<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Женя Павлов</title><subtitle>Прохожу все игры</subtitle><author><name>Женя Павлов</name></author><id>https://teletype.in/atom/jackyfox</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/jackyfox?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@jackyfox?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=jackyfox"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/jackyfox?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-28T09:31:54.298Z</updated><entry><id>jackyfox:rayman-legends</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@jackyfox/rayman-legends?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=jackyfox"></link><title>Прошел Rayman Legends</title><published>2025-05-15T16:18:40.422Z</published><updated>2025-05-15T16:58:18.987Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/72/b0/72b052a4-bf87-43b4-9049-57ba9b353a18.png"></media:thumbnail><category term="beat-all-games" label="Прохождение всех игр"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/cb/43cbdc84-0f69-4ade-8ea4-78d5ee910b7e.jpeg&quot;&gt;Играть в платформеры по несколько часов подряд мне тяжело, поэтому я проходил обычно по одному-два уровню в день, параллельно играя сначала в Elden Ring, потом еще в</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ZZ9c&quot;&gt;Играть в платформеры по несколько часов подряд мне тяжело, поэтому я проходил обычно по одному-два уровню в день, параллельно играя сначала в Elden Ring, потом еще в Elden Ring на платину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HO16&quot;&gt;Проект очень красочный. Отменный визуал поддерживается отличной музыкой и аудиоэффектами. Особенно нравится одобрительный возглас «У-у-у!» за кадром, когда находишь скрытую локацию. Финальные ран-эн-ганы синхронизованные с саундтреком классные. Когда проходишь уровень, найдя всех малышей и набрав целевое количество люмов, игра устраивает тебе настоящий праздник с музыкой и фейерверками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TrkO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-226967393&amp;id=456239153&amp;hd=2&amp;hash=fed53ae3283778f9&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7XuC&quot;&gt;Есть некоторые претензии к отзывчивости управления. Но они стабильные и к ним можно приноровиться. Простительно. Не всем дано достичь уровня второго Марио Мейкера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yVKq&quot;&gt;После победы над финальным боссом начинается самая длинная сцена титров, что я видел. И она интерактивная, можно разбивать буквы, зарабатывая много-много люмов. Тут бы мне и остановится, засчитав прохождение в соответствие с &lt;a href=&quot;https://t.me/jackyfoxhub/188&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третьим правилом вызова&lt;/a&gt;. Но я зашел в последнюю галерею.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dxks&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-226967393&amp;id=456239154&amp;hd=2&amp;hash=7d289cd7e8600f49&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MqlK&quot;&gt;Ложка дегтя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4Nn7&quot;&gt;Последняя галерея порвала меня на куски, омрачив впечатления от игры. Почему-то разработчики решили не придумывать ничего нового, а просто собрали финальные уровни предыдущих галерей. Сложность увеличили с помощью визуальных эффектов под «8 бит». В итоге эти уровни предлагается проходить практически вслепую. Почувствуй себя инклюзивным, как говорится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;McsM&quot;&gt;Картинка постоянно искажается фильтрами под «ретро», экран в ключевых моментах застилают помехи, объекты рассыпаются на неразличимые пиксели. Происходит тотальное издевательство над зрительным восприятием игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0EvD&quot;&gt;И цикл вторичности закручивается в спираль. Самый последний уровень — это копия первого из этой же галереи! Только сложность реализована зеркальным отражением картинки по вертикали и горизонтали плюс эти удивительные фильтры «под ретро», из-за которых ничего не видно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FhuO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-226967393&amp;id=456239155&amp;hd=2&amp;hash=ef2cb108349ac949&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4WZ2&quot;&gt;— Просто вернись на оригинальный уровень и закрепи, — как бы говорят мне разработчики. — Да и вообще это музыкальные уровни, тут надо в ритм кнопки нажимать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezFU&quot;&gt;— Придумайте по-настоящему оригинальные уровни для финала и нормально расставьте тайминги под музыку, — отвечаю я им.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QsK&quot;&gt;После тридцатого закрепления уровня во мне пробуждались деструктивные наклонности, и я откровенно желал всякого неприятного геймдизайнеру проекта. Правда оказалось, что он умер в 2023-м. Неловко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKxJ&quot;&gt;Есть и «честные» сложные уровни, где нужно за 40 секунд пробежать карту. Ты проходишь его за 41,96 и понимаешь, что вот тут можно было не так высоко подпрыгнуть, здесь чуть раньше нанести удар, а там вообще перепрыгнуть через врага — все эти мелочи и стоили лишних двух секунд. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6eGx&quot;&gt;Жаль&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u2NB&quot;&gt;В итоге, игра начинается как суперлегкий платформер с шутками и прибаутками, а завершается переусложненными уровнями, от которых вытекают глаза и болит голова. Все это сильно сбивает с темпа и портит общее впечатление.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;epiR&quot;&gt;Вызов о прохождении всех игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6XyD&quot;&gt;Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось уже более 150 штук, сыграно по разу почти во все, но очень малый процент пройден до конца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;daRh&quot;&gt;В этом году я планирую эту ситуацию исправить. С января по апрель пройдено 20 игр. Впечатления о прохождении этих игр можно найти в моем телеграм-канале «&lt;a href=&quot;https://t.me/jackyfoxhub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Последний заход&lt;/a&gt;» по тегу #&lt;strong&gt;game&lt;/strong&gt;@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BdsC&quot;&gt;🏆 &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/3725942-kak-proyti-vse-igry-v-steam-playstation-i-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила вызова о прохождение всех игр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Woly&quot;&gt;📈 &lt;a href=&quot;https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Finfinitebacklog.net%2Fusers%2Fjackyfox&amp;postId=3730305&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прогресс прохождения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>jackyfox:eldenring</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@jackyfox/eldenring?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=jackyfox"></link><title>Прошел Elden Ring</title><published>2025-04-29T10:58:24.571Z</published><updated>2025-04-29T10:58:24.571Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3e/80/3e807ccc-0c49-47e9-af0c-f7112eefca28.png"></media:thumbnail><tt:hashtag>eldenring</tt:hashtag><tt:hashtag>beatallgames</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/cb/7ecbaee8-eab6-43fc-b4e9-15698f18ed74.png&quot;&gt;Продолжаю закрывать пункты списка из вызова о прохождении всех игр. Дошли руки и до игры года от Миядзаки. Начинал играть прошлой осенью, а добил за две неделе в этом апреле. В посте поделился своими казуальными впечатлениями о моем первом прохождении.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rqvZ&quot;&gt;Продолжаю закрывать пункты списка из &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/3725942-kak-proyti-vse-igry-v-steam-playstation-i-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вызова о прохождении всех игр&lt;/a&gt;. Дошли руки и до игры года от Миядзаки. Начинал играть прошлой осенью, а добил за две неделе в этом апреле. В посте поделился своими казуальными впечатлениями о моем первом прохождении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cb3S&quot;&gt;Elden Ring — это самая красивая игра с самым бедным повествованием из всего, во что я играл в последнее время. Удивительной красоты локации и нет журнала заданий. Словно у разработчиков не было интереса доступно рассказать эпичную историю Междуземья. Все взаимодействия с NPC надо держать в голове, либо вести записи самостоятельно. Вот тебе лучи от благодатей и карта, дальше сам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MyuX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/97/9d97ed2d-3f39-4ad9-a47e-0fb45d474dbb.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;100 % сюжета за 100 (почти) часов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mp8l&quot;&gt;Повествование&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DI6P&quot;&gt;В самом начале игры на одном из слайдов паверпоинта упоминается некто Хоара Лукс. В конце игры предпоследний сюжетный босс во второй фазе представляется этим именем. Вероятно, по задумке разработчиков я должен воскликнуть: «О, это тот самый Хоара Лукс!» Неа. Имя рандомного персонажа, вскользь упомянутого 60 игровых часов назад, вылетело у меня из головы давным-давно. Может быть в новой игре+ я его вспомню, но точно не в первом прохождении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9Fc&quot;&gt;Квесты интересные. Горшок Александр мне понравился. Но задания никак не отслеживаются, прохождение их отдается на волю случая. С Александром, застрявшим во второй раз в яме, ты встречаешься в середине игры, а рецепт масляного горшка сможешь получить только в «секретной» локации, если случайно наткнешься на торговца. Попробуй вспомни. Согласен, все это очень реалистично, «как в жизни». Но я в игру пришел поиграть. Мне в реальной жизни хватает квестов «пойди туда, не знаю, куда».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oDSf&quot;&gt;Важная часть любой истории — это предыстория, которая помогает понять, что же привело к текущему положению дел на момент появления нашего персонажа в мире. К сожалению, с раскрытием лора в Элдене так же туго, как и с сюжетом. Лор размещен в описании предметов. Даже если ты соберешь все предметы в игре, целостной системы тебе никто не построит. Сиди с блокнотиком, рисуй схемы сам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tmoL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/b4/3bb483f7-aa5c-42f7-bd4f-caf2f4671d61.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Жалко горшочка. Он так старался всю игру&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GhzV&quot;&gt;Правильное прохождение и казуалы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zt9x&quot;&gt;Много было прочитано и услышано об этой игре до того, как я решил ее купить по скидке в PS Store. Например, существует культ свидетелей Правильных прохождений. В него входят ребята, которые играют без призыва духов и союзников, без магии, без брони и даже без оружия; и есть «казуалы», которые не строят себе ограничений и играют, используя все возможности игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eCcz&quot;&gt;По мне так, эта игра именно про исследование мира и экспериментирование с механиками. В своем прохождении я сначала старался изучать игру сам, а когда упирался в тупик и не знал, куда идти дальше или как победить очередного босса, изучал гайды. То есть действовал также, как я привык работать в реальном мире — когда испробовал все доступные методы, и ничего получается, надо обращаться за помощью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;unD6&quot;&gt;Раскачивал персонажа я по принципу: сейчас хочу вот это оружие использовать, и нужны для этого такие-то статы. Если на очередном боссе становилось ясно, что от моих атак ему не жарко не холодно, я проводил ревизию билда и шмоток. Брал другую пушку и затачивал ее, перековывал пепел войны. Ближе к финалу использовал перерождение (сбрасил и перераспределил характеристики). На 107 левеле переделал билд с силы на ловкость/колдовство, когда обнаружил, что в инвентаре скопились шмотки на кровоток, а я бегал с алебардой конника из стартовой локации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FLUV&quot;&gt;Без зазрения совести я звонил в колокольчик, призывая кристаллийца, Кристоффа и под конец игры ложную слезу. Если доступно, вызывал помощников NPC. На парочке из божественной кожи рыцарь Бернал очень помог, отвлекая на себя одного из боссов. Полезная механика призыва героев из сайд-квестов. Ты помог им, они помогут тебе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K9E6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/92/c192b857-3fe7-498c-89df-c50442f5a7f8.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Спасибо ей за возможность выправить «запоротый» билд&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Shnm&quot;&gt;Сложность можно регулировать, но есть нюанс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qKJz&quot;&gt;Мне очень понравилось изучать мир и любоваться красотой локаций. И мне совершенно не понравилось сражаться с боссами. Особенно запомнились Маликет, Лукс и Маления. В соло они слишком сложные, а с помощью духов слишком простые. Хоть я и хвалю эту игру за возможность управления сложностью через игровые механики, нормально они работают только с рядовыми мобами. На боссах есть всего два положения сложности: &lt;strong&gt;Nightmare&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;I’m too young to die&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zdUQ&quot;&gt;Из-за такой существенной разницы в сложности между основной игрой и боссами у меня возникает интересный психологический эффект. Когда закрепляешь какую-нибудь Малению в сотый раз, постепенно начинаешь ненавидеть игру всей душой. Но стоит ее победить, сразу расслабляешься и любишь Элден Ринг снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5iWE&quot;&gt;В целом, игра отличная. Но играть в нее вот сейчас, спустя сутки после победы над финальным боссом, пока не хочется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5kpY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/cb/7ecbaee8-eab6-43fc-b4e9-15698f18ed74.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;SQPR&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;eldenring&quot;&gt;#eldenring&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;beatallgames&quot;&gt;#beatallgames&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;h2 id=&quot;epiR&quot;&gt;Вызов о прохождении всех игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6XyD&quot;&gt;Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось уже более 150 штук, сыграно по разу почти во все, но очень малый процент пройден до конца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;daRh&quot;&gt;В этом году я планирую эту ситуацию исправить. С января по апрель пройдено 20 игр. Впечатления о прохождении этих игр можно найти в моем телеграм-канале «&lt;a href=&quot;https://t.me/jackyfoxhub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Последний заход&lt;/a&gt;» по тегу #&lt;strong&gt;game&lt;/strong&gt;@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BdsC&quot;&gt;🏆 &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/3725942-kak-proyti-vse-igry-v-steam-playstation-i-switch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила вызова о прохождение всех игр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Woly&quot;&gt;📈 &lt;a href=&quot;https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Finfinitebacklog.net%2Fusers%2Fjackyfox&amp;postId=3730305&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прогресс прохождения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k1BD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/a3/b0a3b356-2c78-4b20-a484-c679109b5d58.png&quot; width=&quot;1729&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>