<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Иван Сильверхенд</title><author><name>Иван Сильверхенд</name></author><id>https://teletype.in/atom/ivarrev</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/ivarrev?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/ivarrev?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-04T05:54:51.753Z</updated><entry><id>ivarrev:Sistema-prokachki-i-PVP-v-kyrion-12-28</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/Sistema-prokachki-i-PVP-v-kyrion-12-28?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Система прокачки и PVP в kyrion</title><published>2026-02-14T16:42:43.535Z</published><updated>2026-02-18T13:29:11.156Z</updated><summary type="html">В kyrion существует система, основанная на прокачке твоих навыков, кубах и характеристиках персонажа. Данная статья призвана объяснить вам принцип работы основных механик в kyrion.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;S4y8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В kyrion существует система, основанная на прокачке твоих навыков, кубах и характеристиках персонажа. Данная статья призвана объяснить вам принцип работы основных механик в kyrion.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;63sh&quot;&gt;&lt;em&gt;Навигация по статье&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Обзор-характеристик&quot;&gt;Обзор характеристик&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Обзор-навыков&quot;&gt;Обзор навыков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Список-навыков&quot;&gt;Список навыков(Пишите в анкету слово в слово так, как написано здесь)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Система-ремёсел.-Как-проходит-ковка,-зачарование-и-прочее.&quot;&gt;Система ремёсел. Как проходит ковка, зачарование и прочее.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Прокачка-навыков-и-характеристик&quot;&gt;Прокачка навыков и характеристик&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Прокачка-магии&quot;&gt;Прокачка магии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Прокачка-истинной-формы&quot;&gt;Прокачка истинной формы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Проверка-действий&quot;&gt;Проверка действий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PVP-и-магия&quot;&gt;Система боя&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rVXy&quot;&gt;Групповые PVP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4U5Q&quot;&gt;Механики ближнего боя&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Магия-в-PVP&quot;&gt;Магия в PVP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Механика-дальнего-боя&quot;&gt;Механика дальнего боя&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#L9Dl&quot;&gt;Механика блокировки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Обзор-характеристик&quot;&gt;Обзор характеристик&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AC7n&quot;&gt;Всего в kyrion есть 5 основных характеристик&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSaq&quot;&gt;1) Сила - отвечает за атаки с использованием оружия ближнего боя, необходима при проверке некоторых действий, в которых требуется силовое воздействие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmaF&quot;&gt;2) Ловкость - отвечает за атаки с использованием оружия дальнего боя, некоторого оружия ближнего боя. Необходимо для взлома, скрытного перемещения и проверки других действий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ci5U&quot;&gt;3) Интеллект - отвечает за магические атаки, используется для проверки действий, которые требуют развитой логики и интеллекта. Также от этого показателя зависит твоя мана.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;i4rE&quot;&gt;1 интеллект = 50 маны&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wHaq&quot;&gt;4) Живучесть - отвечает за прочность и выносливость персонажа, используется при проверке действий, требующих высокой стойкости. Также от этого показателя зависит количество раундов, которые может выдержать персонаж.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5dKs&quot;&gt;за каждые 10 живучести - +1 раунд, изначально персонаж имеет 1 раунд, который может пережить.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8zTw&quot;&gt;5) Харизма - отвечает за то, как ты выглядишь, умеешь говорить, запугивать и убеждать. Обладая достаточной харизмой, можно разрешать конфликты словами, а торговцев убеждать продавать товары по более скромным ценам.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rlZs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Со старта у игроков все характеристики равняются 5. В ходе игры эти показатели можно увеличивать.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Обзор-навыков&quot;&gt;Обзор навыков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dq1u&quot;&gt;В kyrion существует множество навыков, которые необходимы вам для совершения определённых действий. Их можно прокачивать при помощи учителей, тренировок либо только в определённых учреждениях.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Список-навыков&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ivarrev/Spisok-navykov-03-02&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список навыков(Пишите в анкету слово в слово так, как написано здесь)&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Система-ремёсел.-Как-проходит-ковка,-зачарование-и-прочее.&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ivarrev/Sistema-remyosel-08-14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Система ремёсел. Как проходит ковка, зачарование и прочее.&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Прокачка-навыков-и-характеристик&quot;&gt;Прокачка навыков и характеристик&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Bqsy&quot;&gt;Магия в данной РП прокачивается отдельно от характеристик. Тренировками ваши знания магии не увеличить, можно лишь совместно с учителем брать новый круг магии, если это позволяет сделать ваша характеристика интеллекта. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Kj2q&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S при внесении школы магии в анкету не надо писать текущий опыт и необходимый для взятия следующего уровня (0/500 и т.д). После названия школы магии требуется писать только ваш текущий круг магии. Подобные анкеты будут браковаться, а авторы отправляться сюда перечитывать систему.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iZsn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об особенностях прокачки магии и истинной формы читайте в дополнительных статьях:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Прокачка-магии&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ivarrev/Prokachka-magii-04-27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прокачка магии&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Прокачка-истинной-формы&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@ivarrev/Prokachka-istinnoj-formy-04-27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прокачка истинной формы&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;8Q8f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну а теперь перейдём к взятию стартовых навыков, их прокачке и взятии новых.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tcv6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какие навыки можно взять со старта?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZPZz&quot;&gt;&lt;strong&gt;При создании персонажа вы можете выбрать 5 навыков и одну школу магии первого круга, если это позволяет сделать ваша раса. Доступные вашей расе школы магии можно посмотреть в списке рас. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xwwb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вместо магии можно взять дополнительный навык. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7gDm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Допускается сделать 2 не боевых навыка уровня ученика либо один не боевой уровня профессионала, а остальным поставить уровень новичка. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NEyF&quot;&gt;При этом вы должны расписать в анкете, почему именно ваш персонаж получил такие способности(например, как он стал профессиональным алхимиком)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ToIt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прокачка навыков и характеристик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qORg&quot;&gt;В дальнейшем навыки прокачиваются в ходе отыгрыша. Имеющиеся навыки в основном прокачиваются с помощью отыгрыша. Например вы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x4cb&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Нашли и прочитали необходимую книгу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xyu7&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Нашли учителя, который поделился с вами знаниями за деньги или услугу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kuzp&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Прошли квест и получили за это в награду увеличение уровня навыка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;w4GI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имеющиеся навыки можно прокачивать самостоятельно, при помощи тренировочных постов, но эффект от тренировок не особенно значительный. Основная прокачка навыков идет от отыгрыша и получения реального опыта. &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;d5Mi&quot;&gt;&lt;strong&gt;При взятии навыка уровня мастера и гроссмейстера необходимо будет найти учителя и пройти его квест, чтобы вас нарекли мастером/гроссмейстером навыка. Квест для вас придумывает ГМ, они могут быть самыми разными, единых заданий для этого нет.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;F3Xi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы изучить новый навык, необходимо найти учителя. Обычно учителя отыгрывает ГМ.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uKVF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые школы магии и более высокие круги имеющейся магии невозможно осваивать без учителя, либо специальных самоучителей(которые, однако, не так то просто найти). &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;L77N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы перейти с одного уровня навыка на другой необходимо набрать &amp;quot;очки прокачки&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oXZP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Допустим у вас прокачан &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l9FA&quot;&gt;Навык кузнечного дела: новичок 0/500&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HLnb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы достичь уровня ученика вы должны набрать 500 очков прокачки. С каждым новым уровнем, это число будет увеличиваться на 500, так, чтобы прокачаться с ученика до профессионала вам надо будет набрать уже 1000 очков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BKB1&quot;&gt;Навык кузнечного дела: ученик 0/1000&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hQIk&quot;&gt;Очки прокачки можно зарабатывать:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nUcO&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) В ходе ролевого процесса, их вам может начислять ГМ за выполнение квестов, специальных взаимодействий(с учителями, книгами)&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LqLI&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) За написание тренировочных постов. Посты пишутся в отдельной комнате с хэштегом #тренировка, а также хэштегом того, что вы прокачиваете, например #сила или #владение_мечом_и_дубинами. Можно написать не более 2 тренировок в день. Очки за тренировку начислят гейм-мастер в зависимости от качества и проработанности тренировочного поста, реальной полезности данной тренировки для персонажа. Нельзя писать тренировки как флэшбеки/воспоминания, действия в будущем или прошлом, выдавать обычные посты за тренировки. Это должна быть отдельная деятельность, которой ваш персонаж занимается по ходу своего отыгрыша!!!&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kyKd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычно ГМы начисляют статы по такой формуле&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSdG&quot;&gt;Максимальное значение характеристик - 50. Ваши характеристики могут быть больше 50, за счет заклинаний и других эффектов, дающих бонусы, но свои родные характеристики выше 50 поднять не получится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GwAZ&quot;&gt;Навыки можно прокачивать неограниченно, после получения уровня гроссмейстера. После взятия высшей школы магии у вас также появится графа очков опыта, которую можно прокачивать неограниченно, показывая вашу опытность и уровень владения той или иной школой магии.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Проверка-действий&quot;&gt;Проверка действий&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XwiG&quot;&gt;Иногда ГМы могут попросить вас сделать проверку броском кубика, сможете ли вы сделать то или иное действие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dPBT&quot;&gt;Перед установкой проверки необходимо&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6UG&quot;&gt;1) Установить навык, который вам нужен для совершения действия и какой нужен уровень прокачки этого навыка. Если, например, нужен навык скрытного перемещения уровня профессионал, то имея данный навык вы не получите штрафов. Если ваш навык выше, то вы получаете +3 к броскам за каждый уровень свыше необходимого, если ниже, то -5 к броскам за каждый уровень ниже необходимого&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xmv2&quot;&gt;2) Проверка производится броском d20 кубика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NN5A&quot;&gt;3) Кубики кидают и ГМ и игрок. Игрок прибавляет значение своей характеристики, которая требуется для выполнения того или иного действия, например, сила, чтобы сломать препятствие, ловкость, чтобы убежать от преследования или интеллект, чтобы решить головоломку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITtF&quot;&gt;ГМ обычно кидает D20 кубики в зависимости от характеристик или же навыка персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ahc3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуются следующие значения кубиков:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEWZ&quot;&gt;5-20, либо навык новичок-ученик: 1d30 кубика&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WWVt&quot;&gt;21-35, либо навык профессионал-мастер: 1d50 кубика&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oq6n&quot;&gt;36-50, либо навык гроссмейстер: 1d70 кубика&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XRfb&quot;&gt;ГМ может корректировать количество граней кубика, в зависимости от ситуации в РП. Здесь даны лишь общие рекомендации и заданы стандарты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ceiv&quot;&gt;4) Если проверку проходят два игрока друг против друга, то также сравниваются их навыки, при броске каждый прибавляет свои характеристики&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PVP-и-магия&quot;&gt;Система боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2tbt&quot;&gt;Боёвка в kyrion строится исключительно на логике и действиях ваших персонажей. Однако, у каждого персонажа имеются очки силы, которые и являются основным показателем для сравнения в pvp.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OH73&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки силы&lt;/strong&gt; - это общий показатель, который отражает совокупность характеристик, навыков и качества обмундирования персонажа.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NEE2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вы получаете очки силы за:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WvPr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики(все кроме харизмы): &lt;/strong&gt;1 характеристика - 10 очков силы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y4e0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;S2OR&quot;&gt;Новичка - 200&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;B5WR&quot;&gt;Ученика - 400&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aEy5&quot;&gt;Профессионала - 600&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ci9H&quot;&gt;Мастера - 800&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XnOD&quot;&gt;Гроссмейстера - 1000 и далее по 100 за каждые 200 очков прокачки.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ojzW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школы магии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CPDs&quot;&gt;1 круг - 300&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0CcU&quot;&gt;2 круг - 600&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pCT4&quot;&gt;3 круг - 900&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RRVP&quot;&gt;4 круг - 1200&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ldpr&quot;&gt;Высшая магия - 1800 и далее по 200 за каждые 200 очков прокачки.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fxF4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снаряжение(за 1 единицу снаряжения):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Im9b&quot;&gt;Обычное - 200&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vCu8&quot;&gt;Редкое - 400&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MpUS&quot;&gt;Эпическое - 700&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lBAb&quot;&gt;Легендарное - 1000&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XbU9&quot;&gt;Божественное - показатель устанавливается индивидуально для каждой вещи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NTgf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как ведётся бой?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSqf&quot;&gt;Бой длится столько, сколько потребуется. Количество проигранных раундов, которые может пережить ваш персонаж, определяется вашей живучестью. В каждом из раундов каждый отписывает по 1 посту атаки и по 1 посту отражения атаки противника. Все эти посты скидываются ГМу на проверку, перед тем как публиковать их в общей беседе. ГМ оценивает обеих персонажей, в зависимости от использованных зелий, дополнительных предметов снаряжения, задействованных сильных сторон своего персонажа и использования слабостей персонажа противника, особенностей снаряжения обоих игроков - корректирует очки силы и затем выявляет победителя раунда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zjoE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход боя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aWSS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок 1: пост атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgXq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок 2: пост отражения атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4PSp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок 2: пост атаки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kiz0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игроки 1: пост отражения атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UpX&quot;&gt;Побеждает, соответственно, тот, у кого показатели очков силы выше чем у соперника. При равенстве, либо незначительном превосходстве (меньше 100 очков силы) провозглашается ничья и объявляется следующий раунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rzz1&quot;&gt;Бой продолжается, пока у одного из противников не кончатся раунды, которые он сможет пережить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ux7G&quot;&gt;Конечно, зачастую бард с ржавым ножом никак не сможет одолеть могущественного архимага. Но кто знает, на что способна логика и хитрость...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zCNs&quot;&gt;Несмотря на то, что магия сильнее меча - имеется множество предметов и способов ограничить магов и их действия в бою. Поэтому, не все так однозначно и утверждать что маг всегда побеждает воина - глупо.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rVXy&quot;&gt;Групповые PVP&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gi81&quot;&gt;1) Если несколько персонажей атакуют одного игрока, то сначала они пишут все свои посты атаки и только потом он пишет пост защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tra6&quot;&gt;2) При сражении 1 игрока против нескольких - очки силы врагов складываются, но считается все по отдельности. Урон могут нанести либо те, кто превосходят тебя по очкам силы, либо те, кто не превосходят по очкам силы, но по логике могут атаковать(например вас атакует 3 слабых разбойника, их очки силы больше ваших, но каждый по отдельности слабее вас. Среди разбойников два мечника и один лучник. Мечники не смогут одолеть вас, но лучник спокойно расстреляет издалека)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4U5Q&quot;&gt;Механики ближнего боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Kucm&quot;&gt;&lt;em&gt;Если вы сражаетесь с врагами и наносите им урон заклинанием с массовым уроном, то урон проходит по всем врагам, кроме тех, кто выбрал вас целью атаки и победил вас в раунде.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bpLy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щиты также дают очки силы. Двуручное оружие даёт в два раза больше очков силы. Оружие ближнего боя, которое ты держишь в двух руках, в PVP наносит урон увеличенный на &amp;quot;1&amp;quot; раунд.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BcbT&quot;&gt;&lt;em&gt;Имея полный сет брони вы получаете &amp;quot;очки защиты&amp;quot;. Они аналогичны вашим раундам, но если вы проиграете в PVP и потеряете очки защиты - вы не сможете их восстановить никак.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;56YQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Полный сет обычной брони - 1 очко защиты&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jNVy&quot;&gt;&lt;em&gt;Полный сет редкой брони - 2 очка защиты&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aS5Q&quot;&gt;&lt;em&gt;Полный сет эпичной брони - 3 очка защиты&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nqQ1&quot;&gt;&lt;em&gt;Полный сет легендарной брони - 4 очка защиты&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L8UO&quot;&gt;&lt;em&gt;Полный сет божественной брони - 5 очков защиты&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;UnLy&quot;&gt;&lt;em&gt;Если у вас одна вещь из сета брони слабее остальной(например весь сет легендарный а шлем обычный) то количество очков защиты считается по наиболее слабой вещи(уязвимое место).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQuy&quot;&gt;&lt;em&gt;Сначала наносится урон очкам защиты, а потом вашим раундам. После боя броню, по логике, нужно будет чинить.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P98D&quot;&gt;&lt;em&gt;Если вы бьетесь без оружия - то очки силы считаются по вашему наивысшему навыку ближнего боя. Редкость оружия зависит от ваших перчаток, они дают x2 очков силы(просто кулаки без всего - обычная редкость, но без x2)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Магия-в-PVP&quot;&gt;Магия в PVP&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EwfV&quot;&gt;По ходу PVP вы можете использовать магию, однако, имеются некоторые ограничения и особенности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;agSU&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Использование заклинаний в бою&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iwbo&quot;&gt;Заклинания 1 круга расходуют по 20 маны за заклинание.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Tm3u&quot;&gt;Заклинания 2 круга по 40 маны за заклинание&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iI5o&quot;&gt;Заклинания 3 круга по 100 маны за заклинание&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qPYx&quot;&gt;Заклинания 4 круга по 200 маны за заклинание&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BU9a&quot;&gt;Заклинания высшей магии по 300 маны за заклинание&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0pin&quot;&gt;Кроме того, любое заклинание имеет&lt;strong&gt; время перезарядки. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7WrK&quot;&gt;Заклинания 1 круга перезаряжаются один ход&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WVcD&quot;&gt;2 круга два хода&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5PIt&quot;&gt;3 круга три хода&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9QPj&quot;&gt;4 круга четыре хода&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cy7M&quot;&gt;Высшей магии пять ходов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cyyn&quot;&gt;&lt;em&gt;Время перезарядки начинают считаться со следующего раунда, после применения заклинания. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Owrb&quot;&gt;&lt;em&gt;Если заклинание или изменение вашей формы имеет длящийся эффект, то перезарядка начинает действовать с того момента, как вы вышли из формы или закончилось действие условного ледяного стазиса или гроба.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OzAw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;НО:&lt;/strong&gt; Перезарядка благословений и проклятий, которые изменяют характеристики и длятся несколько ходов, начинается со следующего хода после применения заклинания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iRPd&quot;&gt;&lt;em&gt;Время перезарядки заклинаний защиты начинает действовать со следующего раунда, после того как оно подействовало.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sKqC&quot;&gt;&lt;em&gt;Различные усиления и благословения(если написано, что они действуют два раунда) считаются с того хода, когда их применили.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZsAQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Оглушение не может сработать два раза подряд. Если вы оглушили противника - второй раз сделать то же самое, пока он оглушён, нельзя. Вы всегда побеждаете оглушённого врага, независимо от очков силы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YRQR&quot;&gt;&lt;em&gt;Заклинания снимающие проклятия могут снять проклятия того круга, какого вы достигли.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wBbr&quot;&gt;&lt;em&gt;Любой эффект(в заклинаниях он встречается чаще) пробития магических и обычных щитов может пробить только равнозначные или более слабые по редкости щиты(например божественное оружие - высшее и ниже. магия 3 круга - щиты 3 круга и ниже.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KCXB&quot;&gt;&lt;em&gt;Если вы использовали на себя исцеляющие заклинания, то использовать их снова вы можете только через 1 ход.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;coCJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Например: &lt;/strong&gt;вы лечились на 2 ходу, на 3 ходу лечиться нельзя, на 4 ходу можете снова лечиться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Механика-дальнего-боя&quot;&gt;Механика дальнего боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XeBm&quot;&gt;Если ваш персонаж использует лук, пистоль, мушкет, арбалет, пращу или метательное оружие - он автоматически становится бойцом дальнего боя. Некоторые эффекты действуют на них иначе(например, дымовая завеса), но также у дальнего боя есть свои преимущества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ljr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительный выстрел&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iLrh&quot;&gt;Вы автоматически выигрываете первый раунд, если вы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0itX&quot;&gt;1) Начали битву внезапно и первый&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YTBb&quot;&gt;2) Есть достаточное расстояние до сближения с вами по логике боя, чтобы вы смогли совершить выстрел.(действует только для стрелков)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lHxO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также если вы начали бой на дистанции(вы стрелок или маг), то враг получает штрафы при сражении с вами, если он бьется в ближнем бою.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Zol0&quot;&gt;Штраф - 300 очков силы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rEPB&quot;&gt;Чтобы нивелировать его надо пройти проверку на сближение&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eYzD&quot;&gt;Каждый игрок кидает /roll 1d20 + свой показатель ловкости&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1G36&quot;&gt;Если ближник выкинул больше дальника, то он сблизился. Штраф нивелирован.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vxfb&quot;&gt;При ничьей перекид.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kOqa&quot;&gt;Если враг также сражается оружием дальнего боя или магией, то штраф за дистанцию не действует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4RHv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перезарядка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78vD&quot;&gt;На использование оружия дальнего боя требуется перезарядка. Как правило, она зависит от используемого оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVGk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пращи, метательное оружие, луки&lt;/strong&gt; - перезарядка не требуется, наносит двойной урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;moqL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арбалеты &lt;/strong&gt;- перезарядка 1 ход, наносит тройной урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9a69&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пистоль &lt;/strong&gt;- перезарядка 2 хода, наносит четверной урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ISOn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мушкет&lt;/strong&gt; - перезарядка 3 хода, наносит пятикратный урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KQ5q&quot;&gt;Чем мощнее оружие, из которого идет выстрел - тем больше урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYsv&quot;&gt;Перезарядка идёт автоматически, тебе не требуется для этого пропускать раунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gVUl&quot;&gt;Перезарядка начинается со следующего раунда. Пока перезаряжается оружие дальнего боя, ты можешь сражаться в ближнем бою, либо использовать оружие дальнего боя &lt;strong&gt;другого типа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vogh&quot;&gt;Кроме того, каждому стрелку нужны патроны, стрелы, болты, метательные ножи или иные боеприпасы. Не забывайте их закупать, а если в процессе боя они у вас закончатся - придется хвататься за меч.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L2fh&quot;&gt;Также в бою нельзя использовать больше двух видов оружия дальнего боя. Вы можете выстрелить из пистоля, а затем начать метать во врага ножи, но вы не можете выстрелить из мушкета, из пистоля, из арбалета, а под конец ещё и кинуть нож во врага.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L9Dl&quot;&gt;Механика блокировки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K4ZM&quot;&gt;У каждого щита есть шанс блока урона. Блок рассчитывается по следующей форме:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVNQ&quot;&gt;Формула:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1Bax&quot;&gt;УСПЕШНЫЙ БЛОК = d20 ≥ (21 - X)&lt;br /&gt;где X — процентный шанс блока.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;DfQG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это работает:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8bgJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nPAM&quot;&gt;Ваш щит даёт, например, 30% шанса блока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OEGr&quot;&gt;Переводим проценты в число на d20: 30% от 20 граней = 6 граней (потому что 20 * 0.3 = 6).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HcEm&quot;&gt;Чтобы блок сработал, нужно выкинуть одну из этих 6 успешных верхних граней кубика.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ab1h&quot;&gt;Вычисляем порог: 21 - 30% (то есть 21 - 6) = 15.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ibkB&quot;&gt;Итоговое правило: Игрок бросает d20. Если выпало 15, 16, 17, 18, 19 или 20 (всего 6 вариантов), урон блокируется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;czx7&quot;&gt;Шанс блока растет на 10% за каждый порядок, на который ваш щит сильнее оружия или магии противника, а также снижается за каждый порядок, на который ваш щит слабее оружия или магии противника.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uZCz&quot;&gt;Допустим вы блокируете щитом 2 круга атаку от мага который достиг лишь 1 круга.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ug2j&quot;&gt;В таком случае шанс на блок составит не 30% а 40%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Gsgb&quot;&gt;И наоборот, если маг 3 круга атакует ваш щит 2 круга, то шанс блока будет не 30%, а 20%.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;F9D3&quot;&gt;Шанс блокировки у магических щитов уже прописан. У обычных щитов он индивидуален, но по стандарту:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;30nA&quot;&gt;Обычный - 20%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pBEl&quot;&gt;Редкий - 35%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pFz4&quot;&gt;Эпический - 50%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mPjT&quot;&gt;Легендарный - 60%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5mkT&quot;&gt;Божественный - 80%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ylil&quot;&gt;Шанс блока растет на 10% за каждый порядок, на который ваш щит и навык владения щитом сильнее оружия или магии противника, а также снижается за каждый порядок, на который ваш щит слабее оружия или магии противника(как и навык)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:bkWQfh5u_pd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/bkWQfh5u_pd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Не надо шутить с войной...</title><published>2026-01-08T17:19:00.814Z</published><updated>2026-01-09T07:00:50.172Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/75/61/75611d44-1a4a-4710-adee-f27515b8e7ca.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/f0/f4f010ac-aac9-47a7-8fb5-65e2a9b879ae.png&quot;&gt;Приветствую тебя, дорогой читатель этой статьи. Будь ты администратором крупного ролевого канала, простой участник ролевого комьюнити, либо же представитель школоновостников, знай - здесь не будет ничего, кроме правды. На написание данной статьи меня подтолкнул инцидент, случившийся 07.01.2026 года с каналом &quot;Поиск Ролевых&quot; и понесшаяся после него канитель...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EVAl&quot;&gt;Приветствую тебя, дорогой читатель этой статьи. Будь ты администратором крупного ролевого канала, простой участник ролевого комьюнити, либо же представитель школоновостников, знай - здесь не будет ничего, кроме правды. На написание данной статьи меня подтолкнул инцидент, случившийся 07.01.2026 года с каналом &amp;quot;Поиск Ролевых&amp;quot; и понесшаяся после него канитель...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VqFo&quot;&gt;Но начнем со всего по порядку.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lmHA&quot;&gt;С чего началась очередная война?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bfrP&quot;&gt;Началось все с того, что 07.01.2026 произошел неприятный инцидент. На канал &amp;quot;Поиск Ролевых&amp;quot; неизвестные лица накрутили подписчиков, для того чтобы канал снесли за накрутку. Также у них украли юзернейм, когда админы сделали канал частным, чтобы остановить поток накрутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Nxc&quot;&gt;Ссылки на их посты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBqW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/r0levye/8649&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/r0levye/8649&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LiyI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/r0levye/8643&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/r0levye/8643&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L4Nb&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/r0levye/8649?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xpzg&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/r0levye/8643?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ct9k&quot;&gt;Ролевой союз получил информацию об этом в ходе рассылки их бота. Увидев такой прецедент, я не мог не выразить публичную поддержку коллегам из цеха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1KBG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/rolevoy_souz/2623&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/rolevoy_souz/2623&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ehmb&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/rolevoy_souz/2623?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zrto&quot;&gt;Попрошу также внимательно изучить наше сообщение: в нем не было указания на конкретных личностей, в нем не было никаких объявлений войны. Данное сообщение: призыв оградить наше комьюнити от нежелательных личностей. Это важно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WhgX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/f0/f4f010ac-aac9-47a7-8fb5-65e2a9b879ae.png&quot; width=&quot;1368&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0U2Z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/8f/b48f4993-8e9f-4a14-a09c-3d6d4ee8d85a.png&quot; width=&quot;1393&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fsi2&quot;&gt;До нас моментально дошли слухи о том, что к этому могли быть причастны ребята из школоновостников. Были названы конкретные имена, однако мы в публичных заявлениях никого конкретно не обвиняли. Лишь говорили, что это все идет из сферы ВПИшеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KKf6&quot;&gt;Однако затем, конфликт начал развиваться, когда Иван пришел в комментарии поиска ролевых. Там на него накинулись местные генералы киндеры, начав обвинять его в том, что он их всех унижает, дискриминирует и вообще он чуть ли не Гитлер, а Ролевой Союз - южные штаты времен законов Джима Кроу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6JCp&quot;&gt;Там же пошли неприкрытые оскорбления в мой адрес, причем потом эти гении начали заявлять, что оскорблял их именно я:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k9wP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/80/35807e7c-b5d0-4b82-a5c8-9fc4ccd21f06.png&quot; width=&quot;1422&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TEsM&quot;&gt;К слову, на данном скриншоте представитель этой же сферы сам признался в том, что за этой накруткой стоят ребятки из их комьюнити.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2OT0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/80/1d80da06-c5a9-439f-a50d-e143a46dd43f.png&quot; width=&quot;1435&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zV3O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/36/fc36619a-109f-463d-ad24-0ac290923341.png&quot; width=&quot;1432&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vutx&quot;&gt;Опять же смотрим мои сообщения. Никаких указаний на конкретных личностей. Лишь на сферу, откуда идут все эти доксы и рейды. В чем представители ЭТОЙ ЖЕ СФЕРЫ САМИ ПРИЗНАЛИСЬ В СКРИНАХ ВЫШЕ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iAJw&quot;&gt;Но случилось страшное... Генералам Киндерам, совсем обезумевшим от двухнедельных каникул, показалось, что Иван Сильверхенд чуть ли не объявил им войну. И почалось...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9rsT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/7a/367abea9-5501-4241-bb70-278ae9d668e4.png&quot; width=&quot;1408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;KCJ0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/21/8a211b0c-5f04-4736-8c47-c08dce84557a.png&quot; width=&quot;1423&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rq66&quot;&gt;К слову, тут они во всем обвиняют Владлена, представителя второго по количеству подписчиков новостника:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QRoG&quot;&gt;@VlaDlenus2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wX3t&quot;&gt;У Висказа(тут он сидит с твинка весёлый хрюн) с ним натянутые отношения, долгое время шла война. Поэтому, он часто будет все скидывать на него, а он дескать тут ни причем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k9DW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/1a/251a1b92-b1ff-441c-87a1-dc58addc3411.png&quot; width=&quot;1435&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cFaK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/9b/af9b56a0-472e-4da5-afba-76a18a07a2ac.png&quot; width=&quot;1424&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eJDw&quot;&gt;Далее висказ пытается сделать вид что он ни причем. Но о его связях с доксерами мы ещё поговорим, вернувшись к инциденту годичной давности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gr3H&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/ad/1cad3bb3-d8f7-449e-8c31-cced4e5874de.png&quot; width=&quot;1426&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4aX2&quot;&gt;Тут же когда Иван говорит про то, что не собирается добавлять в канал непонятных ботов исходный код которых он не видел - челы начинают переходить на оскорбления&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZxYF&quot;&gt;Также тут Иван заявляет, что никакой войны объявлять им не собирался. Но по их мнению ограждение их крайне сомнительной прослойки общества от наших проектов - это уже война.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N8xP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/fc/31fcdb6f-38e2-426e-bc9b-900b6b2e667c.png&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wlA3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/ac/81ac9d1a-fc67-41e8-b102-db401e5f2245.png&quot; width=&quot;1420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8lUD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/ba/c1bad129-bdad-44da-9396-7911683b605d.png&quot; width=&quot;1419&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;viY4&quot;&gt;Тут же висказ разыгрывает свою излюбленную тактику. Прикидывается больным альцгеймером и что он видит меня во второй раз в жизни. Но это не так.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e3rX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/d5/c6d53161-646e-4eca-869c-071603914dfc.png&quot; width=&quot;1435&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NeVK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/bf/3cbf0cc8-9a02-4692-a966-6f5f99acf882.png&quot; width=&quot;1404&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yuao&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/ea/ddea4426-e3ea-4bd2-8f0f-4b028fcba102.png&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DgGW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/85/3e8574c1-d1ed-442f-b31e-db1666f3947d.png&quot; width=&quot;1401&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cXHC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/8b/a98b8768-abfc-4b4e-88ea-03266a183bd8.png&quot; width=&quot;1432&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TgJD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/70/a57045f3-14ca-422c-a0db-fac39dc14df2.png&quot; width=&quot;1438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CKcQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/e9/fee92d35-1f8d-47f6-8256-a44aef5f3f88.png&quot; width=&quot;1417&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dGyZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/49/4649ef9f-d39b-465a-b914-a9faeee6a7e8.png&quot; width=&quot;1422&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cEmR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/6a/396a01cf-7a83-4c94-a473-c279bd1409a7.png&quot; width=&quot;1441&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jS4L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/98/ca984488-b803-48bd-8f1e-8f8708c3aa63.png&quot; width=&quot;1446&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;k0KI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/e3/9ce38cb8-1099-4ff3-aca0-a19e2bde1a79.png&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EZYZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/6d/5d6d42d7-74ec-410d-b44f-f8851da7ccda.png&quot; width=&quot;1423&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bYlH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/bd/35bd9975-0436-4afe-9e05-6cad062f7b07.png&quot; width=&quot;1420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;s83M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/0b/7c0b15fc-db9a-4e84-b114-e64d2aee14b0.png&quot; width=&quot;1412&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NmO1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/d3/70d30cb5-37e9-45d8-b636-44e440e549cd.png&quot; width=&quot;1428&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qpNh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/e2/dae2da74-a4b0-432e-a03d-ab384807df9e.png&quot; width=&quot;1427&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SOQx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/cf/19cf9280-4d1a-425b-8332-9ab965b479a6.png&quot; width=&quot;1422&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;KGm7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/42/1e42ff01-faa0-47e5-8c6a-72d9af96caa9.png&quot; width=&quot;1410&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Pgq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/1f/101fba0c-a004-4461-9cff-583c8ab9ddc0.png&quot; width=&quot;1406&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CiL3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/f2/36f22f5f-10df-4b41-8001-67d2ac9520a0.png&quot; width=&quot;1418&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rjC9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/e6/91e6d342-f75c-4aeb-b500-483eea233d17.png&quot; width=&quot;1409&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fCJB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/66/3d662fbd-7dcd-4e6b-af41-a2b7b8c932d9.png&quot; width=&quot;1423&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;F0Uc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/f1/82f15826-cd10-465e-8509-934f87a1a33a.png&quot; width=&quot;1424&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pwYx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/90/58906a61-83c9-4c1c-9375-e8578324dbdc.png&quot; width=&quot;1421&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fNJa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/c7/42c7a1cd-7f60-4139-ade4-0153e3cf752f.png&quot; width=&quot;1413&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скрины той переписки с висказом. Я покажу их позже)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;i7tW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/54/f654cb2d-6d06-4463-be09-5edfc3e1bbc7.png&quot; width=&quot;1403&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6fAv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/f8/fbf80a6f-6501-4a97-bb2f-0747c40f66b8.png&quot; width=&quot;1429&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;R5qz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/11/f511be7f-df32-4a56-ad04-367edbc3ed33.png&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yklz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/6e/a06e0b30-4e5e-42ee-bd78-ea0d5b283ba6.png&quot; width=&quot;1412&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SqZB&quot;&gt;Переписку можно прочитать в чате этого канала: @r0levye&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bpPQ&quot;&gt;Что мы можем понять из этих скриншотов? Абсолютная агрессия в нашу сторону, переобувания в воздухе. То они против сносчиков, то они считают, что сносить другие проекты - это здоровая конкуренция. Пруфы они полностью игнорируют, поэтому мы окончательно убедились в том, что их сферы необходимо оградить от нас. ПОЛНОСТЬЮ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yc4M&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/rolevoy_souz/2624?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vHwI&quot;&gt;Немного лора. Кто такие школоновостники? И опыт взаимодействия с ними ранее.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SVjd&quot;&gt;Предвзятое отношение к этой сфере ролевых, клеймо &amp;quot;школоновостников&amp;quot; и прочие являения взялись не на пустом месте. Следует заметить, что эволюция отношений с ними шла в несколько этапов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QzKL&quot;&gt;Началось все где-то году в 2023... Когда Висказ впервые нашел наши проекты и предложил взаимопиар. На тот момент они нашли ролевой союз и RPFU&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QRWK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/bf/2ebf9824-dc1b-4ad7-97cd-488766f46b02.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YLUt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/d9/9ed90ef0-f3f4-49aa-aa4e-bbddd2ab69bd.png&quot; width=&quot;527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kohv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/3f/2d3ff34d-63a3-4c1e-8079-7dd2b5e069d6.png&quot; width=&quot;714&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4QR7&quot;&gt;Тогда же мы поняли, что эта сфера крайне сомнительная. Там постоянно происходят какие-то конфликты, сносы, рейды и прочие некрасивые вещи. Поэтому мы отказались от какого-либо сотрудничества с ними. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fYEN&quot;&gt;Тут же я хочу прикрепить несколько отзывов об этой сфере от самих же участников этой сферы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dg1S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/82/f3820019-4ee1-4c2c-9e65-92b1b96a081f.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AUM1&quot;&gt;Как правильно сказал товарищ: все там заигрались в хойку на минималках. Владельцы новостников буквально воюют друг с другом, сносят друг другу каналы и считают это нормой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PyAN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/f4/86f40b7a-d465-4868-85b2-396231bd14e4.png&quot; width=&quot;515&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vF4e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/78/af782c75-b6fc-4478-b561-bfd5bc039927.png&quot; width=&quot;1084&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот что писал один из крупных деятелей их сферы - Паффин.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZONz&quot;&gt;Впрочем, дальше больше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;g4We&quot;&gt;Как Хената(Ява) пытался ролевой союз отжать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ytMh&quot;&gt;В сферах школоновостников крутится целая группировка хацкеров, которые занимаются доксом, сливом личной информации и играют в интернет воены. Самыми известными являются так называемые Хантер, Ява и Рейкарн. К слову у них есть свой канал, куда всю эту пагубную деятельность они выставляют на всеобщее обозрение. И этот канал ранее у кого-то был отобран.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rM3l&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Fuerzanovosti2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/Fuerzanovosti2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ukYe&quot;&gt;(В этом канале челы в целом не скрываются, видны их профили, люди, которых они когда-то доксили и остроумные нейрогеги над ними, в т.ч надо мной)))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ovjK&quot;&gt;Данные товарищи в этих сферах являются кем-то вроде монголо-татар для руси. Их все боятся, плачут, что они всех уничтожат... Но в то же время используют друг против друга, покупают у них защиту, откупы от докса и прочее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J3qz&quot;&gt;И даже натравливают на меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNbz&quot;&gt;Вот такой удивительный диалог случился в марте-апреле 2025 года у меня с, как выяснилось позже, Явой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n1rs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/8c/178cc023-fc92-4033-9fe2-4046f1ddbfab.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Висказ пришел просить взаимопиар&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dp2P&quot;&gt;А затем примерно через часик-полтора по мою душу пришел тот самый Ява.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sOb2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/bc/65bc3150-d725-4c48-8113-da0d979d3dc4.png&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7xQY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/b9/09b9de63-c133-40dd-a932-4aa021d7b155.png&quot; width=&quot;556&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;(Ссылка вела на канал с моими личными данными слитыми этим олухом)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HNez&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/74/2b742a8a-2b49-41ac-ace4-ad65c0d5f533.png&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;osej&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/76/99769498-4829-441d-923b-81c5a95e8044.png&quot; width=&quot;488&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Затем Ява выложил вот это в какой-то свой старый канал который ныне недоступен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HJwx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/f6/73f6415e-0e77-461f-99c3-ae0924f4d92c.png&quot; width=&quot;387&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;XP3n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/00/a80029be-c5c8-4a99-8536-5c917a47cf8c.png&quot; width=&quot;642&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FAR2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/96/339698fe-b03c-452b-9460-951dfd27707b.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ntkW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/65/3b650367-5976-49fd-a852-69cfda00a701.png&quot; width=&quot;582&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CvdS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/b6/acb6e104-c8c5-49a5-a2e7-c8fdcc7103c2.png&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qokb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/7a/237aacf4-f401-46af-9855-ffda93218fd2.png&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AJcQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/63/5c63a32d-a7fb-49c6-903a-636925289159.png&quot; width=&quot;427&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FnKY&quot;&gt;Итак... Что мы видим. Висказ пришел ко мне просить ВП. Я отказал. Через 1.5 часа приходит какой-то Ява из ЕГО сферы, который пробивает мои данные, требует отдать ролевой союз, а висказ же высказывает какую-то версию, которая звучит абсолютно бредово и не выдерживает никакой критики. Дескать, он натравил на меня доксера по той простой причине, что мой аккаунт с отлежкой и его не снести. Ой спасибо нахуй, какой ты просто герой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t83f&quot;&gt;К слову, этот же Висказ утверждает что меня не знает. Но вот переписки с ним, аж от 2025 года. И он приходил в проекты ещё в 2023 году, в которых я сидел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tQEx&quot;&gt;Данная ситуация уже поставила какой-либо крест на нашем отношении к их комьюнити и мы уже тогда поняли, что сотрудничать с ними не будем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;trg1&quot;&gt;Это же я заявил и висказу в закрытой беседе телеги. Переписки нет, но есть видео.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GAXo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1bntlM8Agk_BaB_uG-daMyqgOchJD-Yc2/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1bntlM8Agk_BaB_uG-daMyqgOchJD-Yc2/view?usp=drive_link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BzNP&quot;&gt;Т.к видео слишком огромное загрузил на гугл диск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4kC&quot;&gt;Там же висказ пытался шедеврально забайтить меня на другой канал тем что они якобы спиздили у меня оформление:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qFiC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/8d/db8d69da-f84c-452e-b01b-b28d847a2c6c.png&quot; width=&quot;485&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;o5Sj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/13/a713d8fc-59c9-46ae-b963-22321f9f8da6.png&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vY7p&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/0d/210d15c3-226d-4afc-89b8-0886dd517ab2.png&quot; width=&quot;1433&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D8QA&quot;&gt;А тут висказ сам признался, что лез на меня Ява.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1e8T&quot;&gt;Наши дни. Оборона ролевого союза.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;suag&quot;&gt;Узнав о том, что на канал &amp;quot;поиск ролевых&amp;quot; было совершено нападение - я до утра писал скрипт для защиты от накрутки. И как выяснилось позже - он мне пригодился, ибо эти горячие головы уже угрожали мне накруткой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9XFI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/02/2f02a8b0-32bf-4f52-9b1f-6fba38f2dc65.png&quot; width=&quot;536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JiPh&quot;&gt;Проснулся я, конечно, поздновато. И увидел, что у меня висит заявка в чат от веселого хрюна. В ЛС он мне не написал потому что был в ЧС из-за ранее не совсем корректного общения по поводу сотрудничества(ранее его акк назывался работник висказа):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8MhQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/9e/359eabcf-882b-465a-b531-821ec8392691.png&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JmBV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/e7/17e7d968-ba4f-4981-a9a0-fde15360182f.png&quot; width=&quot;558&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qQis&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/6c/496c2580-6f18-4e5b-8dec-da7c3aa9e633.png&quot; width=&quot;535&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FPwN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/eb/50eb9ef1-fc2f-4114-a805-85dc9ba8666a.png&quot; width=&quot;519&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YVQY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/30/40300dc0-9178-4556-9dba-e105a0e9f94a.png&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xRhw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/09/f7094420-2d78-4b07-a1dd-147dc5bdc850.png&quot; width=&quot;504&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UhNl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/2b/fa2b3eac-61ca-40f9-8d95-b8ef464ae9b7.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zpZw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/0c/b80cae8e-696d-4e7d-a3e9-7b0d79a76405.png&quot; width=&quot;504&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0137&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/0b/9e0b9bc1-d9d7-4d23-967e-8d0252eeba63.png&quot; width=&quot;484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;O7Sh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/ed/e1eda016-aa7b-48af-95e2-24ad249b6d05.png&quot; width=&quot;486&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nEwQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/64/1f64ee16-6e92-41e1-ba18-cd32a80840df.png&quot; width=&quot;519&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TA4y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/69/e169638e-d0c8-4f17-bc17-7bf3efa98165.png&quot; width=&quot;517&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OaJQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/2f/912f134b-e792-4c9f-8875-ee7db906cf37.png&quot; width=&quot;515&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N0AS&quot;&gt;В общем тут какой-то агрессивный маркетинг, вкупе с болезнью альцгеймера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BhJ0&quot;&gt;А теперь давайте снова вернёмся в наши дни и посмотрим на шедевродиалоги срисказа в союзе и за что же его, невинного, засрали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OOCA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/58/0b58a5fc-3676-4972-ba51-11928c805781.png&quot; width=&quot;532&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;coGm&quot;&gt;Начало - не самое вежливое. Но с учетом прошлых достижений висказа - вполне адекватное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kE0y&quot;&gt;Но как только пришел висказ - он начал обвинять меня в какой-то полной дичи, которую я даже не совершал, не приводя никаких пруфов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rM8U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/29/ff29052c-bd7a-487a-a7c0-92bae29aae9e.png&quot; width=&quot;554&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hk52&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/c8/81c89ed1-5714-4f56-bdbd-b111fbbccbe9.png&quot; width=&quot;462&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mgVu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/bd/3cbdb4fc-330d-43d9-8e68-da7de5817715.png&quot; width=&quot;588&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sgy0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/0c/0c0c826a-8197-4204-a9cb-313f64ed47ad.png&quot; width=&quot;514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DzJE&quot;&gt;А давайте теперь посмотрим что висказ ответит на эти скриншоты:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YviZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/25/032536c9-a3a0-4862-85f8-d49fa1a08e24.png&quot; width=&quot;545&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ajBc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/76/b07658a8-32f3-405f-adef-0d46f75acb00.png&quot; width=&quot;445&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZMNX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/70/6470151f-bf2b-486b-8047-62ace41e046e.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;21UK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/fd/62fdde48-3607-48f4-8a72-da2b2171276c.png&quot; width=&quot;588&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wNxB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/4a/864a40c7-cddf-4c55-aa96-760b403713a7.png&quot; width=&quot;548&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;XD5q&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/a3/31a3bde5-1e61-4f63-9a71-9dce7508fb83.png&quot; width=&quot;570&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wLdZ&quot;&gt;Дальше пошли какие-то разговоры о свободе для ролевиков, громкие пафосные высказывания, присущие всем генералам киндерам, переигравшим в хойку, ВПИ и перечитавшим книжки по истории и политике.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pPKO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/71/4b715463-28a8-4c99-8d62-914ec3d1a018.png&quot; width=&quot;1407&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qUXL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/62/1f626f4f-8072-4c56-be4b-feea463edd8e.png&quot; width=&quot;672&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ohXf&quot;&gt;В общем то, увидев уровень конструктива со стороны висказа, который пришел &amp;quot;просто разобраться&amp;quot; в дальнейшем это все превратилось в обыкновенный холивар с взаимными гэгами и оскорблениями. Итогом этого стало то, что висказа просто забанили, чтобы закончить этот цирк с конями... И тут началось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OHxf&quot;&gt;Видимо после этого висказ отправился к своим друзьяшкам из новостника. И в наш канал повалили их челы, которые начали оскорблять всех с порога. Начался накрут ботов в чат и на канал. Доксеры стали вылезать, сливать мои личные данные и коверкать мои фотки через нейронку(и ради этого скупили всю оперативку...)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bJqv&quot;&gt;Покидаю вам самые лютые моменты. Но думаю выводы о том, что это за люди вы уже сделали:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hxF2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/58/3f585dd6-1832-4adc-b4ca-64f15176e4c2.png&quot; width=&quot;532&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну мы все прекрасно видели как Висказ пытался разобраться)))))&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;te9x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/b8/78b8d826-0120-44e5-97e5-136e340d338b.png&quot; width=&quot;462&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qDWL&quot;&gt;Далее барсик начал составлять список людей, так или иначе причастных к этим самым сферам, чтобы оградить их от нашего канала. Ибо учитывая местную культуру, возведение сносов и рейдов в норму, а также то, что те или иные лица &amp;quot;приписаны&amp;quot; к какому либо новостнику и пойдут либо за висказа, либо за кого-либо ещё - мы понимали, чем закончится приход такого человека в наши проекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CBqb&quot;&gt;Ранее люди из этих сфер, приходя в беседы, лишь разжигали срачи и оскорбляли всех вокруг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XbFd&quot;&gt;И тут ребятки, узнав что мы... Собираемся их...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TIG7&quot;&gt;Не доксить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xDe9&quot;&gt;Не рейдить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cIgh&quot;&gt;Не сватать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uNIL&quot;&gt;Не деанонить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;irml&quot;&gt;Не искать их в жизни и бить рожу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SUJ1&quot;&gt;А, обоже, забанить в канале и чате в котором они даже не сидели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wQmN&quot;&gt;Те решили начать школо-освободительную войну и великое школотроновское восстание.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yNAQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/ff/52ff1dd6-96d9-4624-9feb-d9636c7b61a5.png&quot; width=&quot;680&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Восстание против угнетателей...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZQcR&quot;&gt;Ну а теперь хроники с фронта: потужная оборона ролевого союза&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wdCD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/fc/a1fcebb2-01ba-40c8-848a-61d22a143f32.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fzuD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/63/2c637533-45a5-43be-8494-6dce462c2577.png&quot; width=&quot;533&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Surbaisse - один из сносчиков, вроде бы хантер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;78p4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/55/cb552818-a6a8-47fc-b0ad-4e65102869d9.png&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И тут к нам полетели заявки. Массово.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vRU0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/2d/a42da39d-926e-4207-a24c-d04c486c4525.png&quot; width=&quot;549&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как выяснилось позже - барсик искал через бота всех, кто как-то связан с висказом чтобы их перебанить и этому человеку это прилетело. И он подумал на меня.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yIRj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/0b/6b0b81bb-6817-466b-b5f8-920ced418cf3.png&quot; width=&quot;455&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну вот что он писал. Курт - твинк одного из сносчиков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dORW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/f0/b8f05ba6-efb5-45f8-b477-58823364a13e.png&quot; width=&quot;526&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ly3m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/36/1a36575a-97b9-4a50-9d99-b8c717aaa68b.png&quot; width=&quot;549&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mux7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/81/1281c816-f39a-41ab-8419-9428feaa5c0e.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9iJL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/c5/e5c52abd-9704-4eac-a2e6-70397816de98.png&quot; width=&quot;391&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZTQk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/4a/374a15ee-c704-4baa-9d13-4995efbc57fe.png&quot; width=&quot;559&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1VUC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/45/1445bc43-b179-4472-96e8-70c3cf474b49.png&quot; width=&quot;554&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;174k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/94/819447b5-de39-4cfb-9c96-d7e96b0bd43f.png&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FidT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/41/934101eb-e9ee-439c-a72b-50205012e5b0.png&quot; width=&quot;573&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qfH2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/e8/c3e8b7ce-189a-4534-baa5-b469b1b0658b.png&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7gez&quot;&gt;Далее вы увидите эту шедевральную попытку снести нас&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vKLV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/d7/18d78ee8-a8e2-470c-8e6f-0fae77d6cf8a.png&quot; width=&quot;473&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Они ходили и писали всякую хрень людям с твинков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VmYS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/ca/2acac90f-db98-4e90-b3ec-e9763609e470.png&quot; width=&quot;919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lTdv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/b0/03b0c1a7-b9bf-4336-8dd2-5ccad9f6cdb3.png&quot; width=&quot;526&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DTwr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/75/8c753a6e-9e2b-4ea9-94c8-4f3045e707fa.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MJlD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/5f/d95f000d-bdb3-4150-8d61-ef960281f9be.png&quot; width=&quot;581&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hUip&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/7d/587de253-341b-47d0-8292-b610654fc8c7.png&quot; width=&quot;566&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EAuR&quot;&gt;Тут же нам писали люди и той же сферы, как висказ заказывал на них снос.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yCzq&quot;&gt;К слову, вот как мы взаимодействовали с АДЕКВАТНЫМИ участниками той сферы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GL0T&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/eb/adeb18f7-854d-4d54-bc0e-ba47493bcf44.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RoeD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/3d/1e3de11e-d737-4492-bdbd-9ace117fbf1b.png&quot; width=&quot;526&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1nrA&quot;&gt;Пошла накрутка в чаты:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Objr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/71/0371c6d8-ae5e-42b2-88a5-7be32c81f3ee.png&quot; width=&quot;518&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fg38&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/d8/c9d86bf0-1884-4bd9-b33c-bb99a63f7569.png&quot; width=&quot;442&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Отражение ботом рейда накрутки на канал&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qybe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/a7/dda726f5-f30e-4c6b-b2e9-7f441b07cb5f.png&quot; width=&quot;353&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Набралось под 200 человек, учитывая что до этого там было в ЧС всего около 7&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uGMp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/f8/d8f80a31-aa23-49ea-8829-99122352c218.png&quot; width=&quot;458&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тут же нам кидают какие-то былые зашквары срисказа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MC80&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/d3/96d3d1d1-7c9a-40c5-ac34-fd9ebcf546cc.png&quot; width=&quot;402&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;elgm&quot;&gt;Второй слив персональных данных админа РС:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;a4CD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/a6/23a65a5b-b26c-46d1-bbe1-1f1853bdd28d.png&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hNeU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/57/f757d9bc-6501-448a-a08d-b756356f91f6.png&quot; width=&quot;502&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BaIA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/b4/82b4c893-4527-4114-aff5-267e2fcda949.png&quot; width=&quot;554&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;H4d9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/9c/ca9c963d-3bf3-4a6c-a7d2-99fddb195a06.png&quot; width=&quot;568&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aZUj&quot;&gt;А вот что по поводу всей этой ситуации заявляет висказ:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mBGl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/7b/f17b9860-4b75-4bfc-9ca8-b6387b547657.png&quot; width=&quot;529&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uzYx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/e1/1ce1d7c5-f6b8-42f1-8063-cdbd50da2ee8.png&quot; width=&quot;1412&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;82Nc&quot;&gt;Вот что пишет Висказ в своем чате. Что он ими - ГОРДИТСЯ! Что все они объединились против меня... Но они не вместе. Мда.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1Zhs&quot;&gt;Каков итог?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NnZD&quot;&gt;Данная статья создана для того чтобы показать эволюцию взаимоотношений с школоновостниками: от восприятия их как странноватых и чудаковатых ребят, до полного осознания, что это абсолютно гнилое комьюнити, в котором нет места конструктиву, творчеству и ролевым. Постоянные срачи, доксы, рейды, сносы бесед, натравливание друг на друга хацкеров, а потом освещение это в своих новостниках - вот их основной хлеб.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GYYm&quot;&gt;Хочу обратиться к администраторам всех каналов, вроде RPFU, POSTCHAT, ролевые конференции, поиск ролевых, ролевые лица, к авторам ролевых проектов и т.п. То, что делают эти детишки - уже за гранью добра и зла. Подобное поведение вовсе не должно поощряться. Я сам не святой, много всякого говна было и с наракой мы воевали и с другими ролевиками я спорил, ругался и зубоскалил, но такое... Такого никто не позволял себе, даже в самые бурные срачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rZE9&quot;&gt;Категорически призываю вас наотрез отказаться от всяческого сотрудничества с каналами данной сферы: сферы школоновостников или как они себя называют сфера ВПИ/ролевая бездна, а также внести в черные списки сообществ и чатов их представителей, дабы оградить им доступ в наше комьюнити, которое они уже начали портить и превносить сюда дикарские методы конкуренции и решения проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7rqD&quot;&gt;Также настоятельно рекомендую вам задуматься о безопасности ваших проектов, как минимум, присмотреть ботов для защиты от накрутки, либо же написать какой-нибудь простенький скрипт, для блока участников, в случае если на вас начнется атака.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SEn4&quot;&gt;Ниже прикрепляю списки людей, которые так или иначе связаны с этими сферами, а также ссылки на основные каналы этой сферы.(часть каналов может быть недоступна ибо их постоянно сносят)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFay&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/newspopsa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/newspopsa&lt;/a&gt; - самый главный их канал, откуда идет вся смута и где админит висказ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XtZh&quot;&gt;https://t.me/RebelNews_channel&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0wG0&quot;&gt;https://t.me/Reichsnetzwerk&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSpl&quot;&gt;https://t.me/kahomanews&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AAFz&quot;&gt;https://t.me/NordlandNews&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;14Zx&quot;&gt;https://t.me/newspopsa&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9SDp&quot;&gt;https://t.me/ShadowRPsphere&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uoEl&quot;&gt;https://t.me/Avalon_NiceRP&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gRQI&quot;&gt;https://t.me/fcgctchbh&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zo0R&quot;&gt;https://t.me/Blitzkriegsn&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NBWw&quot;&gt;https://t.me/Reichzneskov&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sDue&quot;&gt;https://t.me/tojanteams&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V5SD&quot;&gt;https://t.me/ConicalNET&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dybM&quot;&gt;https://t.me/planet_rp_news&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBCJ&quot;&gt;https://t.me/c/2167348632/2510&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6EY&quot;&gt;https://t.me/ReichStein_com&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyNg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/kvazar_rp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/kvazar_rp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6Dq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/MulGram&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/MulGram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ri69&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LjOg&quot;&gt;Собранные нами расстрельные списки. Тут имеются как админы новостников, так и поддерживающие их участники сферы и доксеры со сносерами. Не ручаемся, что тут все поголовно террористы, но как минимум большая часть да. Часть участников сфер, что доказали свою адекватность, не были включены сюда. По поводу удаления из списка можете писать главному админу ролевого союза и НОД. Впрочем, если вы начнете писать с матами и оскорблениями как сносчики, то вряд ли вас уберут)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DRm7&quot;&gt;@Samuraix_w&lt;br /&gt;@Vesolii_hruyn&lt;br /&gt;@utimij_ER&lt;br /&gt;@Liliyahusainova1234&lt;br /&gt;@ShadowSosali&lt;br /&gt;@Weimc&lt;br /&gt;@Null012&lt;br /&gt;@NACIONALISTT &lt;br /&gt;@vabow &lt;br /&gt;@OsirisMelon &lt;br /&gt;@alexeylobanow&lt;br /&gt;@Vihnussia&lt;br /&gt;@Heets_777&lt;br /&gt;@ruswallstreet&lt;br /&gt;@Artyomokok&lt;br /&gt;@fleet1ng&lt;br /&gt;@Level8_admin&lt;br /&gt;@Nnpeach&lt;br /&gt;@Varenik2288&lt;br /&gt;@Voidicek &lt;br /&gt;@DrakoReRe&lt;br /&gt;@hunstlemane&lt;br /&gt;@Bolgarbee &lt;br /&gt;@Tttttttymisosisisi &lt;br /&gt;@Extomic &lt;br /&gt;@dfdfdfdfdffdfdgb &lt;br /&gt;@Seychellles0809 &lt;br /&gt;@Pafinov &lt;br /&gt;@LSWD100&lt;br /&gt;@Privet_moy_pups &lt;br /&gt;@batya_RP &lt;br /&gt;@no_one_else_822 &lt;br /&gt;@NightSpect1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@Weimc &lt;br /&gt;@krutoiViskaz&lt;br /&gt;@Xilka322&lt;br /&gt;@Ink_resh2100&lt;br /&gt;@Xilka322 &lt;br /&gt;@ST_A_L_K_E_ROK&lt;br /&gt;@amiruis1&lt;br /&gt;@SaSha_Krabik &lt;br /&gt;@Komarujj &lt;br /&gt;@Shine_savehoi4&lt;br /&gt;@GAbAn1962&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wkkg&quot;&gt;@Versaillee&lt;br /&gt;@kotikLegend&lt;br /&gt;@cessnaX&lt;br /&gt;@ymniu_AlexG&lt;br /&gt;@LordAttikus&lt;br /&gt;@uservnqvr&lt;br /&gt;@abamzgy&lt;br /&gt;@LazTim123&lt;br /&gt;@Ozbek28&lt;br /&gt;@xeyeb&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VgnH&quot;&gt;@Polska90 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hpQQ&quot;&gt;@Artyomokok &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9QM&quot;&gt;@GreatErich &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k02h&quot;&gt;@Ehvx0sva &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CWjj&quot;&gt;@KotutuL&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pFgt&quot;&gt;@capitalik &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0StU&quot;&gt;@surbaissex &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;geZJ&quot;&gt;@GejenTg &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVAf&quot;&gt;@mrowl19 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dtCM&quot;&gt;@VolodymyrZelenskyyyi &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T9As&quot;&gt;@XOVXOV &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pHqe&quot;&gt;@Amnyaara&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eddx&quot;&gt;@Siiiii_Ronaldo&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEAh&quot;&gt;@Kommunna &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEEp&quot;&gt;@killnigga1 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jH9S&quot;&gt;@CRECHET1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U14n&quot;&gt;@Guts_Blackpowder&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XIsU&quot;&gt;@yungbiosh&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mkWW&quot;&gt;@ehocute&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5HvI&quot;&gt;@KSsaharok&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dx1V&quot;&gt;@IBK13I &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Jyn&quot;&gt;@Wertun_3310 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0yb&quot;&gt;@Feffo3525 5861460897 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j2aD&quot;&gt;@Dimon_194 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;atmh&quot;&gt;@Pafinov &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X5do&quot;&gt;@SeraKohko&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ABu&quot;&gt;@dar1nak &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wgWg&quot;&gt;@Sealer2_0 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vnb9&quot;&gt;@oqtopusss &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MP5K&quot;&gt;@Lisipinchik &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g8eL&quot;&gt;@BasharSyriaPatriot &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UXbU&quot;&gt;@klkakagaga&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mPGp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также отдельно хочется выделить владельца второго по масштабам школоновостника:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vW4e&quot;&gt;@VlaDlenus2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;67Cc&quot;&gt;На него начали поступать жалобы уже после публикации данной статьи, хотя про него я не так много знаю и опыт общения в ЛС с ним более положительный. Не уверен, правда ли это делают люди, что хотят помочь, либо же это наговор его очередных врагов, играющих в престолы. Сотрудничать с ним на свой страх и риск.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8wRb&quot;&gt;Послесловие:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4pq3&quot;&gt;Несмотря на то, что ситуация вопиющая и дикая - мы готовы к умеренному сотрудничеству и приему в наши ряды в качестве исключений действительно адекватных людей(как тот же plague doctor и чувак у которого свой ролевой клан). Мы готовы удалить вас из этого списка если вы докажете, что не причастны к вечным сносам и срачам. Мы готовы предоставить администрации других каналов любую требуемую информацию. Ну а я же в свою очередь готов пояснить за любые претензии которые мне выдвинет срисказ(как например критику конкурса ролевых лиц). Однако, особенно после сегодняшнего инцидента - дорога как минимум в ролевой союз и RPFU - вам закрыта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r90w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/81/2f81be62-57df-4754-b869-170db2ab2e1b.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Комментарий владельца role play for you по поводу данной ситуации.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yeVW&quot;&gt;А на сим, товарищи, я с вами прощаюсь. Берегите себя и не связывайтесь с непонятными личностями.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:Ov4gWkvxshw</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/Ov4gWkvxshw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>История орденов магов Террасета</title><published>2025-12-27T17:11:43.265Z</published><updated>2025-12-28T06:07:06.039Z</updated><summary type="html">а</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EIZJ&quot;&gt;Магистериум Айлин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Fp5l&quot;&gt;Магистериум Векс&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DKeH&quot;&gt;Магистериум Адрея&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Wifv&quot;&gt;Орден порядка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HoW3&quot;&gt;Кастелкройфский орден магов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Y17Z&quot;&gt;Орден ведьмаков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hLBn&quot;&gt;Круг магов Палаэдры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sU5I&quot;&gt;Круг магов Эгнелии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uTL6&quot;&gt;Круг магов Лорента&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WsCk&quot;&gt;Сумеречный совет&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ibw8&quot;&gt;Круг друидов лесных эльфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CQ2o&quot;&gt;Круг магов воды морских эльфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#58Gd&quot;&gt;Круг рунных магов северных дварфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nskY&quot;&gt;Круг башни магов Тафомеля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IMPs&quot;&gt;Круг некромантов Некросса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IX36&quot;&gt;Орден морей Регны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aagJ&quot;&gt;Орден магов Темнейших Глубин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Aqe5&quot;&gt;Орден Перворожденных&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#K2Vn&quot;&gt;Орден Закат &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pKvi&quot;&gt;Орден Песков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IaRM&quot;&gt;Магический орден султана Омара&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yob2&quot;&gt;Орден северных ветров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5fbQ&quot;&gt;Орден снежных туманов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fqtU&quot;&gt;Орден морских глубин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bSU7&quot;&gt;Орден магов золотой башни&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#keJ5&quot;&gt;Орден подземных топей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EIZJ&quot;&gt;Магистериум Айлин&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SVT3&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fp5l&quot;&gt;Магистериум Векс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ptjN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DKeH&quot;&gt;Магистериум Адрея&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yNG4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Wifv&quot;&gt;Орден порядка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cnmo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HoW3&quot;&gt;Кастелкройфский орден магов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6vry&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Y17Z&quot;&gt;Орден ведьмаков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vUll&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hLBn&quot;&gt;Круг магов Палаэдры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kZi3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sU5I&quot;&gt;Круг магов Эгнелии&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RqmU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uTL6&quot;&gt;Круг магов Лорента&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NFNi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WsCk&quot;&gt;Сумеречный совет&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ArD5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ibw8&quot;&gt;Круг друидов лесных эльфов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;n85q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CQ2o&quot;&gt;Круг магов воды морских эльфов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;riJ1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;58Gd&quot;&gt;Круг рунных магов северных дварфов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8sW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nskY&quot;&gt;Круг башни магов Тафомеля&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;c6OU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IMPs&quot;&gt;Круг некромантов Некросса&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fTsr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IX36&quot;&gt;Орден морей Регны&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TSU9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aagJ&quot;&gt;Орден магов Темнейших Глубин&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QIN2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Aqe5&quot;&gt;Орден Перворожденных&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jK7W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;K2Vn&quot;&gt;Орден Закат &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2HwV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pKvi&quot;&gt;Орден Песков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;B2lg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IaRM&quot;&gt;Магический орден султана Омара&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fLGx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yob2&quot;&gt;Орден северных ветров&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TphO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5fbQ&quot;&gt;Орден снежных туманов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9yYR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fqtU&quot;&gt;Орден морских глубин&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jTF6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bSU7&quot;&gt;Орден магов золотой башни&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1z39&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;keJ5&quot;&gt;Орден подземных топей&lt;/h2&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:Dhu5PDyAGRd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/Dhu5PDyAGRd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Предметы из контрамагума</title><published>2025-12-23T09:50:44.357Z</published><updated>2025-12-24T09:29:15.649Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/12/7e/127e015c-ee30-4155-9a50-191529914398.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/55/8255056d-a105-46b8-abbc-a81a7842357a.png&quot;&gt;Маги - могущественные и опасные существа, битва с которыми может окончиться печально. Однако, любая битва с ними может превратиться в легкую прогулку, если вы возьмете с собой эти предметы! Но помни, нося с собой их - ты и сам лишаешься возможности колдовать.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;fs4c&quot;&gt;Маги - могущественные и опасные существа, битва с которыми может окончиться печально. Однако, любая битва с ними может превратиться в легкую прогулку, если вы возьмете с собой эти предметы! Но помни, нося с собой их - ты и сам лишаешься возможности колдовать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BA71&quot;&gt;Шарики из контрамагума&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RODt&quot;&gt;Шарики из контрамагума - поистине отличное изобретение, необходимое каждому рейнджеру. Суть в том, что попадая в призванное существо, они сразу же развеивают магию и развоплощают его. Шарики лишь покрытые контрамагумом справятся максимум с существами 1-2 кругов, остальным же нанесут 1 раунд урона. Шарики из контрамагума же справятся с любым призвнным существом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ENi&quot;&gt;Накладывается как: проклятие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X3yb&quot;&gt;Эффект: кидаете от 1 до 5 шариков за раз. Шарик покрытый контрамагумом убьет призванных существ 1-2 круга магии, остальным нанесет 1 урона. Шарик из контрамагума уничтожит люобое существо&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nlu5&quot;&gt;Стоимость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9eDB&quot;&gt;Шарик покрытый контрамагумом: 10 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PqmK&quot;&gt;Шарик из контрамагума: 20 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OYuI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/55/8255056d-a105-46b8-abbc-a81a7842357a.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шарик из контрамагума&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mjqc&quot;&gt;Контрамагумовые снаряды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;a3FC&quot;&gt;Снаряды из контрамагума - боль любого мага. Суть в том, что они не просто ранят, но пробивают любые магические щиты. Снаряды покрытые контрамагумом лишь пробивают щиты, а полностью контрамагумовые не дают колдовать пока они в теле мага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VSJ1&quot;&gt;Накладывается как: атака&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tq4u&quot;&gt;Эффект: покрытые контрамагумом уничтожают щиты. в случае вашей победы - маг не может колдовать и получает в два раза меньше очков силы от школ магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gN6g&quot;&gt;Стоимость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qgX9&quot;&gt;Снаряд покрытый контрамагумом: 5 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MUzO&quot;&gt;Снаряд из контрамагума: 10 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YtA8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/3a/ce3aca05-1e3f-4c56-bdbb-35e22500076c.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арбалетный болт из контрамагума&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lfnB&quot;&gt;Контрамагумовые цепи/Болас из контрамагума&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MAAT&quot;&gt;Особые цепи, которыми надо не обездвижить, но зацепить мага, дабы тот не мог колдовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pvd6&quot;&gt;Накладывается как: проклятие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ztey&quot;&gt;Эффект: покрытые контрамагумом не дают колдовать. Полностью из контрамагума - убирают все бонусы от школ магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p5KK&quot;&gt;Накладывается в случае победы над врагом, либо если выиграть проверку на ловкость перед боем. При метании Боласа вы также добавляете бонус от навыка метательного оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7oZ7&quot;&gt;Стоимость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87Yz&quot;&gt;Цепи покрытый контрамагумом: 25 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iQky&quot;&gt;Цепи из контрамагума: 50 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Egn8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/ac/f4ac68df-8e25-4924-839c-75fbdd8c1468.png&quot; width=&quot;804&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Контрамагумовые цепи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vVR1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/4a/204a1a0a-36b7-4588-b5d9-a868ad28aa1a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Болас из контрамагума&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hLse&quot;&gt;Контрамагумовый самозащёлкивающийся ошейник&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KyNc&quot;&gt;Самая страшная вещь против мага. Защелкивается на шее, мешая колдовать и не давая освободиться&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgZr&quot;&gt;Накладывается как: проклятие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LQkJ&quot;&gt;Эффект: в случае победы маг полностью прекращает колдовать. Нивелирует все бонусы от школ магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6Tk&quot;&gt;Накладывается в случае победы над врагом. Снять он их может в начале каждого раунда пройдя проверку на силу(самую сложную из доступных)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TCGN&quot;&gt;Стоимость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNRc&quot;&gt;Ошейник: 80 золотых за штуку&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;14yz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/2a/cf2a4dcb-2b22-42fd-ada3-d7ebdbc80239.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ошейник из контрамагума&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RopX&quot;&gt;Доспехи и щиты из контрамагума.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KvZP&quot;&gt;Доспехи и щиты можно покрыть контрамагумом, усилив их способность блокировать заклинания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xDz3&quot;&gt;Покрытие контрамагумом увеличивает редкость предмета на 1 пункт&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fl1W&quot;&gt;Нанести покрытие можно только на металлические доспехи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fwj6&quot;&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BnBo&quot;&gt;Полный комплект брони из контрамагума даёт шанс 10-50% заблокировать любое направленное в вас заклинание(зависит от редкости предмета из контрамагума)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Pgk&quot;&gt;Нося щит вы имеете шанс 20/30/40/50/60% заблокировать любое атакующее заклинание. Для этого также нужен навык.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2am3&quot;&gt;Эффекты щита и брони не суммируются, действует по закону убывающей полезности.(сначала проверка предмета с наивысшим шансом, потом с шансом поменьше)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7jmU&quot;&gt;Стелларий даёт шанс 20%, эффект суммируется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A51X&quot;&gt;Броня и щит из контрамагума не дают вам колдовать. Вообще. Любые полезные заклинания нанесенные на вас развеиваются на следующий ход после наложения, независимо от их срока действия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FVfq&quot;&gt;Покрытие контрамагумом стоит 40 золотых за предмет, либо это может сделать сам кузнец-гроссмейстер который ещё и металлург-гроссмейстер, если найдет материалы и свиток с технологией.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:6mF34qqz3Eh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/6mF34qqz3Eh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Болезни в мире kyrion</title><published>2025-12-22T09:41:25.907Z</published><updated>2025-12-22T09:41:32.849Z</updated><summary type="html">Вита как все знают богиня жизни, брака и любви. Она учит людей многому состраданию, любви верности. Однако каждый знает что если живущие в браке предаются греху блуда и разврату, отдаваясь сладострастию и неверности они рискую подхватить ужасающую болезнь не щадящую никого, независимо от статуса в обществе, источника дохода или возраста.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;k7wn&quot;&gt;1) Урок Виты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mvvD&quot;&gt;Вита как все знают богиня жизни, брака и любви. Она учит людей многому состраданию, любви верности. Однако каждый знает что если живущие в браке предаются греху блуда и разврату, отдаваясь сладострастию и неверности они рискую подхватить ужасающую болезнь не щадящую никого, независимо от статуса в обществе, источника дохода или возраста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fXwf&quot;&gt;Первичными симптомами болезни служат покраснения в зоне гениталий постепенно распространяющимися в виде сыпи по всему телу. На данный момент больной не чувствует дискомфорта, слабости или болевых ощущений. При первых симптомах легко обратима в течении полугода-года упорных молитв и посещении лекаря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R4zv&quot;&gt;Вторичная стадия имеет следующие факторы. Раны или порезы заживают хуже с обильной кровопотерей, зоны покраснения становятся ярко красными словно мухомор переходя в бардовый оттенок, являются на месте сыпи возникают в больших количествах твердые шишки. Больной испытывает небольшой дискомфорт при справлении естественных нужд. Возможно обратить при годовом-двухлетнем соблюдении поста, покаянии и посещении лекаря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vdCL&quot;&gt;Третичная стадия характерны покраснения превратившиеся в темно бардовые пятна в некоторых зонах ставшими синими, постепенно созревающие шишки и превращающиеся на этом этапе в струпья. Прикосновение к оным влечёт сильную боль, с окончанием созревания они разрываются извергая мерзкую неприятно пахнущую массу. Порезы и раны не заживают становятся крайне чувствительными к повреждениям. Справление естественных потребностей становится тяжким и болезненным испытанием. Крайне тяжело обратима простым замаливанием грехов и посещением лекаря теперь не обойтись, человек должен координально изменить жизнь ведя максимально праведную жизнь по заповедям богов. Лечение занимает от двух и более лет по милосердию богов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IxMd&quot;&gt;Последняя стадия болезни ужасает, пораженные фиолетовыми пятнами оттенки кожи гниют, струпы приобретают ужасающие размеры и уродуют тело человека, больной не может передвигаться без посторонней помощи. Непроизвольно извергает на себя нечистоты. В такой запущенной стадии при самом лучшем уходе большой может прожить не более пяти месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8VvK&quot;&gt;2) Травма заклинателя.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6WBZ&quot;&gt;Сия болезнь проста и ужасна, ее можно сравнить с травмой на тренировке которую может получить храбрый воин, ровно также себя может травмировать волшебник очень часто применяющий сильные заклинания, постепенно сила его заклинаний начинает плавно слабеть, волшебство становится непредсказуемым возрастает шанс того что заклинание может не сотвориться. Окончательной стадией болезни является полная потеря магического таланта и способности колдовать. Лекарства и способов лечения не существует.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;027U&quot;&gt;3) Бич Галвинделя.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nBKK&quot;&gt;Согласно легенде Галвиндель первый прославившийся как искуснейший маг и чародей заболел ужасающей и поглощающей его болезнью, от которой он угас как гаснут на ночном небе звезды с приближением дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0DW1&quot;&gt;Эта болезнь поражает сильных магов и волшебников иначе, начиная постепенно поглощать силы заклинателя обращая его тело и душу в магическую энергию подпитывающую заклинание. С каждым сильным заклинанием тело мага начинает растворяться все сильнее и сильнее кожа и ткани обращаются в подобие пепла, поглощается больше физических сил навсегда уменьшая количество выносливости. На финальной стадии болезни применив последнее заклинание тело волшебника становится золой, а дух обращается в магическую энергию небытия. Является одной из немногочисленных магических болезней с которой больной может жить долго до самой своей смерти без дальнейшего прогрессирования при условии, что волшебник окажется от применения сильных заклинаний.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZbKF&quot;&gt;4) Отродье Маджери.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;r6aG&quot;&gt;Некогда великий и ныне незаслуженно забытый один из первопроходцев в искусстве некромантии изобрел воистину ужасающее оружие, позволявшее ему увеличивать армии своих мертвых слуг, доподлинно неизвестно каким образом он придумал данное орудие, на, то есть разные весьма противоречивые версии, которые мы опустим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhVe&quot;&gt;Отродье Маджери – это особые личинки, венец темной магии, паразиты обитающие в телах нежити. Обычно заражение происходит случайно, живое существо может подцепить яйца паразита испив воды, в которую ранее попали яйца, может подцепить мародер, обыскивая тело погибшего или случайно через почву босиком, приняв в пищу мясо животного зараженного паразитом, он гарантированно может попасть в организм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yB9R&quot;&gt;Попадая в тело человека яйца начинают вылупляться температура живого существа служит им как наседка яйцам, еще маленькие личинки начинают проникать в поры или прогрызая кожу, которую обильно обрабатывают слюной, имеющей обезболивающий эффект, постепенно начная питаться внутренностями носителя. Дополнительная особенность данного паразита в том, что их слюна имеет не только обезболивающий, но и мумифицирующий эффект постепенно обращающий тело в этакую безвольную мумию, которая после окончательной смерти начинает служить некроманту. Личинка живет пока в теле есть тепло и обильное питание, когда же подходит приближение часа носителя паразит, чувствуя это поднимается к голове своей жертвы пожирая мозг и устраивая там гнездо с большим количеством потомства, кроме головы существо устраивает несколько гнезд в теле жертвы пока оно еще теплое умирая вместе с паразитом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MkNt&quot;&gt;Симптомы заражения имеют приблизительно аналогичный сценарий с поправкой на скорость, некоторые несчастные подхватившие паразита умирали в течении нескольких месяцев, иные угасали годами только после смерти их родственники узнавали о ужасающем источнике болезни родственника. Зараженный имеющий средние физические показатели несколько месяцев спокойно живет не подозревая о быстро растущей личинке под его кожей, постепенно появляется легкая усталость о простых действий усиливающаяся со временем, повышается аппетит больной начинает постепенно есть больше чем обычно, на предсмертной стадии голод постоянный и неутолимый. На коже появляются рытвины или ямочки странных и необычных форм. Больной постепенно худеет до самой крайности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EPa2&quot;&gt;Дабы не заразиться рекомендуется не употреблять в пищу мясо зараженных животных, минимизировать контакт с больными и мертвыми, тела погибших предпочтительно немедленно уничтожить. Паразита хорошо убивает высокая температура, его рекомендуется выжигать, в качестве альтернативных способов уничтожения паразита предлагается употребление небольшого количества яда, который убьет паразита. Одним из лекарств от монстров является уничтожение мага создавшего их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7dH&quot;&gt;Приключенцам стоит знать, что с уничтожением некроманта секрет его оружия так и не был раскрыт, многие темные маги пытались создать аналогичных паразитов, но они имеют меньшую силу чем самые первые созданные магом Маджери, однако это не означает что они не являются опасными на пути приключенцев.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lqvr&quot;&gt;5) Кристальная болезнь кожи&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jTLN&quot;&gt;Редкая болезнь в результате которой микро частицы кристаллов начинают прорастать в коже образуя блестящую похожую на каменную поверхность корку. Если своевременно не оказать помощи пациенту вся его кожа рискует в будущем покрыться плотным слоем кристаллов, лечится удалением зараженных участков кожи.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;weLQ&quot;&gt;6)Болезнь лишайной бороды.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jSub&quot;&gt;Ею подвержены исключительно дварфы. Периодически случается такое что плантации съедобного мха атакует лишай, при поедании оного не опасного для гуманоидного создания растения подвергаются опасности волосы особенно по пока недоказанными причинам волосы в области лица. Волосы начинают быть менее послушными, слабыми и ломкими потом их постепенно начинает окутывать обеление, волосы во время беления начинают гнить и выпадать попутно разнося споры заразы рядом с сородичами. Дабы излечиться от болезни рекомендуется выстречь локоны подверженные болезни и сжечь их, бороду обмазать специальными мазями ускоряющими рост волос.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lZkl&quot;&gt;7) Манозависимость&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1gnS&quot;&gt;На территории Кавандира волшебники, маги и чародеи часто прибегают к магическим источникам силы и пропускают большое количество магической энергии которую применяют для восстановления магических сил. Те кто злоупотребляют этими источниками силы рискуют получить мановую зависимость. Особенность этой болезни в том, что от нее нет лекарств единственное что может сделать больной так это стараться поддерживать болезнь в стойкой ремиссии не допуская ее развития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jdc4&quot;&gt;Последствия болезни ужасны, на начальном этапе она влияет на тело, движения становятся более энергозатратными на простые действия тратится больше сил. Чувствуется легкий дискомфорт, появляется желание восполнить нехватку магических сил. Отныне естественное восполнение маны занимает более длительный срок. На втором этапе все гораздо тяжелее, больной практически не может восстанавливать ману через отдых, теперь домашние и иные простые физические действия удается совершить только за счет поглощения маны. Без пополнения магических сил у больного повышается агрессия, характерна сильная раздражительность и ломка. На последнем этапе жизни больной не покидает источник магии отныне он занят полным поглощением магической энергии, однако чаще всего он умирает о голода или обезвоживания.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QHZL&quot;&gt;8)Лжерудотрансмутная лихорадка.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KZ1R&quot;&gt;Заболевают ею в основном человекоподобные народы, такие как гоблины и гномы, в шахтах и копях не один год проведшие. Болезнь сия редкая и экзотическая, а потому не стоит опасаться ее путнику при достаточном знании. Особенностью ее является то, что больной начинает обрастать коркой на манер камня по свойствам схожих, а органы его во чреве обретают свойство металлов драгоценных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yOVz&quot;&gt;Заражается ею несчастные через особый вид съедобной глины которой в избытках в царствах и королевствах подземных находится. Эта же масса как правило в отличии от обычной глины сверху маленькой легкой блестящей каменной коркой обрастает хрупкой и легкой, выглядящей на манер гранита серого по визуальным свойствам схожая. Особенностью ее является то что она способна перенимать свойства близлежащих металлов, потому органы больного схожий окрас и вид с необработанным рудным самородком обретают. Заболевший больной при вкушении медленно начинает коркой покрываться схожей со внешним видом и свойствами с камнем. Однако же стоит знать, что руды получаемые оным образом являются имитацией и золотом остолопов и последних дураков среди шахтеров слывут, ибо руды таким трудом полученные при переплавке в пыль обращаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n8Zf&quot;&gt;Лекарства от болезни оное не имеется и потому только одно советуется, оную гадость в пищу не употреблять.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;If6g&quot;&gt;9) Трансмутационный коллапс.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HfMd&quot;&gt;Данная болезнь очень схожая с проклятием происходит при попытках трансмутации у неопытных магов и чародеев, неправильно начерченный символ алхимического круга, неправильно зачитанное заклинание в том числе невыученное может вызвать трансмутационный коллапс, когда силы магии негативно влияют на волшебника полностью или частично обращая его в материал попытка трансмутировать который происходила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xe9x&quot;&gt;Степень и тяжесть поражения зависит от ритуала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;asbW&quot;&gt;Легкая степень- от 10 до 30 процентов тела поражается трансмутируемым материалом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abLh&quot;&gt;Стредняя степень – от 40-60 процентов тела поражается трансмутируемым материалом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gECc&quot;&gt;Тяжелая степень – от 70 и более процентов тела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cDYi&quot;&gt;Первые две стадии возможно обратить в спять при немедленном контрзаклинании или контрритуале. Последнюю стадию можно исправить только при помощи других магов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;N5XA&quot;&gt;10) Трясущая болезнь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XyPm&quot;&gt;Насекомые и звери в экзотических странах, на территории джунглей и болот переносят заболевание, именуемое трясущей болезнью. Самое простое средство избавиться от него-покрыть мазью отпугивающей насекомых кожные покровы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3tdo&quot;&gt;Проявляется недуг через 24 часа после появления и сопровождается помутнением зрения, дезориентацией и падением температуры тела вызываемую постоянную дрожь и непроизвольный стук зубов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oI5x&quot;&gt;11) Пепельная скорбь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;l630&quot;&gt;Сия болезнь проста и ужасна. Появилась предположительно после дня пепельных небес в качестве оружия против эльфов магов. Это особый вид зачарования пепла который попадая в организм живого существа начинает медленно и мучительно превращать больного в пепел, болезнь протекает в течении одного года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3Dk&quot;&gt;Излечить от данного недуга может только магическое вмешательство сильных волшебников.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yuw3&quot;&gt;12) Угольный кашель&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dcBk&quot;&gt;Данной болезнью болеют в первую очередь шахтеры и рудокопы добывающие угол. Иногда этой болезнью могут заразиться родственник больного вдыхая микрочастицы пыли от одежды. Симптомами служат частый кашель особенно сильный по утрам и вечерам перед сном. В более поздней стадии появляется кровохаркание за которой в течении нескольких лет следует смерть от удушья.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9HeC&quot;&gt;13) Адская подагра&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1G0T&quot;&gt;Болезнь ног и пяток, появляющаяся из-за неправильного питания и малой подвижности. В результате заболевания больной начинает ходить с огромными мучениями или и вовсе никогда больше не встаёт с постели.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mILy&quot;&gt;14) Химериоз&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kyUh&quot;&gt;Искусственное заболевание, появляющееся в результате неудачного эксперимента по созданию химеры. В результате которой заклинатель сливается с существом или существами, которые пытался объединить воедино. Данную болезнь можно исправить при помощи магии разъединив несчастного физически с плодом опытов. У данной болезни есть особенность данной болезни заключается в одном, с вероятностью в пятьдесят процентов сливается не только тело, но и разум существ, а потому даже при физическом разъединении нет гарантии что жертва сможет вернуться в нормальное моральное состояние, предшествующее неудачному эксперименту.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fuo6&quot;&gt;16) Легочная Ржавчина&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cvJL&quot;&gt;Этиология: Вызывается вдыханием микроскопических спор &amp;quot;ржавого&amp;quot; гриба (Ferruginisporus profundus), который растёт в богатых железом и медой рудах, особенно в глубинных шахтах дворфов и гномов. Споры прорастают в лёгких, образуя плотные, похожие на ржавчину или окислы металлов.&lt;br /&gt;Симптомы: Сухой, лающий кашель с выделением мокроты цвета ржавчины или зелёной патины. Одышка, боль в груди. В запущенной стадии кожа приобретает землисто-серый или зеленоватый оттенок, ногти деформируются. Больные часто слышат лёгкий, высокий звон в ушах (как удар по медному тазу).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6oYI&quot;&gt;17) Костяная Лихорадка &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GVl9&quot;&gt;Этиология: Вирусное заболевание, переносимое москитами болот Регны и южных джунглей. Вирус имеет сродство к костной ткани и нарушает метаболизм кальция и фосфора.&lt;br /&gt;Симптомы: Внезапная высоченная температура, мучительная боль в костях и суставах (ощущение, что кости ломаются), сыпь. После первой волны болезни у многих развивается &amp;quot;стеклянный синдромом&amp;quot;: кости становятся хрупкими, происходят патологические переломы от минимальной нагрузки. Дети, переболевшие, могут остаться с тяжелыми деформациями скелета.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;W1d4&quot;&gt;18) Черепаха Шептуна&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;z0e0&quot;&gt;Этиология: Загадочная болезнь, возникающая в изолированных общинах, употреблявших в пищу мясо особенных черепах - существ, обитающих в заражённых магией болот. Вызывается прионами – неправильно свёрнутыми белками, которые превращают мозг в губчатую массу.&lt;br /&gt;Симптомы: 1. Прогрессирующая бессонница, панические атаки, галлюцинации. 2. Затем наступает фаза летаргии: больной засыпает и может не просыпаться днями, его невозможно разбудить. В этом состоянии он шепчет - бессвязные обрывки фраз, чужие воспоминания, иногда пророчества. 3. Финальная стадия – полная вегетативная кома и смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;so6D&quot;&gt;19) Солёная Жажда&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VhqQ&quot;&gt;Этиология: Острая кишечная инфекция, вызываемая бактерией, размножающейся в загрязнённых колодцах и стоячей воде, особенно после наводнений. Бактерия вызывает неукротимую диарею и рвоту, приводя к обезвоживанию и нарушению солевого баланса.&lt;br /&gt;Симптомы: Внезапное начало. Судороги в мышцах. Неутолимая жажда, но вода не усваивается. Кожа становится синюшной, глаза западают, черты лица заостряются. Смерть от обезвоживания и шока за 24-48 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Um2U&quot;&gt;20) Шелковичная Чума &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WB9h&quot;&gt;Этиология: Хроническая бактериальная инфекция, поражающая кожу, нервы и слизистые. Передаётся при длительном близком контакте. Бактерия размножается медленно.&lt;br /&gt;Симптомы: Появление на коже светлых или красных пятен с потерей чувствительности. Затем кожа в этих местах утолщается, становится блестящей и твёрдой, как шёлковая парча или пергамент, образуя складки и обезображивая черты лица. Отмирают нервные окончания, что приводит к травмам (больной не чувствует ожога или пореза). Могут отпадать пальцы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;T6Tn&quot;&gt;21) Огненная Нить&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1M7D&quot;&gt;Этиология: Острая стрептококковая инфекция, попадающая через небольшую ранку (занозу, порез, укус). Бактерия движется по лимфатическим сосудам.&lt;br /&gt;Симптомы: В месте внедрения - красное, горячее, болезненное пятно, которое быстро распространяется по коже, формируя чёткий, приподнятый, похожий на языки пламени или красные нити под кожей, фронт. Высокая температура, озноб. Воспалённые лимфоузлы. Если &amp;quot;нить&amp;quot; доберётся до сердца или крупных сосудов равняется сепсис и смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mpka&quot;&gt;22) Падучая Каменного Духа&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xB9a&quot;&gt;Этиология: Неврологическое расстройство с множеством причин: родовая травма, удар по голове, опухоль, наследственность. Так же может быть вызвано &amp;quot;астральным эхо&amp;quot; от мощных магических событий или близостью к определённым геомагическим аномалиям.&lt;br /&gt;Симптомы: Внезапные, неконтролируемые приступы (судороги, потеря сознания, пена изо рта). Малые приступы - кратковременные «отключения» (абсансы). У некоторых перед приступом аура - особые ощущения (запах озона, вкус металла, чувство дежавю). В культурах, не знающих медицины, припадки интерпретируются как одержимость духом или пророческий транс.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PvX5&quot;&gt;23) Золотая Немочь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7eNT&quot;&gt;Этиология: Болезнь обмена веществ. 1) Подагрическая форма: Избыточное накопление мочевой кислоты в крови, отложение её кристаллов в суставах. Связана с диетой, богатой мясом, красным вином и некоторыми сортами грибов. 2) &amp;quot;Медная» форма&amp;quot;: Наследственное нарушение метаболизма меди, приводящее к её накоплению в печени, роговице и базальных ганглиях мозга.&lt;br /&gt;Симптомы: 1) Внезапные, мучительные приступы артрита, обычно в суставе большого пальца ноги – он становится красным, горячим и опухшим. Под кожей могут образовываться тофусы - узелки с белой, меловой массой. 2) Тремор, дистония, психические нарушения, желтуха, зеленоватый оттенок кожи.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FJvC&quot;&gt;24) Кровавые розы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wR47&quot;&gt;Этиология: 1) Инфекционная форма: Высококонтагиозный вирус, представляет собой зооноз 2) Алиментарная форма: Дефицит витамина C при долгом плавании без свежих фруктов и овощей.&lt;br /&gt;Симптомы: 1) Высокая температура, боль в мышцах. Затем развиваются кровотечения: из дёсен, носа, в желудке (кровавая рвота), под кожей (петехии, как красная роса). Часто смертельна. 2) Слабость, кровоточивость дёсен, выпадение зубов, старые раны открываются, под кожей кровоизлияния.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FQzu&quot;&gt;25) Дрожание Теней&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lEqP&quot;&gt;Этиология: 1) Прогрессирующее заболевание у пожилых. 2) Профессиональное: У алхимиков, позолотчиков, шахтёров по добыче ртути - отравление парами ртути. 3) У магов, злоупотреблявших магией Тьмы или Некромантией будет повреждение астрального тела.&lt;br /&gt;Симптомы: Тремор покоя, скованность мышц, шаркающая походка, маскообразное лицо. При отравлении - ещё и нарушение речи, тремор, психозы&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ugkZ&quot;&gt;26) Морская Немая &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Oa3a&quot;&gt;Этиология: 1) Болезнь подводников. При быстром всплытии с глубины азот, растворённый в крови, образует пузырьки, блокирующие сосуды. 2) Пищевое отравление: Употребление в пищу рифовых рыб, накопивших токсин из водорослей.&lt;br /&gt;Симптомы: 1) Боль в суставах, головокружение, параличи, нарушение речи, смерть. 2) Обратимые неврологические симптомы: онемение, слабое ощущений, металлический вкус во рту.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uhqU&quot;&gt;27) Червь-скульптор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EIQb&quot;&gt;Этиология: Заражение паразитическими червями через питьё грязной воды.&lt;br /&gt;Симптомы: Через год после заражения под кожей, обычно на ноге, формируется болезненный пузырь, а затем из него появляется головка паразита - длинного, тонкого червя. Если его неправильно извлечь (порвать), возникает сильнейшее воспаление. В другом варианте болезни черви блокируют лимфатические сосуды, приводя к слоновости - чудовищному, обезображивающему отёку ног, гениталий.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8hiE&quot;&gt;28) Сердечная Окаменелость&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UekG&quot;&gt;Этиология: 1) Отложение холестериновых бляшек в сосудах сердца из-за диеты и возраста. 2) Часто еще может быть следствием проклятия, медленного отравления &amp;quot;каменной пылью&amp;quot; в шахтах или побочным эффектом некоторых магических ритуалов по увеличению жизненной силы.&lt;br /&gt;Симптомы: Приступы давящей, жгучей боли за грудиной, отдающей в левую руку или челюсть. Одышка при нагрузке. Внезапная смерть от разрыва окаменелого сердца или его остановки.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8MeT&quot;&gt;29) Пламя Святой Элизы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KP61&quot;&gt;Этиология: Хроническое, сосудисто-неврологическое заболевание, поражающее кожу лица. Может обостряться от острой пищи, вина, стресса, солнечного света.&lt;br /&gt;Симптомы: Стойкое покраснение центральной части лица, похожее на румянец или ожог. Со временем появляются мелкие сосуды формой звёздочек, папулы и пустулы, напоминающие угревую сыпь. В тяжёлых случаях нос может обезображиваться, становясь бугристым и увеличенным.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:4c6Q6mL0f03</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/4c6Q6mL0f03?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Ловушки и бомбы</title><published>2025-12-19T10:19:15.990Z</published><updated>2025-12-19T10:35:57.942Z</updated><summary type="html">Самые простые бомбы используют все, кто имеет доступ к главному ингредиенту – пороху. Более продвинутые версии с магическим эффектом и более разрушительной мощью доступны только дворфам, гномам и гоблинам, хотя в особых случаях бывают исключения.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ngga&quot;&gt;Бомбы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Y7kJ&quot;&gt;Простые бомбы (Уровень навыка новичок, ученик)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IU9p&quot;&gt;Самодельная бомба&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EeeA&quot;&gt;Дымовая граната&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kdsc&quot;&gt;Бомба с грязью&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lkNh&quot;&gt;Склянка с кислотой.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LV1q&quot;&gt;Шрапнельная граната&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8nU1&quot;&gt;Продвинутые бомбы (Уровень навыка профессионал, мастер)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yhEO&quot;&gt;Огненная сфера.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eg1K&quot;&gt;Ледяная сфера.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SQ6p&quot;&gt;Ловушка Камнекожи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eWkU&quot;&gt;Электрическая сфера&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#X34C&quot;&gt;Мощная шрапнельная граната&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dMNL&quot;&gt;Бомба Порчи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pcof&quot;&gt;Бомба Безмолвия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XSWT&quot;&gt;Бомба Истощения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Qz3a&quot;&gt;Бомба Жизненных сил&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RjxQ&quot;&gt;Бомба Ярости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#waWK&quot;&gt;Бомба Гравитации&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eF3N&quot;&gt;Бомба Роста / «Гнев леса»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#I7k2&quot;&gt;Световая граната&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YP99&quot;&gt;Бомба смерти&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HYnU&quot;&gt;Бомба кровавой кислоты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7HoL&quot;&gt;Мощнейшие бомбы (Уровень навыка гроссмейстер)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NWai&quot;&gt;Контрамагумовая бомба&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CMgJ&quot;&gt;Контрамагумовая завеса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#psO3&quot;&gt;Разрывная бомба&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fP3l&quot;&gt;Разрывная комбинированная бомба&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zgiz&quot;&gt;Ловушки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EMDF&quot;&gt;Простые ловушки (новичок, ученик)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9Wr9&quot;&gt;Капкан&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lxJb&quot;&gt;Сеть&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mIUU&quot;&gt;Волчья яма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DNtk&quot;&gt;Продвинутые ловушки (профессионал, мастер)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rgha&quot;&gt;Силки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eYWu&quot;&gt;Бомба-растяжка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TDkx&quot;&gt;Самострел&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uvq6&quot;&gt;Хитроумные ловушки (гроссмейстер)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cqbF&quot;&gt;Самовоспламеняющаяся ловушка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mMXs&quot;&gt;Приморозка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lFOS&quot;&gt;Электрическая ловушка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jVJ6&quot;&gt;Зыбучий песок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;p id=&quot;d4Nq&quot;&gt;Самые простые бомбы используют все, кто имеет доступ к главному ингредиенту – пороху. Более продвинутые версии с магическим эффектом и более разрушительной мощью доступны только дворфам, гномам и гоблинам, хотя в особых случаях бывают исключения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ngga&quot;&gt;Бомбы&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Y7kJ&quot;&gt;Простые бомбы (Уровень навыка новичок, ученик)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IU9p&quot;&gt;Самодельная бомба&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qg3z&quot;&gt;Эффект: Обычная бомба с некачественным порохом, наносит не так много урона, но может ошеломить врага на короткое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lYwY&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (100 г. на одну бомбу), любая оболочка для снаряда (тонкое стекло, папье-маше, обожжённая глина, слиток лёгкого металла), навык новичка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OLkL&quot;&gt;PvP: Наносит всем фиксированный урон в размере 1 раунд.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EeeA&quot;&gt;Дымовая граната&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c3Ji&quot;&gt;Эффект: Не наносит урона, но отлично укрывает от зорких глаз противника, но может вызвать раздражение глаз и тем и тем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qwpb&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (100 г. на одну бомбу), смола хвойных деревьев, любая оболочка для снаряда (тонкое стекло, папье-маше, обожжённая глина, слиток лёгкого металла), навык новичка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ze6f&quot;&gt;PvP: Враг получает -100 к очкам силы (-150 если сражается магией или в дальнем бою)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kdsc&quot;&gt;Бомба с грязью&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PW2d&quot;&gt;Эффект: Не наносит серьёзный урон, но благодаря грязи или другому вязкому веществу лепиться на одежду противника и попадает в глаза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C450&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (100 г. на одну бомбу), любой вид прилипчивого вещества, любая оболочка для снаряда (тонкое стекло, папье-маше, обожжённая глина, слиток лёгкого металла), навык ученика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TYey&quot;&gt;PvP: Враг получает -5 к ловкости и силе и -50 к очкам силы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lkNh&quot;&gt;Склянка с кислотой.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vI7N&quot;&gt;Эффект: Обычная склянка с кислотой со взрывным запасом, дабы разбрызгать кислоту по большей площади.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70x2&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (100 г. на одну бомбу), кислота, любая оболочка для снаряда (тонкое стекло, папье-маше, обожжённая глина, слиток лёгкого металла), навык ученика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Xe3&quot;&gt;PvP: Наносит противнику урон игнорируя любые щиты, кроме магических.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LV1q&quot;&gt;Шрапнельная граната&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mDiT&quot;&gt;Эффект: Разлетается на сотни осколков, наносящих физический урон по большой площади. Низкий урон по отдельной цели, но эффективен против группы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0nv&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (100 г. на одну бомбу), слиток металла для осколков, любая оболочка для снаряда (тонкое стекло, папье-маше, обожжённая глина, слиток лёгкого металла), навык ученика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;orSW&quot;&gt;PvP: Наносит фиксированный урон в размере 1 раунд всем целям. Они получают эффект кровотечения. С шансом в 20% им может нанестись урон равный 1 в течении двух ходов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8nU1&quot;&gt;Продвинутые бомбы (Уровень навыка профессионал, мастер)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yhEO&quot;&gt;Огненная сфера.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fr3U&quot;&gt;Эффект: При активации создаёт мощную огненную вспышку, наносящую немедленный урон по области. Часто оставляет на земле полосу огня, наносящую периодический урон и вынуждающую противников перемещаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q77E&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии огня, слиток лёгкого металла для оболочки, навык профессионала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CGVd&quot;&gt;PvP: Наносит фиксированный урон 2 раунда и накладывает на 2 раунда эффект горения (с шансом в 30% наносит урон равный 1 раунд)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eg1K&quot;&gt;Ледяная сфера.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;r22Q&quot;&gt;Эффект: При срабатывании наносит урон холодом и накладывает эффект «Обморожение». Может создать зону скользкого льда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N6bn&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии воды и льда, слиток лёгкого металла для оболочки, навык профессионала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DNys&quot;&gt;PvP: Наносит фиксированный урон 2 раунда и накладывает эффект «Обморожение» (даёт -150 к очкам силы на два хода)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SQ6p&quot;&gt;Ловушка Камнекожи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0PiO&quot;&gt;Эффект: При активации союзником (или при попадании врага) накладывает на всех союзников в радиусe каменный щит, дающий «Поглощение урона» и снижающий урон от физических атак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kt7M&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии земли, слиток лёгкого металла для оболочки, навык профессионала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IxSi&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Укрывает союзников каменным щитом, что с шансом в 40% блокирует урон от физических атак&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eWkU&quot;&gt;Электрическая сфера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uAYx&quot;&gt;Эффект: Выпускает разряды молний, которые прыгают между несколькими целями. Наносит урон и может наложить эффект «Ошеломление» на главную цель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gOur&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии воздуха и молний, слиток лёгкого металла для оболочки, навык профессионала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PyvJ&quot;&gt;PvP: Наносит 1 раунд урона всем целям, на главную цель накладывается эффект «Ошеломление» (Пропуск хода на один ход)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X34C&quot;&gt;Мощная шрапнельная граната&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;P6NH&quot;&gt;Эффект: Разлетается на сотни осколков, наносящих физический урон по большой площади. Куда больший урон по цели и по площади&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kD2&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), слиток металла для осколков, слиток легкого металла для оболочки, кристалл магии металлов, навык профессионала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ITE&quot;&gt;PvP: Наносит фиксированный урон в размере 2 раунд всем целям. Они получают эффект кровотечения. С шансом в 30% им может нанестись урон равный 1 в течении двух ходов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dMNL&quot;&gt;Бомба Порчи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bAIS&quot;&gt;Эффект: Взрыв тёмной магии, который не наносит значительного прямого урона, но накладывает на поражённых эффект «Порча».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fXvv&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии тьмы, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ilmj&quot;&gt;PvP: Наносит 2 раунда урона всем противникам и накладывает эффект «Порча» (Эффективность лечения снижается на 50%).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pcof&quot;&gt;Бомба Безмолвия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;czdL&quot;&gt;Эффект: Создает беззвучную сферу. Все, кто внутри при активации или входит в неё, получают эффект «Немота».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0heE&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии разума, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z0Sc&quot;&gt;PvP: Наносит всем 1 раунд урона и накладывает эффект «Немота» (Противники не могут использовать магию на следующем ходу)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XSWT&quot;&gt;Бомба Истощения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FsGc&quot;&gt;Эффект: Поглощает энергию в области, накладывая на врагов эффект «Изнурение».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aGvz&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл тайной магии, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JjnH&quot;&gt;PvP: Наносит 1 урона всем врагам и накладывает эффект «Изнурение» (Снижает запас маны на 200 и эффективность восстановления на 50 % в течении двух ходов)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Qz3a&quot;&gt;Бомба Жизненных сил&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CnyF&quot;&gt;Эффект: При активации выпускает волну целительной энергии, которая восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bs3Y&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии жизни, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sGJj&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Лечит союзников на 1 раунд.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RjxQ&quot;&gt;Бомба Ярости&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;stR9&quot;&gt;Эффект: Взрыв боевой магии, наполняющий союзников яростью. Дарует эффект «Неистовство»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QSyg&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии инферно, слиток лёгкого металла для оболочки навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5O8Q&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Накладывает на союзников эффект «Неистовство» (+5 к силе и ловкости и +100 к очкам силы)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;waWK&quot;&gt;Бомба Гравитации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;avtQ&quot;&gt;Эффект: При активации создаёт сферу аномальной гравитации, которая притягивает всех существ в большом радиусе к своей эпицентру и накладывает эффект «Притяжение».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;38tj&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии пространства, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XEGu&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Накладывает эффект «Притяжение» (Каждый потерпевший поражение противник получает эффект оглушения).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eF3N&quot;&gt;Бомба Роста / «Гнев леса»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZfL4&quot;&gt;Эффект: Выбрасывает споры магических растений. Мгновенно создаёт на площади густую, колючую чащу, которая накладывает эффект «Опутывание» и наносит периодический урон шипами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EtTg&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии природы, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2N9&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Накладывает эффект «Опутывание» (Противник получает 1 раунд урона и -100 к очкам силы в течении двух ходов)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I7k2&quot;&gt;Световая граната&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FLw8&quot;&gt;Эффект: Не наносит урон. Вместо этого создает вспышку яркого света, ослепляющую врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qFGL&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии света, слиток лёгкого металла для оболочки, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;paUG&quot;&gt;PvP: Не наносит урона. Накладывает эффект «Ослепление». Все противники получают -200 к очкам силы (-250 если сражаются в дальнем бою или магией)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YP99&quot;&gt;Бомба смерти&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ag1C&quot;&gt;Эффект: Наносит врагу урон, а также воскрешает пять скелетов, которые сражаются на вашей стороне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nm7n&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии смерти, слиток лёгкого металла для оболочки, пять любых костей, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ubtV&quot;&gt;PvP: Наносит всем противникам 1 раунд урона. Воскрешает 5 скелетов, которые способны пережить 1 раунд и каждый дает вам +50 очков силы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HYnU&quot;&gt;Бомба кровавой кислоты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6BeX&quot;&gt;Эффект: При взрыве разлетается кровавая кислота, буквально проедающая защиту противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LjTH&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (200 г. на одну бомбу), кристалл магии крови, слиток лёгкого металла для оболочки, склянка любой кислоты, навык мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jzux&quot;&gt;PvP: Наносит всем противникам 1 раунд урона. Пробивает любую защиту, кроме щитов высшей магии.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7HoL&quot;&gt;Мощнейшие бомбы (Уровень навыка гроссмейстер)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NWai&quot;&gt;Контрамагумовая бомба&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SjZz&quot;&gt;Эффект: При взрыве наносит урон осколками контрамагума. Впиваясь в тело врагов, мешают им колдовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E2U8&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (300 г. на одну бомбу), 3 слитка контрамагума, слиток лёгкого металла для оболочки, навык гроссмейстера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1oF&quot;&gt;PvP: Наносит всем противникам 2 раунда урона. В случае вашей победы все враги не могут колдовать на следующем ходу. Очки силы, которые дают школы магии, режутся вдвое.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CMgJ&quot;&gt;Контрамагумовая завеса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tdK3&quot;&gt;Эффект: не наносит урон, но создает в области контрамагумовую завесу. НИКТО не может колдовать в этой области.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nEry&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (300 г. на одну бомбу), 3 слитка контрамагума истертые в пыль, слиток лёгкого металла для оболочки, навык гроссмейстера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WwjT&quot;&gt;PvP: В течении трех следующих ходов НИКТО не может колдовать. Очки силы, которые дают школы магии, режутся вдвое.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;psO3&quot;&gt;Разрывная бомба&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;D2SV&quot;&gt;Эффект: Самая страшная бомба, которая создает мощнейший взрыв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytPY&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (300 г. на одну бомбу), кристалл магии огня 3 штуки, слиток лёгкого металла для оболочки, навык гроссмейстера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hZhJ&quot;&gt;PvP: Наносит всем противникам 3 раунда урона. Если сработал блок физического урона, то наносит 2 раунда урона взрывной волной.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fP3l&quot;&gt;Разрывная комбинированная бомба&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E5Rh&quot;&gt;Эффект: Помимо страшного взрыва, во врагов летят осколки шрапнели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ysds&quot;&gt;Требуемые материалы: Порох (300 г. на одну бомбу), кристалл магии огня 3 штуки, слиток стали для осколков, 3 кристалла магии металла, слиток лёгкого металла для оболочки, навык гроссмейстера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gu9Z&quot;&gt;PvP: Наносит всем противникам 3 раунда урона. Если сработал блок физического урона, то наносит 2 раунда урона взрывной волной. Шрапнельные осколки дают эффект кровотечения: в течении 3-х следующих раундов враг может получить 1 раунд урона.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Zgiz&quot;&gt;Ловушки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kEse&quot;&gt;Помимо бомб, вы можете также размещать ловушки на поле боя. Ничто так не помогает победить, как заранее подготовленное поле боя, которое вы знаете как свои пять пальцев. Пока враг пытается выбраться из ловушки, вы можете безнаказанно наносить по нему удары, либо же, если ваших собственных сил не хватает, серьезно ранить или вовсе убить его ловушкой. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EMDF&quot;&gt;Простые ловушки (новичок, ученик)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Wr9&quot;&gt;Капкан&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9bor&quot;&gt;Для установки необходимо: капкан&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p3qS&quot;&gt;Описание: простейшая ловушка, основанная на размещении механического устройства-капкана, которое обездвиживает врага и наносит урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XqYn&quot;&gt;Эффект: Наносит попавшему в капкан 1 раунд урона. Он получает -100 к очкам силы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lxJb&quot;&gt;Сеть&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xEZW&quot;&gt;Для установки необходимо: сеть с грузилами, веревка для активации ловушки, дерево или любая другая возвышенность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4BHX&quot;&gt;Описание: на вашего врага падает сеть, которая мешает движению и заставляет его тратить время на то, чтобы разрезать её.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RWOE&quot;&gt;Эффект: Враг получает -200 к очкам силы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mIUU&quot;&gt;Волчья яма&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RFZd&quot;&gt;Для установки необходимо: яма, колья, трава.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;btdU&quot;&gt;Описание: враг бежит за вами, не замечая, что под ним не прочная земля, а скрытая травой яма. Падая в волчью яму, он получает серьезные повреждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qLLy&quot;&gt;Эффект: 2 раунда урона.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DNtk&quot;&gt;Продвинутые ловушки (профессионал, мастер)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rgha&quot;&gt;Силки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MC5H&quot;&gt;Для установки необходимо: петля, механизм ловушки, пусковой механизм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKUy&quot;&gt;Описание: наступая на активирующее устройство, враг попадает в силки, которые обездвиживают его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4PjC&quot;&gt;Эффект: Враг получает эффект оглушения на текущем ходу.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eYWu&quot;&gt;Бомба-растяжка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dpni&quot;&gt;Для установки необходимо: любая атакующая бомба, веревка, колышек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7zBW&quot;&gt;Описание: наступая веревку, враг активирует бомбу, которая наносит урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wri1&quot;&gt;Эффект: Враг урон и эффект бомбы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TDkx&quot;&gt;Самострел&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nQek&quot;&gt;Для установки необходимо: мушкет или пистоль, активирующий механизм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OmC8&quot;&gt;Описание: наступая веревку, враг нажимает на курок, получая выстрел прямо в лицо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZcMv&quot;&gt;Эффект: Наносит ему урон, который нанесло бы оружие. Мгновенно убивает с шансом в 20%.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uvq6&quot;&gt;Хитроумные ловушки (гроссмейстер)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cqbF&quot;&gt;Самовоспламеняющаяся ловушка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OdgM&quot;&gt;Для установки необходимо: колдовская руна огня&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oxoj&quot;&gt;Описание: наступая на руну, враг активирует её, получая струю пламени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bb0s&quot;&gt;Эффект: Враг получает 3 раунда урона. С шансом в 30% мгновенно убивает врага.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mMXs&quot;&gt;Приморозка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Nulb&quot;&gt;Для установки необходимо: колдовская руна воды и льда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oGR9&quot;&gt;Описание: наступая на руну, враг мгновенно примораживается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zmZj&quot;&gt;Эффект: Враг получает оглушение на текущем ходу. Он также получает эффект &amp;quot;обморожение&amp;quot; -200 очков силы на следующих двух ходах.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lFOS&quot;&gt;Электрическая ловушка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xkqw&quot;&gt;Для установки необходимо: колдовская руна молнии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gdhE&quot;&gt;Описание: наступая на руну, враг активирует её, получая удар молнии, что наносит урон и выжигает ману&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tNJD&quot;&gt;Эффект: Враг получает 3 раунда урона. Выжигает 300 маны.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jVJ6&quot;&gt;Зыбучий песок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2IB8&quot;&gt;Для установки необходимо: колдовская руна земли&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDgk&quot;&gt;Описание: наступая на руну, враг вязнет в зыбучих песках и не может свободно атаковать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lrj3&quot;&gt;Эффект: Враг получает -300 к очкам силы (-350 если сражается в ближнем бою)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:qt9P8IE-Pcq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/qt9P8IE-Pcq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Ереси мира kyrion</title><published>2025-12-17T04:33:10.422Z</published><updated>2025-12-28T06:54:32.028Z</updated><summary type="html">Помимо официально признанных верований и доктрин, на Террасете существует множество ересей - ответвлений от истинной веры. Некоторые ереси лишь чуть-чуть видоизменяют религию, подстраивая её под себя, другие же радикально переворачивают все устои веры</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;IjaB&quot;&gt;Помимо официально признанных верований и доктрин, на Террасете существует множество ересей - ответвлений от истинной веры. Некоторые ереси лишь чуть-чуть видоизменяют религию, подстраивая её под себя, другие же радикально переворачивают все устои веры&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OSrP&quot;&gt;Ереси в Церкви Света Империи Человечества &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GBJL&quot;&gt;Аскеты Империи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dMeo&quot;&gt;Ересь Нового Бога&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7foz&quot;&gt;Аурелийская Ересь.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yRe1&quot;&gt;Ереси в Церкви Света Империи Высших Эльфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yj29&quot;&gt;Ересь Неподкупного Сияния&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#caXu&quot;&gt;Ереси в Культе Природы Лесного Союза&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#G8af&quot;&gt;Ересь Разложения.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wgDp&quot;&gt;Ереси в Церкви Моря Эльфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ddkk&quot;&gt;Ересь Ортодоксального Моря&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uF5u&quot;&gt;Ереси в Культе Мерихима&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0Gqd&quot;&gt;Ересь Плоти и Крови&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zUOT&quot;&gt;Ереси в Сумеречной Церкви&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zo5T&quot;&gt;Ересь Единства&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#W24C&quot;&gt;Ересь в Культе Лакоса (Регна)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#J39K&quot;&gt;Ересь Единого Океана&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QGRO&quot;&gt;Ересь в культе Кар'Тхевна Девилкора&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tCVN&quot;&gt;Ересь Забвения Мира &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dROB&quot;&gt;Ересь в культе Харнгофа (Глубинные гномы/дворфы)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NmIS&quot;&gt;Ересь Механизма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#L8eJ&quot;&gt;Ересь Пандаренов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#y1tL&quot;&gt;Ересь Двух Идей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#J0OO&quot;&gt;Ересь Легистов Миньцев&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ykdN&quot;&gt;Ересь Права&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#j8bK&quot;&gt;Ересь Линженианства&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#recm&quot;&gt;Ересь Когтя и Солнца&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0d8g&quot;&gt;Ереси в рамках Аммоской Церкви Света (Торговая Федерация)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#o8lK&quot;&gt;Церковь жизни Тафомеля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NxL8&quot;&gt;Тольмирийская Ересь&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#m6Rw&quot;&gt;Ереси в рамках Теннарианства Мавров и Хасинидов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#exb7&quot;&gt;Ересь Вечной Ночи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#E7uH&quot;&gt;Ереси в рамках Антрогатской Церкви Пустынь&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wcV1&quot;&gt;Ересь Засохшего Оазиса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#U44A&quot;&gt;Ереси в рамках Пустынной Церкви (Пустынных эльфов)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nlt6&quot;&gt;Ересь Восставших Предков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#h43H&quot;&gt;Ереси Каздемов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uW53&quot;&gt;Хаоситы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rldS&quot;&gt;Казл'Васготы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lIpf&quot;&gt;Ереси Никсов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Mes7&quot;&gt;Саурианское темнепоклонничество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#d87i&quot;&gt;Ереси Некросса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uk9h&quot;&gt;Старонекромантская доктрина&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZAFW&quot;&gt;Ереси Нордмарцев&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MeN7&quot;&gt;Культ Медведя&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#leNo&quot;&gt;Ереси Снежных Эльфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KP8r&quot;&gt;Культ Белого Хлада&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eKEV&quot;&gt;Ереси Северных Дворфов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ws2a&quot;&gt;Культ всепожирающего пламени Арката&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OSrP&quot;&gt;Ереси в Церкви Света Империи Человечества &lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GBJL&quot;&gt;Аскеты Империи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vDwT&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официальной Церкви Света Империи Человечества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AJtr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LGmZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апостольская бедность: &lt;/strong&gt;Утверждают, что истинная церковь не должна владеть землями и богатством. Богатство Кардиналов и Святого Отца — признак греха алчности и отступничества от заветов Виты, которая по их словам учила скромности. Истинный священник должен жить подаянием, в нищете и божьем свете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7lU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примат Виты: &lt;/strong&gt;Считают, что Церковь исказила истинную иерархию, возвеличив Вельдринака — бога-воина и покровителя императора. Истинной главой пантеона и заступницей человечества является Вита, дарующая жизнь и милосердие. Вельдринак — лишь её могущественный защитник и страж, но не повелитель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0z9r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отказ от светской власти:&lt;/strong&gt; Церковь не должна быть опорой трона и участвовать в политике. Император — светский правитель, а Святой Отец — духовный, и их союз оскверняет веру. Паладины должны защищать слабых, а не служить знамени империи. Священники должны учить крестьян божьему слову, а не благоволить служению императору.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8kG1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прямое общение с божественным: &lt;/strong&gt;Каждый верующий может обрести благодать через аскезу и молитву, без обязательного посредничества развращённой клирикальной иерархии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jdCz&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Возникла в XIII веке среди низшего духовенства и городской бедноты, недовольных роскошью церковных князей и их сращиванием с феодальной аристократией. Основателем считается монах-аскет Эльниан по прозвищу Смиренный, проповедовавший в трущобах столицы. Ересь быстро распространилась среди крестьян и ремесленников. Была признана ересью, когда её последователи начали публично осуждать Святого Отца на улицах городов и среди деревень. Жестоко подавляется Инквизицией и Орденом Паладинов как подрывающая основы государства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0CRO&quot;&gt;Иерархия: Практически отсутствует. Существуют неформальные «братья» и «сёстры», наиболее уважаемые за свою аскезу. Они кочуют, тайно проповедуя в деревнях. Иногда если собираются вместе то иду на совместные молитвы что могут длиться днями.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dMeo&quot;&gt;Ересь Нового Бога&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yToz&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От официальной Церкви Света Империи Человечества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zWPc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aAOp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эсхатология Возвращения: &lt;/strong&gt;Ересиархи религии учат, что Лотейн, Солия и Тольмирий — не просто обожествлённые герои, а спасители и предвестники конца света. Их вознесение было подготовкой к возвращению истинного спасителя - Истинного скрытого Бога, ещё не рождённого но его появление на этот свет неизбежно. Всевышний явится, когда вера окончательно осквернится, чтобы судить и живых, и мёртвых, включая саму церковную иерархию.&lt;br /&gt;Отрицание церковной преемственности: Считают, что после первого Святого Отца благодать покинула официальную церковь из-за её кощунтсва, слабости и пороков. Истинная церковь — это они, ожидающие конца света и уже знающие конец этого мира. Инквизиция - это слуги демонов и злых богов, паладины - слепое орудие Империи а Императоры давно потеряли божественную благодать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I8Wv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апокалиптический аскетизм: &lt;/strong&gt;Мир скоро рухнет в огне очищения. Нужно отказаться от всего имущества, семьи и друзей, чтобы готовиться к переходу в новый мир, который построит Всевышний Бог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dJRu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пророчества и знамения: &lt;/strong&gt;Активно ищут и интерпретируют знамения которые видят в природе, своих снах и событиях как указания на скорое пришествие, все время ставя новые даты конца времен. Часто объявляют кого-то из своих сосудом для части духа Всевышнего, что после его смерти его душа станет частью нового Бога и приблизит конец этого мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10tN&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла после циклических в периоды кризисов империи: эпидемий, неурожаев, военных поражений. Особенно усилилась после первых крупных поражений в войнах с Саурианской Империей. Каждый раз подавляется с крайней жестокостью, так как отрицает легитимность и церкви, и государства, но возрождается каждый раз как идея о скором конце всего сущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mIPi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Подходит по классификации как &amp;quot;Харизматическая&amp;quot;. Во главе стоит Пророк получающий откровения от Всевышнего. За ними следуют Апостолы организующие общины и проводящие проповеди в деревнях. Структура милленаристская, готовая в любой момент превратиться в хоть и небольшие и дезорганизованные, но воинственные формирования.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7foz&quot;&gt;Аурелийская Ересь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8ZV8&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официальной Церкви Света Империи Человечества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fYN7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MGGW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Природа Лотейна: &lt;/strong&gt;Главный догмат — Лотейн Кройфус, император-основатель, был не просто «величайшим человеком», вознесённым после смерти, а воплощением Вельдринака во плоти на свет божий. Сила, дарованная ему, была не благословением, а пробуждением его истинной божественной сути, заложенной в нем с самого начала. Следовательно, имперская династия, как прямые потомки Лотейна, несёт в себе искру прямой божественности, которую нужно слушать как прямых потомков богов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QgTP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперская теократия:&lt;/strong&gt; Император - не просто выше Святого Отца в светских делах, он является живым главой Церкви на земле, наместником Вельдринака. Святой Отец и вся церковная иерархия должны подчиняться ему беспрекословно в духовных и светских делах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D9Ch&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значительный Пересмотр пантеона:&lt;/strong&gt; Солия и Тольмирий — не самостоятельные боги, а около ангельских слуг Вельдринака. Вита признаётся, но отодвигается на периферию как менее значимых бог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VPMs&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Зародилась в среде аскетов-теологов, в XIII веке. Философски обосновал учение некий монах Аурелий. Ересь была тут же осуждена инквизицией как высшая форма богохульства, а монах Аурелий был вскоре запытан до смерти, признавшись в сделке с злыми богами и демонами. Официальная церковь объявила её кощунством, отрицающим уникальность и трансцендентность Вельдринака, но пыталась не разглашать о существовании самой ереси. Привела к серии «Имперских схизм» и случаям тайного обращения среди бедного дворянства, мелкой аристократии и особо фанатичных членов инквизиции и орденов паладинов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lqwp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Повторяет официальную, но во главе как бы стоит Император как Верховный Понтифик, хотя по факту Император никак не связан с ересью. Инквизиция и паладины в этой ереси должны стать личной гвардией и репрессивным аппаратом Империи, по защите права носителей божественной крови на земле.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yRe1&quot;&gt;Ереси в Церкви Света Империи Высших Эльфов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yj29&quot;&gt;Ересь Неподкупного Сияния&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eDkj&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официальной Церкви Света Высших Эльфов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dtHc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uxjF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отрицание компромисса с магией: &lt;/strong&gt;Утверждают, что союз с арканистами, почитающими Арк&amp;#x27;Магуса и стихийных богов, осквернил чистоту религии и предали веру. Магия, кроме Света, исходящего от Вельдринака и Виты, богохульна и еретична. Боги стихий - уже не терпимые божества, а опасные духи, с которыми нельзя идти на компромисс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxtH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ аскезы и чистоты:&lt;/strong&gt; Отрицают пышность религиозных ритуалов, богатство храмов, изощрённую церковную жизнь. Истинная молитва для них - молчаливая и суровая мольба днями напролет, пока колени не станут кровоточить от каменного пола, а губы не устанут от шепота священных текстов. Все ресурсы для них должны идти на укрепление государства и духовное просветление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dekg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элитизм и изоляционизм:&lt;/strong&gt; Считают, что &amp;quot;младших братьев&amp;quot;(людей) следует не опекать, а избегать, дабы их грубая варварская вера и смешение пантеонов не повлияли на эльфов. Любая ассимиляция или культурный обмен - предательство богов равносильное сделкам с демонами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mBOI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саарад как аскет: &lt;/strong&gt;Переосмысливают образ Саарада Линдела. Он в их образе не гордый князь магии, а суровый отшельник Света, победивший демона силой чистой веры, молитвами и света, а не магическими союзами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k2Jc&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Появилась после «Катастрофы Чёрного Солнца» как реакция консервативных военных и части духовенства на поражение. По их мнению, катастрофа — кара за компромиссы с иными магическими традициями и ослабление истинной веры. Имела в начале своем сильные позиции в пограничных армиях и среди магистров-теоретиков, не практиковавших стихийную магию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BBAG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Жесткая и милитаризованная. Во главе стоит &amp;quot;Арбитр&amp;quot;, избираемый самыми ревностными верующими.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;caXu&quot;&gt;Ереси в Культе Природы Лесного Союза&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;G8af&quot;&gt;Ересь Разложения.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hJDB&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официального Культа Природы Лесного Союза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abYX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQeP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуализм: &lt;/strong&gt;Верят, что Кернуннос — бог дикой, необузданной природы, включающей в себя не только рост и жизнь, но и гниение, смерть и разложением. По их версии официальный культ, с его садами, охраной животных и уважением к дарам, поклоняется лишь его &amp;quot;обузданной&amp;quot; стороне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X0J8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отказ от цивилизации:&lt;/strong&gt; Истинный путь — полное и истинное слияние с природой. Города, земледелие, скотоводство — всё это противоестественно. Эльф должен быть хищным кочевником, жить в тех местах что ему даровал лес и &amp;quot;истинно&amp;quot; слиться с природой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;glWh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровавые ритуалы: &lt;/strong&gt;Практикуют жертвоприношения, включая добровольцев из своих рядов, считая, что пролитая кровь - это один из величайших удобрений для матери-земли и дар Кернунносу. Отрицают мирные молитвы друидов, считая что &amp;quot;нужно показывать Богу, насколько мы его любим, и готовы показать свое рвение&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFCd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осквернение Древа: &lt;/strong&gt;Считают Мировое Древо символом ереси. Некоторые радикальные группы пытались нанести ему урон, что к счастью заканчивалось ничем для еретиков, кроме как потерей среди их рядов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h2bA&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Точно неизвестно, есть лишь легенды и слухи о том, что сама вера зародилась среди безумцев и помешанных, одурманеных и обманутых, хотя сами культисты часто утверждали, что их вера возникла из личных откровений Керннуноса первым лидерам. Первые вспышки были среди &amp;quot;маргинальных&amp;quot; групп лесных эльфов - изгоев, отшельников и разочарованных слабостью Лесного Союза. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UwQi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Больше всего похожа на древнюю племенную. Во главе стоят оракулы - сильные и жестокие шаманы, доказавшие свою преданность уже не раз. Хотя сейчас культ как и все ереси слаб и не имеет сильного центра, но отдельные группы могут угрожать всем, кто появится не в то место не в то время.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wgDp&quot;&gt;Ереси в Церкви Моря Эльфов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ddkk&quot;&gt;Ересь Ортодоксального Моря&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0uxQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От официальной Церкви Моря морских эльфов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P8QR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;crco&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слияние с природой:&lt;/strong&gt; Верят что после смерти их душа и разум не просто окажутся в безграничном океане, а станут водой в прямом смысле этого слова. Считают, что после смерти становятся частью чего-то большего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o2EN&quot;&gt;Цель — растворение: Конечная цель - не построение нового государства на принципах своей веры как у других культов, а подготовка к своей смерти через наиболее праведную жизнь, чтобы попасть в Океан безграничного немыслящего. Они в отличие от официальной церкви считаются что нужно не плыть к Элендару, а, совершенствовать магию воды, добиться того, чтобы их физические тела стали прахом, а душа водой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7mFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла в среде философов, магов и священников что оказались разочарованы многовековыми, но тщетными поисками пути назад на Элендар. Развилась в сложную мистическую доктрину, которую трудно понять даже некоторым начинающим последователям культа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ojfB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Как бы не было странно, напоминает обучение при церквях. Есть &amp;quot;Учителя&amp;quot;, постигшие тайны и понимающие теорию веры, и есть &amp;quot;Ученики&amp;quot;, стремящиеся к пониманию догм и терминов веры. Чаще всего прячутся в заброшенных постройках, пещерах с повышенной влагой или на отдалённых побережьях.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uF5u&quot;&gt;Ереси в Культе Мерихима&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Gqd&quot;&gt;Ересь Плоти и Крови&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KcWR&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От основного Культа Мерихима долийских эльфов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O901&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g25Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровавый договор:&lt;/strong&gt; Считают, что Мерихим — не просто первый маг крови эльфов, а посредник между эльфами и истинными хозяевами реальности - древними демоническими сущностями, которые, по их мнению, и могут дать истинное могущество. Магия крови для них не дар, а договор подписанный буквально кровью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rXF2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жертва как валюта: &lt;/strong&gt;Чтобы обретать силу и покровительство, нужно приносить регулярные, масштабные и жестокие жертвоприношения представителей других верований. Чем могущественнее жертва и масштабнее сам ритуал, тем больше они угодят своим владыкам. Для них это не просто ритуал, а священный долг и налог высшим силам, который они обязаны приносить взамен на благодать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vMOL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экспансионизм:&lt;/strong&gt; Оседлый, кочевой образ жизни основного культа - слабость для них. Истинные последователи должны быть охотниками за плотью, совершая набеги на соседние земли для добычи священного ресурса, которым конечно же являются живые разумные существа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OTCr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каннибализм:&lt;/strong&gt; Поедание сердца или мозга могущественной жертвы — высший ритуал для перенятия её силы, и при этом знак &amp;quot;уважения&amp;quot; для них к противнику. Это значило, что он признал силу своего врага, и просит богов и демонов забрать у души на ее пути в тот свет часть силы, отдав её поедающему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZYmb&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Откололась от основного культа несколько веков назад под влиянием контактов с остатками крайне деградировавших мракобесных демонических культов. Основной культ долийцев их даже страшится и пытается сторонится, так как их действия вызывают карательные походы соседей против всех, да и их ритуалы могли вызвать определённых ужас среди собратьев. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rJKe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Жёстко иерархична, основана на силе, добытой через жертвы. Во главе стоит &amp;quot;Верховный Повелитель Крови&amp;quot;, доказавший свою мощь, и желательно убивший всех претендентов на это место, или просто тех кто мог бы бросит ему вызов. Ниже его - &amp;quot;Охотники за Головами&amp;quot; как элита, &amp;quot;Загонщики&amp;quot; что является основной боевой единицей и &amp;quot;Мясники&amp;quot; выполняющие роль ритуальных специалистов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zUOT&quot;&gt;Ереси в Сумеречной Церкви&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zo5T&quot;&gt;Ересь Единства&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;90Cs&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официальной Сумеречной Церкви&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jFzv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UVD5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теннатеос-Един: &lt;/strong&gt;Утверждают, что Теннатеос, Мора и Фурия — не три отдельных божества, а три личины одного абсолютного божества Тьмы, которое Дроу называют &amp;quot;Единым&amp;quot;. Официальный культ по их мнению, разделяя их, дробит истинную веру на множество бессмысленных кусочков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Grn5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квиетизм и фатализм:&lt;/strong&gt; Всё предопределено волей Единой Тени. Интриги, борьба за власть, личное обогащение - это все бессмысленно перед волей Единого, который уже давно предопределил судьбу каждого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tl3B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отрицание социальных норм дроу: &lt;/strong&gt;Если всё предопределено, то неважно, причиняешь ли ты вред &amp;quot;своим&amp;quot;. Всё — часть плана Тени. Это приводит к точки зрения что все было предопределенно Единым и отсутствиям каких либо рамок или угрызениям совести, ибо зачем, если это воля Единого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q5uM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мистический аскетизм: &lt;/strong&gt;Истинное служение - не в пышных храмовых церемониях, а в одиноких медитациях в абсолютной темноте, тихая мольба это лучший признак веры в Единого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPhV&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Зародилась в среде изгоев-затворников, уставших от бесконечной и бесплодной, по их мнению, социальной борьбы в обществе дроу. Рассматривается официальной церковью как опасная болезнь, парализующая волю нации, но искоренить её сложно из-за последователей что не оставляют следов и их ухода в глубокое подполье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HxK8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Почти отсутствует. Существуют &amp;quot;Провидцы&amp;quot; - те, кто, как считается, глубже других постиг волю Тени. Они дают наставления небольшим но верным группам последователей, но их деятельность ограничивается проповедями и побегами с них же при попытке задержания.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;W24C&quot;&gt;Ересь в Культе Лакоса (Регна)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J39K&quot;&gt;Ересь Единого Океана&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zFRz&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От традиционного, неорганизованного и синкретичного почитания Лакоса среди моряков и пиратов Регны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5SFF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B1P4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лакос-Единый:&lt;/strong&gt; Утверждают, что Лакос - не просто бог морей, а единственное истинное божество. Все прочие боги — либо его лики, либо иллюзии или низшие духи. Молиться кому-либо, кроме Лакоса - хуже любого идолопоклонства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltw5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священный Кодекс: &lt;/strong&gt;Противопоставляют себя хаотичной, анархичной вере пиратов. Создали &amp;quot;Кодекс&amp;quot; - свод строгих религиозных и моральных законов, данных, по их утверждению, Лакосом во сне пророку Эльнесу, одному из девяти пророков веры. Кодекс предписывает честность в разделе добычи, запрещает нападения на корабли, несущие символ Единого Океана, и регламентирует ритуалы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9Kt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Централизация и миссионерство: &lt;/strong&gt;Стремятся создать единую церковь Лакоса на Регне с Верховным Капелланом во главе. Активно отправляют миссионеров на другие острова и даже на материк, чтобы обратить «заблудшие» народы. Конечно результат чаще всего стремительный побег или смерть миссионеров, но это не мешает ересиархам веры продолжать свои попытки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pMbU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очищение веры: &lt;/strong&gt;Осудили традиционные пиратские гулянки и жертвоприношения рома как профанацию. Их ритуалы аскетичны: медитация на шум прибоя, пение гимнов, перечитывание Кодекса и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwKU&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла в среде бывших имперских священников, оставшихся на Регне, которые, отчаявшись вернуться, попытались цивилизовать местную веру, и молодых идеалистов из числа регнанской знати, уставших от хаоса. Пророком стал капитан Элрик по прозвищу &amp;quot;Безбородый&amp;quot;, объявивший о видениях после кораблекрушения. Ересь встретила яростное сопротивление остальных пиратов, видящих в ней угрозу своей вольнице, но к удивлению нашла поддержку среди купцов. Также на неё обратили внимание представители четырех богатейших родов Регны, которые давно хотят свернуть вольницу и установить собственную власть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QJkw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Строгая. Во главе - Верховный Капеллан. Ниже - &amp;quot;Капитаны&amp;quot; Веры, Корабельные Проповедники и Братья. Не имеют какой либо базы или пристани которая поддерживает религию, и находят корабли союзников по отличительным знакам, которые знают только члены веры.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QGRO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ересь в культе Кар&amp;#x27;Тхевна Девилкора&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tCVN&quot;&gt;Ересь Забвения Мира &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rhps&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От основных, хаотичных и жестоких культов демонов, особенно от ортодоксального культа Кар&amp;#x27;Тхевна на Девилкоре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zS0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DEZF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны как источник свободы, а не разрушения:&lt;/strong&gt; Учат, что демоны пришли в этот мир не для его окончательного разрушения, а освобождение мира от всех цепей сковавших его обитателей: мораль, общество, страх смерти, даже самой воли богов. Кар&amp;#x27;Тхевн - не разрушитель мира, а освободитель духа, запертого в материи, а его демоны лишь помощники для освобождения мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gkUl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальное превосходство:&lt;/strong&gt; Цель - не служить демонам и не способствовать Концу Света, а стать как демон, обрести личное, эгоистичное бессмертие и могущество через тайные знания и пакты. Демоны - учителя и потенциальные партнёры в сделке, а не господа, а те демоны что требуют слепого поклонения не заслуживают продолжения материального существования в этом мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0zZk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отказ от массовых жертвоприношений:&lt;/strong&gt; Ритуальное насилие над другими - признак наивысшей слабости, неспособности обрести силу внутри себя. Высшая жертва - это жертва собственной человечностью и душой, своими слабостями. Их ритуалы это сложные процессы включающие в себя двухсторонние сделки с демонами и богами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VDaJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Критика Триумвирата Девилкора:&lt;/strong&gt; Считают лидеров Девилкора рабами идеи Конца, не понимающими истинной, эгоистичной и поработнической сути демонического. Для них мир может гореть, но в меру, что бы оставался пепел которым можно править и существа которых можно порабощать. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S8aX&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Возникла в подпольях демонопоклонников, которых оттолкнула примитивная жестокость основных божеств. Ортодоксы яростно преследуют их как самых опасных еретиков, ибо те подрывают саму идею служения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k3om&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Называют себя Орден Истинного Конца, отсылающей к тому, что конец будет не от страшного бога, а от отрекших свою душу существ. Нет лидера, есть Адепты, достигшие определённых ступеней личной силы. Каждый адепт стремится увеличить личную силу, даже ценой смерти товарищей по культу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dROB&quot;&gt;Ересь в культе Харнгофа (Глубинные гномы/дворфы)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NmIS&quot;&gt;Ересь Механизма&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;P6LE&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От традиционного, формального и всё более ритуального Культа Харнгофа в Подземной Империи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3PjR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cM9L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Харнгоф как архетип, а не бог: &lt;/strong&gt;Утверждают, что Харнгоф никогда не был божеством. Это архетипический символ самого первого изобретателя и гения, собирательный образ гениальности всего народа. Молиться ему - всё равно что молиться молоту или пару. Истинная религия гномов - это религия Разума, Логики и Прогресса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XaS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демифологизация:&lt;/strong&gt; Все чудеса, приписываемые Харнгофу, - забытые технологии или на крайний случай естественные явления. Магия (включая рунную) - лишь не до конца изученная физика мира. Цель - не угодить богу, а полностью понять и подчинить законы мироздания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BF20&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ Инженера: &lt;/strong&gt;Священны не храмы, а лаборатории, чертёжные залы и цеха. Высшее духовное достижение - создание принципиально нового механизма или открытие нового закона. Их молитвы - это вычисления, а ритуалы - познания и изобретения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fun6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Критика консерватизма: &lt;/strong&gt;Официальный культ, по их мнению, превратился в инструмент консервативной знати для сдерживания прогресса, ничем не лучше культа Арката их предков. Они выступают за радикальные эксперименты, что пугает даже ортодоксов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5vH&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла в стенах Великой Инженерной Гильдии и среди молодых учёных, разочарованных тем, что церковь и знать присваивают славу изобретений, приписывая их &amp;quot;вдохновению от Харнгофа&amp;quot;. Официальные жрецы относятся к ним как к самому страшному врагу нынешних гномов, но их вычислить практически невозможно среди других.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sZua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Меритократическая, основанная на интеллектуальных достижениях. Члены носят титулы наподобии Архитектор или Изобретатель. Их центры - самые дальние подземелья, где они обсуждают свои открытия и достижения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L8eJ&quot;&gt;Ересь Пандаренов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y1tL&quot;&gt;Ересь Двух Идей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eASJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От основного течения Падосизма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G5Wg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pXfF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Абсолютное ненасилие: &lt;/strong&gt;Любое насилие, даже в целях самозащиты, - величайшее нарушение гармонии Дао. Если на тебя нападают, ты должен принять удар, ибо это как течение реки. Сопротивление - это эго, желание изменить естественный ход вещей и кощунство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HdTR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зло как иллюзия: &lt;/strong&gt;Нет зла в абсолютном смысле. Агрессор - такая же часть Дао, и его действия это лишь проявление дисбаланса в мироздании. Противодействуя ему, ты лишь усугубляешь дисбаланс. Истинный путь - демонстрацией своего спокойствия и смирения через боль, что бы принятие исцелило агрессора или добровольно принести себя в жертву, чтобы его карма тяжелела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z38u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отказ от обороны государства: &lt;/strong&gt;Воины-монахи, орден защиты - ересь. Государство, армия, оружие тоже лишь искусственные преграды на пути Дао. Если орда каздемов придёт на земли панд, нужно подставить другую щёку, а если потребуется то просто принять смерть, сохранив внутренний покой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zodr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Критика компромиссов:&lt;/strong&gt; Обвиняют основных падосистов и особенно правителей в лицемерии, в использовании философии лишь для успокоения совести, пока они готовятся к новой войне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hPqh&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Возникла среди затворников высоко в горах, доведших идею невмешательства до абсолюта. Основное течение осуждает их как опасных наивных идеалистов, чья философия ведёт к гибели народа, что в принципе недалеко от правды. Представителей, если их и находят, то чаще всего отправляют в самые глубокие темницы или отправляют их скитаться в места, где невозможно выжить без специальной подготовки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2xO8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Полностью отсутствует. Существуют Учителя давшие обет отказа от насилия. Последователи живут в глубинах леса и лишь медитируют, обучаясь техникам монашеского боя от учителей.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J0OO&quot;&gt;Ересь Легистов Миньцев&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ykdN&quot;&gt;Ересь Права&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qt8u&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официального, жёсткого и формалистичного Легизма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GHVb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQVo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Закон выше правителя: &lt;/strong&gt;Учат, что Фа Лянь - это не бог, давший власть императору, а воплощение самого принципа справедливости. Истинный Закон (Да Фа) существует объективно, как закон природы. Кодекс императора - лишь его несовершенное отражение существующее для контроля. Если указ императора противоречит справедливости в понимании культистов, то его надо нарушить и сделать &amp;quot;как надо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3l3e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суд совести:&lt;/strong&gt; Внешний контроль (Шу) должен дополняться внутренним судом. Чиновник и воин должны обладать не только знанием законов, но и чувством справедливости (И), чтобы интерпретировать закон в сложных случаях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xAtk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель закона это благоденствие народа, а не порядок ради порядка:&lt;/strong&gt; Жёсткие наказания должны существовать как крайняя мера. Мудрый правитель воспитывает народ через ритуал и мораль, чтобы потребность в наказаниях отпала. Нынешний Легизм, по их мнению, выродился в культ жестокости и подчинения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Efp3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Критика деспотии: &lt;/strong&gt;Не отвергая иерархию, они критикуют абсолютную власть императора как потенциальный источник произвола. Выдвигают идею &amp;quot;Небесного Мандата&amp;quot;, который можно потерять, если нарушает закон. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pNtq&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Развилась в среде судей низшего звена и полевых командиров, ежедневно сталкивающихся с несправедливостью слепого применения законов. Нашла отклик среди части учёных-законоведов и идеалистически настроенной знати. Императорский двор видит в них опасных вольнодумцев, подрывающих основу власти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BvQz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Подражает судебную систему, главами культа являются Судьи, а более мелкие последователи получают звания зрителей или защитников.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j8bK&quot;&gt;Ересь Линженианства&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;recm&quot;&gt;Ересь Когтя и Солнца&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;srFp&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От традиционного Линженианства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CfJO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fmws&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тантриум-Император: &lt;/strong&gt;Учат, что Тантриум не просто бог войны, а божественный предок и вечный император лионской расы. Нынешний правящий род является его прямым воплощением и любое их слово или действие священны. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;142s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священная Экспансия: &lt;/strong&gt;Война - не просто ремесло или способ поддержания порядка, а священный долг перед Тантриумом, цель которого является объединить весь мир под властью божественного императора-лиона. Мир с иноверцами или чужаками самый страшный грех которого нужно избежать. Их миссия - нести &amp;quot;порядок&amp;quot; огнём и мечом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ekSN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ героя-вождя:&lt;/strong&gt; Предки и духи важны, но главный объект поклонения - живой император-полководец. Ритуалы упрощены и милитаризированы: благословение оружия, клятвы верности перед боем, обожествление павших как вечных слуг императора после смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5gB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упрощение иерархии:&lt;/strong&gt; Пять столпов — лишь советники при божественной воле императора. Истинная иерархия — военная. Эта ересь превращает Линженианство в агрессивную имперскую идеологию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;99NL&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; Возникала стихийно в периоды военных успехов Лионеса, когда полководцы затмевали славой предков. Особенно укрепилась после крупных побед над соседями. Традиционные жрецы и Совет Пяти Столпов видят в ней угрозу своей власти и сложившемуся балансу, но использую последователей изредко во время военных походов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c0Oc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Военно-религиозная. Во главе как бы стоит Император-Бог. Его Генералы служат комиссарами в войсках. Жрецы переподчиняются военному командованию. Их храмы должны быть казармами и полевыми алтарями.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0d8g&quot;&gt;Ереси в рамках Аммоской Церкви Света (Торговая Федерация)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o8lK&quot;&gt;Церковь жизни Тафомеля&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;G7cp&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;формально ни от кого. Это последователи старой церкви жизни, которую создали Тафомельцы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HirB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AuyU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отрицание Нового Пророка: &lt;/strong&gt;Главный догмат - Салей Вифлеемский не был пророком Вельдринака, а лжепророком и еретиком. Они утверждают, что Вельдринак заключил Завет только с народом Аммоса через древних патриархов и судей (Дидаскал, Айлона, Алирия, Домиэль). Этот Завет вечен и не требует обновления или исполнения через нового пророка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9slv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Буквализм и чистый монотеизм:&lt;/strong&gt; Признают только Вельдринака как единого бога, при этом статус Виты, Лотейна, Солии и Тольмирия трактуется крайне осторожно - не как младшие боги, а как величайшие короли ангелов, почитание которых не должно пересекать черту идолопоклонства. Божественный судья - это не отдельное лицо, а одна из ипостасей самого Вельдринака.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2g74&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отвержение синкретизма: &lt;/strong&gt;Резко осуждают компромиссный характер официальной Аммоской церкви, её терпимость к местным культам денег (Тольмирий) и музыки (Аполлон), что рассматривается как осквернение чистоты Завета. Торговля - дело мирское, но явно не духовное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XsQj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ожидание Истинного Мессии: &lt;/strong&gt;Верят, что истинный Мессия ещё придёт, но это будет не пророк, а воин, который восстановит духовную чистоту народа и его величие в политической арене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PeEd&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; религия существовала с древнейших времён, но как ересь оформилась после основания второй торговой федерации. Последователи ереси рассматривали признание Салея Вифлеемского и создание Церкви Света Человечества как катастрофическую уступку новомодным течениям и предательство древней веры отцов и дедов. Их сопротивление было сломлено политически и экономически: торговой элите была выгодна новая связанная с Империей религия но не зависимая от ее Святого Отца. Ныне еретики составляют замкнутые общины в крупных городах Аммоса, подвергаясь социальному остракизму. Имперская инквизиция считает их упрямыми схизматиками, но не демонопоклонниками, поэтому прямых погромов нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tWyQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Во главе общины стоит знаток священных текстов. Совет учёных решает толкования Закона.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NxL8&quot;&gt;Тольмирийская Ересь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yV3g&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От официальной Аммоской Церкви Света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tOuN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ieel&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примат Тольмирия:&lt;/strong&gt; Утверждают, что в условиях вечной конкуренции и огромного оборота денег в Торговой Федерации главным проводником воли Вельдринака является бог торговли и богатства Тольмирий. Именно процветание, успех в делах и накопление капитала являются видимым знаком божественного благоволения. Вельдринак для них лишь далёкий творец, а Тольмирий уже практический покровитель повседневной жизни аммосцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5vRu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Духовность через успех:&lt;/strong&gt; Благотворительность и спонсорство храмов уже не обязанность, а инвестиция в духовный капитал и свою душу, которая гарантирует ещё большее процветание при жизни и покой при смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ojag&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ревизия догматов: &lt;/strong&gt;Все догматы, мешающие торговле подлежат пересмотру. Салей Вифлеемский почитается не как пророк-аскет, а как национальный герой эффективно реформировавший старую веру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gxx3&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла в среде нарождающейся буржуазии, банкиров и владельцев торговых флотов, которым консерватизм старой церкви мешал так или иначе развиваться. Оформилась как интеллектуальное течение в академиях Аммоса. Не является открыто гонимой, так как её последователи не являются прямыми врагами власти. Фактически, это идеология правящего денежного класса, постепенно превращающая веру в инструмент социального оправдания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iKNu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Отсутствует. Места собраний совершенно разные.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;m6Rw&quot;&gt;Ереси в рамках Теннарианства Мавров и Хасинидов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;exb7&quot;&gt;Ересь Вечной Ночи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hl5S&quot;&gt;От кого откололись: От официального Теннарианства Хасинидов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MgD6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1GC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мунзура-Возлюбленная:&lt;/strong&gt; Считают богиню луны Мунзуру не просто терпимым божеством, а женской ипостасью самого Теннатеоса, его тайной супругой и источником мистического экстаза. Если Теннатеос это строгий Закон и разум, то Мунзура — это Любовь, ведущее к прямому слиянию с богом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cOGc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путь экстаза и музыки: &lt;/strong&gt;Отрицают необходимость пятикратной молитвы, поста и паломничества для тех, кто достиг состояния &amp;quot;опьянения Мунзурой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zqN3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антиномизм: &lt;/strong&gt;Для просветлённых отменяются все законы священного писания. Они выше добра и зла, так как их воля полностью растворена в божественной. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OGus&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мессия Соблазнительница: &lt;/strong&gt;Ждут пришествия Воплощения Мунзуры - женского мессии, которая воплотится в теле простой женщины и приведёт мир к окончательному единству с Теннатеосом через любовь, а не через войну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ud6F&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Зародилась среди странствующих дервишей и поэтов, впитавших местные языческие культы лунной богини. Особую популярность приобрела среди бедноты и маргиналов, давая им чувство превосходства над официальным духовенством. Жестоко подавляется муфтиями и орденом ассасинов как подрывающая устои общества. Их лидеров, казнят, но культ живёт в подполье и в отдалённых оазисах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMxS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Харизматическая. Во главе стоит Кутб - признанный мастер. Его ученики - дервиши странствуют, собирая кружки последователей.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;E7uH&quot;&gt;Ереси в рамках Антрогатской Церкви Пустынь&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wcV1&quot;&gt;Ересь Засохшего Оазиса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hDw8&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;От официальной Антрогатской Церкви Пустынь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6BBX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mgC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очищение от скверны: &lt;/strong&gt;Утверждают, что официальная церковь, с её терпимостью к стихийным богам и компромиссами с другими расами, осквернила чистую веру в Мунзуру. Нужно вернуться к изначальному, бескомпромиссному учению.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpxS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мунзура как Судья:&lt;/strong&gt; Мунзура — не богиня-мать и покровительница, а грозный судья, испытывающий свой народ пустыней. Благоденствие антрогатов не дар, а испытание гордыней. Истинная добродетель в максимальной аскезе, отказе от излишеств, разрушении &amp;quot;идолов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSq7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изоляционизм и экспансия:&lt;/strong&gt; Призывают к разрыву всех союзов с другими расами Аммоса (хасинидами, маврами) как с неверными. Земли, где текут реки и зелено являются искусительными. Истинный антрогат должен жить только в пустыне и превращать в пустыню земли врагов, которое есть воля Мунзуры.&lt;br /&gt;Власть воинов-аскетов: Духовная и светская власть должна принадлежать не жрецам и хранителям, а ордену воинов живущих в строжайшей бедности и ведущих постоянный джихад против врагов веры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXEo&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Возникла в пограничных племенах антрогатов, постоянно конфликтовавших с соседями и видевших в их процветании оскорбление своей суровой веры. Получила мощный импульс после крупного поражения от объединённых сил хасинидов. Является идеологией реваншистов и крайних националистов. Официальная церковь борется с ней и истребляет любые признаки существования религии, иногда даже убивая невинных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dfsY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;Военизированная. Во главе стоит Главнокомандующий. Ниже  - Имамы, имеющие роль священников в войсках.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;U44A&quot;&gt;Ереси в рамках Пустынной Церкви (Пустынных эльфов)&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nlt6&quot;&gt;Ересь Восставших Предков&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8fmW&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От официальной Пустынной Церкви пустынных эльфов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;438l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TzTi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Измена Мунзуры:&lt;/strong&gt; Утверждают, что Мунзура покинула эльфов, допустив катастрофу Элендара. Её культ является как путь слабости и покорности судьбе. Истинная сила в почитании предков, чьи кости покоятся в песках. Эти предки не упокоились с ветром, а горят даже по сей день праведным огнем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2c7L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союз с Морой:&lt;/strong&gt; Чтобы вернуть силу предков, нужно вступить в союз с богиней смерти Морой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SZAQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Война за воду как искупление:&lt;/strong&gt; Цель еретиков не гармония с пустыней, а завоевание всех водных источников силой армий предков. Саарад Линдел почитается не как мудрец, а как величайший воин, который не остановился бы перед использованием любой силы для спасения эльфов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jei3&quot;&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Зародилась среди элитных военных кланов Ша&amp;#x27;Тула, разочарованных пассивной, оборонительной доктриной церкви. Их первый пророк, генерал Ба&amp;#x27;Сир, после поражения в битве провёл ритуал у массового захоронения, призвав павших. Был вскоре разбит и убит, а каждый в его армии был расколот в прах. Официальная церковь объявила его страшной ересью, оскверняющей память предков, любой кто относиться к церкви получает судьбу разгрома, а после смерти при пытках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rmRi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; Военная. Во главе стоит Сар&amp;#x27;Хафтир или Начальник Костей  как высший военачальник, доказавший умение призывать легионы песчаных воинов. Ему подчиняются верные Кахиры - офицеры его армии.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;h43H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ереси Каздемов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uW53&quot;&gt;Хаоситы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NARG&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От пути Каз&amp;#x27;Дари&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M4yL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uNMD&quot;&gt;Хаоситы - это последователи старых идей каздемов, которые были ещё до создания закона Каз&amp;#x27;Дари. Хаоисты не стали терпеть то, что Государство Каздемов отходит от истинных путей и отказывается нести миру хаос и разрушение, а строит новое общество, основанное на полном подчинении личности интересам общины. Они осели в горах и лесах одного из островов архипелага. Отношения и Каз&amp;#x27;Дари и Хаоситов напряженные. С точки зрения закона Каз&amp;#x27;Дари, Хаоситы это страшные еретики, однако к ним относятся более снисходительно, уважая за то, что они придерживаются старых традиций, пусть и не признаваемых законом Каз&amp;#x27;Дари.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VNzs&quot;&gt;Хаоситы отличаются от Каз&amp;#x27;Дари своей радикальностью, любовью к убийствам и разрушениям. У Хаоситов лишь один правитель и можно стать им только через ритуальный поединок Рак&amp;#x27;Шир, Хаоситы верят, что только сильнейший воин может их возглавлять. Также Хаоситы не порицают индивидуализм. По их мнению, вы должны лишь стремиться исполнить волю Кар&amp;#x27;Тхевна и демонов, а как - ваше дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w9ot&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dghy&quot;&gt;Когда-то идеология Хаоситов была весьма распространенной. Но затем произошла гражданская война, именуемая также как Война Хаоса. Причиной войны стало появление закона Каз&amp;#x27;Дари и попытки навязать его всем Каздемам. Новые законы согласились принять далеко не все, поэтому вскоре сражения вспыхнули по всему архипелагу. Хаоситы терпели поражения одно за другим и ими было принято решение уйти в оборону на одном из островов. Они создали многочисленные общины, а спустя какое то время заключили мирное соглашение с Каз&amp;#x27;Дари.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jI3Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;главным Хаоситом считается вождь, что обрел власть через ритуал рак&amp;#x27;шир&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rldS&quot;&gt;Казл&amp;#x27;Васготы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Sdf0&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От пути Каз&amp;#x27;Дари&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ado3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GhhE&quot;&gt;Казл&amp;#x27;Васготы - это Каздемы, предавшие учение Каз&amp;#x27;Дари, им не присущи все качества настоящих Каздемов. У Казл&amp;#x27;Васготов нет никаких общин, их либо убивают на месте, либо отправляют в изгнание, где они, в случае, если докажут инквизиции, что они не являются демонопоклонниками становятся разномастными рабочими: торговцами, ремесленниками, наëмниками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yGcT&quot;&gt;Учение Казл&amp;#x27;Васготов очень сильно отличается от Каз&amp;#x27;Дари, они не являются фанатичными поклонниками демонов, наиболее радикальные Казл&amp;#x27;Васготы и вовсе отказались от использования магии крови и поклонения своим прародителям. Те же что остались верны магии крови скорее используют её ради защиты, как Долийцы. Кроме того, Казл&amp;#x27;Васготы ценят индивидуальность, свободу воли и право каждого на свое самоопределение в этом мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lSux&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pILR&quot;&gt;Сотни лет ни один из Каз&amp;#x27;Дари даже не думал о том, чтобы предать своё учение, ведь с самого детства им промывали мозги и росли они в очень жестокой среде, где слабые - умирали. Но время шло и постепенно еретиков становилось больше, а самый смелый из них, имя которого неизвестно поэтому его так и называют, Казл&amp;#x27;Васгот(Забытый каздем) собрал их всех под своё крыло и поднял восстание, какого ещё не было на территории архипелага. Брат сражался против брата, сын против отца. В конечном итоге восстание провалилось, почти все восставшие еретики, включая Казл&amp;#x27;Васгота, были казнены, единственные выжившие, украв корабль, уплыли далеко за море. С тех пор любого отрекшегося от пути Каз&amp;#x27;Дари именуют Казл&amp;#x27;Вагсотом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d9HA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt; полностью отсутствует&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lIpf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ереси Никсов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mes7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саурианское темнепоклонничество&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kPjd&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись:&lt;/strong&gt; От культа Палусдея&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lXoh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vGQY&quot;&gt;По сути, догмы этой религии полностью повторяют догматы церкви тьмы Саурианской Империи. Эта ересь пропагандирует - стремление к силе, собственной выгоде и эгоизм. Однако, помимо этого, церковь продвигает идею об избранности Ящерской расы, об их превосходстве над эльфами. Церковь также учит добиваться всего хитростью, а не грубой силой, но при этом подчиняться вышестоящему саурианцу, а не плести козни против своих братьев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BVc7&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMjt&quot;&gt;Когда государство Никсов пало жертвой войны с Эльфами, в ней разразилась суровая гражданская война. Многие ящеры, не желавшие видеть это, стремились бежать и бежать как можно дальше. Осев на Кавандире, вступив в союз со Змеелюдами, они основали новое государство - Саурианскую Империю, постепенно вытеснив своих бывших хозяев.&lt;br /&gt;Годы спустя отдельные никсы-авантюристы решили последовать пути их братьев. И каково было их удивление, когда вместо прозябающих в нищете, под пятой другой расы, они увидели господ, что властвуют в Саурианской империи. Переняв их догмы, они вернулись обратно на родину, неся слово тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J18v&quot;&gt;Первоначально эти идеи были восприняты осторожно, но позитивно. Многие догматы считались полезными для возрождения империи... Однако затем, верховный владыка никсов Таргисс обнаружил, что Хистон, главный проповедник новой ереси, пытается не просто завоевать влияние, но свергнуть его. В связи с этим Таргисс приказывает не просто заточить его гнить в темнице, но пересмотреть официальную веру так, чтобы поклонники Теннатеоса навсегда стали отщепенцами, а их предали забвению. Однако, они прячутся в далёких тоннелях и продолжают держать связь со своими вдохновителями из Саурианской Империи, что не теряют надежды превратить их эксцентричных, но в целом залегших на дно Никсов в меч, что понесет слово темного по Элендару.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dy8Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;копирует иерархию Саурианской церкви.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d87i&quot;&gt;Ереси Некросса&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uk9h&quot;&gt;Старонекромантская доктрина&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5aRQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;от Культа Моры Некросса&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a3id&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lEdL&quot;&gt;Старая доктрина некромантов мало что имела с нынешней, которую заложила Пестиленция, а также Голдот Полумёртвый. Ранее некроманты считались абсолютным злом, что пытались с помощью армий мертвых, проклятий и магии смерти покорить весь мир. Построить мир, в котором мертвые выдавят живых. Однако, после нескольких крупных поражений, которые в разные годы потерпели подобные некроманты, вскоре появились истинные служители Моры, что стали хранить баланс во вселенной. Как бы то ни было, последователи старых культов никуда не делись. То и дело появляются нарушители баланса, которые стремятся склонить чашу весов в сторону смерти, а не жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SHb7&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E6pT&quot;&gt;Первым некромантом, получившим силу смерти и разложения был великий Гилдаир, живший ещё в эпоху чудес. Гилдаир мастерски владел смертью, умел поднимать целые армии мертвецов, которые сметали все на своем пути. Гилдаир желал построить царство мертвых, но маги древности одолели его и сделали все, чтобы дело Гилдаира было предано забвению. Как бы то ни было, в разные годы жизни возникали некроманты, что желали повторить успех своего учителя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X7HR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деймос &lt;/strong&gt;- эльфийский некромант. Совершил попытку уничтожить империю Эльфов и подчинить себе весь Элендар в 5000 году до основания империи. Был уничтожен героями древности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERv0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сандро&lt;/strong&gt; - некромант, некогда обосновавшийся на месте нынешнего некросса. Пытался не только изучить магию смерти, но и заключить пакт с демонами. Уничтожен в 3100 году до основания империи Пестиленцией, которая заложила первые кирпичики Некросса, как &amp;quot;государства для всех сторонников Моры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YCD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ильфаларан&lt;/strong&gt; - эльфийский некромант, повторивший дело своего учителя в 3000 году до основания империи, незадолго до дня пепельных небес.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uazd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маркион Лентерийский &lt;/strong&gt;- некромант, действовавший при дворе первых правителей Кастелкройфа в 1885 году до основания империи. Пытался захватить власть. Уничтожен воинами-пилигримами из церкви жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EGUb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герон Палаэдрийский &lt;/strong&gt;- некромант из Палаэдры. Уничтожен в 1715 году до основания империи легендарным Голдотом Полумертвым, который заложил основы учения Моры, развив идеи Пестиленции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8szB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yd1S&quot;&gt;Как правило, имеется архинекролит и подчиненные ему младшие некроманты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZAFW&quot;&gt;Ереси Нордмарцев&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MeN7&quot;&gt;Культ Медведя&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8veA&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: &lt;/strong&gt;Культ Ралмунда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JYiC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dm5h&quot;&gt;Культ медведя - это особый жестокий культ, распространенный в среде нордмарцев-берсерков. Культ почитает Ралмунда как бога-медведя, который также в бою мог обращаться в дикого зверя. Также культисты медведя почитают Урсафаров, считая их истинными берсерками, которые полностью приняли свою истинную суть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Rcg&quot;&gt;Среди культистов медведя почитается поедание врага в образе медведя, кровавые жертвы, самоистязания, нанесение ритуальных татуировок, глумление над трупами врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wRqk&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;40wA&quot;&gt;Культ Медведя зародился ещё тогда, когда среди Нордмарцев появились первые берсерки. Легендарные, уважаемые, но кровавые и пугающие воины. Такое же отношение и к этому культу. Его предпочитают замалчивать, либо говорить, что это не более чем бабкины сказки, как и сами берсерки. Тем не менее, среди немногочисленных берсерков, которые живут среди нордмарцев, этот дикий культ распространен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s5NO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lQPW&quot;&gt;Определенной иерархии нет, но самым уважаемым является нынешний формальный глава берсерков.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;leNo&quot;&gt;Ереси Снежных Эльфов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KP8r&quot;&gt;Культ Белого Хлада&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Egwl&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: Культ Хладры (Вечной зимы)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z2LB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NWXf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поклонение Море: &lt;/strong&gt;основной богиней культисты белого хлада считают Мору. Хладру они воспринимают лишь как один из многочисленных ликов богини-паучихи&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qNmr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апокалиптические настроения: &lt;/strong&gt;последователи культа веруют, что в будущем на планету придет дикая охота - служители Моры, которые принесут с собой белый хлад и укроют весь мир вечной зимой, установив спокойствие и баланс&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jKyQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подготовка к неминуемому концу:&lt;/strong&gt; однако они не призывают просто молча смириться с наступлением белого хлада. По их мнению можно спастись. Для этого нужно заниматься подготовкой, как духовной, вроде молитв Море-Хладре, так и физической, а именно создание убежищ, запасов пищи, возможностей воспроизводить ресурсы в рамках мира белого хлада&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zmlO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отрицание нынешней власти и религии:&lt;/strong&gt; по мнению еретиков, в наступающем конце света виноваты нынешние духовники, а также власть, причем не только в их государстве. Грехи, бесчестные поступки, подлый обман подданных своих или чужих - все это причины по которым должен наступить конец света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UUBf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затворничество и нон конформизм:&lt;/strong&gt; исходя из прошлого пункта также следует, что культисты белого хлада отказываются от всяческого сотрудничества с любым государством, властью, церковью, предпочитая жить уединенно общинами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fH0k&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eu35&quot;&gt;Культ Белого Хлада - это апокалиптический культ, начавший развиваться после разрушения Элендара. Он гласил, что однажды богиня Хладра, являющаяся одним из ликов богини Моры, отправит дикую охоту - великих воинов-некромантов - которые установят вечную зиму на Террасете, тем самым принесут и конец всему живому и долгожданный покой и баланс... Выживут в таких условиях лишь единицы, которые приняли истинную веру в Хладру-Мору и смогли приспособиться к условиям жизни в холодах. Ранее этот культ не имел особой популярности, но стал куда более распространен после ряда поражений от Нордмарцев. Официальная власть борется с этим культом, как с деструктивным для общества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DAlk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eobs&quot;&gt;Возглавляет культ верховный прелат Моры-Хладры. Подчиняются ему младшие культисты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eKEV&quot;&gt;Ереси Северных Дворфов&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ws2a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ всепожирающего пламени Арката&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;R8e2&quot;&gt;&lt;strong&gt;От кого откололись: Культ Арката Северных Дворфов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HtyL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные различия и догмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkKC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почитание Демонов: &lt;/strong&gt;почитатели культа всепожирающего пламени не отрицают веру в Арката. Однако, основными почитаемыми божествами являются демоны, такие как Кар&amp;#x27;Тхевн или Неррамадз Даргот. Служители культа жаждут их прихода и очищения мира всепожирающим пламенем&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m5KQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аркат как оружие:&lt;/strong&gt; основываясь на недостоверных мифах о неком союзе Арката и Кар&amp;#x27;Тхевна, культисты считают, что Аркат - не просто бог огня, а пламя Кар&amp;#x27;Тхевна, которое должно пожрать и сжечь этот мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qW9A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровавые жертвоприношения: &lt;/strong&gt;Дворфы любят отлавливать жертв, а особенно эльфов и приносить их в жертву демонам через ритуальное сожжение. Также они очень любят использовать руны крови. Обагрение руны своей кровью считается благим делом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CUpK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаос и уничтожение: &lt;/strong&gt;культисты всепожирающего пламени против строго оборонительной закрытой политики власти. Они хотят начать масштабную экспансию и изгнать с гипербореи как эльфов, так и нордов, как максимум - полностью истребить их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OoLL&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tqM1&quot;&gt;Когда-то давно Северные Дворфы безраздельно властвовали над всей Гипербореей. Увы, те времена давно прошли. Ныне же им приходится мириться с новыми соседями - Эльфами и Нордами. Однако, не все приняли оборонческую политику власти, которая решила уйти в непроходимые непреступные горы. Какое-то время это не заходило дальше критики от старейшин, но однажды случилось страшное. Полководец северных дворфов Далимунд Меднобородый отправился на разведку в глубинные шахты, дабы разведать причину пропажи всех шахтеров стражников и прочего персонала. На месте вместе со своим войском и рунными жрецами они обнаружили пещерного владыку. Вступив в неравный бой, они одолели его, но выжил лишь сам Далимунд. Случившееся сильно повредило его разум, причем непонятно, то ли демон что-то внушил ему, то ли это травма от гибели всего отряда, то ли все сразу. Как бы то ни было, Далимунд решил, что истинная сила, которая может помочь дворфам вернуть гиперборею - это демоны. Он создал первые догматы нового культа и начал распространять его среди дворфов. Однако, власть отреагировала моментально. Самого Далимунда и многих видных членов этой ереси поймали и казнили за нарушение древних традиций гномов и подстрекательство к мятежу... Однако, они не учли, что можно убить дворфа, но нельзя убить идею. По сей день то и дело встречаются ячейки культистов всепожирающего пламени, которые порой растут как сорняки или грибы после дождя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1lqX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CCyU&quot;&gt;Главным в иерархии считается верховный дьяволист. Подчиняются ему старшие жрецы культа и младшие жрецы культа.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:0GR3YqN7TaU</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/0GR3YqN7TaU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Телепорты и коммуникация на расстоянии</title><published>2025-12-16T10:23:14.239Z</published><updated>2025-12-16T12:35:46.576Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/7e/687e89b9-f01e-42f9-9632-9225b8dfcc71.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/80/a5808730-7224-42b2-a552-8e40ee9214c7.png&quot;&gt;Магические искусства не стоят на месте, продолжая совершенствоваться и совершенствовать нашу жизнь. Например, создавая способы коммуникации на расстоянии, а также статичные телепорты, для более быстрого перемещения между городами. Способы коммуникации есть менее удобные, но более дешевые. Телепорты же как правило платные и стоят фиксированное количество монет.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;S64x&quot;&gt;Магические искусства не стоят на месте, продолжая совершенствоваться и совершенствовать нашу жизнь. Например, создавая способы коммуникации на расстоянии, а также статичные телепорты, для более быстрого перемещения между городами. Способы коммуникации есть менее удобные, но более дешевые. Телепорты же как правило платные и стоят фиксированное количество монет.&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cQNt&quot;&gt;Способы коммуникации&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7fe3&quot;&gt;Магические письма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nDFj&quot;&gt;Мегаскопы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xDmk&quot;&gt;Магический шар&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1c6q&quot;&gt;Статические телепорты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lnNl&quot;&gt;Доступные маршруты:&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cQNt&quot;&gt;Способы коммуникации&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7fe3&quot;&gt;Магические письма&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CAD8&quot;&gt;Помимо привычной почты: голубиной или же обычной, имеются также и другие способы донести свое послание для человека.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dben&quot;&gt;Самый простой - магические письма. Для того чтобы написать его необходимо два связанных магией конверта, магическая бумага и чернила. Когда ты пишешь такое письмо, то ты вкладываешь его в свой конверт. Чернила проявляются на бумаге, которая лежит в другом конверте. Автор может ответить на обратной стороне бумаги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zI4E&quot;&gt;Несмотря на простоту и относительное удобство - данный способ коммуникации требует время на написание письма, расходники, а длина послания ограничена. К счастью расходники стоят умеренно и если вы не бедный крестьянин, а более-менее состоявшийся мещанин, то сможете себе позволить несколько таких писем в недельку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YgPB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/80/a5808730-7224-42b2-a552-8e40ee9214c7.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С виду - обычные письменные принадлежности. На деле это магический конверт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nDFj&quot;&gt;Мегаскопы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9mbF&quot;&gt;Мегаскопы - более продвинутый способ коммуникации. Мегаскоп - это не одно устройство, а целая система, состоящая из проектора, захватчика души, приёмника и передатчика сигналов, а также из ловца звуков. Когда человек встает в захватчик душ, он настраивает сигнал, чтобы выйти на связь с нужным человеком. Он видит его проекцию, а собеседник его. Общение происходит в реальном времени. Это лучше чем магические письма, но есть свои нюансы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TtAV&quot;&gt;1) Мегаскопы сильнее всего подвержены магическим помехам&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VL9C&quot;&gt;2) Оборудование дорогое и громоздкое&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0HBI&quot;&gt;3) Необходимо иметь навыки, чтобы собрать и настроить мегаскоп&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vOIu&quot;&gt;Весьма неплохая вещь, но не для путешествий&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PMHF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/89/8089d2a4-72b9-487b-a683-3570cc6870bf.png&quot; width=&quot;992&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Проектор мегаскопа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xDmk&quot;&gt;Магический шар&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;i6x5&quot;&gt;Пожалуй идеальное средство для коммуникации. Компактное, слабо подверженное помехам, удобное, все происходит в реальном времени. В шаре вы видите своего собеседника, а он видит вас. Магический шар даже может соединиться с обладателем мегаскопа... Однако, дьявол кроется в деталях. Главная проблема в том, что технология создания такого шара - архисложная. В год создается не более 50 шаров во всем мире. Стоимость такого изделия стремится к заоблачным суммам и позволить его себе может далеко не каждый. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xDb&quot;&gt;Однако, если вы смогли где-то украсть нужную сумму, то у вас в распоряжении появится идеальное средство коммуникации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0c2W&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/9a/2d9a93fd-639d-4581-8a05-f20b363b5abb.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1c6q&quot;&gt;Статические телепорты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;z9zV&quot;&gt;Идея объединить целые страны, а подчас даже континенты всегда будоражила сознания магов. Стереть границы, создать возможность перемещаться за мгновения, даже не владея сложнейшей магией пространства... Однако, великая война положила конец этим мечтам. Любые работы по созданию телепортов между разными странами на данный момент прекращены, а текущие телепорты либо не достроены, либо не работают. Многие были разрушены войной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OLmR&quot;&gt;Однако, прогресс не стоит на месте. И кто знает, может в будущем появится целая система телепортов... А пока на данный момент доступно несколько маршрутов внутри одной страны. Обратитесь к хранителю портала, что относится к местному ордену магов и сможете перенестись в другой город...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lnNl&quot;&gt;Доступные маршруты:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NB0q&quot;&gt;Порталы есть в указанных городах, можно перемещаться из выбранного города в любой другой, если оба есть в списке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQl0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Человечества:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cUpu&quot;&gt;Кастелкройф - Сорнкост - Тирит - Аква - Венгард - Ренвик - Иза - Паледон - Штормвинд - Новый Рейн - Аркания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yOxt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Высших Эльфов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0lo&quot;&gt;Крепость Тирлиа - Дэл&amp;#x27;Данар - Далинор - Луносвет - Данмонт - Ривендел - Линдрофель - Санхолд - Башни ордена перворожденных(по особому разрешению)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4lan&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевство Морских Эльфов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VgM3&quot;&gt;Маредель - Океандель - Круг магов воды(по особому разрешению)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uq4k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саурианская империя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kbzv&quot;&gt;Остфлин - Гидеон - Саврас - Серпент - Торн - Лилмонт - Лизардвель - Депкорс - Лизардгард - Гиадид - Гвирдмунд - Храмы великого змея - Монастыри магов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMkY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регнанская Республика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OUtr&quot;&gt;Дорменсбей - Хитчгроу - Ривендшир - Вотергейт&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BR7Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торговая Федерация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NboT&quot;&gt;Тафомель - Сиена - Фиренте - Лаций - Генуя - Венето&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XGbM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Султанат Хасинидов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xlig&quot;&gt;Лут&amp;#x27;Голейн - Мекка - Медина - Гао - Томбукту - Дженне - Закарум&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QAnx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевство Антрогатия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;67OG&quot;&gt;Дюна - Оркрест - Ра&amp;#x27;Зир&amp;#x27;Ахан - Риверхолд - Аурниал&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABfQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каздемы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbX6&quot;&gt;Каз&amp;#x27;Дариис - Мишара-Ваан - Тал&amp;#x27;Мика - Сари&amp;#x27;Новас&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ePWh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Минь - Королевство Пандария:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7hX&quot;&gt;Бейцзин - Гуандун - Тянцзи - Наньин - Шэньян - Линьху - Цзиньчжоу - Шэнлинь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G5ew&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевство Снежных Эльфов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kduH&quot;&gt;Поларион - Фрёстрааль - Айсгард - Айсвиндейл&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:WUSfUjSFpTG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/WUSfUjSFpTG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Древняя магия</title><published>2025-12-14T13:32:40.739Z</published><updated>2025-12-14T13:35:34.027Z</updated><summary type="html">В стародавние времена, когда по Террасету ходили великаны, а великие горы заселяли гномы, маги были могущественнее нынешних. Они умели не только использовать готовые заклинания, но и создавать свои... Это были не простая магия, а могущественная... Целые ритуалы, которые позволяли не просто перевернуть ход сражения, но и ход целой войны. Спустя тысячи лет знания об этих ритуалах стерлись из памяти, сохранившись лишь на страницах древних свитков, что раскиданы по всему миру, в руинах старых башен, городов, замков и библиотек...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;HHl0&quot;&gt;В стародавние времена, когда по Террасету ходили великаны, а великие горы заселяли гномы, маги были могущественнее нынешних. Они умели не только использовать готовые заклинания, но и создавать свои... Это были не простая магия, а могущественная... Целые ритуалы, которые позволяли не просто перевернуть ход сражения, но и ход целой войны. Спустя тысячи лет знания об этих ритуалах стерлись из памяти, сохранившись лишь на страницах древних свитков, что раскиданы по всему миру, в руинах старых башен, городов, замков и библиотек...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UjF8&quot;&gt;Такая магия очень ценится. За ней ведут охоту государства, магические гильдии, одиночки-авантюристы, ибо даже обладая одним таким свитком можно кратно возвыситься над другими магами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wc6Z&quot;&gt;Механизм действия такой магии не столь сложен, но и не так прост. Древнюю магию необходимо активировать при помощи ритуала, который описан в свитке, как и необходимые инструменты. В самом же свитке записано и заклинание, которое необходимо зачитать при ритуале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;svUH&quot;&gt;Список известных заклинаний древней магии(для сотворения нужен свиток с описанием ритуала):&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;C3ny&quot;&gt;1) Марш мертвецов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Be3T&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии смерти, 1 даместар, 15 базовых рун смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JiOZ&quot;&gt;Произнеся данный ритуал на закате, в рунной пентаграмме &amp;quot;смерть&amp;quot; - вы призовете армию моры. В радиусе 100 километров из земли начнут восставать мертвецы. Эти мертвецы пойдут маршем к вам, уничтожая все живое на своем пути, а затем встанут под ваши знамена. Могут подниматься абсолютно случайные мертвецы, но в основном младшая и низшая нежить. Процесс необратим.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ez4r&quot;&gt;2) Кристальная крепость&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BjkV&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии разума, 1 даместар, 15 базовых рун тайной магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1JI&quot;&gt;Проведя данный ритуал, вы создаете на выбранном участке земли крепость. Крепость полностью состоит из розового эфира, а охраняют её стражи-эфириалы из тайной магии. Эту магию невозможно развеять никакими контрмагическими предметами. Крепость крайне тяжело поддается штурму и осаде, а также атакует всех ближайших врагов эфирными молниями.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PxBM&quot;&gt;3) Эфирная армия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mv3w&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов тайной магии, 1 даместар, 15 базовых рун тайной магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hELC&quot;&gt;Проведя данный ритуал, вы материализуете целую армию эфирных иллюзий. Они сражаются без страха и упрёка, могут наносить реальный ущерб врагу, но и сами смертны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xyrO&quot;&gt;Количество иллюзий - от 10 до 20 тысяч.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nA9g&quot;&gt;4) Великий недуг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9PKn&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии тьмы, 1 даместар, 15 базовых рун тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OC2i&quot;&gt;Проведя данный ритуал, вы наводите на определенную область страшную болезнь. Болезнь уничтожает болезни, отравляет колодцы, заражает живых существ страшной чумой... Такого и врагу не пожелаешь.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Fosi&quot;&gt;5) &lt;strong&gt;Пробуждение Каменного Исполина&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1aCB&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии земли, 1 даместар, 15 базовых рун магии земли, сердце дракона (или иного великого существа гор).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUog&quot;&gt;Ритуал проводится в самом сердце горной гряды, в пещере, не видевшей солнечного света. После произнесения слов древней силы, начинается великое землетрясение. Из недр горы поднимается исполинская фигура, высеченная самой планетой — Каменный Исполин высотой с холм. Он подчиняется приказам призвавшего, способен крушить крепости, прокладывать новые русла рек и останавливать целые армии. Однако каждое его движение отзывается дрожью земли на многие мили вокруг, а его пробуждение может разбудить и иные, менее дружелюбные существа глубин. Процесс необратим — усыпить его вновь практически невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fEvY&quot;&gt;6) &lt;strong&gt;Ковёр из Плоти и Костей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UEiH&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии крови, 1 даместар, 15 базовых рун магии крови, свежая кровь могущественного существа (дракона, великана) в объёме не менее семи котлов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ApTb&quot;&gt;Этот жуткий ритуал, проведённый на поле великой битвы или в месте массовой гибели, оживляет саму землю. Земля превращается в живой, пульсирующий ковёр из сплетённой плоти, сухожилий и обломков костей. Этот «ковёр» поглощает всё живое и неживое на своей территории (радиусом до 50 км), переваривает магию, растворяет металл и камень, ассимилируя их в свою массу. Над этой зоной нависает вечный туман из испарений крови. Существо, контролирующее Ковёр, может формировать из него щупальца, ловушки и даже уродливых големов. Ритуал навечно проклинает землю.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;DF3c&quot;&gt;7) &lt;strong&gt;Сердце Зимней Вечности&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;omi6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для проведения этого ритуала необходимо:&lt;/strong&gt; 8 кристаллов магии воды и льда, 1 даместар, 15 базовых рун магии воды и льда, сердце ледяного тролля/иное особая часть тела ледяного существа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8qk5&quot;&gt;Ритуал проводится в день зимнего солнцестояния. Призыв не просто вызывает метель, а навсегда изменяет климат обширного региона (радиусом 200+ км). Солнце над этой землёй становится холодным и тусклым диском, лето умирает. Устанавливается вечная зима с температурами, разрывающими камень. Реки замерзают до дна, воздух становится острым как лезвие. Призывающий получает абсолютную власть над этой новой ледяной пустошью, может вызывать вьюги, ледяных призраков и колоссальных элементалей стужи. Однако сама земля умирает для обычной жизни, а магия ритуала медленно, но верно «подмораживает» и душу самого мага, делая его бесстрастным, как лёд.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bMrN&quot;&gt;8) Гнев Кернунноса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Lo44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для проведения этого ритуала необходимо:&lt;/strong&gt; 8 кристаллов магии природы и жизни, 1 даместар, 15 базовых рун магии природы, часть Мирового Древа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zv8b&quot;&gt;Ритуал проводится в древнем лесу или на полностью мёртвой земле. Он пробуждает дикую, неконтролируемую и &lt;strong&gt;агрессивную силу природы&lt;/strong&gt;. Лес вокруг оживает и начинает экспансию с невероятной скоростью. Деревья движутся, камни обрастают мхом за секунды, реки меняют русла. Вся технологическая магия (порталы, артефакты) в зоне влияния быстро ржавеет и приходит в негодность, подавляемая силой жизни. По лесу начинают бродить древние духи-хранители, атакующие тех, кого сочтут «чужаками». Призывающий может сам стать частью этого нового биома, получив огромную силу, но рискуя навсегда потерять свою индивидуальность, растворившись в «зелёной воле».&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YGGR&quot;&gt;9) &lt;strong&gt;Железная Паутина Гнислена&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;70B0&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; 8 кристаллов магии металлов, 1 даместар, 15 базовых рун магии металлов, железы гигантского паука.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WXQe&quot;&gt;Ритуал создает невидимую, неосязаемую, но невероятно прочную пространственно-металлическую решетку в воздухе над выбранной территорией (например, над крепостью, ущельем или целым городским кварталом). Любая попытка пролететь через эту «паутину» (начиная от стрелы и заканчивая драконом или летучим кораблем) &lt;strong&gt;намертво прилипает&lt;/strong&gt; к ней, как муха. Сбросить невозможно, требуется магическое рассечение самой паутины. Идеальная защита от воздушных атак и быстрых рейдов. Сухопутные войска проходят под ней свободно. Паутина существует до тех пор, пока не будет насильственно разрушена магией высшего порядка или самим ритуалистом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tPyG&quot;&gt;&lt;strong&gt;10) Кувшин великой Виты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QYUU&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии жизни, 1 даместар, 15 базовых рун магии жизни, пламенный лёд с вершин гор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DppN&quot;&gt;Ритуал проводится над чистым источником воды. Он не создает армию, а превращает источник в &lt;strong&gt;фокус чудовищной регенерации и усиления&lt;/strong&gt;. Все союзные существа, которые выпьют этой воды или будут в пределах 100 метров от колодца, получают: мгновенное заживление ран, временное увеличение физической силы и выносливости, подавление страха и усталости. Эффект длится несколько часов. Однако, вода вызывает сильнейшую зависимость (и физическую, и магическую). Длительное употребление делает воина непобедимым в бою, но абсолютно беспомощным и чахнущим без ежедневной дозы из Колодца. &lt;strong&gt;Процесс необратим&lt;/strong&gt; для тех, кто пил воду более трех раз.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;E2xL&quot;&gt;11) Массовое помешательство&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qACH&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии разума, 1 даместар, 15 базовых рун магии разума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LMvf&quot;&gt;Применяя этот ритуал - вы сводите с ума всех, кто находится в радиусе 50 километров. Все живые начинают видеть иллюзии, испытывать страшные панические атаки, набрасываться друг на друга, буквально вгрызаясь в чужую плоть. Выжившие навсегда теряют свой разум и становятся безумцами. Действует в течении недели.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Tphh&quot;&gt;12) &lt;strong&gt;Глаз Надзирателя&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WpRk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для проведения этого ритуала необходимо:&lt;/strong&gt; 8 кристаллов магии пространства, 1 даместар, 15 базовых рун магии пространства, идеально круглый черный жемчуг, выловленный в безлунную ночь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jgx&quot;&gt;Ритуал создает &lt;strong&gt;стационарный орган наблюдения и контроля&lt;/strong&gt;. В выбранной точке (на башне, вершине скалы) появляется гигантский, не моргающий магический глаз, парящий в воздухе. Он видит всё в радиусе 50 километров, включая невидимое, иллюзии и скрытые магические печати. Призыватель может в любой момент мысленно видеть то, что видит Глаз. Более того, Глаз может на короткое время &lt;strong&gt;проецировать взгляд призывателя&lt;/strong&gt; в любую точку в пределах своего обзора, позволяя тому разговаривать оттуда голосом ветра или накладывать быстрые заклинания (но не биться в полную силу). Уничтожить Глаз крайне сложно, так как он защищен многослойными пространственными барьерами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m9fM&quot;&gt;&lt;strong&gt;13) Врата Малума&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4U8p&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Инферно и пространства, 1 даместар, 15 базовых рун Инферно, прах единорога.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7cqc&quot;&gt;Создает могущественный разлом из которого мощным потоком изливается река жидкого огня Малума — не просто лавы, а магического, почти разумного пламени. Его можно направить по заранее подготовленным каменным руслам, создав непроходимые огненные рвы вокруг укреплений или целые реки, разделяющие поле боя. Пламя горит вечно, пока ритуал не будет отменен (что требует нового, не менее сложного ритуала). Даже просто глядя на него - пламя Малума выжигает разум смотрящего. Идеально для создания непреодолимых линий обороны.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oWLb&quot;&gt;14) &lt;strong&gt;Клятва Нерушимого Стража&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xw0O&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Света, 1 даместар, 15 базовых рун Света, нетленный прах святого или героически павшего воина, чью защиту нужно продолжить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fs1L&quot;&gt;Ритуал плетет &lt;strong&gt;тонкую, но неразрывную паутину священных клятв&lt;/strong&gt; между группой людей (до 100 человек, например, элитной гвардией или экипажем корабля). Пока они сражаются вместе, защищая друг друга и общую клятву (например, «защищать эти стены»), на них действует благословение: их доспехи и щиты сияют внутренним светом, отражая удары и темную магию с удвоенной эффективностью; их воля не может быть сломлена страхом или чарами; павший товарищ, пока его тело не остыло, может передать последний вздох оставшимся, временно усилив их, их оружие разит врага могущественным светом, испепеляя его вдвое сильнее, либо втрое, если это демон или прислужник тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rai2&quot;&gt;&lt;strong&gt;15) Дыхание Предвестника Туманов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WPN0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для проведения этого ритуала необходимо:&lt;/strong&gt; 8 кристаллов магии Воздуха и воды, 1 даместар, 15 базовых рун Воздуха, эссенция призрака.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aLe0&quot;&gt;Ритуал создает не просто густой туман, а &lt;strong&gt;разумную, подвижную и расширяющуюся туманную массу&lt;/strong&gt;, подчиняющуюся воле заклинателя. Этот туман: 1) &lt;strong&gt;Глушит звук&lt;/strong&gt;, делая передвижения войск бесшумными, а команды врага — неслышимыми. 2) &lt;strong&gt;Искажает направление&lt;/strong&gt; и зрение, сводя на нет преимущество лучников и делая невозможной слаженную атаку. 3) &lt;strong&gt;Может конденсироваться&lt;/strong&gt; в ледяные ловушки на поверхности или в удушающие сгустки, которые заполняют легкие неосторожных. Туман движется по желанию мага, может окутать замок, скрыть флот или стать лабиринтом на поле боя. Рассеять его можно только мощным постоянным ветром (магическим или природным) или ритуалом магии света.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Eaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;16) Сердце Огненного Титана&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HfYj&quot;&gt;Для проведения этого ритуала необходимо: 8 кристаллов магии Огня и земли, 1 даместар, 15 базовых рун Огня, осколок магмы из вулкана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iW0t&quot;&gt;Ритуал создает могущественное пылающее сердце. В выбранном месте (в кузнице, в подвале крепости, в центре лагеря) появляется парящая, пульсирующая сфера чистого огня. Это Сердце выполняет функции: 1) &lt;strong&gt;Неиссякаемый источник тепла и пламени&lt;/strong&gt;: для кузнецов это значит возможность ковать неслыханные сплавы; для армии — иметь вечные костры и кипяток в любую стужу. 2) &lt;strong&gt;Формирование защитников&lt;/strong&gt;: из пламени и окружающего камня/металла Сердце может по команде слепить 3-5 Огненных Стражей — массивных, медлительных, но невероятно прочных существ для защиты периметра. 3) &lt;strong&gt;Последний вздох&lt;/strong&gt;: в критический момент Сердце можно принести в жертву, инициировав тепловой взрыв, испепеляющий всё в радиусе 25 километров. После этого ритуал нужно проводить заново.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>ivarrev:s_OCkdXflh8</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@ivarrev/s_OCkdXflh8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=ivarrev"></link><title>Технологии гоблинов и гномов</title><published>2025-12-14T10:54:23.166Z</published><updated>2025-12-15T06:47:22.661Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4d/23/4d23e39c-bb90-48a4-997e-d3382b5ab454.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/1f/681fcd5f-38c4-4988-8f82-c34572ce999a.png&quot;&gt;Гоблины и Гномы - две расы, лишенные возможности творить магию. Компенсируют этот недостаток они тем, что обладают развитыми технологиями, благодаря которым они создают двигатели, автоматизированные линии производства, автоматонов, а также мощное пороховое оружие. До сих пор неизвестно сами ли гномы додумались до этого, либо это наследие древней, более могущественной расы, жившей ещё во времена эпохи чудес. Как бы то ни было, эти технологии - реальность, которая поражает воображение других рас.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;222E&quot;&gt;Гоблины и Гномы - две расы, лишенные возможности творить магию. Компенсируют этот недостаток они тем, что обладают развитыми технологиями, благодаря которым они создают двигатели, автоматизированные линии производства, автоматонов, а также мощное пороховое оружие. До сих пор неизвестно сами ли гномы додумались до этого, либо это наследие древней, более могущественной расы, жившей ещё во времена эпохи чудес. Как бы то ни было, эти технологии - реальность, которая поражает воображение других рас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5D2y&quot;&gt;1) Паровые двигатели и автоматизация производства&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GrMr&quot;&gt;Базой всех технологий являются двигатели. Мощные устройства, которые приводят в движение все технологии гоблинов и гномов. Основным двигателем является паровой, который создается не просто из стали, а из специальных сплавов, технология создания которых хранится в строжайшем секрете. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VuDa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устройство паровой машины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;63mU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Котел&lt;/strong&gt;. В герметичном котле кипит вода, образуется пар и накапливается необходимое для работы двигателя давление. Внутри большинства котлов есть жаровые трубы, горящий внутри них огонь помогает воде быстрее нагреваться и выделять больше пара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FZAm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двигатель&lt;/strong&gt;. Главный элемент — цилиндр, который скрывает поршень, который перемещается под давлением пара. Рядом с цилиндром располагается коллектор — клапан, который поочерёдно направляет пар с разных сторон поршня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WVjY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коленчатый вал&lt;/strong&gt;. На нём обязательно располагается тяжёлый маховик, который делает работу двигателя более плавной и исключает остановку в мёртвой точке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q4Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лубрикатор&lt;/strong&gt;. Небольшой цилиндрический резервуар, как правило, располагается рядом с коллектором на паровой трубе и обеспечивает двигатель смазкой. Вместе с паром масло постепенно попадает в коллектор и цилиндр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T6j0&quot;&gt;Давление пара в цилиндре двигает поршень, который через кривошипно-шатунный механизм приводит в движение рабочее колесо. Например, в простой паровой машине двойного действия:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ocqM&quot;&gt;Парораспределительный блок при помощи золотникового клапана направляет пар в полость рабочего цилиндра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w9A7&quot;&gt;Пар давит на поршень, и совершается работа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4t75&quot;&gt;Когда поршень дойдёт до своей «мёртвой точки», клапан смещается и выпускает отработавший пар на улицу, при этом начинается подача свежего пара с другой стороны поршня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFg2&quot;&gt;И поршень, и золотниковый клапан механически завязаны на колесо, поэтому процесс зацикленный и бесконечный.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hO7J&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/1f/681fcd5f-38c4-4988-8f82-c34572ce999a.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Простейший двигатель - паровое колесо&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QEnV&quot;&gt;От простейших паровых колес гномы и гоблины дошли до тончайших систем, которые способны управлять даже целыми автоматонами. В качестве топлива гномы используют энергоуголь - особый вид каменного угля, который коксируется в печах с применением магических кристаллов огня. И хотя в общих чертах технология создания энергоугля известна до сих пор никто не смог повторить и воссоздать этот процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5olk&quot;&gt;Гоблины же в качестве альтернативы используют жидкую нефть. Она не такая громоздкая как уголь, её можно запасать в баках, вот только переработка её оставляет желать лучшего. После использования такого топлива гоблинские машины забиваются, требуют чистки, а иногда и взрываются прямо на поле боя. Пусть технологии гоблинов в какой-то мере более продвинутые и компактные, они не такие надежные как у гномов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xNuT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/44/22440307-691d-477e-b0f1-5b4999031097.png&quot; width=&quot;1334&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Энергоуголь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QT7R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/0f/0a0fb201-98eb-45be-b268-dc922eca1365.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Колба с нефтью&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rVVd&quot;&gt;Первейшее назначение двигателей - автоматизация производства. Гном, который стоит у наковальни и долбит молотком - редкость. За счет применения автоматизированных отбойных молотков гномы могут делать оружие, которое по качеству превосходит аналоги, созданные ручным трудом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;soBk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/e6/53e6265f-c15f-4976-9d58-d35d69ff6dcc.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сложные производственные цепочки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LtR8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/58/b65899fa-1263-44ec-896b-f2f0554ddade.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Производственная линия, расплав и спайка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1G0I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/f3/26f30208-ea57-4ee2-935d-f5bc2eefed89.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Производственная линия - штамповочные молотки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KZuw&quot;&gt;2) Порох&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;doeA&quot;&gt;Гномы и гоблины первыми создали порох. Долгие годы эта технология держалась в секрете, лишь некоторые расы смогли воссоздать её, но их порох был не таким качественным и надежным, что не позволяло делать на него весомую ставку. Однако, все изменилось с тех пор, как &amp;quot;первый регнанец&amp;quot; Блэкмур Неуловимый похитил у гномов секрет создания пороха и порохового оружия. Со временем часть этих технологий распространилась по всему миру. Пушки преимущественно ставят на корабли, наземная артиллерия по прежнему консервативна по причине дороговизны и трудоёмкости производства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMKn&quot;&gt;Однако, практически все используют черный дымный порох. Гномы и гоблины же изобрели более совершенный бездымный порох, который обладает большей энергией, дым практически отсутствует, а значит ствол орудия меньше подвержен загрязнению. Правда ввиду дороговизны производства бездымным порохом чаще вооружают элитные подразделения, вроде снайперов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOPc&quot;&gt;Также гномы работают над заменой пороха паром. Сейчас имеются первые прототипы пушек, которые выпускают снаряд при помощи давления пара.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dMqG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/b7/24b717e0-470b-4d33-a985-c1a5027d0628.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пистоль&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fc6T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/bb/6fbba429-7ef1-4c1c-9d24-68b40b0a6748.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мушкетон&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DDng&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/b3/08b33235-08a7-4853-83d6-375c0dae74db.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мушкет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9ODy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/a3/a5a3bed9-86e2-401f-99d3-219cc6cacfd2.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Двофры с мортирой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;69kH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/5b/a05b7559-1366-41d3-95c2-653bc32601f9.png&quot; width=&quot;912&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паровая пушка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qW1j&quot;&gt;3) Автоматоны и техномагия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PwW5&quot;&gt;Техномагия - это особая форма магии, находящаяся на стыке магии и технологий. Дворфы научились создавать особые &amp;quot;сферы анимы&amp;quot;. Благодаря им можно вдыхать жизнь в бездушные машины, заставляя их двигаться и принимать решения...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R4du&quot;&gt;Однако, их поведение и функционал строго ограничен тем, что запрограммировано в сфере анимы. Гномы-техномаги занимаются программированием сфер анимы и созданием поведенческих моделей для автоматонов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XAu3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/b5/3fb50ff4-6f81-49fe-aa5f-fc12207b1de2.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сфера анимы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dH6t&quot;&gt;Благодаря гидравлическим подшипникам, шестеренкам, гибким паровым трубам, сверхлёгким котлам и емким источникам топлива, а также сферам анимы - удалось наладить создание автоматонов &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E8JX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/bb/dabb5130-ab2c-4db8-939d-d90dd63a188e.jpeg&quot; width=&quot;1009&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дворфийские сферы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1vbF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/b6/efb6577b-f75d-4522-be36-cb4be752e978.jpeg&quot; width=&quot;2634&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паук рабочий&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BXRa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/24/4424b560-6712-4ff2-ae20-ec429116be03.jpeg&quot; width=&quot;3640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самоходная баллиста&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bswv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/65/7c654717-b9f8-4392-bf59-51f1062c3f1c.jpeg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Центурион&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;c6YV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/67/116780c8-9f33-44b0-aa41-b9de49900907.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рабочий автоматон&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Umrn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/78/79782649-6102-48aa-b5d8-b552798866b8.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паровой воин&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fhJ9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/c1/28c143cb-6b02-4ab4-a90a-708cc4088eee.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паровой броненосец, вооруженный клинком и пушкой. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dGxw&quot;&gt;4) Средства передвижения и пилотируемые боевые машины&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nCYr&quot;&gt;Помимо автоматонов гномы и гоблины также создают и пилотируемые аппараты. Как средства передвижения, так и настоящие боевые машины.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vnhB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/a7/2ba7e2d6-9300-457f-b5c0-acf98956a039.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гоблинский крошшер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fdp6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/de/dddee829-ef65-443a-9158-a94dfa9335f1.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пилотируемая боевая платформа гномов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;G1DO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/06/8306eb45-7ef8-4270-9dc6-b0b44a60df4f.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паровой экзоскелет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fEtW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/f4/b8f44766-cb97-4b60-989f-78e61544b7a2.png&quot; width=&quot;854&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Танк гномов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hV9C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/3c/503ce838-6d55-4f3d-bacf-ec5a82c8ad42.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шагоходный &amp;quot;Танк-паук&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;q5rh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/73/91738888-5e8d-43eb-9882-f379c268bd3f.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гоблинский пилотируемый огнеметный шагоход&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;crjb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/c6/f4c65305-60f1-4a55-8676-13b853c828ad.png&quot; width=&quot;4463&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самоходная мортира&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T14o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/eb/30eb7ea3-6a90-4c9d-8893-18f42965d7c0.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гоблинский танк&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rDsp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/89/9889de33-8ea5-467e-840a-a0a234717bf6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Паровой байк&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3qGL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/5f/ec5fc364-467a-4234-907d-c97070c88391.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дирижабли гоблинов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BNhi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/30/c7303377-6c50-48ec-880b-2f28f5589ecf.png&quot; width=&quot;1836&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дворфийский вертолет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>