<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>immers.cloud</title><subtitle>immers.cloud — облачный GPU-сервис, предоставляющий доступ к широкому выбору видеокарт для решения самых разнообразных задач.</subtitle><author><name>immers.cloud</name></author><id>https://teletype.in/atom/immerscloud</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/immerscloud?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/immerscloud?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-02T22:09:00.058Z</updated><entry><id>immerscloud:history-of-ai</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/history-of-ai?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>Эволюция искусственного интеллекта</title><published>2026-02-27T11:24:33.230Z</published><updated>2026-02-27T11:24:33.230Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/42/6c42cd8f-e403-44d3-a4b1-d1b0a0c36165.png"></media:thumbnail><category term="nejroseti" label="Нейросети"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/d5/3bd57d94-5327-4e2e-9509-b60fa4887ad7.png&quot;&gt;Если первая половина истории искусственного интеллекта, от логических правил 1950-х до нейросетевых прорывов 1980–1990-х, была посвящена поиску способов научить машину думать, то вторая половина, начиная с 2000-х, стала временем масштаба. Благодаря росту вычислительных мощностей, доступу к большим данным и развитию алгоритмов глубокого обучения, ИИ перестал быть узкоспециализированным инструментом и начал проникать в реальные приложения: от распознавания речи и рекомендательных систем до автопилотов и медицинской диагностики.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;HX06&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Если первая половина истории искусственного интеллекта&lt;/a&gt;, от логических правил &lt;strong&gt;1950-х&lt;/strong&gt; до нейросетевых прорывов &lt;strong&gt;1980–1990-х&lt;/strong&gt;, была посвящена поиску способов научить машину думать, то вторая половина, начиная с &lt;strong&gt;2000-х&lt;/strong&gt;, стала временем масштаба. Благодаря росту вычислительных мощностей, доступу к большим данным и развитию алгоритмов глубокого обучения, ИИ перестал быть узкоспециализированным инструментом и начал проникать в реальные приложения: от распознавания речи и рекомендательных систем до автопилотов и медицинской диагностики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytUY&quot;&gt;Однако настоящий переломный момент наступил не от увеличения размера моделей, а от изменения архитектуры. И ключевым событием этого перехода стала публикация в 2017 году статьи «&lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/1706.03762&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Attention Is All You Need&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;», которая переопределила будущее не только NLP, но и всей области искусственного интеллекта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ME8I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/ae/4dae2e3f-7a33-472b-84e0-ec76c008f62a.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nypp&quot;&gt;На первый взгляд, это была очередная работа по машинному переводу, но на деле она заложила основу для самого масштабного прорыва в области искусственного интеллекта за последние десятилетия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8hfw&quot;&gt;Авторы предложили новую архитектуру — трансформер, которая полностью отказывалась от рекуррентных и сверточных слоев, доминировавших до этого. Вместо них они внедрили три ключевых механизма:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CwJY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;obGA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механизм внимания (attention) &lt;/strong&gt;— позволил модели динамически фокусироваться на наиболее релевантных частях входной последовательности, будь то слова в предложении или элементы в коде.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5PkH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многоголовочное внимание&lt;/strong&gt; — здесь используется несколько параллельных “голов”, которые как бы смотрят на текст с разных углов, чтобы уловить разные связи между словами и фразами. Это помогает модели лучше понимать контекст.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2OEe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Позиционное кодирование &lt;/strong&gt;— для учета &amp;quot;места&amp;quot; каждого слова в тексте авторы предложили особый метод, основанный на синусоидальных и косинусоидальных функциях. Что позволяет модели «помнить» о расположении элементов, что важно для выделения общего &amp;quot;смысла&amp;quot;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;eU0t&quot;&gt;Эти идеи не просто усилили возможности обучения — они сделали его масштабируемым. Вскоре стало ясно: трансформеры можно обучать не только на параллельных корпусах для перевода, но и на огромных объемах неразмеченного текста. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RQtU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так родилась парадигма трансферного обучения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;utzz&quot;&gt;Cначала модель учится общему пониманию темы на миллиардах документов, а затем — без полной перенастройки — адаптируется под конкретные задачи: классификацию, генерацию, ответы на вопросы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BTGa&quot;&gt;Именно этот подход стал мостом от простых языковых моделей к современным ИИ-агентам, способным не просто отвечать, а планировать, исследовать, проверять гипотезы и взаимодействовать с внешними инструментами — то, что сегодня называют системами глубокого исследования (&lt;strong&gt;Deep Research&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LvrD&quot;&gt;2018: год двух прорывов — GPT и BERT&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;w1kG&quot;&gt;Если архитектура трансформера задала новый технический стандарт, то GPT-1, представленный &lt;strong&gt;OpenAI&lt;/strong&gt; в 2018 году, определил новую методологию обучения. В статье «&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://cdn.openai.com/research-covers/language-unsupervised/language_understanding_paper.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Improving Language Understanding by Generative Pre-Training&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;» команда показала, как можно эффективно использовать огромные массивы неразмеченного текста для подготовки универсальной языковой модели — без ручной аннотации миллионов примеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sP62&quot;&gt;Основой&lt;strong&gt; GPT-1&lt;/strong&gt; стал decoder-only блок трансформера — упрощенная, но мощная архитектура, ориентированная на генерацию последовательностей. Но настоящим прорывом стала двухэтапная схема обучения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XKbS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Snk3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предобучение (unsupervised pre-training) &lt;/strong&gt;— модель обучается предсказывать следующее слово в тексте на основе контекста. Этот этап работает как “языковой тренажер”: нейросеть усваивает грамматику, факты, логические связи и даже элементы рассуждения — все это из «сырых» данных интернета.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LC9G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дообучение (fine-tuning) &lt;/strong&gt;— на втором этапе модель адаптируется под конкретную задачу: классификацию тональности, распознавание именованных сущностей, анализ намерений и т.д. При этом используется небольшой размеченный датасет, но благодаря качеству предобучения результат оказывается значительно лучше, чем у моделей, обученных только на размеченных наборах с нуля.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tpJk&quot;&gt;Хотя &lt;strong&gt;GPT-1 &lt;/strong&gt;по современным меркам выглядит скромно (всего 117 млн параметров), он продемонстрировал ключевую идею: универсальная языковая модель, предобученная на общих данных, может быть эффективно дообучена под узкие задачи. Эта парадигма — &lt;strong&gt;transfer learning&lt;/strong&gt; через масштабное предобучение — стала основой не только для всех последующих GPT, но и для большинства современных LLM, включая те, что сегодня используются в ИИ-агентах и системах глубокого исследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k1Ix&quot;&gt;Практически одновременно Google представила &lt;strong&gt;BERT&lt;/strong&gt; (Bidirectional Encoder Representations from Transformers), предложив альтернативную стратегию. В отличие от &lt;strong&gt;GPT&lt;/strong&gt;, который обрабатывает текст слева направо, &lt;strong&gt;BERT&lt;/strong&gt; анализирует каждое слово с учетом контекста и до, и после него. Это резко повысило точность понимания семантики, особенно в задачах, где значение слова зависит от окружения — например, в вопросно-ответных системах или извлечении фактов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kE89&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обучение BERT тоже проходило в два этапа, но с инновационными методами:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;hJDY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DeFm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Masked Language Modeling &lt;/strong&gt;— техника обучения, при которой используется текст, в котором &amp;quot;затираются&amp;quot; (маскируется) часть слов. При этом задача модели - восстанавливать их.;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WpQY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Next Sentence Prediction&lt;/strong&gt; — вспомогательная задача обучения, при которой модель должна была определять связаны ли данные пары предложений или нет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ygND&quot;&gt;Эти задачи заставляли модель глубже понимать связи между словами и предложениями, а не просто улавливать поверхностные паттерны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AJWG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/56/f256273f-66e9-4efb-9550-cefa09109565.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;m3YK&quot;&gt;Так &lt;strong&gt;GPT&lt;/strong&gt; заложил основу для генеративных, автономных моделей, а &lt;strong&gt;BERT&lt;/strong&gt; — для понимающих, контекстно-точных систем. Вместе они сформировали парадигму &lt;strong&gt;transfer learning&lt;/strong&gt;, которая сегодня лежит в основе всех современных &lt;strong&gt;LLM&lt;/strong&gt; — от код-ассистентов до ИИ-агентов, способных проводить глубокие исследования.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MlYi&quot;&gt;2019–2020: уточнение, унификация и масштаб&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4dkB&quot;&gt;Если 2018 год стал временем архитектурных прорывов, то следующие два года оказались временем глубокой оптимизации и методологической зрелости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbTj&quot;&gt;В 2019 году команда Facebook* (* &lt;em&gt;признана в России экстремисткой организацией, ее деятельность запрещена&lt;/em&gt;) AI представила RoBERTa — не новую архитектуру, а переосмысление принципов обучения &lt;strong&gt;BERT&lt;/strong&gt;. Авторы провели масштабный анализ гиперпараметров и пришли к важным выводам:&lt;br /&gt;Динамическое маскирование слов (&lt;strong&gt;Dynamic Masking Language Modeling&lt;/strong&gt;) дает лучшее обобщение, чем статическое:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kvZU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hJe4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задача Next Sentence Prediction&lt;/strong&gt;, использованная в BERT, на самом деле вредит качеству и может быть отброшена;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vBmi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обучение с большими по размеру батчами &lt;/strong&gt;(до 8 тыс. примеров) и расширенным словарем BPE (метод токенизации Byte-Pair Encoding;100 тыс. subword-единиц) значительно повышает стабильность и точность модели.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LddU&quot;&gt;&lt;strong&gt;RoBERTa&lt;/strong&gt; фокусируется на тщательной настройке гиперпараметров и улучшении деталей процесса обучения, а не на радикальных изменениях самой архитектуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0foc&quot;&gt;Почти в то же время &lt;strong&gt;Google&lt;/strong&gt; предложила радикально иную идею — унифицировать все NLP-задачи как «&lt;em&gt;текст → текст&lt;/em&gt;». В рамках проекта T5 (Text-to-Text Transfer Transformer) любая операция — от перевода и суммаризации до классификации и генерации вопросов — формулировалась как преобразование входного текста в выходной. Это не только упростило сравнение моделей на бенчмарках, но и заложило основу для промпт-инжиниринга как дисциплины: если все — текст, то управление моделью сводится к искусству формулировки запроса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ebb6&quot;&gt;Параллельно &lt;strong&gt;OpenAI&lt;/strong&gt; продолжала развивать линейку &lt;strong&gt;GPT&lt;/strong&gt;. От скромного GPT-1 (117 млн параметров) в 2018 году к&lt;strong&gt; GPT-2&lt;/strong&gt; (1.5 млрд) в 2019-м и GPT-3 (175 млрд) в 2020-м — рост был не просто количественным, а качественным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;193D&quot;&gt;Таким образом, развитие GPT стало ярким примером, как масштабирование и улучшение данных помогают искусственному интеллекту учиться лучше и справляться с все более сложными задачами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a1f9&quot;&gt;Эти три направления — оптимизация обучения (&lt;strong&gt;RoBERTa&lt;/strong&gt;), унификация интерфейса (&lt;strong&gt;T5&lt;/strong&gt;) и масштабирование (&lt;strong&gt;GPT&lt;/strong&gt;) — сформировали фундамент для следующего этапа: появления ИИ-агентов, которые не просто отвечают, а планируют, исследуют, проверяют гипотезы и взаимодействуют с внешними инструментами — то, что сегодня называют &lt;strong&gt;системами глубокого исследования.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eZuE&quot;&gt;От промптов к “очеловечиванию”: Few-Shot и RLFH&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9Umv&quot;&gt;К &lt;strong&gt;2020&lt;/strong&gt; году стало ясно: большие языковые модели вроде &lt;strong&gt;GPT-3 &lt;/strong&gt;обладают удивительной способностью выполнять новые задачи без специального дообучения (изменения своих весов). Достаточно просто описать цель в текстовом запросе — и модель адаптируется на лету.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0QsW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этот подход получил название few-shot learning:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IBOl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;96pb&quot;&gt;&lt;strong&gt;При zero-shot &lt;/strong&gt;— модель получает только описание задачи («Переведи на французский: “Hello”»);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jbRm&quot;&gt;&lt;strong&gt;При one-shot&lt;/strong&gt; — ей дают один пример («“Привет” → “Bonjour”. “Спасибо” → ?»);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ht6o&quot;&gt;&lt;strong&gt;При few-shot&lt;/strong&gt; — несколько демонстраций, после которых модель должна ответить по аналогии.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;W4lS&quot;&gt;Такой метод устранил необходимость в дорогостоящем fine-tuning для каждой новой задачи и превратил LLM в универсальный инструмент, управляемый через естественный язык. Но вместе с гибкостью пришла новая проблема: модели стали слишком буквальными. Они могли генерировать правдоподобные, но ложные утверждения, повторять токсичный контент из обучающих данных или давать опасные советы — все это под видом нейтрального ответа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b3SV&quot;&gt;Решение предложили в 2021 году. Команда &lt;strong&gt;OpenAI&lt;/strong&gt; внедрила &lt;strong&gt;Reinforcement Learning from Human Feedback&lt;/strong&gt; (RLHF)— метод, который позволил снизить риск появления нежелательных ответов, сохранив при этом качество работы системы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g1mZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/d4/70d42703-9989-4215-b3d9-6bde0ebd1837.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: https://www.leewayhertz.com/reinforcement-learning-from-human-feedback/&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4hyW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Процесс RLHF состоит из трех этапов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3GE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Supervised Fine-Tuning&lt;/strong&gt; (SFT) — модель дообучают на парах «запрос → желаемый ответ», подготовленных людьми. После этого ожидаемое поведение закрепляется с помощью::&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;e93v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sbhS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание модели вознаграждения&lt;/strong&gt; (Reward Model) — на основе множества сгенерированных ответов, ранжированных людьми по качеству, обучается отдельная сеть, которая предсказывает, насколько «хорош» тот или иной ответ.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KE3R&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обучение с подкреплением &lt;/strong&gt;— основная модель оптимизируется так, чтобы максимизировать оценку от Reward Model.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;t8ZM&quot;&gt;В результате &lt;strong&gt;GPT-3 Instruct &lt;/strong&gt;и последующие системы начали избегать вредоносного, токсичного или недостоверного контента — не потому что это «запретили», а потому что они научились понимать, чего люди действительно хотят.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qnil&quot;&gt;Этот сдвиг — от умения к ответственности — стал критически важным шагом на пути к современным ИИ-агентам, которые сегодня не просто генерируют текст, а проводят исследования, проверяют факты и взаимодействуют с внешним миром, оставаясь в рамках этических и функциональных границ.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DxLU&quot;&gt;2022–2024: от ответа к рассуждению и управляемому диалогу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dzPe&quot;&gt;Если ранние &lt;strong&gt;LLM&lt;/strong&gt; умели генерировать правдоподобный текст, то к &lt;strong&gt;2022&lt;/strong&gt; году исследователи начали учить их мыслить шаг за шагом. Ключевым прорывом стала техника&lt;strong&gt; Chain-of-Thought (&lt;/strong&gt;CoT): вместо того чтобы сразу выдавать ответ, модель получала примеры, где решение раскрывалось через последовательность логических промежуточных шагов — как будто человек вслух рассуждает над задачей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uA3J&quot;&gt;Оказалось, что даже без изменения архитектуры или весов, простое добавление таких &amp;quot;мыслительных цепочек&amp;quot; в промпт резко повышает точность модели в сложных задачах — особенно в математике, логике и программировании. CoT стал мостом между генерацией и имитацией рассуждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kEYM&quot;&gt;В &lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt; году эта идея развилась дальше — в метод &lt;strong&gt;Self-Refine&lt;/strong&gt; (адаптивное итеративное уточнение). Теперь модель не просто дает ответ, а сама его оценивает и улучшает. Процесс выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;GaHX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bm1V&quot;&gt;Генерируется черновой ответ;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3jdJ&quot;&gt;Тот же LLM (или другая модель) анализирует его на соответствие цели, полноту, точность;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PGYZ&quot;&gt;На основе этой обратной связи формируется улучшенная версия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;id8r&quot;&gt;Цикл повторяется до достижения нужного качества — все это без обновления весов. Это превратило LLM из «одноразового генератора» в итеративного редактора, способного к самокоррекции.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;dwQp&quot;&gt;Параллельно складывались и практические принципы эффективного взаимодействия с моделями. К &lt;strong&gt;2023–2024&lt;/strong&gt; годам сформировались основные принципы управления:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d3Ac&quot;&gt;Роль задает контекст: фраза «&lt;em&gt;Ты — senior-разработчик на Python…&lt;/em&gt;» сразу направляет модель в нужную предметную область, исключая двусмысленность (например, термин «модель» теперь точно относится к ML, а не к авиамоделизму).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lob3&quot;&gt;Формат вывода контролируется примером: достаточно показать желаемую структуру — JSON, markdown, таблицу — и модель будет следовать ей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z53P&quot;&gt;&lt;strong&gt;В совокупности это дало простую, но мощную формулу:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;LWdW&quot;&gt;Роль + Контекст + Пример формата = Предсказуемый и качественный результат.&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;qMTY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эти подходы легли в основу современных ИИ-агентов: &lt;/strong&gt;они не просто отвечают, а планируют, проверяют, уточняют и адаптируются — все благодаря эволюции самого способа общения с моделью.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7osd&quot;&gt;От масштаба к разуму: MoE, reasoning и Deep Research&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eXxi&quot;&gt;К &lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt; году стало ясно: просто увеличивать число параметров — не самый эффективный путь. Настоящий прорыв пришел с архитектурой Mixture of Experts (MoE). Модель &lt;strong&gt;Mixtral 8x7B&lt;/strong&gt;, представленная &lt;strong&gt;в декабре 2023 года&lt;/strong&gt;, заменила традиционные полносвязные слои на разреженные блоки экспертов — небольшие подсети, каждая из которых специализируется на обработке определенных частей данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hlqe&quot;&gt;Ключевое нововведение — маршрутизатор (gate network), который для каждого токена выбирает только подходящих экспертов, активируя лишь необходимые вычисления. Это резко снижает потребление ресурсов и ускоряет инференс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yf2s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подход оказался настолько успешным, что стал основой для следующего поколения гигантов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;27Jf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5LuM&quot;&gt;Grok-1 (314 млрд параметров, 2024),&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nHW6&quot;&gt;DeepSeek R1 (671 млрд, 2024),&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l7nl&quot;&gt;Llama 4 Behemoth (~2 трлн, 2025).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ibVF&quot;&gt;Но даже &lt;strong&gt;MoE&lt;/strong&gt; не решал главную проблему: глубокое рассуждение. Классические LLM часто зависали на задачах, требующих многошагового планирования, математических выводов или проверки гипотез. В ответ на это в 2024 году появились reasoning LLM — модели, способные не просто генерировать текст, а мыслить по шагам. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KYrX&quot;&gt;Такие системы, как &lt;strong&gt;OpenAI&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;o1&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;DeepSeek&lt;/strong&gt;, имитируют человеческий когнитивный процесс: они формулируют подзадачи, проверяют промежуточные результаты и корректируют стратегию — все это внутри одного запроса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Tn7&quot;&gt;Эта парадигма достигла зрелости в &lt;strong&gt;2025&lt;/strong&gt; году с появлением функции Deep Research. Теперь ИИ-ассистенты — от &lt;strong&gt;Claude&lt;/strong&gt; (Anthropic) до &lt;strong&gt;Grok&lt;/strong&gt; (xAI) и &lt;strong&gt;Perplexity&lt;/strong&gt; — могут выполнять автономные исследования:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;aKmr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jm8g&quot;&gt;Формулировать уточняющие запросы,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lUrv&quot;&gt;Переходить по ссылкам,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AFeo&quot;&gt;Сравнивать источники,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ge02&quot;&gt;Выявлять противоречия,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RzzF&quot;&gt;И в итоге выдавать структурированный отчет с прямой атрибуцией.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;sPxx&quot;&gt;Это уже не просто ответ на вопрос — это исследовательский агент, работающий в реальном времени. Также подобные подходы сегодня лежат в основе платформ вроде &lt;strong&gt;OpenClaw&lt;/strong&gt;, где пользователь получает не текст, а решение, построенное на глубоком анализе, контроле качества и взаимодействии с внешними инструментами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FdWI&quot;&gt;Как обычный GPU-сервис становится основой для передовых ИИ-задач&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p9lP&quot;&gt;Сегодня разработка и развертывание современных ИИ-систем — от reasoning-моделей до агентов с &lt;strong&gt;Deep Research&lt;/strong&gt; — требует не просто вычислительной мощности, а предсказуемой, изолированной и масштабируемой инфраструктуры. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8tac&quot;&gt;&lt;strong&gt;Именно это и обеспечивает &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lJx5&quot;&gt;Все GPU-серверы в облаке построены на процессорах &lt;strong&gt;Intel Xeon Scalable&lt;/strong&gt; (2–5 поколений) с поддержкой &lt;strong&gt;AVX-51.2 и DL Boost&lt;/strong&gt;, оснащены до 8 ТБ DDR5 ECC RAM и NVMe-хранилищем до 7,68 ТБ. Каждый GPU — от RTX 3080 до H200 141 ГБ — закреплен только за одним пользователем, без оверселлинга. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hnre&quot;&gt;Это гарантирует 100% производительности даже при длительных нагрузках: обучении MoE-моделей, инференсе Llama 4 Behemoth или запуске ИИ-агентов через OpenClaw.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TIL7&quot;&gt;Благодаря посекундной тарификации, бесплатному трафику до 20 Гб/с и готовым образам с предустановленными стеками (vLLM, Docker, ComfyUI, Automatic1111, OpenClaw), вы можете:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KhT9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ElQR&quot;&gt;Развернуть приватный эндпоинт &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Qwen3-Coder-Next&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; за несколько минут минут,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UR74&quot;&gt;Запустить агента для автоматизации кодинга в VS Code,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;grXg&quot;&gt;Провести глубокое исследование через собственный LLM,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pr0j&quot;&gt;Или обучить кастомную модель на 8×H200 — все это без единого часа, потраченного на настройку железа.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Kh1b&quot;&gt;Таким образом, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — это не просто аренда сервера с GPU. Это готовая платформа для экспериментов, разработки и production-развертывания самых сложных ИИ-систем — от генерации кода до автономного исследования.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>immerscloud:GLM-5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/GLM-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>GLM-5 — новая флагманская открытая модель от Zhipu AI</title><published>2026-02-16T07:44:10.704Z</published><updated>2026-02-16T09:41:53.965Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d4/d0/d4d00c5c-84e4-43eb-a2b4-7625673149ff.png"></media:thumbnail><category term="nejroseti" label="Нейросети"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/af/43afe115-4a4a-48b5-8cc8-2d190a109b24.png&quot;&gt;Компания Zhipu AI (z.ai) представила GLM-5 — свою крупнейшую на сегодняшний день языковую модель с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE). Это мощный шаг вперед в области open-weight моделей, особенно в нише программирования и автономных ИИ-агентов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KGnI&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Zhipu AI&lt;/strong&gt; (z.ai) представила &lt;strong&gt;GLM-5&lt;/strong&gt; — свою крупнейшую на сегодняшний день языковую модель с архитектурой &lt;strong&gt;Mixture-of-Experts (MoE)&lt;/strong&gt;. Это мощный шаг вперед в области open-weight моделей, особенно в нише программирования и автономных ИИ-агентов.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Fai2&quot;&gt;Архитектура и масштаб&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;SCGW&quot;&gt;GLM-5 содержит &lt;strong&gt;744 млрд параметров&lt;/strong&gt;, из которых &lt;strong&gt;40 млрд активны при генерации каждого токена&lt;/strong&gt; — заметный рост по сравнению с GLM-4.7 (~32 млрд активных). Такой подход повышает вычислительные требования на инференсе, но дает ощутимый прирост в качестве рассуждений и кодогенерации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lHaN&quot;&gt;Модель поддерживает &lt;strong&gt;контекст до 200K токенов на входе и 128K на выходе&lt;/strong&gt;, благодаря применению технологии &lt;strong&gt;DeepSeek Sparse Attention (DSA)&lt;/strong&gt;, которая оптимизирует использование памяти при работе с длинными последовательностями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pHwj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/c6/3cc6eb0e-d31e-4bcc-ae8b-00f46122798e.png&quot; width=&quot;1434&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;RntV&quot;&gt;Только текст &lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;KjKj&quot;&gt;На текущем этапе GLM-5 остается &lt;strong&gt;text-only&lt;/strong&gt; моделью, сфокусированной на задачах программирования, логического вывода и агентного взаимодействия. Vision-версия, вероятно, появится позже — как это происходило с предыдущими поколениями (например, GLM-4.5 → GLM-4.5V). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNdi&quot;&gt;В то же время конкуренты, такие как Kimi K2.5 и MiniMax M2.5, уже выпускаются с мультимодальной поддержкой из коробки.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ruMs&quot;&gt;Результаты бенчмарков&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;4bpc&quot;&gt;GLM-5 демонстрирует выдающиеся результаты в открытых тестах:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xCpb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DFIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;77.8% на SWE-bench Verified&lt;/strong&gt; — лучший показатель среди всех open-weight моделей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iaPM&quot;&gt;&lt;strong&gt;56.2 на Terminal-Bench 2.0;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eET8&quot;&gt;&lt;strong&gt;92.7% на AIME 2026 I.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;i0Lg&quot;&gt;В агентных сценариях (BrowseComp, HLE) модель уверенно опережает не только другие открытые решения, но и ряд проприетарных систем.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Ni4q&quot;&gt;Обучение на китайском железе — и совместимость с NVIDIA&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Q77S&quot;&gt;Интересная особенность: GLM-5 была полностью обучена на &lt;strong&gt;чипах Huawei Ascend&lt;/strong&gt;. Это объясняет, почему исходные веса выпущены в формате &lt;strong&gt;BF16&lt;/strong&gt; — китайские ускорители не поддерживают FP8 на аппаратном уровне. Тем не менее, команда Zhipu предоставила и &lt;strong&gt;FP8-версию&lt;/strong&gt;, специально конвертированную для запуска на оборудовании NVIDIA.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;grzB&quot;&gt;Как запустить GLM-5 в облаке?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;phl4&quot;&gt;Для полноценного инференса GLM-5 требуется &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сервер с мощными видеокартами&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Веса модели в BF16 занимают около &lt;strong&gt;1.5 ТБ&lt;/strong&gt;, что не помещается даже на 8 GPU. Однако в &lt;strong&gt;FP8 (~755 ГБ)&lt;/strong&gt; модель легко размещается на &lt;strong&gt;восьми видеокартах &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/h200/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA H200&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (по 140 ГБ VRAM каждая), оставляя достаточно памяти под KV-кэш и служебные структуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dVwa&quot;&gt;Ожидаемая скорость генерации — &lt;strong&gt;40–50 токенов в секунду&lt;/strong&gt; на один запрос, что сопоставимо с DeepSeek-R1 671B на аналогичном железе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G8Ar&quot;&gt;При &lt;strong&gt;INT4-квантизации&lt;/strong&gt; GLM-5 можно запустить уже на &lt;strong&gt;четырех H200&lt;/strong&gt;, что делает ее доступной для более широкого круга исследователей и компаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EhtU&quot;&gt;Модель поддерживается в популярных фреймворках: &lt;strong&gt;vLLM&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;SGLang&lt;/strong&gt;, что упрощает интеграцию в существующие pipeline’ы.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;rbdZ&quot;&gt;Почему стоит арендовать облачный сервер для GLM-5?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;FbrH&quot;&gt;Локальная сборка машины с 8×H200 — дорогостоящая и длительная задача. Гораздо эффективнее воспользоваться возможностью &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;аренды облачного сервера&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; с готовой инфраструктурой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6m8Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;В &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; вы можете:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;45Y6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vNml&quot;&gt;Запустить &lt;strong&gt;виртуальный сервер с видеокартой&lt;/strong&gt; H200 за считанные минуты;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QrNt&quot;&gt;Выбрать конфигурацию с 4 или 8 GPU — в зависимости от бюджета и требований;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0cMt&quot;&gt;Использовать &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/marketplace/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предустановленные образы с CUDA, Docker и vLLM&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BX46&quot;&gt;Платить только за фактическое время использования (посекундная тарификация).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Dnvq&quot;&gt;Подробнее о модели GLM-5 и рекомендуемые конфигурации для инференса смотрите в нашем &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/zai-org/glm-5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;каталоге нейросетевых моделей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>immerscloud:qwen-coder-next</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/qwen-coder-next?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>Практическая разработка с Qwen3-Coder-Next</title><published>2026-02-09T13:51:51.900Z</published><updated>2026-02-09T13:51:51.900Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/8b/dd8b378b-d5db-4c73-9c98-9c00c3b13178.png"></media:thumbnail><category term="nejroseti" label="Нейросети"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/f7/e4f7e4c7-7b18-48d8-af0a-e1ebbd25cb91.png&quot;&gt;Эта статья посвящена использованию современных ИИ-моделей для написания и анализа кода, в частности — открытой модели Qwen3-Coder-Next.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;iRu5&quot;&gt;Эта статья посвящена использованию современных ИИ-моделей для написания и анализа кода, в частности — открытой модели &lt;strong&gt;Qwen3-Coder-Next&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fZSn&quot;&gt;Модель построена по архитектуре MoE: из общего числа 80 миллиардов параметров активно задействовано около 3 миллиардов, что обеспечивает высокую эффективность использования ресурсов. В основе лежит гибрид линейной модели (&lt;strong&gt;Gated DeltaNet&lt;/strong&gt;) и трансформера, ориентированный на агентные задачи. По результатам бенчмарка &lt;strong&gt;SWE-Bench&lt;/strong&gt; точность генерации кода сопоставима с &lt;strong&gt;DeepSeek V3.2&lt;/strong&gt;, а скорость инференса достигает порядка 60 токенов в секунду. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4c6e&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/35/b135aeed-98d1-4ca0-b36e-53447282fb96.png&quot; width=&quot;747&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LfQ7&quot;&gt;Модель успешно работает в AWQ-квантизации INT4 даже на трех видеокартах &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/4090/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RTX 4090&lt;/a&gt;. Для запуска можно использовать публичный эндпоинт или локальное развертывание. При работе через &lt;strong&gt;vLLM&lt;/strong&gt; требуется версия не ниже &lt;strong&gt;0.15.0&lt;/strong&gt;, так как именно с неё добавлена поддержка &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Qwen3-Coder-Next&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N7LJ&quot;&gt;Подробная инструкция по развертыванию модели в облаке доступна &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/faq/view/?id=154&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6NuS&quot;&gt;Особый интерес представляет интеграция модели в среду разработки. Наиболее удобные варианты — расширения для VS Code, совместимые с OpenAI-совместимыми API. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ncPs&quot;&gt;Например, &lt;strong&gt;Cline&lt;/strong&gt; подключается за несколько шагов: после установки расширения достаточно указать URL эндпоинта и ключ доступа — дополнительная настройка не требуется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nerT&quot;&gt;Среди поддерживаемых API-провайдеров есть как OpenAI-совместимые эндпоинты, так и реализации в формате &lt;strong&gt;Anthropic Messages API &lt;/strong&gt;— последний доступен в свежих версиях &lt;strong&gt;Ollama&lt;/strong&gt;. Это расширяет гибкость интеграции модели в разные инструменты разработки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kYRk&quot;&gt;Особенность &lt;strong&gt;Cline &lt;/strong&gt;— высокая автономность при работе в режиме кодинг-агента. После утверждения плана задачи он способен самостоятельно выполнять цепочки действий: с&lt;em&gt;оздавать файлы, писать функции, добавлять тесты и запускать их&lt;/em&gt; — без запроса подтверждения на каждом шаге. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lFBH&quot;&gt;На простых задачах, таких как реализация классических алгоритмов на &lt;strong&gt;Python&lt;/strong&gt;, модель демонстрирует качество, сопоставимое с ведущими проприетарными решениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YkFC&quot;&gt;На практике ключевым этапом при создании даже схематичного прототипа реального приложения становится не столько генерация кода, сколько корректное планирование и адаптация к уточнениям в техническом задании. В этом &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Qwen3-Coder-Next&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; проявляет себя уверенно: его объяснения логичны, детализированы и ориентированы на конкретные технические требования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qMgU&quot;&gt;Дополнительное удобство — возможность просмотра &lt;strong&gt;diff &lt;/strong&gt;между текущей версией кода и предлагаемыми изменениями, а также запрос пояснений к каждому изменению прямо в интерфейсе редактора.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QzvK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/23/49234d16-c7a0-4328-afe6-1b2a8ba67ae1.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dkwI&quot;&gt;Для работы с расширением &lt;strong&gt;Codex&lt;/strong&gt; в VS Code сначала необходимо задать две переменные среды:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;egKA&quot;&gt;OPENAI_API_KEY — для аутентификации, &lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;SznC&quot;&gt;OPENAI_BASE_URL — для указания адреса эндпоинта. &lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;3nyC&quot;&gt;После этого можно запускать редактор командой &lt;code&gt;code.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KDDv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важный нюанс: &lt;/strong&gt;Codex работает только с API в формате &lt;strong&gt;OpenAI Responses&lt;/strong&gt;, а не с классическим &lt;strong&gt;Completions&lt;/strong&gt;. Это ограничивает совместимость с некоторыми открытыми моделями и инфраструктурными решениями, так как Completions остаётся де-факто стандартом для большинства open-source LLM.Чтобы обойти это ограничение, модель &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Qwen3-Coder-Next &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;можно запустить через &lt;strong&gt;Ollama&lt;/strong&gt; — начиная с последних версий, она поддерживает Responses API. Процесс развёртывания при этом остаётся простым и не требует сложной настройки.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;ESSt&quot;&gt;ollama pull qwen3-coder-next&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;ZO2w&quot;&gt;Поскольку расширение Codex распознаёт только ограниченный набор имён моделей из экосистемы OpenAI — например, &lt;code&gt;gpt-5.2-codex&lt;/code&gt; — для совместимости требуется переименовать Qwen3-Coder-Next на стороне сервера.Для этого создаётся файл &lt;code&gt;Modelfile&lt;/code&gt; со следующим содержимым:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;0TgP&quot;&gt;FROM qwen3-coder-next:latest&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;JlCm&quot;&gt;Затем в терминале выполняется команда:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;yXVu&quot;&gt;ollama create gpt-5.2-codex -f Modelfile&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;12lV&quot;&gt;После этого модель станет доступна под именем &lt;code&gt;gpt-5.2-codex:latest&lt;/code&gt;, что можно проверить по адресу &lt;a href=&quot;http://ollama-host:11434/api/tags&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ollama-host:11434/api/tags&lt;/a&gt;. Этого достаточно для корректной работы расширения Codex в VS Code.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ik3N&quot;&gt;Расширение &lt;strong&gt;Codex &lt;/strong&gt;ориентировано на более осторожное взаимодействие с файловой системой: по умолчанию оно запрашивает подтверждение на каждое изменение, если пользователь не разрешил полную автономию в настройках. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s7is&quot;&gt;Это делает его подходящим для сред, где важен контроль над изменениями кода. Интерфейс напоминает ChatGPT, что может быть удобно для тех, кто привык к такому формату общения с ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uPkK&quot;&gt;Оба инструмента — Cline и Codex — предлагают схожий функционал, но с разной степенью интерактивности и стилем представления. Это даёт разработчикам гибкость в выборе подхода в зависимости от задачи и предпочтений команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;82DC&quot;&gt;На фоне роста числа решений для AI-ассистированной разработки становится очевидно: открытые модели достигли уровня качества, достаточного для профессионального использования. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GVIX&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Qwen3-Coder-Next &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; демонстрирует, что локальное или приватное развёртывание может обеспечить производительность, сравнимую с ведущими проприетарными аналогами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;97BV&quot;&gt;Главное преимущество такого подхода — возможность использовать ИИ в корпоративной среде без передачи кода и данных во внешние облака, что снижает риски утечки интеллектуальной собственности и соответствует требованиям безопасности многих software-компаний.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>immerscloud:history-of-al</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>От перцептрона к трансформеру: как 80 лет науки привели к ИИ-революции, которую мы видим сегодня</title><published>2026-02-05T13:40:09.323Z</published><updated>2026-02-05T13:41:48.911Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2f/a5/2fa5b117-9dde-499b-9b7e-b79c9ce215c6.png"></media:thumbnail><category term="nejroseti" label="Нейросети"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/4f/5d4fb674-1e5a-431f-af90-6007d0473981.png&quot;&gt;Представьте: вы запускаете генерацию изображения по тексту, и через секунду перед вами — фотореалистичная картинка в стиле Ван Гога с вашим логотипом. Или чат-бот мгновенно анализирует тысячи отзывов и выдает точные рекомендации по улучшению сервиса. Кажется, будто это магия будущего. Но за каждым таким чудом стоит не один день разработки, а десятилетия упорной научной работы, ошибок, перерывов и прорывов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;aFPn&quot;&gt;Представьте: вы запускаете генерацию изображения по тексту, и через секунду перед вами — фотореалистичная картинка в стиле Ван Гога с вашим логотипом. Или чат-бот мгновенно анализирует тысячи отзывов и выдает точные рекомендации по улучшению сервиса. Кажется, будто это магия будущего. Но за каждым таким чудом стоит не один день разработки, а десятилетия упорной научной работы, ошибок, перерывов и прорывов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QsX7&quot;&gt;Почему это важно знать бизнесу сегодня? Потому что понимание эволюции ИИ помогает отделить хайп от реальных возможностей; и принимать взвешенные решения о том, какие модели разворачивать, как их масштабировать и где искать конкурентное преимущество. Давайте пройдемся по ключевым вехам пути от абстрактной идеи нейрона до архитектур, меняющих рынок прямо сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;apJJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/c4/cbc4ba7e-94cd-48bd-9bc9-f95d772a8cf4.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nmhP&quot;&gt;Зарождение: когда нейросеть была лишь метафорой (1943–1950)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CvMF&quot;&gt;Все началось не с кода, а с идеи. В 1943 году нейрофизиолог Уоррен МакКаллок и логик Уолтер Питтс предложили первую математическую модель нейрона — пороговый элемент, реагирующий на взвешенную сумму входов. Сеть из таких элементов еще не предполагала обучение: веса задавались вручную, адаптация отсутствовала. Но сама постановка задачи впервые формализовала смелую мысль:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLrs&quot;&gt;&lt;em&gt;«А что, если мозг — это вычислительная машина?»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iQGY&quot;&gt;Уже через шесть лет Дональд Хебб в книге «&lt;strong&gt;Организация поведения&lt;/strong&gt;» сформулировал ключевой принцип обучения: связи между нейронами укрепляются при совместной активации. Это правило Хебба стало прообразом современного обучения без учителя — и вдохновило Марвина Минского на создание первой нейросетевой машины &lt;strong&gt;SNARC &lt;/strong&gt;(1951) с 40 синапсами. А параллельные исследования Хьюбела и Визеля в зрительной коре заложили основу для будущих сверточных сетей: иерархия признаков, многоканальная обработка, обратные связи — все это было подсмотрено у природы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TMeQ&quot;&gt;Эти работы были теоретическими — но они создали язык, на котором спустя десятилетия заговорили машины. Следующий шаг — превратить метафору в инструмент.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pO0m&quot;&gt;От фантазии к первым разочарованиям (1950–1970)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rhGL&quot;&gt;1950 год: Алан Тьюринг публикует статью «&lt;strong&gt;Вычислительные машины и интеллект&lt;/strong&gt;» и предлагает тест, ставший символом цели ИИ — обмануть человека в диалоге. Шесть лет спустя Дартмутский семинар официально провозглашает рождение искусственного интеллекта как науки. Оптимизм зашкаливал: казалось, машины скоро освоят язык, абстракции и самосовершенствование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fJck&quot;&gt;Но реальность оказалась жестче. Программы вроде &lt;strong&gt;General Problem Solver &lt;/strong&gt;(1959) работали лишь в узких микромирах. Перцептрон Розенблатта (1960-е) вызвал ажиотаж, но быстро столкнулся с фундаментальными ограничениями: он не мог решать даже простые нелинейные задачи вроде XOR. Провал проектов машинного перевода и осознание масштаба проблемы привели к первой “зиме ИИ” — эпохе скепсиса и сокращения финансирования.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VHKX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/67/15679238-b5e6-46a9-8644-3157c3f89734.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Алан Тьюринг&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y2Zn&quot;&gt;Зима, однако, не остановила науку — она заставила ее копать глубже. И в 1980-е годы из-подо льда начали проступать идеи, которые изменят все.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AEv9&quot;&gt;Фундамент современного ИИ: идеи, опередившие свое время (1970–2000)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xNjR&quot;&gt;Ключевой прорыв, алгоритм обратного распространения ошибки, открыл путь к обучению многослойных сетей. Возник коннекционизм: вместо жестких логических правил — параллельные ансамбли нейронов, самостоятельно извлекающие закономерности из данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R11H&quot;&gt;Появились архитектуры, актуальные до сих пор:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0Qae&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9hyK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверточные сети &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;Ян ЛеКун, конец 1980-х&lt;/em&gt;) — вдохновлены зрительной корой, они обрабатывают изображения локальными фильтрами, игнорируя позицию объекта. Именно поэтому сеть одинаково хорошо узнает лицо и в центре кадра, и в углу группового фото;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IdOW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автокодировщики &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;Хинтон, Румельхарт, 1986&lt;/em&gt;) — учатся сжимать данные без дополнительной информации об источнике, &amp;quot;без учителя&amp;quot;, для выделения важных признаков, закладывая основу для современных методов представления;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XfUL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекуррентные сети&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;LSTM &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;Хохрайтер и Шмидхубер, 1997&lt;/em&gt;) — впервые позволили моделям помнить контекст в последовательностях, став прообразом языковых моделей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Gw6m&quot;&gt;Но прогресс замедлился: данных было мало, а вычислительной мощности — еще меньше. ИИ вновь ушел в тень до тех пор, пока не созрели три условия одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;80JF&quot;&gt;На рубеже веков созрела идеальная буря: экспоненциальный рост данных, дешевые GPU и новые методы обучения. ИИ был готов выйти из лабораторий в реальный мир.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F6VW&quot;&gt;Революция, которая изменила бизнес (2005–2017)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wYWe&quot;&gt;2005–2006 годы стали точкой невозврата. Группы Хинтона (Торонто) и Бенджио (Монреаль) научились эффективно обучать глубокие сети — и мир заговорил о &lt;strong&gt;Deep Learning&lt;/strong&gt;. После этого параллельно начали развиваться направления:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ogki&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;52GT&quot;&gt;Фреймворки прошли путь от ручной работы с матрицами в &lt;strong&gt;MATLAB &lt;/strong&gt;до &lt;strong&gt;PyTorch &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;TensorFlow &lt;/strong&gt;— инструментов, где собрать сеть можно за час, а не за месяц;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M0sq&quot;&gt;Наборы данных для обучения выросли с 10 МБ (&lt;strong&gt;MNIST&lt;/strong&gt;) до терабайтов (&lt;strong&gt;ImageNet&lt;/strong&gt;);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2xOw&quot;&gt;Использование GPU привело к ускорению обучения в десятки раз, что сделало всю работу коммерчески оправданной.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;iucC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результат не заставил себя ждать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3p2Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7WGW&quot;&gt;2012: нейросети ворвались в распознавание речи (&lt;em&gt;Microsoft, Google&lt;/em&gt;);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7vrH&quot;&gt;2014: &lt;strong&gt;VGG &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Inception &lt;/strong&gt;победили в &lt;strong&gt;ImageNet&lt;/strong&gt;, а свертки 3×3 стали стандартом;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yUNj&quot;&gt;2015: &lt;strong&gt;ResNet &lt;/strong&gt;с остаточными связями позволил строить сети в сотни слоев. До сих пор лежит в основе большинства систем компьютерного зрения;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G7vH&quot;&gt;2015: U-Net открыл эру точной сегментации изображений, позже став ключевым компонентом &lt;strong&gt;Stable Diffusion&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hnEi&quot;&gt;Бизнес впервые увидел ИИ не как научную диковинку, а как инструмент: распознавание лиц в соцсетях, автопилоты, анализ медицинских снимков — все это стало возможным благодаря архитектурам, рожденным в этот период.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GUjY&quot;&gt;Настоящий взрыв ждал нас впереди, когда архитектура, изначально созданная для перевода текста, вдруг оказалась универсальным ключом ко всем модальностям.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xaj9&quot;&gt;Эпоха трансформеров: когда ИИ стал мультимодальным (2017 — настоящее время)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1cxN&quot;&gt;2017 год. Исследователи &lt;strong&gt;Google Brain &lt;/strong&gt;публикуют статью «&lt;strong&gt;Attention Is All You Need&lt;/strong&gt;» и представляют архитектуру &lt;strong&gt;Transformer&lt;/strong&gt;. Отказавшись от рекуррентности в пользу механизма внимания, она позволила обрабатывать последовательности параллельно, масштабироваться до миллиардов параметров и, самое главное, легко адаптироваться под любые задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gcbj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последствия были взрывными:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gEQ2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hBxs&quot;&gt;2018–2024: генерация изображений по тексту (&lt;em&gt;DALL·E, Stable Diffusion, Kandinsky, Flux&lt;/em&gt;);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I1q5&quot;&gt;2019–2025: взрыв популярности больших языковых моделей: от GPT и LLaMA до российских разработок;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X6rE&quot;&gt;2021–2025: мультимодальные модели (&lt;em&gt;GPT-4 Vision, CLIP, LLaVA&lt;/em&gt;), которые понимают одновременно текст, изображения, видео и аудио.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cKxV&quot;&gt;Сегодня гонка сместилась с архитектур на масштаб: данные, параметры, вычислительные ресурсы. Компании выпускают целые линейки моделей: от легких версий для мобильных устройств до гигантов с сотнями миллиардов параметров. И здесь возникает практический вопрос бизнеса: &lt;em&gt;как развернуть такую модель быстро, экономично и без головной боли с инфраструктурой?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Dajm&quot;&gt;Почему история ведет нас в облако&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ygy1&quot;&gt;Каждый этап развития ИИ, от перцептрона до трансформера, требовал новых вычислительных мощностей. Сегодня обучение современной модели может стоить миллионы долларов и требовать сотен специализированных GPU. Но даже готовую модель непросто запустить: локальные серверы часто не справляются с нагрузкой, а закупка железа под разовые задачи экономически нецелесообразна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;irKo&quot;&gt;Именно здесь облако становится стратегическим преимуществом. &lt;strong&gt;Аренда GPU-серверов позволяет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jXMf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Vre7&quot;&gt;Мгновенно масштабироваться под задачу — от тестирования небольшой модели до запуска мультимодального инференса;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m4Tv&quot;&gt;Избежать капитальных затрат на оборудование, которое быстро устаревает;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bATC&quot;&gt;Фокусироваться на продукте, а не на настройке драйверов, кластеров и балансировщиков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XHaI&quot;&gt;В &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; мы создаем инфраструктуру, которая превращает сложность ИИ в простоту использования. Наши серверы с новейшими GPU (&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/5090/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA RTX 5090&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/h100nvl/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;H100 NVLink&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/gpu/h200/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;H200&lt;/a&gt; и другие) доступны за пару кликов без долгих согласований и предоплаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mowG&quot;&gt;Хотите протестировать модель, вроде &lt;strong&gt;Kimi-K2-Thinking&lt;/strong&gt;? Запустить свою LLM? Или собрать пайплайн для генерации контента на базе &lt;strong&gt;Stable Diffusion&lt;/strong&gt;? Мы даем вам мощность — а вы воплощаете идеи.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9N79&quot;&gt;История ИИ учит нас одному: прорывы случаются там, где технологии становятся доступными. Мы делаем следующий шаг этой истории — помогаем сделать нейросети вашим инструментом уже сегодня.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>immerscloud:deepresearch</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/deepresearch?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>Что такое Deep Research агенты и зачем они нужны</title><published>2026-01-23T09:20:03.200Z</published><updated>2026-01-23T09:20:03.200Z</updated><tt:hashtag>artificialintelligence</tt:hashtag><tt:hashtag>machinelearning</tt:hashtag><tt:hashtag>generativeai</tt:hashtag><tt:hashtag>deeplearning</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/e8/54e8bdd8-4d86-4cba-b50c-685e70dbcdec.png&quot;&gt;В свете недавнего выхода обновления Deep Research для Gemini стоит разобраться, как этот и подобные ему агенты работают.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;1DVU&quot;&gt;В свете недавнего выхода обновления &lt;strong&gt;Deep Research&lt;/strong&gt; для Gemini стоит разобраться, как этот и подобные ему агенты работают.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XjbR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/e8/54e8bdd8-4d86-4cba-b50c-685e70dbcdec.png&quot; width=&quot;589&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nn8X&quot;&gt;Очевидно, что речь идёт об автоматизированном исследовании — точнее, о последовательности шагов по поиску, анализу и синтезу труднодоступной информации. Когда для решения задачи требуется пройти множество этапов: найти данные, проверить их достоверность, сравнить источники, выполнить несколько итераций запросов — именно такие процессы Deep Research способен сократить с нескольких часов до пары минут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RxYE&quot;&gt;Многие AI-лаборатории — OpenAI, Google, IBM — уже имеют свои версии агентов глубокого поиска. Но мы также знаем и открытые реализации. Возьмём хотя бы &lt;strong&gt;Open Deep Research&lt;/strong&gt; от LangChain — проект, который отлично демонстрирует архитектуру такого пайплайна. Как и любой качественный Deep Research-процесс, он включает три ключевые фазы: уточнение цели исследования, сбор информации и формирование итогового отчёта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4016&quot;&gt;На практике это выглядит как мультиагентный сценарий: агент-супервайзер планирует задачи, а агенты-исполнители выполняют конкретные действия — например, вызывают внешние функции, запрашивают данные из баз или анализируют документы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17a3&quot;&gt;Основных проблем остаётся две:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQrE&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Скорость выполнения&lt;/strong&gt; — чем больше шагов, тем дольше итоговый ответ;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Доступ к качественным источникам&lt;/strong&gt; — без надёжных данных даже самый умный агент выдаст «правдоподобную ерунду».&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CTUy&quot;&gt;В этой статье мы хотим объяснить, что такое Deep Research-агенты, как они устроены и зачем они нужны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;habn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — это облачный GPU-сервис, ориентированный на разработчиков, исследователей и команды, работающие с ресурсоёмкими ИИ-проектами. Его основная задача — снизить порог входа в эксперименты с крупными моделями и сложными вычислениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;puzZ&quot;&gt;Вместо необходимости приобретать и обслуживать дорогостоящее оборудование, пользователи получают доступ к мощным GPU (включая H100, A100, 4090) по модели посекундной тарификации. Это позволяет быстро запускать прототипы, тестировать агентские системы, обучать модели и масштабировать вычисления по мере необходимости — без долгосрочных вложений и привязки к железу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kp7N&quot;&gt;Скорость, архитектура и доступ к данным: техника за кадром&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iMk9&quot;&gt;Скорость выполнения зависит от используемой LLM — именно поэтому для агентных систем сейчас активно разрабатываются модели с высокой пропускной способностью и упором на быстрый, точный reasoning. К таким разработкам относится недавний релиз первой модели нового поколения — &lt;strong&gt;Nemotron 3&lt;/strong&gt; от NVIDIA. Эта серия LLM была заявлена как вклад компании в развитие открытого агентного ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pOPL&quot;&gt;Производительность инференса повышена за счёт гибридной архитектуры: трансформер плюс Mamba. Преимущества Mamba в контексте пропускной способности и экономии памяти на KV-кэше хорошо известны — особенно при длинных последовательностях запросов, характерных для многошаговых исследований.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PjhX&quot;&gt;Однако гибридные архитектуры — не единственный путь к усилению агентных возможностей. Например, &lt;strong&gt;DeepSeek&lt;/strong&gt; предлагает выгодную альтернативу благодаря реализации &lt;strong&gt;MLA-внимания&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Multi-Head Latent Attention&lt;/em&gt;), которое обеспечивает высокопроизводительный инференс за счёт значительно меньших по сравнению с полным вниманием затрат на KV-кэш.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7hnt&quot;&gt;Далее возникает другая проблема: одна и та же реализация Deep Research может давать очень разные результаты — в зависимости от доступности и качества данных. Для веб-поиска существуют удобные инструменты, интегрируемые с ИИ-агентами, например &lt;strong&gt;Tavily&lt;/strong&gt;. Однако далеко не все вопросы можно решить простым «погуглив».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zPKC&quot;&gt;Часто требуется доступ к закрытым или частным источникам — внутренним базам знаний, документации, корпоративным API. В таких случаях становится необходимым развёртывание Deep Research в приватном окружении. Мы в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;работаем с разными подходами к этой задаче: &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/ai/model?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от облачных приватных эндпоинтов&lt;/a&gt; до локально или в облаке развёрнутых LLM-серверов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;smGw&quot;&gt;Всё сводится к одному: как предоставить модели безопасный доступ к данным. Одним из решений может быть использование собственного конфиденциального &lt;strong&gt;MCP-сервера&lt;/strong&gt;, имеющего доступ к закрытым данным и реализующего механизм авторизации для ИИ-агентов, запрашивающих доступ к определённым MCP-ресурсам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JA0V&quot;&gt;Например, если доступ к LLM есть не только у вас — вы либо не даёте доступ вообще, либо строго его ограничиваете. Можно также реализовать модель согласия: запрашивать разрешение у владельца данных перед каждым обращением — что поддерживается протоколом MCP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2bhS&quot;&gt;Наконец, необходимо совершенствовать поисковые способности открытых моделей. Крупные компании активно дообучают свои LLM, чтобы повысить эффективность в многошаговых поисковых сценариях — например, &lt;strong&gt;Gemini 3 Pro&lt;/strong&gt;, на котором работает новый агент Deep Research.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xm2X&quot;&gt;Основные задачи, на которые направлена эта подготовка: улучшение качества финального отчёта, минимизация галлюцинаций и обеспечение строгой верификации выводов фактами из достоверных источников. В ходе этих разработок Google представил специализированный бенчмарк — &lt;strong&gt;DeepSearchQA&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J8lc&quot;&gt;Этот инструмент может быть полезен не только для закрытых систем, но и для улучшения открытых моделей, решаемых те же задачи. Его преимущество — в качественной ручной сборке примеров, категоризации данных по областям знаний и фокусе не просто на точности ответа, а на его &lt;strong&gt;полноте&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;структурированности&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;проверяемости&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GOg5&quot;&gt;В итоге становится ясно: &lt;strong&gt;Deep Research&lt;/strong&gt; — это не временный тренд, а устойчивый агентный паттерн с широкой областью применения. Он уже востребован в научных, аналитических и инженерных задачах, где требуется глубокая обработка информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzZQ&quot;&gt;Чтобы такие системы работали надёжно и автономно, нужно развитие по трём направлениям:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r8sY&quot;&gt;— Более эффективные и быстрые архитектуры моделей;&lt;br /&gt;— Безопасный доступ к разнообразным источникам данных;&lt;br /&gt;— Методы проверки и валидации результатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l5rI&quot;&gt;Именно эти факторы определяют, насколько ИИ-агент сможет заменить или дополнить человека в сложном исследовательском процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1PxA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;6Wil&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;artificialintelligence&quot;&gt;#artificialintelligence&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;MPLW&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;machinelearning&quot;&gt;#machinelearning&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;tDLf&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;generativeai&quot;&gt;#generativeai&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;Mkew&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;deeplearning&quot;&gt;#deeplearning&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>immerscloud:vibecoding</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@immerscloud/vibecoding?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=immerscloud"></link><title>Вайб кодинг, как и зачем делать браузерные приложения и причем здесь аркадные игры</title><published>2026-01-22T10:35:26.085Z</published><updated>2026-01-22T10:35:26.085Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/df/90/df90b7bd-b0e1-40a7-9280-27a51b048ee7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/ad/dfada92e-8bbb-476a-8620-c3f3d5d4038b.png&quot;&gt;Тема искусственного интеллекта невероятно популярна сегодня. Количество пользователей, сумевших с ним «подружиться» и эффективно использовать его — будь то для решения домашних работ, генерации изображений и видео, создания контента — растёт с каждым днём.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4GCg&quot;&gt;Тема искусственного интеллекта невероятно популярна сегодня. Количество пользователей, сумевших с ним «подружиться» и эффективно использовать его — будь то для решения домашних работ, генерации изображений и видео, создания контента — растёт с каждым днём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0z7z&quot;&gt;Главная возможность современных нейронных сетей (а именно их я буду подразумевать под ИИ в этой статье, хотя это понятие существенно шире) — выполнять ту работу и решать те задачи, с которыми ранее мог справляться только человек. Эта особенность и стала отправной точкой автоматизации процессов с использованием ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kCiz&quot;&gt;Хочется отметить, что автоматизация бывает разная: от комплексов управления беспилотными автомобилями до чего-то очень простого, но от того не менее полезного в повседневном применении для конкретного пользователя — того, что позволяет автоматизировать наши рутинные задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3XEa&quot;&gt;Сегодня мы часто слышим, что сложные математические расчёты, аналитика данных, построение отчётов, графиков, дашбордов, создание презентаций и так далее стали простыми задачами для ИИ. Но тут важно понимать, что речь, как правило, идёт об определённых программах — продуктах на базе нейросетей, а не о нейронных сетях как таковых. А вот чаты — та форма, которая известна, доступна и широко используется большинством пользователей, — хотя и достаточны для целого ряда практических задач, но не всегда способны удовлетворить их ожидания; отсюда нередко появляется скептическое отношение к способностям ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;92GR&quot;&gt;На связи блог &lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;immers.cloud&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Наша цель — рассказывать о технологиях искусственного интеллекта и показывать, как наш облачный GPU-сервис помогает эффективно решать такие задачи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6EJE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k1td&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/ad/dfada92e-8bbb-476a-8620-c3f3d5d4038b.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Стандартное приглашение диалога чата &lt;a href=&quot;https://chat.deepseek.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://chat.deepseek.com/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LqCM&quot;&gt;Дело в том, чтобы предоставлять действительно сложную аналитику, ИИ, как правило, должен быть дополнительно обучен и встроен в сервис, который создают команды программистов, промпт-инженеров, экспертов предметной отрасли, дизайнеров и многие другие — например, «Нейроюрист» от Яндекса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;adXr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/dc/c2dc5d91-96ac-485a-9497-dd5af0fef84d.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Главное меню сервиса Нейроюрист от Яндекса &lt;a href=&quot;https://neurolegal.ya.ru/expert&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://neurolegal.ya.ru/expert&lt;/a&gt; выглядит похоже на предыдущее изображение, но сколько всего под капотом сделано разработчиками что бы это приложение давало действительно юридически грамотные и выверенные ответы!&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4gGZ&quot;&gt;Таким образом, чат — это не волшебная кнопка, а довольно несовершенный инструмент, обращаться с которым нужно очень аккуратно. Проиллюстрирую сказанное на примере реального кейса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RsZX&quot;&gt;Мой друг провёл анкетирование через Яндекс.Формы, опросил 170 человек и получил таблицу в Excel с ответами на вопросы. Далее он составил очень подробный промпт, в котором указал, какую аналитику нужно провести по этим данным, на что обратить особое внимание и как структурировать ответ. Этот промпт вместе с файлом таблицы он загрузил в Perplexity и уже на второй генерации получил идеальный отчёт с графиками, таблицами, выводами и рекомендациями — а главное, в виде готового Word-документа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EqXs&quot;&gt;На радостях, что сделал работу за два дня всего за пять минут, он уже почти отправил этот документ руководителю, но решил ещё раз внимательнее его прочитать. И ужас: уже на первой странице, в графике распределения пола респондентов, он увидел, что их 140, а не 170, как в исходной таблице. Дальше — хуже: все числа в отчёте, а значит, и метрики, не соответствовали действительности. Повторные генерации не помогли — они только ухудшали отчёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pR82&quot;&gt;С этой проблемой он обратился ко мне. Ситуацию мы исправили довольно просто: я скопировал первые пять строк из Excel-таблицы анкетирования в чат DeepSeek (да, если будете так делать — не обращайте внимания, что эти данные в интерфейсе чата будут выглядеть как откровенная ерунда; модель прекрасно поймёт, что это таблица, и получит необходимые сведения о её структуре), а затем попросил написать скрипт на Python для Google Colab, который запросит загрузку исходной таблицы, рассчитает требуемые статистики, распределит ответы на открытые вопросы по категориям и запишет результат в простой текстовый файл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SbDL&quot;&gt;Потом мы загрузили этот файл в чат Perplexity, где ранее был сгенерирован визуально отличный, но совершенно неточный отчёт, и попросили модель исправить отчёт, опираясь строго на рассчитанные нами самостоятельно статистики. Результат был великолепным.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6dRW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не проси ответ — проси скрипт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aG57&quot;&gt;Мораль этой истории такова: в некоторых ситуациях просить у модели в чате готовый результат — плохая идея (особенно если это просто текстовая модель, а в интерфейсе чата не реализована возможность вызова инструментов). Всё, что модель отвечает, нужно тщательно проверять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oFxS&quot;&gt;Но попросить её написать код, который позволит получить промежуточный результат — и который потом можно будет использовать для аналогичных задач (например, получить статистику по другой анкете) — вот это уже хорошая история. Здесь как раз доступная всем форма чата оказывается достаточно эффективной: модель способна написать довольно сложную программу по вашему пожеланию. Это уже следующий шаг к автоматизации процессов, а сам подход называется &lt;em&gt;AI pair programming&lt;/em&gt; или, в народе, «vibe coding».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DuIL&quot;&gt;Мне кажется, это сейчас одно из золотых правил: &lt;em&gt;во многих случаях лучше попросить ИИ написать код, который решает задачу, чем просто попросить решить саму задачу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L57A&quot;&gt;И тут мы переходим к предметной части статьи. А что, если — и это вполне нормально — у пользователя нет навыков программирования? Как он будет запускать и использовать код, сгенерированный моделью? Мало кому из моих знакомых, кто не занимается программированием, хочется решать повседневные задачи, просматривая и копируя выводы из консоли IDE или Google Colab.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XnoA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/24/db2429f3-ed70-41f6-83bb-3686d63b1fd4.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Внешний вид работы вывода информации в google.colab. Здесь программа, используя ИИ модель проанализировала серию решений Верховного суда и вывела на экран предварительную информацию, согласитесь не очень красиво&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mh38&quot;&gt;Интерфейс вместо консоли&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jiiH&quot;&gt;Большинству пользователей — да и программистам, иногда тоже — нужен понятный и удобный интерфейс для использования кода в автоматизации простых рутинных задач. И тут на помощь приходят HTML, JS и CSS, которые позволяют создавать и запускать небольшие приложения прямо в браузере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ryvp&quot;&gt;&lt;em&gt;И да, это тоже код — и чаты на базе ИИ отлично справляются с его написанием.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEx2&quot;&gt;Поясню, что я имею в виду. Одно время по работе мне было необходимо просматривать конфигурационные JSON-файлы нейросетевых моделей и выписывать из них строго определённые сведения. На первом этапе автоматизации я пользовался поиском по файлу или на странице браузера — это было очень неудобно, особенно если учесть, как выглядит JSON-файл, их количество и число позиций, которые нужно было выписывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PHRV&quot;&gt;Что я сделал? Я попросил нейросеть написать мне код браузерного приложения на HTML и JS, которое позволяло бы вставлять в исходное поле JSON, задавать ключи для поиска, сортировать найденные значения и отображать результат на экране в нужном формате. Получилось следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AYDQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/f0/3ef02f82-40c2-4eac-8867-f135fb2eb326.png&quot; width=&quot;974&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Пример мини-приложения для ускорения поиска информации в json&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DDqi&quot;&gt;Рабочее приложение было сгенерировано практически с первого ответа: все необходимые мне сведения выводились в виде удобной таблички, которую я потом использовал дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ycVt&quot;&gt;Безусловно, это довольно специфический — отраслевой — пример и относительно простая задача. На текущем этапе автоматизации я этим уже не занимаюсь — эту работу выполняет программа, запускаемая по расписанию. Но на том предыдущем этапе это мини-приложение очень помогло мне ускорить процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HpB5&quot;&gt;Вот другой пример:&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MGWW&quot;&gt;Интерактивные презентации&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VPvA&quot;&gt;Дочь попросила меня помочь сделать презентацию по биологии на тему простейших организмов. Я снова обратился к возможностям ИИ в создании браузерных мини-приложений. Модель сгенерировала код приложения, которое открывается в любом браузере — включая мобильные телефоны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FdEm&quot;&gt;На экране симпатичная инфузория-туфелька хаотично движется и «поедает» бактерии. При нажатии на кнопку информации появляется изображение её внутреннего строения с интерактивными подписями-кнопками для всех органелл. При клике на каждую — всплывает окно с описанием.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ag2R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/0c/ef0c0e41-f624-45bb-8619-1a315dbbdf4e.png&quot; width=&quot;950&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Интерактивная презентация в браузере&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;olBX&quot;&gt;Презентация имела успех у учеников: дети с удовольствием читали описания и при этом не забывали следить за происходящим на экране — соревновались, у кого инфузория «съела» больше еды и насколько подросла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3V53&quot;&gt;Ещё один пример — интерактивная презентация по информатике на тему форматов чисел, с которыми работают машины: как их правильно конвертировать и почему возникают ошибки в вычислениях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4rQR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/1b/641b5a8d-9956-457c-aff2-7bd08ed5bfdd.png&quot; width=&quot;787&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Скриншот интерактивной презентации. Как перевести число Пи в формат float32&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NAHT&quot;&gt;Надеюсь, мне удалось убедить вас в полезности практического &lt;em&gt;vibe coding&lt;/em&gt; и, в частности, в удобстве браузерных мини-приложений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pzjp&quot;&gt;Теперь перейдём к практике — и здесь нужно ответить на два вопроса: какую нейросеть выбрать для генерации кода и как правильно действовать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oV7N&quot;&gt;Выбор модели: от чатов к агентам&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xt2N&quot;&gt;Отвечая на первый вопрос, скажу, что идеальный вариант — это сервисы с ИИ-агентами, например Cursor и им подобные. Пожалуй, главное удобство таких сервисов — в механизме редактирования кода. При необходимости внесения исправлений не нужно писать: «исправь мне класс такой-то или функцию такую-то» (хотя и желательно), — можно просто сказать: «в моём приложении не работает вот это — сделай что-нибудь». Агент при этом изучает текущий код и точечно вносит изменения, не переписывая всё с нуля, как это часто делают модели при общении в чате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zwCS&quot;&gt;Ещё один серьёзный плюс — система контроля версий (но это уже отдельная история). К сожалению, Cursor требует оплаты подписки. Хорошая новость в том, что существуют открытые и бесплатные модели, способные генерировать качественный исполняемый код, причём доступны они не только на платформе Hugging Face — в первую очередь ориентированной на разработчиков и инференс, — но и в уже упомянутых чатах. Но какая из них лучше?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mYAP&quot;&gt;Чтобы ответить на этот вопрос, я протестировал самые известные на рынке решения на задачах генерации, на мой взгляд, самых сложных браузерных мини-приложений — а именно игр. Программирование игр требует прописывания сложных условий и логики взаимодействия объектов, поэтому не случайно разработчики нейросетей демонстрируют возможность генерации игр в своих релизах — например, &lt;a href=&quot;https://z.ai/blog/glm-4.5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://moonshotai.github.io/Kimi-K2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Если модель умеет хорошо создавать игры, она без труда справится с логикой вашего мини-приложения для автоматизации рутинных операций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kOgd&quot;&gt;Мои оценки моделей основаны не на бенчмарках, а на практической пользовательской метрике: запускается ли игра и реализованы ли все её механики. Результат получился однозначным. Из протестированных — DeepSeek, Qwen, Kimi K2 и ряда других (включая ChatGPT и Gemini) — лучшими оказались серии моделей GLM 4.5, GLM 4.6 и GLM 4.7 от компании z.ai, доступные в чате &lt;a href=&quot;https://chat.z.ai/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chat.z.ai&lt;/a&gt;. Именно этим моделям удалось сгенерировать серию узнаваемых и горячо любимых классических игр. Примеры результатов я покажу ниже, а пока расскажу о процедуре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3UH2&quot;&gt;Переходим по адресу &lt;a href=&quot;https://chat.z.ai/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chat.z.ai&lt;/a&gt;, в окне чата вводим простейший промпт:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;IguK&quot;&gt;Сгенерируй мне код браузерной версии классической игры pacman в одном файле. Используй html, js, css. Можешь использовать emoji. … Далее вы можете сразу описать какие-то особые пожелания&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;st0v&quot;&gt;В ответе вы увидите примерно следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sxGS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/bc/5abc6bb9-1d45-44ef-aa40-c7e58ac332bf.png&quot; width=&quot;945&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Пример интерфейса чата c GLM 4.6 c ответом на запрос о создании игры (приложения)&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sSDA&quot;&gt;При нажатии на объект №1 (артефакт генерации) справа откроется окно с превью игры в браузере. Далее переключаемся на вкладку №2 (отображение кода) и нажимаем кнопку «Копировать» (№3) — код игры скопируется в буфер обмена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yuP5&quot;&gt;Затем создаём текстовый документ в обычном блокноте (подойдёт любой простой редактор), вставляем скопированный код и нажимаем &lt;strong&gt;Ctrl + S&lt;/strong&gt;, чтобы сохранить файл.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gW33&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/a6/64a66e7b-4745-4dda-abbf-cf4e2bec99a7.png&quot; width=&quot;481&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Внешний вид кода в документе notepad.exe&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EVGC&quot;&gt;Пока это просто текстовый файл, чтобы он запускался в браузере, необходимо изменить его расширение с &lt;code&gt;.txt&lt;/code&gt; на &lt;code&gt;.html&lt;/code&gt;. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по иконке файла, выберите «Переименовать» и подтвердите предупреждение об изменении расширения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fgys&quot;&gt;Далее запускаем игру двойным щелчком левой кнопкой мыши (ЛКМ) или нажатием клавиш &lt;strong&gt;Enter&lt;/strong&gt; — и всё, смотрим, что получилось!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4AF5&quot;&gt;Если в игре что-то не работает или работает не так, как вам нужно, — возвращайтесь в чат с моделью и отправьте промпт, в котором опишите проблему и попросите её исправить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IJuD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/d5/f9d56c26-f184-4fa6-892c-27293fda871d.png&quot; width=&quot;910&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Пример промпта для исправления ошибок. Тут я написал ScaleX(-1), потому что знаю в чем проблема, но модели достаточно сказать «рыбка не поворачивается в сторону движения, заданного клавишей» и модель сама поймет в чем проблема и исправит ее&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UPiV&quot;&gt;Советы по эффективному генерации кода&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OsFe&quot;&gt;Модель чаще всего сгенерирует код с нуля, хотя может создать и фрагмент для исправления. Если лень искать нужный участок или разбираться в структуре — просто попросите переписать код или создать новый артефакт (для модели это эквивалентно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9RUw&quot;&gt;Еще раз повторюсь: переписывание кода с нуля — не лучший подход, но если у вас нет возможности использовать ИИ-агенты для редактирования, — придётся смириться. Либо научиться использовать агентов 😊 — правда, это потребует не только времени, но и определённых затрат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ajI7&quot;&gt;Несколько практических советов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gjJJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4sgt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем подробнее вы опишете механику игры, управление и функции — тем лучше будет результат.&lt;/strong&gt; Детализация помогает модели точнее понять задачу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8VFw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Популярные игры&lt;/strong&gt;, информация о механике которых есть в интернете, генерируются качественнее. То же справедливо и для мини-приложений: модель легко создаст калькулятор под любую специфическую задачу, потому что «знает», как он должен выглядеть и работать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iOns&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не бойтесь начинать новый диалог — более того, это строго рекомендуется.&lt;/strong&gt; Да, модель теоретически помнит контекст, но с каждым запросом на исправление она вынуждена перечитывать весь диалог. Чем он длиннее — тем сложнее ей сохранять фокус. Ответы начинают деградировать вопреки ожиданиям. Не используйте один чат более чем для 5–7 корректировок (одна игра в среднем занимает около 1000 строк кода).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vgV1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создайте новый диалог:&lt;/strong&gt; скопируйте в него последнюю рабочую версию кода и изложите, что именно вас не устраивает в текущей реализации.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1pPk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не пытайтесь исправить всё сразу.&lt;/strong&gt; Вместо промпта с длинным списком багов — просите исправлять по одной проблеме за раз. Это повышает точность и снижает шанс ошибки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qmt9&quot;&gt;&lt;strong&gt;В какой-то момент захочется вносить правки самостоятельно.&lt;/strong&gt; Начните с простого: цвет интерфейса, ширина игрового экрана, текстовые пояснения. Скорее всего, так и случится — ведь модель, умея решать сложные задачи, иногда путается в мелочах. Вы можете попросить её добавить комментарии к каждому блоку кода или указать, в какой строке реализуется та или иная механика. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IJx6&quot;&gt;Так вы сможете сами изменить количество врагов, координаты их появления или цвет стен — и постепенно приобщитесь к программированию. Для этого рекомендую открывать файл с игрой в редакторе, например, &lt;strong&gt;VS Code&lt;/strong&gt; — мощном, бесплатном и удобном инструменте. Скачать его можно &lt;a href=&quot;https://code.visualstudio.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rz08&quot;&gt;Что получилось: игры, созданные ИИ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Es18&quot;&gt;Далее стоит показать, что получилось у меня — и почему я отдал предпочтение моделям GLM. Ниже — небольшой список игр с кратким описанием их механик и скриншотами:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uDDf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pac-Man&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;htvq&quot;&gt;Классическая аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Колобок в лабиринте должен собирать точки-энерджайзеры, одновременно уворачиваясь от монстров-привидений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mjsU&quot;&gt;Если Пак-Ман съест «арбуз» (power pellet), он получает возможность временно съесть привидение и заработать дополнительные очки.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;buDm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0NVq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 692.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K7Sr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; плавная анимация открывания и закрывания рта у колобка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;pPMO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/c0/b1c04212-adff-434a-b832-8ad719fd3a4b.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Скриншот браузерной версии игры &lt;strong&gt;Pac-Man&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1WpD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Donkey Kong&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lZDL&quot;&gt;Компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1981 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Obva&quot;&gt;Наша версия немного упрощена: игрок управляет Прыгуном, который бегает и прыгает по платформам, собирает мешки с деньгами, а собрав все — получает право добраться до флага финиша на верхней платформе. При этом ему нужно уворачиваться от бананов, которые в него кидает Донки Конг.Дойдя до финиша, игрок переходит на следующий уровень, где меняется расположение платформ, а Донки Конг бросает бананы всё быстрее и точнее.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7KF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8jDd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 1 121.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;22VS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; плавная анимация ходьбы персонажа (для отрисовки использовались простые эмодзи).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gatu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/e0/80e0ebdc-6c9d-40ad-beb5-a16ba59cba77.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Если игрок не увернется от банана он теряет жизнь (горилла стреляет метко😊)&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sblb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тетрис&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sZZS&quot;&gt;Компьютерная игра, изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена в 1985 году; её механика, пожалуй, одна из самых узнаваемых в истории и практически не требует объяснений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EOOR&quot;&gt;С учётом её популярности и культового статуса модели удалось сгенерировать очень аккуратную и полностью играбельную версию — с постепенным повышением сложности и корректной реализацией механики &lt;em&gt;дропа&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;nSxw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dFh1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 818.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6xHn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; плавное и резкое опускание фигур («мягкий» и «жёсткий» дроп), требующее точной синхронизации с игровым циклом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;IocP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/7d/e07d6e72-be72-4811-a7ed-3d1783d1ac83.png&quot; width=&quot;441&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Тут очевидно куда просится фигура в форме синей буквы «Г»&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4O7I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звериный Dig Dug&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PiVf&quot;&gt;Моя версия аркадной игры &lt;em&gt;Dig Dug&lt;/em&gt;, разработанной и выпущенной компанией Namco в 1982 году в Японии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KmSq&quot;&gt;В игре кролик пробирается по норам под землёй, собирая алмазы и морковки, одновременно уворачиваясь от змей. Он может копать туннели и уничтожать врагов, сбрасывая на них камни — за это начисляются дополнительные очки. Архитектура уровней генерируется случайным образом; сложность зависит от количества врагов и расположения алмазов.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zrAX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8gZF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 932.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VXZX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; синхронизация плавности анимации всех движущихся объектов — особенно камней при падении на змей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;7md1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/29/82298403-3d72-4b49-9f70-3d26d1027641.png&quot; width=&quot;488&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Игрок только в начале пути и выбирает лучший маршрут&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7s3g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Asteroids&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8o6W&quot;&gt;Аркадный шутер, выпущенный компанией Atari в 1979 году. Игрок управляет космическим кораблём, пролетающим сквозь пояс астероидов, по которому периодически перемещаются летающие тарелки. Цель игры — стрелять и уничтожать вражеские корабли (астероиды при этом не разрушаются), избегая столкновений со всеми объектами. С каждым новым уровнем увеличиваются скорость, количество астероидов и врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aK17&quot;&gt;Для отрисовки игровых объектов использовались изображения, сгенерированные в чате &lt;a href=&quot;https://chat.qwen.ai/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Qwen&lt;/a&gt; — к слову, он отлично справляется с генерацией изображений и коротких видео (но это уже тема для отдельного обсуждения).&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gq5F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DUwZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 673.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xIn2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; точная настройка точки вылета лазерного луча — она должна исходить строго из центра носа корабля, что потребовало тонкой привязки координат в JavaScript-анимации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;zbn6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/d7/7fd7bf16-69bf-4567-838f-fb1e4fbe6340.png&quot; width=&quot;647&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Уже на 6 уровне игра требует максимальной концентрации&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nodH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Морское приключение&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jnjI&quot;&gt;Моя авторская задумка, вдохновлённая классическими аркадными играми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NRwl&quot;&gt;Рыбка плавает по экрану, собирая хаотично движущиеся креветки. При этом ей нужно избегать акул, кальмаров и других хищных морских обитателей, которые на высоких уровнях начинают атаковать с разных сторон экрана. Периодически на дне появляются бонусы — дополнительные жизни, ускорение или защита. Чтобы получить их, игрок должен перехитрить крабов, ползающих по дну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gtqF&quot;&gt;Игра простая по механике, но получилась очень красочной, динамичной и увлекательной. Все объекты, кроме пузырей, выполнены в виде эмодзи.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5pt3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K24B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество строк кода:&lt;/strong&gt; 1 173.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DeDe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная сложность:&lt;/strong&gt; создание красивых и плавно движущихся пузырей — обычный CSS-анимируемый круг не подошёл, пришлось экспериментировать с градиентами и прозрачностью для эффекта объёма.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;UIMW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/2f/de2fce17-a5a1-43ae-9b3b-ba0dbc5041b0.png&quot; width=&quot;659&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Что бы ускорить движение рыбки игроку нужно подобрать молнию с песка&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BQNt&quot;&gt;От игр — к реальным задачам&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;I1IW&quot;&gt;Почему я начал с &lt;em&gt;vibe coding&lt;/em&gt; мини-приложений для работы, а пришёл к играм? Ответ прост: технология и процесс генерации мини-приложений по представленному мной алгоритму — тот же самый, что и у игр, а зачастую даже проще. ИИ-модели, включая GLM, справляются с такими задачами быстрее и качественнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fu9y&quot;&gt;Приведу пример браузерного мини-приложения, которое я создал с помощью нейросети GLM. По работе мне нужно было тестировать открытые и проприетарные модели ИИ через API — в том числе те, которые развёртывала наша команда. Цель — быстро оценить не качество ответов по бенчмаркам (у них сейчас, похоже, совсем другая роль), а способность модели чувствовать системный промпт, корректно работать с параметрами вроде температуры, top-p и другими настройками генерации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YEP8&quot;&gt;Не все Spaces на Hugging Face предоставляют такую возможность, а Playground от разных разработчиков позволяют экспериментировать только со своими моделями. Вдоволь насмотревшись на экран IDE, я решил использовать &lt;em&gt;vibe coding&lt;/em&gt; и за один промпт собрал всё необходимое в одном HTML-файле — лёгкое, автономное приложение, которое решает эту задачу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e1a8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/39/5039557e-9fa8-43a1-b41d-c0df052505d7.png&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yV38&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/a7/e6a73945-e7b0-4deb-82f8-74ecac6abebc.png&quot; width=&quot;436&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Модель невероятно хорошо отыгрывает роль пожилого профессора права&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NUnZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/35/5a35ea48-0c6c-4c69-92bc-3e20f545f454.png&quot; width=&quot;475&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zO5m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/3c/a33c9f31-5448-4097-b144-96836e2b021c.png&quot; width=&quot;441&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Пример детальной настройки системного промпта и параметров&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5Y9b&quot;&gt;Далее — сам чат. Первоначально он создавался для визуализации диалога, но быстро оброс полезными возможностями: поддержкой загрузки документов и извлечением текста из них — чтобы модель могла работать с контекстом; экспортом чата в документ (да, именно в форме чата — красиво оформленным, что есть далеко не у всех современных ИИ-чатов); а также возможностью сохранять и загружать диалоги прямо в браузере, без привязки к серверам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WF2p&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/0d/010d1b69-87d4-4e3d-b07d-befefd3ff551.png&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Некоторые модели, например Qwen-3-235B-A22B-Instruct, не просто отвечала на вопрос как на скриншоте выше, но реально отыгрывала пожилого профессора права&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sxQL&quot;&gt;Это приложение оказалось приятнее и удобнее IDE — и, что самое главное, позволяло быстрее решать задачи, поставленные передо мной. Его основа была написана с нуля моделью GLM 4.5 по тому же сценарию и правилам, что и генерация игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQB0&quot;&gt;С полным основанием могу предположить: не всем нужны специфичные инструменты вроде моего или игры как таковые. Но поверьте — генерация браузерных мини-приложений способна закрыть и автоматизировать широкий круг повседневных задач, на которые люди сейчас тратят часы и даже дни. При этом такие решения работают быстрее, точнее и — главное — с постоянной воспроизводимостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vDhH&quot;&gt;А ведь именно этого так часто не хватает в обычном общении с ИИ: да-да, если вы три раза получили отличный ответ по хорошему промпту, ничто не гарантирует, что на четвёртый раз результат будет таким же. А вот код, однажды сгенерированный и проверенный, остаётся неизменным. Двигателем такого приложения становится программный код, который фактически отражает все ваши пожелания — а для его запуска достаточно любого интернет-браузера (доступ к Сети при этом вовсе не обязателен).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0fx&quot;&gt;Поэтому всем рекомендую попробовать &lt;em&gt;vibe coding&lt;/em&gt; браузерных приложений. А если не знаете, с чего начать — начните с игр. 😊&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e19k&quot;&gt;Технологии ИИ развиваются стремительно, но настоящая сила скрывается не в том, чтобы просто спрашивать, а в умении заставить ИИ работать на вас. Браузерные мини-приложения — это простой, доступный и мощный способ превратить идею в инструмент за считанные минуты. И неважно, вы программист или нет — главное, иметь задачу и желание её автоматизировать.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZUhI&quot;&gt;А мы в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://immers.cloud/?utm_source=teletype&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;immers.cloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; верим, что будущее — за такими подходами. За теми, кто не ждёт готовых решений, а создаёт свои. Наши облачные GPU-сервисы разработаны именно для таких задач: где нужно обучать модели, запускать тяжёлые вычисления или масштабировать ИИ-инструменты, созданные с помощью &lt;em&gt;vibe coding&lt;/em&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qMO3&quot;&gt;Если вам интересно больше узнать о том, как облачные технологии помогают раскрывать потенциал искусственного интеллекта — &lt;strong&gt;подписывайтесь на наш блог&lt;/strong&gt;. Здесь мы рассказываем не только о возможностях ИИ, но и о том, как сделать их своими — практично, быстро и без лишней сложности.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>