<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Hideo Kojima</title><subtitle>Что-то пишем.</subtitle><author><name>Hideo Kojima</name></author><id>https://teletype.in/atom/jokeroq</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/jokeroq?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@jokeroq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=jokeroq"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/jokeroq?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-27T15:14:42.482Z</updated><entry><id>jokeroq:roWU-sRuF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@jokeroq/roWU-sRuF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=jokeroq"></link><title>Почти 30 минут геймплея и новых подробностей Outriders.</title><published>2020-05-28T20:57:49.456Z</published><updated>2020-05-29T08:22:56.504Z</updated><summary type="html">People Can Fly и Square Enix провели трансляцию с демонстрацией новых подробностей и геймплея своей грядущей action-RPG Outriders. На удивление, демонстрация прошла под лозунгом &quot;Создано для хардкорщиков&quot;. Ну, посмотрим.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;People Can Fly&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Square Enix&lt;/strong&gt; провели &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=KrvPzzEWjZw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;трансляцию&lt;/a&gt; с демонстрацией новых подробностей и геймплея своей грядущей action-RPG &lt;strong&gt;Outriders&lt;/strong&gt;. На удивление, демонстрация прошла под лозунгом &lt;strong&gt;&amp;quot;Создано для хардкорщиков&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Ну, посмотрим.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Начнём с того, что разработчики заявили что в игре не будет микротранзакций и Denuvo. Для многих радостная весть. Также игра планирует быть всё таки более &amp;quot;традиционной&amp;quot; нежели игрой-сервисом. Тоже хорошая новость, однако из этого непонятно как в Outriders с контентом и как они собираются удерживать игроков в игре, да и планируют ли вообще удерживать.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Уровни мира&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Систему динамической сложности разработчики решили позаимствовать у The Division. Всем знакомые &amp;quot;тиры&amp;quot; игрового мира. Чем выше сложность, тем лучше и больше наград, а следовательно и более высокоуровневые враги с большим количеством урона, брони, здоровья. Менять сложность можно будет в любой момент исходя из личных ощущений и предпочтений, стало слишком сложно? Понижайте! Или наоборот.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4q_XxrEqSig?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;Настраиваемый интерфейс&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Для любителей обставить свое игровое пространство по своим вкусам введут и кастомизацию интерфейса. Убрать отлетающие цифры урона, скрыть полоску опыта и сложности, панель сопартийцев, таймер перезарядки способностей (не знаем зачем)? Тут это можно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Правда раз уж сказали, что для хардкорщиков, то наверное следовало бы дать выбор поиграться с цветами, расположением элементов и их прозрачностью. Довольно важный аспект для хардкорных игроков. Но в видео такого не замечено.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZOFreSC96Yc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;9 минут геймплея за Трикстера.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/issxrCT2JeI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Трикстер — боец-ловкач повелевающий пространством и временем для получения преимущества на поле боя. Один из четырех классов доступных для игры. Да, до этого показывали лишь три, но в видео заметен и четвертый неанонсированный класс.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Опять решили напомнить про свою своеобразную систему лечения. Трикстеру для восполнения здоровья и брони необходимо постоянно находиться возле противников и атаковать в ближнем бою. А в этом ему помогают способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У каждого класса этих способностей 8. В видео показали лишь 4 из них:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Временной срез &lt;/strong&gt;—максимально оправдывает своё название. Трикстер делает взмах временным клинком поражая всех врагов перед собой, парализуя их и нанося внушительный урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Одолженное время&lt;/strong&gt; — Трикстер получает броню эквивалентную процентам от его максимального здоровья и создаёт своего временного клона в месте применения способности. Повторное применение способности вернёт персонажа на место временного клона. Хорошая способность для отвлечения врагов на себя и установки ловушки.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Замедляющая ловушка&lt;/strong&gt; — собственно сама ловушка. Создаёт временной пузырь замедляющий всех врагов и снаряды попадающие в него. Можно применять как в атакующих, так и в защитных целях.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Охотник и жертва&lt;/strong&gt; — отмечает одного из противников. При повторном применении персонаж телепортируется за спину к выбранному врагу, замедляя его.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Все способности в игре имеют синергию со способностями своего и других классов. И только правильно их комбинируя можно достичь максимального эффекта.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Первый Город&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;На конец оставили геймплей за пиромана Нову в Первом Городе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SP27rTinMxs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Первый Город — это первая человеческая колония на Енохе основанная ECA сразу после прибытия на планету. Огромная штуковина посреди города, один из двигателей SM Flores, огромного космического корабля доставившего остатки человечества с Земли на Енох. Его спустили на поверхность планеты чтобы он служил временным источником энергии для колонии. Однако на город обрушился аномальный шторм, что привело к повреждению двигателя и появлению угрозы его расплавления. Через несколько месяцев всеобщей паники и хаоса это всё таки произошло. Ядерный реактор взорвался и город подвергся сильному радиационному заражению. Колония лишилась своего основного источника энергии, большая часть еды и воды стала непригодна для употребления. Впоследствии многие погибли. После новых аномальных штормов, беспорядков и десятилетий войны большинство жителей и правительство покинуло город и его трущобы, а его территории стали враждебными. Многие всё еще бродят там, пытаясь отыскать добычу в логовах чудовищ и радиоактивных зонах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Наша миссия здесь заключается в том, чтобы найти старый грузовик, который принадлежит важному учёному из ECA. По словам учёного в грузовике находятся бесценные сведения касательно аномалий и таинственном сигнале. Отныне в Первом Городе нам противостоят враждебные гуманоиды и монстры именуемые Перфоро. Одни из первых представителей инопланетной живности которая атаковала колонию. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Outriders выйдет в конце года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и консоли нового поколения PlayStation 5, Xbox Series X.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>