВ.</title><published>2025-08-28T17:49:15.816Z</published><updated>2025-08-28T18:25:40.675Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/13/aa/13aab636-e6bb-44c6-a01c-641adb063cb9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/6a/4b6a7172-d9cf-4601-84b3-6304d318079d.png&quot;&gt;Работы оплачены по полному прайсу дизайнеров, отзывы написаны. Персонажи были выбраны исходя из личного мнения администратора.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;u5ke&quot;&gt;Каждая работа была оплачена по полному прайсу, отзывы написаны. Персонажи, выбранные администратором, лишь личный выбор. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Yjbe&quot;&gt;      Доброго времени суток, дорогие читатели! Мы связались с пятью дизайнерами, чтобы сделать у них заказы. Ниже представлено, что из этого получилось!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uEVu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;motn&quot;&gt;     —     ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;H37Y&quot;&gt;      Задача заключалась в том, чтобы сделать заказ с тем персонажем, с которым ассоциируется автор работы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P83T&quot;&gt;      Персонажи были выбраны исходя из определённого вайба, характера и манеры общения дизайнеров. Выбор персонажей осуществлял администратор, поэтому не гарантируем, что мнение и взгляды будут совпадать с вашими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Ez2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RoFq&quot;&gt;      —     ПЕРВЫЙ ДИЗАЙНЕР.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lgHl&quot;&gt;     Автор: Орсегий / @Z3AL0US&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNuc&quot;&gt;     Персонаж: Селестия Люденберг &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kyek&quot;&gt;     Фандом: Данганронпа &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4BL7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/6a/4b6a7172-d9cf-4601-84b3-6304d318079d.png&quot; width=&quot;3036&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uPbP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vNOn&quot;&gt;      —     ВТОРОЙ ДИЗАЙНЕР.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8ORT&quot;&gt;     Автор: Амайя / @pbwc_ph&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i7b4&quot;&gt;     Персонаж: Трафальгар До&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5PoP&quot;&gt;     Фандом: Ван Пис&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9fhw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/f9/b4f9a38f-4cb7-40ea-b6a1-4398f4a93650.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZueN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wlnL&quot;&gt;      —      ТРЕТИЙ ДИЗАЙНЕР.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0geD&quot;&gt;     Автор: Каветах / @kavetah&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iIXE&quot;&gt;     Персонаж: Рейген &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RiV&quot;&gt;     Фандом: Моб Психо 100&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PKGT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/4f/1b4fbfa3-010c-4fea-a5de-a45f12602e00.png&quot; width=&quot;2208&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MadC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PLgF&quot;&gt;     —     ЧЕТВЁРТЫЙ ДИЗАЙНЕР.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CklV&quot;&gt;    Автор: Ракураку / @easy_peasy_euthanasia&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0qD&quot;&gt;    Персонаж: Кейя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ex3N&quot;&gt;    Фандом: Геншин Импакт &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IB5L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/85/7485b773-c5af-4cf7-b80b-34c07d451b97.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OBNV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ykW2&quot;&gt;     —      ПЯТЫЙ ДИЗАЙНЕР.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rwCM&quot;&gt;    Автор: Лили / @li_laolan&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mVk6&quot;&gt;    Персонаж: Трибби &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uOIe&quot;&gt;    Фандом: Хонкай: Стар Рейл &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CgP4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/e6/88e6393c-d980-479d-bbc3-63cccb6cc3b1.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aTK6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DFL6&quot;&gt;     Как Вам работы? Что вы думаете о подборе персонажей? Совпало ли наше мнение с Вашим? Возможно, у вас есть свои ассоциации — будем ждать ваших комментариев по этому поводу!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKcx&quot;&gt;      В дальнейшем мы также будем проводить подобные интерактивы с заказами по разным темам.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:bKVdbWq0X6T</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/bKVdbWq0X6T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>АДМИНИСТРАЦИЯ SH.. NEWS. НАБОР.</title><published>2025-08-05T02:12:22.935Z</published><updated>2025-08-05T05:50:13.960Z</updated><summary type="html">По личным вопросам обращаться в бота &lt; @shnews_anon_bot</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;qRba&quot;&gt;        —      ОБЯЗАННОСТИ РЕДАКТОРА.&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;nUKK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tMIm&quot;&gt;Подготовка или сортировка контента. Распределение материала от наиболее важного до менее. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;brQQ&quot;&gt;Проверка статей на наличие грамматических ошибок. Подготовить текст для публикации. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;sOhT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YbHj&quot;&gt;       —      ОБЯЗАННОСТИ ИНФОРМАТОРА. &lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;irH5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kfrE&quot;&gt;Поиск материала: обработка последних происшествий, поддержание активности в комьюнити. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LnyS&quot;&gt;Предоставление материала: инфоповод, предоставление доказательств. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E3Vt&quot;&gt;Проведение интервью, связь с участниками конфликтов. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LUwM&quot;&gt;Распределение информации для дальнейшего составления статьи. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;zfOT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xYp6&quot;&gt;        —       ОБЯЗАННОСТИ КОНТЕНТ-МЕЙКЕРА. СТАТЬИ. &lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;I82C&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FtAI&quot;&gt;Обработка готового материала. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oveu&quot;&gt;Составление статьи: распределить информацию для наилучшего восприятия читателей. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PtjY&quot;&gt;Умение работать с teletype. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;t8xc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rTiV&quot;&gt;        —      ОБЯЗАННОСТИ КОНТЕНТ-МЕЙКЕРА. ИНТЕРАКТИВЫ. &lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;YO77&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;prPv&quot;&gt;Составление различных интерактивностей. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4gO6&quot;&gt;Прямое взаимодействие с аудиторией. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;16Yo&quot;&gt;Предоставление новых идеи для проведения развлекательной части проекта. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;WAg6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ExBo&quot;&gt;По личным вопросам обращаться в бота &amp;lt; @shnews_anon_bot&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>i1isaaq:M6qE3dob6xn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@i1isaaq/M6qE3dob6xn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=i1isaaq"></link><title>СРОЧНЫЕ НОВОСТИ. ВЛИМАКС ЗААГРИЛА ИС? ЭРА, ЧТО РАЗОЧАРОВАЛА МНОГИХ.</title><published>2025-07-23T12:02:58.739Z</published><updated>2025-07-23T15:17:09.452Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fb/2b/fb2b4723-f0c4-46d0-b4b9-e465479c73a4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/c9/edc917a3-135a-4248-8f6a-7b80cb43cb5a.png&quot;&gt;Мы предоставляем Вам информацию для общего ознакомления. Напоминаем, что мы — развлекательный канал. Статья не призывает к хейту, негативу или к каким-то другим действиям.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;GeBt&quot;&gt;Мы предоставляем Вам информацию для общего ознакомления. Напоминаем, что мы — развлекательный канал. Статья не призывает к хейту, негативу или к каким-то другим действиям. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9WHX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JS3d&quot;&gt;     Доброго времени суток дорогие читатели! &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j3P1&quot;&gt;      —     КРАТКАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ. &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pY18&quot;&gt;     Вчера, а именно 22 июля, &lt;a href=&quot;https://t.me/twixdisp/95208&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twix Dispatch (кликабельно) &lt;/a&gt;сменили долгожданную эру от одной из самых популярных на данный момент дизайнерш ис — &lt;a href=&quot;https://t.me/zvezdaport/4160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ZVEZDA&lt;/strong&gt; (кликабельно). &lt;/a&gt;Определенно, ожидания от работы дизайнерши были достаточно высоки, однако результат для многих стал разочарованием. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QHaG&quot;&gt;     С первой критикой твикс столкнулся в своём же диспатче. Поступало множество тейков по поводу нового оформления: много кто высказывал позитивное мнение, тем не менее, отрицательные комментарии преобладали. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hdUy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/c9/edc917a3-135a-4248-8f6a-7b80cb43cb5a.png&quot; width=&quot;621&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EV0I&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g13u&quot;&gt;      —     ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;INzF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mycp&quot;&gt;     Одним твиксом тейки не ограничились и в скором времени негативные высказывания стали появляться и в других диспатчах за пределами ис — дизкм.  В СНД, а затем и в DA публиковались новые анонимные мнения касаемо твикс. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7IM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PzKA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bgtY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/50/0450ac4e-ec89-4a33-94f8-4a56de949345.png&quot; width=&quot;621&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1D4A&quot;&gt;     Наши дизайнеры в стороне не оставались, некоторые из них публично выразили свои мысли. Одной из таких дизайнерш стала Влимакс. Ниже можете ознакомиться с её комментарием в твиксе:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7HT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fi9U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/57/59570e27-be44-4a9c-9150-f74a5ac11b9b.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t3gm&quot;&gt;      Сразу после комментария, начали появляться новые тейки, но уже в сторону самой дизайнерши. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HlFT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/8a/c88a8196-6026-4cad-9596-12ecad3d0031.png&quot; width=&quot;621&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zaAw&quot;&gt;     Некоторые посчитали комментарий Влимакс оскорбительным, после чего перешли на порт и публично пытались принизить её навыки. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;949K&quot;&gt;     Важно учесть, Влимакс не единственный дизайнер, что высказал какое-то либо своё мнение, но основной хейт в последствии обрушился только на неё. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wr8M&quot;&gt;     Конфликт начал набирать обороты. Если сначала весь негатив строился исключительно на слабой эре, то с приходом диз км ситуация обострилась ещё сильнее. Исовские возмутились комментариями по поводу эры со стороны диз км, а диз км посчитали реакцию ис проявлением высшей формы обидчивости. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qTLt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2vpj&quot;&gt;     Что Вы думаете по поводу данной &amp;quot;перепалки&amp;quot;? Действительно ли эра оказалась слабее чем ожидалось и насколько мнение Влимакс было &amp;quot;не уместно&amp;quot;? &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>