<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Практика гейм-дизайна</title><subtitle>Канал для мероприятий комьюнити &quot;Практика гейм-дизайна&quot;</subtitle><author><name>Практика гейм-дизайна</name></author><id>https://teletype.in/atom/justgamedesign</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/justgamedesign?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/justgamedesign?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-11T14:24:29.784Z</updated><entry><id>justgamedesign:CreateTG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/CreateTG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>МУДРОСТЬ ПО СОЗДАНИЮ TG-КАНАЛА</title><published>2025-10-27T10:07:32.408Z</published><updated>2025-10-27T10:19:58.531Z</updated><category term="tg" label="TG"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/d2/0dd28fb3-d305-40df-b029-eff2296cd771.png&quot;&gt;Все зависит от автора и его аудитории. В среднем, 2-3 раза неделю идеально. Я для себя установил 1 пост в 1-2 дня.</summary><content type="html">
  &lt;ol id=&quot;hfed&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qoqj&quot;&gt;Создаем канал, ориентируем его на какую-то тематику&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oeRc&quot;&gt;Продвижение делаем через конкурсные активности. Организация конкурса начинается с призового фонда&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1AFP&quot;&gt;Анонсы конкурса делаются в уже раскрученных каналах смежной тематики. На их аудитории. Для старта можно провести стрим на такой площадке — охватываем аудиторию, которая станет начальной и придет в качестве участников&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G4Ku&quot;&gt;Могут быть конкурсы с коллаборацией каналов, где этапы разделены по разным каналам (в наших конкурсах документации это были этапы ГД и ЛД)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sOnn&quot;&gt;В конкурсе обязательно должны быть эксперты, обратная связь от которых интересна целевой аудитории. Должна быть возможность получения обратной связи участниками&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kdad&quot;&gt;К конкурсам привлекаются партнеры в плане призов и инфподдержки (в каналах со схожей аудиторией крайне желательно сделать анонс, пишем лично авторам и договариваемся о взаимопиаре). Если канал еще не раскручен, то можно предложить в будущем, когда канал станет побольше, сделать пиар со своей стороны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T8aA&quot;&gt;Высший пилотаж — пропиариться у блогеров на ютубе (недоступная опция за бесплатно в большинстве случаев на старте)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XvLp&quot;&gt;Проводим конкурс согласно тому, что анонсировано, соблюдая &amp;quot;договоренности&amp;quot; с аудиторией по всем пунктам: судейство, обратная связь, сроки, призы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8iW1&quot;&gt;Общаемся с аудиторией на всем протяжении активности, держим руку на пульсе, оперативно реагируем на все&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g4fh&quot;&gt;Можем провести конкурс совместно с целью раскрутки твоего канала:)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SNll&quot;&gt;А какая периодика не засуха, но и не потоп?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Q96x&quot;&gt;Все зависит от автора и его аудитории. В среднем, 2-3 раза в неделю идеально. Я для себя установил 1 пост в 1-2 дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKoE&quot;&gt;Рекламу подряд лучше не давать, снижает охват.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMzw&quot;&gt;Пост это же не статья в блоге. Это 3-5 абзацев по 2-3 предложения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;K5or&quot;&gt;Как организовать общение с аудиторией, отвечать на их вопросы?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iTgZ&quot;&gt;Желательно создать чат канала. Только надо взвесить собственные возможности по времени. Придётся проявлять в чате активность, особенно в первое время, пока аудитории будет немного.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eygX&quot;&gt;О чем писать посты в канале?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wr9M&quot;&gt;Аудитория подскажет темы, которые ей интересны. Можно вести список, но объем желанных тем аудитории превысит возможности авторов по полному удовлетворению этих желаний&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MxMU&quot;&gt;Как сделать так, чтобы люди могли писать под постами?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QpUy&quot;&gt;Я рекомендую создать чат. Все комментарии под постами будут попадать в чат и отображаться в комментариях. Но не все сообщения в чате будут попадать в комментарии. А только те, которые идут в ответ на посты или на ответы ответов на посты. Такова механика чата.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vyso&quot;&gt;Для его создания нужно создать еще одну группу и привязать к каналу в качестве обсуждения. Рекомендую скрыть участников по достижении 100 человек, а вступление в чат сделать по заявкам.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HnMo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XwBT&quot;&gt;Создавай группу, делай ее публичной&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oqsA&quot;&gt;Привязывай ее в качестве обсуждения канала&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LmN8&quot;&gt;После привязки редактирование канала будет выглядеть так:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;QN6M&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/d2/0dd28fb3-d305-40df-b029-eff2296cd771.png&quot; width=&quot;370&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4BQF&quot;&gt;В настройках канала есть обсуждение. Там указываешь группу, которая будет чатом — это вторая отдельная группа. В итоге должно быть так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gRBP&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/ff/3bff79b8-985a-4925-868d-9bdd86d9c74a.png&quot; width=&quot;294&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Для удобства можно запинить канал и чат&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ea57&quot;&gt;А можно только комменты?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ciy1&quot;&gt;Да, так можно&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;h8s6&quot;&gt;А как лучше?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jhuT&quot;&gt;На мой субъективный взгляд, чат&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FzYN&quot;&gt;Немного ссылок на тему комментариев и чата&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;GAp3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TmSi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sendpulse.com/ru/blog/activate-comments-on-telegram-channels&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sendpulse.com/ru/blog/activate-comments-on-telegram-channels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xttz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unisender.com/ru/blog/kak-vklyuchit-kommentarii-v-telegram/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unisender.com/ru/blog/kak-vklyuchit-kommentarii-v-telegram/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3oF9&quot;&gt;Канал - это канал, а чат - это группа. Но в любом случае, это 2 разные сущности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;stA0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комментарии появятся после после добавления чата под следующим после его добавления постом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zM3w&quot;&gt;Надпись и функционал комментариев появляется после привязки. К предыдущим постам комментарии не появятся&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bOVL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/7f/727f599e-d04a-4965-905c-d210050bb135.png&quot; width=&quot;367&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wgqw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/fb/01fbbdd8-fc33-43ad-b5ef-af77f8b56f2b.png&quot; width=&quot;352&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;znOs&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/31/1a31c876-8be7-47a8-b2c2-e03c09e6edf4.png&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Если в мобильном приложении канал выглядит так, то чат привязан&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rAKC&quot;&gt;А как сделать красивую ссылку на чат/обсуждение?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u4JE&quot;&gt;Саму ссылку можно поменять в настройках группы (чата), но TG даст это сделать, если группа (чат) публичная. Выглядят эти настройки так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;suR2&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/7d/b97d42ad-04fe-4272-905d-bf674f3ee477.png&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BhL6&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/d0/e3d0fab4-6160-40ac-a413-b85d289b3f34.png&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mFQ8&quot;&gt;Кроме того, в описании чата укажите ссылку на канал. А в описании канала ссылку на чат. Это дополнительно упростит переходы вашим подписчикам между этими двумя сущностями:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ccUN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/ea/5fea0c05-7503-4357-8aa8-e2d82e9fb905.png&quot; width=&quot;352&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lksV&quot;&gt;Что еще нужно сделать?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bdhp&quot;&gt;В информации о вас, в вашем профиле, можно сделать, чтобы отображался канал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mLCy&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/97/9e97677d-be0e-4822-b7d8-dbc1edb3f476.png&quot; width=&quot;249.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a4qd&quot;&gt;Чтобы это сделать нужно нажать в приложении вот сюда:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mn5j&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/d2/7bd24255-0cfe-49be-8b6b-4f820384fc98.png&quot; width=&quot;246&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EF13&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/d4/f7d44e82-83f6-406b-8afd-592663cbaa28.png&quot; width=&quot;247.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MPJr&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/70/63704ad9-d896-4a2b-8f87-efea97b047d8.png&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NmCl&quot;&gt;Вот и всё. Удачи и успехов в развитии вашего канала и сообщества!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:DUGameJam</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/DUGameJam?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>Организационный регламент геймджема DU Game Jam</title><published>2025-08-12T05:45:04.282Z</published><updated>2025-08-12T08:55:35.121Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ad/e7/ade74744-b0e6-430b-8a52-5c26d87a8ed1.png"></media:thumbnail><category term="game-jam" label="Game Jam"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/6a/456aba08-a224-488a-a2d5-de4291c11210.png&quot;&gt;Геймджем проходит онлайн с 12 по 18 августа.</summary><content type="html">
  &lt;h1 id=&quot;TG7k&quot;&gt;Организационный регламент геймджема&lt;/h1&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XROg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важные ссылки:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;1ROi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZuVF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cr5.space/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Платформа для размещения игр IMS Creators&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q5oi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clck.ru/3Mn7uZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регистрация на летнюю школу ИТМО, после которой на почту придет доступ к чату геймджема&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yviv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Процесс проведения геймджема:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uj7i&quot;&gt;Геймджем проходит &lt;strong&gt;онлайн&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;с 12 по 18 августа&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ao8q&quot;&gt;Далее судьи берут техническую паузу на проверку работ. Этап проверки и оценки идет &lt;strong&gt;с 18 по 22 августа&lt;/strong&gt;. Итоги будут оглашены &lt;strong&gt;22 августа &lt;/strong&gt;и зафиксированы в чате геймджема&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;R2It&quot;&gt;Критерии оценки работ&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;36dt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eTLF&quot;&gt;Оригинальность и соответствие теме&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iU6a&quot;&gt;Визуал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9G6o&quot;&gt;Звук&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KOiB&quot;&gt;Нарратив&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ArFt&quot;&gt;Геймплей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Vh2c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формула, по которой считается оценка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1su&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Оценка = k соответствия теме * ( Оценка Визуала + Оценка Звука + Оценка Нарратива + 1,2 * Оценка геймплея)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, где все оценки принимают значения от 1 до 10. Коэффициент соответствия теме считается на основании Оценки оригинальности и соответствия теме геймджема, и считается по формуле&lt;strong&gt; k = 2,38 * (Оценка Оригинальности и соответствия теме) / 10 с округлением вверх.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2GBm&quot;&gt;Итого максимальная оценка за игровой проект за онлайн этап составляет &lt;strong&gt;100&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;баллов. &lt;/strong&gt;Минимальная —&lt;strong&gt; 3.3 балла.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mjwd&quot;&gt;Призы от компании «Практика Гейм-Дизайна»&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;TJbS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vue5&quot;&gt;1 место - 30 000 рублей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tzoE&quot;&gt;2 место - 20 000 рублей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UjVb&quot;&gt;3 место - 10 000 рублей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xwUe&quot;&gt;Номинации&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;IrVO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YsN0&quot;&gt;Лучший визуал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OtCp&quot;&gt;Лучший саунд-дизайн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LZTl&quot;&gt;Лучший нарратив&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hEKC&quot;&gt;Лучший геймплей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zaLS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победители &lt;/strong&gt;выбирается по итогам подсчета&lt;strong&gt; суммарных баллов&lt;/strong&gt;. Победители в номинациях выбираются по &lt;strong&gt;максимальному баллу&lt;/strong&gt; в соответствующей номинации критерии. При одинаковом количестве баллов решение принимается судьями коллегиально путем обсуждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;esCv&quot;&gt;Все победители оглашаются финальной трансляции 22 августа. Информация будет продублирована в чате геймджема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T8zl&quot;&gt;Суммарные результаты с финальными баллами выкладываются в открытый доступ &lt;strong&gt;после оглашения победителей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nq71&quot;&gt;Технический регламент для участников&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aSdF&quot;&gt;Во время проведения онлайн этапа участники должны предоставить свою работу на проверку не позднее &lt;strong&gt;16:00 18 августа. Все работы, принятые после дедлайна — выбывают из участия по причине нарушения сроков сдачи проекта. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2jxC&quot;&gt;В случае жестких форс-мажоров и наличия технических проблем с загрузкой работ обязательно свяжитесь с организаторами через чат геймджема. Все случаи будут рассмотрены индивидуально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zlA5&quot;&gt;&lt;strong&gt;В процессе выкладывания работы на конкурс участники обязуются:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;G6iZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0Pl6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформить проект&lt;/strong&gt; на платформе &lt;a href=&quot;https://cr5.space/c/12qTvC9Q/du-game-jam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMS Creators&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;pViB&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;R1jY&quot;&gt;Предоставить краткое описание проекта&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1EuE&quot;&gt;Жанр проекта&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kXxr&quot;&gt;Обложку проекта&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qOyX&quot;&gt;Представление команды проекта&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;4G9L&quot;&gt;Ссылку на скачку рабочего билда под &lt;strong&gt;Windows / Android&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;49To&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;Pfrj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/video/4549470cf7852952981b28ddc7699e12/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд&lt;/a&gt; по заливке билда на платформу IMS&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;D7ul&quot;&gt;Рабочий билд может быть сделан &lt;strong&gt;на любом игровом движке. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;smGd&quot;&gt;Рабочий билд &lt;strong&gt;не должен по объему превышать 4Гб&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HqtL&quot;&gt;Проекты без оформления на платформе IMS Creators не будут допущены к участию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RI6h&quot;&gt;Пожалуйста, перед загрузкой убедитесь, что ссылка рабочая и доступы к ней имеются у любого пользователя.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OzM4&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;IrKE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;l4SE&quot;&gt;Контакты для связи: &lt;a href=&quot;http://t.me/ysirotkin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Юрий Сироткин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PPQD&quot;&gt;Если у вас возникли трудности или вопросы, не стесняйтесь задавать их в чате геймджема&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8OS2&quot;&gt;Приятного участия и победы!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:12-motivations-archetypes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/12-motivations-archetypes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>Архетипы и мотивации игроков</title><published>2024-05-10T19:08:25.108Z</published><updated>2024-05-10T19:08:25.108Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/44/04/4404a9cf-1ef0-40d6-9e7c-412cfac5ffa8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/Slide1.png&quot;&gt;Источник: GameRefinery Player Motivations &amp; Archetypes</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;td7I&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/Slide1.png&quot; width=&quot;1998&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А кто ты в мире игр?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dXHM&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.gamerefinery.com/gamerefinery-player-motivations-archetypes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameRefinery Player Motivations &amp;amp; Archetypes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGo9&quot;&gt;&lt;em&gt;Гейм-дизайн объясняет тренды во многом с точки зрения мотивации игроков. Специалисты GameRefinery опубликовали классификацию архетипов и игроков, с помощью которой удобно отслеживать какую именно мотивацию игрока усиливают жанры тех или иных игр с течением времени. Конечно, GameRefinery ориентирован в основном на мобильные игровые проекты, но, я думаю, нам не лишним будет взять себе их знания на заметку. Joel Julkunen, VP of Games, опубликовал статью &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.gamerefinery.com/gamerefinery-player-motivations-archetypes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameRefinery Player Motivations &amp;amp; Archetypes&lt;/a&gt;&amp;quot; 20 мая 2020 года. Но она до сих пор вызывает интерес, а сами специалисты GameRefinery пользуются разработанной классификацией и по сей день. Далее приводится перевод статьи-оригинала с некоторыми моими комментариями.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;il3n&quot;&gt;Когда дело доходит до игр, особенно бесплатных мобильных игр, конкуренция за внимание и вовлеченность игроков становится очень жесткой. Чтобы добиться успеха на переполненном рынке, каждый разработчик и издатель должен не только привлечь внимание игроков, но и заставить их возвращаться — в противном случае их игры будут забыты среди сотен тысяч других игр. Другими словами, вы должны быть в состоянии предоставить опыт, который действительно находит отклик у вашей аудитории, создавая игры, в которые люди захотят играть.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eGC7&quot;&gt;Однако понять симпатии и антипатии, желания и потребности вашей аудитории непросто, а чтобы начать их систематизацию требуется время и ресурсы. Опросы и открытые каналы обратной связи — хорошее начало для изучения того, что мотивирует игроков играть в вашу игру. Однако их нелегко провести должным образом; они обычно поглощают много ресурсов и дают представление только об одной игре, а не обо всем рынке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;57QR&quot;&gt;Поскольку понимание мотивации игроков является важной частью «головоломки популярной игры», ребята из GameRefinery хотели создать решение, которое помогло бы разработчикам и издателям получить данные о мотивации игроков в большом масштабе, предоставляя совершенно новую основу для лучшего понимания того, что стимулирует взаимодействие между различными архетипами игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vVLn&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание от GameRefinery:&lt;/strong&gt; Хотите увидеть мотивацию и архетипы игроков GameRefinery в действии? Обязательно посмотрите наше &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/420288609/f41b556230&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;краткое обзорное видео&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;и эту &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://saas.gamerefinery.com/#/game/view/565d3797bc85faaad517185e/overview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;страницу обзора игры для Minecraft,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;чтобы увидеть ее в действии! &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamerefinery.com/contact-us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наши эксперты также будут рады встретиться и рассказать вам больше.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mqjw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание от меня:&lt;/strong&gt; Несмотря на то, что в примечании идет реклама их сервиса, я все же рекомендую посмотреть его (вторую из ссылок выше). Нам дадут посмотреть бесплатно обзор аналитики аудитории некоторых игр. И это действительно мощный инструмент. Два примера ниже:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oTY3&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/a9/0aa9560f-b639-459f-a068-6a85b40c2835.png&quot; width=&quot;1207&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://saas.gamerefinery.com/#/game/view/565c92d99b75634154f21824/overview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор аналитики аудитории Clash of Clans&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8CLO&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/c9/a9c92776-251f-4cee-a13d-abbd8fb5e8a7.png&quot; width=&quot;954&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Архетипы аудитории Clash of Clans&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LmeM&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/2a/292a49fc-c981-4f70-9d6e-84f4ca9f8e27.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://saas.gamerefinery.com/#/game/view/565c92ff9b75634154f21a6e/overview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор аналитики аудитории Township&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZvDH&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/90/90908626-2b6e-42ba-8ada-f46cf273cd8e.png&quot; width=&quot;962&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Архетипы аудитории Township&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;peo8&quot;&gt;&lt;em&gt;Сервис достаточно интересный и удобный, но пора двигаться дальше.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7g3m&quot;&gt;Отправная точка: Фреймворк Мотивационных драйверов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VUGU&quot;&gt;Когда мы начали планировать набор мотивационных данных, мы стремились создать как можно более полное и многогранное представление, не делая его слишком сложным и трудным для понимания. Другими словами, мы хотели разработать структуру, которую было бы легко усвоить и которая давала бы нашим пользователям полезную информацию о мотивах игроков. После длительного планирования, тестирования, изучения и опросов мы пришли к нашим текущим Мотивационным драйверам игроков:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PlMM&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/mopic_Sivu_2_Kuva_0002.png&quot; width=&quot;1797&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;12 Мотивационных драйверов игроков (английская версия)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rBQ8&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/4f/234f07fd-cadc-467b-85a5-287686cfcab8.png&quot; width=&quot;1797&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;12 Мотивационных драйверов игроков (русская версия)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AOSK&quot;&gt;Наша текущая модель состоит из двенадцати различных Мотивационных драйверов, каждый из которых охватывает отдельную корневую мотивацию игрока. Мы сгруппировали эти мотивационные стимулы в зависимости от их характера, чтобы сформировать значимые пары или «мотивационные группы», например, улучшение навыков и прохождение этапов подпадают под категорию «Мастерство». Ни одна таксономия или модель не может идеально уловить каждый нюанс мотивации игроков. Тем не менее, наш подход оказался гибким, работая на уровне отдельных игр и в масштабе, обеспечивая представление на макроуровне, доказывая эффективность данного Фреймворка в этой области.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iAvP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание от меня: &lt;/strong&gt;Еще бы! Хоть многие и пытаются списать со счетов известную всем типологию Бартла (и расширенную типологию Бартла), даже в этой классификации мы видим явные отсылки к ней.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JCc7&quot;&gt;Следующий шаг: Мотивационные профили игроков всех мобильных игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;V9uS&quot;&gt;После того, как мы завершили работу над классификацией мотиваций и провели опрос (около 10 000 респондентов), мы проанализировали нашу базу данных игр, связав Мотивационные драйверы игроков с нашими уникальными данными о функциях игры. Затем мы добавили к этому некоторые передовые методы анализа данных и статистического моделирования, в результате чего появились Профили Мотивационных драйверов игроков для всех мобильных игр в AppStore.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eX1v&quot;&gt;Благодаря такому моделированию мы можем с высокой степенью точности оценить, каким типам из двенадцати Мотивационных драйверов соответствует каждая игра на рынке. Например, наши данные показывают, что Fortnite ориентирован на игроков, которые любят соревноваться с другими, наслаждаются азартом и острыми ощущениями от динамичного игрового процесса и хотят совершенствоваться, улучшая навыки. Этот акцент - рай для определенных типов игроков, но для тех, кого мотивируют такие факторы, как мышление и решение, ролевая игра или оптимизация ресурсов, он может не показаться оптимальным.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iSdp&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/mopic_Sivu_3_Kuva_0002.png&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Шутеры в жанре «Королевская битва» и однопользовательские словесные головоломки выбираются по совершенно разным мотивам.&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XKvP&quot;&gt;В нашей текущей модели мы используем более 600 переменных для сопоставления профилей Мотивационных драйверов. Это делается автоматически для более чем 130 000 мобильных игр (на самом деле с нетерпением ждем, что в ближайшее время это будет охватывать более 300 000 мобильных игр). Объедините это с нашим обширным набором других исследовательских инструментов и представлений, уже доступных в сервисе GameRefinery, и вы получите данные о рынке мобильных игр и мотивационную информацию в невиданном ранее масштабе. Например, как только мы полностью добавим в наш сервис мотивационные данные, вы сможете увидеть&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4wtK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PR7D&quot;&gt;какие функции влияют на разные Мотивационные драйверы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;auTq&quot;&gt;как развивается рыночная доля игр, обладающих сильными определёнными Мотивационными драйверами («доля рынка мотиваций»)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6czN&quot;&gt;как Мотивационные драйверы различаются в разных поджанрах и типах игр&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rPR6&quot;&gt;факты о том, сильнее / слабее данная игра по выбранным Мотивационным факторам по сравнению со средним показателем по поджанру&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Axvt&quot;&gt;и многое другое!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;IokF&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/mopic_Sivu_4_Kuva_0002.png&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Homescapes получает более высокие оценки по нескольким различным мотивационным факторам&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UdIG&quot;&gt;От Мотивационных драйверов к архетипам игроков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5J9m&quot;&gt;После создания структуры и моделей Мотивационных драйверов мы захотели пойти немного дальше. Проведя дополнительные исследования в сочетании со статистическим моделированием (методами статистической кластеризации), мы обнаружили комбинации мотивационных драйверов, которые часто появлялись в нашей базе данных игр. Например, Мотивационные драйверы «Острые ощущения и волнение» и «Совершенствование навыков» часто получали высокие значения в играх FPS с большим количеством PvP и основным игровым процессом, основанным на реакциях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nOTT&quot;&gt;Эти комбинации привели нас к созданию восьми различных «Архетипов игроков», которые помогают понять архетипические личности игроков, которым нравится ваша игра, и Мотивационные драйверы, присущие им. По сути, каждый архетип игрока имеет набор Мотивационных драйверов, которые исключительно хорошо с ним резонируют.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Pd8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/Group-2.jpg&quot; width=&quot;967&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JMwm&quot;&gt;Как и структура Мотивационных драйверов, представленная ранее, это отображение Архетипов игроков всего лишь один из способов отобразить обширную, очень тонкую сущность личностей игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3O0V&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamerefinery.com/wp-content/uploads/2020/05/mopic_Sivu_6_Kuva_0002.png&quot; width=&quot;880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r75P&quot;&gt;&lt;em&gt;Homescapes удается очень хорошо затронуть основные мотивы архетипа Мыслителя. Более того, элементы настройки и оформления игры хорошо сочетаются с мотивационной структурой экспрессиониста (еще одного архетипа игрока).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9gtH&quot;&gt;Однако, поскольку наш подход основан на надежном наборе данных, мы считаем, что он позволяет довольно хорошо решить эту тему, не будучи при этом слишком сложным и трудным для понимания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JpNF&quot;&gt;Итак, подведем итог: наш подход к мотивации игроков построен на двух взаимосвязанных краеугольных камнях — Мотивационных драйверах и Архетипах игроков. Этот двойной подход действительно мощный, поскольку он не только проливает свет на отдельные мотивы, но и связывает их с типами личности игроков для более полного взгляда на этот вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WHcE&quot;&gt;Использование Мотивационных драйверов и Архетипов игроков в ваших интересах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HG4W&quot;&gt;Итак, мы описали нашу структуру мотивации и архетипов игроков, а также лежащую в их основе методологию высокого уровня, но ключевой вопрос остается. Как все эти уникальные данные помогают вам принимать более обоснованные решения при разработке мобильных игр?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ifv1&quot;&gt;Во-первых, доступ к данным о мотивации игроков дает вам совершенно новое понимание того, почему ваши игроки возвращаются (или нет) и участвуют в вашей игре, то есть каковы ключевые факторы, почему они вообще играют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MBrc&quot;&gt;Во-вторых, поскольку мы можем связать отдельные игровые функции (например, синхронное PvP, гильдии или коллекционные альбомы) с мотивационными драйверами и архетипами игроков, вы узнаете, какие функции особенно хорошо резонируют с мотивацией вашей базы игроков. Это ценная информация на различных этапах разработки игр и живых операций, которую вы не могли получить раньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zmC&quot;&gt;В-третьих, в сочетании с нашими инструментами исследования рынка вы можете получить представление о том, какие типы игроков и демографические данные приносят больше всего доходов или загрузок на различных географических рынках. В сочетании с нашей комплексной классификацией жанров вы можете эффективно составить карту наиболее прибыльных игровых жанров и их тенденций. Это, в свою очередь, помогает создавать правильные игры для нужной аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8Fpn&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы о мотивах игроков и архетипах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2wRN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как вы пришли к этим мотивам?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRz1&quot;&gt;Когда мы начали планировать набор мотивационных данных, мы стремились создать как можно более полное и многогранное представление, не делая его слишком сложным и трудным для понимания. Другими словами, мы хотели создать структуру, которую было бы легко усвоить и которая давала бы нашим пользователям полезную информацию о мотивах игроков в сфере мобильных игр. После долгого планирования, тестирования, изучения и опросов мы пришли к нашему нынешнему набору мотиваций. Таким образом, это было сочетание качественного исследования и количественного анализа данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HdGA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему 12 мотиваций, а не больше или меньше?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yB3F&quot;&gt;Двенадцать мотиваций, кажется, имеют хороший баланс между достаточной детализацией и в то же время не слишком общими. Например, мы считали, что мотивация, связанная с социальным взаимодействием, должна иметь более одного типа мотивации, чтобы охватить разные аспекты социального взаимодействия – совместную работу и конкуренцию с другими. Двенадцать мотиваций — это выбор, который также подтверждается данными: он дает достаточно различий между играми, но, с другой стороны, он не слишком детализирован, поэтому мы можем иметь множество игр с высокими показателями хотя бы по одному классу мотивации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V1WB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мотивы имеют некоторое сходство с некоторыми другими исследованиями, которые я видел (например, Quantic Foundry). Почему бы просто не использовать существующую модель мотивации?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0yO&quot;&gt;Да, по этой теме опубликовано много отличных работ – как коммерческих, так и академических. Поскольку мы предоставляем это как часть коммерческой услуги, мы не хотели напрямую копировать те же методы и подходы из соображений защиты прав интеллектуальной собственности. Другая причина заключается в том, что большинство других подходов не предназначены специально для мобильных игр, а изучают поведение игроков в целом, включая игры для ПК и консолей. Мы считаем, что мобильные игры — это особый случай, и к ним нужен собственный, индивидуальный подход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lSzA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где проводилось исследование и сколько в нем было респондентов? Насколько репрезентативна выборка?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZqK&quot;&gt;Мы опросили около 10 000 респондентов. Опрос был нацелен на игроков мобильных игр в англоязычных странах Запада (США, Великобритания, Канада, Новая Зеландия и Австралия). Выборка репрезентативна для пользователей смартфонов с точки зрения возраста, пола, дохода и размера семьи. Мы постоянно обновляем опрос, чтобы поддерживать актуальность данных и делать базу данных более надежной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hcL0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какие методы вы использовали для поиска архетипов/сегментов?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOLI&quot;&gt;Мы сформировали сегменты/архетипы игроков на основе мотивов. Например, сетевым игрокам нравятся мобильные игры, в которых присутствуют как кооперативные, так и соревновательные элементы. Мы использовали методы статистической кластеризации, чтобы найти игроков со схожей мотивацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OLJD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему 8 архетипов игроков, а не больше или меньше?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SN9V&quot;&gt;Восемь архетипов имеют хороший баланс между достаточным количеством игроков во всех архетипах, но в то же время обладают достаточной детализацией, чтобы увидеть четкие различия между различными сегментами. Мы протестировали варианты с 4, 6 и 10 архетипами на реальных данных, но лучшим оказался 8.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dsBX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игр имеют эту информацию в вашем сервисе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f9ef&quot;&gt;У нас есть мотивационные данные по всем опубликованным играм в сервисе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PE7U&quot;&gt;Заключение (от меня)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aTR2&quot;&gt;Как мы с вами поняли, у каждого из 8 архетипов есть свои Мотивационные драйверы. Соотношение каждого из 12 Мотивационных драйверов можно отобразить на одном графике для каждого архетипа. Таким образом получится своего рода &amp;quot;портрет&amp;quot; архетипа. Делая анализ игровых механик конкретной игры GameRefinery получают снимок Мотивационных драйверов игрока, а затем сравнивают снимки с портретами архетипов. Такое сравнение позволяет установить на какой архетип (а значит и мотивационные драйверы) ориентируются разработчики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SIj2&quot;&gt;Кроме того, сравнивая снимки Мотивационных драйверов нескольких игр одного жанра или даже одной и той же игры, но в разное время (разных версий одной игры), можно увидеть тенденции за прошедшее время, а также объяснить то, благодаря чему одна игра обладает большей популярностью, чем другая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZyoX&quot;&gt;Вот так просто прослеживается путь от мотиваций к трендам будущего и популярности успешных игр.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:sineus2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/sineus2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>Личные впечатления о первых дня хакатона &quot;Синеус&quot;</title><published>2023-09-28T16:58:46.205Z</published><updated>2023-09-29T13:21:51.357Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5c/c5/5cc5533d-1251-4a31-93fd-d9e255e958fc.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/e0/5de095d9-3e96-40ec-90be-7948ae31ae0c.png&quot;&gt;Здесь я подробно рассказываю об оффлайн части мероприятия, т.к. именно её непосредственным участником я был.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;iIJW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь я подробно рассказываю об офлайн части мероприятия, т.к. именно её непосредственным участником я был.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T7UZ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/e0/5de095d9-3e96-40ec-90be-7948ae31ae0c.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9EWr&quot;&gt;Все участники офлайн части 22 сентября 2023 приехали в центр &amp;quot;Y.E.S&amp;quot; и разместились в конференц-зале. Именно здесь им предстояло вести разработку все 2 дня и 2 ночи, а на 3 день узнать имена победителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bl9E&quot;&gt;Спать, питаться и работать участникам приходилось на площадке — только молодость, только хардкор! Но ребята знали на что идут, а организаторы предоставили все необходимые для жизни условия — питание, спальники, Wi-Fi (со скоростью последнего не все было гладко). Кто-то из участников снял номера в гостиницах Вологды, а местные жители ездили домой. Однако на мероприятие приехали ребята с разных городов и даже стран. Один участник из Донецка по приезду сразу попросил спальник и отправился отдыхать с дороги. Не перестаю удивляться воле к победе!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fPvw&quot;&gt;Оставим пока участников и вернемся к ним чуть позже. Я приехал на место проведения хакатона ночью 21 сентября, чтобы выспаться и со свежими силами отправиться в бой. Ехал туда на 2-х поездах и 1 авто - из Нижнего в Москву 4 часа, 8 часов из Москвы в Вологду, а затем около 40 минут на автомобиле до Центра отдыха и развлечений &amp;quot;Y.E.S&amp;quot;. Во время дороги прочитал книгу Роберта Зубека &amp;quot;Элементы гейм-дизайна&amp;quot; (260 стр.). Хорошая книга, которая может стать мини-справочником для гейм-дизайнера, к которой он будет обращаться время от времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Y70&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/ea/6feada7c-6455-4697-a7d4-87a1abb12710.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FOY4&quot;&gt;Еще до выезда списались с двумя экспертами и от вокзала на машине уже ехали вместе. Привет Андрею Серову (арт-директору) и Владимиру Агарёву (гейм-дизайнеру, преподавателю ВШЭ и других образовательных учреждений)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xKSd&quot;&gt;Поселили нас рядом, благодаря чему мы все время пребывания вместе ходили на завтраки в гостинице и вообще отлично сработались и подружились.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6wdp&quot;&gt;Первый день хакатона &amp;quot;Синеус&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;s8Lt&quot;&gt;В первый день хакатона на входе в зал стояли &amp;quot;представители&amp;quot; жителей старых времен Вологодской области. Я не сделал фото их аутентичных колец и браслетов, но, поверьте на слово, они потрясали воображение и давали пищу для размышлений. Например, вологодские дельцы торговали пушниной с другими народами, получали взамен серебро, а также красители для одежды. Говорят, что именно одежда таких оттенков синего была очень распространена среди жителей прошлых поколений. Не синими усами едиными, как говорится, а еще и одеждой!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ojUu&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/d1/90d15d2f-8486-4353-af17-3a04984d5fe9.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представители жителей прошлых поколений и Юра (по центру)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8eO7&quot;&gt;От этих прекрасных людей я узнал, что в Вологде (или где-то рядом) проводятся соревнования по историческому фехтованию, но тут за достоверность не ручаюсь, могу что-то напутать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w32L&quot;&gt;Если вам интересна историческая подоплека и отсылки названия хакатона, то рекомендую к просмотру общеобразовательное &lt;a href=&quot;https://youtu.be/MCKDjnQS6Rg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt;, которое я нашел на просторах сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vix8&quot;&gt;В 11:00 была объявлена тема — &amp;quot;Новое в старом&amp;quot;. Первое, что мне пришло в голову — это посмотреть идеи &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/2023-epic-megajam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Epic MegaJam 2023&lt;/a&gt;, чего я так и не сделал до конца хакатона. А зря, т.к. тема эпик мегаджема в этом году &amp;quot;Antique future&amp;quot;, что вполне созвучно теме хакатона и могло принести, если не идеи, то хотя бы вдохновение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ozV3&quot;&gt;Менторам накануне поручили проставить время для встреч с командами. Каждая команда могла встретиться с выбранными людьми лично или онлайн. Удивительно, но у меня выдался крайне плотный первый день, команды записывались друг за другом. Среди них были перспективные ребята с интересными идеями, и мне стало интересно посмотреть на то, как они их реализуют в итоге.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TYtx&quot;&gt;Однако к 16.00 я понял, что просто валюсь с ног. Возможно, тут вмешался еще чистый воздух на природе и то, что я, стоя на ногах, вёл бесконечные диалоги с Татьяной Маклаховой (гейм-дизайнером, работавшей в Playrix) об играх, механиках и чём-то ещё. Это было крайне увлекательно, и я впечатлён её кругозором и профессиональной подготовкой. Время течёт очень быстро, когда говоришь об играх с увлеченными людьми, сами знаете, как это бывает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p3dn&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/95/de956789-ae36-4aee-ae8c-91876b3528eb.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;67es&quot;&gt;На площадке присутствовали волонтёры — молодые ребята, специально приехавшие помочь участникам. Мне не удалось поболтать с ними обо всём подробно, но видно было, что они кайфовали от происходящего и своей роли в этом. Один из них, узнав про приз в 700 тыс. рублей, запланировал после четырехлетнего обучения поучаствовать в хакатоне &amp;quot;Синеус&amp;quot; и непременно выиграть его. Безумству храбрых поём мы песню!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xaCu&quot;&gt;Среди волонтёров невозможно было не обратить внимание на девушку Яну. Для тех, кто как я совсем недавно проходил Cyberpunk 2077, её образ просто врезался бы в сознание. Честно говоря, я очень жалею, что так и не поговорил с ней. Но фотка, тем не менее, есть, посмотрите сами, мне кажется, это потрясающе запоминающийся и яркий образ с отсылкой к мирам киберпанка и будущего. Спасибо за него Яне и удачи во всех начинаниях!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aKdk&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/fb/defbd507-68ff-40f6-8930-4a86edac7616.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Юра и Яна&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D8ac&quot;&gt;Итак, к концу первого дня все команды определились с идеями, а я отправился в номер судить игры с &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/indie-varvars-jam-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Indie Varvar&amp;#x27;s Jam #5&lt;/a&gt;. Однако мы разговорились с Андреем Серовым внизу в баре, обсуждали его и мои проекты. Оказалось, он работал с VR и не только, показал мне сделанные им локации и решения. Я просто обалдел и окончательно уверовал, что современным российским разработчикам по силам сотворить наш киберпанк или подобный AAA-проект. Посмотрите сами на эти залипательные скриншоты из-под пера Андрея, арт-директора Mensa VR.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BcEk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/55/b35554e4-82c5-4407-81da-eff0e45987ca.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ebx6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/f4/fcf4b1c7-b497-4995-a232-13f5de8e243e.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hBxB&quot;&gt;Второй день хакатона &amp;quot;Синеус&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;U1w6&quot;&gt;Второй день начался с прекрасного завтрака в виде сырников. Я взял 2 порции, и стоило это около 300 рублей, я остался доволен. Во второй день практически уже не было встреч, все ребята просто делали свои прототипы. Помню, что мы общались с Вовой Агарёвым, гейм-дизайнером JayJoy с 12-летним опытом. Я узнал о его обширной публичной деятельности, бесконечных поездках на фестивали и преподавании. Обсудили и игры с Варвариного джема, он тоже их судил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sFV6&quot;&gt;День выдался относительно спокойным, только я понял, что не могу играть в игры с джема, т.к. мой ноутбук наотрез отказался загружать itch.io. Пришлось согласовывать этот момент с Варварой, надеюсь, моя задержка с оценкой не сильно испортила движение по плану.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wfTY&quot;&gt;Под вечер всех экспертов хакатона ждал шикарный ужин в ресторане, где мы смогли все познакомиться и пообщаться. Там я познакомился с Андреем Крыловым (CEO &lt;a href=&quot;https://skillaz.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skillaz&lt;/a&gt;, организатором хакатона &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://sineys.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Синеус&lt;/a&gt;&amp;quot;), узнал о планах развития IT- и игрового направлений в регионе в будущем, о больших планах Андрея; познакомился с командами московского и вологодского офисов Skillaz, благодаря которым хакатон состоялся; нашел среди них людей, играющих в match-3 по 100 уровней в день; сделал отличные фото с моделями, познакомился с очаровательной ведущей мероприятия... Впрочем, кажется, я слишком увлекся подробностями:))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mBiI&quot;&gt;В этот день как раз по многочисленным просьбам участников было решено продлить приём работ до 11:00 следующего дня, чтобы дать всем командам довести свои проекты до играбельного состояния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zKde&quot;&gt;Разошлись мы поздно, но впереди предстоял самый ответственный день, и я даже успел отредактировать свою презентацию и прогнать выступление.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RDLa&quot;&gt;Третий день хакатона &amp;quot;Синеус&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;71vN&quot;&gt;Наступил последний, решающий день. В 11:00 все работы были сданы, уставшие участники выдохнули. Но их ждали &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=H8xNOxbGIz8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выступления спикеров (смотреть с VPN)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;btxb&quot;&gt;Я почерпнул из докладов коллег много интересного, а &lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=4082&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;после выступил и сам&lt;/a&gt;. Мои воркшоп и лекция заняли целый час, а желающих пройти тест-драйв питча своих идей игр набралось 11 человек! Причём ребята решались на выступление, вдохновляясь смелостью выступающих. Это было похоже на пожар, появлялись всё новые желающие прямо в процессе выступлений. В итоге все выступающие были приглашены на сцену, а победителя выбрали аплодисментами. По-моему, вполне справедливо, что книгу Роберта Зубека &amp;quot;Элементы гейм-дизайна&amp;quot; от &amp;quot;Практики гейм-дизайна&amp;quot; получил лидер команды &amp;quot;Нубстерская&amp;quot;, презентовавший Angry Birds наоборот. Идея была тепло встречена зрителями. Спасибо всем, кто принял участие воркшопе &amp;quot;Практика питча игры&amp;quot; от нашего канала &amp;quot;Практика гейм-дизайна&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ykif&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/19/da19801d-1c88-42c5-8c0e-885776385111.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QNnh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/1d/a11da6d5-a6ed-41ff-b863-a810416fc25e.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vkBp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/cc/f0cc5d9f-5e92-4f2d-8272-e141bc5397cd.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kzGq&quot;&gt;Чтобы прочитать о победителях хакатона и его завершающем дне, &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/sineus1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перейдите сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:sineus1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/sineus1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>Game Dev Хакатон Синеус, или Ну, здравствуй, Вологда!</title><published>2023-09-27T13:30:09.408Z</published><updated>2023-09-29T19:20:38.348Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/95/a7/95a721e6-9c1d-4bfb-bdf8-07d55cf2b008.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/a6/44a6c66a-83ca-4334-ab96-421228abee75.png&quot;&gt;Друзья, всем привет!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;59nW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/a6/44a6c66a-83ca-4334-ab96-421228abee75.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6m9A&quot;&gt;Друзья, привет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PaK8&quot;&gt;В этой обзорной статье расскажу о своем опыте участия в хакатоне &amp;quot;Синеус&amp;quot; в качестве спикера, ментора и члена жюри, а также о проектах и победителях. Я веду Telegram-канал &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://t.me/justGameDesign&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Практика гейм-дизайна&lt;/a&gt;&amp;quot; в соавторстве с Марией Михайловской. В нашем сообществе мы объединяем разработчиков игр, всегда рады обмену опытом и открыты к взаимодействию. Заходите &lt;a href=&quot;http://t.me/justChatGD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;к нам в чат&lt;/a&gt;, если хотите что-то обсудить с людьми, интересующими разработкой игр и работающими в индустрии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMKn&quot;&gt;На хакатоне &amp;quot;Синеус&amp;quot; я выступил с лекцией &amp;quot;Основы написания гейм-дизайнерской документации&amp;quot; и воркшопом &amp;quot;Практика питча игры&amp;quot;, а также участвовал в менторских сессиях и судействе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HtLl&quot;&gt;Все команды хакатона, которые желают добавить свои контакты в эту статью, могут написать &lt;a href=&quot;http://t.me/ysirotkin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мне в личку&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y7P3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео с выступлений можно посмотреть с VPN!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n7VN&quot;&gt;Материалы&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;B33O&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;On4R&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=H8xNOxbGIz8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с выступлениями и презентацией игр хакатона (смотреть через VPN)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;IMlu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/41/cc41437b-c3e5-42eb-881f-e3c5f0121a8c.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VupU&quot;&gt;С 22 по 24 сентября 2023 в Центре отдыха и развлечений &amp;quot;Y.E.S.&amp;quot; (34 км от Вологды) прошёл один из самых масштабных хакатонов 2023 года. А для Вологодской области определенно самый масштабный. В Вологде некогда базировался Playrix, но после того, как он покинул РФ, место лидера геймдев индустрии в регионе освободилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fjO3&quot;&gt;На поиски новых команд и талантов отправился десант экспертов во главе с компанией &lt;a href=&quot;https://skillaz.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skillaz&lt;/a&gt; — одним из лидеров российского рынка HR-tech и разработчиков платформы для автоматизации процессов управления персоналом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZfZ&quot;&gt;Хакатон &amp;quot;Синеус&amp;quot; был разделен на 2 направления:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;R4Xh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iP44&quot;&gt;Офлайн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HL3K&quot;&gt;Онлайн&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g1FC&quot;&gt;В офлайн участвовали примерно 30 команд (из которых до финальной презентации дошли 25), а онлайн около 200. Главный приз победителю офлайн направления — 700 тыс. рублей, а онлайн — 300 тыс. рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iIJW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому интересно почитать мои личные впечатления о первых днях офлайн мероприятия, &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/sineus2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заходите сюда&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G0oi&quot;&gt;А здесь дальше речь пойдет о самом интересном — презентации игровых проектов участников! Видео &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=H8xNOxbGIz8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;доступно тут&lt;/a&gt;, смотреть с VPN.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fqod&quot;&gt;Всё, что ниже — это &lt;strong&gt;моё субъективное восприятие игр и команд, прошу это учитывать&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;phjI&quot;&gt;Итак, команды, начиная с первой выступающей. Поехали!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cLHA&quot;&gt;Alpha - Alpha&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3gwp&quot;&gt;Интересный проект-головоломка. В одном времени видим локацию в прошлом, в другом времени — эту же локацию в будущем. Путем перемещения предметов проходим квестовые цепочки. Хорошо проработанный проект с достойной реализацией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;klVj&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/b8/bbb86626-5c59-481a-bb72-1e290de27c58.png&quot; width=&quot;361&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=11244&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6Gpb&quot;&gt;Anonymous Group&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CIux&quot;&gt;Ребята решили дать жизнь диаблойду с отсылкой к сталкеру и ввели в него классические мини-игры: Pac-Man, Super Mario и др. Интересное сочетание механик и добротная реализация coregameplay.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DQoT&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/fd/b8fda704-daa1-463a-958b-22379cc83f3b.png&quot; width=&quot;363&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=11984&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s517&quot;&gt;ComBine Online&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b3e4&quot;&gt;2D-игра &amp;quot;Сурица&amp;quot; — не то, чтобы неожиданная интерпретация темы. Но ребята покорили тем, что попытались реализовать все не в каком-то движке, а на чистом C++. Механика следующая: персонаж продирается сквозь полчища врагов, закидывающих его стрелами, имея в распоряжении лишь копье и щит. А каждый раз после смерти игрок стартует одновременно (!) с предыдущими своими реинкарнациями и видит повторения их пути. Таким образом, мы играем в команде с самим собой, как бы возвращаясь во времени и видя все свои предыдущие попытки. Если честно, я фанат временных петель. Команда покорила моё сердце, однако в начале локации они оставили неимоверное количество мобов для своих тестов, что, разумеется, абсолютно не подходит для финального баланса. Кроме того, наблюдались проблемы с запуском игры, что не позволило ребятам подняться на первые 3 строчки пьедестала.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;niil&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/d2/4bd2cd58-e1c9-4fae-b8f7-cc44148b379b.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=12869&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c5oJ&quot;&gt;Ctrl + Alt + Win&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IPpQ&quot;&gt;Команда впервые сделала 2D-игру про &amp;quot;попаданца&amp;quot; в другие эпохи. Он путешествует во времени и ищет дорогу домой. Желаю ребятам не останавливаться на достигнутом и продолжать свой путь покорения геймдева!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rsG4&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rr8g&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/3a/543a21cd-d653-4959-8096-d941d482ea27.png&quot; width=&quot;359.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=13316&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;19R0&quot;&gt;GoHack Team&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;50sV&quot;&gt;Команда представила игру в жанре Tower Defence с красивой сгенерированной графикой в славянском сеттинге. Свежее сочетание, привлекшее к себе внимание жюри. Ребята были очень близки к тому, чтобы взойти на пьедестал. Не хватило только какой-то оригинальной цепляющей механики в ставшем классикой жанре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dkv6&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/47/ca47bc10-fc19-4815-9dee-a5816610acb7.png&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=13836&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LZxU&quot;&gt;minicop&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q1f6&quot;&gt;Команда из 5 человек показала геймплей сетевого режима своей игры. Немного не хватило на все времени, но видно было, что ребята кайфуют от того, что делают. Желаю им не сдаваться и продолжать развиваться в выбранном направлении, всё получится, всё впереди!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d1RK&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/ba/e2ba3015-9d19-4698-8bd4-c2bd93a14b2a.png&quot; width=&quot;361&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=14364&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3gSf&quot;&gt;Net.Recources&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RogG&quot;&gt;Интересная интерпретация темы &amp;quot;Русы vs Ящеры&amp;quot; с головоломками и перемещением во времени. Игра создана на самописном движке, насколько я понял из выступления. Драйвовая демонстрация геймплея с четким битом! Эти парни знают, что делают и куда идут. У игры определенно есть потенциал и попадание в тренды. Все получится! Больше ящеров богу ящеров!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DAcq&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/7c/f47c3135-fb02-4476-8e76-2e0dc6b2a424.png&quot; width=&quot;361&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=15033&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mai9&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/42/6c42d088-73ba-4cd9-b5e8-263d38edf158.png&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2etg&quot;&gt;Three Spikes&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3jy&quot;&gt;Питерские разработчики выдали рогалик, который стоит запомнить. В моем понимании геймплея это что-то между Survivor.io и Alien Shooter. Хотя сами разработчики дали отсылку к Battlerite как рефу (и он прекрасен). Мне игра показалась действительно перспективной по проработанности механик и геймплея. Единственное, механику управления персонажем неплохо бы немного упростить, как потом мы выяснили при плейтесте — направление стрельбы мышкой, как и саму стрельбу, кажется можно заменить автоматической стрельбой с автонаведением. Казуальный век диктует свои законы. Мы пообщались с разработчиком Вадимом после, у него появилась мысль протестировать добавление выбора режима: casual / hardcore. В любом случае играется проект очень бодренько, ребятам респект. Мне лично их проект показался весьма достойным. Хочется пожелать команде оставаться верными себе и продолжить выбранный курс на покорение игровой индустрии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8iTD&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/75/88754bb8-8612-4224-a517-4dc2b1f72287.png&quot; width=&quot;333&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dx7i&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/25/bb251130-4493-44b9-888b-6a9da4eaee71.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=16004&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;reFC&quot;&gt;Titan Pie&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5jLK&quot;&gt;Трио из Вологды выдало Topdown-аркаду. Я не любитель хождения персонажем в темноте, однако записал себе, что у команды и проекта есть целевая аудитория и будущее. По крайней мере, визуал и механики смотрятся достаточно свежо. За музыкальное сопровождение игры отдельное спасибо.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BfGB&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/ca/edcaad2c-26f3-4c3d-8ab4-c74b78438ebe.png&quot; width=&quot;361.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=16711&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZnEA&quot;&gt;Абсолютный Михаил&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oEyc&quot;&gt;Соло-разработчик, сделавший на UE игру про дуэлянтов с кринжовой озвучкой от AI. Игра была тепло встречена залом. В &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://mikhaile.itch.io/duelist-2077&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дуэлянте 2077&lt;/a&gt;&amp;quot; есть прогресс по целям уровня и механикам: стреляйтесь, идя друг на друга; стреляйтесь, будучи пьяными. Смело, забавно, с вызовом! Just for fun! &lt;a href=&quot;https://mikhaile.itch.io/duelist-2077&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиграть тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zo4e&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/22/57220303-77e4-4d21-804a-6eb9a6281f8c.png&quot; width=&quot;360.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ao4C&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/14/39141a9c-845a-4016-a6e5-4aa3a7810fc0.png&quot; width=&quot;360.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=17286&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XAgq&quot;&gt;Болотный Gamedev&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rnki&quot;&gt;Молодые ребята сделали Морской бой с механикой движения кораблей. Согласитесь, просто. Но неожиданно! Отличное попадание в тему. Хочется, чтобы эта игра увидела свет хотя бы на Яндекс.Играх. Желаю всей команде удачи, участвуйте еще в соревновательных мероприятиях. У вас запоминающаяся команда, успеха вам, все получится!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2pel&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/ab/83ab68a4-4d02-400f-b64c-8682bc61d44c.png&quot; width=&quot;361.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XKwM&quot;&gt;Взяли-Сделали&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bh5a&quot;&gt;Ребята сделали казуальную игру, как они сами говорят, в жанре &amp;quot;строитель башни&amp;quot;, ориентируясь на жюри как на целевую аудиторию (ЦА). Это было неожиданным решением, т.к. даже если мы работаем над такими играми, далеко не факт, что мы ЦА. Но игра действительно получилась, проработали её ребята хорошо. Зацепила ли она жюри? Вопрос открытый, но интересно посмотреть, насколько она была бы успешной при релизе уже непосредственно на целевой аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rrrs&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/cc/abcce033-af1c-4505-9a5f-46eea5df80ee.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=18080&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;W1pK&quot;&gt;ВСК&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AGP4&quot;&gt;Игра про Трувора, которому надо пройти путь из мира Нави в мир Яви. Этой команде я был готов сразу ставить на бал выше, т.к. вышла девушка. Да, это &amp;quot;не научно&amp;quot;, но это событие оказалось большой редкостью. Однако я поставил объективные оценки. К сожалению, не был показан геймплей, но задумка и объяснение механик были вдохновляющими, всё было рассказано подробно, и трудно было придумать вопросы, чтобы продлить момент выступления. Но хочется сказать команде большое спасибо, видно было, что проделана большая работа, продумана идея и тема игры. На общем фоне нарративная составляющая приятно выделила эту игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rqW5&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/d4/dad479dc-b00a-499f-bef3-695a5283d5c2.png&quot; width=&quot;362&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=19012&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3IMx&quot;&gt;Интер Акт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Nlhj&quot;&gt;Команда с замечательной игрой про Максима, запаковывающего вредоносные файлы в &amp;quot;Троянского коня&amp;quot; ради покорения сердца Светланы, которая не отвечает взаимностью. Замечательная подводка и нарратив. Механика свежая, оригинальная. Стильная подача. И двойное дно у истории, заставляющее Максима и игрока задуматься и принять окончательное решение. По моему скромному мнению это лучшая подача из всех представленных.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UdpU&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/b1/55b14ce4-5a47-4b1e-bc26-7588e752faf8.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;PW9m&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/ef/efefdbe2-69b9-4a54-b22a-396bf8efd90d.png&quot; width=&quot;364.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=19296&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lRsH&quot;&gt;Инфокомета&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mOKg&quot;&gt;Команда разработчиков из &amp;quot;Северсталь-Инфоком&amp;quot; представила игру с впечатляющей графикой. Участники команды переработали модели и карты, т.к. готовые ассеты не подходили. Эта игра могла покорить сердце жюри, но хотелось увидеть оригинальные механики и их прогрессию. В любом случае, это достойный проект. А если команда продолжит развиваться в направлении игровых разработок, то успех не за горами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XKAM&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/d3/42d324a7-fcac-4338-9be6-96a712103af9.png&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;osK6&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/d9/8fd9d6c8-7c9e-49a3-a9bf-184a5c912457.png&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=19765&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mADO&quot;&gt;Коварные жгутиконосцы!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FZbd&quot;&gt;Один из самых запоминающихся по механикам проектов — сапер + оборона от монстров. Да, совмещение именно этих двух механик выглядит довольно спорно, но играется игра бодренько. Хотелось бы проверить ее на большой аудитории и замерить показатели.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RBbo&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/97/1a973de1-b7d0-4fbc-9fd5-7c656b22b480.png&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=20295&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FKWW&quot;&gt;Нубстерская&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PEKf&quot;&gt;Команда презентовала игру с механикой Angry Birds наоборот. На словах механика действительно выглядела интересно. Но окончательная реализация не раскрыла потенциал. Хотя запуск проекта на itch.io во время выступления ребята уже назвали успехом. Желаю ребятам доработать идею и удивить всех так же, как когда-то всех удивила игра Angry Birds!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cS8a&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/3e/ca3e4f7b-c3e1-43ae-8f29-56089ada0ace.png&quot; width=&quot;359.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=20838&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;19Nk&quot;&gt;Савелий-62389&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DeM6&quot;&gt;Команда представила пиксельный 2D-платформер с прекрасной графикой о персонаже, который заснул и попал в незнакомое место. Задача — найти выход и пройти все уровни. Игра предоставляет игроку выбор из двух концовок. При небольшой доработке игра кажется довольно интересной для любителей платформеров. Удачи команде!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aFSm&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/1f/a31fd7e5-f2bc-41de-9ca7-9a84fc738b00.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=21445&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Pr9&quot;&gt;Студия Планета Людей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SWBu&quot;&gt;Команда представила неожиданную интерпретацию темы, создав аркадный симулятор полёта с элементами королевской битвы. Летающий робот-эколог летает по локации и собирает мусор для переработки. Каждый сбор мусора останавливает сужение локации на некоторое время. Ребята сделали практически все модели сами на хакатоне, за что им огромный респект. Желаю удачи команде, не первый раз их вижу на подобных мероприятиях. Хочу особо отметить прогресс, с каждым разом они все ближе к победе!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;avFU&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/36/12361dce-703a-489c-a834-a970a2d63516.png&quot; width=&quot;361.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=21914&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y5s6&quot;&gt;Увы Games&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9qjq&quot;&gt;Project Re:Zero — 2D-игра в пиксельной стилистике с видом Top down про перемещение во времени. Ребята охарактеризовали игру как adventure-квест. Сюжет и реплики проработаны настолько, что даже в прошлом наш герой использует сленговые современные словечки. Так же в игре реализована интересная механика боя. Удачи ребятам в дальнейшей реализации игры!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R0xf&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/34/7734f81e-bed6-40b0-9b29-6b0fdc782b48.png&quot; width=&quot;363.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=22741&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pH1q&quot;&gt;Фабрика игрушек&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8P5Z&quot;&gt;Команда выступила с казалось бы классической игрой про &amp;quot;Змейку&amp;quot;, однако с новой механикой. Представьте, что в классической игре вы играете не за змейку, а за фрукт, который змея пытается съесть! Помогите фрукту выжить в этой неравной схватке и избежать поражения! Игра выполнена в приятном пиксельном сеттинге.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GVDm&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/b7/a9b7cc7c-6293-45e9-90e2-51cb17dd485f.png&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TGWp&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/48/a8480538-ad36-4430-a889-bfbd8e84ee21.png&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=23310&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f4EI&quot;&gt;ЧВК КОКОС&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;56Rg&quot;&gt;Ребята сделали гибридкэж про собирателя ресурсов Емелю и печку, отапливающую территорию. Команда является студией разработки мобильных игр и приложений &amp;quot;Кодовство&amp;quot;. Ребята подкупили попыткой посчитать затраты на разработку и тестирование своей идеи. Подход ребят к разработке лично мне показался рациональным и правильным во многих аспектах (но с прибыльностью от рекламы я бы еще поработал). Интересно было бы протестировать потенциальную успешность персонажа Емеля на российском рынке, что и предложили сделать ребята. Желаю удачи команде в дальнейшем развитии! Надеюсь, судьба сведет нас на пути геймдева ещё не раз, а команда получит инвестирование под тесты своих смелых гипотез!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xabi&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/e4/0de498c7-0c74-4568-bc59-27efd5d4cc9a.png&quot; width=&quot;360.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=23905&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uToi&quot;&gt;Ягусь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Lqe3&quot;&gt;Команда презентовала MMO шутер с &amp;quot;девочками и картами&amp;quot;. &amp;quot;Нескучно, когда динамично&amp;quot; - такими словами ребята охарактеризовали свою игру. Судьям даже дали поиграть по сети в созданную игру, многим понравилось. Желаю ребятам терпения, удачи и не останавливаться на достигнутом. Только вперёд! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NNKB&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/5f/bf5fc7fd-5395-4260-8d4e-fe6b7925d112.png&quot; width=&quot;360.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=24525&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vgAJ&quot;&gt;PashtetDev&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;748I&quot;&gt;Команда из соло-разработчика представила игру Pac-Man hardmode. Тут вроде всё сразу понятно:) Хочу отметить чувство юмора разработчика и то, что всё выступление прошло на позитиве. Удачи в будущих начинаниях! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;48Zo&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/c8/0dc87901-c3e5-46ba-a191-2946b9912036.png&quot; width=&quot;360.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uxhu&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/02/3902a4a1-80c9-460f-9b05-fbd3a1bbc2de.png&quot; width=&quot;357.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=24978&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xBbi&quot;&gt;Juniors&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9N5o&quot;&gt;Команда представила игру с красивой графикой и сюжетом. Однако во время выступления немного не хватило акцентов на важных моментах геймплея и ключевых особенностях игры, привносящих новый и увлекательный геймплей. В команде много талантливых ребят, я уверен, что в будущем у них еще будут интересные проекты, которые найдут отклик в сердцах игроков. Удачи!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NHNC&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/b1/c0b1ae0b-5765-4b3f-9b83-59ed9ca4bf3a.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=25325&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео с привязкой к началу выступления&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;luD6&quot;&gt;После презентаций проектов судьи удалились для подведения итогов. А на площадке был запущен финал соревнований по киберспорту.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nxqV&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/f5/24f59074-a2b8-4bcf-850e-e7600a85621d.png&quot; width=&quot;471&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EcJm&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/8d/e18ddb1d-e530-4381-96de-0eec95aa2067.png&quot; width=&quot;471&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RgIR&quot;&gt;Как вы видите, на хакатоне очень много близких по уровню проектов и нет одного явного фаворита. Все это сделало обсуждение и выбор победителей судьями очень жаркими. Во все проекты, отобранные в топ лучших, жюри поиграли, оценили работоспособность игр и геймплей. И приняли финальное решение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJtF&quot;&gt;На объявление победителей, подведение итогов и вручение призов приехал заместитель губернатора Вологодской области Тушинов Виталий Валерьевич. Он высоко оценил труд ребят, работу организаторов и выразил уверенность в том, что подобные мероприятия не только нужны, но и будут проводится в будущем, а их участники смогут посмотреть много замечательных мест Вологодской области.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PYt3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/ca/53cac176-0d15-4465-8fc0-7e33d7b0b03e.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4gMQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/H8xNOxbGIz8?t=32437&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выступление заместителя губернатора Вологодской области&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rMwU&quot;&gt;Хочу отметить, с каким энтузиазмом и самоотдачей работала команда организаторов над задачами по проведению хакатона — я был по-настоящему воодушевлен бомбической командой Skillaz и всеми, причастными к организации (хотел перечислить имена, но просто знайте, что вы крутые и навсегда в моем сердце), а также я остался под большим впечатлением от масштабов мышления Андрея Крылова. Скажу честно, &lt;strong&gt;такие мероприятия — это глоток свежего воздуха&lt;/strong&gt; не только для представителей индустрии, но и для молодых ребят, которые вдохновятся и обязательно будут строить геймдев-индустрию РФ уже завтра. Низкий поклон организаторам за эту по-настоящему благотворительную и благородную деятельность на благо индустрии.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;itg5&quot;&gt;Победители&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cNnO&quot;&gt;1 место - Абсолютный Михаил&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;lNZl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/f5/91f5149e-00b2-48df-83dd-85f3a6935eab.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XGCv&quot;&gt;2 место - Фабрика игрушек&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;MLS6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/c7/b8c7abb7-a2c3-4868-a8b6-846923162f17.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4sOb&quot;&gt;3 место - Alpha - Alpha&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;aZW8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/a1/a6a1e3c9-5bb0-4a68-b62a-2b274a7ee49d.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UprA&quot;&gt;Приз судейских симпатий - ComBine OnLine&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rl4c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/1d/a91d22fb-44ba-4560-93ad-f248abcd2a08.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a79v&quot;&gt;Напомню, что за первое место полагался приз в 700 тыс. рублей, за второе — инвестиции в проект, за третье — несколько курсов на выбор от Skillbox! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IaPu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/62/9262456a-c16f-4133-8ffe-9a779b918f2c.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;H3mG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/d1/21d12503-738d-4c09-9990-ce1b2ceb0277.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qOMY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/ba/5bba9bf8-1b4c-45c0-95a1-ca54976b281b.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mkW6&quot;&gt;После все общались между собой, выступали музыкальные коллективы, был салют и дискотека. Я пообщался со многими командами и лучше узнал ребят. Если кто-то читает эту статью и не знает, как меня найти — &lt;a href=&quot;http://t.me/ysirotkin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на мой контакт&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8PqD&quot;&gt;Не обошлось и без скандала. Команда &amp;quot;Anonymous Group&amp;quot; и их идейный вдохновитель были уверены в собственной победе и крайне возмутились, что первое место было отдано команде &amp;quot;Абсолютный Михаил&amp;quot;. К сожалению, некоторые ребята из других команд пошли на поводу и также выразили недовольство в виде создания статей, риторика которых не нуждается в объяснении. Особо рьяные &amp;quot;борцы&amp;quot; отметились записью видео с киданием мерча (кепки) хакатона в лужу и хождения по ней. Очень жаль, что молодые ребята не только не понимают, что формальная победа — это далеко не главное для участников, т.к. есть множество других возможностей для дальнейшего развития, но и идут на поводу у взрослого человека, который не отдает себе отчета в том, на какие последствия обрекает себя и ребят, которых повёл за собой. В любом случае окончательная официальная позиция организаторов хакатона по этим инцидентам будет после его завершения (пока ещё идет онлайн часть мероприятия), но имеющиеся высказывания абсолютно спокойные и уместные, без хейта и негатива.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CAiv&quot;&gt;&amp;quot;Борцы за справедливость&amp;quot; решили действовать так, как они решили, вместо того, чтобы выбрать взрослый конструктивный диалог, подойти к организаторам, задать вопросы и высказать свои замечания и предложения. Я поговорил с некоторыми молодыми участниками, чьи проекты мне запомнились, но кто попал под влияние. К моему удивлению, они сразу и абсолютно адекватно прореагировали, согласились со мной и отстранились от группы недовольных. Повторюсь, что другие ребята концентрируют свое внимание и ненависть на тех, кто вокруг, а могли бы, что называется, игры делать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6MxP&quot;&gt;На следующий день меня ждал ранний подъем и дорога домой. Я навсегда запомню Вологду и этот масштабный хакатон. Он принес новые приятные впечатления и судьбоносные знакомства. Надеюсь еще не раз вернуться сюда!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rEwt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эти и другие события мы с гейм-дизайнером Марией Михайловской освещаем в канале &amp;quot;Практика гейм-дизайна&amp;quot;. Мы открыты к общению, обмену опытом, горим желанием разрабатывать игры и поднимать игровую индустрию. Добавляйтесь!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmFB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Больше практики!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LocZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/justGameDesign&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канал &amp;quot;Практика гейм-дизайна&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vyJE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/justChatGD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чат &amp;quot;Практика гейм-дизайна&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:practicjam</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/practicjam?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>ПРАКТИК•JAM: выкладываем игру на itch.io</title><published>2023-08-15T07:15:36.264Z</published><updated>2023-09-28T18:50:28.194Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/19/c5/19c5dfc1-bfad-4b57-930f-24d2a3d072b9.png"></media:thumbnail><category term="praktik-jam" label="ПрактикJAM"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/2c/882cb769-ad90-427c-98c0-52aa858ba0c4.png&quot;&gt;Мы рады приветствовать вас на страницах Практики. Ранее мы уже писали о том, как выложить игру на itch.io. Но теперь пришло время переработать ту статью под условия текущего Практик•JAM'a.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zznK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/2c/882cb769-ad90-427c-98c0-52aa858ba0c4.png&quot; width=&quot;951&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g3QE&quot;&gt;Мы рады приветствовать вас на страницах Практики. &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/itch_practicon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранее мы уже писали&lt;/a&gt; о том, как выложить игру на itch.io. Но теперь пришло время переработать ту статью под условия текущего Практик•JAM&amp;#x27;a. Данная статья создана на основе статьи &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/experts#%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82-%D0%BF%D0%BE-Godot---%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9-%D0%92%D1%8F%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B2-aka-Omony&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алексея Вяхорева&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zBNR&quot;&gt;Сайт itch.io&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8H3D&quot;&gt;В наше время популярно использовать сайт &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;. Почему:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;YQaU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MVDW&quot;&gt;Там можно разместить красиво оформленную страничку для игры - единая публичная ссылка, как визитка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iyXd&quot;&gt;Сделать так, чтобы в игру можно было поиграть прямо браузере с помощью технологии WebGL - это очень популярно для игр на Godot и Unity.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A9BB&quot;&gt;Или же загрузить на страничку исполняемый файл (если вы не хотите поддерживать WebGL) - чтобы игроки могли скачать и поиграть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;FrVs&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.pcmag.com/imagery/reviews/044PXMK6FlED1dNwOXkecXV-4..v1597354669.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1DHo&quot;&gt;А ещё там можно &lt;a href=&quot;https://itch.io/jams&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотреть график грядущих геймджемов.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uGnF&quot;&gt;Шаг 1. Регистрация на itch.io&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;o07f&quot;&gt;Если вы ещё не зарегистрированы на &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;, то сначала нужно зарегистрироваться. Придумайте запоминающийся и легкочитаемый никнейм - он будет фигурировать во всех ссылках на ваши игры, а также в комментариях, которые вы можете оставить другим разработчикам. Для регистрации на сайте itch.io необходимо нажать на кнопку Register и указать желаемый никнейм, пароль, почту. После чего нажать &lt;strong&gt;&amp;quot;Create account&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Наглядно заполнение полей показано на скриншоте ниже:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JJFl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/25/1e25637f-6779-4177-b6d8-259e3489df95.png&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1lQ4&quot;&gt;Создание страницы игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5aY2&quot;&gt;Теперь нужно выложить свою игру на itch.io. Сначала создадим страничку игры. Даже если пока сама игра не готова, мы уже можем подготовить страничку. В верхнем меню нажмите на кнопку &lt;strong&gt;&amp;quot;Dashboard&amp;quot;&lt;/strong&gt;, потом нажмите на кнопку &lt;strong&gt;&amp;quot;Create new project&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;edAH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/82/e6820a9f-2a50-40b1-a68d-ec0dbd13124a.png&quot; width=&quot;998&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;liQM&quot;&gt;Перед вами откроется меню, в котором вам предстоит заполнить:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;f3Og&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8bdj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Title&lt;/strong&gt; - впишите сюда название игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FqGN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Project URL&lt;/strong&gt; - подредактируйте ссылку на игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HO4s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Upload Cover Image&lt;/strong&gt; (справа) - картинка, отображаемая, когда игрой делятся и когда игра отображается в списке. Обязательно подберите такую картинку - можно скриншот, а можно и нарисовать что-то яркое и примечательное.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iuFl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay video or trailer&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;очень важный пункт (!)&lt;/strong&gt;. Хорошим тоном участников геймджема считается опубликовать короткое видео геймплея на YouTube и скопировать в это поле ссылку на него. Это важно на случай, если игра у кого-то не запустится. Это &lt;strong&gt;крайне важно при участии на джемах&lt;/strong&gt; - судьи и зрители гораздо охотнее будут запускать вашу игру при наличии ролика на странице.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pKQs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Screenshots&lt;/strong&gt; - обязательно приложите 3-5 скриншотов игры. Мало кто решиться запускать игру, не посмотрев на картинку перед запуском.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nUor&quot;&gt;&lt;strong&gt;Short description or tagline&lt;/strong&gt; - краткое описание игры, будет показываться в превью, когда вы делитесь ссылкой на игру. Самое место для чего-то цепляющего!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j7hp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Classification&lt;/strong&gt; - на itch можно залить не только игры. Выберете Games, ведь вы - разработчик игр, а значит, делаете игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zEUS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kind of project&lt;/strong&gt; - тип проекта:&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;ZIdN&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qFvq&quot;&gt;Если хотите загрузить билд WebGL (игра в браузере), выберете HTML,&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;OCqR&quot;&gt;А если только билд под ПК - то Downloadable - загружаемый десктоп-билд.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;BUN3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Release status&lt;/strong&gt; - готова ли игра? Не влияет на публичность, но влияет на ожидания игроков. Оставьте &lt;strong&gt;In Development&lt;/strong&gt;, если планируете дорабатывать проект, или &lt;strong&gt;Released&lt;/strong&gt;, если считаете, что версия полностью готова к релизу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BPJV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pricing&lt;/strong&gt; - вы можете разрешить играть в вашу игру только тем, кто заплатил на сайте. Если игра на джем, то оставьте &amp;quot;0$ or donate&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vMMQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Uploads &lt;/strong&gt;- тот раздел, куда вы будете часто заходить во время релизов перед дедлайном. Вы всегда можете загрузить билд позже, а также перезагрузить его заново (правда, на многих гейм-джемах действуют правила, что игру нельзя редактировать несколько дней пока идёт голосование - обязательно успейте до дедлайна!).&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;GEnA&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;b2aJ&quot;&gt;Если у вас готов WebGL билд, то загрузите zip архив с билдом, посмотрите видео, если нужна помощь - &lt;a href=&quot;/@justgamedesign/UnityM3&quot;&gt;инструкция для Unity в 3м модуле&lt;/a&gt;, и &lt;a href=&quot;/@justgamedesign/GodotM3&quot;&gt;инструкция для Godot в 3м модуле.&lt;/a&gt; Зажмите галку &amp;quot;This file will be played in the browser&amp;quot;. Вы также можете, дополнительно, загрузить билд под ПК. Обратите внимание, что WebGL билды Unity / Godot 4, могут не запуститься или отображаться некорректно в браузерах MacOS, а также на iPhone и iPad.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mjVR&quot;&gt;Если у вас готов билд под ПК (под windows - exe файл с зависимостями), загрузите его в архиве - игроки смогут его скачать.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;6hk7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Embed options&lt;/strong&gt; - если в игру можно сыграть в браузере, тут можно указать размер экрана. Это подменю чувствительно к особенностям html-странички с игрой, поэтому посмотрите видео по встраиванию Unity / Godot. Если игра почему-то не запускается в браузере, то, скорее всего, в этих настройках надо что-то поправить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NxxZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / description&lt;/strong&gt; - описание игры. Обязательно опишите управление в игре - что нажимать? Опишите, о чём игра. Если у геймджема есть тема, опишите, как игра её раскрывает. Если придумали сюжет - тоже сюда. Если использовали бесплатные ассет паки - укажите ссылки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OYN7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / genre&lt;/strong&gt; - жанр игры. Люди будут искать вашу игру по этой нише. Укажите тот жанр, в котором вы сделали игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qd8l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / tags&lt;/strong&gt; - тэги, уточняющие жанр / стилистику игры. Укажите, в 2D или в 3D игра, есть ли какие-то иные особенности?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LJ50&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / app store links&lt;/strong&gt; - сюда можно добавить сюда ссылку на релиз игры на другой платформе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r0FL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / community&lt;/strong&gt; - разрешите комментарии. Или запретите, если не хотите давать возможность комментирования. Хотя обычно игры на джем во много делаются для того, чтобы услышать обратную связь:)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkIc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Visibility &amp;amp; access&lt;/strong&gt; - обязательно укажите Public, чтобы другие люди могли открыть игру по ссылке. Пока выбраны другие варианты, &lt;strong&gt;ссылка доступна только вам&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Hz20&quot;&gt;Нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;Save&lt;/strong&gt;&amp;quot; (внизу слева и вверху справа). Нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;View page&lt;/strong&gt;&amp;quot; (внизу слева и вверху справа), чтобы посмотреть на страничку с игрой. Вы всегда можете вернуться на страничку с игрой через меню &amp;quot;&lt;strong&gt;Edit game&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pk8s&quot;&gt;Участие в геймджеме&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GTtm&quot;&gt;Поздравляем вас с участием в нашем геймджеме. Чтобы мы и другие участники увидели вашу игру среди работ, принятых на джем, нужно выполнить следующие действия. Перейдите по ссылке и присоединяйтесь к джему, нажав &amp;quot;&lt;strong&gt;Join jam&lt;/strong&gt;&amp;quot; - успевайте пока он открыт (&lt;strong&gt;до 20 августа 22:00 по мск&lt;/strong&gt;)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d7vC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/practicjam-august-2023&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://itch.io/jam/practicjam-august-2023&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nO7r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/62/ac628032-5390-491f-8038-96d2d28b6fc2.png&quot; width=&quot;665&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HhAe&quot;&gt;Присоединились к участию? Всё, обратной дороги нет (хотя есть, но зачем?). Если джем уже начался, вы уже можете опубликовать свою игру в рамках джема - не обязательно дожидаться финального билда, достаточно зарегистрировать страничку, которую вы сможете отполировать в ночь перед дедлайном. Создайте страничку игры (вы же создали уже?) и нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;Submit your project&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SKga&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/e9/05e98730-be80-4fc5-9729-a031455257dc.png&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PFz1&quot;&gt;В меню выберете проект, который хотите добавить, и нажмите &lt;strong&gt;Submit&lt;/strong&gt; (вам предлагают здесь создать и новую страничку).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pOfj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/48/cf48be1a-c610-42f8-867e-4afa6cc52dff.png&quot; width=&quot;476&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N9r3&quot;&gt;Поздравляю - теперь ваша игра отображается в списке на главной странице джема &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/practicjam-august-2023/entries&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://itch.io/jam/practicjam-august-2023/entries&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMcb&quot;&gt;Теперь у игры появляется дополнительная страничка - уже в рамках джема (вы можете её открыть через список игр джема или нажав на кнопку &amp;quot;Submission to &amp;lt;Название джема&amp;gt;&amp;quot; на странице с игрой).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mZ8G&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/ad/feadc65f-9ed0-44e2-a413-947dd413d316.png&quot; width=&quot;282&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6N4C&quot;&gt;На этой странице другие участники джема комментируют и оценивают вашу игру (а, возможно, и судьи - зависит от правил джема).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4OVx&quot;&gt;Оформление страницы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EFPT&quot;&gt;Скриншоты / описание игры - это очень важно. Но этого недостаточно. Настоящий шедевр должен стоять в красивой рамке и радовать глаз при первом открытии. Для этого у вас есть инструменты редактирования темы странички на самой страце с игрой (кнопка &amp;quot;Edit theme&amp;quot;). Здесь вам доступны инструменты настройки цветовой палитры игры, а также возможность добавить баннер для солидности. Не забывайте сохранять настройки темы при редактировании.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SlYU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/d7/0ed795d0-25ad-42e4-9d02-8d69662dfbd6.png&quot; width=&quot;770&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yLcs&quot;&gt;Devlog&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;97vG&quot;&gt;Хороший способ привлечь внимание к долгосрочному проекту - вести дневник разработки (вы же планируете развивать игру после джема, правда?). Честно признаюсь, я не писатель и, чтобы вести дневник разработки, надо, действительно, любить свой проект. Но, возможно, такой дневник даст вам ощущение законченности работы и связи с игроками? &lt;a href=&quot;https://itch.io/devlogs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почитайте дневники других разработчиков&lt;/a&gt; - есть просто заметки к релизу, а есть полноценные статьи с набросками и рассуждениями о дизайне.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZI32&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;98FR&quot;&gt;Поздравляю - вы теперь готовы к геймджему и сможете сходу разобраться в процессе публикации игры. Теперь вы знаете, как создать страницу игры на сайте &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;, как загрузить на неё билд, на какие кнопки нажать для оформления страницы и как опубликовать её в рамках геймджема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6L92&quot;&gt;Зачем вам эти знания? Любой геймджем - это отличная возможность проверить свои навыки, ощутить драйв креатива и познакомиться с интересными людьми. Кто знает, быть может, именно на следующем геймджеме вы вступите в команду, вместе с которой сделаете крутейшую игру и вне геймджема? Дерзайте!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nant&quot;&gt;Посетите странички игр других участников Практик•JAM&amp;#x27;a, оставьте обратную связь. Напишите в комментариях на страничках их игр, что вам понравилось в проектах других участников. Ведь геймджем - это не просто конкурс!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:itch_practicon</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/itch_practicon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>Геймджем - как выложить игру на itch.io</title><published>2023-08-01T21:11:18.120Z</published><updated>2023-08-12T10:51:50.831Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/2e/a52e32f7-5a4c-4091-b5c7-63856c331a83.png"></media:thumbnail><category term="itch-io" label="itch.io"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i.pcmag.com/imagery/reviews/044PXMK6FlED1dNwOXkecXV-4..v1597354669.jpg&quot;&gt;Вы хорошо потрудились на ПрактикON'е, разработали и отладили игру. Как же ей поделиться и получить обратную связь от игроков? Конечно, можно сбросить билд в чат, но есть...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4Ock&quot;&gt;Вы хорошо потрудились на ПрактикON&amp;#x27;е, разработали и отладили игру. Как же ей поделиться и получить обратную связь от игроков? Конечно, можно сбросить билд в чат, но есть...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LrD9&quot;&gt;Сайт itch.io&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8H3D&quot;&gt;В наше время популярно использовать сайт &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;. Почему:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;YQaU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MVDW&quot;&gt;Там можно разместить красиво оформленную страничку для игры - единая публичная ссылка, как визитка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iyXd&quot;&gt;Сделать так, чтобы в игру можно было поиграть прямо браузере с помощью технологии WebGL - это очень популярно для игр на Godot и Unity.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A9BB&quot;&gt;Или же загрузить на страничку исполняемый файл (если вы не хотите поддерживать WebGL) - чтобы игроки могли скачать и поиграть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;S0Np&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.pcmag.com/imagery/reviews/044PXMK6FlED1dNwOXkecXV-4..v1597354669.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1DHo&quot;&gt;А ещё там можно &lt;a href=&quot;https://itch.io/jams&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотреть график грядущих геймджемов&lt;/a&gt; и подключиться к приглянувшемуся. Для тренировки, пойдём по пути типичного геймджема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGnF&quot;&gt;Для начала, вам необходимо зарегистрироваться на сайте &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;. Советую придумать запоминающийся и легкочитаемый никнейм - он будет фигурировать во всех ссылках на ваши игры, а также в комментариях, которые вы можете оставить к другим играм. Для этого необходимо нажать на кнопку Register и указать желаемый никнейм, пароль, почту.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UhNg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/25/1e25637f-6779-4177-b6d8-259e3489df95.png&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1lQ4&quot;&gt;Загрузка игры&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ah5L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/82/e6820a9f-2a50-40b1-a68d-ec0dbd13124a.png&quot; width=&quot;998&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;liQM&quot;&gt;Создадим страничку игры. Даже если пока билд не готов, мы можем подготовить страничку. В верхнем меню нажмите на кнопку &lt;strong&gt;&amp;quot;Dashboard&amp;quot;&lt;/strong&gt;, потом нажмите на кнопку &lt;strong&gt;&amp;quot;Create new project&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Перед вами откроется меню, в котором вам предстоит заполнить:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;f3Og&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8bdj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Title&lt;/strong&gt; - придумайте название игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FqGN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Project URL&lt;/strong&gt; - подредактируйте ссылку на игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HO4s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Upload Cover Image&lt;/strong&gt; (справа) - картинка, отображаемая, когда игрой делятся и когда игра отображается в списке. Обязательно подберите такую картинку - можно скриншот, а можно и нарисовать что-то яркое и примечательное.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iuFl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay video or trailer&lt;/strong&gt; - хорошим тоном геймджема считается опубликовать короткое видео геймплея на youtube и скопировать в это поле ссылку на него. Это важно на случай, если игра у кого-то не запустится, а так же &lt;strong&gt;крайне важно при участии на джемах&lt;/strong&gt; - судьи и зрители гораздо охотнее будут запускать вашу игру при наличии ролика на странице.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pKQs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Screenshots&lt;/strong&gt; - обязательно приложите 3-5 скриншотов игры. Мало кто решиться запускать игру, не посмотрев на картинку перед запуском.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nUor&quot;&gt;&lt;strong&gt;Short description or tagline&lt;/strong&gt; - краткое описание игры, будет показываться в превьюшке, когда вы делитесь ссылкой на игру - придумайте что-то цепляющее.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j7hp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Classification&lt;/strong&gt; - на itch можно залить не только игры. Выберете Games - мы же игры делаем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zEUS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kind of project&lt;/strong&gt; - тип проекта: &lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;ZIdN&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qFvq&quot;&gt;если хотите загрузить билд WebGL (игра в браузере), выберете HTML,&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;OCqR&quot;&gt;а если только билд под ПК - то Downloadable - загружаемый десктоп-билд.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;BUN3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Release status&lt;/strong&gt; - готова ли игра? Не влияет на публичность, но влияет на ожидания игроков. Оставьте In Development, если планируете дорабатывать проект, или Released.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BPJV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pricing&lt;/strong&gt; - вы можете разрешить играть в вашу игру только тем, кто заплатил на сайте. Оставьте пока &amp;quot;0$ or donate&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vMMQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Uploads &lt;/strong&gt;- тот раздел, куда вы будете часто заходить во время релизов перед дедлайном. Вы всегда можете загрузить билд позже, а также перезагрузить его заново (правда, на многих гейм-джемах действуют правила, что игру нельзя редактировать несколько дней пока идёт голосование - обязательно успейте до дедлайна!).&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;GEnA&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;b2aJ&quot;&gt;Если у вас готов WebGL билд, то загрузите zip архив с билдом, посмотрите видео, если нужна помощь - &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/UnityM3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;инструкция для Unity в 3м модуле&lt;/a&gt;, и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@justgamedesign/GodotM3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;инструкция для Godot в 3м модуле.&lt;/a&gt; Зажмите галку &amp;quot;This file will be played in the browser&amp;quot;. Вы также можете, дополнительно, загрузить билд под ПК. Обратите внимание, что WebGL билды Unity / Godot 4, скорей всего, могут не запуститься или отображаться некорректно в браузерах MacOS, а также на iPhone и iPad.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mjVR&quot;&gt;Если у вас готов билд под ПК (под windows - exe файл с зависимостями), загрузите его в архиве тут - игроки смогут его скачать.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;6hk7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Embed options&lt;/strong&gt; - если в игру можно сыграть в браузере, тут можно указать размер экрана. Это подменю чувствительно к особенностям html-странички с игрой, поэтому посмотрите видео по встраиванию Unity / Godot. Если игра почему-то не запускается в браузере, скорей всего, в этих настройках надо что-то поправить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NxxZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / description&lt;/strong&gt; - описание игры. Обязательно опишите управление в игре - что нажимать? Опишите, о чём игра. Если у геймджема есть тема, опишите, как игра её раскрывает. Если придумали сюжет - тоже сюда. Если использовали бесплатные ассет паки - укажите ссылки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OYN7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / genre&lt;/strong&gt; - жанр игры. Люди будут искать вашу игру по этой нише. Укажите Platformer.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qd8l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / tags&lt;/strong&gt; - тэги, уточняющие жанр / стилистику игры. Укажите, в 2D или в 3D игра, есть ли какие-то иные особенности?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LJ50&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / app store links&lt;/strong&gt; - добавьте сюда ссылку на релиз игры, когда вы выпустите её на другой платформе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r0FL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details / community&lt;/strong&gt; - разрешите комментарии. Или запретите, если стесняетесь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkIc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Visibility &amp;amp; access&lt;/strong&gt; - обязательно укажите Public, чтобы другие люди могли открыть игру по ссылке. Пока выбраны другие варианты, ссылка доступна только вам.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Hz20&quot;&gt;Нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;Save&lt;/strong&gt;&amp;quot; (внизу слева и вверху справа). Нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;View page&lt;/strong&gt;&amp;quot; (внизу слева и вверху справа), чтобы посмотреть на страничку с игрой. Вы всегда можете вернуться на страничку с игрой через меню &amp;quot;&lt;strong&gt;Edit game&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pk8s&quot;&gt;Участие в геймджеме&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GTtm&quot;&gt;Специально под ПрактикON мы завели страничку с Геймджемом. Перейдите по ссылке и присоединяйтесь к джему, нажав &amp;quot;Join jam&amp;quot; - успевайте пока он открыт (мы дадим 1-2 дня после окончания ПрактикON&amp;#x27;a)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d7vC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/practicon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://itch.io/jam/practicon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cs03&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/62/ac628032-5390-491f-8038-96d2d28b6fc2.png&quot; width=&quot;665&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HhAe&quot;&gt;Всё. Теперь вас посчитали и записали в блокнот. Обратной дороги нет (на самом деле, есть, но зачем?). Если джем уже начался, вы уже можете опубликовать свою игру в рамках джема - не обязательно дожидаться финального билда, достаточно зарегистрировать страничку, которую вы сможете отполировать в ночь перед дедлайном. Создайте страничку игры (вы же создали уже?) и нажмите &amp;quot;&lt;strong&gt;Submit your project&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9PyB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/e9/05e98730-be80-4fc5-9729-a031455257dc.png&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PFz1&quot;&gt;В меню выберете проект, который хотите добавить, и нажмите &lt;strong&gt;Submit&lt;/strong&gt; (вам предлагают здесь создать и новую страничку).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xcqz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/48/cf48be1a-c610-42f8-867e-4afa6cc52dff.png&quot; width=&quot;476&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N9r3&quot;&gt;Поздравляю - теперь ваша игра отображается в списке на главной странице джема &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/practicon/entries&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://itch.io/jam/practicon/entries&lt;/a&gt; !  И вам даже не обязательно кидать её в чат - другие участники смогут её найти и поиграть. Теперь у игры появляется дополнительная страничка - уже в рамках джема (вы можете её открыть через список игр джема или нажав на кнопку &amp;quot;Submission to ПрактикON&amp;quot; на странице с игрой).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v6YS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/ad/feadc65f-9ed0-44e2-a413-947dd413d316.png&quot; width=&quot;282&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6N4C&quot;&gt;На этой странице другие участники джема комментируют и оценивают вашу игру (а, возможно, и судьи - зависит от правил джема).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4OVx&quot;&gt;Оформление страницы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EFPT&quot;&gt;Скриншоты / описание игры - это очень важно. Но этого недостаточно. Настоящий шедевр должен стоять в красивой рамке и радовать глаз при первом открытии. Для этого у вас есть инструменты редактирования темы странички на самой страце с игрой (кнопка &amp;quot;Edit theme&amp;quot;). Здесь вам доступны инструменты настройки цветовой палитры игры, а также возможность добавить баннер для солидности. Не забывайте сохранять настройки темы при редактировании.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V5U2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/d7/0ed795d0-25ad-42e4-9d02-8d69662dfbd6.png&quot; width=&quot;770&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yLcs&quot;&gt;Devlog&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;97vG&quot;&gt;Хороший способ привлечь внимание к долгосрочному проекту - вести дневник разработки (вы же планируете развивать игру после джема, правда?). Честно признаюсь, я не писатель и, чтобы вести дневник разработки, надо, действительно, любить свой проект. Но, возможно, такой дневник даст вам ощущение законченности работы и связи с игроками? &lt;a href=&quot;https://itch.io/devlogs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почитайте дневники других разработчиков&lt;/a&gt; - есть просто заметки к релизу, а есть полноценные статьи с набросками и рассуждениями о дизайне.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZI32&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;98FR&quot;&gt;Поздравляю - вы теперь готовы к геймджему и сможете сходу разобраться в процессе публикации игры. Теперь вы знаете, как создать страницу игры на сайте &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;,  как загрузить на неё билд, на какие кнопки нажать для оформления страницы и как опубликовать её в рамках геймджема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6L92&quot;&gt;Зачем вам эти знания? Любой геймджем - это отличная возможность проверить свои навыки, ощутить драйв креатива и познакомиться с интересными людьми. Кто знает, быть может, именно на следующем геймджеме вы вступите в команду, вместе с которой сделаете крутейшую игру и вне геймджема? Дерзайте! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nant&quot;&gt;И &lt;strong&gt;обязательно &lt;/strong&gt;посетите странички игр других участников ПрактикONа, оставьте обратную связь. Напишите в комментариях на страничках их игр, что вам понравилось в проектах других участников. Ведь геймджем - это не просто конкурс.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:UE3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/UE3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>ПрактикON: Unreal Engine. Модуль 3</title><published>2023-07-31T05:41:34.728Z</published><updated>2023-08-12T11:33:29.526Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/05/e3/05e34464-089f-4074-b5d6-bd4751cd4498.png"></media:thumbnail><category term="ue" label="UE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/1d/5e1d2339-665c-403f-b2a8-5dfc7afdb904.jpeg&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Максим Иванцов. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Unreal Engine на ПрактикON'е.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2tO4&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/1d/5e1d2339-665c-403f-b2a8-5dfc7afdb904.jpeg&quot; width=&quot;426.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jnnS&quot;&gt;Доброго здравия!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UBlP&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — &lt;strong&gt;Максим Иванцов&lt;/strong&gt;. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;ПрактикON&amp;#x27;е&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9csQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поздравляю вас с этим достижением!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmYZ&quot;&gt;Вторая неделя была не из простых. И я горжусь тем, что вы продолжаете изучать &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt; вместе со мной и не сдаётесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9gn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нас ждёт третий заключительный модуль&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elZq&quot;&gt;После его прохождения у вас появится прототип игры, который можно будет поместить в портфолио и показать близким, работодателям или инвесторам. Для этого достаточно повторить то, о чём я буду рассказывать. &lt;strong&gt;Всё просто!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgn1&quot;&gt;Не ошибается тот, кто ничего не делает. И если у вас возникнут трудности и вопросы — это нормально. Вы всегда можете найти меня в чате &lt;a href=&quot;https://t.me/+lO7NAwdbh_M1OTAy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt; и задать свой вопрос с хештегом &lt;strong&gt;#UE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8eh&quot;&gt;Если вам захочется прочитать обо мне и других экспертах, заходите на страницу &lt;a href=&quot;/@justgamedesign/experts&quot;&gt;Эксперты ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt;. У каждого эксперта есть свой канал. Возможно, вы найдёте там что-то интересное для себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E008&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте начнём!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MjBP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что нас ждёт в этом модуле&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3jtG&quot;&gt;03.08, 20:00&lt;br /&gt;Стрим 2 (включает все необходимое, стрим 1 не существует)&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;8N3y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ks3M&quot;&gt;Niagara - для подбираемых айтемов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SQ7i&quot;&gt;Добавление фоновой музыки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mQZi&quot;&gt;Звуки для подбираемых айтемов и событий&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;8N3y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1I2f&quot;&gt;Оформление уровня артом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cI1A&quot;&gt;Освещение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UWva&quot;&gt;Билд проекта&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;pRYk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wz9ZH4wUE0U?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hw7I&quot;&gt;До встречи!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;L05x&quot;&gt;Следите за анонсами и поделитесь ссылкой на получившуюся игру в чате ПрактикON&amp;#x27;a!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:GodotM3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/GodotM3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>ПрактикON: Godot. Модуль 3</title><published>2023-07-31T05:21:29.106Z</published><updated>2023-08-12T10:45:42.163Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cd/7e/cd7e1df5-9998-4c31-bda0-3a1149fab073.png"></media:thumbnail><category term="godot" label="Godot"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/52/7652a4b8-4c1d-44e5-8dd3-f500af50ec59.jpeg&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Алексей Вяхорев. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Godot на ПрактикON'е.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;r3As&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/52/7652a4b8-4c1d-44e5-8dd3-f500af50ec59.jpeg&quot; width=&quot;362.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jnnS&quot;&gt;Доброго здравия!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UBlP&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — &lt;strong&gt;Алексей Вяхорев&lt;/strong&gt;. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по &lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;ПрактикON&amp;#x27;е&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9csQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поздравляю вас с этим достижением!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmYZ&quot;&gt;Вторая неделя была не из простых. И я горжусь тем, что вы продолжаете изучать &lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt; вместе со мной и не сдаётесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9gn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нас ждёт третий заключительный модуль&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elZq&quot;&gt;После его прохождения у вас появится прототип игры, который можно будет поместить в портфолио и показать близким, работодателям или инвесторам. Для этого достаточно повторить то, о чём я буду рассказывать. &lt;strong&gt;Всё просто!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgn1&quot;&gt;Не ошибается тот, кто ничего не делает. И если у вас возникнут трудности и вопросы — это нормально. Вы всегда можете найти меня в чате &lt;a href=&quot;https://t.me/+lO7NAwdbh_M1OTAy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt; и задать свой вопрос с хештегом &lt;strong&gt;#Godot&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8eh&quot;&gt;Если вам захочется прочитать обо мне и других экспертах, заходите на страницу &lt;a href=&quot;/@justgamedesign/experts&quot;&gt;Эксперты ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt;. У каждого эксперта есть свой канал. Возможно, вы найдёте там что-то интересное для себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E008&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте начнём!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MjBP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что нас ждёт в этом модуле&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;jDn2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yDzC&quot;&gt;Пришло время взяться за разработку интерфейса на Godot, воспользовавшись богатым набором заготовок  для интерфейса - нодами класса Control&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JuM9&quot;&gt;Реализуем Heads Up Display (он же HUD), демонстрирующий полосу здоровья, набранные очки, а также кнопку запуска игры в самом начале игры и после наступления гэйм овера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EO9M&quot;&gt;Реализуем скрипт-контроллер интерфейса и подвяжем его к игре&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f5gh&quot;&gt;Настроим логику проигрыша персонажа с переключением камеры на новую локацию до спавна&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D3HX&quot;&gt;Для перезапуска игры реализуем логику удаления всех созданных во время игры объектов (игрока и улиток) без перезагрузки уровня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YJn8&quot;&gt;Изучим важную коцепцию autoload скрипта и сделаем три глобальных события, чтобы избежать тесной связи между логикой скрипта игрока, улитки, уровня и меню&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bOeE&quot;&gt;Добавим визуальщины: провозимся с параллакс эффектом задней панорамы, получив скорее визуализацию возможности настройки заднего плана, чем красивую картинку (серьёзно, если знаете, как сделать симпатичнее - пишите в группу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LNzH&quot;&gt;Добавим звуки кряхтения персонажа и визга улиток&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r6c0&quot;&gt;Скачаем и включим мелодию для создания драматического эффекта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tBNv&quot;&gt;И в финале скомпилируем нашу игру в WebGL, загрузив её на itch.io - на этом этапе обязательно сделайте ваш проект публичным и поделитесь им в чатике Практикона&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;1aZl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/iv-UsYqkiUM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NwNV&quot;&gt;Ссылки из видео&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WEZZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исходный код&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/vyakhorev/snail_invasion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/vyakhorev/snail_invasion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DGO4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайлсет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vJyv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задний фон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ansimuz.itch.io/mountain-dusk-parallax-background&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ansimuz.itch.io/mountain-dusk-parallax-background&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dlHi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Музыка Legendary Epic Heroic | Heroic by Alex-Productions&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.chosic.com/free-music/all/?keyword=Alex-Productions&amp;artist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.chosic.com/free-music/all/?keyword=Alex-Productions&amp;amp;artist&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWHL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звуки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://mixkit.co/free-sound-effects/game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mixkit.co/free-sound-effects/game/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hw7I&quot;&gt;До встречи!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;L05x&quot;&gt;Следите за анонсами и поделитесь ссылкой на получившуюся игру в чате ПрактикON&amp;#x27;a!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>justgamedesign:UnityM3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@justgamedesign/UnityM3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=justgamedesign"></link><title>ПрактикON: Unity. Модуль 3</title><published>2023-07-30T19:40:08.943Z</published><updated>2023-08-12T10:43:28.017Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f8/a5/f8a50884-2300-42c9-b307-6bcca049d8df.png"></media:thumbnail><category term="unity" label="unity"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/ef/52effc3c-7714-45fd-8411-38fdd2e7da1e.jpeg&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Никита Гладич. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Unity на ПрактикON'е.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Sgf2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/ef/52effc3c-7714-45fd-8411-38fdd2e7da1e.jpeg&quot; width=&quot;2839&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jnnS&quot;&gt;Доброго здравия!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UBlP&quot;&gt;За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — &lt;strong&gt;Никита Гладич&lt;/strong&gt;. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;ПрактикON&amp;#x27;е&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9csQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поздравляю вас с этим достижением!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmYZ&quot;&gt;Вторая неделя была не из простых. И я горжусь тем, что вы продолжаете изучать Unity вместе со мной и не сдаётесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9gn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нас ждёт третий заключительный модуль&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elZq&quot;&gt;После его прохождения у вас появится прототип игры, который можно будет поместить в портфолио и показать близким, работодателям или инвесторам. Для этого достаточно повторить то, о чём я буду рассказывать. &lt;strong&gt;Всё просто!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgn1&quot;&gt;Не ошибается тот, кто ничего не делает. И если у вас возникнут трудности и вопросы — это нормально. Вы всегда можете найти меня в чате &lt;a href=&quot;https://t.me/+lO7NAwdbh_M1OTAy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt; и задать свой вопрос с хештегом &lt;strong&gt;#Unity&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8eh&quot;&gt;Если вам захочется прочитать обо мне и других экспертах, заходите на страницу &lt;a href=&quot;/@justgamedesign/experts&quot;&gt;Эксперты ПрактикON&amp;#x27;a&lt;/a&gt;. У каждого эксперта есть свой канал. Возможно, вы найдёте там что-то интересное для себя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E008&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте начнём!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MjBP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что нас ждёт в этом модуле&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;W49o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5kK9&quot;&gt;Сделаем систему пополнения здоровья&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i2sD&quot;&gt;Сделаем сбор монет и отображение количества собранных монет на экране&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uebG&quot;&gt;Поработаем с UI&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1KZS&quot;&gt;Сделаем окна паузы, победы и поражения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wQV6&quot;&gt;Поработаем со звуками&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qvlp&quot;&gt;Сделаем возможность убавить звуки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PqgW&quot;&gt;Скажу пару слов про расстановку объектов, когда делаем уровень&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;prBE&quot;&gt;Дам совсем чуть чуть советов по оптимизации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hova&quot;&gt;Подготовим игру к билду&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UTQL&quot;&gt;Разместим свою игру на itch.io&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MLVi&quot;&gt;Видео&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kmuJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bv2M8PKyf24?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qi7Z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MrIEHgiLL30?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;35LG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lsYG-9q71Mw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sFSI&quot;&gt;Скрипты&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;ivRA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tiOZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1F6pfNrKIu_DAy74WbDpfurvvNDF31SFn/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Coin.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;763z&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1RmOjCEG3gPYBi1fITbXi886LRPaZND9L/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CoinManager.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ezb5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1tVQf47O1O3IEm-mzM5s2kp7Bs4GlptVH/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LootHeal.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gavt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1ai2vfux-30tsVrnhqM4eKUoshs1-Dlg5/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rotate.cs&lt;/a&gt; - &lt;strong&gt;особое внимание уделите этому скрипту, его нет в видео, но он достаточно простой&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;HJlo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;msNR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1ANdieCVr_xQlnEZ-aMLgW8h6KJwFLIWe/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SoundManager.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t9uA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/17Q060P04dnKBYbFyrf3Sd2ydwcIEOYwm/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WindowManager.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hw7I&quot;&gt;До встречи!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;L05x&quot;&gt;Следите за анонсами и поделитесь ссылкой на получившуюся игру в чате ПрактикON&amp;#x27;a!&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>